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모바일 레전드의 최초의 15 영웅 | |||
알루카드, 악마 사냥꾼 Alucard, Demon Hunter | |||
<nopad> | |||
역할군 | 포지션 | 특성 | |
전사 | 암살 | 추격 / 지속 데미지 | |
소속 | 모니얀 제국 : 빛의 수도원 | ||
출시일 | 2016년 | ||
성우 | Ari Wibowo | 矢野 正明 (Yano Masaaki) | ||
영웅 가격 | 15000 | 399 |
영웅 능력치 | ||
속성 | 1레벨 능력치 (+레벨 당 성장) | 15레벨 능력치 |
체력 | 2621(+210) | 5561 |
체력 회복 | 7.8(+0.4429) | 14 |
마나 | 0(-) | 0 |
마나 회복 | 0(-) | 0 |
공격력 | 123(+8.64) | 244 |
공격 속도 | 1.12(+0.0293) | 1.54 |
물리 방어력 | 21(+4.6429) | 86 |
마법 저항력 | 15(+2.5) | 50 |
사거리 | 1.8(-) | 1.8 |
이동 속도 | 260(-) | 260 |
공식 평가 | ||
생존 능력 | ||
공격 능력 | ||
스킬 효과 | ||
난이도 |
영웅 소개 영상 |
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1. 개요
모바일 레전드 최초의 15 영웅인 알루카드에 대해 서술한 문서이다.2. 스토리
"어둠을 밀어내는 악마 사냥꾼"알루카드의 아버지는 악마와의 전투에서 사라진 티그리엘의 전우였습니다. 따라서 그는 어둠을 싫어하였고, 빛의 수도원에 가입했으며 모든 악마를 파괴하겠다고 맹세했습니다. 그러나 나중에 그는 이 전투의 숨겨진 비밀을 알게되었고 그래서 분노에 휩싸여 빛의 수도원을 떠나 자신의 방식으로 어둠과 맞서 싸웠습니다.
- [ 스토리 전문 보기 ]
마지막 대전은 모니안족에게 영광스러운 기억입니다. 강력한 빛의 기사단은 제국 국경 수비대와 함께 모니안과 황무지 의 고개 에 있는 악마의 거점을 파괴 하고 악마들을 포세이큰 황무지의 내륙으로 몰아냈습니다. 하지만 젊은 알루카드에게 전쟁은 고통과 비참함의 끔찍한 기억일 뿐이었습니다. 그의 아버지의 두 번째 연대는 성급한 단독 진군으로 인해 큰 손실을 입었습니다. 알루카드의 아버지는 전투에서 실종되었고 나중에 빛의 기사단에 의해 사망으로 선언되었습니다.
그들이 명령에 불복종했기 때문에, 2연대는 그들의 희생에 대해 존경과 칭찬을 받지 못했지만, "불순종자"라는 딱지를 붙이고 규율의 부족에 대해 비난을 받았습니다. 이것은 항상 아버지를 영웅이자 롤모델로 여겼던 알루카드에게 큰 타격이었습니다. 그가 가는 곳마다 수치와 조롱에 직면하면서 복수의 불꽃이 그의 가슴 속에서 타올랐고, 그는 아버지의 이름에 명예를 돌리고 새벽의 땅 에 있는 모든 악마를 제거하기로 결심했습니다 . 그래서 그는 고향을 떠나 고대하고 신비로운 빛의 수도원 으로 여행을 떠났습니다 . 죽은 군인의 고아 아들인 알루카드는 곧 빛의 수도원에 받아들여졌습니다.
그 후 몇 년 동안 알루카드는 빛의 수도원에서 다양한 전투 기술을 공부했습니다. 타고난 재능과 변함없는 결의로 그는 곧 동료들 사이에서 가장 유망한 학생이 되었습니다. 훈련 기간 동안, 한때 아버지와 함께 2연대에서 싸운 빛의 명령의 사령관 티그레알은 종종 빛의 수도원에서 알루카드를 방문하여 다양한 고급 전투 기술을 가르치고 아버지의 영웅적 행적을 들려주었습니다.
티그리엘은 당시 제국 전역에서 이미 유명했고, 알루카드는 그를 매우 존경했으며, 그를 일종의 형으로 여겼다. 그러나 그가 아버지의 마지막 전투를 언급할 때마다 티그리엘은 항상 침묵했고, 그의 눈은 복잡한 감정의 물결로 가득 찼다. 알루카드는 아버지가 전투에서 죽었다는 생각에 회의적이었다. 그는 아버지가 아직 살아 있고 어딘가에서 자신을 기다리고 있다고 확신했다.
