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1. 개요
레벨에 맞는 특정 제대를 파견하여 표시된 시간 후 자원과 아이템을 획득할 수 있는 소녀전선의 시스템. 유저들 사이에서는 보통 "군수"라고 줄여 부른다. 소녀전선은 자원을 획득할 수단이 그리 많지 않기 때문에, 일정 시간과 약간의 수준만 갖춘 제대원만으로도 확정적으로 자원을 얻을 수 있는 군수지원은 필연적으로 가장 중요한 자원 획득 수단이 된다.특정 자원 보유량이 30만을 넘겼다면 군수지원으로는 그 자원을 획득할 수 없다. 다만 획득하면서 30만을 초과하는 경우는 결과창에는 획득량이 0으로 표시되지만 실제로는 30만을 초과한 상태로 받게 된다.
군수지원에는 작전임무의 각 전역에 대응되는 0~13전역이 있으며, 각 전역에는 4가지의 군수지원이 존재한다. 즉, 군수지원의 총 가짓수는 56개이다. 이 군수지원 중 하나를 선택하여 플레이어의 한 제대를 보내면, 일정 시간 후에 해당 제대가 귀환함과 동시에 자원과 더불어 일정 확률로 아이템을 얻으며, 제공 아이템의 종류가 두 종류인 경우에는 둘 중에 하나를 무작위로 얻는다. 각 군수지원별로 걸리는 시간과 받을 수 있는 보상은 전부 다르기 때문에, 아래의 문단을 참고하여 자신에게 가장 필요한 군수지원을 보내면 된다. 동시에 군수지원을 갈 수 있는 최대 제대 수는 네 제대이다.
군수지원을 "보낸다"는 표현에서 알 수 있듯이, 한 제대를 군수지원을 위해 부대 밖으로 파견한다는 설정이다. 그래서 군수지원을 수행 중인 제대는 편성을 변경할 수 없고, 해당 제대의 인형들을 다른 임무에 투입시키거나 편제확대, 강화, 회수 및 스킬 훈련을 하는 것도 불가능하다. 군수지원을 취소하고 해당 제대를 즉시 복귀시키는 것도 가능하나 이러면 어떠한 보상도 얻을 수 없으므로 장기 군수를 보낸다면 신중하게 결정하는 것이 좋다. 그리고 군수지원을 한번에 최대 6번까지 반복해서 보낼 수 있도록 패치되었는데, 이를 중간에 취소하면 완료된 횟수에 대한 자원만을 획득하며 나머지 시간은 제외된다.
처음부터 모든 군수지원을 보낼 수 있는 건 아니며, 군수지원의 전역은 작전임무의 해당 전역을 개방해야 함께 열린다. 이 때문에 신규 유저는 가능한 한 빨리 중후반 전역을 공략하는 것이 추천된다. 초반 제조 운이 따르지 않는 한 자력으로 자원 소모를 충당하기에는 어려움이 따르는데, 자원 수급을 원활히 할 수 있는 고효율 군수지원은 대부분 중후반 전역에 몰려 있기 때문이다. 초반 지역, 특히 처음부터 갈 수 있는 1지역은 인형제조계약을 주는 4번째 군수지원을 빼면 지원 시간이 짧고 효율이 좋지 않다. 때문에 조금 무리다 싶더라도 어떻게든 3지역까지는 열어 두는 것을 권하며, 금은장은 나중에 부대가 충분히 성장한 뒤에 회수해도 늦지 않다. 가장 쉬운 돌파 방법은 고레벨 지휘관과 친분을 맺고 친구 제대를 사용하는 것.
또한 각 군수지원별로 파견 제대의 리더의 레벨 제한과 인원수 제한이 있다. 아직 부대원의 레벨이 특별히 높지 않거나 전력이 되는 부대원의 수가 적다면, 여러 제대에 인원을 나눠 리더의 레벨과 인원수만 갖추고 군수지원을 보내는 것으로 효율적으로 인원을 배분할 수 있다.
군수지원 종료 시 "대성공"이 있을 확률이 있다. 대성공 시에는 획득 자원량이 1.5배가 되며, 해당 지원에서 얻을 수 있는 아이템 보상을 확정적으로 얻게 된다. 대성공 확률은 군수지원의 종류에 무관하게 제대원들의 평균 레벨에 따라서 결정되며, 평균 레벨이 1일 때 15%에서 100일 경우에는 60%까지 올라간다. 마인드맵 업그레이드를 통해 평균 레벨을 120까지 높일 경우의 대성공 확률은 69%. 계산식에 대한 것은 여러 추측이 있었으나, 가장 최근에 알려진 내용은 다음과 같다. # 이 내용에 의하면 총 레벨 합 500에서 15, 25, 35, 45, 60, 70, 80, 90, 100 올라갈 때마다 대성공 확률이 1%씩 상승한다고 한다.
이하 위키 문서는 소녀전선의 군수지원의 종류와 내용 및 효율을 분석한 자료이나, 사용자 접근성을 위해 쉽게 만들어진 계산기들도 존재한다. 보통 가중치와 지역, 시간을 조건으로 간단하게 군수 조합을 짜 볼 수 있는 기능을 제공하나 사용자가 요구하는 가중치와 일치하는 군수 조합이 100% 존재하는 것이 아니라 참고만 하는 것이 좋다.
군수지원 효율계산/추천 시뮬레이터 - http://gunsu.kr/
소군추 ~ 소녀전선 군수 추천기 - http://mahler83.net/sogunchu/
군수과장 벡터양! - https://krissvector.moe/
1.1. 대성공 확률
위의 자료를 바탕으로 추정한 군수지원 대성공 확률 공식은 다음과 같다.(제대 평균 레벨 × 0.45+15)% = 대성공 확률 , 소수점은 버림
군수지원 대성공 이벤트시 추가되는 대성공 확률은 다음과 같이 추정된다.
(제대 평균 레벨 × 0.15+15)% = 추가 대성공 확률 , 소수점은 버림
- 대성공 확률 (펼치기)
- ||<rowbgcolor=#aaa> 평균 레벨 || 대성공(%) || 추가 확률(%) || 합계(%) ||
1 15 15 30 3 16 15 31 5 17 15 32 7 18 16 34 9 19 16 35 12 20 16 36 14 21 17 38 16 22 17 39 18 23 17 40 20 24 18 42 23 25 18 43 25 26 18 44 27 27 19 46 29 28 19 47 32 29 19 48 34 30 20 50 36 31 20 51 38 32 20 52 40 33 21 54 43 34 21 55 45 35 21 56 47 36 22 58 49 37 22 59 52 38 22 60 54 39 23 62 56 40 23 63 58 41 23 64 60 42 24 66 63 43 24 67 65 44 24 68 67 45 25 70 69 46 25 71 72 47 25 72 74 48 26 74 76 49 26 75 78 50 26 76 80 51 27 78 83 52 27 79 85 53 27 80 87 54 28 82 89 55 28 83 92 56 28 84 94 57 29 86 96 58 29 87 98 59 29 88 100 60 30 90 103 61 30 91 105 62 30 92 107 63 31 94 109 64 31 95 112 65 31 96 114 66 32 98 115 66 33 99 116 67 32 99 117 67 33 100 118 68 32 100 120 69 31 100
2. 목록
시간당 획득량 1위는 붉은색, 2위는 파란색, 3위는 녹색, 4위는 검은색으로 강조하였다. 획득량 아래쪽의 괄호 속 숫자는 이론상 시간당 획득량이며, 인게임에서도 출정 제대 수 옆의 삼각형 2개가 사각형을 이루고 있는 칸을 클릭하면 확인 가능하다.'시간당 획득총량'은 모든 자원의 획득량을 합산한 수치로, 부품의 경우는 다른 자원들보다 획득량/사용량 단위가 적다는 점을 고려해 배수를 합산함으로써 보정하였다. 윗줄의 수치는 1.5배수로 합산한 값(인력+탄약+식량+1.5부품)이고, 아랫줄의 수치는 2배수로 합산한 값(인력+탄약+식량+2부품)이다.
