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최근 수정 시각 : 2024-10-30 14:14:04

시구르드(파이어 엠블렘 히어로즈)


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알프레드 디아만드 아이비 미스티라
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1. 개요2. 통상
2.1. 능력치2.2. 스킬2.3. 설명
3. 무도회(비익)
3.1. 능력치3.2. 스킬
4. 전승
4.1. 능력치4.2. 스킬
5. 다과회
5.1. 능력치5.2. 스킬
6. 문장사
6.1. 능력치6.2. 스킬

1. 개요

성전의 계보 1부 주인공. 현재 총 5종류가 나왔다.

2. 통상

시구르드 Sigurd
파일:Sigurd_Holy_Knight_Face.webp
[신장 일러스트]
파일:Sigurd_Holy_Knight_Resplendent_Face.webp
등급 ★5 (특수 4성)
병과 적 / 검 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성전의 계보
성우 모리카와 토시유키 / 그랜트 조지 일러스트 사타
니지 하야시(신장)
인게임
스프라이트
파일:Sigurd_Holy_Knight_Mini_Unit_Idle.webp
[신장 스프라이트]
파일:Sigurd_Holy_Knight_Resplendent_Mini_Unit_Idle.webp
나는 시구르드. 시알피 공국의 공자, 성전사 발드의 피를 이어받은 자다.
소환 대사.

2017년 10월 16일 출시. 고유 타이틀은 성기사

2.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 8/9/10 7/8/9 5/6/7 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 32/35/38 29/32/35 31/34/37 13/17/20

2.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
성검 튀르핑 16 1 마방 +3. 마도서 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산. 400 5
성검 튀르핑(연성) 16 1 +3 HP. 마방 +3. 마방 +3. 전투 개시 시, 자신의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신의 공격/수비 +5. 적이 마도서라면, 전투 중, 적의 첫번째 공격의 대미지를 50% 감산.[전용연성] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
기도 5 자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존. 200 3
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
근거리방어 1 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +2. 60 1 A
근거리방어 2 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +4. 120 2
근거리방어 3 검, 창, 도끼, 용, 짐승인 적이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비/마방 +6. 240 4
성기사의 가호 적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. (이 스킬은 상속 불가) 300 5 B
속도의 자연 1 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -3 (적의 다음 행동까지). 60 3 C
속도의 자연 2 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -5 (적의 다음 행동까지). 120 4
속도의 자연 3 전투 종료 후, 적의 2칸 이내의 적은 속도 -7 (적의 다음 행동까지). 240 5

2.3. 설명

전용무기인 성검 튀르핑이 원작을 최대한 고려한 기본 마방+3, 전투시 첫번째로 받는 마도서 공격은 피해량 50% 반감이라는 훌륭한 효과를 가지고 있다.[2] A스킬은 근거리에서 공격을 받을 때 전투 중 수비/마방이 각각 +6 보정을 받는 근거리방어이며, B스킬은 성기사의 가호라는 전용스킬로, 사거리 2의 연속공격을 받을 때 2타부터는 데미지를 80% 경감하는 총선 아이크의 우르반과 같은 효과를 가지고 있다. C스킬은 전투 후 공격한 대상을 제외한 주변 2칸 이내의 적에게 광역으로 속도 디버프를 거는 속도의 자연이다. 덕분에 적속성인데도 불구하고 검 킬러를 장비한 라인하르트의 다임 선더 4연타에도 살아남으며 많은 라인하르트 혐오자들에게 환호를 받았지만, 기병으로 나온 이상 이 인간도 결국 라인하르트와 같은 기마 팀에서 깽판을 치게될 것이 예상되었다.

