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소녀전선/이벤트

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1. 개요2. 이벤트의 종류
2.1. 기간 한정 전투지역
2.1.1. 대형 이벤트2.1.2. 랭킹 이벤트(랭킹전)2.1.3. 콜라보 이벤트2.1.4. 외전 이벤트
2.2. 출석체크 이벤트2.3. 포인트 이벤트
2.3.1. 메인 임무2.3.2. 1주차2.3.3. 2주차2.3.4. 3주차
2.4. KEY 이벤트2.5. 국지전2.6. 회색지대2.7. 그 외
3. 상시 이벤트4. 연도별 이벤트 내역5. 여담

1. 개요

소녀전선에서 진행하는 이벤트에 대해 설명하는 문서. 크게 시즌 단위로 돌아오고 랭킹전을 포함하고 있는 대형 이벤트, 기간 한정이긴 하나 경쟁 컨텐츠가 없고 작은 볼륨을 가진 소형 이벤트, 비시즌 단위로 그 사이를 메꿔주는 외전 이벤트로 나뉜다.

2. 이벤트의 종류

2.1. 기간 한정 전투지역

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†중국서버 한정, 기간한정 복각, 상시 이벤트 }}}}}}}}}

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다른 코레류 게임과 마찬가지로 이벤트용 기간 한정 전투지역이 존재한다. 전역 클리어나 파밍 등으로 각종 자원, 특수 재화, 한정 인형/장비/요정/아이템 등을 얻을 수 있다. 한정 인형의 경우 과거에 한정으로 풀렸던 인형의 복각도 이루어진다.

이벤트 전역에서는 지원제대를 사용할 수 없다. 예외로 한국 서버 오픈 직후 거의 바로 시작된 큐브작전에서는 육성 시간 부족을 고려하여 판당 1회 지원제대를 사용할 수 있게 수정되었다.

2.1.1. 대형 이벤트

1년에 2번 개최[1]되며 볼륨이 크고 메인 스토리의 중요한 부분이 진행되기 때문에 중요도가 높다. 챙길 수 있는 보상 중 특기할 만한 것으로는 보급상자 드랍 테이블의 희귀 인형, 숙소 안락도 보너스 +8000을 제공하는 엘리트 가구, 원하는 5성 인형과 교환이 가능한 최첨단 마스크를 꼽을 수 있다. 또한 부속 이벤트로 아래의 랭킹전이 동시 개최된다.

대형 이벤트는 종료 후 일정 시간이 경과하면 상시 이벤트 탭에 복각되어 상주하며 자유롭게 플레이할 수 있게 된다.

스토리를 기준으로 주요 판도나 분위기가 달라지는 이른바 '시즌'이 존재한다. 과거에는 단순히 '특이점 이전'과 '특이점 이후'의 분위기가 다르다 정도로만 간접적으로 구분지었으나, 이후 이벤트가 더 진행되면서 아예 숫자를 매겨가면서 구분을 짓게 되었다.

2.1.2. 랭킹 이벤트(랭킹전)

천하제일소창대회로 비유되는 소녀전선의 가장 큰 경쟁 컨텐츠이다.[3] 반년에 한 번씩 열리는 대형이벤트에만 존재하며[4] 상시 이벤트로 복각되어도 이는 플레이할 수 없고, 이벤트 기간 동안에만 플레이할 수 있다. 대신 과거 랭킹전들이 기간한정으로 복각되곤 한다.

랭킹전에서는 킬, 보급로 유지, 임시보급, 시설파괴, 인질보호나 사수, 거점점령 등 다양한 방법을 통해 득점할 수 있으며, 제대를 수복하거나 퇴각시키면 점수를 잃게 된다. 누적된 최종점수 중 가장 높은 기록으로 순위를 매겨 이벤트 종료 후, 보상을 지급받을 수 있다. 보상은 스킨, 전용장비, 요정 등의 한정 컨텐츠에 4종자원, 훈장, 보석 등의 재화를 얹어서 제공한다. 초기에는 상대평가로만 보상을 제공하여 비판을 받았지만, 현재는 지휘관 의상같은 트로피성 보상을 제외한 요정과 전용장비 등에 절대평가가 적용되었다.

