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최근 수정 시각 : 2025-01-12 03:49:47

알파(모바일 레전드)



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모바일 레전드 영웅 목록
주 역할군별 출시 순 정렬
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이전 영웅: 제천대성 다음 영웅: 루비
모바일 레전드의 28번째 영웅
알파, 증오의 칼날
Alpha, Blade of Enmity
<nopad> 파일:증오의 칼날 알파.png
역할군 포지션 특성
파일:ML-fighter.png
전사
파일:MLBB_Jungling.png | 파일:MLBB_EXP Laner.png 전력 돌진/지속 데미지
기타 정보
소속 아젤타 평원: 실험실 1718호
출시일 2017년 1월 19일
성우 파일:미국 국기.svgCon Eyre | 파일:일본 국기.svg Omoto Yu (大本 裕)
영웅 가격 파일:BattlePoints.png 32000 | 파일:Diamonds.png 599 | 한정 무료 이벤트[1]
영웅 능력치
속성 1레벨 능력치
(+레벨 당 성장)
15레벨 능력치
체력 2646(+219) 5712
체력 재생 7.8(+0.5143) 15
마나 500(+100) 1900
마나 재생 6(+0.2) 8.8
물리 공격력 121(+3.5) 238
공격 속도 1.14(+0.0314) 1.56
물리 방어력 25(+3.5) 86
마법 저항력 15(+1.6429) 50
기본 공격 범위 1.8 1.8
이동 속도 250 260
공식 평가
생존 능력
공격 능력
스킬 효과
난이도
영웅 소개 영상
1. 개요2. 스토리
2.1. 인물 관계
3. 스킬
3.1. 베타, 가랏!3.2. 회전 돌격3.3. 원력 소탕3.4. 알파의 창
4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 상성6. 장비
6.1. 추천 스펠6.2. 아이템 빌드
6.2.1. 빌드
7. 스킨
7.1. 귀검사 장군7.2. 효룡7.3. 바다의 검투사7.4. 진홍의 전사 7.5. 공허의 장군7.6. 별의 집행자7.7. 기계왕 페르세우스
8. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 레전드의 28번째 영웅인 알파에 대해 서술한 문서이다.

2. 스토리

"실험 1718에서 만든 순수 사이보그"

실험실 1718에서 만든 순수한 사이보그. 알파는 제작자로부터 세이버를 사냥해 죽이는 임무를 받았고, 세이버에 대한 불타는 증오심이 그를 그 역할에 적합한 후보로 만들었다.
[ 스토리 전문 보기 ]

인간 생명의 탄생은 보통 희망을 표시하는 문제입니다. 그러나 1718 연구소 에서 창조한 인공 생명에 있어서 , 그 시작 뒤에 있는 것은 축복도 기쁨도 없는 사악한 음모와 살인에 불과했습니다. 그리고 순수한 사이보그 알파는 1718 연구소에서 만들어낸 생명에 대한 모독의 극단적인 형태입니다.

50년 전, 인간 실험에 대한 아이디어의 차이로 인해 위대한 과학자 베이커 박사는 에루디티오 에서 분리되었습니다 . 인간 증강을 인류를 발전시키는 수단으로 꿈꾸며 그는 섬에 Laboratory 1718을 설립했습니다.

그가 보기에, 그와 그의 연구실은 에루디티오와 헤어졌지만 그들의 궁극적인 목표는 똑같았습니다. 즉, 인류의 번영된 미래를 가져오는 것이었습니다.

그러나 그가 결코 예상하지 못했던 것은 그의 연구실 팀에 미친 과학자들이 더 합류하면 점차 통제력을 잃게 될 것이라는 점이었습니다. 결국 이 광적으로 이상주의적인 과학자는 동료인 지라드 교수에게 등을 찔렸고, 광신적인 과학주의 신봉자는 그에게서 연구실 1718에 대한 모든 통제권을 훔쳤습니다.

그러나 그의 명예와 매력은 실험실의 창립자인 베이커 박사에 비하면 형편없었습니다. 서로 다른 생각을 가진 많은 당사자들과 이해 상충이 시작되었습니다.