마방이 낮긴 해도 전용무기와 패시브 덕에 한 대 정도는 버틸 수 있어 오히려 전투력 측면에선 훨씬 이득이다. 마방에 애매하게 투자를 해 실전에선 약캐 취급받는 피요름이나 카밀라 등과는 천지차이다. 성검 튀르핑과 성기사의 가호의 조합으로 비슷하게 투자한 라인하르트의 공격에도 충분히 버티며 상성격화+레이븐+검 킬러 남플레에게도 살아남는다.[3] 기마특효창으로 찌른다 해도 근거리방어의 +6 보정과 높은 기본 방어력 때문에 쉽사리 죽지 않는다. 단 cpu 시구르드는 그딴 거 없고 아무렇게나 들이대기 때문에 아군의 반격 특화 캐릭터로 정말 간단하게 처치 가능하다. 그러나 탱킹 면에선 기병임을 감안하면 나쁘지 않지만, 높다고는 할 수 없는 속도 때문에 무기연성이 없으면 추격을 잘 할 수 없고 공격 관련 스킬이 미흡하여 적 캐릭터를 순삭시키려면 공격형 오의에 의존해야 하므로 아군 턴에 활약하기 힘들다. 탱커형 캐릭터들이 애용하는 원거리 반격 스킬과도 궁합이 좋지 않은데, 연속 타격을 당해야 발동하는 성전사의 가호 스킬이 용자 계열 무기에만 발동하게 되므로 내구력이 상당히 떨어지게 된다.

무기연성이 생겼다. 어떤 효과를 선택하든 자신의 HP가 50% 이상일 때 전투 중 공격 수비+5 버프가 생기고, 연성시 같은 양의 전투중 버프에 절대추격이 붙게 된다.

지금은 피해감소 반감/무효가 많이 늘어났고, 마법사들에게도 인플레 때문에 한 대 만에 확 죽어버릴 가능성이 높아 예전만큼의 능력을 펼치지는 못한다.

스킬 구성이 여러모로 원작의 비극을 파괴하겠다는 패기가 넘친다. 일단 알비스는 마법사라 죽었다 깨나도 피해감소 스킬을 둘둘 감은 시구르드에게 절대 이길 수 없으며 기본오의가 카운트가 5로 길지만 준비되었을 시 사망할 상황에 HP 1로 살아남게 해 주는 기도라서 어지간해선 원작처럼 허망하게 타죽지 않는다. 거기에 이벤트 맵에서의 대사는 "널(디아도라) 지키겠다. 이번에는 무슨 일이 있어도..." 황당하게도 원작에서 본인은 알비스에게 배신당하고 눈 앞에서 아내를 빼앗긴 다음 불마법에 타 죽었고, 자기 부하들은 방심한 틈에 알비스 휘하 마법사 부대의 기습 불 공격에 전부 화형당하여 불에 트라우마가 생겼을 법도 하지만 기본 오의 기도의 성능이 형편없으므로 대부분 갈아치워주는데 하필 선호도가 제일 높은 게 방어력에 비례해 입히는 피해량이 증가하는 형화 혹은 화염 오의, 즉 불칼과 궁합이 좋아서 나름대로 웃음거리다.

3. 무도회(비익)

시구르드 Sigurd
파일:Sigurd_Destined_Duo_Face.webp
등급 ★5 (초영웅) (초특수 4성)
병과 적 / 마도 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성전의 계보
성우 모리카와 토시유키 / 그랜트 조지 (시구르드)
이노우에 키쿠코 / 에리카 멘데즈 (디아도라)
일러스트 아즈타로
인게임
스프라이트
파일:Sigurd_Destined_Duo_Mini_Unit_Idle.webp
안내받은 무도회는 이쪽인가? 나는 시구르드, 이쪽은 아내 디아도라다. 아무쪼록 잘 부탁한다.
소환 대사.

2020년 9월 8일 출시. 고유 타이틀은 성스러운 운명의 비익

3.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 15/16/17 7/8/9 2/3/4 2/3/4 6/7/8
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 34/38/41 35/38/42 15/18/21 12/16/19 34/37/41

