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최근 수정 시각 : 2025-03-10 14:54:04

아몬(모바일 레전드)




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모바일 레전드 영웅 목록
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모바일 레전드의 109번째 영웅
아몬, 샤드 공작[1]
Aamon, Duke of Shards
<nopad> 파일:아몬 기본.webp
역할군 포지션 특성
파일:MLBB_Assassin.png
암살자
파일:MLBB_Jungling.png 추격 / 마법 피해
기타 정보
소속 모니얀 : 애벌린 성
출시일 2021년 10월 25일
성우 파일:미국 국기.svg 데이먼 밀스 | 파일:일본 국기.svg 이시구로 후미타케
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:MLBB_Diamonds.png 599
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2614(+152) 4742
체력 회복 8.0(+0.4429) 14.2
마나 500(+100) 1900
마나 회복 4(+0.2) 6.8
공격력 115(+10) 255
공격 속도 1.10(+0.0136) 1.29
물리 방어력 19(+3.3571) 66
마법 저항력 15(+1.6429) 38
사거리 -(-) -
이동 속도 250(-) 250
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
영웅 소개 영상
<nopad>
1. 개요2. 스토리
2.1. 마스터리 코드2.2. 인물 관계
3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브: 투명 갑옷4.2. 스킬 1: 영혼 파편4.3. 스킬 2: 슬레이어 파편4.4. 궁극기: 끝없는 파편
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점
6. 장비
6.1. 추천 스펠6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드 16.2.2. 빌드 2
7. 스킨
7.1. 스킨명
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

치명적인 마나 파편을 휘두르는 암살의 달인입니다.

파일:Hero1091-displaymodel.webp

2. 스토리

"사랑받지 못할 거라면, 차라리 두려움의 대상이 되는 편이 낫지."

아몬은 팍슬리 가문의 수장이자, 애벌린 성의 현 공작입니다. 차가운 태도와 거리감 있는 모습 뒤에는 가족을 무엇보다 소중히 여기는 마음이 숨겨져 있습니다. 그는 가족을 위해서라면 어떤 일도 마다하지 않았습니다.
[ 스토리 전문 보기 ]

신새벽의 고요를 깨뜨리듯, 한 아기의 울음소리가 애벌린 성에 울려 퍼졌습니다. 모니안 제국에서 가장 강력하고 영향력 있는 공작가인 팍슬리 가문에 마침내 후계자가 태어난 것이였습니다.

공작 팍슬리는 갓 태어난 아이에게 ‘아몬’이라는 이름을 지어주었고, 이후 그의 동생들이 차례로 태어났다. 그러나 장남이자 가문의 후계자로서, 아몬은 어린 시절부터 엄격한 규율 속에서 자라야만 했습니다. 그는 동생 고센처럼 자유로운 삶을 누릴 수 없었고, 소년 시절부터 온종일 학문과 공무에 매진해야 했습니다.

하지만 아몬이 배운 것은 일반적인 귀족 교육에 그치지 않았다. 그의 아버지, 팍슬리 공작은 가문의 직계에게만 전해지는 비밀스러운 마법을 그에게 가르쳤습니다. 그것은 정정당당하지도, 명예롭지도 않은 음험하고 냉혹한 마법이였습니다. 아몬은 빛의 신을 신봉하는 팍슬리 가문의 명예로운 역사와 이 마법이 어울리지 않는다고 여겨 의구심을 품었고, 그 답을 찾기 위해 가문의 기록을 뒤적이기도 했습니다.

그러나 운명은 그에게 답을 찾을 기회를 주지 않았습니다. 그가 막 열여덟이 되던 해, 그에게 큰 기대를 걸었던 아버지와 어머니는 알테어를 방문하던 중 모래폭풍에 휩쓸려 실종되었습니다. 아버지가 사망한 것으로 간주되면서, 아몬은 어린 나이에 가문의 책임을 짊어지고 팍슬리 가문의 수장이 되었습니다.

그는 아버지의 가르침과 가문을 책임져야 한다는 중압감 속에서 평범한 젊은이들에게서 찾아볼 수 없는 성숙함을 보였습니다. 사교계에서는 열정적이었지만, 정적들 앞에서는 냉혹하고 고고한 태도를 유지했습니다. 정치적으로는 완벽한 신사의 품격을 보였으나, 전장에서는 인정사정없는 마법을 휘두르는 유령과도 같았습니다. 아몬을 접한 사람들은 모두 그를 잡을 수 없는 그림자라 여겼습니다.