랭킹전 맵의 전역목표에는 '무한 전투모드'라는 설명이 붙어있으며, 기본적으로 맵에 다량 분포한 헬리포트에서 무한히 증원되는 적을 최대한 많이 잡는 디펜스 형식의 플레이를 하게 된다. 단, 무한이라는 말과는 달리 실제로는 최종 턴이 존재한다. 투입할 수 있는 제대는 전부 투입하고 헬리포트는 되도록 적에게 넘겨주어 젠되는 물량을 늘려야 하며 나오는 적들을 빠르게 처리해 헬리포트를 비워주는 것이 고득점의 기본 틀이다. 다만, 랭킹전이 여럿 나오면서 플레이 스타일도 다양해졌다.

말벌집에서는 맵 여기저기에 흩어진 임시보급품을 먹어야 고득점이 가능했기 때문에 헬리포트를 선택적으로 점령하여 행동포인트를 확보하는 것이 우선시되었으며 돌풍구출에서는 타이트한 제대수/턴수제한이 걸리고 인질을 구출하는 득점법이 도입되어 디펜스보다는 퍼즐요소가 짙어졌다. 이후의 랭킹전 혼돈폐막, 종언의 꽃밭은 디펜스와 기믹을 적절히 혼합한 형태가 되었으며 마지막 정산시 점령한 거점과 잔류한 NPC 수에 따른 추가득점이 가능하게 되어 초반과 후반 운영이 달라지게 되었다. 비경수위는 간만에 단순화된 랭킹전이었으나 점령 거점과 잔류 NPC 수에 따른 추가득점 제도는 그대로 유지되었다. 이중난수 랭킹전에서는 대형 이벤트 랭킹전 최초로 전역이 분할되어 치러졌고, 거울단계 랭킹전은 아예 유저 제대가 없는 랭킹전도 등장했다.

랭킹전의 난이도는 상당히 높다. 적 부대들은 대체로 동원 가능한 지휘부 전력을 최대한 동원해야 상대 가능한 수준의 스펙, 조합으로 구성된다. 또한 4제대 제한이 있었던 돌풍구출이나 5제대 제한을 둔 핏빛 파도를 제외하면 기본적으로 랭킹전은 14제대 총동원을 전제로 하기 때문에 14제대까지 풀해금하지 않았다면 그만큼 운용의 폭이 좁아져 고득점이 어려워진다. 육성이 완료된 인형, 고성급 장비, 고성급 요정이 다량 필요하며, 중장비부대의 추가로 화력소대혼합세력의 육성도 요구된다. 이 중 요정이 특히 중요하다고 평가된다. 단순히 스펙만 높다고 되는 것이 아니라 적 부대에 따른 제대 조합, 맵을 횡단하는 동선 계산, 각종 기믹을 이용하는 시기와 루트를 결정하는 능력 등 다양한 공략이 요구된다.

이렇기 때문에 플레이타임도 일반 모바일 코레류 게임이라고는 생각하기 힘들 정도로 긴 편으로, 보통 적당히 타협하면서 놓칠거 놓치면서 플레이한다고 해도 기본 3~4시간 정도는 잡아먹는 경우가 많다. 하드하게 플레이하면서 수차례의 리트를 통해 최대한 고득점을 노리는 100위권 경쟁 구역은 10시간 이상을 할애하는 유저도 드물지 않은 편. 순수 플레이타임 뿐만 아니라 제대 준비 및 정리까지 생각하면 거의 반나절은 랭킹전을 붙잡고 있어야 하는 편이다. 때문에 학생, 직장인의 경우 시간이 비는 주말을 이용해서 트라이하는 경우가 많고 컨트롤 편의와 인터넷 공략 참조를 위해 PC 앱플레이어로 도전하는 경우도 많다. 다만, 손컨이 편하다는 이유로 휴대폰이나 패드로 도전하는 유저도 있으므로 이 부분은 취향에 따라 다르다.

