상위 문서: 소녀전선/적
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1. 개요2. 유닛
2.1. 보스2.2. 인형
3. 여담2.2.1. 나이트메어2.2.2. 무장한 ELID 감염자2.2.3. 비무장 ELID 감염자2.2.4. 떠돌이 난민2.2.5. 폭주한 난민2.2.6. 펌킨 리퍼2.2.7. 고스트 예거2.2.8. 위치 드라군2.2.9. 데스나이트2.2.10. 생강빵 가드2.2.11. 요원2.2.12. 폭도2.2.13. 유령신부2.2.14. 고스트2.2.15. 해상 바텐더2.2.16. 프로 경호원2.2.17. 베테랑 경호원2.2.18. 순회하는 광대2.2.19. 낚시하는 예언자2.2.20. 라이칸의 방랑자2.2.21. 도적 패거리
2.3. 기계1. 개요
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 적 세력 중 기타 세력 유닛에 대한 내용.2. 유닛
2.1. 보스
스토리 지역별 보스 | |||||||
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이벤트 전역 보스 | |||||||
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배경의 색은 유닛의 소속을 나타냄 붉은색은 철혈공조 · 파란색은 패러데우스 · 녹색은 정규군 특수작전사령부 · 노란색은 그 외의 세력 |
※ 게임의 모든 보스유닛들에 대한 상세설명은 철혈공조 · 정규군 특수작전사령부 · 패러데우스 · 기타세력 문서를 참조 |
2.1.1. ELID 감염자 우두머리
ELID 감염자 우두머리 (Smasher) | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.54 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 거대 '''몸집이 거대하고 체력도 매우 높습니다! ''' 위험 '''매우 위험한 유닛이니 신중히 상대하십시오! |
스킬 | ''' 부식 독기 '''자신 주위 아군 유닛에게 지속 피해를 준다. ''' 흡수 '''자신 주위의 다른 감염자의 생명을 흡수하여 보호막을 생성한다. 흡수한 감염자가 많을수록 더 많은 보호막을 생성한다. |
대처법 | 전체적인 작전 능력을 높이고, 자신 주위의 우리 유닛에게 지속 피해를 줍니다. 장기전이 되지 않도록 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
심각한 붕괴 오염으로 인해 신체가 크게 변이한 인간 병사. ELID 감염자는 감염 시간 및 오염도에 따라 신체가 규소화되는 증상이 일어나기에, 이와 같은 중증 감염자의 피부는 매우 단단하여 피해를 주기가 어렵다. 성격마저 기타 감염자보다 더 난폭하고, 파괴력도 높다.
2.1.2. 쿠키베로스
쿠키베로스 (Snackberus) | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.162 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 가름 '''철혈공조에서 개발한 짐승형 유닛입니다. 디너게이트와는 다르다! 디너게이트와는! ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. |
스킬 | ''' 철혈 전술·케르베로스 '''아군 중열에 유탄을 3발 발사하여, 장갑을 무시하는 피해를 준다. ''' 파괴광선 '''중간 한 줄과 양옆의 한 줄에 사전 경고 후, 중간 한 줄에 강력한 광선 공격을 하며, 옆의 한 줄에 미사일로 폭격한다. 이 공격은 아군 유닛의 장갑으로 경감할 수 있다. |
대처법 | 아 초콜릿은 못 참지 |
잘못을 저질러 다시 "악몽" 속에 갇힌 디스트로이어, 점점 흐릿해지는 의식 속에 "초콜릿"에 향한 갈망은 여전하다. 근데 강아지가 초콜릿을 먹으면 안 될 텐데?
2.1.3. 류바 할멈
등장인물에 대한 내용은 보르 브 쟈코네 문서
의 발레리아 여사 부분을
참고하십시오.류바 할멈 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.174 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 필살 '''이 유닛은 회피 불가능한 큰 피해를 줍니다. |
스킬 | ''' 광폭 '''무작위 유닛에게 3단 피해를 준다. 총 10번 사격. 체력이 50% 미만이 되면 상시 광폭상태가 된다. ''' 강탈 '''공격이 명중할 때마다 자신에게 보호막을 부여한다. |
대처법 | 이 유닛은 전투 시작 즉시 돌진 공격을 하니 아군 진형 배치에 상당히 신경써야 합니다. |
보르 브 쟈코네의 두목. 이미 50살을 넘겼음에도 여전히 정신이 팔팔한 싸움꾼이다. 양손에 산탄총을 들고 고속 휠체어를 몰면서 길 위의 각종 장애물을 피하면서 적의 몸과 지갑에 정확한 폭풍 타격을 준다.