고인이 된 공작의 자리를 대신하며, 아몬은 가문의 책임뿐만 아니라 동생들과 가족들을 보살펴야 했습니다. 그러나 그가 보여준 차가운 면모와 달리, 그의 본심은 단순했습니다. 가문의 후계자로서, 가문을 지키는 것이 그의 사명이었고, 그의 모든 행위—선이든 악이든—모두 팍슬리 가문의 미래를 위한 것이였습니다.

아몬은 가문을 지키는 것과 가족을 보호하는 것이 같은 일이라 생각했다. 하지만 어느 날, 고대의 예언 속 저주가 그의 동생 고센에게 드리워지며, 그는 그 생각이 틀렸음을 깨닫게 되었습니다.

겉으로는 드러내지 않았지만, 아몬은 누구보다도 고센을 주의 깊게 지켜보고 있었습니다. 자유롭고 반항적인 고센은 무모할 정도로 제멋대로 행동했지만, 아몬은 그런 동생을 싫어하지 않았습니다. 오히려 고센을 통해 자신이 될 수도 있었던 또 다른 모습을 보았기 때문이였습니다. 어쩌면 그는 원래 고센과 같은 사람이 될 수도 있었지만, 후계자로서의 숙명은 그를 지금의 모습으로 만들었습니다. 그렇기에 그는 구션의 방탕한 행동을 꾸짖지 않았습니다. 심지어 어린 시절 구션이 실수로 그의 얼굴을 칼로 베어 영원한 흉터를 남겼을 때조차, 아몬은 아무 말 없이 동생의 머리를 쓰다듬기만 했습니다. 그 사건 이후로 고센은 다시는 형 앞에서 날붙이를 함부로 다루지 않았습니다.

후계자로서 아몬은 어릴 적부터 가문의 예언을 들어왔습니다. 팍슬리 가문에서 ‘어둠의 징표’가 나타난 자는 신의 저주를 받는다는 것이었습니다. 그리고 그는 고센의 몸에 어두운 징표가 새겨진 것을 발견한 순간, 동생을 감금하고 외부와의 연락을 차단하기로 결심했습니다. 이는 다른 가족들이 이 변화를 알아차리는 것을 일시적으로 막기 위한 조치였습니다.

그러나 이후 아몬은 엄청난 고통에 시달렸습니다. 고센의 존재는 팍슬리 가문 위에 드리운 양날의 검과도 같았지만, 아몬은 그를 죽일 수 없었습니다. 하지만 그의 선택은 결국 시간을 벌어주지 못했습니다. 며칠 후, 가문의 원로들이 고센의 비밀을 알아내고, 그를 없애기 위해 찾아온 것이였습니다.

아몬은 더 이상 망설일 수 없었습니다. 그는 몰래 고센을 감시하던 하인에게 명령을 내려 동생을 도망치게 했습니다. 그러나 단순히 도망치게만 할 생각은 없었습니다. 그는 멀리서 동생을 지켜보았고, 역시나 고센은 그의 뜻대로 행동하지 않았습니다. 그는 성을 떠나지 않고, 여전히 애벌린 성 안에 숨어 있었습니다.

젊은 공작은 깊은 한숨을 내쉬며 결심했습니다. 이제 그 자신이 직접 나설 차례였습니다. 그는 팍슬리 가문을 얽매어 온 비극의 사슬을 끊고, 저주의 근원을 찾아내어 사랑하는 동생을 구하기로 마음 먹었습니다.

2.1. 마스터리 코드

플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.

챕터 1: 끝까지 담대하게
위대한 용에게 발견된 어린 자룡은 황량한 황무지에서 부모님과 떨어져 7일 동안 방황했습니다. 절망과 그에게 닥친 수많은 시련을 통해 자룡은 평범한 사람을 훨씬 능가하는 유연함과 잠재력을 보였으며 생존을 위한 탐색을 절대 포기하지 않았습니다. 마침내 그는 용왕에게 거둬져 용의 제단에서 생활했습니다.
퀘스트: 적 영웅에게 "창도천균"을 20회 사용하세요.
파일:마스터리 코드.png 500 파일:성광 코인1.png2

챕터 2: 고결한 남자
위대한 용은 자룡 또는 링중에 후계자를 선택할것이라고 발표했습니다. 허나 대룡은 대회 우승자였던 링을 그의 후계자로 선택하지 않았습니다. 대신 동문에다 재능이 부족한 자룡을 선택했습니다. 모두가 대룡의 결정에 놀라 당황했습니다. 그리고 곧 자룡은 자신의 행동을 통해서 이 결정을 납득시켰습니다. 그는 가장 뛰어난 문하생은 아니었지만 차분하고 유연한 마음, 정의롭고 용감한 성격, 친철하고 사심없는 성격을 가졌습니다.
퀘스트: "창격"을 6초안에 누적 3회 사용하세요. (60회 완료 필요)
파일:마스터리 코드.png 600 파일:성광 코인1.png2