현재는 인형개조, 혼합세력과 함께 소녀전선의 엔드 콘텐츠 요소를 일부 담당하고 있다. 이 진입장벽은 점진적으로 완화되는 추세인데 대표적으로 돌풍구출은 4제대 제한이 걸려 제대를 충분히 해금하지 않은 유저들도 동일한 선에서 경쟁할 수 있었으며 육성이 덜 된 사람을 위한 0킬 루트 등 다양한 공략법이 존재했다. 혼돈폐막부터는 제대수 제한이 사라진 대신 난이도 분리가 도입되어 계단식 점수구조가 점차 나타나게 되었다. 거울단계 랭킹전은 최초로 보상 전용장비가 절대평가로 풀려, 점수만 획득하면 누구나 보상을 받을 수 있게 되었다.

랭킹전은 한 번 플레이하는 데도 상당한 양의 자원이 소모되며, 플레이 시간도 긴 편이다. 랭킹전에 따라 다르나 보통 수십~백킬을 해야하므로 탄약/식량이 많이 필요하며 극소수 유저를 제외하면 수복이 필연적이므로 쾌속수복권과 인력/부품의 소모도 무시할 수 없다. 화력소대가 참전한 이후로 자원소모는 더 늘어났다. 가지고는 있는데 육성하지 않았던 인형이 갑자기 필카로 부상하게 되면 급하게 육성하느라 작전보고서, 쾌속훈련계약, 캡슐 등을 사용하기도 한다. 그러나 소녀전선의 군수지원을 통한 자원 파밍 속도는 신속한 편이고 쾌속수복권도 매우 풍족한 자원이므로, 보통 랭킹전을 더 달릴수 없다고 하면 돈으로 살 수 없는 요정지령이 부족하거나 유저 개인의 피로도 때문일 때가 많다.

최초의 랭킹전 '이상한 나라로'는 처음에 '히든모드'라는 이름으로 소개되었고 이 때문에 유저들이 랭킹전을 '히든'이라고 부르는 경우가 많다. 그런데 특이점에서 랭킹전이 아닌 히든 맵 3개가 등장하면서 혼동의 여지가 생겼다. 이 때 대안으로 '방어전'이라고 부르기도 했으나 난류연속 랭킹전인 '돌풍구출'이 방어전 형식이 아닌 관계로 어색하고 모의작전 방어전과도 용어가 겹쳤기 때문에 곧 사장되었다. 정식으로 '랭킹 이벤트'라고 공지된 것은 난류연속 공지부터였으며 이 때를 전후로 랭킹전이 정식 용어로 정리되었다. 하지만 첫 랭킹전 당시 워낙 '히든'이라는 말이 퍼져 유저들 사이에서는 아직까지도 '히든'과 '랭킹전'이 혼용되고 있는 편이다.

여담으로, 2023년에는 신규 컨텐츠인 회색지대의 추가로 과거의 랭킹전 보상인 전용장비도 일정 기간에 한하여 풀리고 있다 .

2.1.3. 콜라보 이벤트

보통 대형 이벤트 사이에 개최하지만 콜라보레이션 특성상 주기가 일정하지 않고 편차가 있다. 대형 이벤트보다는 볼륨이 작지만 그에 버금가는 수준의 컨텐츠가 포함되어 있어 즐기는 유저는 많은 편이다. 콜라보 이벤트는 상시 이벤트로 복각되지 않기 때문에 놓쳤다면 해당하는 이벤트의 한정 보상은 입수할 수 없다. 그러나 일부 콜라보 이벤트는 기간한정으로 복각되기도 하였다.