주의 해야할 패턴은 개막 패턴인 휠체어 투척과 광폭 두가지. 우선 휠체어 패턴은 전투 시작 즉시 타고 있던 휠체어를 중앙라인(키패드 4,5,6번)쪽으로 밀어 보내는데, 이를 피하지 않으면 탱커라도 상당한 대미지를 입으므로 미리 빼두는게 좋다. 광폭 패턴의 난사는 정확히는 사거리 안의 적 중 무작위로 쏘는 것이며, 류바 할멈의 사거리는 2칸이라 최전방인 3,6,9번 라인중 한 곳이라도 아군 탱커가 있다면 후방 라인(1,4,7번)은 피해를 입지 않는다.상술한 패턴들을 빼고 봐도 체력이나 공격력면에서 꽤 높은 스펙을 자랑하기 때문에 스토리에서 처음 등장했을 당시 비주얼적으로도 난이도면에서도 유저들에게 상당한 충격을 주었었다. 스토리에서는 굳이 잡지 않아도 스테이지 클리어는 가능하지만, 이후의 국지전에서는 웨이브 중간의 보스로 등장하면서 뉴비 절단기의 역할을 톡톡히 해내고 있다.
일반적인 공략법은 튼튼한 탱커 1~2인이 앞에서 버티는 사이 G11같은 폭딜러로 최대한 빠르게 잡는 것이며, 이런 딜찍누가 불가능한 유저라면 다음과 같은 방법으로도 잡을 수 있다. 다만 어떤 방법이든 최소한 앞에서 버틸 SMG or SG 탱커들은 필수.
보호막 관통
데저트 이글, 개조 MG3, 개조 NTW-20, 페코라 등의 보호막 관통인형을 메인딜러로 활용하는 조합.
디버프 끼얹기
개조 웰로드 MkII, 페일, ACR등의 인형들로 화력·사속·명중 디버프를 끼얹으면서 탱커가 버티는 시간을 최대한 늘린다.
또한 위의 방법과 함께 개조 수오미를 마련해서 MOD2 스킬 '설원의 유령'이 주는 어마어마한 체력비례 피해로도 쉽게 잡는 방법도 좋다.
2.1.4. 라플라스의 괴물
라플라스의 괴물 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.233 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' ??? '''''' EMP 내성 '''EMP의 효과를 대폭 차감해서 받는다. |
스킬 | ''' 동전 '''시작 시 동전을 3개 지니고, 3초마다 1개 얻는다. 최대 6개. ''' 검 '''동전을 2개 소모해서 무작위 적 3개 위치에 검을 소환하여 좁은 범위에 999 피해를 준다. 피해를 주는 데 성공할 때마다 동전을 2개 얻는다. ''' 성배 '''한번에 받는 피해가 999를 넘지 않고, 체력이 50% 미만이 되면 동전을 하나 소모해 보호막을 얻는다. 지닌 동전마다 보호막 수치가 상승한다. ''' 지팡이 '''동전을 2개 소모해 분신을 2개 소환하고 아군 전체 화력과 회피를 상승시킨다. 분신은 10초 후 자폭하여 주위에 편제당 피해를 주고 본체에게 동전을 1개 지급한다. ''' 드로우I '''체력이 80% 미만이 되면 드로우하여 다음 중 한 가지 효과를 랜덤으로 발동한다. 황제: 피아 양측의 이동속도, 사속 및 명중 감소. 교황: 피아 양측이 전열 유닛을 소환해 작전을 돕는다. 전차: 피아 양측은 포격을 한다. ''' 드로우II '''체력이 60% 미만이 되면 드로우하여 다음 중 한 가지 효과를 랜덤으로 발동한다. 연인: 피아 양측은 편제를 잃거나 쓰러지지 않는다. 은둔자: 피아 양측 명중 대폭 감소. 절제: 피아 양측 디버프 효과 해제. ''' 드로우III '''체력이 30% 미만이 되면 드로우하여 다음 중 한 가지 효과를 랜덤으로 발동한다. 죽음: 피아 양측 큰 피해를 받는다. 악마: 피아 양측 침식 피해를 받는다. 달: 피아 양측이 잃은 체력만큼의 보호막을 얻는다. |
대처법 | 정보 불명, 신중하게 상대하세요! |
정체 불명의 픽셀 덩어리. 악랄한 성격에 기괴한 행동거지로 생각을 짐작하기가 힘들다. 이 이상한 세계의 각종 능력을 한몸에 지닌 강하고 위험한 상대다.
