## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
- [ 탱커 ]
- [ 전사 ]
- [ 암살 ]
- [ 마법사 ]
- [ 궁수 ]
우라노스(Uranus)/탱커 | |||
유적 경비 |
1. 능력치
체력 | 2689 | 마나 | 455 |
이동 속도 | 260 | 공격 속도 | 0.834 |
물리 공격력 | 115 | 마법 공격력 | 0 |
물리 방어력 | 20 | 마법 방어력 | 10 |
체력 회복량 | 32 | 마나 회복량 | 12 |
2. 스토리
여명 대륙 공중에 떠 있는 이 도시에는 신들의 고향에 대한 전설이 있으며 세계를 지배할 수 있는 비밀이 숨겨져있다고 합니다. 아주 오래 전 천공의 성 지배자는 고대의 비밀 기술을 이용해 우라노스를 창조하였고 그의 창조물들로 하여금 도시를 지키며 새로운 주인이 나타나기를 기다렸습니다. 여명의 대륙의 현자들이 이 장소를 발견하고 청공의 궁전으로 갈 수 있는 관문을 열게됨에 따라서 광명의 산과 암영의 심연의 전쟁이 고성의 고요함을 깨웠습니다. 두 진영은 천공의 성을 차지하는 것이 승리의 상징이라고 생각했으며 양 진영의 영웅들은 치열한 전투를 하게 되며 전쟁은 고착 상태에 이르게 됩니다. 그러나 전쟁을 하면서 흘러나온 거대한 에너지가 결국 이 고대 방어 시스템을 작동시켰습니다. 에너지들은 빛의 에너지로 변환되어 천공의 성 깊은 곳에 잠들어있던 우라노스를 깨우게 됩니다. 우라노스는 깨어난 뒤 분노하며 "침입자들은 지금 당장 떠나라!" 라고 외치며 전장에 진입하였으며, 이제 이 평온했던 천공의 성에 침입한 자들을 내쫓을 것입니다. |
2.1. 인물 관계
2.2. 소속
3. 대사
[영웅 선택시]
"흐으음.. 우라노스는 깨어났다. (Hmm..Uranus has awakened.)"
"흐으음.. 우라노스는 깨어났다. (Hmm..Uranus has awakened.)"
[평상시 랜덤 재생 대사]
"너와 우리 주인님은 아주 닮았군. (You and my master are much alike.)"
"어떤것도 천공의 성과 날 파괴할 순 없다. (Nothing can destroy the celestial palace, or me.)"
"모든 침입자들은..쫓겨나질것이다. (All intruders..Shall be expelled.)"
"나는 번개를 먹고 강해진다…그리고 아이테르도. (I feed on lightning.. and Aether.)"
"너의 모든 노력들은 허사에 지니지 않는다. (All your efforts are in vain.)"
"나의 주인님께선 언젠가 약속하신적 있다, 나에게 신부를 만들어 주겠다고. (The master once promised, to make me a bride.)"
"으르르러엉! 당장 떠나거라..침입자들이여! (Roaarr! Leave now..Intruders!)"
"너와 우리 주인님은 아주 닮았군. (You and my master are much alike.)"
"어떤것도 천공의 성과 날 파괴할 순 없다. (Nothing can destroy the celestial palace, or me.)"
"모든 침입자들은..쫓겨나질것이다. (All intruders..Shall be expelled.)"
"나는 번개를 먹고 강해진다…그리고 아이테르도. (I feed on lightning.. and Aether.)"
"너의 모든 노력들은 허사에 지니지 않는다. (All your efforts are in vain.)"
"나의 주인님께선 언젠가 약속하신적 있다, 나에게 신부를 만들어 주겠다고. (The master once promised, to make me a bride.)"
"으르르러엉! 당장 떠나거라..침입자들이여! (Roaarr! Leave now..Intruders!)"