2.1.4. 외전 이벤트

2019년 추가된 새로운 타입의 이벤트 전역으로 본편과 관련되지 않은 짤막한 스토리를 진행하며 재화를 파밍할 수 있다. 주로 비수기에 개시하는 만큼 대형 이벤트와 비교하면 볼륨이 소소하며 이벤트 난이도는 높지 않은 편이다.

2.2. 출석체크 이벤트

대부분의 코레류 게임과 마찬가지로 출석체크 이벤트도 존재하며 종류는 월별마다 기본적으로 제공되는 경우와 간간이 열리는 이벤트 한정 출석체크로 이 둘은 각각 별개로 적용된다.

기본 출석체크는 인/탄/식/부(+코어), 쾌속계약, 제조권, 보석 등이 한 주 단위로 편성되어있고 2주, 3주, 4주로 갈수록 주는 양이 많아진다. 마지막에는 출석인형 or 전용장비, 협력의뢰서, 교정권 등 고급 자원들이 몰려있다. 2020년까지는 3성 출석 인형을 지급하였으나 2021년부터는 출석 인형이 아닌 전용장비 지급으로 변경되었다.

과거 한국 서버의 경우 1년 이상 서비스 개시 시점의 차이가 있는 중국 서버를 따라잡기 위한 노력의 일환으로 초반에는 28일에 과거 중국서버 출석보상으로 배포되었던 인형이 추가되어 있었다. 이후 진도를 따라잡으면서 매월 동일하게 출석 보상이 진행되었다.

이외에도 대형 이벤트 직전이나 콜라보 이벤트 직전, n주년 이벤트, 설날 혹은 추석을 기념하여 7일 정도의 짧은 출석체크를 진행하기도 한다.

2.3. 포인트 이벤트

3주 동안 각종 퀘스트들을 클리어하여 총 3000 pt를 모으는 게 목적인 이벤트로, 대개 분기마다 한 번씩 개최한다. 1주마다 각 주차의 퀘스트들이 해금되며, 해금되기 전에는 조건을 만족해도 클리어되지 않으므로 달성이 힘들거나 보석을 소모해야 하는 퀘스트를 해야 할 경우 해금된 다음에 클리어해야 헛수고를 하지 않는다.

각 퀘스트를 클리어할 때마다 포인트와 자원을 얻을 수 있고, 일정 포인트가 쌓일 때마다 보상을 얻을 수 있다. 보상으로는 자원, 계약서, 전지, 구매토큰, 코어, 스킬칩 등 전력 강화에 도움이 되는 많은 재화를 얻을 수 있고, 1800 pt를 얻으면 한정 인형이나 스킨을 얻을 수 있으며, 2400 pt를 얻으면 최종 챌린저 훈장이 아닌 다른 보상들을 모두 얻을 수 있다.

일반적으로 1800 pt는 누구나 얻을 수 있고, 2400 pt는 조금만 신경쓰면 대부분의 플레이어가 얻을 수 있으며, 3000 pt는 구매토큰 1000개 소모를 해야만 가능하다. 그래서 해당 시기에 나오는 가챠에서 노리는 스킨이 있는 게 아닌 이상 1800 pt 또는 2400 pt를 목표로 잡는 경우가 대부분이다. 이벤트 시기와 새로운 스킨 가챠가 출시할 시기와 비슷하다면, 구매토큰 소모를 하게되는 퀘스트 날짜가 조정되기도 한다. 핵심 보상은 1800 pt에서 얻을 수 있지만, 2400 pt에는 고급 스킬칩, 교정권 등 평소에 충분한 양을 수급하기 힘든 고급 보상들이 꽤 많으니 도저히 얻을 수 없는 상황이 아니라면 노리는 게 좋다. 구매토큰 1000개 소모 퀘스트의 경우 완료시 보너스로 기억파편을 준다. 3000 pt는 수집용 훈장 외엔 보상이 없기 때문에 이걸 노리고 무리하게 토큰을 소모하기 보다는 해당 임무와 함께 열리는 코스튬 가챠가 마음에 든다면 같이 질러보는 정도면 된다.

