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최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:31:29

하나비(모바일 레전드)

영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
파일:MLBB 하나비.jpg
하나비(Hanabi)
포지션 칭호 장점
궁수 주홍꽃(기본)
히아신스(일반 스킨)
회복 / 버스트 딜
히스토리
하나비는 주홍 닌자의 그랜드마스터에게 어릴적부터 가르침을 받아, 타고난 재능을 뽐내다 어린 그림자 닌자 순을 만나게 됩니다. 이것은 하나비가 처음으로 그녀를 제압한 사람을 만난 순간이었습니다. 달이 가득찰 때면, 하나비는 어린날의 자신과 싸우던 그림자 닌자를 이길 방법을 갈구했지만, 그림자 오의와 영술을 결합한 이 강력한 닌자를 이길 순 없었습니다. 두 아이가 같이 자라가면서 하나비는, 어린 그림자 닌자 순이 짊어져야하는 운명의 무게를 알게 되었습니다. 순이 전대 그림자 마스터와 싸운 후, 땅에 누워 하늘의 달을 쳐다보았습니다. 그의 눈에 비친 달빛은 하나비에게도 그 감정이 옮겨갔고, 비슷한 감정을 처음 느낀 하나비는 당황스러웠습니다. 순과 카구라가 서로 웃으며 쳐다보는 장면을 볼 때마다 그녀는 설명할 수 없는 분노에 휩싸였습니다. 순이 클랜의 다음 그림자가 된다는 소식을 들었을 때, 그녀는 주홍의 이름을 가져와 그랜드 마스터의 비밀 금고에서 금단의 무기인 히간바나를 훔쳐오게 됩니다. 하나비는 그녀의 마지막 전투가 될 오랜 라이벌과의 전투를 위해 준비하고 있습니다.
파일:Ninjutsu Equinox.png 인술: 적홍지화
(Ninjutsu: Equinox)
주홍자객의 비기. 하나비는 최대 체력 상태일 때, 흡혈로 획득한 체력의 50%를
최대 체력의 20% 만큼의 실드로 전환시킵니다. 실드가 활성화되면, 하나비는 모든 제어능력에 무적이 됩니다.
패시브 스킬
파일:Ninjutsu Petal Barrage.png 인술: 꽃잎 세례
(Ninjutsu: Petal Barrage)
하나비가 마나를 소모하여 피안화에 봉인된 꽃의 악마를 소환하고, 적에게 꽃잎을 날립니다.
일반 공격이 명중할 때마다, 새로운 꽃잎이 생성되어 적에게 50%의 물리 데미지를 입힙니다.
총 3개의 꽃잎을 날릴 수 있습니다.(매번 발사 피해는 감소할 수 있습니다.)
패시브 : 하나비는 7%의 물리 흡혈을 지니며 매번 스킬이 업그레이드 될 때마다 해당 스킬의 효과가 3%만큼 증가합니다.
재사용 대기시간 : 0초 / 소비 마나 : 20
파일:Ninjutsu Soul Scroll.png 인술: 영혼 두루마리
(Ninjutsu: Soul Scroll)
지정한 방향으로 악마의 꽃의 힘이 깃든 부적을 붙인 쿠나이를 던집니다.
적에게 300(+80% 총 물리 공격력)의 물리 데미지를 입히고 이동 속도를 2초간 60%만큼 감속시킵니다.
영웅에게 명중할 때마다 140의 마나가 회복됩니다.
재사용 대기시간 : 12초 / 소비 마나 : 35
파일:Forbidden Jutsu Higanbana.png 금술: 피안화
(Forbidden Jutsu: Higanbana)
잎을 바라보면 꽃은 볼 수 없고, 꽃을 바라보면 잎을 볼 수 없나니,
꽃이 개화하면 잎은 시들기 마련입니다.
하나비가 피안화의 봉인을 완전히 해제하여 적에게 발사합니다. 적에게 데미지를 입히면,
피안화가 피어나 400(+100% 총 물리 공격력)의 물리 데미지를 입히고 2초간 속박 상태로 만들며
해당 효과는 주변에 전파됩니다. 잠시 후에 만약 적 영웅이 여전히 피안화의 범위 안에 있다면,
새로운 꽃이 피어나 같은 데미지를 입히며 속박 효과를 부여합니다.
단, 적 영웅 한 명당 한 번만 전파 효과가 적용됩니다.
재사용 대기시간 : 40초 / 소비 마나 : 120
"바나[1] 받아라!(Take a Bana!)" - 금술 : 피안화 사용 시 대사.

마르티스 다음으로 출시 된 캐릭터로, 닌자 컨셉의 영웅이지만 암살자가 아닌 원딜 영웅이다.