[영웅 사망시]
"충전이..필요..합니다.. (I.. must.. recharge.)"
"충전이..필요..합니다.. (I.. must.. recharge.)"
4. 스킬
4.1. 에너지 집약
에너지 집약 (Radiance) | |||
우라노스가 자신이 공격 받을 때 얻는 에너지를 흡수해 스스로를 강화하고, 각 스택마다 초당 2~10의 체력을 8초간 회복합니다. 최대 20회[1] 중첩됩니다. |
4.2. 이온의 날
이온의 날 (Ionic Edge) | |||
소비 마나:75 | 재사용 대기시간:7초 | ||
우라노스가 그의 주위를 맴도는 두 개의 빛의 칼날을 방출하고, 120(+30% 전체 마법 공격력)의 데미지를 입히며, 적들의 물리 공격력, 마법 공격력을 15% 감소시키고 이동속도를 40% 감소시킵니다. 이 스킬은 패시브의 스택당 3%의 데미지가 증가합니다. 각 빛의 칼날은 동일한 대상에겐 한 번의 피해만 입힙니다. |
4.3. 성스러운 방패
초월적 감시자 (Transcendent Ward) | |||
소비 마나:80 | 재사용 대기시간:12초 | ||
지정된 위치로 이동하고 80(+20%전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입히고 적을 25%감속시킵니다. 그리고 에너지를 모아 실드로 400(+200% 전체 마법 공격력)의 피해를 4초간 막아냅니다. 실드가 존재할 때 감속 효과에 면역되며, 이동속도가 10%만큼 증가합니다. 실드는 지속시간이 종료되거나 혹은 파괴 될 때 폭발하며, 주변 적에게 300(+150% 전체 마법 공격력)의 마법 데미지를 입힙니다. |
4.4. 헌신
헌신 (Consecration) | |||
소비 마나:100 | 재사용 대기시간:36초 | ||
우라노스가 에너지를 방출하여 200의 체력을 회복하고 자신의 감속 효과를 제거합니다. 5만큼의 에너지 집약 포인트를 획득하고 회복 효과가 증가합니다. |
5. 평가
5.1. 장점
강력한 1인 제압 스킬과 높은 체력 회복을 가진 영웅
하나비 이후 출시된 탱커 영웅으로, 바로 이전에 출시 된 하나비가 '신캐는 OP'라는 법칙을 깨고 나온 것 처럼, 우라노스 역시 OP 영웅이 아닌 평범 혹은 그 이하의 성능을 가지고 출시 되었다. 아무래도 하나비 이전 마르티스가 OP 영웅이었기에 그 후로 나온 신캐들은 최대한 밸런스를 신경 쓰려고 노력한 듯 하다.
패시브 스킬인 '에너지 집약'은 피격 시 쌓이는 스택에 따라 HP를 회복하는 스킬이다. 이 때문에, 우라노스는 출시 전 '맞을 수록 회복 하는 탱커'로 소개 되었다. 초 중반 우라노스의 유지력 및 탱킹력의 근원이라 할 수 있지만, 회복량 자체는 고정 수치이기 때문에 후반 기준으로는 순간적인 회복량이 그리 높지 않아[2] 상대방에게 집중 포커싱을 당할 때는 생존에 그다지 도움이 되지 않는다.
첫 번째 스킬인 '이온의 날'은 시전 시 몸 주변 원형 범위를 공격하는 스킬로, 패시브를 통한 데미지 증가가 가능하지만 데미지 딜링보다는 자잘한 견제, 디버프에 그 존재가치가 있는 스킬이다. 패시브 스택 당 데미지 증가를 염두에 두고 낮은 수치의 데미지량을 책정한 듯 한데, 애초에 우라노스는 탱커 영웅인지라 AP템을 많이 올리기 힘들기 때문에 이 스킬의 데미지 량을 기대하기는 힘들다. 디버프 옵션은 슬로우 효과와 공격력 감소로, 특히 공격력 감소 옵션의 수치가 15%나 되기 때문에 디버프 성능은 나쁘지 않다.