여담으로 PT 이벤트의 시초라 할 수 있는 저체온증 행동강령 때는 기간이 1주일에 하루 단위로 임무가 갱신되었고, 부담이 굉장히 심한 임무도 꽤 섞여 있었으며, 이는 한국에서 저체온증을 실시할 때도 형평성을 위해 동일했다. 현재의 포맷은 당시의 문제점을 보완해서 만든 것이다.

2.3.1. 메인 임무

점수 보상
100 탄약 1000, 식량 1000
200 증폭캡슐 20, 쾌속수복계약 5
일품 만두 2
500 쾌속제조계약 2, 중급훈련자료 200
800 인형제조계약 5, 기억파편 100
전지 200, 랜덤염색약 2
1200 구매토큰 20, 쾌속훈련계약 1
코어 10
1800 딸기치즈케익 10, 핵심 보상
2000 기억파편 100, 설탕 폭탄 세트 2
고급훈련자료 200, 모의작전점수 추가 10
2400 기억파편 200, 구매토큰 50
인형제조계약 10, 챌린저 훈장 1
3000 챌린저 훈장 1

각 단계 획득에 필요한 점수는 매번 그대로이며 보상은 미세하게 바뀌기도 한다. 위 표는 '등불 밑 새해' 기준.

2.3.2. 1주차

미션 보상 이벤트 점수
누적 로그인
누적 1일 로그인 인력 100 10
누적 2일 로그인 탄약 200 20
누적 3일 로그인 탄약 200 20
누적 5일 로그인 식량 200 30
누적 8일 로그인 식량 200 30
누적 10일 로그인 인력 100 10
누적 12일 로그인 인력 100 10
우정의 돛단배
이벤트 기간 동안 칭찬 10회 받기 탄약 200 20
이벤트 기간 동안 칭찬 30회 받기 식량 200 30
이벤트 기간 동안 칭찬 50회 받기 부품 100 50
이벤트 기간 동안 칭찬 100회 받기 부품 200 100
전역승리
임의의 전역 10회 클리어(자율작전 제외) 탄약 200 20
임의의 전역 20회 클리어(자율작전 제외) 식량 200 30
임의의 전역 50회 클리어(자율작전 제외) 부품 100 50
임의의 전역 100회 클리어(자율작전 제외) 부품 200 100
한정 구매
구매 토큰 100개 소모 탄약 200 20
구매 토큰 200개 소모 식량 200 30
구매 토큰 500개 소모 부품 300 150
구매 토큰 1000개 소모 기억파편 200 200
인형 제조
인형제조계약 10장 소모 탄약 200 20
인형제조계약 20장 소모 식량 200 30
인형제조계약 50장 소모 부품 100 50
인형제조계약 100장 소모 부품 200 100
혈통 인증
4성 인형 1기 제조 탄약 200 20
4성 인형 5기 제조 식량 200 30
5성 인형 1기 제조 부품 100 50
5성 인형 5기 제조 부품 200 100

2.3.3. 2주차

미션 보상 이벤트 점수
전지 수집
누적 전지 200개 획득 탄약 200 20
누적 전지 500개 획득 부품 100 50
누적 전지 1000개 획득 부품 200 100
인형 구조
임의의 전투 혹은 전역에서 인형 10기 구조(자율작전 제외) 탄약 200 20
임의의 전투 혹은 전역에서 인형 20기 구조(자율작전 제외) 식량 200 30
임의의 전투 혹은 전역에서 인형 50기 구조(자율작전 제외) 부품 100 50
임의의 전역 전투 혹은 전역에서 인형 100기 구조(자율작전 제외) 부품 200 100
인형 수복
인형 수복 10회(중장비부대 제외) 인력 100 10
인형 수복 30회(중장비부대 제외) 식량 200 30
인형 수복 50회(중장비부대 제외) 부품 100 50
S 승리 도전
S 등급으로 전투 10회 승리 인력 100 10
S 등급으로 전투 20회 승리 식량 200 30
S 등급으로 전투 50회 승리 부품 100 50
S 등급으로 전투 100회 승리 부품 200 100
군수지원
군수지원 누적 200시간 탄약 200 20
군수지원 누적 500시간 부품 100 50
군수지원 누적 800시간[5] 부품 200 100
군수 대성공
군수지원 대성공 3회 인력 100 10
군수지원 대성공 5회 탄약 200 20
군수지원 대성공 10회 식량 200 30