원딜이 거의 레슬리만 사용되던 메타에 새로이 출시되는 원딜인데다가 괜찮은 비주얼과 컨셉으로 출시를 기대하는 사람들이 제법 있었지만,
막상 출시 되고 나니 타 원딜에 비해 숟가락 딜 같은 낮은 데미지 딜링과 금세 소모되는 마나, 그리고 무엇보다도 원거리 딜러에게는 절실한
생존/도주기의 부재로 인해 좋지 못한 인식이 자리잡게 되었고, 현재까지도 그 인식은 변하지 않고 있다.
닌자 컨셉의 날렵해보이는 영웅이지만 도주기가 없다는게 아이러니다

하지만 1스킬에 딸린 패시브로 인해 자체적인 흡혈능력이 받쳐주기 때문에(1스킬 기본 7% + 최대 레벨 시 18% 도합 25%의 흡혈을 아이템 없이 얻는다.) 흡혈 템을 선 코어로 올리는 다른 원딜들과는 달리 치명타 아이템을 바로 올리며 딜링 능력을 빠르게 증가시킬 수 있다는 장점이 있으며, 이를 적용한 템 빌드가 개발 되고, 얼마 후에는 1스킬 팅기는 투사체 데미지 버프도 있고 해서 이제는 딜링 면에서는 나쁘지 않다는 의견이 나오고 있다. 하지만 역시나, 오래도록 생존하여 팀의 지속딜을 책임져야하는 원거리 딜러에게는 절실한 생존/도주기의 부재는 치명적이라, 주류 픽으로 자리잡지는 못했다.
이로 인해 사람들의 보편적인 인식은 이쁘기만 하고 써먹지는 못할 캐...

패시브는 마치 롤의 피바라기를 연상시키는 HP가 100%일 때 추가로 흡혈하는 물리 흡혈량의 일부를 실드로 전환하고, 이 실드가 활성화 되어 있는 중에 CC면역을 준다. 실드 량 자체는 거의 무의미한 수준이나, 조건부 CC 면역은 간혹 매우 요긴하게 활용된다.(존슨의 기습 뺑소니나 부쉬에 숨어있던 적의 갑작스러운 CC 스킬이라던가)
주력이라 할 수 있는 1스킬은 ON / OFF 형식의 스킬이며, 활성화 되어 있을 시 평타가 팅겨져 나가며 2회의 추가 공격을 주변 적들에게 가한다. 다만 스킬이 활성화 되어 있을 시 평타 1회당 마나 소모가 적용되기 때문에, 정글 몹 사냥, 미니언 사냥, 혹은 1:1 상황 등에서 막 쓰다 보면 마나가 금세 바닥난다. 이 부분은 플레이어의 마나관리가 필요한 부분.
후반부 치명타 딜템을 어느 정도 갖추고 나면 다수 대 다수의 접전에서 어마어마한 순간 누적딜을 볼 수 있게 해주는 스킬이다.
또한 패시브 효과로 물리 흡혈을 증가시켜주는데, 이 때문에 하나비는 타 원딜에 비해 흡혈 아이템 의존도가 현저히 낮다.

2스킬은 견제 겸 마나 수급 스킬인데, 미니언이나 정글 몬스터가 아닌 영웅에게 적중했을 시에만 마나를 회복시켜주며, 범위가 좁은데다가 쿨타임이 긴 축에 속하는 기본기이기 때문에 사용 시 타겟팅에 신경 써야한다.
하지만 2스킬의 데미지 자체는 나름 준수하기 때문에, 초반 정글링, 라인 클리어, 견제 및 막타 등에서 생각 외로 매우 유용하다.
약간의 슬로우 역시 상황에 따라서는 유용하다.

궁극기는 원거리 딜러 치고는 잘 없는 이니시에이팅 스킬로, 롤의 바루스 궁극기와 유사한 점이 많다. 약간의 시간이 지나면 일정 범위 내에 존재하는 다른 적에게도 같은 효과가 확산 된다는 점도 그러하다.
그나마의 생존기로 활용하기도 하고, 한타때는 1스킬 활성화 평타와 함께 엄청난 존재감을 과시할 수 있는 굉장히 좋은 스킬이다.
하지만, 투사체를 정확히 적중시켜야만 즉시 속박 되므로, 자동 타겟팅을 믿고 막 던지면 생각 외로 속박이 잘 되지 않기 때문에 수동으로 조준하여 사용하도록 하자. 확산이 된다고는 하지만 시간이 오래 걸리기에 첫타에 목표로 한 대상을 맞추는게 중요하다.

하나비는 1:1이 타 원딜들에 비해서도 매우 약한 축에 속하는데다가 믿고 쓸 수 있는 생존/도주기가 점멸 외에는 사실상 없기 때문에, 혼자서 다니기보다는 항상 팀원들과 같이 다니는 것이 좋다.
한타 때는 최대한 생존을 염두에 둔 위치 선정을 하며 1스킬을 활성화한 평타로 꾸준히 상대 편에게 딜링을 가해 주자. 게임 후반이 되어 아이템을 갖춘 후의 1스킬 팅겨지는 투사체 데미지는 상당한 수준이니, 굳이 무리해서 뒷 열을 먼저 노릴 필요 없이 상대편 앞 열에 보이는 탱커 or 전사를 노려도 무방하다.

여담으로, 스토리상으로 순, 카구라와의 삼각관계 비슷한 내용이 있는데, 순에게 애증의 감정을 가지고 있는 듯 하다.

계정 생성 30일 이내 11레벨 달성시, 획득 가능, 16레벨 달성 시, 히아신스 스킨 획득 가능.

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영웅 능력치
속성1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2510(+성장 수치) 4057
체력 회복 30(+0) 45
마나 390(+0) 1720
마나 회복 15(+0) 31
공격력 105(+0) 245
공격 속도 0.85(+0) 1.13
방어력 17(+0) 62
마법 저항력 10(+1.64) 33
사거리 3.15 3.15
이동 속도 245(-) 245

[1] 스토리 상, 하나비의 무기 이름이 '히간바나(Higanbana)'이다.