챕터 3: 용의 창
자룡이 소유한 이런 뛰어난 능력은 용의 제단 모든 사람의 마음에 스며들었고 심지어 카디아 강가 사람들의 마음에도 스며들어 모든 사람의 신뢰와 인정을 받았습니다. 대룡은 그에게 용의 제단의 가장 귀한 보물인 대룡의 창을 수여했습니다. 수천 년의 역사를 목격한 이 대룡의 창은 타의 추종을 불허하는 힘이 담겨 있을뿐만 아니라, 대룡이 공식적으로 카디아 강가를 자룡에게 수호하는 책임을 넘겼음을 의미합니다.
퀘스트: 동양의 전사와 팀을 이뤄 3회 전투하세요.
파일:마스터리 코드.png 700 파일:성광 코인1.png2

챕터 4: 운명적인 결투
그 후 몇 년 동안 자룡과 대룡의 창은 카디아 강가의 거의 모든 곳을 종횡무진하며 백성들의 구세주로서의 명성을 떨쳤습니다. 모든 사람들이 자룡이 진정으로 대룡의 지역을 장악하고 카디아 강가의 강하고 신뢰할 수 있는 수호자가 될 수 있다고 생각했을 때, 한 때 추방됐던 유정이 다시 한 번 대륙에 나타났습니다. 그는 흑룡의 역린을 되찾아 복수하기 위해 돌아왔습니다. 그리고 자룡은 흑룡을 물리치는 막중한 임무를 맞게 됩니다.
퀘스트: "최강의 전투신" 지속시간 안에 트리플 킬을 완료하세요. (3회 완료 필요)
파일:마스터리 코드.png 800 파일:성광 코인1.png4

2.2. 인물 관계

파일:고센 아이콘.webp 파일:발렌티나 아이콘.webp
형제 선조

3. 대사

[ 대사 전문 보기 ]
> 영웅 선택 시
"It is better to be feared than loved, if you cannot both."
(사랑받지 못할 거라면, 차라리 두려움의 대상이 되는 편이 낫지.)
랜덤 재생 대사
"I've never told him this, but I do see a bright future in Gusion."
(그에게 말한 적은 없지만, 난 고센의 밝은 미래를 보고 있어.)
"Even the most glorious family could have a dark side."
(가장 영광스러운 가문이라도 어두운 면이 있을 수 있지.)
"I have no tolerance for betrayal."
(난 배신을 절대 용서하지 않아.)
"Paxleys are always true to their word."
(팍슬리는 항상 자신의 말을 지킨다.)
"Sentiment will only color my judgement."
(감정에 휘둘려선 안 돼.)
"Above the rest, that's where we Paxleys deserve to be."
(그 누구보다도 높은 곳, 그곳이야말로 우리 팍슬리가 있어야 할 자리다.)
"Robed, I'm Duke Paxley; cloaked, I'm Blader Aamon."
(로브를 두르면 난 팍슬리 공작이지만, 망토를 두르면 난 암살자 아몬이다.)
"My goal is simple; to break the curse upon my family."
(내 목표는 단순하지, 우리 가문의 저주를 깨는 것.)
"I'm your guide to the underworld."
(내가 바로 너의 저승사자다.)
"Perhaps I'm born to bear the weight."
(아마 난 이 무게를 짊어지기 위해 태어난 것이겠지.)
"On the battlefield, noble blood won't give you a second life."
(전장에서는 고귀한 피도 두 번째 생을 주지 않아.)
"People regard me as an impalpable shadow."
(사람들은 나를 잡을 수 없는 그림자라 부르지.)
"Out of evil deeds comes a greater good."
(악행 속에서도 더 큰 선이 태어나는 법이지.)
궁극기 사용 시
"Now!"
(지금이다!)
영웅 사망 시
"It was a relief..."
(안심이... 되는군...)
"It happened, at last..."
(마침내... 이루어졌는가...)
고센이 아군일 경우
"Take care, young man."
(몸조심하게, 젊은이.)
고센이 적일 경우
"Young man, are you having fun?"
(젊은이, 즐기고 있나?)
고센을 처치 할 경우
"Sorry, brother."
(미안하구나, 동생아.)