2.2. 인형
2.2.1. 나이트메어
나이트메어 (Unknown) | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.36 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 겁먹지 않고 침착하게 평소 쌓아온 실력으로 상대하면 어떠한 악몽도 이겨낼 수 있습니다. |
전자 공간에서만 볼 수 있는 가상의 적. 천천히 상대에게 접근해 물어뜯는다. 이러한 사념체는 보통 전자전 모듈이 방화벽 프로그램을 구체화한 모습이지만, 때로는 전자 플랫폼에 숨어든 바이러스나 악성 코드, 혹은 정체불명의 심층 존재가 이런 모습을 취하기도 한다.
10지역 긴급 2에서 처음 등장하는 적. 철혈 페이즈에 움직이지만 정확히 말하면 철혈소속이 아니라 특정 인형의 마인드맵 파편이나 환영 등을 몹으로 묘사한 것이다. 때문에 이 적이 등장하는 스테이지는 모두 레벨2 플랫폼 접속상태나 디제이맥스 콜라보 영광의 날 같은 일종의 전뇌세계 즉 무소속이다.10지역에선 M4A1이 엘리사와 조우한 후에 만나게 되는 적이다. 골리앗과 같이 등장한다. 상술한 대로 M4A1의 환영이자 기억의 파편.
디제이맥스 콜라보 영광의 날에서도 등장한다. 여기서는 "사념체"로 지칭된다. 보통 난이도라면 그저 그렇지만 하드모드에서는 물량이 대폭 상승하여 한번에 80~105마리씩 나온다. 105마리의 전투력은 약 55000에 달한다. 거기다가 디너게이트처럼 체력이 종잇장인것도 아니기에 이 엄청난 물량들을 처리하려면 장기전이 요구된다. 물량으로 나오므로 범위 공격을 가하는 유탄으로 처리하거나 잘 육성한 망샷 제대로 처리한다.
참고로 일반적인 2탱커 3딜러 제대로 상대할시 탱커없는 라인에 사념체가 처들어와 딜러를 박살내니 주의해야한다. 2~3기씩이 아닌 약 10마리 가량이 딜러에게 붙는대다가 가드마냥 전투능력이 고자인것도 아니니 주의하자. 3탱커 제대로 짜서 빈틈을 메워버리는것도 좋은 방법이다. 주로 딜샷건 3기에 딜러 둘이나 버퍼하나 딜러 하나를 넣기도 한다. 영광의 날에서는 물량이 무지막지하게 많아서 전열을 전부 틀어막고 장기전인 3SG을 요구하기도 했다.
표기상에서는 관통 15가 있지만, 게임 상에서는 관통이 없다. 이후에 ELID 좀비가 이 패턴을 그대로 가져다 쓰는데, 차이점은 전투배경이 전자전과 현실전투의 차이밖에 없다.
2.2.2. 무장한 ELID 감염자
무장한 ELID 감염자 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.52 |
태그 | ''' 평범 '''균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 무리를 지어 나타나니 범위 공격 수단을 가진 인형으로 상대하길 바랍니다. |
붕괴 복사에 감염된 인간 병사. 이성을 잃고 공격성만이 남은 상태로, 그저 짐승에 가까워진 본능에 따라 서성이다 움직이는 것이 눈에 들어오면 손에 든 돌격소총으로 공격할 뿐이다. 유탄 사격 같은 복잡한 행동은 하지 못한다.
2.2.3. 비무장 ELID 감염자
비무장 ELID 감염자 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.53 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 무리를 지어 나타나니 범위 공격 수단을 가진 인형으로 상대하길 바랍니다. |
붕괴 복사에 감염된 인간 병사. 무기도 잃어, 맨손으로 움직이는 것이라면 무엇이든 공격한다. 손으로 할퀴고 때리고 잡아 뜯을 줄밖에 모르지만, 변이로 인해 강해진 힘과 속도는 충분히 위협적이다.
2.2.4. 떠돌이 난민
떠돌이 난민 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.97 |
태그 | ''' 평범 '''균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
붕괴 오염을 맞은 인간 떠돌이. 어느 정도 이성을 유지하고 있어, 가벼운 총기로 싸울 수 있다.
2.2.5. 폭주한 난민
폭주한 난민 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.98 |
태그 | ''' 평범 '''균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
붕괴 오염을 맞은 인간 떠돌이. 감염이 심해 난폭해졌다. 적을 해치우지 않으면 직성이 안 풀린다.
2.2.6. 펌킨 리퍼
펌킨 리퍼 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.101 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
철혈의 명절 특산 더미, 기관단총과 별 효능 없는 머리 방어구를 착용하고, 기동성이 비교적 높다. 잭오랜턴을 조각하거나 그걸 쓰고 순찰하는 역할을 담당한다.