시간당 자원 회복량은 부품이 다른 자원에 비해 1/3수준이지만 실제로 임무나 이벤트등으로 획득하는 자원의 비율을 고려했을때 부품의 가치가 다른 자원에 비해 3배까지는 못미친다고 판단해 3배수는 일단 제외하였다.
2.1. 제0전투지역
스토리 시간대를 따라 1지역 군수지원보다 위에 있긴 하지만, 0지역은 처음부터 열려 있는 게 아니라 4-4 긴급을 클리어해야 해금되므로 해당 지역의 클리어 난이도에 맞는 비교적 높은 리더 레벨을 요구한다. 대략 7지역 군수지원과 비슷한 수준. 그래서 친구 제대를 이용해 빨리 뚫더라도 인형들의 레벨이 지나치게 낮다면 의미가 없으니, 제대가 충분히 성장됐다고 판단될 때 여는 것을 추천한다. 적절한 시간대의 지원 두 가지와 초장기 군수지원 두 가지가 공존하는 지역으로 군수지원 시간이 제일 오래 걸리는 지원(1일)이 있다.EP.00: 제0전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
1 | 应援训练 지원훈련 | 40 | 4 | 00:50 | 0 | 145 (174) | 145 (174) | 0 | 348 | 쾌속수복계약 or 쾌속제조계약 |
설명 | 탄약과 식량 합산 효율이 12-1과 4-1, 5-2 다음 가는 4위이며, 아이템을 제공하는 군수지원 중에는 가장 짧은 시간을 가지고 있어 쾌속수복계약이나 쾌속제조계약을 말 그대로 쾌속으로 보급받을 수 있다. 그러나 얻을 수 있는 아이템 종류가 두 가지라 어느 한쪽으로 안정적인 수급을 원한다면 1-3(쾌속수복계약 1시간)이나 4-2(쾌속제조계약 2시간)쪽이 더 낫다. 쾌속수복계약이 쾌속제조계약보다 2배 이상 잘 나오는 편. | |||||||||
2 | 梯队训练 집중훈련 | 45 | 5 | 03:00 | 550 (183.3) | 0 | 0 | 350 (116.7) | 358.3 (416.6) | 인형제조계약 |
설명 | 시간당 부품 획득량 3위, 인력 5위, 인형제조계약 3위로 이래저래 효율이 평균 이상인 군수지원. 부품 수급을 원활히 해주는 한편 겸사겸사 인형제조계약도 받을 수 있으므로 거의 필수적으로 돌리게 된다. 5-2 지원과 같이 보내면 서로 부족한 자원을 메울 수 있고 같은 3시간짜리 군수와 함께 보내기도 편하다. 8-2 지원과 같이 보내면 부품이 쌓이는 것을 볼 수가 있다. | |||||||||
3 | 特种支援 특수지원 | 45 | 5 | 12:00 | 900 (75) | 900 (75) | 900 (75) | 250 (20.8) | 256.25 (266.6) | 쾌속수복계약 or 장비제조계약 |
설명 | 파격적인 자원량을 전체적으로 공급해주며 쾌속수복계약이나 장비제조계약까지 얻을 수 있지만, 12시간은 취침 군수로 보내기에도 압박이 큰 시간이다. 개인 사정으로 12시간 가량 접속하지 못할 일이 생겼을 때 6-4와 묶어서 보낼 만하다. | |||||||||
4 | 联合演习 연합훈련 | 50 | 5 | 24:00 | 0 | 1200 (50) | 800 (33.3) | 700 (29.2) | 127.05 (141.6) | 구매토큰 |
설명 | 위의 지원에서 인력을 아예 버리고 식량을 약간 낮춘 대신 탄약과 부품의 수급량을 폭발적으로 늘린 지원. 또한 제공하는 아이템의 획득 확률이 100%로 대성공을 하지 못해도 반드시 구매토큰을 얻을 수 있다. 하지만 24시간이라는 어마어마한 시간이 필요하고, 시간 대비 효율도 매우 좋지 못해서 하루 이상 접속을 못 하는 상황이거나, 구매토큰이 정말 절실할 때나 어쩔 수 없이 돌리게 된다. |
2.2. 제1전투지역
갓 입문한 초보 때 돌리게 되는 지원으로 2, 3지역만 가도 쓸만한 지원이 차고 넘치기에 2시간마다 인형제조계약을 획득할 수 있는 8번 지원을 빼면 볼 일이 없다. 말 그대로 초보용 군수지원. 초보시절에는 레벨 제한과 효율 때문에 사실상 5번과 6번 지원만 계속 돌리게 된다.EP.01: 제1전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
5 | 热身运动 준비운동 | 1 | 2 | 00:15 | 10 (40) | 30 (120) | 15 (60) | 0 | 220 | 없음 |
설명 | 처음으로 도는 지원이란 점을 빼면 볼 것도 없다. 다만 모든 군수지원 중 가장 짧은 시간이 걸리다 보니, 일간임무 혹은 주간임무가 다음 회차로 넘어가기 전에 군수지원 임무 횟수를 급하게 채울 목적으로는 쓸모 있다. | |||||||||
6 | 巡逻戒严 계엄순찰 | 3 | 2 | 00:30 | 0 | 40 (80) | 60 (120) | 0 | 200 | 없음 |
설명 | 탄약 효율은 별 볼 일 없지만 아직 3지역을 열지 않은 뉴비의 식량 공급용으론 쓸 만하다. 다만 3-1 지원의 대성공시 식량 효율이 약 2배이기에 3지역만 뚫더라도 돌릴 가치가 없다. | |||||||||
7 | 伤员搬运 후방운송 | 5 | 3 | 01:00 | 30 | 0 | 30 | 10 | 75 (80) | 쾌속수복계약 |
설명 | 쾌속수복계약만을 얻을 수 있는 지원 중에서는 가장 짧은 시간을 가지고 있으며 확률도 약 60%로 시간이 짧다는 점을 감안하면 준수한 편이기 때문에 작정하고 쾌속수복계약만 노린다면 돌려볼 만하다. 그러나 정작 쾌속수복계약이 동나 군수에 기대야할 정도의 상황이 잘 오지 않는다는 것이 흠. | |||||||||
8 | 远景搜索 전역수색 | 6 | 5 | 02:00 | 160 (80) | 160 (80) | 0 | 0 | 160 | 인형제조계약 |
설명 | 처음으로 인형제조계약을 얻을 수 있는 지원이고, 효율도 2위로 상당하지만 획득 확률이 약 20% 정도로 꽤 낮고 시간 대비 자원 효율도 상당히 나쁘다. 즉, 사실상 인형제조계약만을 보고 돌리는 군수지원이기 때문에 만렙 인형을 꽉꽉 채워 인형제조계약 획득 확률이 60% 이상인 군수지원으로 만들어주는 것이 중요하다. 다만 이러나 저러나 더 짧은 시간에 75%의 확률로 인형제조계약을 가져올 뿐더러 꽝까지 쾌속제조계약으로 메꾸어져 있는 10-2를 돌릴 수 있게 되면 버려지는 편. 단, 군수지원 이벤트로 대성공 확률이 보정되어 100퍼센트일 경우 자원을 포기하고 2시간마다 무조건 인형제조계약을 가져올수 있다. |
2.3. 제2전투지역
EP.02: 제2전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
9 | 前线侦查 전방정찰 | 5 | 3 | 00:40 | 100 (150) | 0 | 0 | 30 (45) | 217.5 (240) | 없음 |
설명 | 딱히 특출난 것도 없고 계약서를 주지도 않는다. 초보자가 인력과 부품이 필요할 때 돌리는 지원 그 이상도 이하도 아니다. | |||||||||
10 | 后方运输 후방보급 | 8 | 4 | 01:30 | 60 (40) | 200 (133.3) | 80 (53.3) | 0 | 226.6 | 쾌속수복계약 |
설명 | 처음으로 등장하는 탄약 집중 수급 군수. 시간당 탄약 획득량 자체는 20위에 그치지만 시간이 적당히 길다는 것과 초반 군수임을 감안하면 나름대로 괜찮은 편이며 쾌속수복서도 비교적 짧은 텀으로 공급받을 수 있기 때문에 4~5지역을 열기 전까지는 상당히 요긴하게 써먹을 수 있다. | |||||||||