4. 스킬

4.1. 패시브: 투명 갑옷

파일:0_Aamon_Invisible_Armor.webp 투명 갑옷 (Invisible Armor)
은신 버프
아몬이 시전한 스킬이 적에게 명중할 때마다 아몬은 위장 상태에 돌입합니다. 위장 상태의 아몬은 목표로 지정될 수 없으며 0.6초마다 25(+15% 전체 마법 공격력)+잃은 체력의 3%만큼의 체력을 회복하고 3초에 걸쳐 빠르게 감소하는 추가 이동 속도 효과를 60%만큼 얻습니다.
위장 상태에서 벗어남과 동시에 기본 공격을 바로 시전할 수 있으며 기본 공격이 3초 동안 강화됩니다. 강화된 기본 공격은 70(+100% 전체 물리 공격력)(+115%전체 마법 공격력)만큼의 마법 피해를 입히며 공격시마다 아몬의 현재 스킬 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 만약 아몬이 위장 상태에서 스스로 벗어났을 경우 첫 번째 강화된 기본 공격의 피해량이 120% 증가합니다.
설명에는 없지만 스스로 벗어나서 적을 처음으로 공격 할 경우 상대 근처로 순간이동 해서 첫 번째 강화된 기본 공격을 바로 시전한다. 버그인지 의도인지 알 수 없으나 시간이 되서 위장 상태가 끝나도 3초동안 기본 공격이 강화 된다. 기본 공격 강화 능력 덕분에 포탑 철거도 상당히 뛰어난 편이며, 마법 공격력 및 잃은 체력 비례 회복 능력은 암살자임에도 상대에게 근접해야 하는 하이리스크를 감당해야 하는 아몬이 오만 상황에서 살아나오게 되는 원동력이다. 위장 상태의 아몬은 미야의 궁극기 처럼 완전히 보이지 않는 완전 은신 상태는 아니고 흐릿하게 모습이 보이는 상태라서 육안으로 충분히 구별은 가능하다. 다만 위장 상태에서는 미니맵 상에서 아몬의 아이콘이 보이지 않으니 적으로 상대 할 경우 방심하지 말자.

4.2. 스킬 1: 영혼 파편

파일:1_Aamon_Soul_Shards.webp 영혼 파편 (Soul Shards)
버스트
쿨타임: 7초 마나 소모: 40-60
패시브: 아몬은 스킬을 시전하거나 스킬 또는 강화된 기본 공격으로 적을 공격할 때마다 갑옷을 충전합니다. 5개 충전 시 아몬은 다음 공격 시 대상에게 6개의 파편[2]을 던집니다. 각 파편은 50(+15% 전체 마법 공격력)만큼의 마법 피해를 줍니다. 그러면 파편이 대상 주위에 흩어집니다.
활성화: 아몬이 주변 적에게 파편을 던져 175(+60% 전체 마법 공격력)만큼의 마법 피해를 입힙니다.
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6
스킬 소모 40 44 48 52 56 60
패시브 피해 50 60 70 80 90 100
스킬 피해 175 200 225 250 275 300
대상 지정 스킬이며 파편은 바닥에 흩어지고 나서 8초동안 유지된다. 그 외에 버그인지 의도인지 알 수 없는 사항이 2가지 있는데
1. 이 스킬로 1스킬의 패시브를 발동했다면 패시브의 파편 피해량이 20% 추가로 더 들어간다.
2. 궁극기에 명시된 최대 파편의 갯수는 분명 25개인데 일반적으로 게임 중에 바닥 파편이 아무리 많아 봤자 대부분 12개가 한계다.

4.3. 스킬 2: 슬레이어 파편[3]

파일:2_Aamon_Slayer_Shards.webp 슬레이어 파편 (Slayer Shards)
은신 대미지
쿨타임: 13-11초 마나 소모: 50-80
아몬은 앞쪽으로 조각을 던져, 120(+50% 전체 마법 공격력)마법 피해를 경로 위의 적에게 줍니다.
그 후, 잠깐의 지연 이후 조각은 아몬에게로 돌아오며 위장 상태에 돌입할 수 있도록 해 줍니다.
만약 조각이 미니언이 아닌 적을 맞춘다면, 맞은 적은 2초 동안 50%만큼 감속될 것이며 아몬에게 즉시 돌아옵니다.
Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6
쿨타임 13 12.6 12.2 11.8 11.4 11
스킬 소모 50 56 62 68 74 80
스킬 피해 120 140 160 180 200 220
아몬의 스킬들 중 유일하게 비대상 지정 스킬이며 덕분에 은신 발동을 위해서 아무대나 던져서 쓰는 경우가 많다. 쿨타임이 최대로 찍어도 10초를 넘을 정도로 길지만 투명 갑옷 패시브 덕분에 무언가를 꾸준히 때린다면 체감되는 쿨타임은 절반 정도로 짧은 편이다.