2.2.7. 고스트 예거
고스트 예거 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.102 |
태그 | ''' 정밀 '''명중이 높습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 높은 화력과 명중으로 아군 전열 인형에게 큰 피해를 줍니다. 후열을 우선 공격하는 인형으로 먼저 처리하는 것이 좋습니다. |
철혈의 명절 특산 더미, 저격 무기를 사용하여 화력과 정밀도가 높다. 비록 정성껏 몸에 린 분말을 뿌려 발광 효과를 냈지만, 본체의 부실한 내구성은 여전하다.
2.2.8. 위치 드라군
위치 드라군 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.103 |
태그 | ''' 고속 '''이동속도가 빠릅니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
철혈의 고급 명절 특산 더미, 실험용 호버 장치, 반중력 모자와 돌격 화기를 착용하여, 화력, 사거리, 기동성 모두 만만하지 않다. 디스트로이어를 놀래키고 폭격당하는 역할을 맡고 있다.
2.2.9. 데스나이트
데스나이트 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.104 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 상당한 장갑을 지니고 있습니다. 우리 제대의 철갑 능력을 확인해주세요. |
수많은 전장을 누빈 기사였지만, 악마에게 몸을 잠식당해 모습이 변했다. 모든 기억을 잃었음에도 무언가를 지켜야 한다는 사명을 지키고 있다.
이지스의 스킨 버전.
2.2.10. 생강빵 가드
혼합세력 버전에 대한 내용은 생강빵 가드/혼합세력 문서 참고하십시오.
생강빵 가드 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.108 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 근접 수비 유닛으로 자체의 공격은 보잘것없습니다. 가드보다는 가드를 상대하는 동안 후열에서 강력한 공격을 가하는 유닛이 더 위협적이니, 후열을 우선 공격하는 인형으로 다른 유닛을 먼저 처리하는 것을 추천합니다. |
철혈의 고급 명절용 더미, 생강빵과 사탕지팡이를 장착했다. 보다싶이 당분이 높은 유닛으로 중요한 주방을 수비하거나, 디스트로이어를 미끼로 보내고 몰래 사탕을 훔치려하는 드리머를 저지하기 위해 사용된다.
2.2.11. 요원
요원 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.113 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 침투 '''이 유닛은 모든 제한과 조건을 무시하고 앞으로 이동합니다. |
스킬 | ''' 침투작전 '''8초마다 무조건 앞으로 2만큼 이동한다. ''' 그림자 숨기 '''전방에 다른 자신 편 유닛이 있을 경우 특수 상태로 들어가 회피가 대폭 상승한다. |
대처법 | 자신 앞의 유닛을 무시하고 우리 방어 유지선을 넘으려 합니다. 자신 앞에 다른 유닛이 있을 경우 회피가 크게 상승하니, 빠르게 적의 전열 유닛을 해치우거나, 명중이 높은 유닛을 배치하는 것이 좋겠습니다. |
어떤 임무로 인해 이곳에 온 슈타지 멤버. 추적과 생존이 그들의 장점이며, 오직 살아남아야 만 더 많은 가치를 창조할 수 있으며, 당연하게 이에 능통하다.
2.2.12. 폭도
폭도 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.114 |
태그 | ''' 테크닉·폭도 '''원거리 유닛에겐 기본적인 피해만 주지만, 자신에게 접근한 유닛에겐 필중 피해를 줍니다. |
스킬 | ''' 패싸움 요령 '''자신 앞의 거리 2 이내에 공격 가능한 대상이 있을 경우, 근접 모드로 전환해 2배의 필중 피해를 준다. ''' 화염병 투척 '''상대의 무작위 유닛이 있는 위치에 화염병을 던져, 5초 동안 1초마다 피해를 준다. |
대처법 | 이 유닛은 자신에게 가까운 목표에게 회피할 수 없는 큰 피해를 줍니다. 거리를 유지하며 제때 화염병의 범위에서 벗어나는 것이 승리의 비결입니다. |
구도시 구역에서 활개치는 패거리들. 그들에게 법률은 그저 휴지조각이며, 그늘속에서 살아가는 그들만의 생존법칙이 있다. 조잡한 수제폭발물로 적을 공격하며, 가장 가까운 상대에게 반드시 맞춘다는 의지를 품고서 공격한다.
2.2.13. 유령신부
혼합세력 버전에 대한 내용은 유령신부/혼합세력 문서 참고하십시오.
