상위 문서: 사막 이야기
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1. 개요2. 주둔지3. 전진기지4. 전초기지5. 채집터6. 사냥터7. 요새8. 관문9. 분쟁지역
9.1. 전사의 시야9.2. 용병의 소속9.3. 사라진 화물9.4. 꺼지지 않는 불9.5. 억제된 분노9.6. 감옥9.7. 고난의 강바닥9.8. 길 수색9.9. 조우전9.10. 앞으로 전진9.11. 불청의 적
10. 무인지대10.1. 로스트 '자예단'10.2. 로스트 윙비스트10.3. 대지의 병증10.4. 심연의 골짜기10.5. 푸른 꿈의 유적지10.6. 광란의 불10.7. 숙명의 끝10.8. 맑은 샘물10.9. 영롱한 결정
11. 황폐한 마을12. 채집 구역13. 원석충 레이스1. 개요
사막 이야기의 작전 지점에 대해 서술하는 문서다.2. 주둔지
주둔지 | |
3. 전진기지
낯선 길로 향하면 사용하는 캠핑카. 낯선 길에서 주둔지 역할을 대신한다.4. 전초기지
간단히 말해서 벙커. 익스트림 모드거나 전초기지에서 대차게 패배하는 상황만 아니라면 보통 여기서 건물을 지어 방어하게 된다.4.1. 황폐한 격전지
황폐하다는 말 어디 안 가는지 왜 벙커로 쓰는 곳이 방깎 발판으로 가득한지 모를 일이다(...).4.2. 광활한 격전지
주둔지만큼은 아니지만 이름대로 제법 넓은 곳.4.3. 험준한 격전지
5. 채집터
자세한 내용은 사막 이야기/전투 거점/채집터 문서 참고하십시오.6. 사냥터
자세한 내용은 사막 이야기/전투 거점/사냥터 문서 참고하십시오.7. 요새
7.1. 과세 선택
과세 선택 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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7.2. 불청객
불청객 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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7.3. 전쟁 본능
전쟁 본능 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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8. 관문
석문 장치를 격파해야 다음 지역으로 나아갈 수 있는 노드. 석문 장치는 모든 피해를 1로 받고, 지속적인 체력 회복이 있는데 체력이 몇백이나 된다. 즉, 엑시아나 특토 1스 같은 타수 기믹으로 죽어라 때려야 겨우 깨는 수준인데, 격파 못한 상태로 재진입하면 원상 복구라 한번에 깨부숴야한다.8.1. 천길 관문
천길 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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이 시점에 석재 채집기를 만드는 건 부담이 크기에, 케오베를 비롯한 강력한 딜러들로 석재를 치워버리고 두번째 진입에서 타수가 굉장한 딜러로 관문을 치워버리는 게 일반적.
빅밥도 빅밥이지만 무스비스트가 모이면 어마어마한 공격력으로 지상 유닛을 삭제해버리기 때문에 무스비스트도 빠른 제거를 요한다. 석재가 제법 모여있는 맵이라 관문 파괴 후에도 석재 채집터로 사용하는 경우가 있다.
8.2. 푸른빛 관문
푸른빛 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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두번째 관문. 철광석과 물, 모래성 건축가가 주적이다.
얼핏 보면 쓸 수 있는 타일이 너무 적어 어려워보이는 맵이지만, 1시 집게돌이 자리에 플랫폼을 놓고 그 바로 위에 있는 비밀방을 뚫으면 여기에 채집기를 놓을 수 있는 지상과 언덕 타일을 확보할 수 있다. 발리스타와 가시 달린 보물상자, 철광석을 치우고 관문을 파괴하면 끝나며, 비밀방을 뚫을 때 방해되는 모래성 건축가는 린 혼자서 버틸 수 있다.
8.3. 염암 관문
염암 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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세번째 관문, 관문 주위에는 철광석도 모자라 용암과 명징석까지 자리하고 있는데다 11시쪽은 배치불가 타일도 4개나 있기에 뭐 어쩌란 건가 싶은 맵이지만 역시나 우회로가 있다. 1시쪽 명징석을 포트리스로 포격하면 1시 비밀방이 열려 용암에 영향을 받지 않는 언덕과 지상을 3칸씩 확보할 수 있다. 여기에 엑시아, 투척수, 골든글로우 등을 놓아서 딜을 할 수 있다.
시작하면 5시에서 폼페이가 1기, 조금 지나면 11시에서 또 1기가 등장하기에 폼페이를 빠르게 제거한 후 11시에 채집기를 두고 베이퍼윙의 습격에서 채집기를 지키며 관문을 파괴하면 종료.