2.3.4. 3주차

미션 보상 이벤트 점수
모의점수 소모(추가 점수 포함)[6]
모의점수 10점 소모 인력 100 10
모의점수 30점 소모 식량 200 30
모의점수 50점 소모 식량 200 30
훈련 자료
초급훈련자료 1000개 소모 식량 200 30
중급훈련자료 500개 소모 부품 100 50
고급훈련자료 300개 소모 부품 200 100
탄약 소모
탄약 누적 10000 소모 탄약 200 20
탄약 누적 20000 소모 식량 200 30
탄약 누적 30000 소모 부품 100 50
교정권
교정권 50장 소모 탄약 200 20
교정권 100장 소모 식량 200 30
교정권 300장 소모 부품 100 50
칭찬의 사자
이벤트 기간동안 10회 칭찬하기 탄약 200 20
이벤트 기간동안 30회 칭찬하기 식량 200 30
이벤트 기간동안 50회 칭찬하기 부품 100 50
선물 주기
인형에게 10회 선물주기 인력 100 10
인형에게 20회 선물주기 탄약 200 20
인형에게 50회 선물주기 식량 200 30
인형에게 100회 선물주기 부품 100 50

2.4. KEY 이벤트

포인트 이벤트와 유사한 포맷의 이벤트로 KEY 시스템이란 이름의 빙고 맞추기가 있으며, 임무로 얻은 PW카드를 소모하여 6X6 빙고판의 숫자를 랜덤하게 맞춰 채워나가는 식으로 수행한다. 매일 자정 갱신되는 임무를 수행해야 하는데, 6개의 임무가 처음에 열려있고 하나씩 깨면 3개의 임무가 추가로 열리는 형식이었지만 HIT-HOP 이벤트부터는 9개가 한 번에 열려있는 것으로 바뀌었다.

과거에는 임무 중 종종 보석 혹은 다량의 자원 소모를 필요로 하는 경우가 많아 버리는 경우가 많았다. 중복 10개로 얻은 100PT를 통해 숫자 하나의 확정 해독이 가능해지며, 보석을 소모하거나 중제조를 3번씩 돌리는 등의 껄끄러운 임무들을 솎아내더라도 빙고를 전부 맞추는 데는 거의 문제가 없었다. '전술능력 평가'부터 이러한 보석 소비 임무는 없어졌다.

KEY 시스템 이벤트는 대개 3주간 진행되는데 하루에 3개씩 총 63개의 임무를 수행할 경우 6%, 4개씩 총 84개의 임무를 수행할 경우 90%, 5개씩 총 105개의 임무를 수행할 경우 99.99%의 확률로 빙고를 전부 맞출 수 있다. 빙고를 맞출 때마다 그에 해당하는 재화가 들어오고, 일정 수의 빙고를 맞추면 재화 꾸러미 및 한정 인형이나 스킨을 얻을 수 있다.

이벤트에서 주의할 점이 두 가지가 있다.

쉽게 설명하면 PT로 모든 빙고를 맞출 수 있을 때까지만 PW카드를 깐 다음 모은 PT로 확정 해독을 끝내서 빙고를 완성하기만 하면 된다. 빙고가 완성되면 PW카드를 까는 게 불가능해지므로 PT로 날려먹을 일이 없다. 교정권을 더 얻고 싶다면 빙고가 완성된 다음에도 미션을 계속 수행하면서 PW카드를 더 모아도 된다. 그리고 공지를 잘못 이해하거나 아예 이벤트 규칙을 읽지 않아서 교정권을 날려버린 안타까운 이야기들매 빙고 이벤트마다 전해진다.