3.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
파이어 4 2 없음 50 -
엘파이어 6 2 없음 100 -
볼가논 9 2 없음 200 -
황금 고블릿 14 2 공격 +3. 적이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP = 100% 라면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +6을 부여하고, 적이 마도서라면, 적의 공격과 범위오의 대미지를 50% 감산 (거영의 범위오의는 제외). 400 5
보조기
이름 범위 효과 필요 스킬포인트 해금
1 대상을 다시 행동 가능한 상태로 만든다. (춤, 노래를 가진 아군에게는 사용 불가) 150 -
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격마방의 인연 1 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +3. 60 2 A
공격마방의 인연 2 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +4. 120 3
공격마방의 인연 3 자신이 아군과 인접해있다면, 전투 중 자신의 공격/마방 +5. 240 4
공격마방의 인연 4 자신이 아군과 인접해 있다면, 전투 중 자신에게 공격/마방 +7을 부여하고, 자신의 공격/마방 약화를 무효화. 300 5
공격마방의 나기 1 전투 중 적에게 공격/마방 -1을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 60 1 B
공격마방의 나기 2 전투 중 적에게 공격/마방 -2를 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 120 2
공격마방의 나기 3 전투 중 적에게 공격/마방 -3을 부여하고 적의 공격/마방 강화를 무효화. 240 4
마방의 고무 1 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +2 (1턴). 50 2 C
마방의 고무 2 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +3 (1턴). 100 3
마방의 고무 3 턴 개시 시, 자신에게 인접한 아군의 마방 +4 (1턴). 200 4
마방의 상호고무 턴 개시 시, 자신이 아군과 인접해 있다면, 자신과 아군의 마방 +5 (1턴). 300 5
비익 스킬
자신이 5★, 레벨 40이고 BST가 185보다 낮다면, 투기장 등에서 자신의 BST를 185로 취급. 자신에게 인접한 유닛을 자신의 반대 위치로 이동. 대상이 해당 위치로 이동이 불가능하다면, 대상은 움직이지 않음. 홀수번째 턴 개시 시, 비익스킬 재사용 가능. (비익스킬은 비익스킬 버튼을 통해서 사용 가능. 비익스킬은 더블시 사용 불가능.)

4. 전승

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 전승 영웅
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전승 효과 파일:mizu.png 파일:kaze.png 파일:tsuchi.png 파일:hono.png
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공격
+2
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에이리카 아이크 헥터
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카밀라(D) 율리스(D) 디아도라(D) 젠더(D)
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속도
+3
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피요름 루키나 러플레(여) 세즈(여)(D)
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시더(D) 베로니카(D) 뤼에르(남)(D) 카무이(남)
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수비
+4
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료마 흐리드 치키 에브라임
파일:전승기네비어.png 파일:전승미르라.png 파일:전승남플레.png 파일:전승여펩시.png
기네비어(D) 미르라(D) 러플레(남)(D) 뤼에르(여)(D)
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(D) 세즈(남)(D) (D) (D)
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마방
+4
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아주라 슬리즈 난나(D) 마르스
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니니안(D) 엘린시아(D) 히노카(D)
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더블
단독
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리프 엘리우드 아름 로이
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크롬 카무이(여) 율리아 세리카
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디미트리 시구르드 세리스 에델가르트
파일:전승벨레트.png 파일:전승미카야.png 파일:전승클로드.png 파일:전승 리리나.png
벨레트 미카야 클로드 리리나
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벨레스 에이트리
능력치 증가와 더불어 더블을 가진 영웅은 (D) 표시.
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시구르드 Sigurd
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등급 ★5 (전승영웅)
병과 적 / 검 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성전의 계보
성우 모리카와 토시유키 / 그랜트 조지 일러스트 스즈키 리카
인게임
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시알피의 시구르드, 그것이 나의 이름. 돌아가신 아버지, 친한 벗, 목숨을 건 부하들......수많은 원념을 품고서, 나는 여기에 서 있다.
소환 대사.

2021년 4월 28일 출시. 고유 타이틀은 운명의 성기사

4.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 10/11/12 5/6/7 8/9/10 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 38/41/45 20/23/26 34/37/40 22/26/29