8.4. 회랑 관문
회랑 관문 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9. 분쟁지역
9.1. 전사의 시야
전사의 시야 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
- |
9.2. 용병의 소속
용병의 소속 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.3. 사라진 화물
사라진 화물 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.4. 꺼지지 않는 불
꺼지지 않는 불 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.5. 억제된 분노
억제된 분노 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.6. 감옥
감옥 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.7. 고난의 강바닥
고난의 강바닥 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.8. 길 수색
길 수색 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.9. 조우전
조우전 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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살카스 랜서 계열과 부족 주술사 계열의 적들은 좌측 하단의 침입 지점에서 등장하고 중기갑병과 보병, 황무지 무스비스트는 상단 5곳의 침입 지점에서 한 칸씩 아래로 내려온다.
이곳에서 등장하는 중기갑병은 이동 속도가 S로 표기될 만큼 상향 조정을 받았다.
9.10. 앞으로 전진
앞으로 전진 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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9.11. 불청의 적
조우전 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
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환경 압력이 올라갈수록 굉장히 까다로워지는 맵으로, 6이상이라면 음식 버프 없이는 디펜더조차 한방에 퇴각당하는 살카즈 후예 징벌자가 시작하자마자 3시 방어 포인트로 침입하는 골치 아픈 맵. 이후 도당 폭격수도 등장하기에 3시 방어에 가장 유의해야하며, 의외로 철옹성 위병은 공격력이 그다지 높지 않아 정 급하면 바리케이드로 틀어막아놓고 재정비하는 것도 가능하다.
10. 무인지대
보스를 후드려까서 HP를 0으로 만들어야 완전한 보상을 얻을 수 있는 곳.10.1. 로스트 '자예단'
로스트 '자예단' | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.2. 로스트 윙비스트
로스트 그레이트 윙비스트 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.3. 대지의 병증
대지의 병증 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
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10.4. 심연의 골짜기
심연의 골짜기 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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그러면 어떻게 잡는가 하면 7시 구역에 있는 비밀통로를 통해 비밀방을 열고, 거기부터 또 비밀방을 두번 열면 보스 왼쪽의 수풀 가득한 비밀방이 열린다. 여기서 사거리가 좀 되고 강력한 딜러를 사용하면 되는데, 한가지 주의점이 있다면 티폰은 생존연산에서 3스킬을 쓰면 시야가 사라지기 때문에 다른 오퍼레이터로 버림받은 자가 있는 곳 시야를 밝혀둬야 공격할 수 있다.
10.5. 푸른 꿈의 유적지
푸른 꿈의 유적지 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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푸른 꿈의 사제가 보스로 등장하는 무인지대. 3개의 웨이브로 구성되어있는데, 모든 웨이브는 공통적으로 왼쪽에서 푸른 꿈의 사도 하나가 나와 그 사도를 처치해야 시작하는 식. 두번의 웨이브가 끝나고 세번째 웨이브가 되면 사제가 잡몹들을 대동하고 등장한다.
웨이브가 세번이나 되는데 반해 제한 시간이 그닥 길지 않기에, 스펙에 자신이 없다면 첫 결단에서 보스 웨이브 때 잡몹만 다 잡고 보스만 남긴 후 그날의 두번째 결단에서 보스를 잡는 것도 방법.
이 맵의 특징은 온통 물 타일로 가득하다는 점. 극히 한정된 타일 외에는 거의 플랫폼을 띄워서 상대해야한다. 일반 맵에서는 다른 방법을 쓸 수도 있는데, 건기에는 물 타일이 몽땅 말라 지상 타일로 변한다는 점을 이용하는 것. 스토리에서는 그래도 이 점을 이용할 수 있으나 가장 곤란한 때는 낯선 지역에서 등장했을 때. 여기에 건기 따위 존재하지 않으므로 생으로 플랫폼을 띄워서 상대해야하는데, 낯선 지역에선 그나마 보스 체력이 초기화되지는 않지만 한정된 턴 안에 잡아야한단 게 부담이다.
10.6. 광란의 불
광란의 불 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
- |
방랑 곡예사가 보스로 등장하는 무인지대로, 왼쪽 아래 비밀통로를 뚫으면 명징석 3개를 채집할 수 있다.
10.7. 숙명의 끝
숙명의 끝 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
- | |
등장하는 재료 | |
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티타니비스트 출현 위치에 따라 오베로비스트가 멈추는 위치가 달라지는데, 왼쪽이라면 6시에서 멈추므로 오른쪽 비밀방에서 준비해서 격파하면 되고, 티타니비스트가 오른쪽에서 나온다면 오베로비스트는 가운데에서 멈추므로 오른쪽 길에서 준비한 후 오베로비스트를 터뜨리면 된다.
오베로비스트는 방어력이 꽤 높지만 마저는 상대적으로 낮기 때문에 리드 더 플레임섀도우 2스, 칼슘화, 여우불, 케오베 2스 정도를 동원하면 티타니비스트를 먹은 상태에서도 사출할 수 있다.
