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모바일 레전드의 최초의 15 영웅 | ||
세이버, 방랑의 검 Saber, Wandering Sword | ||
<nopad> | ||
역할군 | 포지션 | 특성 |
암살 | | | 전력 돌진/ 처치 |
기타 정보 | ||
소속 | 보네티스 섬 : 실험실 1718 | |
출시일 | 2016년 | |
성우 | Con Eyre (2017 ~ 2020) | 확인되지 않음(2021 ~ ) ロア健治 (Kenji Roa) | |
영웅 가격 | 6500 | 299 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2599(+165) | 4909 |
체력 회복 | 7(+0.4429) | 13.2 |
마나 | 500(+100) | 1900 |
마나 회복 | 3.2(+0.2) | 6 |
공격력 | 118(+9.7143) | 254 |
공격 속도 | 1.08(+0.02) | 1.36 |
물리 방어력 | 20(+4.0714) | 76 |
마법 저항력 | 15(+2.5) | 50 |
사거리 | 1.8(-) | 1.8 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
스킬 효과 | ||
난이도 |
영웅 소개 영상 |
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1. 개요
모바일 레전드의 최초의 15 영웅인 세이버에 대해 다룬 문서이다.2. 스토리
"진정한 자아를 찾는 뛰어난 검객.""무적을 추구하는 1718 실험실에 이용당한 검객"
둔멍과 검도에 사로잡혀, 세이버는 진정한 무사로 거듭나기 위해 1718 실험실에 찾아왔습니다. 하지만, 그의 기억은 지워졌고 그는 전투 병기로 새롭게 태어났습니다. 그의 기억을 지우는 고통은 그가 1718 실험실을 파괴하도록 이끌었고, 이후 세이버는 자신의 과거를 되찾기 위해 머나먼 여정길에 올랐습니다.
- [ 스토리 전문 보기 ]
- 카디아 리버랜드의 북쪽 산 깊은 곳에 조용하고 평화로운 마을이 있습니다. 이 마을은 전설적인 띠안 인 검술사 종파의 고향이자 두안 멩이 어린 시절을 보냈고 그의 기술을 완벽하게 연마 한 곳이기도 합니다.
죽검을 집을 수 있을만큼 나이가 들면서 두안 멩 위대한 검술사가 되기로 결심했습니다. 다른 모든 사람들이 아직 자고 있는 동안 그는 이미 열심히 수련을 했고 해가지고 달이 맑고 밝아 질 때까지 계속할 것입니다.
그는 천음도사파에 들어가기 위한 요구 조건이 높다는 것을 알고 있었기 때문에, 바람, 비, 눈 속에서 수련한 수많은 날과 밤을 보낸 후, 마침내 신성한 사원의 문이 단맹에게 열렸습니다. 곧, 그의 뛰어난 재능과 검술에 대한 집착은 한때 대룡의 제자이자 천음도사파의 영적 지도자였던 지도자 롱마 스승의 관심을 끌었습니다. 롱마 스승의 지도 아래 단맹은 곧 동료들 사이에서 뛰어난 성과를 거두었고 새로운 세대 학생들의 지도자가 되었습니다.
시간이 지나면서 단멍은 산 속에서의 개인 수행의 냉정한 삶에 지쳐버렸다. 검술에 대한 그의 집착과 타고난 야망은 그를 더 강한 적에게 도전하고 싶어하게 만들어서 자신의 전설을 만들어서 그의 개인적 여정에 영감을 준 전설적인 검객처럼 전 세계에 퍼뜨릴 수 있었다. 그러나 롱마 마스터는 산에서 내려오라는 그의 요청을 거부했다.
"아직 때가 아닙니다. 당신은 아직 진정으로 무적의 검객이 되지 못했습니다." 젊고 활기찬 단멍은 스승의 관점에 따르기를 거부했습니다. 그는 자신의 능력에 충분히 자신감이 있었고 끊임없는 전투를 통해서만 검술을 향상시키기를 바랐습니다.
그 후 몇 년 동안 단맹은 카디아 강변을 돌며 용제단의 추종자들을 포함한 검객들을 차례로 물리쳤습니다. 그는 단 한 번도 패배하지 않고 "최고의 검객"이라는 타이틀을 향해 계속 올라갔습니다.
단멍이 자신의 궁극적 라이벌이 될 사람, 지쉬를 만날 때까지는 그랬다. 이 사람은 아무 데서나 왔고 스승도 없었다. 그의 삶은 마치 칼과 같았고, 완벽하게 형성되었고 그 자체로 완전했다.