옥타비우스는 에루디티오에서 쫓겨난 또 다른 과학자였으며, 인간과 생물학적 실험에 집착한 다른 과학자들과는 달리, 그는 더 큰 목표를 가지고 있었습니다. 그것은 바로 의식이 있는 기계적인 재료로만 구성된 인간을 만드는 것이었습니다. 그는 알파와 베타라는 초능력 쌍둥이를 만드는 계획인 '알파-베타' 프로젝트를 제안했습니다.

그러나 1718년 연구실의 상위에 있는 사람들은 그런 생각에 관심이 없었고, 옥타비우스의 프로젝트는 모두에 의해 기각되었습니다. 그러나 그는 기회가 올 때까지 인내심을 가지고 계속 기다렸습니다.

마침내 그 날이 올 때까지 옥타비우스는 거의 완전히 파멸할 뻔했습니다.

그 깊은 밤에, 증강된 인간 세이버는 더 이상 자신의 신경계를 조종하는 시스템의 고통을 견딜 수 없었다. 그는 1718 연구실의 거대한 부분을 황폐화시키고 도망쳤고, 옥타비우스의 연구실도 혼란 속에서 살아남지 못했다. 막대한 양의 값비싼 과학 장비가 손상되었고, 아직 개발 중이었던 베타는 완전히 파괴되었다. 오직 알파만이 아직 자신의 몸에 설치되지 않았지만, 영향을 받지 않은 채로 남았다. 옥타비우스의 수많은 세월의 땀과 수고의 거의 전부가 불길에 휩싸였다.

옥타비우스는 현장으로 달려가 웃음을 터뜨렸습니다. 주변 사람들은 그가 마침내 광기에 굴복했다고 생각했습니다. 하지만 더 밝은 새벽이 아직 오지 않았다는 것을 아는 사람은 오직 그뿐입니다.

세이버의 혼란스러운 탈출은 '인간 무기' 계획에 재앙을 불러왔다. 이것들은 교수 기라드가 주관한 실험들이었고, 1718 연구소의 프로젝트 중 가장 중요한 것이었다. 에루디티오에 대한 분노로 끓어오르는 과학자들은 세이버를 이용해 자신들을 굴욕시킨 도시를 파괴할 계획을 세웠다.

계획이 무산되고 모든 희망이 사라지자, 지라드 교수는 엄청난 비난을 받았고 타임라이트에서 나가야만 했습니다. 이때 옥타비우스는 자신을 대표했던 기회를 붙잡고 자신의 제안을 제시했습니다. "자각한 사이보그는 배신만 가져올 것이지만, 순수한 인공 인간입니다. 그들은 항상 1718년 연구소의 이상에 충실할 것입니다."

그리하여, 전례 없는 재정적, 기술적 초강대국인 1718연구소를 필두로 알파가 탄생했습니다.

그의 모습은 무거운 갑옷을 입은 기사와 비슷했다. 그의 창조자가 계획한 대로, 그는 1718 연구소에 대한 변함없는 충성심으로 만들어졌다. 게다가 그는 힘과 무기 체계 면에서 최신 기술을 보유하고 있어 과학자들이 만든 다른 로봇 존재를 훨씬 능가했으며, 이름과 본질 모두에서 진정한 알파였다. 뛰어난 기계 전사였다.

알파는 젊은 성인 남성과 같은 살과 피질의 몸을 가지고 있었지만, 동시에 그는 실제로는 여전히 신생아였습니다. 그는 인형처럼 옥타비우스에게 의지했고 그의 처분에 따랐습니다.

알파의 첫 번째 임무는 배신자 세이버를 파괴하는 것이었습니다.

알파는 특별한 동반자, 변형된 전투 기계 베타를 데려왔다. 그래서 그들은 세이버를 찾아 나섰다. 하지만 그들의 창조자 옥타비우스조차도 예측하지 못했던 것은, 알파의 마음 깊은 곳에서 지각적 사고의 씨앗이 싹트기 시작했다는 것이다.