4.4. 궁극기: 끝없는 파편

파일:3_Aamon_Endless_Shards.webp 끝없는 파편 (Endless Shards)
버스트
쿨타임: 55-45초 마나 소모: 150-190
아몬이 지정된 적에게 모든 파편을 던져 1.5초 동안 30%만큼 감속시키고 짧은 시간 후 모든 파편은 적에게 날아가 90(+24% 전체 마법 공격력)-150(+40% 전체 마법 공격력)만큼의 마법 피해를 입힙니다.
아몬이 던지는 파편의 수는 아몬의 갑옷에 비축된 파편과 땅 위에 떨어져 있는 파편의 수에 따라 증가합니다(8개-25개). 이 스킬의 피해량은 대상의 잃은 체력에 비례하며 대상의 잃은 체력이 30% 이하일 시 가장 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이 스킬이 명중한 후 아몬이 동일한 적에게 입히는 피해가 감소합니다.
Lv.1 Lv.2 Lv.3
쿨타임 55 50 45
마나 소모 150 170 190
최소 피해 90 100 110
최대 피해 150 165 180
1레벨 부터 쿨타임이 상당히 길지만 투명 갑옷 패시브 덕분에 무언가 꾸준히 때린다면 쳬감되는 쿨타임은 절반 정도로 짧은 편이다. 적의 체력이 낮다면 거의 대부분의 경우 마무리 되는 경우가 많으며 천벌의 칼날과 조합하면 킬을 못 먹는 경우는 없다고 봐도 좋을 정도. 상대가 풀 체력인 상태에서 사용해도 빈사 상태가 될 정도로 파편 추가 피해량도 만만치 않다. 1스킬에 언급한 내용 처럼 바닥 파편이 일반적으로 게임이 진행된다면 최대가 12개인 경우가 대부분이라 최대 파편은 사실상 18개[4]가 한계라고 봐도 좋다. 적 영웅만 대상 지정이 되는 것으로 착각하기 쉽지만, 정글 크립도 대상 지정이 되는 스킬이라 정글에서 싸울때 특히 주의해야 한다.

5. 평가

투명 갑옷을 위시한 위장 상태 및 높은 이동 속도 상승으로 적에게 빠르게 접근하여 기본 공격 및 스킬로 피해를 준 후에 궁극기로 적을 처리하는 암살자다. 공식 난이도가 5레벨인데 패시브의 기본 공격시 스킬들의 쿨타임이 감소하는 특성을 잘 이해하기만 한다면 대부분의 상황에서 모든 스킬들이 쿨타임이 잘 맞아 떨어지게 설계 되어 있어서 적응만 잘 한다면 체감상 난이도는 5레벨보다 낮은 편이다.

5.1. 장점

5.2. 단점

6. 장비

6.1. 추천 스펠

파일:사냥.webp 사냥

정글러로써 추천되는 아몬에게 항상 사용되는 스펠. 보통은 얼음의 복수를 채용하여 추적 및 도주에 사용한다.

6.2. 아이템 빌드

6.2.1. 빌드 1

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

6.2.2. 빌드 2

특성 분배 - 물리 인장
파일:MLBB물리.png 파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 1
파일:최종특성-생명력 흡수.png
특성 3
파일:일반특성-활력/내구성.png
특성 2
추천 장비
1 2 3
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 1
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 2
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 3
4 5 6
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 4
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 5
파일:전사의 신발-MLBB.png
아이템 6

설명

7. 스킨

7.1. 스킨명

스킨명 (영문명)
파일:스킨미정.jpg
가격 기간 한정 이벤트 파일:Diamonds.png ??? 파일:MLBB_Premium Skin Fragment.png ??? 파일:MLBB_Rare Skin Fragment.png ??? 동영상 없음 또는 #

8. 여담


[1] 그냥 직역해서 '파편의 공작'이라고 번역 하는게 맞다.[2] 갑옷에 충전된 파편 5개+아몬이 날린 파편 1개[3] 사실 슬레이어 파편보다 1스킬 처럼 똑같이 직역해서 살인 파편 정도로 번역하는게 맞다.[4] 바닥 파편 12개+ 갑옷 파편 6개