11 | 工厂快递 공장택배 | 10 | 5 | 04:00 | 10 (2.5) | 10 (2.5) | 10 (2.5) | 230 (57.5) | 93.75 (122.5) | 쾌속수복계약 or 쾌속제조계약 |
설명 | 시간당 부품 획득량이 3지역 이전에서 최대이며 처음으로 두 종류의 계약서가 등장하기 때문에 초반부터 부품이 부족해질 경우 자주 돌리게 되는 군수. | |||||||||
12 | 采集数据 데이터 수집 | 15 | 5 | 06:00 | 0 | 250 (41.7) | 600 (100) | 60 (10) | 156.7 (161.7) | 인형제조계약 |
설명 | 처음으로 등장하는 취침용 군수지원으로, 한번에 주는 자원이 많고 덤으로 인형제조계약도 주기에 자기 전 돌리기 안성맞춤이다. |
2.4. 제3전투지역
식량 수급 효율이 3위인 13번, 탄약 수급 효율이 5위인 15번 군수지원을 주목할 만하다. 1지역의 5,6번 군수에서 리더 레벨을 맞춰주고 그대로 옮겨오면 좋다.EP.03: 제3전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
13 | 强化工事 진지공사 | 12 | 4 | 00:20 | 50 (150) | 0 | 75 (225) | 0 | 375 | 없음 |
설명 | 시간당 식량 획득량이 3위로, 해금 시기 대비 뛰어난 효율을 자랑한다. 그러나 20분이라는 매우 짧은 시간이 큰 제약이고 탄약도 주지 않아, 핸드폰을 20분마다 확인할 수 있을 만큼 여유가 있는 상황이 아니라면 식량이 심하게 부족하더라도 돌리기가 꺼려진다. 식량을 단기간에 빠르게 수급하기가 어려운 이유이기도 하다. | |||||||||
14 | 截获密报 비문[1]탈취 | 20 | 5 | 00:45 | 0 | 120 (160) | 70 (93.3) | 30 (40) | 313.3 (333.3) | 없음 |
설명 | 그리 효율적이진 않지만 적절히 시간과 인력 빼고 골고루 주는 점 때문에 3지역을 공략 중이라면 굴릴 만하다. | |||||||||
15 | 交通管制 도로통제 | 15 | 4 | 01:30 | 0 | 300 (200) | 0 | 0 | 200 | 쾌속수복계약 or 쾌속제조계약 |
설명 | 본격적으로 등장하는 탄약 특화 군수지원. 탄약 효율 5위에 쾌속제조계약과 쾌속수복계약 역시 0-1 못지않게 빠르게 노릴 수 있어 초고효율 탄약 군수가 위치한 5지역이나 10지역을 뚫은 이후로도 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 수복서와 제조서, 탄약을 빼면 아무것도 얻을 수 없는 것이 흠. | |||||||||
16 | 封锁密道 샛길[2]봉쇄 | 25 | 5 | 05:00 | 0 | 0 | 300 (60) | 300 (60) | 150 (180) | 인형제조계약 장비제조계약 |
설명 | 제조서 두 종류를 노릴 수 있으며 식량과 부품도 상당히 주지만, 긴 지원이 그렇듯 효율적이지는 않다. |
2.5. 제4전투지역
시간당 탄식 합계 효율이 2위인 17번 지원을 주목할 만하다.EP.04: 제4전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
17 | 视野支援 시야지원 | 30 | 4 | 01:00 | 0 | 185 | 185 | 0 | 370 | 장비제조계약 |
설명 | 탄식 합계 효율 2위의 무난한 효율을 보여주는 군수지원. 여기에 덤으로 장비제조계약까지 매 시간마다 노려볼 수 있다. 1시간마다 관리해야 하는 귀찮음만 감수할 수 있다면 식량과 탄약을 함께 얻을 수 있는 군수지원 중에서는 단연코 최고의 효율을 보여준다. 특히 5지역을 뚫지 못한 상태라면 3-3과 함께 탄약 수급시 유용하게 사용할 수 있는 지원이다. | |||||||||
18 | 切断补给 보급차단 | 35 | 5 | 02:00 | 0 | 0 | 0 | 210 (105) | 157.5 (210) | 쾌속제조계약 |
설명 | 처음으로 등장하는 부품 특화 군수지원. 시간당 부품 수급률이 4위로 부품 부족 현상을 약간이나마 해소해준다. 거기에 부품을 수급하면서 쾌속제조계약만이 나온다는 것 또한 나름대로의 장점이다. 하지만 3-3과 비슷하게 부품 이외의 자원을 아예 얻을 수 없다는 것이 단점이다. | |||||||||
19 | 窃取地图 지도탈취 | 40 | 5 | 06:00 | 800 (133.3) | 550 (91.7) | 0 | 0 | 225 | 쾌속수복계약 or 인형제조계약 |
설명 | 인력과 탄약도 많이 주고 인형제조계약과 쾌속수복계약를 주지만 자원 수급만 따지면 바로 다음 지역에 나오는 5-3 군수지원이 더 좋고 상위호환 격인 9-3을 돌릴 수 있게 되면 거의 볼 일이 없게 된다. | |||||||||
20 | 坐标定位 좌표측정 | 40 | 5 | 08:00 | 400 (50) | 400 (50) | 400 (50) | 150 (18.75) | 178.1 (187.5) | 쾌속제조계약 |
설명 | 모든 자원을 밸런스 있게 공급해줄 뿐더러 쾌속제조계약까지 확정적으로 획득할 수 있기 때문에 초반에 열리는 취침용 군수 중에선 효율이 상당한 편. 그러나 웬만하면 후반 지역을 빨리 뚫어서 더 효율 좋은 장기 군수를 보내는 게 낫다. |
2.6. 제5전투지역
5전역의 군수지원은 모두 상당한 효율을 자랑한다. 특히 식량과 탄약을 5-2에서 적절한 비율로 퍼다준다. 탄약 입수 효율이 5-2을 넘는 군수는 10전역에나 있다.EP.05: 제5전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
21 | 例行检阅 정기검열 | 30 | 4 | 00:30 | 0 | 0 | 100 (200) | 45 (90) | 335 (380) | 없음 |
설명 | 9-1과 함께 시간당 식량 획득량 5위에 부품도 같이 획득 가능한 지원이지만 3-1 지원과 비슷하게 시간이 짧고 아무런 계약서도 획득할 수 없는게 단점. | |||||||||
22 | 现场救援 현장지원 | 35 | 5 | 02:30 | 0 | 600 (240) | 300 (120) | 0 | 360 | 쾌속수복계약 |
설명 | 본격적으로 등장하는 고효율 탄약 군수. 시간당 탄약 획득 효율 3위에 약간이지만 식량도 같이 획득할 수 있을 뿐더러 시간도 적당히 긴 2시간 30분이라 관리가 용이하기 때문에 레벨링 시 10-1과 함께 자주 보내게 되는 지원이다. 약 80% 확률로 획득할 수 있는 쾌속수복계약은 덤. | |||||||||
23 | 路线追踪 흔적추적 | 40 | 5 | 04:00 | 800 (200) | 400 (100) | 400 (100) | 0 | 400 | 장비제조계약 |
설명 | 7-3, 8-3, 9-4로 이어지는 인력+탄약+식량 집중 수급 군수. 시간이 다소 애매하긴 하지만 시간당 인력 획득량 4위에 탄약과 식량도 나름대로 얹어주고 장비제조계약까지 획득할 수 있어 게임 초반에 취침 군수 대용으로 사용하기 매우 좋다. | |||||||||