유령신부 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.121 |
태그 | ''' 평범 '''균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
조용한 양옥 안에서 화려한 옷으로도 채울 수 없는 원한이 여전히 서성인다. 아름다운 외모에 현혹되지 말고, 그녀가 당신에게 부케를 던질 시 꼭 피해라.
2.2.14. 고스트
고스트 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.122 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 높은 관통력을 지니고 있습니다. 산탄총 인형으로 상대하는 것은 매우 위험하니, 기관단총 또는 권총같이 회피가 높은 인형으로 공격을 견디는 것이 좋습니다. 하지만 종종 다른 위협적인 후열 유닛과 조합해서 등장하니 최대한 빨리 처리하는 것이 좋습니다. |
조용한 양옥 안에서 뜬금 없이 울먹이는 소리가 되울린다. 길모퉁이를 돌 때 번뜩이는 섬광에 조심하라, 그것이 유령이든 칼날이든 어느쪽 모두 좋은 게 아니니까.
2.2.15. 해상 바텐더
해상 바텐더 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | |||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.125 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 범위공격 '''광범위 공격 수단을 가졌습니다. |
스킬 | ''' 키클롭스·유탄 '''공격 범위 중 임의 아군에게 유탄을 발사해 범위 피해를 준다. |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
유람선 전용 서비스 인형, 웨이터와 보안요원을 동시에 맡고 있어, 상황에 따라 행동 모드를 전환할 수 있고, 필요 시 수동 컨트롤도 가능합니다.
2.2.16. 프로 경호원
프로 경호원 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 파일:GF_프로 경호원_SD.png | ||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.127 |
태그 | ''' 프로 '''경험이 남다른 전문팀. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
고용되어 호위를 제공하는 직업인원, 엄격한 훈련을 받아 뛰어난 솜씨와 충성심을 가졌다.
2.2.17. 베테랑 경호원
베테랑 경호원 | |||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 파일:GF_베테랑 경호원_SD.png | ||
<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.128 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 프로 '''경험이 남다른 전문팀. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 이 유닛은 뛰어난 능력치를 지니고 있습니다. 합리적인 전술로 대응하세요. |
고용되어 호위를 제공하는 직업인원, 엄격한 훈련을 받아 뛰어난 솜씨와 충성심을 가졌다. 프로 경호원 중에서도 에이스로 딱 봐도 그 뛰어남을 알아볼 수 있는 특징을 가졌다.
프로 경호원을 헤드스왑만 한 적으로 대머리를 한 모습인데 굉장히 높은 스펙을 갖고 있다. 명중이 높아 SMG는 회피가 금방 뚫리고 SG는 장갑 버프와 화력 감소 없이는 도저히 버틸 수가 없다.
13차 국지전 핵심 6지역의 마지막 웨이브에서 등장했다. 앞 웨이브에는 픽시스가 깔려 있으며, 점수 보정과 조건이 맞물려 고득점을 위해서는 샷망제대의 사용이 필수인데 209라는 말도 안 되는 화력으로 등장하여 통곡의 벽으로 등극했다. SPAS-15의 패시브를 최대로 받아 장갑 100을 추가로 받아도 순식간에 고득점에 필요한 샷망제대를 데이터 쪼가리로 눈 깜짝할 사이에 분쇄시키는 모습을 보여주었으며, 앞서 등장하는 프로 경호원의 20배가 넘는 체력과 105의 회피로 접근하기 전에 화력으로 찍어누르는 것도 불가능하다. 게다가 전장효과로 스킬을 사용할수록 쿨타임이 증가하는 디버프까지 붙은 관계로, 이전의 미노타우로스와 케리니티스의 조합은 따위로 만들어버릴 정도의 강력한 위세를 떨쳤다. 암만 7차 이후로 국지전이 핵심 8보다는 핵심 6에서 점수 변별력을 시험하는 메타로 간다고는 하지만 지난 국지전의 핵6과 비교해도 너무한 수준. 과거에 나온 저지, 류바 할멈은 나름대로 치명적인 약점이 있어[4] 어느정도 파훼가 쉬웠지만 베테랑 경호원들은 이 둘을 압도하는 지나치게 강한 스펙때문에 점수를 포기하고 개조 G36C, 수오미를 가지고 가거나 아예 핵심 6구역을 포기하는 유저들이 속출했다.