4.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 검 6 1 없음 50 -
강철의 검 8 1 없음 100 -
은의 검 11 1 없음 200 -
성재 튀르핑 16 1 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신이 전투를 시작했거나 적의 사거리가 2라면, 전투 중 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산. 400 5
성재 튀르핑(연성) 16 1 +3 HP. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 적의 HP ≥ 75% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5을 부여하고, 자신은 절대추격하고, 전투 중 적의 첫번째 공격과 2회째 공격의 대미지를 40% 감산하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복.[전용연성(전승)][재이동(나머지+1)] 400 무기연성
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
그란벨의 성기사 2 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가) 공격의 25%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) 500 5
그란벨의 성기사・승 2 턴 개시 시, 자신에게 이동력 +1 (중복 불가), "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 상태를 부여 (1턴). 공격의 30%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격/수비 +6, 이동력 +1 (중복 불가), "자신이 전투를 시작했다면, 적의 첫번째 공격의 대미지를 40% 감산." 상태를 부여. (1턴) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 기선 1 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +3을 부여. 60 2 A
공격수비의 기선 2 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +4를 부여. 120 3
공격수비의 기선 3 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여. 240 4
공격수비의 기선 4 전투 개시 시 적의 HP = 100% 거나 적이 【패널티】[패널티]를 받고 있다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +7을 부여. 전투 개시 시 적의 HP = 100% 이고 적이 【패널티】를 받고 있다면, 추가적으로 전투 중 자신에게 공격/수비 +2를 부여. 300 5
성기사의 가호 적의 사거리가 2이고 연속공격을 받았다면, 적의 두번째 공격부터 대미지를 80% 감산. (이 스킬은 상속 불가) 300 5 B
수비봉쇄 1 전투 종료 후, 적의 수비 -3 (적의 다음 행동까지). 40 2 추가 B
수비봉쇄 2 전투 종료 후, 적의 수비 -5 (적의 다음 행동까지). 80 3
수비봉쇄 3 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). 160 4
수비봉쇄 4 전투 중 적에게 수비 -4를 부여하고, 적이 수비 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 수비 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 수비 약화 값). 적이 수비 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 수비 -7 (적의 다음 행동까지). 300 5
불치의 환연 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 60 1 C
불치의 환연 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 120 2
불치의 환연 3 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 240 4

5. 다과회

시구르드 Sigurd
파일:Sigurd_Proper_Pourer_Face.webp
등급 ★5 (초영웅)
병과 청 / 마도 이동 타입 기마
출신작 파이어 엠블렘 성전의 계보
성우 모리카와 토시유키 / 그랜트 조지 일러스트 스즈키 리카
인게임
스프라이트
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나는 시알피 가의 시구르드다. 동료들과의 유대를 다지기 위해 다과회 자리를 만들고 싶어서 말이지.
소환 대사.

2023년 8월 8일 출시. 고유 타이틀은 성의의 한 잔

5.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 17/18/19 15/16/17 4/5/6 4/5/6 2/3/4
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 36/40/43 43/46/50 28/31/34 32/35/39 12/16/19

5.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
라이트 4 2 없음 50 -
엘라이트 6 2 없음 100 -
샤인 9 2 없음 200 -
성기사의 소양 14 2 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +5를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 자신의 공격의 15%만큼 대미지를 가산하고 (범위오의는 제외), 적이 검, 창, 도끼, 마도서, 지팡이, 용이라면, 적은 반격불가. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
복룡 4 공격의 30%를 대미지에 추가. 100 3
용렬 3 공격의 30%를 대미지에 추가. 200 4
그란벨의 기사도 2 턴 개시 시, 자신의 오의카운트가 최대치라면, 자신의 오의카운트 -1. 공격의 25%를 대미지에 추가. 오의가 발동된 전투 종료 후, 자신과 아군 전체에게 공격 +6을 부여하고 (1턴), 이동력 +1을 부여. (1턴, 중복 불가) (그 전투에서 자신의 HP가 0이 되더라도 효과는 발동) 500 5
스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 수비 +2. 60 2 A
귀신금강의 일격 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +2. 120 3
귀신금강의 일격 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신의 공격/수비 +4. 240 4
귀신금강의 이격 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격 +6, 수비 +10을 부여하고 적의 첫번째 공격의 대미지를 30% 감산. 300 5
마방봉쇄 1 전투 종료 후, 적의 마방 -3 (적의 다음 행동까지). 40 2 B
마방봉쇄 2 전투 종료 후, 적의 마방 -5 (적의 다음 행동까지). 80 3
마방봉쇄 3 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). 160 4
마방봉쇄 4 전투 중 적에게 마방 -4를 부여하고, 적이 마방 약화무효 효과를 가지고 있지 않다면, 전투 중 적의 마방 - (7 - 현재 해당 적이 받고 있는 마방 약화 값). 적이 마방 약화를 받고 있다면, 전투 중 적의 오의카운트 변동량 -1. (같은 계통의 효과 중복 시, 최댓값만 적용) 전투 종료 후, 적의 마방 -7 (적의 다음 행동까지). 300 5