알파는 세이버가 자신들을 배신했던 그 밤을 선명하게 기억했다. 그와 베타는 정확히 동시에 의식을 얻었고, 심지어 더 깊은 차원에서 서로 연결되어 있었다.

세이버가 연구실로 들어가 베타를 베어버릴 때, 알파는 베타가 느끼는 압도적인 공포를 마치 자신의 공포인 것처럼 온몸으로 느꼈고, 새로운 고통스러운 감정도 느꼈다. 당시에는 그것이 무엇인지조차 몰랐지만…

인류의 관점에서 이 감정은 '증오'로 설명될 수 있다. 베타와 알파의 의식 연결은 너무나 강해서 마치 그들이 하나의 개체인 것 같았다. 이것은 인류가 경험하는 단순한 혈연 관계를 훨씬, 훨씬 더 멀리까지 확장된 유대감이었다. 같은 무리의 기계 그 이상으로, 그들은 함께 존재하게 된 진정한 형제였다. 그러나 세이버는 알파의 형제를 그에게서 빼앗았다…

세이버가 탈출했던 날과 마찬가지로 어둡고 폭풍우가 치던 어느 밤에 알파는 배신자를 찾아냈습니다.

그들이 처음으로 칼을 교차했을 때, 알파는 심하게 손상되었고 세이버는 치명타를 준비했습니다. 그러나 베타가 그것을 막기 위해 그들 사이로 돌진한 것은 바로 그때였습니다.

가장 예상치 못하게 세이버는 칼을 칼집에 넣었다. 그는 알파와 베타를 바라보았는데, 둘 다 처참한 상태였다. 그는 한때 그들을 1718 연구실의 과학자들이 조종하는 단순한 인형으로 여겼다. 하지만 이제 그는 그들의 살과 기계적인 뼈대 아래에 더 큰 가능성이 있다는 것을 알았다. 그는 마치 '알파'를 자극하듯 미소를 지으며 조롱조로 말했다. "영혼 없는 너희 쓰레기 덩어리들은 결코 전투에서 나를 이길 수 없을 거야."

비오는 밤 속으로 사라지면서, 한 가지 질문이 알파의 뇌를 강타했습니다. 정확히 영혼이란 무엇일까요?

알파는 복수에 대한 희망을 포기하지 않았다. 하지만 그는 세이버가 언급한 이 '영혼'의 비밀이 분명 자신을 더 강하게 만드는 행위에 있을 것이라고 믿었다.

격렬한 폭풍이 마침내 걷혔을 때, 알파는 베타를 팔에 안고 비틀거리며, 계산 결과가 그의 핵심 전체에서 격렬하게 깜빡였다. 영혼은 힘이다. 나는 내 영혼을 찾아야 한다!

2.1. 인물 관계

파일:세이버 아이콘.webp

3. 스킬

3.1. 베타, 가랏!

파일:베타.webp 베타, 가랏!
(Beta, Advance!)
알파가 스킬을 사용할 시, 베타를 소환해 목표물을 공격합니다. 베타에게 2회 적중당한 적은 고정 상태가 됩니다.

고정: 알파가 대상에게 피해를 입힌 후, 베타는 그들에게 레이저를 쏘아 80 (80% 추가 물리 공격) +8*영웅 레벨 만큼의 방어 무시 피해 를 입히고 강력한 감속 효과를 부여합니다.

3.2. 회전 돌격

파일:알파 1스킬.webp 회전 돌격
(Rotary Impact)
소비 마나:50 재사용 대기시간:4초
알파가 지정된 방향으로 에너지파를 방출하여 경로상의 적들에게 100/120/140/160/180/200 (+90% 추가 물리 공격)만큼의 물리피해를 입히고 이동 속도를 1초 동안 40%만큼 감소시킵니다.

에너지파가 방출된 후, 베타는 같은 경로를 따라 적들에게 총격을 가하여 60/72/84/96/108/120 (+30% 추가 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입힙니다.