18세에 알루카드는 마침내 모든 공부와 공식적인 준비를 마쳤습니다. 티그레알의 격려로 그는 수도원의 빛의 중재자가 되었습니다. 그는 나가서 전 세계에 숨겨진 악마와 이단자들을 제거하라는 명령을 받았고, 그래서 그는 티그레알이 준 아버지의 오래된 칼을 집어 들고 출발했습니다. 아버지의 이름으로, 그리고 악마에 대한 깊은 증오심으로 인해 알루카드는 곧 세계 최고의 악마 사냥꾼이 되었습니다.
불모지의 경계에서 악마 사냥 작전을 하던 중 예상치 못한 사건이 발생했습니다. 알루카드는 마법의 칼에 맞아서 치유할 수 없는 상처를 입었습니다. 상처에서 어둠이 그의 몸으로 쏟아져 들어왔고, 그의 팔은 이상한 변형을 겪기 시작했습니다... 알루카드는 돌연변이가 온몸으로 퍼지는 것을 막기 위해 늙은 대장장이에게 건틀릿 한 쌍을 만드는 것을 도와달라고 부탁했습니다. 그는 평범한 대장장이가 아니었습니다. 그는 운명적인 전투에서 살아남은 사람이며, 알루카드의 아버지와 함께 동맹군의 퇴각을 도운 빛의 기사단의 일원이었습니다.
그는 알루카드의 손에 있는 거대한 검을 알아봤다. 그가 누구인지 알게 된 노인은 알루카드에게 2연대가 적의 영토 깊숙이 강제로 끌려간 이유는 당시 고위 기사들이 명예에 대한 탐욕과 충동성이 너무 강해서 2연대가 좁은 포위망에 갇히게 되었기 때문이라고 말했다. 절박한 순간에 알루카드의 아버지는 티그레알이 이끄는 주력의 후퇴를 엄호하기 위해 일부 군인을 이끌었지만, 악마의 물결에 휩쓸려 사라졌다. 그는 알루카드의 아버지가 구한 유일한 생존자였다.
진실을 알게 된 알루카드는 수도로 돌아와 티그리엘에게 전투에 대해, 그리고 왜 그날 실제로 무슨 일이 있었는지 말하지 않았는지 물었다. 알루카드를 사로잡은 분노를 보고 티그리엘은 동맹을 버린 것에 대한 죄책감과 가족의 명령에 따라 침묵을 지켜야 했던 것에 대해 고백했다. 그는 가능한 모든 방법으로 보상할 의향이 있다고 표현했고, 필요하다면 자신의 목숨을 바칠 것이라고 주장했다. 그러나 한때 친형과도 같았던 티그리엘 앞에서 젊은 알루카드는 혼란의 그물에 얽혔다. 그는 티그리엘을 죽이는 것을 견딜 수 없었지만, 그를 용서할 수도 없었다.
아버지의 명예를 위해 알루카드는 제국에 제2연대의 진실을 밝히고 아버지의 이름을 회복해 달라고 요청했습니다. 하지만 그 전투의 기사들은 제국에서 가장 강력한 인물이 되었습니다. 그들은 알루카드의 요청을 거부하고 그를 수도에서 몰아냈습니다. 게다가 청교도적인 빛의 수도원은 알루카드의 부자연스러운 오른손에 강하게 반대하며, 그에게 반복적으로 문제를 일으키고 심지어 그를 이단자라고 불렀습니다. 오랫동안 알루카드는 악마에 대한 깊은 증오심과 아버지의 명예를 되찾고자 하는 열망으로 빛의 심판관으로서의 사명을 위해 노력했습니다. 하지만 이제 아버지를 배신한 제국과 그를 경멸하는 교회에 직면하여 알루카드는 생각할 수 없는 결정을 내렸습니다. 빛의 수도원을 배신하고 자신을 위해 싸우는 것입니다.
그 후 몇 년 동안 알루카드는 새벽의 땅을 돌아다니며 , 가는 곳마다 악마를 몰살시키고 아버지의 행방에 대한 단서를 찾았습니다. 그의 악마 같은 오른손은 그에게 큰 힘을 가져다주었을 뿐만 아니라, 매일 무거운 갑옷 아래에 숨겨야 했던 불안정한 요소가 되었습니다.
일련의 장대한 전투 끝에 알루카드는 모니얀에서 가장 전설적인 전사 중 한 명으로 알려지게 되었습니다. 곧, 모든 사람은 악마가 난무하는 곳마다 어둠의 오른손을 가진 악마 사냥꾼이 하늘에서 내려와 살아 있지 않을 것이라는 것을 알게 되었습니다.