6. 문장사

일본판 PV
북미판 PV
파일:파이어 엠블렘_로고.png 파이어 엠블렘 히어로즈의 문장사 영웅
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문장사의 반지
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마르스 세리카 시구르드
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아이크
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시구르드 Sigurd
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등급 ★5 (문장사 영웅)
병과 청 / 창 이동 타입 기마
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성우 모리카와 토시유키 / 그랜트 조지 일러스트 모모지루시
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문장사 시구르드다. 모든 세계가 평온해지는 것이, 내 소망이다. 힘이 필요하다면 빌려주도록 하지.
소환 대사.

2023년 8월 8일 출시. 고유 타이틀은 성전의 문장사

6.1. 능력치

레벨 1
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 18/19/20 6/7/8 7/8/9 13/14/15 3/4/5
레벨 40
등급 HP 공격 속도 수비 마방
5 37/41/44 45/48/52 34/37/41 43/47/50 13/17/20

6.2. 스킬

무기
이름 공격력 사거리 특수 능력 필요 스킬포인트 해금
철의 창 6 1 없음 50 -
강철의 창 8 1 없음 100 -
은의 창 11 1 없음 200 -
성기사의 창 16 1 【재이동(3)】[재이동(3)] 발동 가능. 오의가 발동하기 쉽다 (오의카운트 -1). 턴 개시 시, 자신에게 【질주】[질주]를 부여 (1턴). 자신이 전투를 시작했거나 전투 개시 시 자신의 2칸 이내에 아군이 있다면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +X를 부여하고 (X = 자신을 중심으로 가로 3행 혹은 세로 3열 내의 적의 수 × 3 + 5, 최대 14), 자신의 수비의 20%만큼 대미지에 가산하고, 적의 오의가 아닌 스킬에 의한 "대미지를 X% 감산" 효과를 50% 무효화하고, 전투 종료 후 자신의 HP 7 회복. 400 5
오의
이름 스킬 카운트 효과 필요 스킬포인트 해금
쇄광 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 150 3
열광 4 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 300 4
오버드라이브 3 자신이 전투를 시작했다면, 전투 시작 전 특정 범위의 적에게 1.5 × (자신의 공격 - 적의 수비 or 마방) 의 대미지 부여. 오의로 동일한 시점에 2명 이상의 적에게 대미지를 부여했을 시 (전투를 개시했을 때 상대 포함, 가한 대미지가 0이라도 포함), 전투 종료 후 자신은 재행동 가능. (재행동 가능해지는 효과는 한 턴에 한 번만 발동.) 자신 혹은 적의 오의가 발동 가능 상태거나 전투 중 혹은 전투 개시 전 발동했었다면, 적의 다음 공격의 대미지를 40% 감산. (한 전투에 한 번만 발동, 범위오의는 제외) 500 5

