상위 문서: 아이샤(엘소드)
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↓데이드리머
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러프 차일드
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- 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 엘소드 공식 홈페이지 갤러리와 공식 블로그 그리고 엘소드 및 KOG 공식 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
1. 개요
출시일 | |
1차 전직 | 2011년 12월 15일 |
2차 전직 | 2012년 7월 26일 |
초월 | 2016년 7월 14일 |
3차 전직 | 2018년 2월 8일 |
마스터 클래스 | 2020년 1월 30일 |
온라인 게임 엘소드의 플레이어블 캐릭터 아이샤의 3라인 전직에 대한 문서.
기존 커맨드 Z의 지팡이질을 이용한 근접 체술을 비약적으로 발달시키고 순수한 마력 그 자체를 사용하는 아이샤의 3번째 전직이자 TRANSFORM 신전직이다.
2011년 12월 15일에 공개된 두 번째 Transform 캐릭터로, 원소마법, 흑마법, 연금술처럼 마력을 어떤 형태로 바꾸어 응용하는 마법사와 달리 Battle이라는 수식어처럼 본인이 직접 나서서 전투 체술로 싸우며 자신의 마력을 마력의 힘 자체로 사용하는 전직이다.
1.1. 디자인 & 설정
배틀 매지션
마법사계의 근접전 스페셜 리스트
근접 전투 성향의 마법사로 원소의 힘이 아닌 자신의 마력 그대로를 방출하는 마법사.
마력의 팬던트를 이용해 일시적으로 마력을 증폭시키는 형태로 변신 할 수 있다.
마법사계의 근접전 스페셜 리스트
근접 전투 성향의 마법사로 원소의 힘이 아닌 자신의 마력 그대로를 방출하는 마법사.
마력의 팬던트를 이용해 일시적으로 마력을 증폭시키는 형태로 변신 할 수 있다.
디멘션 위치
시공간을 넘나드는 마력과 체술을 사용하는 마법사
순수한 마력과 체술을 이용해 자신의 능력을 최대한 끌어올리려고 했지만 한계에 부딪힌 아이샤.
그러던 중 페이타의 서기관 알레그로에게 문스톤 이라는 아이템을 사용하면 도움이 될 것이라는 이야기를 듣게 된다. 문스톤의 힘을 자신의 팬던트에 주입시킨 아이샤는 시공간을 다루는 마력을 손에 넣게 된다.
시공간을 넘나드는 마력과 체술을 사용하는 마법사
순수한 마력과 체술을 이용해 자신의 능력을 최대한 끌어올리려고 했지만 한계에 부딪힌 아이샤.
그러던 중 페이타의 서기관 알레그로에게 문스톤 이라는 아이템을 사용하면 도움이 될 것이라는 이야기를 듣게 된다. 문스톤의 힘을 자신의 팬던트에 주입시킨 아이샤는 시공간을 다루는 마력을 손에 넣게 된다.
메타모르피
모든 시공간을 자신의 무대로 만드는 최강의 마법소녀
다양한 시행착오 끝에 변형된 시공간을 유지하려면 폭발적인 에너지가 필요하다는 것을 깨닫게 된 아이샤.
시공간을 안정적으로 다루기 위해 제한했던 자신의 마력을 모두 해방하기로 결심한다. 이윽고 자신의 인과를 초월해 궁극의 모습으로 변신할 수 있게 된 아이샤는 그 누구도 범접할 수 없는 우주 최강의 마법소녀로 거듭난다.
모든 시공간을 자신의 무대로 만드는 최강의 마법소녀
다양한 시행착오 끝에 변형된 시공간을 유지하려면 폭발적인 에너지가 필요하다는 것을 깨닫게 된 아이샤.
시공간을 안정적으로 다루기 위해 제한했던 자신의 마력을 모두 해방하기로 결심한다. 이윽고 자신의 인과를 초월해 궁극의 모습으로 변신할 수 있게 된 아이샤는 그 누구도 범접할 수 없는 우주 최강의 마법소녀로 거듭난다.
대부분의 3라인 전직이 흑화 또는 희생 라인이지만 이 전직은 전반적인 콘셉트상 이단에 속한다. 컬러링 또한 흑 또는 백이 아닌 개인컬러를 강화하며, 컬러링은 기존 '보라색'에서 벗어난 '분홍색'에 가까워진다. 트위터에 공개된 초월 전신도 '밝은 보라색' 배경은 엘리멘탈 마스터, '어두운 보라색' 배경은 보이드 프린세스, 디멘션 위치의 배경은 엘리멘탈 마스터에서 명/채도가 높아진 '밝은 분홍색'이다.[1] 인게임 눈의 색 및 머리카락 색 또한 미묘하게 분홍색에 가까워졌다.
아이샤 전직 중에서도 유별나게 다른 전직인데, 메타는 아이샤 본인의 순수한 마력 그 자체의 힘을 사용하므로 다른 아이샤 전직처럼 속성이 부여된 마법이 나가지 않고 아이샤의 퍼스널 컬러인 보라~분홍빛 구체[2]로 적을 타격한다.
사실 이 전직은 어느정도 다크 매지션 - 보이드 프린세스의 콘셉트를 가져온 경향이 크다. 예전에는 닼매가 Z키를 강화하고 스킬이 덤이란 콘셉트이었으나, 2차에 가서 어두움을 강화하는 흑마도사 테마가 근접전을 밀어내 버렸고 스리슬쩍 사라진 근접격투 마법사의 콘셉트을 제대로 강화한 게 바로 해당 전직이다. 이지선다 이전까지는 물마공 스킬이 적절히 분할되어있어서 플레이도 하이브리드였지만, 스킬 대개편 이후 완전히 물공 및 Z 캐릭터로 변모되었다.
원거리 지향 마법사이면서 지팡이를 물리(…)로 사용하는 설정상 본격적인 싸움꾼으로 보여지지만, 정작 디자인 콘셉트는 깜찍, 귀여움, 예쁨의 대표격(?)인 마법소녀다. 정확히는 마술봉을 드는 마법소녀임에도 정화나 퇴마하는 전통적인 마법소녀보다는 20세기 들어 유행한 연약한 외모와 반대로 격렬한 격투를 펼치는 여전사형 마법소녀상이다.[3] 이러한 마법소녀 콘셉트는 호불호가 심하게 갈리며, 대표적으로 너무 오글거려서(…) 항마력이 없어 못 버티는 사람이 싫어한다. 그래도 전반적으로 개그 분위기다보니 심한 불호는 없는 편이다.
갭 모에를 노린 힘법사 콘셉트인데다 아이샤 기본 설정 중 폭력녀가 있다보니[4] 해당 전직은 유별날 정도로 개그성이 높다. 또한 아이샤가 전형적인 천재캐릭터성으로 잘난체가 심하지만, 특히 해당 전직은 디자인부터 예쁜 마법소녀라 그런지 자화자찬이 심하다. 그리고 마법소녀 콘셉트라서, 일본 보이스가 한국만큼 평이 좋다는 드문 평을 지녔다. 특히 아이샤의 일본판 성우가 쿠기미야 리에인데다가, 일본에선 모에를 더욱 강화시킨 나머지 엄청 잘 어울리다 못해 어느 쪽이 원조인지를 헷갈리게 만드는 퀄리티를 보인다.
사실 초기에는 마법소녀가 부가적인 요소에 불과한 대신 시공간 마법을 주력으로 사용했으며, 이를 토대로 엘 수색대 컬렉션 시너지에서도 시공간으로 분류되어 있다. 그러나 스토리 리뉴얼과 메타모르피의 출시로 인해 시공간 관련 요소가 모두 순수한 에너지 및 체술로 변경되면서 스킬에서 시공간 마법의 비중이 줄어들고[5], 전직의 콘셉트도 점차 시공간 마녀보단 마법소녀로 발전되었다.
마법소녀 콘셉트로 변하면서 모든 전직 중에서 독보적인 콘셉트를 가진 전직이 되었지만, 정작 시공간 마법을 사용하는 설정 또한 건재한데다 체술과 순수 에너지를 사용하는 설정까지 합쳐져서 결과적으로 묘하게 짬뽕식 구성을 가진 전직이 되었다. 이 때문에 전직의 개성 자체는 강력하지만, 스킬들의 통일성이 적고 구성이나 특징의 차이가 상당히 크다.
주축인 면모는 '마법소녀'와 '지팡이', 그리고 '발랄함'이다.
1.2. 플레이 스타일
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
전직 기본 생성 정보 | |||
속도 | 느림 | 보통 | 빠름 |
공격거리 | 근거리 | 중거리 | 원거리 |
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
주력 타입 | 물리공격력 |
스킬 구분 정보 | |
유연 | 기본: 텔레포트, 프로텍션 1차: 에너지 로드, 에너지 드레인 2차: 에너제틱 바디 초월: 에너지 링 3차 C에너제틱 바디 |
강인 | 기본: 체인 파이어볼, 바인딩 서클 1차: 헤비 프레스 2차: 임팩트 해머 초월: 에어 스터너 3차: C헤비 프레스, C임팩트 해머 |
강렬 | 기본: 라이트닝 볼트 1차: 매지컬 메이크 업, 길로틴 프레스 2차: 공간 왜곡, 스크류 드라이버 초월: 크레이지 웜 3차: C길로틴 프레스, C스크류 드라이버, C공간 왜곡 |
초월 | 기본: 거스트 스톰, 메테오 콜 1차: 슈퍼 노바 2차: 에너지 스퍼트, 메가톤 프레스 초월: 임팩트 존 3차: C임팩트 존 |
던대전 가리지 않는 주력 = 볼드체 / 던전 only 주력 = 밑줄 / 대전 only 주력 = 기울임 / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음 스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술 |
장점
- 뛰어난 필드 클린
주력 필드기인 '에너지 스퍼트'와 '체인지 임팩트 존'의 범위가 매우 넓고, 그 외에 '체인지 길로틴 프레스'와 마클 스킬 등의 보조 필드기까지 넉넉하여 필드 정리력이 매우 뛰어나다. 추가로 아래 방향으로 '텔레포트'를 할 수 있어서 스킬 사용 위치 선정도 쉽다.
- 좋은 딜링
대형은 '임팩트 존', 소형은 '체인지 임팩트 존', 대소형 둘 다 강력한 '메가톤 프레스' 덕분에 적의 크기를 가리지 않고 무난한 딜링이 가능하다. 또한 '공간 왜곡'과 각종 쿨감 효과 덕분에 스킬 쿨타임 순환이 빠르다는 것도 장점.
- 괜찮은 물리 시너지
물리 공격력을 25% 올려주는 '힘의 문장', 초당 스킬 쿨타임을 0.7초씩 감소시키는 '공간 왜곡',25초에 걸쳐최대 30%의 물방깎을 할 수 있는 '해방된 의지', 물방깎 15%의 '임팩트 존'까지 좋은 효과들이 많아서 물공팟에서 괜찮은 시너지를 줄 수 있다.
단점
- 번거로운 자가버프 관리
메타모르피가 최고의 딜을 넣기 위해선 각성+힘의 문장+매지컬 메이크업+에너제틱 바디+텔레포트를 사용해야 한다. 특히 '에너제틱 바디'는 상시 유지가 안되며, '공간 도약' 패시브는 조작이 번거로워서 까먹기 쉽다.[6]
변신이 특징인 물리 시너지 딜러로, 기본적으로 느린 아이샤지만 체술과 근접전에 특화되어 있다보니 다른 아이샤 전직들에 비해 몸을 크게 움직이는 스킬과 커맨드가 많고 이동속도도 가장 빠르다.
또한 다른 아이샤들은 스킬 구조 자체가 느리거나 지속 딜링에 특화되어 있지만, 메타모르피 라인은 단타기 등의 빠른 시전 시간을 가진 스킬들이 많고 단시간에 딜을 끝내는 편이다.
2. 1차: 배틀 매지션(Battle Magician)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<(수정된) 기본 프로모션 SCG> |
마법소녀 아이샤! 여기~ 등장!
(허공에서 마법봉을 소환해 잡고 앞을 가리킨다.)
(허공에서 마법봉을 소환해 잡고 앞을 가리킨다.)
Battle Magician = 근접전 스페셜리스트.
전직 원어 이름은 직역하면 전투의 마법사로 해석된다.