2.2.18. 순회하는 광대
순회하는 광대 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.163 |
태그 | ''' 거대 '''몸집이 거대하고 체력도 매우 높습니다! ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 왜곡 '''받는 피해량을 차감하는 왜곡방벽을 생성합니다. ''' 약화 '''적을 약화하는 능력이 있습니다. |
스킬 | ''' 포효의 일격 '''정면에 있는 아군 유닛에게 피해를 주고 이동속도와 사속을 각각 30% 감소시킨다. ''' 역장 수복 '''자신의 왜곡방벽을 서서히 회복한다, 지속시간 5초. ''' 화력집중 '''자신은 도발 상태가 되어 상대방의 최우선 공격대상이 된다. |
대처법 | 역장과 장갑을 어느 정도 갖고 있어 처음 방어 능력을 평범하지만, 지속적으로 역장 수치가 상승하니, 파쇄 능력이 부족할 경우 장기전을 피해야 합니다. 중장비 지원이 있는 상황에서 상대하길 권장합니다. |
두뇌가 단순한 라이칸 원주민, 따로 특기는 없고, 발달한 팔다리로 수렵금지 지대를 지키고 있다.
2.2.19. 낚시하는 예언자
낚시하는 예언자 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.164 |
태그 | ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 왜곡 '''받는 피해량을 차감하는 왜곡방벽을 생성합니다. ''' 관통 '''일직선 상의 여러 유닛에게 피해를 줍니다. |
스킬 | ''' 예지 '''독특한 고압펌프로 가장 앞에 있는 우리 유닛을 지정하여, 가로줄을 관통하는 피해를 준다. |
대처법 | 역장을 가지고 있어 어느 정도의 방어 능력을 가지고 있습니다. 전방 유닛으로 공격을 감당하는 동시에 후열의 취약한 인형이 전열 인형 뒤에 있지 않도록 주의하십시오. 왜곡방벽을 지니고 있으니 중장비의 지원을 받는 것을 권장합니다. |
라이칸 원주민들에게 "예언자"라 떠받들여지는 신비한 소녀, 수륙양용 고압펌프가 그녀의 든든한 사냥 도구라고 한다.
2.2.20. 라이칸의 방랑자
라이칸의 방랑자 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.165 |
태그 | ''' 고위협 '''이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요. ''' 왜곡 '''받는 피해량을 차감하는 왜곡방벽을 생성합니다. ''' 약화 '''적을 약화하는 능력이 있습니다. |
스킬 | ''' 교란 사격 '''3초마다 다음 일반 사격으로 목표의 명중과 회피를 각각 20% 감소시킨다. 최대 3회 중첩되며, 지속시간 3초. |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
긴 세월 정착지 없이 라이칸 수렵금지 구역 해변을 배회하는 자. 애용하는 호신 무기는 개조한 서핑보드다.
2.2.21. 도적 패거리
도적 패거리 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.167 |
태그 | ''' 평범 '''균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다. |
스킬 | ''' 보드카 '''술기운으로 받는 피해량을 대폭 차감하지만 시간이 지난 후 술에 취해 능력치가 대폭 감소한다. |
대처법 | 이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
극악무도한 악인들, 보르 브 쟈코네의 규칙을 따르는 폭력단체로, 목적을 달성하기 위해서라면 비인도적인 수단도 꺼림없이 쓴다.
2.3. 기계
2.3.1. 드론형 민수용 과녁기
드론형 민수용 과녁기 (Training Drone) | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.1 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 훈련용 '''훈련에 사용되는 유닛입니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 꾸준한 훈련을 잊지 말자! |
표준 과녁기로 훈련과 연습 전투에만 사용되며, 자동 녹화 기능을 탑재했다.(카메라가 멀쩡하다면)
전역 1-1과 모의전에서 나오는 기체. 훈련과 연습에만 이용되며 녹화 카메라가 박살나지 않는다면 자동으로 작전 영상을 기록해준다. 참고로 내부에 주문제작형 저급 AI가 설치되어 있어서 인형이 좋아하는 목소리로 바꿀 수 있다고 한다.정확한 생산처는 불명이지만 G&K나 I.O.P 16LAB에서도 스킬 훈련시 이 유닛이 쓰이는 것으로 보아 I.O.P제일 것이라고 추측하는 의견이 많다.
설정화 |
2.3.2. 쏘라게
쏘라게 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.82 |
태그 | ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 위험 '''매우 위험한 유닛이니 신중히 상대하십시오! |
스킬 | ''' 집게 소탕 사격 '''쏘라게는 3차례 일반 공격 후 소사를 실시하여, 전방 일정 범위 안의 아군 유닛에게 큰 피해를 준다. |
대처법 | 장갑 유닛. 공격을 허용할 경우 매우 큰 타격을 받으니, 되도록 접근하는 동안 처치하길 바랍니다. 준비가 부족할 경우 전투를 되도록 피하십시오. |
어느 방산업체가 거금을 들여 만든 자율병기. 궁극의 생물위장병기라고 칭하곤 있지만, 그냥 몸집을 늘린 것으로밖에 안 보인다. 이것 때문에 회사가 파산한 게 아니냐는 질의에 대해선 사측은 부인했다.