두 번째 스킬인 '초월적 감시자'는 시전 시 자신에게 보호막을 생성하며, 일정 시간이 지나거나 보호막이 공격을 받아 소모되면 폭발하며 주변에 데미지를 주는 스킬이다. 보호막 량은 괜찮은 수준이며, 폭발 시의 데미지가 높은 편이라 AP템을 섞어준다면 예상 외로 강력한 딜이 나온다.
다만, 터뜨리는 타이밍을 플레이어가 정할 수 없고 터지는 범위가 그리 넓지 않기 때문에 제대로 데미지를 주기 위해서는 적응이 필요하다.
궁극기인 '신성 제압'은 적 영웅 하나를 지정해 손에서 뻗어져 나오는 광선으로 연결하여 제압한 다음 끌어당기는 스킬이다.
제압의 판정이 강력한 편인데, 줄을 타고 이동 중인 팬니[3] 등을 즉시 잡아 챌 수 있으며, 아카이의 궁극기 역시 즉시 끊어버릴 수 있다.
우라노스의 핵심이라 할 수 있는 스킬로, 후반부 적절한 쿨타임 감소만 갖춰 준다면 20초대의 쿨타임으로, 비교적 자주 사용 가능하다
우라노스는 장 단점이 극명한 영웅이다.
궁극기 리메이크로 장단점이 변경되었다
궁극기가 1인 제압에서 자가 회복으로 변경되고 2스킬에 대쉬기가 붙으면서 리메이크되었다.
패시브 스킬인 에너지 집약이 2~9에서 2~10으로 증가하였다. 우라노스의 필수템. 다만 지속힐이기 때문에 집중 포커싱을 당하면 버틸 수 없다.
첫 번째 스킬인 이온의 날은 별다를 것이 없다. 다만 패시브 스택당 데미지에서 1스킬에 따로 스택이 붙는다. 최대 4스택까지 쌓이는데 전부 쌓이면 데미지가 상당하다. 군중 제어기가 없는 우라노스에게 슬로우가 있는 것은 덤.
두 번째 스킬인 성스러운 방패도 약간 리메이크되었다. 점멸 정도의 거리를 약간의 딜레이 후 이동하며 데미지와 감속 효과를 적에게 부여한다.
궁극기인 '헌신'은 리메이크로 가장 많이 변경된 스킬이다.
우라노스의 유일한 제어기였던 신성 제압이 사라지고 헌신으로 변경되면서 cc기가 없는 영웅이 되어버렸다.
그러나 자체 생존력과 기동성이 향상되었다.
5.2. 단점
궁극기의 강력한 1인 제압 성능, 그리고 패시브와 2스킬을 활용한 나름 준수한 탱킹력 보유라는 장점이 있지만,단점으로는 광역 군중제어 스킬의 부재, 탱커 치고도 너무 낮은 데미지 딜링, 그리고 '영의 목걸이'나 '치명척인 칼날' 같은 회복량 감소 계열 아이템이라는 카운터 아이템의 존재가 있다.
광역 군중 제어 스킬이 없기 때문에 대규모 한타에서 크게 활약하지 못하므로 다른 팀원이 군중제어 스킬을 보유한 영웅을 추가적으로 픽해야 한다. 우라노스 만으로는 수월한 한타가 이루어질 수 없다.
데미지의 경우, 우라노스의 장단점이 잘 안 죽고, 상대도 못 죽인다라는 말이 괜히 있는 게 아닐 정도로 데미지 면은 기대하기 힘들다.
물론 Ap템을 섞는 방법이 있기는 하지만, 애초에 우라노스를 픽할 상황은 탱커 영웅이 필요한 상황이지 딜러, 혹은 딜탱이 필요한 상황에서는 다른 좋은 픽들이 널려있다.