또한 PW카드 1장은 교정권 5장으로 교환되는데 무리하게 중형제조 등으로 교정권을 교환하려 할 필요는 없다. 자신에게 어느 쪽이 더 필요한 자원인지 잘 생각해보자. 대신 어차피 할 중제조를 일부러 미룬 다음 임무가 나왔을 때 달성하는 등의 방법으로 깨알같이 이득을 볼 수는 있다.

개별 임무 수행 시에 주의해야 할 점이 있다.

본래 누르는 즉시 숫자가 나왔으나, 저체온증 패치로 카리나가 나오는 기믹이 생겼다.

빙고 이벤트 기간 동안 서버렉이나 접속지연이 생기는 이슈가 있었다. 한국서버 초창기에도 빙고 이벤트 기간동안 서버렉이 극심해진 사례가 있었고 '한가위소초' 이벤트 기간 동안 중국서버에서 게임 진행이 불가능한 수준의 서버렉과 팅김현상이 발생해 이벤트를 멈추고 비슷한 보상의 출석이벤트로 대체하기도 했다. 이후 일본 서버에서 시행하는 스텐 웨딩 이벤트도 사전에 계획된 빙고를 포인트 이벤트로 대체해서 진행했다. 이러한 이슈로 이벤트는 잠정 중단되었고 그 이후 2019년 4월에 와서야 다시 해당 이벤트를 재개했다.

또한 통계상 확률 역보정이 있는 것으로 추정된다. 빙고칸을 반만 채워도 하루치 PW카드 9장으로 새로운 칸을 2~3개조차 열기 힘들어지며, 남은 빈칸이 10칸 내외가 될 즈음부터는 하루에 1칸 새로 여는 것도 벅차다. 초장부터 이런 꼬라지가 나는 경우도 드물지 않으며 이벤트 기간 내내 중복 중에서도 특정 숫자들만 유독 몰려서 뜨는 현상을 체감할 수 있다. 초창기부터 꾸준히 지적되어온 부분이지만 어찌됐건 PT라는 천장이 있기 때문에 클리어를 못 할 일은 없고 다량의 교정권을 포함한 여러 재화를 뿌려주는 이벤트인 건 사실이라 유저들은 몇년째 그냥 그러려니 하고 있다.

2.5. 국지전

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2.6. 회색지대

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2.7. 그 외

위에서 설명한 것 이외에도 자잘한 이벤트들이 존재한다.
(※ 특별구호작전 인형 목록. 제조 인형은 (★), 상시이벤트 구호 인형은 (☆))
기간 1지 2지 3지 4지 5지 6지
2016/12/15 ~ 2016/12/22 P7 TAR-21(★) 웰로드 MkII(★) 수오미(★) PK PP-19
2017/11/4 ~ 2017/11/12 G36(★) AEK-999 Super-Shorty M99(★) C75 IWS2000(★)
2018/6/30 ~ 2018/7/08 컨텐더(★) 카르카노 M1891(★) 카르카노 M91/38(★) NZ75 CZ75 ART556
2018/10/20 ~ 2018/10/26 UMP40 JS05 TAC-50 OTs-14 발리스타 M1887
2020/10/1 ~ 2020/10/8 SPP-1(☆) UKM-2000 HK21 루이스 P22(☆) R93
2021/5/1 ~ 2021/5/9 몬드라곤 M1908 DSR-50 M82A1 TAC-50 PM-9 류소총(☆)
2021/10/1 ~ 2021/10/7 SSG3000 몬드라곤 M1908 M1895 CB PM-06 SL8 AUG Para
2022/5/1 ~ 2021/5/8 DSR-50 M82A1 TAC-50 PM-9 류소총(☆) 라이노
기간 HG SMG RF AR MG SG
2018/3/23 ~ 2018/3/24 K5 C-MS XM8
MDR
2018/9/14 ~ 2018/9/15 Px4 스톰 SPR A3G SAR-21
K11
88식
2018/12/7 ~ 2018/12/8 제리코 P90
100식
K31 64식 소총
2019/5/1 ~ 2019/5/2 PA-15 QBU-88
M200
EM-2 쇼사
MG36
2019/7/13 ~ 2019/7/14 P30 4식 ADS
2020/5/8 ~ 2020/5/10 HP-35 SAF 타부크 AK-Alfa ZB-26
2021/11/20 ~ 2021/11/21 노바
MAC-7
M26-MASS
FO-12
2022/4/09 ~ 2022/4/10 MPL
MPK
SCR