2.1. 마스터리 코드
플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
챕터 1 전쟁의 고아 |
이야기 |
알루카드의 아버지가 있던 두 번째 연대는 고독한 전진으로 인해 큰 손실을 입었습니다. 알루카드의 아버지는 전투에서 사라졌고 나중에 빛의 명령에 의해 죽었다고 선언되었습니다. 그들이 명령에 불순종했기 때문에 두 번째 연대는 "불순종"으로 분류되었습니다. 이것은 항상 그의 아버지를 영웅이자 롤 모델로 여겼던 알루카드에게 큰 타격이었습니다. 그는 아버지를 위해 복수하기로 결심했습니다. |
임무 조건 |
경기에서 2회 승리하세요. |
500 2 |
챕터 2 제목 |
이야기 |
* * |
임무 조건 |
임무 내용 |
600 2 |
챕터 3 제목 |
이야기 |
* * |
임무 조건 |
700 2 |
챕터 4 제목 |
이야기 |
* * |
임무 조건 |
임무 내용 |
800 4 |
2.2. 인물 관계
연인 | 동료 | 라이트본 동료 | 적 |
3. 스킬
3.1. 패시브: 추진격
추진격 (Pursuit) 버프 | |
각 스킬이 발동될 때마다, 알루카드의 다음 기본 공격은 목표를 향해 도약해 (+140% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. |
3.2. 스킬 1: 열지참
열지참 (Groundsplitter) 점멸 광역 피해 | |
쿨타임: 9.5초 | |
알루카드가 지정된 지역으로 점프하여 참격을 날리고 해당 지역의 모든 적에게 270(+110% 추가 물리 공격)의 물리 피해를 입힌 뒤 2초간 40% 느려지게 합니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | {{{#fff000 Lv.4 }}} | {{{#fff000 Lv.5 }}} | {{{#fff000 Lv.6 }}} | |
{{{#cc9966 재사용 대기시간 }}} | 8.5 | 8.1 | 7.7 | 7.3 | 6.9 | 6.5 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 |
3.3. 스킬 2: 회선격
회선격 (Whirling Smash) 광역 피해 | |
쿨타임: 6초 | |
알루카드는 근처의 적들에게 칼을 휘둘러 345(+120% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | {{{#fff000 Lv.4 }}} | {{{#fff000 Lv.5 }}} | {{{#fff000 Lv.6 }}} | |
{{{#cc9966 재사용 대기시간 }}} | 6 | 5.6 | 5.2 | 4.8 | 4.4 | 4 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 345 | 390 | 435 | 480 | 525 | 570 |
3.4. 궁극기: 열광파
열광파 (Fission Wave) 버프 버스트 | |
쿨타임: 40초 | |
패시브: 알루카드는 영구적으로 10%만큼의 혼합 흡혈을 획득합니다. 액티브: 알루카드가 목표 지역에 있는 적들의 에너지를 흡수하여, 30%만큼의 이동 속도와 10만큼의 혼합 방어를 감소시킵니다. 명중된 적마다 알루카드는 10만큼의 혼합 방어를 얻으며, 6초간 자신의 스킬 재사용 대기시간을 50%으로 감소시킵니다. 재사용: 알루카드가 지정된 방향으로 충격파를 방출하여, 400(+200% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다. |
{{{#fff000 Lv.1 }}} | {{{#fff000 Lv.2 }}} | {{{#fff000 Lv.3 }}} | |
{{{#cc9966 재사용 대기시간 }}} | 40 | 35 | 30 |
{{{#cc9966 혼합 흡혈 }}} | 10% | 20% | 30% |
{{{#cc9966 물리& 마법 방어력 감소 }}} | 10 | 15 | 20 |
{{{#cc9966 혼합 방어력 증가 }}} | 10 | 15 | 20 |
{{{#cc9966 기본 피해 }}} | 400 | 550 | 700 |
4. 평가
스킬과 평타가 모두 중요한 영웅이기 때문에 변수가 게임 내에서 많이 발생한다. 예전에는 흡혈 메타로 유지력이 돋보였던 반면에 최근 메타로서는 흡혈보다는 한방이 강한 추격, 암살자 및 누킹 딜러로서 사용되고 있다. 이에 따라 흡혈만 잘하면 되던 예전과는 다르게 조금 더 전략적인 운영과 연계성이 강한 스킬 콤보가 주된 수요로 자리 잡았다.킬캐치 및 추격 능력이 뛰어나고 누커답게 스킬 연계 한 번에 넣는 딜이 상당해, 주로 솔라인으로 파밍을 하고 한타때 합류를 하거나 정글러로 가서 킬을 먹는 식으로 성장한다. 단, 알루카드는 궁 의존도가 높으므로 경험치 라인을 가서 파르게 4렙을 찍는 편이 성장에 훨씬 도움이 된다.