다양한 강화 마술과 마법 에너지를 사용하는 전직 |
배틀 매지션은 근접 전투 성향의 마법사로 자신의 마력을 불이나 얼음 같은 원소의 힘이 아닌, 자신의 마력 그대로를 방출하는 근접 체술을 구사한다. 비록 다른 원소 마법들에 비해 멀리, 넓게 피해를 입힐 수는 없지만 마력의 팬던트를 이용하여 마력을 증폭시킬 수 있는 상태로 변신할 수 있다. 마력의 팬던트는 지속적으로 파이어볼이 아닌 마법구를 사용할 수 있도록 해주고 체술과 마법진 사용을 보다 강력하게 만들어준다. |
1차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 베스마 마을 입장 | 배틀 매지션의 기억 (1,900원) |
2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 | |
3. 베스마 마을 입장 | |
4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 |
아이샤는 반지에 마력을 빼앗겨서 자신의 부족한 마력에 대해 한숨 쉬고 헤매고 있을 때, 스승님께서 자신을 위해 남겨뒀던 아이샤가 잃어버린 본래 마력을 순간적으로 회복시켜주는 특별한 능력있는 팬던트를 받게 된다. 이 팬던트로 인해 아이샤는 자신의 마력을 짧은 시간동안이나마 회복하여 자신의 방대한 마력을 이용해 체술을 응용하여 싸우는 배틀 매지션이 된다.
업데이트 시의 트레이드 마크 액세서리는 '마법소녀의 소망'이다. 본래 마력의 팬던트라는 중요 아이템이 전직 퀘스트에 등장하고 설정상 이 팬던트가 매지컬 메이크업의 주 기동력이지만, 이 당시의 기술로는 목걸이를 구현하기 힘들었던지 이벤트 액세서리는 매지컬 메이크 업 상태가 될 때 나타나는 등 뒤에 나타나는 귀여운 천사모양 작은 날개로 출시 되었다. 참고로 한국에서는 상의 액세서리지만 해외에서는 부위가 겹쳐서 그런지 하의 액세서리다.
아무리 마법사라고는 하지만, 의상 디자인이 전투와 무관한 귀여운 원피스인데다 마법소녀라는 콘셉트로 인해 등장하자마자 모두의 격뿜을 자아내고 손발을 오그라들게 했다. 하지만 오히려 세계관에 걸맞게 투박한 디자인이 많던 이 당시 11~12년도의 1차 중에서는 높은 인기를 자랑했고, 시간이 흘러서도 구캐릭터의 1차 중에서는 2차 창작에서도 상당히 자주 보인다.
2017년 3월 30일 전까지의 기본 프로모션 |
드물게도 1차 전직 일러스트가 변경된 전직이다.[8] 초기 일러스트의 담당 일러스트레이터는 눈동자에서도 짐작이 가듯이 청의 아버지 흑주돈으로, 흑주돈의 화풍이 Ress와 많이 달라서 기존의 눈매가 날카롭고 당당하고 사나운 기존의 아이샤와 180º 다른 반짝반짝 순진무구 마법소녀(…)가 되어 갭이 상당하다. 그렇지만 이 당시의 아이샤 안티가 최고로 높았던 시절이었기에 아이샤 안 같아서 귀엽다(…)는 좋은 건지 나쁜 건지 알 수 없는 평을 들으며 호의적인 의견이 높았고, 다른 아이샤보다 훨씬 순둥한 느낌으로 남다른 인기를 지녔다.
그렇지만 기존의 아이샤 팬과 Ress의
여담으로 어째서인지 얀데레 시뮬레이터의 영상에 실루엣으로 출현했다.
2.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZZ | 지팡이를 4번 휘두른다. |
기존 ZZZ 커맨드의 모션과 타격 판정이 완전히 달라지고, Z 하나가 더해져 대부분의 타 캐릭터의 ZZZZ처럼 된다. | |
→→ZXXX | 전방으로 미끄러지며 지팡이를 휘두른 뒤, 슈퍼아머 상태로 적의 바로 위로 텔레포트하여 지팡이로 내려찍은 후 전진하며 적을 밀어내고, 적을 띄우는 마법진을 펼친다. |
기존의 대시 ZX 커맨드가 적을 다운시키지 않게 되고, 연이어 적을 밀고 띄우는 마법진이 추가됐다. 다만 추가타 성능이 구려서 그냥 대시 ZX까지만 사용하자. | |
→→↑ZXX | 공중에서 지팡이로 마법진을 생성한 뒤, 지상으로 텔레포트하여 전방의 적을 끌고 오는 마법을 펼친다. |
순간이동 및 몹몰이 커맨드로, 2015년 8월 6일 패치로 추가됐다. | |
→→↑X | 공중에서 사선 아래로 에너지볼을 1번 날린다. |
파이어볼이 에너지 볼로 바뀐다. 다만 1차 전직까지는 에너지볼이 파이어볼과 같은 단타인데, 파이어볼보다 속도가 느리다보니 제대로 활용하려면 매메업을 사용하거나 2차 전직을 해야 한다. |
추가 응용 콤보 |
ZZZ←→ 반복 |
ZZZZ 커맨드로 타캐릭터처럼 적을 부드럽게 몰 수 있는 ZZZ 캔슬 콤보을 쓸 수 있게 됐다. |
→→ZXX 이후 ZZZ |
→→ZXX 이후 ZZZ를 섞어주는 콤보로, 첫 X에서 캔슬해도 되지만 적을 미는 두 번째 X가 훨씬 쉽게 캔슬할 수 있을 뿐더러 몹몰이도 가능하므로 제법 쓸만하다. |
2.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
2.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.에너지 로드 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 액티브 | ||||||||
길을 따라 이동하는 에너지체를 생성한다. 에너지체에 타격 당한 대상은 3초간 슬로우 상태가 되며 이동/점프속도가 15% 감소한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지체(물리) : 1114% | MP 40 | 5초 | |||||
[대전] | 에너지체(물리) : 423% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 에너지체의 이동속도 및 사정거리가 1.5배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지체(물리) : 1114% | MP 40 | 5초 | ||||||
[대전] | 에너지체(물리) : 423% | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. |
시전 위치의 지면을 따라 나아가면서 3초간 적에게 슬로우를 입히며 1번 타격하는 에너지체를 발사한다. 총 데미지는 강화된 1336.8%다. 툴팁에는 없지만 초근접한 적을 지팡이로 타격하여 물리 공격력의 157% 피해를 입힌다.
아이샤 전직 공용 액티브 '로드 시리즈'이자 OO 시리즈 1탄. 추가 디버프는 전직 특성에 따라 '슬로우'다. 에너지체는 마법 발사체 판정이라 흡수되거나 반사될 수 있으며 2층 이상에서 시전한 에너지체는 절벽을 지나면 1층으로 떨어지지 않고 2층 위치에서 계속 나아간다.
다른 좋은 액티브가 많아서 사용 빈도는 적지만 콤보 연계기, 선타기, 슬로우 디버프 걸기, 괜찮은 데미지, '강인한' 특성을 이용한 슈아 액티브 등등 스킬 자체의 활용도는 많다.
2015년 8월 6일 리뉴얼로 추가된 액티브다.
매지컬 메이크 업 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
팬던트에 응집시켜둔 마력을 해방하여 60초동안 마법소녀로 변신한다. 변신 중에는 무기가 길어지고 MP 회수량이 증가하며 커맨드 파이어볼이 에너지볼로 변화한다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | MP 회수 증가량 : 50% | MP 150 | 90초 | |||||
[대전] | MP 회수 증가량 : 20% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 변신 중, 에너지볼의 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | MP 회수 증가량 : 50% | MP 150 | 90초 | ||||||
[대전] | MP 회수 증가량 : 20% | ||||||||
확인사살(1) | 가속화된 | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. |
마력을 해방해 60초간, 확인사살(1) 78초간 강제 프모압으로 변신한다.[13] 지팡이의 길이가 늘어나 지팡이 커맨드의 리치와[14] 타격/피격 시의 MP 회수량이 증가하며, 모든 파이어볼 커맨드가 에너지볼로 변화한다. 추가로 공중 체공(↑↑)의 MP 소모도 없어지고 진이 되면 에너지볼 커맨드의 데미지도 증가한다.
모든 파이어볼이 에너지볼로 변화하는 효과는 2차 패시브인 '마력의 지팡이' 효과와 유사하지만, 매메업의 에너지볼은 데미지가 더 강하며 연타 횟수도 증가한다.[15] 예외로 대시 X와 대점 X는 2차 전직 커맨드보다 연타 횟수가 감소하는 대신 크기가 소폭 증가한다.
첫 등장 동영상에서 선행 공개되어 모두를 뿜게 만든 그 스킬로, 스킬로 변신하는 최초의 스킬이자[16] 메타의 상징적인 스킬이다. 기본 변신 효과는 체감이 다소 심심하지만 3차 패시브인 '메이크업 인챈트'를 배우면 스뎀증, 쿨타임 감소, 최대 MP증가라는 뛰어난 효과를 갖추게 된다.
3차 전직 기준 변신 효과가 뛰어난 만큼 항상 키고 유지해야하나, 딜을 넣는 중간에 변신이 풀린 후 버프를 키면 변신하는 모션이 길어(…) 딜로스가 발생하고 안 키면 그만큼의 데미지를 손해본다. 이로 인해 적당한 변신 타이밍을 찾는 것과 변신 유지에 꽤나 신경을 써야 한다.
소량의 MP마저 중요한 대전에선 매메업 자체 효과인 타격/피격 시 MP 회복량 증가 효과의 체감이 뛰어나며, 커맨드 리치가 증가 효과 또한 상당히 유용하다. 게다가 '메이크업 인챈트' 패시브의 효과는 대전에서도 뛰어난 만큼 던전과 마찬가지로 필수 채용하는 스킬이다.
초기에는 데미지도 없는 변신 스킬이면서 봉인된 초월한 스킬로 나와 가성비가 꽝이었기 때문에 어이상실을 자아냈다. 그나마 각종 패치로 소모 MP가 감소하고 3차 전직으로 강화 패시브를 잘 받아서 현재는 설정으로나 성능으로나 명실상부 간판스킬이 되었다.
힘의 문장 | |||||||||
습득 레벨 : 25 | 버프 | ||||||||
지속시간 동안 물리 공격력이 증가하는 특별한 문장을 부여한다. 자신을 포함한 범위 내 주변 모든 파티원들에게도 적용된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
[던전] | [던전] | 물리 공격력 증가량 : 25% 지속 시간 : 30초 | MP 60 | 10초 | |||||
[대전] | 물리 공격력 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 50% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 물리 공격력 증가량 : 25% 지속 시간 : 30초 | MP 30 | 10초 | ||||||
[대전] | 물리 공격력 증가량 : 10% 지속 시간 : 15초 | ||||||||
확인사살(1) | 재생하는(1) | ||||||||
부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
30초간, 확인사살(1) 39초간 (대전은 15초, 확인사살 19.5초간) 모든 아군의 물리 공격력을 곱연산으로 증가시킨다.
아이샤 전직 공용 버프 '문장 시리즈'이자 OO 시리즈 2탄. 높은 물공증 시너지를 액티브 하나로 부여할 수 있어서 던대전 모두 유용한 버프기다.
초기에는 물공을 고정 수치로 올려주었으나, 2021년 11월 25일 패치로 물공이 전투력에 비례하여 증가하도록 변경되었다.[17] 그러나 다른 캐릭터들의 시너지는 전투력 비례화가 진행되지 않은지라(…) 결국 시너지에 전투력 비례 패널티가 달린 꼴이었는데, 이후 2024년 7월 18일 패치로 전투력 비례 시스템이 사라졌다.
슈퍼 노바 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
주변에 자신을 제외한 개체가 많을 수록 더 크고 강해지는 마나의 태풍을 소환한다. 개체 수를 체크하는 동안 범위 내 적을 끌어당긴다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 마나 돌풍(물리) : 557% ~ 836% 연타 마력 폭발(물리) : 3809% ~ 5714% | MP 300 | 21초 | |||||
[대전] | 마나 돌풍(물리) : 125% ~ 188% 연타 마력 폭발(물리) : 860% ~ 1291% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 MP가 50 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 마나 돌풍(물리) : 557% ~ 836% 연타 마력 폭발(물리) : 3809% ~ 5714% | MP 250 | 21초 | ||||||
[대전] | 마나 돌풍(물리) : 125% ~ 188% 연타 마력 폭발(물리) : 860% ~ 1291% | ||||||||
강화된 | 거대화된 | ||||||||
공격력이 120%로 증가합니다. | 공격 범위가 130%로 증가합니다. |
적을 끌어모은 뒤[18] 주변 개체수에 따라 크기와 데미지가 결정된 채 7번 타격하는 마나 돌풍을 일으킨 뒤 폭발시킨다. 총 데미지는 7708~11566%, 강화된 9249.6~13879.2%다.
엘소드에서 카타스트로피의 아폴리온과 함께 드문 '인식 중첩' 스킬이다. 툴팁에는 없지만 반경 700(7M) 주변의 시전자를 제외한 모든 아군과 적을 인식하고, 1개체당 마나 돌풍의 범위가 10%씩 최대 100%, 데미지가 5%씩 최대 50%까지 증가한다.[19]
최대 중첩 기준 범위가 어마무시하게 넓으며, 육성 중에는 얼마없는 광역기라 필드기로 유용하게 쓴다. 필드기로 사용할 경우 특성은 범위가 증가하는 '거대화된'을 추천하는데, 해당 특성을 적용해도 타격 범위만 늘어날 뿐 흡입 범위에는 영향을 주지 않는다.