그들의 전투에서 단맹은 패배했고, 반격조차 할 수 없었다. 단맹은 언젠가 지쉬를 물리치기 위해 산 속에 고립되어 3년 동안 힘든 수련에 몰두했다.
이 3년이 끝나자 단멍은 다시 지쉬와 싸울 준비가 되었고 산에서 나왔다. 하지만 운명이 그러했듯이 그의 상대는 이 3년 동안 더 큰 진전을 이루었다. 그는 다시 패배했고 그의 칼은 상대에게 반으로 잘렸다.
단멍의 거듭된 실패는 그에게 스승의 말을 떠올리게 했다: "아직 때가 아니다. 너는 아직 진정으로 무적의 검객이 되지 못했다." 그러나 단멍은 자신이 할 수 있는 모든 것을 이미 다 했다는 것을 알고 있었고, 그의 손에 든 칼이 더 빨라지거나 강해질 방법은 없었다.
진정으로 무적의 검술 스타일을 찾기 위해, 단맹은 카디아 리버랜드의 경계를 떠나 새벽의 땅 전역을 여행했습니다. 여행하는 동안 그는 실험실 1718 에 대한 소문을 우연히 들었습니다 . 인공적인 변형을 통해 인체의 잠재력을 자극하여 한 가지 더 많은 힘을 부여할 수 있다는 소문입니다. 단맹은 더 이상 묻지 않을 수 없었습니다. 이 소문이 사실이라면, 그는 여전히 검술의 정점에 도달할 기회가 있을 것입니다. 그가 더 강해질 수만 있다면, 그는 무엇이든 할 의향이 있었습니다.
이때, 1718 연구실의 사악한 과학자들도 동쪽에서 온 이 검객에게 관심을 가졌습니다. 그들은 인간 무기를 만들기 위한 새로운 증강 프로젝트를 준비하고 있었습니다. 두 당사자가 합의에 도달하자마자, 전례 없는 변화가 시작되었습니다.
수많은 실험과 운영 끝에 마침내 프로젝트가 성공했고, 기계적 힘과 인간의 검술, 지각력을 가진 존재가 탄생했습니다. 하지만 깨어난 뒤, 단멍은 자신의 이름을 포함한 자신에 대한 모든 것을 잊어버렸습니다. 그런 다음 그는 창조주로부터 새로운 코드명인 세이버를 받았습니다. 1718년 연구소의 검 세이버는 자신에 맞서는 자들을 사냥하는 데 사용되는 도구가 되었습니다.
물론, 이 모든 것은 Laboratory 1718의 계획의 일부였습니다. 그들은 인간 무기 계획을 완성하는 데 도움이 될 적절한 사람을 유인하려고 했습니다. 변신이 완료되자 한때 검술의 정점에 도달하는 것을 꿈꿨던 Duan Meng은 더 이상 존재하지 않았습니다. 대신 무자비한 기계 살인자 Saber가 태어났습니다.
그의 창조자들은 자신들이 큰 성공을 거두었다고 확신했지만, 시간이 흐르면서 익숙한 움직임, 손에 검을 쥐고 있는 느낌, 죽이고 또 죽이고, 날마다—세이버 안에서 무언가가 움직이기 시작했습니다. 전사로서 그는 단순한 살인 기계의 지위로 전락하는 것을 받아들일 수 없었고, 그의 마음 깊숙이 묻힌 기억이 다시 한 번 기억되기 위해 싸우는 것을 느낄 수 있었습니다. 그는 자신의 과거와 존재의 의미에 대해 의문을 품기 시작했습니다.
어느 늦은 밤, 기억의 파편에 시달리던 세이버는 머리에 있는 신경 제어 임플란트를 끊고, 인간형 무기 프로젝트 연구실을 파괴한 뒤, 길고 외로운 망명의 길을 시작했습니다.
그 후 몇 년 동안, 1718 연구소는 실패한 제품으로 본 것을 추구하는 것을 결코 포기하지 않았습니다. 그 뒤를 이은 끊임없는 싸움과 방황을 통해 세이버는 자신의 이름과 기원을 재발견하기로 결심했습니다. 그의 기억의 조각들은 끊임없이 표면으로 거품을 내며 천천히 자신의 과거를 찾도록 이끌었습니다. 그가 확신하는 것이 하나 있었습니다. 그는 자신이 아직 진정으로 무적의 검객이 되지 않았다는 것을 알고 있었고, 다음 도전을 기다리는 운명의 상대가 여전히 있다는 것을 알았습니다.