3. 상시 이벤트

과거에 종료된 대형 이벤트 전역을 복각하는 시스템. 이벤트 종료 후 약간의 간격을 두고 복각하며 한 번 복각되면 상시 이벤트 탭에 상주한다.
번호 이벤트
EP 5.5 큐브작전
EP 7.5 저체온증
EP 7.75 파해법칙[9]
EP 8.5 심층투영
EP 10.5 특이점
EP 10.75 난류연속
EP 11.5 이성질체
EP 11.75 연쇄분열
EP 12.5 편극광
EP 13.25 이중난수
EP 13.5 거울단계
EP 13.75 재귀정리
C.E. 2019 팬텀 신드롬
C.E. 2019 거룩한 밤 광상곡
C.E. 2020 사진관 미스테리
C.E. 2020 바다 저 멀리
C.E. 2020 고치 속 나비
C.E. 2021 웨이브 랭글러

본래는 SP 번호가 붙었으나 중국서버는 2018년 8월 9일, 한국서버는 17일 패치로 메인 전투구역과 도감 회상과 동일한 EP 번호로 통일되었다. 패치 이전의 번호는 저체온증이 SP. 01, 큐브/큐브+를 합쳐서 SP.02, 심층투영이 SP. 03이었다.

4. 연도별 이벤트 내역

4.1. 2017년

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4.2. 2018년

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4.3. 2019년

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4.4. 2020년

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4.5. 2021년

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4.6. 2022년

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4.7. 2023년

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4.8. 2024년

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5. 여담



[1] 2018~2019년까지는 동계/하계로 불릴만큼 간격이 명확했으나, 2020년부터는 코로나 팬데믹의 영향이 미치게 되어 간격이 어그러진지 오래이다.[2] 재귀정리처럼 고정점정리라는 수학 미적분 법에서 따온 것으로 추정된다.[3] 서비스 시작 이래 오랫동안 유일한 경쟁 컨텐츠였으나 2019년 국지전의 추가로 경쟁 컨텐츠가 2개가 되었다.[4] 첫 대형 이벤트였던 큐브작전과 2022년 이벤트인 사로스 주기 제외.[5] 2주차가 열리는 8일째부터 14일간 매일 57시간 9분 정도의 군수지원을 돌아야 한다. 4개 제대를 동시에 돌렸을 때 1제대 평균 약 14시간 17분.[6] 다른 미션과 달리 여기만 제목에 조건이 붙어 있다.[7] 중섭은 오리지널 큐브작전과 큐브+의 큐브작전이 약간 다른데, 어느 쪽이 인계되었는지는 불명이다.[8] 일부 유저가 고객센터에 문의를 넣어 본 결과 일단 정상적인 설정이라고 한 걸 보면 아마 버그는 아닌 듯 하다.다만 상시특이점까지는 친구제대 소환이 가능했는데 어째서 상시난류에서는 친구 제대를 소환할 수 없게 했는지 의문이 제기되었다.[9] 큐브작전과 같은 칸에 위치한다.