다만 적을 인식하고 모으는 약간의 선딜로 인해 후반부로 갈수록 메인 필드기보다는 서브 필드기로 사용한다. 이외에도 나쁘지 않은 총 데미지를 통한 서브 딜링기로도 제법 쓸만하며, 서브 딜링기로 사용할 경우 특성은 데미지가 증가하는 '강화된'을 추천한다.
초기에는 마공 스킬이었고, 백덤블링 후 지팡이를 앞으로 내지르면서 태풍을 일으키는 무지막지하게 긴 선딜이 있었다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 모션과 흡입 시점이 변경되었으며 개체수를 세는 모션 동안 적을 끌어모으는 메모 효과도 통합되었다.
에너지 드레인 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 액티브 | ||||||||
전방 부채꼴 범위에 마력을 응집시킨 주문으로 충격을 주고 대상의 체력과 기력을 빼앗는다. HP/MP는 타격량에 2배를 흡수한다. 타격 당한 대상은 추가적으로 MP 피해를 입는다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지체(물리) : 504% 충격(물리) : 468% MP 피해 : 20 | MP 40 | 10초 | |||||
[대전] | 에너지체(물리) : 126% 충격(물리) : 117% MP 피해 : 20 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 공격 범위가 30% 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지체(물리) : 504% 충격(물리) : 468% MP 피해 : 20 | MP 40 | 10초 | ||||||
[대전] | 에너지체(물리) : 126% 충격(물리) : 117% MP 피해 : 20 | ||||||||
강인한 | 집요한 | ||||||||
슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. | 타격 시 다운 수치가 35만큼 감소됩니다. |
전방의 적에게 에너지체를 생성해 데미지를 주며 MP를 태우고, 피해량과 태운 MP량에 비례하여 HP와 MP를 흡수한다. 총 데미지는 972%다.
MP 흡수는 흡수량이 소모량과 같아서 리턴은 없지만 적의 MP를 태울 수 있다는 장점이 있고, HP 흡수는 순수 리턴만 존재해서 생존에 유용하다. 특히 던전은 스펙이 높을수록 HP 흡수량이 포션급으로 늘어나므로 헤니르의 시공 등에서 체력 회복용으로 나쁘지 않다.
대전은 적의 MP를 태우거나 넓은 인식 범위를 이용한 선타기로 유용하지만, 미묘한 판정으로 인해 가끔 근접해서 써도 빗맞출 수 있으니 웬만하면 콤보 중에 섞어쓰는 것이 좋다. 또한 모션이 길어 역공당할 위험이 높으니 '강인한' 특성으로 안정성을 챙기는 것이 좋다.
참고로 일본판에선 '도레인(드레인)!' 이라는 대사를 외친다.
헤비 프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 40 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
에너지를 실은 마력 강화된 지팡이로 내려친다. 매 타격 당한 대상은 2초간 기절 상태가 되어 움직일 수 없게된다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 1, 2타격(물리) : 627% 마지막 타격(물리) : 836% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 1, 2타격(물리) : 188% 마지막 타격(물리) : 250% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 1, 2타격(물리) : 753% 마지막 타격(물리) : 1003% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 1, 2타격(물리) : 225% 마지막 타격(물리) : 300% | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
지팡이에 2초간 적을 기절시키는 마력을 모아서 3번 내려치며 전진한다. 총 데미지는 2090%, 진 2509%다.
완드 테이커의 길에 본격적으로 들어선 배매의 첫 완드질 스킬이다. 하지만 3번 때리는 동작이 너무 커서 빗나갈 가능성이 높고, 타격 범위도 좁으며, 시전 시간이 더욱 빠른 상위호환 스킬인 '임팩트 해머'가 있어서 출시 초기부터 버림받은 스킬이다(…).
'치명적인' 특성이 있지만 스킬의 자체 데미지가 낮아서 굳이 사용할 필요가 없고, 설상가상으로 '거대화된' 특성은 효과가 타격 범위가 아니라 맞추기도 힘든 잔상에만 적용되므로 체감이 적다. 이 때문에 던대전 쌍방으로 사용할 일이 없는 스킬이다.
초기에는 기절 효과가 없어서 자주 빗나가는 스킬이었으나, 2013년 6월 27일 이지선다 패치로 기절 효과가 생겼다.
2.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.신체 단련 | |||||||||
습득 레벨 : 15 | 패시브 | ||||||||
마술로 신체를 강화하고 단련하여 물리 공격력을 증가시키며 강화된 신체로 인해 최대 마나량이 증가한다. 모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 물리 공격력 증가 : 15% 최대 MP 증가 : 100 | ||||||||
[대전] | 물리 공격력 증가 : 6% 최대 MP 증가 : 100 |
최대 MP가 100 증가하고 모든 마공을 물공으로 변환하며 물공이 증가한다.
조건없이 심플하게 물리 공격력을 높은 수치로 올려주며 전투력 수치에도 반영이 되는 준수한 패시브다. 물공증은 합연산이다.
2.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.길로틴 프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 30 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
점프하여 내려찍은 후, 다시 한번 도약하여 강하게 내려찍고 밀어낸다. 타격 당한 대상은 3초간 기절 상태가 되어 움직일 수 없게된다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 1차 충격(물리) : 767% 2차 충격(물리) : 2048% | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 1차 충격(물리) : 221% 2차 충격(물리) : 593% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 1차 충격(물리) : 921% 2차 충격(물리) : 2458% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 1차 충격(물리) : 266% 2차 충격(물리) : 710% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
공중에서 바닥으로 내리꽂은 충격으로 3초간 적을 기절시키고, 백덤블링해 다시 내려찍어 3초간 적을 기절시키는 충격을 일으킨다. 총 데미지는 2815%, 묵직해진 4053.6%, 진 3379%, 묵직해진 4865.76%다.
공중에서 수직 아래를 기습하는 용도로 사용할 법 하지만, 아이샤의 기본 기동 속도가 원체 느리기 때문에 해당 용도로는 활용하기 상당히 힘들다. 또한 데미지도 강렬한 스킬치곤 다소 낮은 편이기 때문에 체인지를 얻기 전까진 그냥 사용하지 않는 게 좋다.
참고로 1차 충격은 엘소드 내 일반 스킬 중에서 매우 드물게 파워 스턴이 달려있으며, 2차 충격은 일반 스턴이다. 2차 충격은 1차 충격보단 범위가 넓지만 적을 살짝 밀어버리니 주의하자.
여담이지만 초기 북미판은 스킬 아이콘이 달랐는데[20], 정작 캐시샵에서의 이미지는 한국판의 좌우반전이었다가 이후 업데이트로 모두 한국판 이미지를 사용하게 되었다. 또한 일본판 명칭은 '길티 프레스'지만, 발음이 비슷해서 그런지 아무도 신경쓰지 않는다.
3. 2차: 디멘션 위치(Dimension Witch)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<('재' 수정된) 기본 프로모션 SCG> |
<(수정된) 스킬시전 프로모션 SCG> |
어쩔 수 없군요, 상대해 드리죠. 준비됐나요?
(기지개를 켜고 위에서 떨어지는 지팡이를 받은 후 손가락 두개를 눈에 갖다대며 윙크한다.)
(기지개를 켜고 위에서 떨어지는 지팡이를 받은 후 손가락 두개를 눈에 갖다대며 윙크한다.)
Dimension Witch = 공간의 마녀.
전직 원어 이름은 직역하면 차원의 마녀로 해석된다.
물리적인 에너지의 힘을 극한으로 다루는 전직 |
‘내 체술에는 무언가가 부족해. 이걸 해결할 방법을 찾아야 해.’ 팬던트의 힘을 빌어 체술의 길을 선택한 아이샤는 신체적 한계에 부딪히게 되면서 많은 고민을 하게 된다. 순수한 마력과 체술을 이용해서 자신의 능력을 최대한 끌어올리려고 했지만 눈앞의 상대를 마주하기엔 번번히 어려움이 컸다. 페이타의 마족을 상대하던 아이샤는 서기관 알레그로에게서 흥미로운 이야기를 듣게 된다. 공존의 축제 기간 중 엘리오스과 가까운 두 번째 달의 조각인 '문스톤'이 드물게 대륙으로 떨어지기도 하는데, 이 조각은 순수한 달의 힘을 가지고 있다고. 알레그로로부터 문스톤을 얻게 된[22] 아이샤는 문스톤의 힘을 자신의 팬던트에 주입하는데, 그 순간 팬던트의 형체가 변화하면서 동시에 주변의 시공간을 광범위하게 일시적으로 정지시켜버렸다. 이는 아이샤의 놀라움이 가시기 전에 풀렸지만, 팬던트에서 나오는 시공간의 힘은 분명히 느낄 수 있었다. |
2차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 | 디멘션 위치의 팬던트 (3,900원) |
2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 | |
3. 페이타 마을의 알레그로와 대화 | |
4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 | |
5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 |
순수한 마력 자체와 체술을 같이 사용하는 하이브리드 스타일에 한계를 번번히 느끼게 된 아이샤는 페이타의 서기관 알레그로에게 문스톤에 대한 이야기를 듣게 된다. 공존의 축제 기간 중에는 달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데, 이때 엘리오스와 가까운 두 번째 달에서 중화작용으로 인해서 어둠의 힘이 없어지고 순수한 에너지만 남은 달의 파편(Moon Stone)이 대륙에 가끔가다 떨어진다고 한다. 아이샤는 어둠에 물들지 않은 순수한 달의 마력을 품고있는 문스톤이라 불리는 광석의 힘을 팬던트에 합치면 자신의 힘을 한 단계 올릴 수 있을지도 모른다는 정보에 페이타의 마족들을 족쳐서(…) 그들이 가지고 있던 문스톤을 싹쓸이하여 자신의 팬던트의 마력에 합친다. 이 때 시공간이 일시적으로 정지해버리는 현상이 잠깐 일어났지만,
공식 웹툰에서는 캐릭터 소개란의 상황과 설정이 다르다.[23] 의외로 아이샤 본인은 체술과 마력의 순수한 힘을 결합한 자신의
업데이트 시의 트레이드 마크 액세러리는 '시공간을 달리는 마녀'인데, 2차 전직 공개 이벤트로 지급된 기념 액세서리치고는 매우 예뻤기 때문에 거의 모든 날개류 악세 중에서 최강 반열에 속한다.
2012년 7월 26일 추가된 배틀 매지션의 2차 전직으로, 마법소녀 콘셉트에서 공간을 마음대로 다루는 마녀가 되었다. 다만 "마녀" 호칭은 단순히 방대한 마력양만 따서 받은지라 실질적인 디자인 콘셉트는 마법소녀의 소녀다운 감성을 강화했다. 그래서인지 무지무지 짱 귀엽다는 반응과, 오글거림을 참을 수 없다는 반응으로 극명하게 나뉜다. 그나마 배틀 매지션은 원피스로 눈에 튀지 않는 귀여운 인상이 강했는데, 디멘션 위치는 2D 세계관의 마법소녀답게(?) 눈에 확 띄는 상 디자인과 왕리본 그리고 필요 이상의 노출로 인해 배매보다 호불호가 더욱 심하게 갈렸다.
또한 외관으로 나름의 인기[24]와 팬을 지닌 전직임에도 유난히 일러스트로 다사다난했다. 프로모션 일러스트가 통째로 변경된 전적이 있는 첫 당사자로, 출시 1년만에 뜬금없이 나이트 와처와 동시에 일러스트가 바뀌어서 많은 사람을 당황케 했다. 이 당시의 스킬컷인은 유지되었으며, 스킬컷인까지 포함해서 일러스트가 바뀐 직업으로는 두 번째다.[25] 그런데 바뀐 일러도 호불호가 크게 갈렸던지라 2017년 3월 30일에 1차전직과 2차전직 그리고 스킬컷인까지 포함해 전부 바뀌어서 최초로 기본 일러스트가 2번 바뀐 전직이 되었다.[26]
역대 공식 아트워크 | ||
2012년 7월 26일 ~ 2013년 9월 12일까지의 첫 번째 프로모션 SCG. 일러스트레이터는 퇴사한 CHOsungjin으로 추정.[27] | 2013년 9월 12일 ~ 2017년 3월 29일까지의 두 번째 프로모션 SCG. 일러스트레이터는 퇴사한 sando로 추정.[28] | 2012년 7월 26일 ~ 2017년 3월 29일까지의 스킬 시전 프로모션 SCG. 유일하게 일러스트레이터 추측이 불확실하므로 외주로 추정된다. |
기존 일러스트가 혹평이었다는 사실은 위에 표만 봐도 바로 알 수 있는데(…), 초기에는 재탕 논란이 가장 심했다. 실루엣만 등장했을 당시에는 기존의 아바타를 섞어서 일러스트화 한 게 아니냐는 평이 나왔고, 실루엣이 벗겨진 뒤에는 보프와 엘마를 섞은 것 같다는 의견까지 나올 정도였다.[29] 또 최초로 일러스트가 공개되었을 땐 급히 수정한 듯한 의혹도 있었는 등 여러모로 말이 많았다.