24 | 维稳工作 치안유지 | 40 | 5 | 07:00 | 100 (14.3) | 0 | 0 | 700 (100) | 164.3 (214.3) | 인형제조계약 |
설명 | 시간이 상당히 긴 군수임에도 시간당 부품 획득 효율이 5위에 달하기 때문에 부품이 부족하다면 취침 전에 돌리기에 적절하다. 9-4와 함께 돌리면 모든 자원을 획득할 수 있고, 시간도 7시간으로 적절하다. |
2.7. 제6전투지역
구매토큰을 얻을 수 있는 장기 군수 외에는 그다지 효율이 좋지 않다. 다만 식량을 급히 모아야 하는 경우 26번 군수를 고려해 볼 필요는 있다.EP.06: 제6전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
25 | 协助救援 구호협조 | 35 | 5 | 02:00 | 300 (150) | 300 (150) | 0 | 100 (50) | 375 (400) | 없음 |
설명 | 길지도 짧지도 않은 적당한 시간에 부품까지 조금 얹어 주지만 계약서가 없다는 게 아쉽다. | |||||||||
26 | 远程侦查 수색정찰 | 40 | 5 | 03:00 | 0 | 200 (66.7) | 550 (183.3) | 100 (33.3) | 300 (316.6) | 쾌속제조계약 or 쾌속수복계약 |
설명 | 인력을 빼고 식량 위주에 탄약과 부품을 살짝 얹어준 군수 지원이다. 중요 자원들을 주는 대신 효율은 높다고 보긴 힘들다. 다만 인력 탄약과는 다르게 식량 부품은 단기간에 부스팅이 어렵고, 효율이 좋은 것들은 시간텀이 매우 짧은 편에 속하기 때문에 본인의 인력이 남는것 같으면 꽤나 괜찮은 선택지가 될 수 있다. | |||||||||
27 | 提取科技 기술추출 | 45 | 5 | 05:00 | 0 | 0 | 200 (40) | 500 (100) | 190 (240) | 장비제조계약 |
설명 | 5-4와 함께 수급 효율 5위의 부품 지원이지만 5-4보다 2시간 빠른 탓에 수급량 자체는 적어서 자기 전에 보내기에는 적합하지 않다. 장비제조계약은 4-1, 8-1이 있어서 5시간이나 들여서 얻을만한 계약서가 아닌 것도 흠. 부품 수급량을 늘리고 싶으면 선택할 수는 있지만 보통은 이 군수보단 시간을 맞출 수 있는 7지 이후에 등장하는 취침군수를 선택하는 편이다. | |||||||||
28 | 战场搜索 전장탐색 | 45 | 5 | 12:00 | 800 (66.7) | 800 (66.7) | 800 (66.7) | 0 | 200 | 구매토큰 |
설명 | 시간 압박이 상당히 크면서 시간대비 자원 수급이 매우 낮지만, 토큰을 얻을 수 있는 군수지원은 단 둘뿐이고, 그 중에서는 가장 효율이 좋다. 대성공이 아니더라도 토큰을 획득할 확률이 꽤 높은 편. |
2.8. 제7전투지역
인력+식량 시간당 효율 1위인 29번 군수가 가장 인기있다. 한편 취침용 군수로 32번을 주목할 만 하다. 6지역보다 나중에 나왔지만, 토큰을 추가로 주는 지원은 없다.EP.07: 제7전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
29 | 监视据点 거점감시 | 40 | 5 | 02:30 | 650 (260) | 0 | 650 (260) | 0 | 520 | 없음 |
설명 | 시간당획득총량 1위인 대신 다른 부수입이 없다. 중형제조, 공수요정 제조식으로 인한 인력, 식량 손실을 빠르게 메꾸어주며 시간 텀도 적절하다. | |||||||||
30 | 接应队友 상호협력 | 45 | 5 | 04:00 | 0 | 650 (162.5) | 0 | 300 (75) | 275 (312.5) | 인형제조계약 or 쾌속수복계약 |
설명 | 같은 4시간인 5-3과 묶어 볼 만한, 반드시 계약서를 받아오는 군수이다. 탄약과 부품을 동시에 획득할 수 있는 장점이 있지만, 수급 효율은 그다지 높은 편이 아니다. 인형제조계약을 가져올 확률이 쾌속수복계약보다 2배 가량 높은 것이 특징. | |||||||||
31 | 清理道路 도로정리 | 50 | 5 | 05:30 | 900 (163.6) | 600 (109.1) | 600 (109.1) | 0 | 381.8 | 장비제조계약 |
설명 | 5-3에서 시간과 자원을 좀 더 늘린 형태. 인력 효율은 5-3보다 떨어지지만 세 자원 모두 5-3보다 획득량이 더 많기 때문에 취침 전 보내기에는 이쪽이 더 좋다. | |||||||||
32 | 追踪傀儡 더미추격 | 50 | 5 | 08:00 | 250 (31.25) | 250 (31.25) | 250 (31.25) | 600 (75) | 206.25 (243.75) | 쾌속제조계약 |
설명 | 4-4의 자원비율을 반전시킨 듯한 지원. 부품을 위주로 다른 세 자원도 나쁘지 않은 수준으로 공급해주기 때문에 부품 외의 다른 자원이 사실상 없는 수준인 5-4를 돌리기 껄끄러울 때 자주 돌리게 된다. |
2.9. 제8전투지역
전체적으로 괜찮은 군수가 모여있다. 부품 수급 효율 2위인 군수지원이 있기 때문에 확보해 두면 부품 수급이 비약적으로 증가한다. 쓸만한 취침용 군수가 2개나 있는 것도 주목할 부분이다.EP.08: 제8전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
33 | 筹集资料 자료조달 | 45 | 5 | 01:00 | 150 | 150 | 150 | 0 | 450 | 장비제조계약 |
설명 | 4-1 지원에서 탄약, 식량을 조금 줄이고 인력을 추가한 지원. 시간당 수급량이 4위로 상당히 높은데다 같은 1시간인 4-1과 같이 보내기도 좋다. | |||||||||
34 | 解析碎片 파편해독 | 50 | 5 | 03:00 | 0 | 0 | 0 | 450 (150) | 225 (300) | 쾌속수복계약 |
설명 | 0-2를 제치고 시간당 부품 수급량 2위를 경신한 지원. 부품 이외의 자원을 전혀 획득할 수 없다는 것이 흠이지만 0-2와 시간이 동일하기 때문에 관리가 용이하며 5-2처럼 적당한 시간에 상당한 확률로 쾌속수복계약을 가져온다. | |||||||||
35 | 勘探现场 현장수색 | 55 | 5 | 06:00 | 400 (66.7) | 800 (133.3) | 800 (133.3) | 0 | 333.3 | 쾌속제조계약 or 쾌속수복계약 |
설명 | 7-3에서 인력 효율을 확 낮추고 탄약과 식량에 효율을 더 분배한 지원. 총 획득량만 따지면 7-3보다 부족하나 보통 인력보다 탄약, 식량의 필요성이 높은 걸 고려하면 일반적으론 이쪽이 좀 더 낫다. 취침군수로 쓰기에 좋지만 비교적 짧은 시간이 단점이다. | |||||||||
36 | 修订路线 노선변경 | 60 | 5 | 09:00 | 1500 (166.7) | 400 (44.4) | 400 (44.4) | 100 (11) | 272.1 (277.7) | 인형제조계약 |
설명 | 8-3과는 반대로 다른 자원을 극도로 줄인 대신 인력 효율을 엄청나게 높였다. 시간이 시간이니만큼 자기 전에 돌리면 적당한 장시간 지원 인력 보급에 특화되었지만 다른 자원도 적게나마 주는데다 확률적으로 인형제조계약도 주는 만큼 부수입도 짭잘한 편. |
2.10. 제9전투지역