3.3. 원력 소탕

파일:알파 2스킬.webp 포스
(Force Swing)
소비 마나:45/50/55/60/65/70 재사용 대기시간:6/5.6/5.2/4.8/4.4/4.0초
짧은 시간 후, 알파는 그의 칼날을 대상의 방향으로 휘둘러 전방의 부채꼴 영역 안의 적들에게 180/244/318/372/436/500 (+100% 전체 물리 공격)만큼의 물리 피해를 입히고 명중한 적 영웅당 40/72/104/136/178/200 (+30% 추가 물리 공격)만큼의 체력을 회복합니다.

그 후 베타는 동일한 영역을 폭격하여, 60/72/84/96/108/120(+30% 전체 물리 공격)만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다.

3.4. 알파의 창

파일:알파 궁극기.webp 알파의 창
(Spear of Alpha)
소비 마나:70/80/90 재사용 대기시간:20/18/16초
베타가 지정된 위치로 뛰어들어, 명중한 적들에게 100/150/200 (+20% 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 입히고 그들을 1초 동안 기절시킵니다. 그 후, 알파는 동일한 위치로 도약하여 경로상의 적을 에어본시키고 끌고 온 후, 아래로 내려찍어 250/370/500 (+100% 물리 공격력)만큼의 물리 피해를 입히고 적들을 1.5초 동안 40%만큼 감속시킵니다.

그 후 베타는 동일한 영역을 5회 공격하여 각 공격마다 15/22/30 (+30% 전체 물리 공격)만큼의 방어 무시 피해를 입힙니다

4. 평가

알파는 처음 출시되었을 당시 2초 스턴을 확정으로 넣는 뛰어난 성능의 궁극기 때문에 한타 영향력이 매우 커서 사기 영웅으로 거론되었지만, 계속 너프를 먹었다.
이후 근접 딜러로서의 효율이 급감하여 한 때는 관짝에 들어가 있던 적도 있다. 그나마 이후 문톤이 지나친 너프의 심각성을 깨닫고 다시금 꾸준히 상향되어 관짝에서 나올 기미가 보이기 시작했다.
결국 관짝 탈출에 성공해 현재 메타에서는 괜찮은 활약을 보여주고 있는 영웅으로, 비슷한 점이 많은 루비에 비해서는 조금 더 딜탱형 전사에 가까운 역할을 한다.

4.1. 장점

패시브의 고정딜
알파는 패시브 덕분에 굳이 딜템을 많이 올리지 않아도 딜이 정말 잘 나온다. 패시브를 두 번 맞힐시 공격마다 고정 딜이 들어가는데, 상대에 단단한 탱커나, 피흡 영웅들을 상대할때 카운터로 많이 기용한다.

짧은 스킬 쿨타임
짧은 스킬 쿨타임으로 패시브를 유지하며 고정 딜을 계속 넣을 수 있다. 인장과 특성, 장비, 그리고 2스킬의 피해 흡혈은 알파를 기용하는 큰 메리트이다. 궁극기 만렙 시 이동기로도 사용할 수 있어 정글링에도 능하다.

끝내주는 dps
패시브를 활용한 쎈 라인전, 빠른 정글링, 신귀와 영주를 단숨에 순삭시켜버리는 정글링까지, 끈임없이 들어가는 패시브 딜 덕분에 빠르게 옵젝을 챙기며 팀의 이득을 볼 수 있다.

유지력
2스킬의 피해 흡수가 상당하여 라인 유지력도 상당하고, 몬스터 하나를 챙길때마다 풀피가 되어있는 기괴한 유지력을 가지고 있다.
이를 활용해 정글로 플레이 시 귀환을 게임 내내 안해도 될 정도로 유지력이 상당하다

솔로 캐리력
솔로 랭크에서 상당히 좋은 영웅이다. 잘 큰다면 혼자서 1vs5를 할 수 있을 정도로 고점이 높은 영웅으로 솔로 캐리력이 모바일 레전드 영웅 상위권에 속한다.