2.3.3. 마인크랩
마인크랩 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.83 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 매설 '''전투 중 함정을 설치해 지나가는 유닛에게 피해를 줍니다. |
스킬 | ''' 위험한 불가사리 '''아군 진형까지 도달하면 불가사리를 매설한다. 불가사리는 아군 유닛과 접촉 시 폭발하여 해당 유닛에게 피해를 준다. |
대처법 | 이동속도가 매우 빠르며, 아군 진영에 폭발하는 불가사리를 설치합니다. 밟으면 아주 큰 피해를 입으니, 밟지 않도록 주의하거나 이를 신속히 처치하길 바랍니다. |
어느 방산업체에서 개발한 구식 자율병기. 생물로 위장하는 것을 중점으로 개발했지만 기합을 너무 넣은 나머지 "그냥 사나운 로봇 해산물"이 되어버려 퇴짜를 맞았다.
2.3.4. 수박공장
수박공장 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.84 |
태그 | ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 생산 '''전투 중에 새로운 유닛을 생산해 투입합니다. |
스킬 | ''' 수박 굴리기 '''아군 유닛을 감지하면 지속적으로 구체형 이족보행병... 잠깐, 웬 수박? |
대처법 | 위장수박을 지속적으로 생산합니다. 장갑이 매우 높기 때문에 돌격소총 인형이 아닌 소총 인형으로 상대하는 것을 추천합니다. |
어느 방산업체가 개발한 구식 자율병기. 위장수박을 생산하는 시설인데 사정을 모르는 관광객들이 몰려서 개발진도가 더뎌졌다.
2.3.5. 위장수박
위장수박 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.85 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. |
스킬 | ''' 수박 태클 '''아군 유닛과 접촉 시 정지하여 공격한다. |
대처법 | 장갑을 어느 정도 지니고 있고, 명중이 높지만 화력이 낮습니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
어느 방산업체가 개발한 구식 자율병기. 원래는 식품으로 위장해 적을 기만하는 무기였는데, 검수자가 이걸 진짜 수박인 줄 알고 칼로 베다가 사고가 났다.
2.3.6. 고스트 호스
고스트 호스 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.105 |
태그 | ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 장갑 유닛. 높은 화력과 명중으로 아군 전열 인형에게 큰 피해를 줍니다. 후열을 우선 공격하는 인형으로 먼저 처리하는 것이 좋습니다. |
용맹하고 겁없는 명마였지만, 악마에게 몸을 잠식당해 모습이 변했다. 모든 기억을 잃었음에도 무언가를 지켜야 한다는 사명을 지키고 있다.
2.3.7. 산타게이트
산타게이트 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.106 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 체력이 낮지만, 접근을 허용하면 매우 큰 피해를 받게 됩니다. 사속이 빠른, 또는 범위 공격을 가진 인형으로 상대하는 것이 좋습니다. |
철혈의 하급 경축 기갑, 수송능력은 뒤떨어져도 순록의 도움을 받는다. 크리스마스 분위기를 띄우기 위해 사용되며, 예정 경로에 장애물이 있을 경우 부수고 들어가는 식으로 선물을 배송하니, 함부로 방 문을 옮기지 말자.
2.3.8. 루돌게이트
루돌게이트 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화 | 인게임 SD |
번호 | No.107 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 |
대처법 | 체력이 낮지만, 접근을 허용하면 매우 큰 피해를 받게 됩니다. 사속이 빠른, 또는 범위 공격을 가진 인형으로 상대하는 것이 좋습니다. |
철혈의 하급 경축 기갑, 산타게이트와 함께 크리스마스 분위기를 띄우기 위해 사용되며, 예정 경로에 장애물이 있을 경우 부수고 들어가는 식으로 선물을 배송하니, 함부로 방 문을 옮기지 말자.
2.3.9. 샤크 카니발
혼합세력 버전에 대한 내용은 샤크 카니발 문서 참고하십시오.
샤크 카니발 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.123 |
태그 | ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. ''' 생산 '''전투 중에 새로운 유닛을 생산해 투입합니다. |
스킬 | ''' 증원 '''아군 유닛을 감지하면 지속적으로 병력을 증원한다. |
대처법 | 샤크볼을 지속적으로 생산합니다. 장갑이 매우 높기 때문에 돌격소총 인형이 아닌 소총 인형으로 상대하는 것을 추천합니다. |
밀수를 위해 놀이기구로 위장한 불법 군용화기, 샤크볼을 양산하는 것이 주요 기능으로, 위장 운송 과정에서 귀여운 외관으로 인해 아이들의 사랑을 받았습니다.