쓸만한 취침 군수지원으로 40번 군수지원을 주목할 필요가 있다.EP.09: 제9전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
37 | 清理哨站 초소정리 | 55 | 5 | 00:30 | 0 | 0 | 100 (200) | 50 (100) | 350 (400) | |
설명 | 5-1의 완전한 상위호환으로, 부품을 조금 더 준다. 5-1과 함께 식량 시간당 수급률 공동 5위로, 식량과 부품이 특히 모자란데 번거로움을 감내할 수 있는 상황이라면 둘 다 돌리는 것도 고려할 수 있다. 5-1과 마찬가지로 부수입이 없는 게 단점. 시간이 짧은 군수이므로 30분 이하 군수 중에서는 다른 군수와 시간을 맞추기 위한 땜빵용으로 쓰기 가장 좋다. | |||||||||
38 | 探测信号 신호탐지 | 60 | 5 | 01:30 | 180 (120) | 0 | 180 (120) | 100 (66.7) | 340 (373.3) | 쾌속제조계약 |
설명 | 탄약 이외의 자원을 골고루 줘서 탄약을 제외한 자원이 불균형하지 않은 상태에서 돌릴만 하다. 그러나 각각의 수급 효율은 중위권 정도로 그렇게 뛰어난 편은 아니다. 쾌속 제조권이 궁하다면 돌려볼만한 지원. | |||||||||
39 | 快速营救 신속구조 | 65 | 5 | 04:30 | 750 (166.7) | 750 (166.7) | 0 | 0 | 333.3 | 인형제조계약 |
설명 | 인력과 탄약을 왕창 제공하면서 인형제조계약까지 덤으로 딸려오므로 MG식을 돌릴 경우 출혈을 회복하기에 매우 좋은 군수지원. 다만 자원 효율은 7-1. 11-1 등이 더 좋고, 시간이 상당히 긴 편이라는 게 단점. | |||||||||
40 | 紧急压制 긴급제압 | 70 | 5 | 07:00 | 500 (71.4) | 900 (128.6) | 900 (128.6) | 0 | 328.6 | 장비제조계약 |
설명 | 8-3에서 시간을 1시간 늘리고 세 자원의 획득량을 늘린 군수. 효율은 인력을 빼면 모두 8-3보다 낮지만 장기 군수는 시간이 지나치게 길지 않은 이상 획득량이 더 중요하기 때문에 결과적으로는 더 이득이라고 볼 수 있다. |
2.11. 제10전투지역
탄약 수급 효율 1위를 갱신한 41번 군수를 주목할 만하다.EP.10: 제10전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
41 | 검문보조 | 65 | 5 | 00:40 | 140 (210) | 200 (300) | 0 | 0 | 510 | |
설명 | 5전투지역에 이어 탄약 수급효율 1위를 갱신하고 인력 수급도 3위인 초고효율 군수지원이지만 부수입이 없고 시간이 짧다는게 단점. MG식의 출혈을 메우기에 최적화되어 있다. 5-2와 함께 돌리면 탄약 수급을 비약적으로 끌어올릴 수 있다. | |||||||||
42 | 전방지원 | 70 | 5 | 01:40 | 0 | 240 (144) | 180 (108) | 0 | 252 | 인형제조계약 or쾌속제조계약 |
설명 | 탄식을 어느정도 수급해주면서 인형제조계약과 쾌속제조계약 중 하나를 반드시 얻을 수 있는 군수. 확률은 인형제조계약이 약 75%, 쾌속제조계약이 약 25%로 어느 하나만을 노리고 돌리기엔 다소 껄끄러운 면이 있지만 이 정도 시간에 제조와 관련된 계약을 확정적으로 줍게 해주는 군수가 전무하기 때문에 제조러시를 준비하는 상황이라면 반드시 돌리게 된다. | |||||||||
43 | 내지정찰 | 75 | 5 | 05:20 | 0 | 480 (90) | 480 (90) | 300 (56.25) | 264.37 (292.5) | 쾌속제조계약 or쾌속수복계약 |
설명 | 인력만 넘치는 상황에서 균형을 맞추기 나쁘지 않지만 시간이 애매하고 특화된 군수지원보다 자원 효율이 좋은 편은 아니다. | |||||||||
44 | 통신탈취 | 75 | 5 | 10:00 | 660 (66) | 660 (66) | 660 (66) | 330 (33) | 247.5 (264) | 장비제조계약 |
설명 | 0-3에서 2시간 줄이고 부품 비율을 약간 높힌 취침용 군수지원. 자원 수급 효율은 0-3과 거의 비슷하므로 장기 군수를 보내고 싶지만 12시간은 너무 길다 싶을때 대신 보내거나 작정하고 장기 군수만 보낼때 적당하다. |
2.12. 제11전투지역
군수시간이 최소 4시간부터 10까지 중장기용 군수들로 이루어져 있다. 입수가 까다로운 식량을 대량 입수할 수 있는 47번의 수면 군수가 가장 인기가 있으며, 45번의 탄약 군수도 효율과 1회당 입수량 모두 우수해서 인기가 있다. 나머지 군수 지원은 그보다는 조금 못해도 효율은 그럭저럭 괜찮은 편이고 특히 군수지원 4제대를 모두 4시간 단위로 통일시켜 돌릴 수 있게 되어[3] 자주 들어올 수 없는 사람들에겐 반가운 군수이다.EP.11: 제11전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
45 | 인원수송 | 70 | 5 | 04:00 | 350 (87.5) | 1050 (262.5) | 0 | 0 | 350 | 인형제조계약or장비제조계약 |
설명 | 10-1에 이어서 등장한 탄약 특화 군수. 시간은 다소 긴 편이지만 탄약 효율이 5-2를 제치고 2위에 달하며 인형, 장비제조계약 중 하나를 획득할 수 있기 때문에 탄약이 급하다면 5-2보다 우선적으로 고려해볼 만하다. 그러나 식량이 딸려오는 5-2와 달리 비교적 잘 남는 인력만 추가로 조금 더 얹어 주기 때문에 MG, SG식으로 인한 출혈을 메꾸려는 게 아니라면 5-2를 돌리는 것이 나을 수 있다. | |||||||||
46 | 해독감시 | 75 | 5 | 04:00 | 360 (90) | 540 (135) | 540 (135) | 0 | 360 | 인형제조계약 |
설명 | 5-3에서 인력을 대폭 낮추고 탄약과 식량을 조금씩 더 얹은 군수. 아이템이 확정으로 들어오는 군수 중에서는 시간이 나름대로 짧은 편에 속하기 때문에 인형제조서가 궁하다면 돌려볼 만하다. 하지만 시간과 효율이 애매하고 보통 인형제조계약은 확정 획득을 희생해서라도 10-2에 맡기는 경우가 많기 때문에 자주 돌리기에는 다소 미묘한 구석이 있는 편. | |||||||||
47 | 위장작업 | 80 | 5 | 08:00 | 0 | 750 (93.75) | 1500 (187.5) | 250 (31.25) | 328 (343.75) | 쾌속수복계약 |
설명 | 6-2와 거의 비슷한 비율과 효율을 가진 장기 군수. 1회당 최고 식량 획득량 2위를 갱신. 효율도 상당히 뛰어난 편이다. 적당한 탄약과 약간의 부품은 덤. 수면 전에 돌리기 좋은 군수이다. | |||||||||
48 | 돌격지원 | 80 | 5 | 10:00 | 0 | 1650 (165) | 0 | 900 (90) | 300 (345) | 쾌속제조계약 |
설명 | 탄약과 부품을 제공하는 군수지원. 1회당 최고 탄약 획득량 2위를 갱신했고, 시간당 획득량도 장기 군수 치고는 꽤 된다. 확정적으로 쾌속제조계약서를 제공한다. 다만 시간이 10시간이라 수면용 군수 치고는 조금 긴 편이다. |
2.13. 제12전투지역