보통 일러스트가 변경될 경우 바뀐 일러에 대한 호평이 많지만, 처음 바뀐 일러스트는 미간이 넓어지고 머리는 상당히 크게 나온데 비해 몸체 부분이 얇게 묘사
스킬컷인은 문제의 프로모션보다는 훨씬 낫다는 평이 많았다. 다만 전혀 엘소드 화풍 답지 않았다는 단점이 있었는데, 애초에 초기 프로모션과 스킬컷인의 화풍이 처음부터 갭이 심해서(…) 그러니저러니 넘어갔다.[30] 그러나 아트워크에 제작진이 신경을 쓰기 시작하면서, 결국 화풍 통합을 위해 스킬컷인도 프로모션 일러스트와 같이 바뀌었다.
최종적으로 바뀐 아트워크의 일러스트레이터는 즉흥환상으로, 같이 바뀐 배틀 매지션과 동일하다. 바뀐 프로모션은 화풍도 통일되고 깔끔해지면서 기존의 프로모션들보다 평가가 압도적으로 좋다. 스킬컷인의 경우 팬던트가 뚫려있던 오류가 수정된 것은 좋으나, 기존 스킬컷인도 나름의 인기가 있었기 때문에 아쉬워하는 유저도 있지만 불호 의견은 없는 편이다.
성능적으로는 커맨드 파이어볼이 전부 에너지볼로 변경되면서 커맨드 견제 사거리가 아이샤 전직 중 가장 짧아졌다. 그만큼 근접전에 더욱 특화되며, 각종 유지해야할 버프가 많아지면서 신경 써야 할 요소 또한 더 많아졌다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 아이샤의 다른 라인 1차 전직인 다크 매지션의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디멘션 위치는 'D'가 아닌 'W'로 표시된다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문의 내용이 축약되었다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
3.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
XX↓XX, →→ZXXXX | 마법진으로 적을 띄운 뒤 공간을 움직여 자신의 앞으로 적을 당겨오고 경직을 준다. |
마법진으로 띄운 적을 캐치해주는 커맨드로, 흡입력이 매우 강력해서 슈퍼아머인 적에게도 효과가 있다. 다만 모션이 긴 반면 시전 중 슈퍼아머가 없으니 역공당할 위험이 높다. | |
ZZZ←Z | 지팡이를 3번 휘두른 후 적을 통과한 후 뒤돌아 에너지볼을 날린다. |
ZZZ와 →→X를 합친듯한 커맨드로, Z공격 중 적의 뒤로 넘어가야할 때 유용하다. | |
→→XX | 적을 통과한 후 뒤돌아 에너지볼을 날리고, 자신이 넘어간 장소의 적을 끌고 오는 마법을 펼친다. |
기본 →→X가 적을 연타하는 에너지볼로 바뀌고, 두 번째 X는 →→↑ZXX의 것과 같다. 타격당 MP 회수율이 높아서 단일 대상 기준 MP 35 정도를 회수할 수 있으며, 두 번째 X는 적의 MP를 2씩 증발시킨다. | |
→→↑XZZ | 공중에서 사선 아래로 에너지볼을 1번 날린 뒤, 지상으로 텔레포트하여 전방의 적을 끌고 오는 마법을 펼친다. |
기존의 →→↑X의 에너지볼이 적을 연타하도록 변경되며, ZZ 타격은 →→↑ZXX 타격과 같다. 배매의 →→↑ZXX와 비슷한 용도로 사용할 수 있으며, MP 회수율이 높아 단일 대상 기준 MP 45 정도를 회수할 수 있다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. |
추가 응용 콤보 | |
→→X 후 액티브 | |
→→X가 에너지볼로 변화하면서 주는 경직이 더 길어져 적을 캐치하기 쉽다. |
3.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
3.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.공간 왜곡 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
왜곡된 공간을 생성하는 에너지 핵을 설치한다. 왜곡된 공간 내부는 적을 끌어당기며 피해를 주고, 다운 수치를 초기화한다. 왜곡된 공간 내부의 아군은 스페셜 액티브 스킬의 재사용 시간이 초당 0.7초씩 감소된다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간의 경계(물리) : 697% 연타 | MP 200 | 12초 | |||||
[대전] | 공간의 경계(물리) : 213% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 공간의 경계(물리) : 697% 연타 | MP 150 | 9초 | ||||||
[대전] | 공간의 경계(물리) : 213% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
약 6초간 초당 1번씩 적을 흡입하면서 타격하고 범위 내 아군의 스킬 재사용 시간을 감소시키는 공간의 경계를 전방에 생성한다. 총 데미지는 4182%다.
아군의 스킬 쿨타임을 총 4.2초 감소시킬 수 있어서 시너지 스킬로 유용하고, 적을 흡입하는 효과를 통해 몹몰이에도 효과적이다. 다만 지속적으로 흡입하는 것이 아니라 1번씩 띄엄띄엄 흡입해서 조금 불안정하며, 공간은 중복 설치가 불가능하므로 한 번에 하나씩만 설치할 수 있다.
초기에는 흡입 효과가 없는 대신 적의 근접 공격은 반사하고, 발사체는 흡수하는 공간을 설치하는 대전용 액티브였다.[31] 이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 공간이 전방으로 전진하며 아군의 스킬 쿨타임을 감소시키는 강렬한 스킬이 되었다가, 2024년 9월 12일 패치로 공간이 전진하지 않게 되었다.
에너지 스퍼트 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
마나를 폭발시켜 상대방의 방어력를 일부 무시하고 데미지를 입힌다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지 분출(물리) : 4512% 방어력 무시 : 100% | MP 250 | 18초 | |||||
[대전] | 에너지 분출(물리) : 1543% 방어력 무시 : 25% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 4초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지 분출(물리) : 4512% 방어력 무시 : 100% | MP 250 | 14초 | ||||||
[대전] | 에너지 분출(물리) : 1543% 방어력 무시 : 25% | ||||||||
거대화된 | 역발상 | ||||||||
공격 범위가 130%로 증가합니다. | 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. |
마나를 모아 방출하여 주변에 방어무시 공격을 가한다.
던전 기준 적의 방어력을 100% 무시하는 스킬로, 그만큼 데미지는 초월한 스킬치곤 낮은 편이지만 방무 효과 덕분에 방어력이 높은 던전에선 유의미한 딜을 기대할 수 있다. 또한 범위가 상당히 넓어서 '거대화된' 특성을 적용하면 보조 필드기로도 상당히 유용하다.
대전은 방어 무시량이 25%로 감소하지만 나름대로 유의미한 효과이며, 기본 타격 범위도 무난하게 넓은 편이고 공중 사용도 가능한 단타 스킬이라 조커픽으로 나름 쓸만하다. 특히 '역발상' 특성을 적용하면 MP 150으로 사용할 수 있어서 가성비 딜링기로 괜찮다.
초기에는 마공으로 공격하는 강렬한 스킬이었으며, 엘소드 최초의 고정 데미지[32]를 가진 스킬이었다. 이후 2016년 11월 3일 밸런스 패치로 고정 데미지가 방어 무시 효과를 가진 데미지로 변경되어 평범한 스킬처럼 변했다.
메가톤 프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
거대한 메가톤 에너지를 공중으로 쏘아 올린다. 떨어지는 메가톤 에너지는 타격이 일어나면 분열한다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 메가톤 펄(물리) : 2356% 킬로톤 펄(물리) : 1163% 연타 톤 펄(물리) : 28% 연타 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 메가톤 펄(물리) : 850% 킬로톤 펄(물리) : 419% 연타 톤 펄(물리) : 9% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 메가톤 펄(물리) : 2826% 킬로톤 펄(물리) : 1396% 연타 톤 펄(물리) : 34% 연타 | MP 300 | 22초 | ||||||
[대전] | 메가톤 펄(물리) : 1020% 킬로톤 펄(물리) : 505% 연타 톤 펄(물리) : 12% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
전방 상단으로 에너지를 쏘아 올리고, 에너지가 적에게 닿거나 바닥에 튕기면 분열한다. 분열 순서는 메가톤 펄 → 큰 킬로톤 펄 → 작은 킬로톤 펄 → 큰 톤 펄 → 작은 톤 펄이다.[33] 총 데미지는 17656%, 묵직해진 25424.64%, 진 21210%, 묵직해진 30542.4%이며, 메가톤 펄+킬로톤 펄 8번 맞춘 평균 11660%, 묵직해진 16790.4%, 진 13994%, 묵직해진 20151.36%다.
모든 펄은 벽이나 바닥에 닿으면 튕겨 나오며, 작은 톤 펄을 제외한 모든 펄은 적에게 닿거나 바닥에 튕길 때 2개의 다음 펄로 분열한다. 작은 톤 펄은 더이상 분열하지 않고 적과 닿거나 바닥에 3번 튕기면 소멸한다. 참고로 큰 톤 펄의 크기는 X 커맨드의 에너지볼과 비슷한 크기다.
펄이 좌우로 넓게 분열되는 만큼 어느 적을 상대로도 풀타를 넣기는 힘들며, 특히 소형 적에게는 많은 타격수가 소실된다. 또한 모든 펄이 지형에 영향을 받으며 내려오기 때문에 층이 많은 곳에서는 딜 누수가 발생하기 쉽고, 총 데미지가 들어가기까지의 속도도 다소 느린 편이다.
하지만 스킬 시전은 빨리 끝나서 설치기처럼 사용할 수 있고, 스킬의 데미지가 펄이 밀집된 초반에 몰려있어서 실제로는 적의 크기를 가리지 않고 높은 데미지를 줄 수 있는 뛰어난 딜링기다. 나름대로 넓은 스킬 범위와 평균 데미지 덕분에 보조 필드기로도 사용하기 좋다.
2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이며, 초기에는 메가톤 펄이 2회 분열하지 않는 대신 작은 톤 펄이 1번 더 분열했다. 이후 2024년 9월 12일 패치로 작은 톤 펄 대신 메가톤 펄의 분열 횟수가 증가하여 DPS와 펄 밀집도가 증가했다.
에너제틱 바디 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 : 50 | 액티브 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일정 시간 신체에 에너지를 활성화시키고 자연스럽게 순환하도록 개선하여 신체능력 전체를 상승시킨다. 물리 공격력과 MP 회수율이 증가하는 대신 받는 데미지가 증가합니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
단계 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일반 | 물리 공격력 증가량 : 15% MP 회수 증가량 : 20% 받는 피해량 증가 : 10% 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
진 | 강화 효과 | - 물리 공격력이 2%, MP 회수량이 4% 증가된 상태 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 공격력 증가량 : 17% MP 회수 증가량 : 24% 받는 피해량 증가 : 10% 지속 시간 : 7초 | MP 75 | 20초 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
7초간 물리 공격력과 MP 획득량이 증가하지만 받는 피해도 증가하는 에너지를 몸에 두른다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다.
아이샤 전직 공용 액티브 '바디 시리즈'이자 OO 시리즈 3탄. 받는 피해가 증가하는 대신 물리 공격력이 크게 증가하며, 초월 패시브인 '시간 제약'을 배우면 쿨감 효과까지 생기는 필수 버프기다. 다만 지속시간에 비해 쿨타임이 길어서 활용은 다소 빡빡하다. 물공증은 곱연산이다.
초기에는 받는 피해가 증가하는 패널티를 가진 대신 슈퍼아머가 달려있었다. 그러나 2017년 11월 2일 패치로 슈퍼아머가 제거되었음에도 받는 피해 증가 패널티가 여전히 남아있다.
임팩트 해머 | |||||||||
습득 레벨 : 55 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
준비 동작동안 에너지를 모아 순간적으로 내리친다. 타격 당한 대상은 3초간 기절 상태가 되어 움직일 수 없게된다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려찍기(물리) : 1845% | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 535% | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 시전 속도가 1.25배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 1845% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 535% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 125%로 증가합니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
지팡이에 마력을 모은 뒤 전방을 내려찍어 3초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 2306.25%다.
헤비 프레스 → 임팩트 해머 → 에어 스터너의 강인한 지팡이질 스킬의 진화(?) 순서 중 두 번째로, 헤비 프레스보다 시전 시간이 짧은 대신 데미지는 낮다. 물론 던전은 거기서 거기인지라 둘 다 안 쓰지만, 대전은 상위호환인 체인지를 에어 스터너와 함께 자주 사용한다.
직접 타격계 스킬이라 매지컬 메이크업의 지팡이 리치 증가 효과가 적용되므로 매메업 중에 사용하면 Y축 판정이 더 좋아진다. 이는 체인지도 동일하다.