2.3.10. 샤크볼
샤크볼 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.124 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. ''' 장갑 '''장갑을 지녔습니다. |
스킬 | ''' 근거리 타격 '''아군 유닛과 접촉 시 이동을 멈추고 근거리 공격을 한다. |
대처법 | 장갑을 어느 정도 지니고 있고, 명중이 높지만 화력이 낮습니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다. |
밀수를 위해 배구공으로 위장한 불법 군용화기, 너무나도 뛰어난 위장 때문에 운송 과정에서 강력 스파이크의 피해자가 발생했습니다.
2.3.11. 디저트게이트
디저트게이트 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.158 |
태그 | ''' 근접 '''근접 공격을 합니다. |
스킬 | 없음 |
대처법 | 디저트 도둑, 초콜릿으로 유인할 수 있을 것 같습니다. |
페르시카가 개조한 생산 라인에서 탄생한 디저트게이트는 디저트를 동력원으로 삼기에, 맛있는 간식을 양보 없이 뺏어갑니다. 녀석 자체도 맛있지만 깨물다 이빨이 깨질 수 있습니다.
2.3.12. 블랙 칼로리 폭탄
블랙 칼로리 폭탄 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.159 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 고위협 '''이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요. ''' 자폭 '''목표와 접촉하면 자폭하여 주위에 거대한 피해를 줍니다. ''' 치명 '''이 유닛의 공격은 견디기 힘듭니다. 맞지 않도록 주의하세요. |
스킬 | ''' 자폭 '''전진 도중 아군 유닛과 접촉 즉시 자폭하여, 모든 아군에게 거대한 피해를 준다. |
대처법 | 자신의 몸집을 더 키우기 위해 초콜릿을 찾아다닙니다. 하지만 구조가 다소 불안정해, 초콜릿 같으면서 아닌 것을 던져봅시다. |
달콤한 향을 풍기는 거대한 초코볼, 아몬드와 블랙 초콜릿이 럭셔리한 광택을 뽐냅니다. 폭발물이니 식용하지 마십시오.
2.3.13. 화이트 칼로리 폭탄
화이트 칼로리 폭탄 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.160 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 고위협 '''이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요. ''' 자폭 '''목표와 접촉하면 자폭하여 주위에 거대한 피해를 줍니다. ''' 치명 '''이 유닛의 공격은 견디기 힘듭니다. 맞지 않도록 주의하세요. |
스킬 | ''' 자폭 '''전진 도중 아군 유닛과 접촉 즉시 자폭하여, 모든 아군에게 거대한 피해를 준다. |
대처법 | 자신의 몸집을 더 키우기 위해 초콜릿을 찾아다닙니다. 하지만 구조가 다소 불안정해, 초콜릿 같으면서 아닌 것을 던져봅시다. |
달콤한 향을 풍기는 거대한 초코볼, 아몬드와 화이트 초콜릿이 느끼한 광택을 뽐냅니다. 폭발물이니 식용하지 마십시오.
2.3.14. 트러플 칼로리 폭탄
트러플 칼로리 폭탄 | |||
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<rowcolor=#333333,#dddddd> 원화[SD대체] | 인게임 SD |
번호 | No.161 |
태그 | ''' 엘리트 '''소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재 ''' 고위협 '''이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요. ''' 자폭 '''목표와 접촉하면 자폭하여 주위에 거대한 피해를 줍니다. ''' 치명 '''이 유닛의 공격은 견디기 힘듭니다. 맞지 않도록 주의하세요. |
스킬 | ''' 자폭 '''전진 도중 아군 유닛과 접촉 즉시 자폭하여, 모든 아군에게 거대한 피해를 준다. |
대처법 | 자신의 몸집을 더 키우기 위해 초콜릿을 찾아다닙니다. 하지만 구조가 다소 불안정해, 초콜릿 같으면서 아닌 것을 던져봅시다. |
달콤한 향을 풍기는 거대한 초코볼, 매끈한 표면에 살짝 녹은 초콜릿이 아름다운 무늬를 자아내, 아무리 입맛이 까다로운 사람의 혀도 순식간에 사로잡습니다. 폭발물이니 식용하지 마십시오.
3. 여담
- 기타 세력의 턴이 존재하지 않다보니 일반적으로 철혈공조의 턴을 사용한다.
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