1시간 내외의 군수 2개와 장기용 군수 2개로 이루어져 있다.EP.12: 제12전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
49 | 장비정비 | 80 | 5 | 01:00 | 0 | 220 | 220 | 0 | 440 | 장비제조계약 |
설명 | 4-1의 상위 호환. 탄약, 식량 효율 4위에 탄식 합계 효율 1위의 고효율 군수. | |||||||||
50 | 첩보전송 | 80 | 5 | 01:30 | 360 (240) | 0 | 0 | 120 (80) | 360 (400) | 없음 |
설명 | 0-2에서 인력 수급량을 늘리고 부품 수급량을 줄인 군수. 대신 계약서는 빠졌다. 인력 효율 2위로 부품이 적당히 있고 인력을 모을 때 돌리면 좋은 군수이다. | |||||||||
51 | 적군교란 | 85 | 5 | 09:00 | 800 (88.9) | 1200 (133.3) | 1200 (133.3) | 0 | 355.5 | 쾌속제조계약 |
설명 | 7-3,8-3,9-4 계보를 잇는 군수인데 시간은 늘었음에도 효율은 오히려 좋아졌다. | |||||||||
52 | 기지건설 | 90 | 5 | 12:00 | 1800 (150) | 0 | 1800 (150) | 0 | 300 | 인형제조계약 |
설명 | 1회당 최고 인력, 식량 획득량 1위를 갱신했고 초장기군수 중엔 효율이 나쁘지 않은 편이지만 텀이 너무 길다. 라이플이나 샷건 제조식으로 줄어든 자원 복구로 쓰인다. |
2.14. 제13전투지역
한가지 자원에 특화된 군수 2개와 모든자원이 고르게 분포된 군수, 1일 걸리는 초 장기군수로 구성되어 있다.모든 군수가 3시간 단위로 통일 되어있다. 제조계약서를 얻기엔 좋지 않다.
EP.13: 제13전투지역 | ||||||||||
번호 | 지원이름 | 필요 리더Lv | 최소 인원 | 지원 시간 (hh:mm) | 인력 | 탄약 | 식량 | 부품 | 시간당 획득총량 | 아이템 |
53 | 긴급구조 | 85 | 5 | 03:00 | 0 | 0 | 1200 (400) | 0 | 400 | 쾌속제조계약 |
설명 | 수급되는 자원은 식량뿐이지만 시간이 적당한 3시간이며, 시간당획득총량이 다른 군수지원에 비해 떨어지는것도 아니다. 하지만 식량만 부족 할 일은 잘 없다는게 아쉬운 점. | |||||||||
54 | 교통복구 | 85 | 5 | 06:00 | 800 (133.3) | 800 (133.3) | 800 (133.3) | 300 (50) | 475 (500) | 없음 |
설명 | 0-3에서 시간을 반으로 줄이고 부품을 조금 늘리고 다른자원을 조금 줄인 군수지원. 시간을 반으로 줄였는데도 12시간인 군수랑 얻는 자원량이 거의 차이가 나지 않는다. 시간당획득총량 상위권 중 유일하게 모든자원을 얻을 수 있고 자주 확인 할 필요도 없어서 모든자원이 부족하다면 보내기 좋은 군수지원이다. 부수적인 수입이 없다는 것이 흠. | |||||||||
55 | 군비회수 | 90 | 5 | 24:00 | 0 | 4000 (166.7) | 0 | 1200 (50) | 241.7 (266.7) | 장비제조계약 |
설명 | 1회당 탄약, 부품 수급량 1위를 갱신한 군수. 지금까지의 군수는 1회당 수급량이 아무리 높아도 1800이 최고였는데 4000이라는 압도적인 양으로 갱신했다. 하지만 1일이라는 엄청난 시간을 잡아먹기 때문에 좋지않다. 시간당효율은 11-4에서 부품을 거의 반으로 줄이고 탄약을 아주 조금 올려준 것 일뿐이다. | |||||||||
56 | 잔해분해 | 95 | 5 | 06:00 | 0 | 0 | 0 | 1000 (166.7) | 250 (333.3) | 인형제조계약 |
설명 | 기존의 부품 특화 군수인 8-2의 강화판. 시간이 2배가 되었지만 부품 획득량은 약 2.2배상향되어 시간당 부품획득량 1위를 갱신했다. 기존의 부품군수 8-2, 0-2가 3시간이라 3시간마다 확인이 가능하다면 부품이 부족할때 같이 보내면 좋다. |
3. 군수지원 가이드
2020년 5월 기준 군수 효율표이론상 시간당 획득 자원 | |||||
종류 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | 5순위 |
인력 | 7-1 | 12-2 | 10-1 | 5-3 | 0-2 |
260 | 240 | 210 | 200 | 183.3 | |
없음 | 없음 | 없음 | 장비제조 | 인형제조 | |
탄약 | 10-1 | 11-1 | 5-2 | 12-1 | 3-3 |
300 | 262.5 | 240 | 220 | 200 | |
없음 | 인형제조 or장비제조 | 쾌속수복 | 장비제조 | 쾌속제조 or쾌속수복 | |
식량 | 13-1 | 7-1 | 3-1 | 12-1 | 5-1 9-1 |
400 | 260 | 225 | 220 | 200 | |
쾌속제조 | 없음 | 없음 | 장비제조 | 없음 | |
부품 | 13-4 | 8-2 | 0-2 | 4-2 | 5-4 6-3 9-1 |
166.7 | 150 | 116.7 | 105 | 100 | |
인형제조 | 쾌속수복 | 인형제조 | 쾌속제조 | 5-4 : 인형제조 6-3 : 장비제조 9-1 : 없음 | |
인력 + 탄약 | 10-1 | 11-1 | 9-3 | 5-3 6-1 8-1 | 7-3 |
510 210 + 300 | 350 87.5 + 262.5 | 334 167 + 167 | 300 5-3 : 200 + 100 6-1 : 150 + 150 8-1 : 150 + 150 | 273 164 + 109 | |
없음 | 인형제조 or장비제조 | 인형제조 | 5-3,8-1 : 장비제조 6-1 : 없음 | 장비제조 | |
인력 + 식량 | 7-1 | 13-1 | 3-1 | 5-3 8-1 12-4 | 7-3 |
520 260 + 260 | 400 0 + 400 | 375 150 + 225 | 300 5-3 : 200 + 100 8-1,12-4 : 150 + 150 | 273 164 + 109 | |
없음 | 쾌속제조 | 없음 | 5-3,8-1 : 장비제조 12-4 : 인형제조 | 장비제조 | |
탄약 + 식량 | 12-1 | 13-1 | 4-1 | 5-2 | 0-1 |
440 220 + 220 | 400 0 + 400 | 370 185 + 185 | 360 240 + 120 | 348 174 + 174 | |
장비제조 | 쾌속제조 | 장비제조 | 쾌속수복 | 쾌속수복 or 쾌속제조 | |
인력 + 탄약 + 식량 | 7-1 | 10-1 | 8-1 | 12-1 | 5-3 13-1 13-2 |
520 260 + 0 + 260 | 510 210+ 300 + 0 | 450 150 + 150 + 150 | 440 0 + 220 + 220 | 400 5-3 : 200 + 100 + 100 13-1 : 0 + 0 + 400 13-2 : 133.3 + 133.3 + 133.3 | |
없음 | 없음 | 장비제조 | 장비제조 | 5-3 : 장비제조 13-1 : 쾌속제조 13-2 : 없음 | |
획득총량 (부품 1.5배수) | 7-1 | 10-1 | 13-2 | 8-1 | 12-1 |