참고로 임팩트 해머를 쓰는 순간에 다른 유저가 타임스탑을 걸어버리면 그동안 지팡이 끝에 모인 에너지가 시간이 지나 사라진다. 덤으로 타격 판정과 스킬 무적도 같이 소멸해버리는데, 정작 스킬 모션은 그대로 시전하므로 빈틈이 굉장히 커지니 조심하자.
출시 초기에는 아라 출시 전인데다가 하이퍼 액티브마저 없던 시절이었는데, 당시 일반 타격계 스페셜 액티브 스킬에 기절 + 광역 Y축이라는 강력하면서도 혁신적인 스킬을 MP를 모으며 양산 튀플을 하는 아이샤에게 줘서 아이샤 코그 딸 루머를 퍼트리기에 충분했다.[34]
특히 매지컬 메이크업 상태라면 일반 점프 기준 최대 높이에 있는 적도 맞출 정도였기에 텔레포트와 함께 하향 필수 목록에 들어간 전형적인 문제 스킬로 꼽혔다. 결국 2014년 초반부터 범위와 데미지가 하향을 당함과 동시에 다른 캐릭터에게 더욱 사기적인 스킬이 나오면서 그 위세가 줄어들었다.
페이트 스페이스 | |||||||||
습득 레벨 : 65 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
공간 내 적의 움직임을 봉쇄시키고 큰 폭발을 일으켜 피해를 주는 고위 시공간제어 마법을 시전한다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 시공간 역장(물리) : 6150% 시공간 붕괴(물리) : 9225% 시공간 폭발(물리) : 4036% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | |||||
[대전] | 시공간 역장(물리) : 738% 시공간 붕괴(물리) : 1107% 시공간 폭발(물리) : 484% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 시공간 역장(물리) : 7380% 시공간 붕괴(물리) : 11070% 시공간 폭발(물리) : 4843% 연타 | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 시공간 역장(물리) : 885% 시공간 붕괴(물리) : 1328% 시공간 폭발(물리) : 581% 연타 |
시전자를 중심으로 적의 동작속도를 크게 감소시키는 역장을 만들어 파워스턴을 건 뒤, 시공간을 붕괴시켜 파워스턴을 한 번 더 건 후 폭발을 4번 일으킨다. 총 데미지는 26107%, 진 37822%다.
범위는 제법 넓은 대신 데미지는 상당히 낮은 편이다. 더군다나 3차 전직 하액이 매우 뛰어난 성능을 가져서 굳이 이 하액을 쓸 이유는 없다. 참고로 스포트라이트처럼 일어나는 빛에는 타격판정이 없다.
3.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.마력의 지팡이 | |||||||||
습득 레벨 : 35 | 패시브 | ||||||||
마력의 일부를 전환하여 물리 및 지팡이 타격을 강화한다. (스페셜/하이퍼 액티브 스킬 제외) 커맨드로 발사되는 파이어볼이 에너지볼로 변환된다. 물리 강화 - 물리 공격 시, 다운 수치 감소 - 타격/피격 시, MP 회수량 증가 지팡이 강화 - 일정 확률로 [공간 충격] 발생 | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | MP 회수 증가량 : 5% 다운수치 감소량 : 20% 공간 충격(마법) : 5200% (발동 확률 : 20%) | ||||||||
[대전] | MP 회수 증가량 : 5% 다운수치 감소량 : 20% 공간 충격(마법) : 260% (발동 확률 : 20%) |
전직 추가 커맨드 외에도 기존의 모든 파이어볼이 에너지볼로 변하는데, 에너지볼은 적을 연타하는 특징이 있지만 파이어볼에 비해 속도도 느리고 데미지도 낮다. 또한 최대 타격 수가 정해져 있어서 다수를 공격할 경우 에너지볼이 최대 사거리에 다다르기 전에 소멸한다.
에너지볼의 기본 MP 회수량은 높지 않은데, 많은 연타수 덕분에 매메업과 바디의 엠회 증가 버프를 받고 난사하면 엄청난 MP 회수량을 보여준다. 물론 에너지볼의 데미지는 여전히 낮은데다 적에게 MP와 각구를 엄청 채워주기 때문에 대전에서는 주의해서 사용해야 한다.
다운수치 감소 효과는 물리 공격으로 적을 더 오래 공격할 수 있게 해주어 메타모르피의 근접전을 보완해준다. 타격/피격 MP 회수량 증가 효과는 수치는 낮지만 없어서 나쁠 건 없는 효과이며, 실제로는 물리 공격 뿐만 아니라 모든 공격에 대한 MP 회수량이 증가한다.
공간 충격은 툴팁만 보면 모든 지팡이 커맨드에 발동할 것 같지만 ZZZZ, 점프 Z, 대시 ZXX, 대시점프 Z에만 발동한다.[35] 공간 충격은 적에게서 생성되는 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있다면 중첩 데미지를 줄 수 있지만, 한 번에 최대 3명의 적에게만 발동할 수 있다.
공간 충격의 발동 확률은 낮지만 내부 쿨타임이 없어서 체감 발동 확률은 높다. 굳이 신경쓰지 않아도 Z 커맨드를 사용하면 알아서 역경직과 다운수치가 없는 높은 추가 데미지를 주고, 동시에 적의 다운수치도 감소시켜주므로 메타의 Z 커맨드 콤보 효율을 높혀준다.
기혈 폭주 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
신체의 중요 급소가 모여있는 기혈의 문을 열어 영구적으로 이동속도가 증가하며, HP가 50% 이하인 적에게 더 큰 피해를 입힌다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 이동속도 증가량 : 30% 공격력 증가량 : 20% | ||||||||
[대전] | 이동속도 증가량 : 30% 공격력 증가량 : 10% |
영구적으로 이동속도가 증가하고 HP가 50% 이하인 적에게 주는 피해량이 증가한다.
이동속도 증가 효과는 던전에선 텔포로 이동하기에 체감이 낮지만, 대전에선 빠른 플레이와 이동에 도움을 준다. 적 체력의 절반을 기준으로 공격력이 증가하는 효과는 평균 10% 증가량을 보인다. 체력 50% 이하 적 공증은 곱연산이다.
초기에는 패시브명이 "혈기 폭주"였으며, 1차 전직 패시브였기에 스킬 아이콘이 배매의 지팡이다. 리뉴얼 패치로 MP가 높으면 물리 공격력이 증가하고 MP가 낮으면 이동속도가 증가하는 효과가 추가되었다가[36], 2024년 1월 4일 패치로 MP 관련 조건이 제거되었다.
3.2.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.스크류 드라이버 | |||||||||
습득 레벨 : 45 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지팡이에 소용돌이를 일으키고 전방으로 내지르며 돌진한다. 소용돌이는 적을 빨아들이고 약한 관통 기능이 있다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 소용돌이(물리) : 3326% 연타(물리) : 235% 연타 | MP 200 | 17초 | |||||
[대전] | 소용돌이(물리) : 1200% 연타(물리) : 85% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 소용돌이(물리) : 3989% 연타(물리) : 313% 연타 | MP 200 | 17초 | ||||||
[대전] | 소용돌이(물리) : 1440% 연타(물리) : 112% 연타 | ||||||||
극대화된 | 무자비한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 길어집니다. |
적을 끌어당기며 1번 타격하고 8번 연타하며 돌진한다. 총 데미지는 5206%, 진은 6493%다.
리듬체조같은 이펙트가 특징인 스킬로, 시전 시간이 다소 길고 흡입력도 약하지만 높은 첫타 데미지와 블랙홀 효과를 통해 적당히 퍼져있는 잡몹을 처리하는 보조 필드기로 나름 쓸만하다. 총 데미지도 무난한 편이라 풀타를 맞출 수 있는 경우엔 보조 딜링기로도 괜찮다.
공간 도약 | |||||||||
습득 레벨 : 60 | 패시브 | ||||||||
시공간 도약에 대한 마나 흐름을 최적화한다. 아래 방향으로 [텔레포트] 스킬을 사용 할 수 있게된다. [텔레포트]시, 크리티컬 데미지가 증가한다. 대전에서 텔레포트 연속 사용 시 총 소모되는 MP량이 감소한다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | 크리티컬 데미지 증가량 : 10% 지속시간 : 20초 연속 사용 패널티 감소량 : 40% | ||||||||
[대전] | 크리티컬 데미지 증가량 : 5% 지속시간 : 20초 연속 사용 패널티 감소량 : 40% |
대각선 아래로 텔로포트 할 수 있게 되고, 텔레포트하면 20초간 크뎀이 증가하며, 대전에서 연속 사용의 패널티도 완화해준다.
텔레포트 강화 패시브로, 텔레포트 스킬 뿐만아니라 텔레포트하는 커맨드인 대시 ZX, 대시점프 ZX, 대시점프 XZ, 기상 텔레포트 등으로도 버프를 받을 수 있다. 크뎀증은 합연산이다.
아래 방향키를 누르면서 텔레포트 스킬을 사용하면 대각선 아래 방향으로 텔레포트하는데, 일부 1층 밑에 낙사 판정이 있는 던전에서 이렇게 텔포하면 바로 땅 밑으로 꺼지면서(…) 의문사 하니 조심하자.
4. 초월: 디멘션 위치(transcendence: Dimension Witch)
인게임 기본 아트워크[과부하] |
<초월 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
날 얕보지 않는게 좋을걸?
모조리 부서져버려!
초월 퀘스트(전직업 통일) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 적정 레벨 던전 2회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/2 | 초월의 서 (4,900원) |
2. 각오의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
3. 의지의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/2 | |
4. 목적의 증표 수집 (샌더 ~ 엘리시온 지역 던전) 0/1 | |
5. 적정 레벨 던전 3회 클리어 (루벤/헤니르/애드/에르다/사념/어문/파르만/이벤트/길드 제외) 0/3 |
초월이 나올 당시의 2차 전직 일러스트가 심각한 미간
성능은
4.1. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
4.1.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.에어 스터너 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
전방으로 도약하여 지팡이에 에너지를 모은 뒤 내려친다. 타격 당한 대상은 1초 동안 행동 불가 상태가 된다. (공중 사용 가능) 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 내려치기(물리) : 2350% 행동불가 지속시간 : 1초 | MP 100 | 8초 | |||||
[대전] | 내려치기(물리) : 552% 행동불가 지속시간 : 1초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 데미지가 1.2배 증가된 상태 | |||||||
[던전] | 내려치기(물리) : 2820% 행동불가 지속시간 : 1초 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 내려치기(물리) : 662% 행동불가 지속시간 : 1초 | ||||||||
가속화된 | 재생하는(2) | ||||||||
재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. |
전방으로 도약한 뒤 마력을 모은 지팡이로 내려쳐 1초간 적을 행동불가 상태로 만든다.
지면에서 전진하며 3번 타격하는 '헤비 프레스', 지면에서 전방을 1번 타격하는 '임팩트 해머'에 이어, '에어 스터너'는 지면 또는 공중에서 전진하며 1번 타격하는 강인한 지팡이질 스킬이다. 특성은 둘 다 쿨타임을 줄여주는 특성이므로 취향에 따라 골라 사용하면 된다.
다만 다른 지팡이질 강인기와 다르게 적을 기절시키지 않고 행동불가+프레스 상태로 만든다. 프레스는 적의 행동을 취소시키면서도 적의 속성 저항에 영향을 받지 않는 장점이 있지만, 적이 납작해지면서 피격 판정도 불안정해지므로 상황을 보며 사용하는 것이 좋다.
여담으로 제법 묵직한 사운드 이펙트를 가진 다른 스킬들과 달리, 이 스킬은 윈드차임 같은 "짜르르 짤랑~" 거리는 예쁜 소리를 낸다. 일본판 보이스도 톤이 특이한데, "에~어↗ 스터너~↗↗↗♩" 하고 마치 노래를 부르듯 흥겹게 톤을 올린다.
출시 초기에는 다른 지팡이질 강인기와 마찬가지로 적을 기절시켰는데, 2019년 리부트 패치로 기절이 행동불가 및 프레스로 변경되었다.
에너지 링 | |||||||||
습득 레벨 : 80 | 액티브 | ||||||||
전방에 거대한 에너지 고리로 적을 구속한다. 타격 당한 대상은 슬로우 상태가 된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 에너지(물리) : 1661%, 슬로우 상태 2초 (이동/점프속도 감소 : 15%) | MP 50 | 7초 | |||||
[대전] | 에너지(물리) : 466%, 슬로우 상태 2초 (이동/점프속도 감소 : 15%) | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 타격 당 적의 다운수치를 20씩 감소시키는 능력이 부여된 상태 | |||||||
[던전] | 에너지(물리) : 1661%, 슬로우 상태 2초 (이동/점프속도 감소 : 15%) | MP 50 | 7초 | ||||||
[대전] | 에너지(물리) : 466%, 슬로우 상태 2초 (이동/점프속도 감소 : 15%) | ||||||||
강화된 | 강인한 | ||||||||
공격력이 130%로 증가합니다. | 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다. |
전방에 적을 흡입하는 에너지 고리를 생성해 타격하여 2초간 슬로우를 입힌다. 총 데미지는 강화된 2159.3%다.