10.8. 맑은 샘물
맑은 샘물 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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10.9. 영롱한 결정
영롱한 결정 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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정석은 스나이퍼를 동원해서 아래나 위에서부터 티타니비스트가 있는 쪽으로 길을 뚫어내는 것이고, 파투스로 발리스타가 없는 라인에서 발리스타를 정리하거나 시야를 일부만 밝힌 뒤 골든글로우로 타격해 오게 하는 등 여러 방법이 있긴 하다. 3분 중반대가 되면 베이퍼윙들이 무더기로 등장해 이 베이퍼윙들도 주의해야한다.
방어력과 마저가 모두 낮지만 특히 방어력이 낮고, 여러겹의 실드를 가지고 있는 타입이라 대부분 엑시아를 비롯한 명사수의 힘으로 잡는 편. 맵 중앙 혹은 오른쪽에서 등장한다.
11. 황폐한 마을
새로 추가된 노드. 호령 포인트를 부수면 드링크를 소모하여 오퍼레이터를 파견해 일정량의 자원을 며칠 뒤에 얻을 수 있다. 이 행동에는 결단을 소모하지 않기에 뚫어놓으면 유용한 노드이나, 상기한 호령 포인트 근처에는 일단 자원들이 있어 이걸 치워야하고, 치우고 나서도 호령 포인트의 정신나간 스펙(체력 100만, 방어력 2000) 때문에 만반의 준비를 해야한다.11.1. 우훔미시
우훔미시 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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하지만 나무는 채집기와 여러 광역 딜러들을 이용하면 손쉽게 치울 수 있고, 채집기는 저지수가 있지만 공격을 하지 않기에 살카즈 보초를 채집기로 저지하면 재수없게 낙뢰를 맞고 깨어나는 게 아닌 이상 저주술사를 볼 일은 없다.
초반에 11시에서 다가오는 살카즈 캐스터와 보초에만 주의하면 제법 많은 목재가 있는 맵이라, 호령 포인트 파괴 후에도 목재 채집터로 이용하는 곳. 파견을 보내면 목재를 약간 수급할 수 있다.
11.2. 부루타바툼
부루타바툼 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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두번째 호령 포인트, 이번에는 호령 포인트의 방어력이 2000으로 증가하였다. 마저는 그대로이니 마딜로 주로 공략하는 편.
죄수나 정예 선봉, 아래위에 발리스타 등이 있어 귀찮은 맵이라고 생각할 수 있지만, 호령 포인트 아래쪽에는 플랫폼을 띄울 수 있는 물가에 언덕 타일까지 있으므로, 발리스타만 빠르게 제거하면 호령 포인트 요격은 어렵지 않은 맵.
호령 포인트 위쪽에 잡목림이 있어 목재 채집터로 쓸 수도 있다.
11.3. 나무툼바심
나무툼바심 | |
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초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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이번에는 석재가 지키고 있는 호령 포인트. 아직까지는 방어력만 2000이고 마저가 0이기에 마딜로 공략하는 게 정석이다. 다만 호령 포인트 주변에 석재가 제법 많아 1결단 안에 깨기 어려울 수도 있다.
9시와 12시 벽에는 발리스타가 있고, 12시에도 거대한 암석이 있지만 제국 드론이 있는데 표준 모드면 린이 아무 피해 없이 버티면서 돌과 발리스타까지 깨준다.
양옆의 불굴려용은 중앙과 12시에 아무 영향을 끼치지 못하기에, 호령 포인트 파괴 후에도 석재 파밍지로 쓰는 곳.
11.4. 베타불리 아프칼리
베타불리 아프칼리 | |
- | |
초기 코스트 | 제한 시간 |
0 | 4분 |
등장하는 적 유닛 | |
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등장하는 재료 | |
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라인랩의 정예들이 가득해보이는 맵이지만 실제로는 꽤나 허술한 맵. 호령 포인트는 주변에 가동된 기동 장갑 4기가 지키고 있을뿐 자원은 다른 곳에 분포되어있고, 돌격 기동 장갑도 실험체들을 통과시키는 것만 아니면 가동할 일이 없다. 기동 장갑을 빠르게 치우고 실험체가 지나가지 못하게 막으면서 호령 포인트를 파괴하면 끝.
자원은 철 3덩이가 여기저기 흩어져있고 11시, 1시, 6시에 많이 분포해있다. 오른쪽 비밀방을 개방하여 3티어 채집기 2개, 11시는 2티어 채집기 1개, 6시는 아크라이트 가디언을 제거하고 3티어 채집기 1개면 상기한 철 3덩이를 제외한 모든 자원을 시간 내에 회수할 수 있어 호령 포인트 파괴 후에도 철과 돌 채집터로 쓰는 곳. 참고로 한덩이씩 흩어진 철은 2티어 채집기1개로도 회수가 가능하다.