또한, 우라노스의 탱킹력의 근원은 어디까지나 패시브의 체력 회복 효과와 2스킬의 보호막 효과에 있기 때문에, 상술했듯이 마법사들이 주로 영의 목걸이를 뽑기 시작하는 중반 이후에 타격이 있는 편이며, 애초에 패시브 효과 자체가 지속 회복으로는 쓸만하지만 순간 회복량은 그리 좋은 편이 아니고, 후반부 딜템을 어느 정도 갖춘 딜러들에게 맞을 때는 들어오는 데미지가 워낙 커져서 패시브 효과로는 버티기 힘들다.
때문에 팀을 지켜줘야 하는 탱커임에도 불구하고 팀 이전에 자신 부터 지켜야 하는 상황이 발생하기도 한다.
이러한 여러가지 이유가 맞물려, 출시 초에 반짝 관심을 받고는 묻혀버린 캐릭터가 되었다. 출시 이후로 소소한 버프를 받아 2스킬 보호막량 증가, 궁극기 데미지 증가 및 적 최대 체력의 10%피해 추가 등의 패치가 있었음에도 불구하고 자주 보이는 픽은 아니다.
메인 탱커가 아닌, 서브 탱커, 혹은 특정 영웅의 카운터 픽으로 꺼내는 건 나쁘지 않은 선택이다.
하지만... 비슷한 스킬 구성을 가진 카자 출시 이후로는 가뜩이나 저조한 픽률이 더 나빠졌다.
분명 우라노스의 궁극기의 제압 판정은 더 강력한 편[4]이고 탱킹력은 카자보다는 조금 더 좋지만, 딜링 능력, 기동성, 유틸성에서 밀리며 완벽한 하위 호환이 되었다.
6. 운영법
운영 방식추천 스펠
7. 상성
7.1. 아군 영웅
아군 영웅과의 상성장점
단점
추천하는 조합
비추천하는 조합
7.2. 적군 영웅
적군 영웅과의 상성장점
단점
카운터 영웅
견제하는 방법
8. 추천 장비/룬
추천 템트리11코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리2
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 템트리3
1코어 | 2코어 | 3코어 | 4코어 | 5코어 |
추천1 | 추천2 | 추천3 | 추천4 | 추천5 |
템트리 장/단점
추천 룬1
캐릭터와의 상성
추천 룬2
캐릭터와의 상성
추천 룬3
캐릭터와의 상성
9. 스킨
9.1. 일반 스킨
고대 영혼 |
9.2. 엘리트 스킨
스킨명 |
9.3. 스페셜 스킨
스킨명 |
9.4. 에픽 스킨
스킨명 |
9.5. 레전드 스킨
스킨명 |
9.6. 성광 스킨
스킨명 |
9.7. 시즌 스킨
스킨명 |
9.8. 한정 스킨
스킨명 |
10. 기타
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2489(+성장 수치) | 5009 |
체력 회복 | 32(+0) | 72 |
마나 | 455(+0) | 1855 |
마나 회복 | 12(+0) | 26 |
공격력 | 115(+0) | 217 |
공격 속도 | 0.83(+0) | 1.05 |
방어력 | 20(+0) | 53 |
마법 저항력 | 10(+0) | 19 |
사거리 | '0.9 | 0.9 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
[1] 한국어 설명에는 3회로 되어있지만 영문 설명으로 보나, 실제 인게임 적용으로 보나 20회가 맞다. 현재 패치되어 20회로 보인다.[2] 최대치인 20스택 기준이라 해도 초당 180 회복[3] 팬니는 줄을 타는 중에 기절 등의 CC가 걸려도 어쨌든 줄을 끝까지 타고 간다. 보통의 CC는 줄타기가 완전히 끝난 직후에 들어간다.[4] 카자의 궁극기는 아카이의 궁극기를 완전히 끊어내지는 못한다.