4라인을 제외한 아이샤 전직 공용 액티브 '링 시리즈'이자 OO 시리즈 4탄. 액티브임에도 준수한 블랙홀 범위를 가졌는데, X축 범위는 시전자의 화면 가장자리에 걸친 적을 흡입할 수 있을 정도이며, Y축 범위 또한 1층 위아래에 있는 적도 타격할 정도로 넓은 편이다.
흡입 성능 자체도 상당히 강력하고, '강인한' 특성을 통해 안정성을 확보할 수 있는데다, 슬로우 및 [진] 효과의 다운수치 감소 효과까지 매우 유용하므로 대전에서는 필수 스킬이다. 데미지도 준수하므로 던전에서도 액티브가 필요할 때 고려해봄직하다.
초기에는 전방에 가장 가까운 적에게 에너지 고리를 생성해 슬로우를 거는 복붙 스킬이었으나, 2019년 7월 18일 리부트 패치로 전방의 적들을 링의 중앙으로 끌어 당기는 스킬이 되었다.
크레이지 웜 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
시공간의 블랙홀을 만들어 적을 끌어당겨 공격한다. 블랙홀은 시간이 지날수록 중앙으로 모인 뒤 폭발을 일으킨다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 블랙홀(물리) : 390% 연타 폭발(물리) : 713% 연타 | MP 200 | 15초 | |||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 92% 연타 폭발(물리) : 171% 연타 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 소모 마나가 20% 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 블랙홀(물리) : 390% 연타 폭발(물리) : 713% 연타 | MP 160 | 15초 | ||||||
[대전] | 블랙홀(물리) : 92% 연타 폭발(물리) : 171% 연타 | ||||||||
재생하는(1) | 묵직해진 | ||||||||
발동 시 30% 확률로 사용된 마나 중 50% 가 회복 됩니다. | 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. |
마법진 6개를 펼쳐 주변 적을 끌어들이면서 5번 타격하는 블랙홀을 생성하고, 마법진이 천천히 중앙으로 모이면 5번 타격하는 폭발을 일으킨다. 총 데미지는 5515%, 묵직해진 7941.6%다.
준수한 범위와 블랙홀 효과를 가진 스킬로, 타격이 느리긴 하지만 스킬 시전 이후 다른 행동이 가능한 설치기라서 편의성이 높다. 덕분에 던전과 대전 모두 취향에 따라 보조용으로 사용하기 좋은 스킬이지만, 마지막 폭발이 적을 무작위 방향으로 날려버리니 유의하자.
임팩트 존 | |||||||||
습득 레벨 : 95 | 스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
지면을 내리쳐 공간을 뒤틀어 버린다. 뒤틀린 공간은 전방으로 확산되어 피해를 받은 적의 물리 방어력을 감소시키며 움직일 수 없게 만든다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초)에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. 메모라이즈 단축 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
단계 | 던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | |||||
일반 | [던전] | 공간 충돌(물리) : 2782% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 15% 지속시간 : 6초 | MP 300 | 22초 | |||||
[대전] | 공간 충돌(물리) : 759% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 7.5% 지속시간 : 3초 | ||||||||
진 | 강화 효과 | - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 | |||||||
[던전] | 공간 충돌(물리) : 2782% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 15% 지속시간 : 6초 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 공간 충돌(물리) : 759% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 7.5% 지속시간 : 3초 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에는 25%만큼 무시 합니다. |
지면을 내려찍어 전방으로 2초간 길을 따라 멀리 전진하며 최대 17번 타격하는 뒤틀린 공간을 발사하고, 공간에 타격된 적의 물리 방어력을 감소시키고 및 이동과 점프를 할 수 없게 한다. 총 데미지는 47294%, 묵직해진 68103.36%이며, 3번 타격한 평균 8346%, 묵직해진 12018.24%다.
X축 대형 딜링기 겸 필드기로, 공간의 전진 속도가 빠른데다 사거리도 길어서 필드기로 쓰기 좋다. 또한 공간이 X축으로 연타하며 나아가므로 대형 적에게는 매우 높은 데미지를 줄 수 있으며, 물리 방어력까지 감소시키므로 방어력이 높은 던전에서 시너지 스킬로도 활약한다.
단점이라면 스킬의 선딜과 역경직이 좀 긴 편이고, 공간이 적을 관통하며 나아가는 만큼 적이 X축으로 길지 않으면 기대 데미지가 다소 낮다. 이 때문에 3차 전직 이후 체인지를 습득한 뒤로는 사용처가 대형 딜링기로 굳어진다.
초기에는 느리게 이동하는 대신 연타 수가 많았고, 공간이 벽에 막히는 조건부 딜링기였다. 이후 2019년 7월 18일 리부트 패치로 공간이 벽을 관통하고 전진 속도도 빨라졌다.
4.1.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.해방된 의지 : 디멘션 위치 | |||||||||
습득 레벨 : 70 | 패시브 | ||||||||
크리티컬과 극대화가 증가하고, 스페셜 액티브 스킬 및 지팡이 공격에 타격 당한 대상은 [에너지 소진] 상태가 된다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 증가 : 15% 극대화 증가 : 15% [에너지 소진] 물리 방어력 감소 : 3% 지속 시간 : 5초 최대 중첩 수 : 10회 재발동 시간 : 2.5초 |
크리티컬과 극대화가 증가하고, 스페셜 액티브 스킬이나 지팡이 커맨드로 타격하면 5초간 적의 물방을 최대 30%까지 깎는다.
최대 중첩 기준 물리 방어력 감소량은 높지만, 중첩 내부 쿨타임으로 인해 최대 중첩까지 25초나 걸리는 단점이 있다. 게다가 중간에 디버프 면역 상태가 되는 적의 경우 중첩이 바로 사라지기 때문에 실 체감은 상당히 낮다.
4.1.3. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.시간 제약 | |||||||||
습득 레벨 : 90 | 패시브 | ||||||||
넘어진 상태에서 빠르게 텔레포트를 사용할 수 있게 된다. 에너지틱 바디 상태 중 동작속도가 증가하고 사용하는 스킬의 재사용 시간이 줄어든다(하이퍼/웨딩 스킬 제외). | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[에너제틱 바디 강화] 동작속도 증가 : 10% 재사용 시간 감소 : 20% |
쓰러졌을 때 텔레포트 스킬을 사용하여 빠르게 기상할 수 있게 되고, 에너제틱 바디 중 동속이 증가하며 사용한 스킬의 재사용 시간을 줄인다.
[에너제틱 바디 강화] 효과가 핵심인 패시브로, 동속 증가와 쿨감 효과를 통해 스킬 사이클을 원활하게 굴려준다. 다만 에너제틱 바디의 지속시간은 7초로 짧은 반면 스킬의 쿨타임이 다소 길기 때문에 바디를 적재적소에 잘 활용해야 한다.
쓰려졌을 때 텔레포트 스킬을 사용하면 빠르게 기상할 수 있는데, 던전에서는 빠른 복구에 도움을 주고 대전에서도 상대를 방심시키기에 좋다. 다만 텔레포트 스킬을 사용하는 만큼 대전에선 스킬 쿨타임에 유의해야 하며, 기상 텔포와 다르게 무적이 없으므로 역공당하지 않게 주의하자.
5. 3차: 메타모르피(Metamorphy)
인게임 기본 아트워크[기준] |
<기본 및 스킬시전 프로모션 SCG> |
<3차 하이퍼 액티브 사용 이후 스킬시전 프로모션 SCG> |
<마스터 클래스 SCG> |
<인게임 각성 컷인> |
걱정 마. 금~방 정리해줄게♡
(마법봉을 위로하고 한바퀴 돌아 마법봉을 뒤쪽으로 보낸뒤 손가락으로 브이를 한다. 메타모르피 배경 이펙트인 분홍하트가 아이샤의 V 시전 후 반짝인다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
(마법봉을 위로하고 한바퀴 돌아 마법봉을 뒤쪽으로 보낸뒤 손가락으로 브이를 한다. 메타모르피 배경 이펙트인 분홍하트가 아이샤의 V 시전 후 반짝인다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
Metamorphy = 최강의 마법소녀.
전직 원어 이름은 고유 신생단어라 직역 해석이 불가능하다.
Metamorph는 변성(metamorphosis)를 맞이한 생명체를 뜻하는 생물학적 용어이며 -y는 "~가 가득한" "~투성이의" "~의 속성의"를 의미하는 접미사인 동시에 귀엽고 친근감이 담긴 별명[41]에 사용되는 접미사다.[42] 따라서 이 전직명은 굳이 직역으로 명사인 이명으로 해석하기보다, 여러 단어의 의미를 한번에 담은 아이샤를 나타내는 형용사 형태에 가까워 변신이 콘셉트인 전직라인의 특성상 "변화무쌍한," "변신하는" 정도의 의역이 걸맞다. 굳이 명사로 번역하면 "변화쟁이" "변신소녀"(…) 정도가 가장 근접하다.
모든 시공간을 자신의 무대로 만드는 최강의 마법소녀 |
"짜잔~ 큐티, 뷰티, 프리티, 메타모르피! 등장!!" 모든 시공간을 자신의 무대로 만드는 최강의 마법소녀. 폭발적인 에너지 방출과 화려한 체술로 적을 분쇄하는 전직. 아이샤는 거대 엘이 뿜어내는 에너지로 인해 시공간이 뒤틀리는 현상을 직접 목격하게 된다. 데니프의 도움으로 들어간 그 곳은 모든 것이 엘의 의지에 따라 변형되는 공간이었다. 이 원리를 나에게 적용할 수 있다면…! 아이샤는 다양한 시행착오 끝에 변형된 시공간을 유지하려면 폭발적인 에너지가 필요하다는 것을 깨닫게 된다. 시공간을 안정적으로 다루기 위해 제한했던 자신의 마력을 모두 해방하기로 결심한 아이샤. “자, 최강 마법소녀의 탄생이야!” 그동안의 여행으로 축적된 마력은 새로운 마법을 완성시키기에 충분했다. 자신의 인과를 초월해 궁극의 모습으로 변신할 수 있게 된 아이샤는, 그 누구도 범접할 수 없는 우주 최강의 마법소녀로 거듭난다. |
3차 전직 퀘스트(전직 개별) | |
<rowcolor=#373a3c> 퀘스트 | 캐시 아이템 |
1. 잊힌 엘리안의 성소 클리어 0/1 | 마법소녀가 되어줘![43] (5,900원) |
2. 특별한 힘의 샘플 획득 (크리슬리스, 잊힌 엘리안의 성소) 0/5 | |
3. 정제된 헤니르의 기운 수집 (스킨 스플린터, 엘리아노드) 0/20 | |
4. 엘리아노드 시가지 3회 클리어 0/3 | |
5. 엘의 탑 방어전 5회 클리어 0/5 |
3차 전직 전용 프로모션 악세서리는 '메타모르피의 뒷허리 리본.'[부위][45] 아트워크에 포함되는 부품으로 3차 전직 시에만 유일하게 프로모션에 추가된다.
2018년 2월 8일 패치로 추가되었으며, 2차 시절에 비해 트윈테일이 더 길어졌으며 깜찍발랄함
디자인에 대한 평가는 매우 좋은 편으로, 디위 때의 노출이 많이 완화되었으면서도 1차 전직부터 전해지던 귀엽고 깜찍발랄한 마법소녀 콘셉트를 적절히 강화되어 잘 계승했다는 평이다. 일러스트도 초월 디위 이상으로 잘 뽑힌 덕분에 평가가 좋으며 많은 유저가 환호했다.
성격 또한 엘소드 전 캐릭터를 통틀어서 유별나게 튀는데, 메타모르피는 전체적으로 밝고 명랑하고 활기차다. 타 아이샤 전직군인 오즈 소서러는 시원시원한 성격에다가 쿨시크하고 털털하고, 에테르 세이지는 기존 아이샤 성격에서 살짝 어른스러워진 성격, 로드 아조트는 차분하고 진지하다.
유저들이 줄여부르는 명칭은 "메타", "메타몽"[47]이며, 아이샤 설정상 3차 전직의 나이는 20세라서 마법소녀(물공)에 이어서 마법소녀(20세) 타이틀이 생겼다.
3차 전직 성능은 독특한 하이퍼 액티브, 스뎀증 및 쿨감 등의 고성능 패시브, 원본보다 사용하기 편리하거나 강력해진 체인지까지 모두 훌륭한 편이라고 평가된다.
모든 전직 후 3차에 다다른 최종 평가는 상위 <플레이 스타일> 문단에서 서술되어 있다.