메타의 빠른 변화로 인해 알루카드를 대체할 암살자, 전사들이 출시되면서 비주류 영웅으로 전락하고 만다. 여러번의 패치 때도 알루카드의 변화는 없었으며 어쩌다가 예쁜 스킨 같은 관심을 모을 요소가 출시 되어도 그때 뿐, 다른 신영웅들이 성장하고 연구될 동안 알루카드는 관짝 속에서 썩어가고 있었고 지금도 현재 진행형이다. 파일럿의 실력에 차이가 없다면 알루카드는 암살 능력이 암살자들 중에 단연코 꼴등이며 이는 문톤이 고려하지 못 한 영웅 간의 심각한 상성 차이 때문이라고 볼 수 있다[1]. 지금도 알루카드는 초보들이나 쓰는 비주류 영웅으로 취급받고 있다.
4.1. 장점
뛰어난 킬캐치능력알루카드는 패시브로 인한 추가딜로 추적능력이 굉장히 뛰어나서 상대가 물몸이 많은 경우 유리하다.
아무리 말려도 강력한 근접딜
알루카드는 스킬을 어느 정도 버프해주면서 궁을 쓴 상태의 데미지를 대폭 증가시켜서, 아무리 엄청 말린 알루카드라고 할지라도, 원딜한테 궁-1-추적-궁 만 써도 순식간에 체력 2/3을 날려버린다. 그래서 알루카드가 말렸다고 원딜이 혼자 운영다니면 잘라먹고 다시 회복할 수도 있다.
4.2. 단점
제어기의 부제궁극기의 슬로우를 제외한 어떠한 제어기도 없어 오직 딜로만 승부를 봐야 한다. 쉽게 갱킹을 피하거나 빠져나가는 상황도 많이 일어난다.
치유 감소 아이템의 영향
치감 아이템이 뜨는 순간 알루카드가 활약하기 어려워진다. 딜은 그대로지만 아이템이 뜨기 전의 괴랄한 피흡 능력은 사라진다.
5. 상성
아군과의 조합상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅
6. 장비
6.1. 추천 스펠
사냥 정글로 갈 시 들어야 한다 |
점멸 점멸 콤보로 순간적으로 적을 암살하기 위해 드는 스펠 |
복수 경험치 라인을 갈 시 자주 기용되는 스펠 |
6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드
스릴 | 임시통치 | ||||
▼ | |||||
노련한 사냥 | |||||
추천 장비 | ||||||
1 | 2 | 3 | ||||
강인의 신발 | 전쟁 도끼 | 끝없는 대결 | ||||
4 | 5 | 6 | ||||
절망의 칼 | 악령의 포효 | 여왕의 날개 | ||||
설명
- 인장: 라인에 갈 시 피의 축제를 든다. 암살자 인장 대신 전사 인장을 들기도 한다.
- 아이템 빌드: 상황에 따라 골드 메테오, 해왕의 삼지창, 사냥꾼의 일격을 기용한다.
7. 스킨
7.1. 일당백의 영웅
일당백의 영웅 (Lone Hero) | |||
가격 | 299 | 동영상 | 없음 |
7.2. 분노의 화염
분노의 화염 (Fiery Inferno) | |||
가격 | 시즌 2 발자취 250 | 동영상 | 없음 |
7.3. 타락 천사
타락 천사 (Child of the Fall) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | # |
7.4. 어둠의 귀족
어둠의 귀족 (Viscount) | |||
가격 | 2017/12 성광 회원 | 동영상 | # |
7.5. 로맨틱한 환상
로맨틱한 환상 (Romantic Fantasy) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | # |
7.6. 흑요석 칼날
흑요석 칼날 (Obsidian Blade) | |||
가격 | 마법의 룰렛 | 동영상 | # |
7.7. 제국의 요원
제국의 요원 (Empire Agent) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | 없음 |
7.8. 라이트본 - 스트라이커
라이트본 - 스트라이커 (Lightborn - Striker) | |||
가격 | 1039 | 동영상 | # |
7.9. 오비완 케노비
오비완 케노비 (Obi-Wan Kenobi) | |||
가격 | 기간 한정 이벤트 | 동영상 | # |
8. 여담
알루카드(Alucard)는 거꾸로 읽으면 드라큘라(Dracula)가 된다.
알루카드는 캐슬바니아 비디오 게임 프랜차이즈의 동명의 캐릭터로 유명해진 이름이다.
모바일 레전드가 2016년 중반에 출시되었을 때, 알루카드의 이름은 단테로 바꾸었는데, 이는 같은 이름의 비디오 게임 캐릭터 에서 따온 것이며, 데빌 메이 크라이 비디오 게임 프랜차이즈의 네로의 모습과 유사하다.
그의 레전드 스킨 "흑요석 칼날" 스킬 아이콘은 개편 전의 기존 스킬 아이콘과 동일하다.
[1] 이는 예전부터 여러번 지적되어온 일이며 신영웅만 출시되면 OP, 유저들의 원성이 격해지면 다시 칼질로 관짝행, 좀 잠잠해졌다 하면 다시 OP 영웅 출시를 반복하는 상황이다. 심각한 밸런스 문제가 지적되고 있음에도 변화가 없다는 것.