4.2. 단점


느린 기동성
알파의 단점 중 하나인 기동성, 궁극기말고는 이동기가 하나도 없어 다른 정글 영웅보다 정글링은 빨라도, 운영 면에서 밀리는 경향이 존재한다. 그리고 궁극기를 맞히지 못한 경우, 그대로 접근도 못하면서 적에게 죽어주는 플레이가 대부분 보인다.

경험치 라인 플레이 시 적은 마나
경험치 라인 플레이에 해당하는 경우인데, 상당한 마나 소모량 때문에 정글로 많이 기용되는 추세이다. 기본 인장을 드는 방법도 있지만 전사 인장이 훨씬 좋으니, 경험치 라인으로 갈시 마나 관리를 잘해보도록 하자

논타겟 스킬
스킬을 맞히지 못하면 패시브가 터지지 않는 것은 물론, 영웅의 성능을 발휘할 수 없다. 영웅의 난이도 자체는 쉬운 편이지만, 스킬 적중률에 따라서 성능이 모 아니면 도로 나뉘는 영웅이다.

5. 상성

아군과의 조합
상대하기 쉬운 영웅
상대하기 어려운 영웅

6. 장비

6.1. 추천 스펠

파일:사냥.webp 사냥

현 메타에서 경험치 라인보다 정글로 많이 기용되는 만큼 많이 쓰인다.
파일:석화.webp 석화

궁+석화 콤보로 모든 스킬을 맞추는 콤보도 존재한다.
파일:정화 mlbb.webp 정화

앞서 말한 추, 귀네비어로 맞 상대를 할 경우 들면 좋은 스펠이다.
파일:점멸.webp 점멸

궁+점멸로 딜러를 배달하거나 긴 사거리로 궁을 맞추는 콤보가 존재한다
파일:복수.webp 복수

사냥 다음으로 기용되는 스펠로, 가장 무난한 스펠이다.

6.2. 아이템 빌드

6.2.1. 빌드

특성 분배 - 전사 인장
파일:MLBB-전사인장.webp 파일:MLBB-일반인장-스릴.webp
스릴
파일:MLBB-일반인장-불순한분노.webp
불순한 분노
파일:MLBB-일반인장-노련한사냥꾼.webp
노련한 사냥꾼
추천 장비
1 2 3
파일:강인의 신발.webp
강인의 신발
파일:War_Axe.webp
전쟁도끼
파일:야수의 흉갑.webp
야수의 흉갑
4 5 6
파일:사냥의 일격.webp
사냥꾼의 일격
파일:여왕의 날개.webp
여왕의 날개
파일:오라클.webp
오라클

7. 스킨

7.1. 귀검사 장군

귀검사 장군 (Onimusha Commander)
파일:귀검사 장군.webp
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음 #

7.2. 효룡

효룡 (Fierce Dragon)
파일:효룡.webp
가격 파일:Diamonds.png 269 , 신규 유저 선택 보상 동영상 없음 #

7.3. 바다의 검투사

바다의 검투사 (Sea Gladiator)
파일:바다의 검투사.webp
가격 파일:MLBB_Premium Skin Fragment.png 250 시즌 5 스킨 보상 동영상 없음 #

7.4. 진홍의 전사

진홍의 전사 (Crimson Warrior wall)
파일:진홍의 전사.webp
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음 #

7.5. 공허의 장군

공허의 장군 (General Void)
파일:공허의 장군.webp
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음 #

7.6. 별의 집행자

별의 집행자 (Star Enforcer)
파일:별의 집행자.webp
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음 #

7.7. 기계왕 페르세우스

기게왕 페르세우스 (Mecha-King Perseus)
파일:기계왕 페르세우스.webp
가격 기간 한정 이벤트 동영상 없음 #

8. 여담

알파의 이전 디자인은 Moonton의 또 다른 게임인 Magic Rush: Heroes 의 캐릭터인 Saizo를 기반으로 했다고 한다.

컨셉 아트이다.
파일:알파 컨셉 아트.webp



[1] 9일 로그인 보너스 이벤트로 획득 가능. 계정 생성일로부터 14일간 진행할 수 있으며, 2일차 로그인 보너스에서 획득할 수 있다.

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