5.1. 추가 커맨드&콤보
전직 추가 커맨드 | |
ZZZX(꾸욱) | 지팡이를 3번 휘두른 후 슈퍼아머 상태로 전방에 에너지를 생성하며 연타한다. |
슈퍼아머 외에 다른 장점이 없어서 주력으로 쓰기는 아쉽지만 MP가 들지 않고 캔슬도 쉬워서 활용도는 높다. | |
→→XZ | 적을 통과한 후 뒤돌아 에너지볼을 날리고, 자신이 넘어간 장소를 향해 슈퍼아머 상태로 돌진한다. |
돌진은 스크류 드라이버와 매우 유사한데, 연타력도 좋고 미세한 블랙홀 효과까지 있어서 선타잡기에 용이하다. 참고로 Z 타격에 슈퍼아머가 있긴 하지만 돌진 전에 잠깐 발동한 후 바로 풀리니 유의하자. |
추가 응용 콤보 |
→→XZ 반복 |
뒤로 넘어간 뒤 슈퍼아머+돌진 조합덕에 내지르기 쉽다. |
5.2. 추가 스킬
나무위키 지침 상 모든 스킬은 현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다. 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 아이샤(엘소드)/대사 문서에 작성한다.
5.2.1. 액티브 시리즈
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.마법소녀가 되어줘! | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 하이퍼 액티브 | ||||||||
꿈과 희망을 전하는 마법소녀로 변신하여 나쁜 녀석들을 혼내줍니다. 변신 중 지팡이를 휘두르거나 내리찍는 특정 커맨드 공격에 추가 공격이 발생한다. 추가 공격은 상대의 방어력과 가드를 무시한다. 스킬 키 재 입력 시 마력 지팡이에 꿈과 희망을 담은 빔으로 적을 물리친다. 엘의 정수(아이템) 1개 필요 - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가) - 엘의 정수는 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭하여 획득 가능 (하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.) | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 샹그리라 스케치(물리) : 2430% 연타 변신 추가 타격(물리) : 1485% 변신 지속 시간 60초 변신 추가 타격의 방어력 무시 : 100% | MP 300, 엘의 정수 1개 | 180초 | ||||||
[대전] | 샹그리라 스케치(물리) : 291% 연타 변신 추가 타격(물리) : 178% 변신 지속 시간 60초 변신 추가 타격의 방어력 무시 : 25% |
주변에 파워스턴을 건 뒤 60초간 마법소녀로 변신하여 커맨드 공격에 방어무시 추가타가 발생하고, 스킬키를 재입력하면 전방 X축 긴 범위로 16번 타격하는 빔을 쏜 후 변신을 해제한다. 빔의 총 데미지는 38800%, 대전 4656%고, 이론상 추가타의 총 데미지는[48] 던전 253935%, 마지막 샹그리라 스케치까지 발동하면 던전 283095%다.
엘소드 최초의 변신 하이퍼 액티브로, 공개되자마자 모든 유저를 다른 의미로 충격과 공포로 몰아넣은, 메타모르피의 반공식 개그전직 인증인 마법소녀 개그성의 궁극체.
변신하면 60초간 매메업과는 다른 전용 외형으로 고정되며, 지팡이 커맨드를 입력할 때마다 적의 방어력을 일정량 무시하는 추가타를 전방에 생성한다.[49] 추가타는 적을 타격하지 않아도 발동하며, 연타 커맨드인 ZZZX와 대시 XZ는 첫 타격에만 추가타가 발동한다.
추가타는 던전 기준 방어 무시량이 100%인데다, 커맨드 판정이라서 커맨드로 부숴야 하는 오브젝트 파괴에 안성맞춤이다. 게다가 커맨드 특성상 동작속도이 높을수록 발동 횟수가 늘어나며, 하이퍼 액티브라서 침묵이 아닌 이상 각종 봉인류에 전혀 상관없는 것 또한 장점이다.
물론 커맨드 딜링은 무적이 없기 때문에 안정성이 떨어지며, 변신 이후 지상으로 내려올 때 약 2초가량을 소요해서 실질적인 변신 유지시간이 약 58초라는 함정(…)이 있다. 또한 변신 시간을 별도로 연장할 수단이 없기 때문에 적절한 때에 하액을 사용하는 센스가 필요하다.
또한 다른 변신형 하액들과는 다르게 유일하게 마무리 공격이 있다보니 스킬 쿨타임도 빔 발사 혹은 60초 초과로 인한 변신 해제 이후에야 돌아간다.[50] 이 때문에 농축엘을 사용하더라도 스킬 사용 후 최소 180초의 쿨타임이 존재하므로 하액을 딜 사이클에 넣을 경우 쿨타임 관리가 매우 중요하다.
참고로 이 스킬도 마법소녀로 변신하는 스킬이라 '매지컬 메이크 업'의 기본 효과를 동일하게 받고, 매메업 강화 패시브인 '메이크업 인챈트' 효과 또한 받는다. 참고로 매메업 발동 중 마법소녀가 되어줘!를 발동할 수는 있지만 마법소녀가 되어줘!에서 매메업을 발동할 수는 없다.
스킬키 재입력으로 발사하는 빔은 시전이 매우 빠르고 X축 범위도 거의 무한에 가까워서 필드기로 사용할 수 있다. 하지만 빔을 발사하면 변신이 해제되므로 딜링용으로 사용할 경우 변신 시간 동안 최대한 많은 커맨드 추가타를 날린 뒤 변신이 끝날 때쯤에 빔을 발사하자.
여담으로 추가타와 빔에서 나오는 분홍 하트 문양은 마법소녀에게 보편적인 이펙트지만, 아무래도 아이샤가 어디 프리큐어 콜라보로 옷을 입었던 전적이 있는지라 닮았다. 여담으로 샹그리라는 오즈 소서러의 오즈처럼 가상의 낙원의 이름이다.
별개로 스킬 시전 대사가 "모두 주~목★" 으로 시작하는데, 주목하랍시고 시전자 주위 전 청중(적)을 파워스턴을 걸어 강제로 주목시키는 상황이라 참으로 슈르하다(…).
5.2.2. 패시브
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.메이크업 인챈트 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
매지컬 메이크업 변신 능력이 강화되며, 각성 상태에서 매지컬 메이크업 소모 MP가 감소하며 모든 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다.(하이퍼/웨딩 스킬 제외) | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
[던전] | [매지컬 메이크업 변신 능력 강화] 받는 피해 감소 : 20% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 변신 시 최대 MP 증가 : 50 각성 중 매지컬 메이크업 소모 MP 감소량 : 50% 각성 중 모든 스킬 재사용 대기시간 감소 : 30%(하이퍼/웨딩 스킬 제외) | ||||||||
[대전] | [매지컬 메이크업 변신 능력 강화] 받는 피해 감소 : 10% 스페셜 액티브 스킬 데미지 증가 : 15% 변신 시 최대 MP 증가 : 50 각성 중 매지컬 메이크업 소모 MP 감소량 : 50% 각성 중 모든 스킬 재사용 대기시간 감소 : 30%(하이퍼/웨딩 스킬 제외) |
매지컬 메이크업 변신 중 받는 피해는 감소하고, 스킬 데미지와 최대 MP는 증가한다. 또한 각성 중 매지컬 메이크업의 소모 MP와 모든 스킬의 재사용 시간이 줄어든다.
매지컬 메이크업에 받피감, 최대 MP 증가, 스뎀증 효과가 붙어서 던대전 모두 필수 버프가 되었다. 또한 각성 중 모든 스킬 재사용 시간이 감소하는 효과가 생겨서 그야말로 이 패시브 하나를 위해 3차를 한다고 해도 과언이 아닐 정도다. 스액뎀증은 곱연산이다.
각성 중 매메업의 소모 MP가 절반이 되어 MP를 아낄 수 있고, 각성 중 쿨감 효과 덕분에 각성만 하면 매메업을 쉽게 무한 유지할 수 있게 된다. 여기에 '시간 제약' 패시브의 에너제틱 바디 쿨감, '공간왜곡'의 쿨감까지 합하면 그야말로 금상첨화.[51]
상술했듯 '마법소녀가 되어줘!'로 인한 변신도 이 패시브의 매메업 강화 효과를 받을 수 있다.
부서져볼래?! | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 패시브 | ||||||||
영구적으로 크리티컬 데미지가 증가하며, HP가 50% 이상인 적에게 더 큰 피해를 입힙니다. | |||||||||
마스터 레벨 효과 | |||||||||
크리티컬 데미지 증가 : 10% 공격력 증가 : 10% |
크뎀이 증가하고 체력이 50% 이상인 적에게 주는 데미지가 증가한다.
공격력 10% 증가의 평균적인 데미지 증가량은 5%지만, 타격이 일어나는 순간에만 조건을 따지므로 한 방으로 적을 즉사시킬 수 있으면 효율이 좋다. 크뎀증과 체력 50% 이상 적 공증은 모두 합연산이다.
참고로 스킬 이름이 자주 틀리는 한국어의 '부시다'와 '부수다'로 헷갈릴만한 이름인데, 결론부터 말하면 옳은 표기다. 부'시'다는 "빛나는 상태"의 형용사고 부'수'다는 "박살내다"라는 동사인데, 전직의 빳다질 콘셉트(…) 상 부'수'다이므로 "부'숴'져볼래?!"가 옳은 표기일 듯 하지만, 과거형 '-었다'를 붙어 "부수었다 → 부쉈다"의 형태를 제외하고는 '-지었다' '-어 뜨리다' 등의 접미사가 붙으면 ㅝ가 생략되고 "부서졌다, "부서뜨렸다"로 예외적인 표기로 적는다.
5.2.3. 마스터 클래스 스킬
마스터 클래스 전직 시 습득하는 유일한 신규 스킬이다.마스터 스킬은 모든 스킬 데미지 증가 옵션에 영향을 받지않고, 무조건 마스터 스킬 데미지 증가에만 영향을 받는다.
즉, 캐릭터 고유 효과에도 영향을 받지 않는다는 소린데, 대표적으로 엘리시스류의 섬멸/질풍, 로제류의 오버 스트라이크 등 캐릭터 고유 효과도 적용이 되지 않으며 블러디 퀸에 블러드 히트, 미네르바의 공중 사용 등의 전직 효과도 받지 않는다. 또한 하이퍼 액티브와 같이 전용 스킬슬롯이 있어 스킬슬롯 장착 시 왼쪽에 있는 Alt키로 사용이 가능하다.
성장형 스킬이라는 이름답게 단계가 올라갈수록 이전 단계 스킬의 구조를 모두 가진다. 성장단계는 1단계부터 4단계까지 있다. 1단계 스킬은 마스터 클래스 전직 시 자동으로 습득하며 2, 3, 4단계 스킬은 스킬 퀘스트나 캐시로 해제해야된다. 단 스킬 퀘스트 난이도가 매우 높아서 반강제로 캐시 사용이 요구된다.
참고로 마스터 스킬은 스킬컷인 설정이 불가능한데, 그 이유로는 시전 시 전용 스킬컷인이 출력되기 때문. 전용 스킬컷인은 마스터 클래스 일러스트가 움직이는 효과를 가진다.
에너제틱 펌프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 1단계 | ||||||||
허공을 강타하여 일그러진 공간을 생성시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 강타(물리) : 1548% 공간 내부 타격(물리) : 732% 연타 공간 폭발(물리) : 1392% | MP 100 | 29초 | ||||||
[대전] | 공간 강타(물리) : 256% 공간 내부 타격(물리) : 120% 연타 공간 폭발(물리) : 231% |
전방을 1번 강타해 5번 타격하는 일그러진 공간을 생성하고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 6600%, 대전 1087%다.
1단계임에도 범위가 넓고 오랫동안 남는 설치기인 덕분에 대전에서 사용하기 좋다.
에너제틱 펌프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 2단계 | ||||||||
허공을 마구 강타하여 더 큰 일그러진 공간을 생성시킨다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 강타(물리) : 2939% 공간 내부 타격(물리) : 908% 연타 공간 폭발(물리) : 2619% | MP 200 | 36초 | ||||||
[대전] | 공간 강타(물리) : 461% 공간 내부 타격(물리) : 142% 연타 공간 폭발(물리) : 411% |
전방을 2번 강타해 5번 타격하며 더 커진 일그러진 공간을 생성하고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 13037%, 대전 2043%다.
에너제틱 펌프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 3단계 | ||||||||
허공을 마구 강타하여 더 큰 일그러진 공간을 생성시킨다. 마지막 강타로 인한 충격에 공간은 앞으로 전진한다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 강타(물리) : 3648% 공간 내부 타격(물리) : 2644% 연타 공간 폭발(물리) : 3254% | MP 300 | 43초 | ||||||
[대전] | 공간 강타(물리) : 514% 공간 내부 타격(물리) : 372% 연타 공간 폭발(물리) : 458% |
전방을 3번 강타해 길을 따라 전진하며 최대 6번 타격하는 일그러진 공간을 생성하고 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 던전 30062%, 대전 4232%이며, 공간 내부 타격을 3번 맞춘 평균 던전 22130%, 대전 3116%다.