520 | 510 | 475 | 450 | 440 | |
없음 | 없음 | 없음 | 장비제조 | 장비제조 | |
획득총량 (부품 2배수) | 7-1 | 10-1 | 13-2 | 8-1 | 12-1 |
520 | 510 | 500 | 450 | 440 | |
없음 | 없음 | 없음 | 장비제조 | 장비제조 | |
분당 보석획득 대비량 {(인력+탄약+식량)x1.07+부품x3.2}÷분 | 13-2 | 0-2 | 7-1 | 10-1 | 9-1 |
9.8 | 9.492 | 9.273 | 9.095 | 8.9 | |
없음 | 인형제조 | 없음 | 없음 | 없음 |
- 1회당 기준 시간 효율 순위 (펼치기)
- 인력 1회당 기준 시간 효율 순위 Top 5
시간당 순위 군수 번호
(시간당 획득량)1회당 획득량 소요 시간 1회당 획득 순위
9 12-4
(150)1,800 12:00 1 6 8-4
(166)1,500 9:00 2 8 7-3
(163)900 5:30 3 21 0-3
(75)900 12:00 4 4 5-3
(200)800 4:00 5
탄약 1회당 기준 시간 효율 순위 Top 5시간당 순위 군수 번호
(시간당 획득량)1회당 획득량 소요 시간 1회당 획득 순위
9 13-3
(166.7)4,000 24:00 1 10 11-4
(165)1,650 10:00 2 34 0-4
(50)1,200 24:00 3 2 11-1
(262.5)1,050 4:00 4 21 9-4
(128)900 7:00 5
식량 1회당 기준 시간 효율 순위 Top 5시간당 순위 군수 번호
(시간당 획득량)1회당 획득량 소요 시간 1회당 획득 순위
11 12-4
(150)1,800 12:00 1 7 11-3
(187.5)1,500 8:00 2 1 13-1
(400)1,200 3:00 3 14 12-3
(133.3)1,200 9:00 4 17 9-4
(128)900 7:00 5
부품 1회당 기준 시간 효율 순위 Top 5시간당 순위 군수 번호
(시간당 획득량)1회당 획득량 소요 시간 1회당 획득 순위
17 13-3
(50)1,200 24:00 1 1 13-4
(166.7)1,000 6:00 2 8 11-4
(90)900 10:00 3 24 0-4
(31)750 24:00 4 5 5-4
(100)700 7:00 5
- 자원 획득에 관한 도움말 (펼치기)
- ||<|4><table align=center><table width=100%><bgcolor=#000> 자원 팁 ||<bgcolor=#383838> 인력 ||인력은 레벨링 노가다에서 자주 소모되는 식량과, 제조시 대량으로 소모되는 부품의 고효율 군수지원인 7-1과 0-2에서 함께 딸려온다. 식량이나 부품의 입수를 위해 7-1이나 0-2를 자주 돌려준다면 부족할 일이 거의 없는 자원이다. 덕분에 자원 총합량이 높은데도 불구하고 5-3 군수지원은 그다지 매력적이지가 않다. 반대로 인력의 고효율 군수지원은 거의 대부분 다른 자원들도 대량으로 함께 입수되기 때문에 인력 관련 군수지원은 대부분 효율이 좋다. ||
탄약 아마 군수지원에서 가장 많이 요구되는 자원일 것이다. 소녀전선을 막 입문한 뉴비라면 친구제대를 적극 활용해서 5 전투지역을 빠르게 개방하는 것을 추천한다. 군수지원 5-2는 탄약 입수의 최고 효율을 보여주며 탄약과 함께 소모되는 식량도 동시에 입수할 수 있다. 레벨 제한이 35이긴 하지만 레벨35는 3지역에서 충분히 찍고도 남는 레벨이다. 군수지원용 35레벨 더미를 빠르게 키워두는 것도 좋은 운영 전략이다. 물론 3-3도 5-2 다음으로 탄약입수에 좋은 효율을 보여주지만 5-2는 식량을 함께 주는데 비해 3-3은 오로지 탄약만을 지급해 준다. 탄약 관련 군수지원은 저레벨 때 몰려 있어 초반부터 군수지원 노가다가 가능하지만, 반대로 다른 자원의 고효율 군수지원에 비해 입수량이 초라하다. 5-2와 7-1의 자원 입수량을 비교하면 확 눈에 띌 것이다. 식량 식량을 많이 주는 군수지원 1, 2순위는 7-1과 3-1이 있지만, 7지역을 뚫었다면 3-1은 추천하지 않는다. 3-1은 20분이라는 짧은 텀을 가지고 있기에 번거로울 뿐더러, 인력과 식량 입수량이 7-1에 비해 완전히 밀린다. 다만 아직 상위 지역이 열리지 않은 뉴비라면 3-1을 열심히 돌릴 가치는 충분히 있다. 한편 식량과 탄약이 함께 부족할 때가 많은데, 식량과 탄약을 함께 얻을 수 있는 군수지원으로는 4-1, 5-2, 0-1, 8-1 등이 있다. 5-2를 제외하면 모두 텀이 1시간으로 짧거나, 고레벨 군수지원에 집중되어 있어 입수난이도가 급증한다. 제대 4개를 전부 써서 식량과 탄약을 함께 노린다면, 군수지원 관리에 많은 수고를 들여야 할 것이다. 부품 부품을 탄약이나 식량과 함께 입수하겠다는 생각은 그냥 버리고 가는 편이 좋다. 부품과 식량을 함께 얻을 수 있지만 30분 마다 관리해줘야 하는 5-1과 9-1, 부품과 탄약을 함께 얻을 수 있지만 시간 대비 낮은 효율을 보이는 7-2 등 나사가 빠져있다. 부품 고효율 군수지원은 인력을 덤으로 주는 0-2를 제외하면 대놓고 부품만 단독으로 지급하는 경우가 많으므로, 부품이 부족하다면 식량이나 탄약은 그냥 포기하고 부품에만 집중하는 편이 편하다. 0-2의 경우는 부품 입수 효율이 2위임과 동시에 대량의 인력도 함께 지급해 주기 때문에, 인력이 남아도는 주 원인이 된다. 소녀전선 입문자들이 주로 인형제조로 430/430/430/230 범용식으로 부품 부족에 시달릴 일이 많을 탠데, 사실 430/430/430/30 이라는 부품 절약 범용식을 사용해도 충분하다.[4] 다만, 이 경우 오히려 부품을 제외한 다른 자원이 부족하게 되니 본인 재량에 따라 조절하면서 투입하도록 하자. 시간상황별 팁 장시간 접속을 유지하고 있을 경우 군수지원을 자유롭게 이용하면 된다. 군수지원 시간을 가리지 말고 가장 효율 좋은 군수지원을 찾아가자. 만약 자신이 다른 일을 하고 있으면서도 가끔 스마트폰을 켜서 군수지원을 확인할 수 있는 상황이라면, 1시간에서 2시간 사이의 군수지원도 지속적으로 돌려줄 법 하다. 마지막으로 자신이 수면에 들어가든가 하루 이상 접속이 불가능할 것 같은 상황이라면, 8시간에서 24시간 이상의 장기 군수지원을 이용하는 것을 추천한다. 하루에 한두 개 정도 토큰을 입수할 수도 있다. 아이템 관련 팁 아이템 입수를 노리고 군수지원을 보낸다면 주의해야 할 점이 두 가지가 있다. 아이템이 안 나올 확률이 있고, 입수 가능 아이템이 두 종류일 경우 둘 중 하나만 나온다. 따라서 가능한 고레벨로 편성해 확률을 높일 필요가 있으며, 특정 아이템을 노릴 경우 두 종류를 주는 군수지원은 원하는 아이템을 드랍할 확률이 반토막이 나버린다. 급하게 원하는 것이 있다면 단독으로 주는 군수지원을 이용하자. 또한 성공률이 같다면 시행횟수가 많을수록 아이템을 얻을 확률이 높다. 그러니, 텀이 짧은 군수지원 쪽에다가 고레벨 인형을 편성시키는 것이 효율적인 전략일 것이다. 참고로 100렙 인형 5기를 한 제대에 넣어 군수지원을 돌리는 경우 대성공률은 60%, 인형개조 Mod3을 거친 120렙 인형 5기를 동일 방식으로 투입시 대성공률은 69% 고정이다.