스킬
이름 효과 필요 스킬포인트 해금 스킬 슬롯
공격수비의 격돌 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(1 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 1) 60 2 A
공격수비의 격돌 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(3 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 2) 120 3
공격수비의 격돌 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(5 + X) 를 부여. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 3) 240 4
공격수비의 돌파 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +(6 + X) 를 부여하고, 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). 전투 중 적이 오의로 대미지를 가했을 시, 적의 대미지를 X × 3 감산 (범위오의는 제외). (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4) 300 5
도움닫기 1 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 1, 최대 5) 60 2 B
도움닫기 2 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 2, 최대 10) 120 3
도움닫기 3 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 3, 최대 15) 240 4
도움닫기 4 자신이나 적이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 전투 중 적에게 공격/수비 -4를 부여하고, 자신은 절대추격하고, 대미지 X 가산. (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 × 4, 최대 20) 자신이 다른 칸으로 이동한 후 전투를 시작했다면, 장비한 오의에 따라 추가효과가 발동. (범위오의를 장비했다면, 전투 개시 전 자신의 오의카운트 -Y. 자신의 공격 시 발동하는 오의를 장비했다면, 자신의 첫번째 전투 전에 자신의 오의카운트 -Y. 거영의 범위오의는 제외.) (Y = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수 ≥ 2라면 2, 아니라면 1) 300 5
불치의 환연 1 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 1칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 60 1 C
불치의 환연 2 자신이 전투를 시작했다면, 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복 불가하고, 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 120 2
불치의 환연 3 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]를 부여. 240 4
불치의 환연 4 전투 중과 전투 종료 후, 적은 회복불가. 적의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화. 전투 종료 후, 적과 적의 2칸 이내의 적에게 【회복불가】[회복불가]와 "자신의 오의가 아닌 "자신의 HP > 1 이고 적의 치명적인 공격을 받았을 때, 자신은 HP를 1 남기고 생존" 효과를 무효화" 효과를 부여 (적의 다음 행동까지). 300 5
인게이지 효과
오의 발동 시 대미지에 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수(최대 4) × 2를 추가. 【재이동(X)】[재이동(X)] 발동 가능. (X = 자신의 사거리가 1이라면 3, 아니라면 2) 턴 개시 시, 자신의 이동력 +1. (1턴, 중복 불가, 사거리가 2인 기병은 제외.)

[전용연성] 전투 개시 시, 적의 HP ≥ 50% 라면, 전투 중 자신에게 공격/수비 +5를 부여하고, 자신은 절대추격.[2] 브레스와 지팡이는 적용 안된다. 이게 적용되었으면 시구르드의 실질 마법 내구는 상상을 초월할 것이다.[3] 다만, 상성격화 러플레의 경우 시구르드 또한 죽일 수가 없기 때문에, 일대일 상황이라면 야금야금 체력 갉아 먹히다 러플레에게 발리게 된다.[전용연성(전승)] 【재이동(나머지+1)】발동 가능. 전투 개시 시 자신의 HP ≥ 25% 라면, 전투 중 자신에게 공격/속도/수비/마방 +(4 + X)를 부여하고 (X = 전투를 개시한 유닛의 이동 전과 이동 후의 변위 칸 수, 최대 4), 자신의 공격의 15%만큼 대미지에 가산하고 (범위오의는 제외), 적의 공격/수비 강화를 무효화.[재이동(나머지+1)] 【재이동(나머지+1)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 이동 가능. 이동 가능한 거리는, 재이동 발동 전에 이동하고 남은 이동력 +1. (워프 이동시 이동하고 남은 이동력은 0으로 취급.) (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[패널티] 【패널티】: 적의 다음 행동까지만 남아있는 모든 불리한 상태이상 효과. (스탯 디버프, 반격불가, 이동력 제한, 캔슬 등의 모든 불리한 효과)[패널티] [패널티] [패널티] [회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[회복불가] [회복불가] [재이동(3)] 【재이동(3)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 3칸 이동 가능. (자신의 이동타입에 따라 이동) (공격, 보조, 지형 파괴 불가) (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용) (1턴에 1회만 발동 가능) (이동 후, 행동 후 재행동 가능한 스킬이나 오의 발동 시, 재행동이 먼저 발동하고 이후 재이동 발동 조건을 만족하면 재이동의 발동이 가능) (재이동의 이동 거리는 캐릭터 기존의 이동거리와 무관) (재이동 가능 거리 내에서만 워프 가능)[질주] 【질주】: 이동력 +2. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용)[회복불가] 【회복불가】: HP를 회복할 수 없는 상태이상 (적의 다음 행동까지).[회복불가] [회복불가] [회복불가] [재이동(X)] 【재이동(X)】: 전투 종료 후, 보조기 사용 후, 지형 파괴 후, 자신은 X칸 이동 가능. (같은 계통의 효과는 중복되지 않고 최댓값만 적용, 1턴에 1회만 발동 가능)