2.1. 인물 관계
적 | 같은 종파 |
3. 스킬
3.1. 패시브: 침투
침투 (Enemy's Bane) 디버프 | |
세이버가 적에게 피해를 입힐 때마다 대상의 물리 방어력이 5초 동안 3 ~ 8만큼 감소합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다. |
3.2. 스킬 1: 회전 비검
회전 비검 (Orbiting Swords) 광역 피해 버프 | ||
쿨타임: 9초 | 마나 소모: 75 | |
세이버가 자신을 중심으로 회전하는 비검을 5개 날려 명중한 적에게 80(+30% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. 비검은 일정 시간 후 세이버에게 다시 돌아옵니다. 비검이 회전하고 있는 동안, 세이버가 자신의 기본 공격 또는 스킬로 피해를 입힌 대상에게 비검을 한 자루 발사하여 210(+60% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를, 비검의 발사 경로에 있던 다른 적들에게는 50%의 피해를 입힙니다.(미니언에게는 50%의 피해를 입힙니다.) 비검이 발사될 때마다 돌진 참격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | {{{#fff000 Lv.4 }}} | {{{#fff000 Lv.5 }}} | {{{#fff000 Lv.6 }}} | |
{{{#cc9966 스킬 소모 }}} | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 |
{{{#cc9966 추가 피해 }}} | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 수치 |
3.3. 스킬 2: 돌진 참격
돌진 참격 (Charge) 점멸 | ||
쿨타임: 7초 | 마나 소모: 70 | |
세이버는 지정된 방향으로 돌진하여 경로상의 적들에게 75(+50% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입히고 다음 기본 공격을 강화합니다. 세이버는 대상에게 돌진할 수 있으며, 강화된 기본 공격은 75(+120% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입히고 1초 동안 60%만큼 감속시킵니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | {{{#fff000 Lv.4 }}} | {{{#fff000 Lv.5 }}} | {{{#fff000 Lv.6 }}} | |
{{{#cc9966 스킬 소모 }}} | 70 | 65 | 60 | 55 | 50 | 45 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
{{{#cc9966 강화된 피해 }}} | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
3.4. 궁극기: 삼연참
삼연참 (Triple Sweep) 버스트 제어 | ||
쿨타임: 44초 | 마나 소모: 100 | |
세이버는 적을 향해 돌진하여 상대를 1.2초 동안 넉업[1]시키고 연속으로 3번 공격합니다. 첫 번째와 두 번째 공격은 120(+100% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 가하고, 세 번째 공격은 240(+200% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 가합니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | |
{{{#cc9966 쿨타임 }}} | 44 | 40 | 36 |
{{{#cc9966 스킬 소모 }}} | 100 | 120 | 140 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 120 | 150 | 180 |
{{{#cc9966 추가 피해 }}} | 240 | 300 | 360 |
4. 평가
설명
4.1. 장점
- 장점 1
설명
- 장점 2
설명
- 장점 3
설명
4.2. 단점
- 단점 1
설명
- 단점 2
설명
- 단점 3
설명
5. 장비
5.1. 추천 스펠
도태 설명 |
사냥 설명 |
점멸 설명 |
5.2. 아이템 빌드
5.2.1. 빌드
특성 분배 - 암살자 인장 | |||||
파열 | 필살점화 | ||||
▼ | |||||
노련한 사냥꾼 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
마법의 신발 | 칠해 군주의 검 | 사냥꾼의 일격 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
절망의 칼날 | 악령의 포효 | 해왕의 삼지창 | ||||
6. 스킨
6.1. 금빛 섬광
금빛 섬광 (Golden Flash) | |||
가격 | 249 60 | 동영상 | 없음 |
6.2. 힘의 무사
힘의 무사 (Force Warrior) | |||
가격 | 2016/12 성광 회원 | 동영상 | 없음 |
6.3. 코드네임 - 스톰
코드네임 - 스톰 (Codename - Storm) | |||
가격 | 마법의 룰렛 | 동영상 | # |
6.4. 풀 메탈 세이버
풀 메탈 세이버 (Fullmetal ronin) | |||
가격 | 549 | 동영상 | # |
6.5. S.A.B.E.R. 감시원
S.A.B.E.R. 감시원 (S.A.B.E.R. Regulator) | |||
가격 | 849 | 동영상 | # |
6.6. 오니마루
오니마루 (Onimaru) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | # |
6.7. 실버 엣지
실버 엣지 (Silver Edge) | |||
가격 | S20 첫 재충전 | 동영상 | 없음 |
6.8. 강철 사냥꾼
강철 사냥꾼 (Iron Hound) | |||
가격 | 2023/02 성광 회원 | 동영상 | 없음 또는 # |
7. 여담
[1] 에어본