4. 상황별/생활스타일별 집중보급 가이드
MG식을 돌리다가 자원이 부족해졌을 때 | |||||||||||||||||||||||||||||
효율 (자원량/시간) | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | |||||||||||||||||||||||||
인력 | 7-1 (코드 29) | 10-1 (코드 41) | 5-3 (코드 23) | 0-2 (코드 2) | |||||||||||||||||||||||||
탄약 | 10-1 (코드 41) | 11-1 (코드 45) | 5-2 (코드 22) | 3-3 (코드 15) | |||||||||||||||||||||||||
부품 | 8-2 (코드 34) | 0-2 (코드 2) | 4-2 (코드 18) | 6-3 (코드 27) | |||||||||||||||||||||||||
# 인력, 탄약, 부품이 상당히 소모되므로 이 셋 중 가장 부족한 것을 집중공략하는 것이 좋다. |
자기 전에 자원을 모아놓고 싶을 때 | |||||||||||||||||||||||||||||
자원량 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 | |||||||||||||||||||||||||
9~12시간 기준 | 인력 | 7-1(x4) 2,600 10시간 | 5-3(x3) 2,400 12시간 | 0-2(x3/4) 1,650/2,200 9/12시간 | 8-4(x1) 1,500 9시간 | ||||||||||||||||||||||||
탄약 | 11-1(x3) 3,150 12시간 | 5-2(x4) 2,400 10시간 | 3-3(x6) 1,800 9시간 | 9-3(x2) 1,500 9시간 | |||||||||||||||||||||||||
식량 | 13-1(x3/4) 3,600/4,800 9/12시간 | 7-1(x4) 2,600 10시간 | 6-2(x3/4) 1,650/2,200 9/12시간 | 12-4(x1) 1,800 12시간 | |||||||||||||||||||||||||
부품 | 13-4(x2) 2,000 12시간 | 8-2(x3/4) 1,350/1,800 9/12시간 | 0-2(x3/4) 1,050/1,400 9/12시간 | 6-3(x2) 1,000 10시간 | |||||||||||||||||||||||||
# 군수지원을 6번까지 반복해서 돌 수 있게 된 이후에는 기존의 2~3시간짜리 고효율 군수를 계속해서 쓰는 쪽이 더 효율이 높아졌기 때문에 군수제대 4개의 시간을 적당히 동시에 끝나게 맞추기만 하면 된다. |
- 시간별 군수지원 (펼치기)
- ||<-6><table align=center><table width=100%><bgcolor=#000000> 시간별 군수지원 ||
0:15 1-1 0:20 3-1 0:30 1-2 5-1 9-1 0:40 2-1 10-1 0:45 3-2 0:50 0-1 1:00 1-3 4-1 8-1 1:30 2-2 3-3 9-2 1:40 10-2 2:00 1-4 4-2 6-1 2:30 5-2 7-1 3:00 0-2 6-2 8-2 4:00 2-3 5-3 7-2 11-1 11-2 4:30 9-3 5:00 3-4 6-3 5:20 10-3 5:30 7-3 6:00 2-4 4-3 8-3 7:00 5-4 9-4 8:00 4-4 7-4 11-3 9:00 8-4 10:00 10-4 11-4 12:00 0-3 6-4 24:00 0-4
5. 지휘관 사이에서의 취급
이런 취급을 받을 줄이야... 뭐, 됐어... - SVD의 군수지원 출발 대사 -
군수지원 중인 인형은 전투에 편제될 수 없다는 점으로 인해, 통상적으로 군수지원은 초보 시절을 함께 해왔던 가성비 인형이나 성능이 비교적으로 떨어지는 인형들이 맡게 된다. 그래서 커뮤니티 등지에서는 성능이 구린 인형들을 보고 군수과장이라는 불명예스러운 별명을 붙이기도 하는데, 위의 SVD의 대사에서 볼 수 있듯이 인게임 설정 상으로도 인형들 사이에서 그다지 좋은 취급은 받지 못하는 것 처럼 보인다.
다만 게임적 허용이나 현실적 설정으로도 군수지원으로 얻는 자원과 계약서 없이는 지휘관의 부대가 정상적으로 돌아갈 수 없다는 점에서 볼 때, 군수지원의 이미지가 나쁘다는 것은 유저들이 만들어낸 밈에 가깝다. 군수지원의 성공율에 고레벨을 요구한다는 점을 현실 군대에 대입하면, 고등급 지역에 보낼 수 있는 군수 과장은 오히려 엘리트 비전투병으로도 볼 수 있다. 따라서 대규모 이벤트나 국지전을 하는게 아니라면 당연히 고등급 인형을 군수에 보내는 경우도 있으며, 이런 인형들의 경우 유저들이 흔히 생각할 수 있는 군수과장과는 취급이 다르다.
부정적인 예시로 사용된 SVD의 대사 역시, 본래 SVD가 다른 인형들과 다툼이 있을 정도로 자존심이 높다는 설정에 따른 대사일 가능성이 높다. 오히려 엘리트 자부심으로 똘똘 뭉친 네게브나 HK416 등의 인형들도 군수지원에 대해 부정적인 말을 하지 않으며, 타 인형들의 대사에서도 SVD만큼 군수지원을 부정적으로 평하는 대사는 매우 드물다.
인형개조가 없던 시절에는 100레벨 인형으로 5편제를 함으로써 대성공 확률을 60%까지 맞추는게 최선이었지만 개조가 생긴 이후 최대 레벨이 120이 된 후에는 성공률을 더 끌어올릴 수 있게 되었다.
[1] 비밀 문서의 줄임말로, 말 그대로 암호나 기밀 문서 등을 일컫는다. 한국군에서도 공식적으로 사용하는 용어로, 군대 갔다온 사람이라면 한번쯤은 들어봤을 표현.[2] 한문을 직역하면 '비밀스러운 길'을 의미하는데, 말그대로 경계가 느슨하여 적이 은밀하게 침투할 수 있는 길을 의미하는 것일 수도, 혹은 비밀이 새어나가는 구멍이나 스파이 등을 의미하는 것일 수도 있다.[3] 5-3, 7-2, 11-1, 11-2, 11-3(8시간)[4] 부품 투입량에 따른 5성 드랍률 변동이 있었던 것은 통계상 권총식 한정이며, 400/400/400/30 만으로도 5성 SMG, AR, RF 조건과 HG 제외 조건은 둘다 만족할 수 있다.