넓은 범위를 가진 공간이 길을 따라 전진하므로 3단계부터 X축 필드기로 쓸 수 있다. 참고로 이동하는 일그러진 공간은 포물선으로 나아가며 지면에 닿으면 살짝 튕긴다.
에너제틱 펌프 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | 마스터 4단계 | ||||||||
허공을 마구 강타하여 더 큰 일그러진 공간을 생성시킨다. 마지막 강타로 인한 충격에 공간은 앞으로 전진한다. 전진하는 공간에서 별똥별이 쏟아져 나온다. 마스터 스킬은 마스터 전용 효과를 제외한 스킬 강화 효과에 영향을 받지 않습니다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 강타(물리) : 3648% 공간 내부 타격(물리) : 2644% 연타 공간 폭발(물리) : 3254% 별똥별(물리) : 228% 연타 | MP 400 | 49초 | ||||||
[대전] | 공간 강타(물리) : 514% 공간 내부 타격(물리) : 372% 연타 공간 폭발(물리) : 458% 별똥별(물리) : 30% 연타 |
3단계의 일그러진 공간이 전진하는 동안 적을 추격하며 각각 최대 8번씩 타격하는 별똥별 30개가 소환된다. 총 데미지는 던전 84782%이며, 공간 내부 타격을 3번+별똥별을 28번 맞춘 평균 던전 28514%, 대전 3956%다.
3단계와 유사하게 던전에서 필드기로 사용할 수 있다. 일그러진 공간의 데미지도 꽤 센 편이고 전진 속도도 빠르며, 4단계에서 추가된 별똥별은 유도 특성을 가진 덕분에 필드기로써 훌륭한 성능을 보여준다.
5.2.4. 봉인
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.그러나 2018년 3차 업데이트 기념 시점에서 봉인 카테고리 스킬 자체가 아예 없다. 하이퍼 액티브는 봉인 스킬이나 스킬트리에서 액티브 칸[52]이므로 예외다.
5.3. 포스
2017년 11월 30일 최초 3차 전직 업데이트로 추가된 3차 전용 스킬이다. 패시브, 액티브, 체인지 세 가지로 나뉘어져있는데, 패시브와 액티브는 공용이나 체인지는 전직 전용이다. 공용 스킬이 많아서 본 문서에서는 해당 전직의 포스 스킬인 <체인지>만 작성하고, 이하 포스의 자세한 설명은 스킬트리 - 포스 문단 참조.참고로 포스는 스킬트리 창(디폴트 K키)에 새로이 추가된 완전한 신상 탭이므로, 추가 스킬 하위 문단으로 두지 않고 추가 커맨드, 추가 스킬에 이은 개별 세 번째 문단으로 나눈다.
5.3.1. 패시브
플레이할 때 발동 조건에 따라 자동으로 사용되는 스킬. 2018년 기준 레전드 등급을 비롯해 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 나눠진다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 1개 지급한다.이하 포스 - 패시브 문단 참조.
5.3.2. 액티브
일반 스킬 슬롯에 등록하여 사용하는 스킬. 1종의 레전드 등급, 2018년 기준 6종의 레어 + 엘리트 + 유니크 등급으로 총 6종이 있다. 전직할 때 레어 등급 포스 스킬 아이템을 2개 지급한다.참고로 2017년 12월 13일 기준, 잠수함 패치인지 포스 큐브 빛 포스 스킬창의 구분은 제대로 '액티브'라 되어있으나, 정작 스킬의 우측 상단에 표기되는 스킬 타입은 '어빌러티'로 작성되어 있다. 이에 관해서도 하단 문서 참조.
이하 포스 - 액티브 문단 참조.
5.3.3. 체인지
기존의 초월 전직까지 배웠던 스킬을 다른 형태로 바꾸는 시스템. 포스를 활성화한 다음, 기존 스킬을 사용하면 형태가 변경된 스킬을 쓸 수 있다. 포스가 적용된 전직 스킬은 아이콘 왼쪽 상단에 화살표 표식이 추가된다.체인지 스킬은 본래 전직 스킬의 특성 효과는 똑같이 적용되나, 진 효과는 사라진다. 이는 체인지 자체가 3차만의 고유 변경 효과라 진 효과 대신으로 적용되어서 그렇다. 체인지 스킬을 채용하려면 반드시 진 효과까지 살펴 본 다음 사용 유무를 고르자.
[체인지]임팩트 해머 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
준비동작동안 에너지를 모아 순간적으로 내려친다. 자신의 주변에 타격이 일어나며, 타격 당한 대상은 3초간 기절 상태가 되어 움직일 수 없게 된다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 1845% | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 535% | ||||||||
강화된 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 125%로 증가합니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. |
지팡이에 마력을 모은 뒤 주변을 내려찍어 3초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 2306.25%다.
전방을 느리게 내려찍는 원본과 달리 체인지는 주변을 빠르게 내려찍는다. 전방 범위가 소폭 감소했지만 후방에 있는 적도 맞출 수 있게 되고, 시전 속도도 짧아져서 사실상 원본의 상위호환이다. 덕분에 대전에서 '에어 스터너'와 함께 기절 강인기로 자주 사용한다.
[체인지]스크류 드라이버 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
지팡이에 소용돌이를 일으켜 대각선 방향으로 돌진한다. 공중에서만 사용이 가능하다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 소용돌이(물리) : 4391% 연타(물리) : 344% 연타 | MP 200 | 17초 | ||||||
[대전] | 소용돌이(물리) : 1585% 연타(물리) : 123% 연타 | ||||||||
극대화된 | 무자비한 | ||||||||
100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. | 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%만큼 길어집니다. |
공중에서부터 적을 끌어당기며 1번 타격하고 지면에 닿을 때까지 타격하는 소용돌이와 함께 전방 아래로 낙하한다. 낙하를 9번 타격한 평균 데미지는 7487%다.
지면에서 전방으로 돌진하는 원본과 달리 체인지는 공중에서 대각선 아래로 돌진한다. 공중에서만 사용할 수 있고 흡입력도 살짝 약해졌지만, 데미지는 높아졌고 시전 시간도 빨라졌다. 또한 지면에 닿을 때까지 스킬을 시전하므로 높은 곳에서 사용할수록 데미지가 오른다.
DPS도 증가하므로 전체적으로 딜링기로써의 가치가 올랐지만, 공중에서만 쓸 수 있어서 사용감은 다소 불편하다. 또한 소형 적을 상대로 사용할 때 너무 높은 위치에서 시전하면 적의 머리 뒤로 넘어가 타격 수 손실이 발생할 수 있으니 시전 높이를 조절할 필요가 있다.
[체인지]임팩트 존 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스페셜 액티브 : 초월한 | ||||||||
자신의 주변으로 뒤틀린 공간의 영역을 펼친다. 피해를 받은 적의 물리 방어력을 감소시키며 움직일 수 없게 만든다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 공간 충돌(물리) : 1849% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 15% 지속시간 : 6초 | MP 300 | 17초 | ||||||
[대전] | 공간 충돌(물리) : 467% 연타 [뒤틀린 공간] 이동/점프 불가 물리 방어력 감소량 : 7.5% 지속시간 : 3초 | ||||||||
묵직해진 | 치명적인 | ||||||||
공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. | 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에는 25%만큼 무시 합니다. |
시전자 주변으로 6번 타격하는 공간을 펼친다. 총 데미지는 11094%, 묵직해진 15975.36%다.
전방으로 전진하는 공간을 발사하는 원본과 달리 체인지는 시전자를 중심으로 주변에 공간 충돌 타격을 일으킨다. 총 데미지는 원본에게 밀리지만, 범위 내 적들에게 모든 타격을 안정적으로 맞출 수 있는 장점이 있다. 또한 소형 적에게는 원본보다 기대 데미지가 높다.
이펙트와는 다르게 공간 충돌의 범위가 어마무시하게 넓으며, 시전 속도와 타격 속도도 원본보다 훨씬 빨라져서 주력 필드기로 활약한다. 원본의 물리 방어력 감소 디버프도 건재하여 시너지 스킬로도 유용하며, 위의 장점들 덕분에 대전에서도 딜링기로 활용하기 좋은 체인지다.
[ 체인지 ] 공간 왜곡 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [ 체인지 ] 스페셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
신체 주변에 7초간 왜곡된 결계를 생성하여 피해를 준다 3초 동안은 경직 피해를 준다 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 왜곡된 결계(물리) : 353% 연타 | MP 200 | 9초 | ||||||
[대전] | 왜곡된 결계(물리) : 134% 연타 | ||||||||
가벼워진 | 재생하는(2) | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. |
시전자 주변에 7초간 유지되며 16번 타격하는 왜곡된 경계를 생성한다. 경직은 발동 후 약 3초까지만 입히며 이후로는 경직없이 피해를 준다. 총 데미지는 5648%다.
전방에 적을 흡입하고 아군의 스킬 쿨타임을 감소시키는 구체를 설치하는 원본과 달리 체인지는 시전자 주변을 지속적으로 타격하는 경계를 두른다. 하지만 원본이 압도적인 유틸성을 자랑하는 반면, 체인지는 경직도 짧고 데미지도 낮아서 굳이 사용할 필요가 없다.
[체인지]에너제틱 바디 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]액티브 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
일정 시간 신체에 에너지를 활성화시키고 자연스럽게 순환하도록 개선하여 신체능력 전체를 상승시킨다. 슈퍼아머 상태가 되며 받는 피해량이 감소한다. 5회 피격이 일어나면 효과는 사라진다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
[ 던대전 ] | 받는 피해량 감소량 : 50% 지속 시간 : 5초 | MP 75 | 20초 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가벼워진 | 재생하는(1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
소모 MP가 70%로 감소 됩니다. | 발동 시 40% 확률로 사용된 마나 중 100%가 회복 됩니다. |
5번 피격받기 전까지 5초간 슈퍼아머 상태를 부여하고 받는 피해를 감소시키는 에너지를 몸에 두른다. 툴팁에는 없지만 공중에서도 사용할 수 있다.
물공과 MP 회수율이 증가하는 원본과 달리 체인지는 슈퍼아머 상태가 되고 받는 피해가 감소한다. 효과는 좋지만 5번 피격받으면 지속시간에 상관없이 효과가 바로 풀려버려서 슈퍼아머를 쓰는 의미가 많이 퇴색되며, 피해 감소도 슈퍼아머와 같이 사라져버리는 문제가 있다.
이외에도 슈퍼아머가 달려있기 때문인지 에너지 지속시간이 원본보다 짧아지는 반면, 스킬 쿨타임은 원본과 똑같이 길기 때문에 '시간 제약' 패시브의 효과를 받기가 더욱 어려워진다. 이렇다보니 던대전 모두 채용을 신중히 고려하는 것이 좋다.
[체인지]헤비 프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스폐셜 액티브 : 강인한 | ||||||||
에너지를 실은 마력 강화된 지팡이로 내려친다. 내리친 지역에 뒤틀린 공간이 형성된다. 뒤틀린 공간에는 높이 띄우는 타격이 일어난다. 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 뒤틀린 공간(물리) : 1095% 연타 | MP 100 | 8초 | ||||||
[대전] | 뒤틀린 공간(물리) : 374% 연타 | ||||||||
거대화된 | 치명적인 | ||||||||
공격 범위가 150%로 증가합니다. | 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. |
지팡이에 내려쳐 5초간 초당 1번씩 적을 타격하며 높이 띄우는 공간을 전방에 생성한다. 총 데미지는 5475%, 공간이 3번 타격한 평균 3285%다.
3번 근접 범위를 내려찍는 원본과 달리 체인지는 적을 띄우는 공간을 설치한다. 트램펄린마냥 적을 높게 띄우다보니 대전에서 한 번 적을 띄우고 여유롭게 MP를 모으다가 띄운 적을 캐치하여 한 콤보를 넣고 다시 체인지 헤비 프레스로 또 띄워버리는(…) 튀플을 할 수 있다.
특히 MP소모가 적은 강인한 스킬인데다, 스킬 쿨타임이 8초라서 각성만 해도 어렵지 않게 무한 설치가 가능하기 때문에 여러모로 문제가 많은(?) 스킬이다. 물론 띄우기 특성상 캐치 난이도가 있고, 다인전의 경우 아군을 방해하기 쉽기 때문에 취향에 따라 채용한다.
참고로 스페셜 액티브지만 뒤틀린 공간은 커맨드/액티브 타격 판정이다. 그래서 일부 커맨드 딜이 필요한 던전에서 커맨드와 액티브 대신 이 스킬을 사용해도 좋다.
[체인지]길로틴 프레스 | |||||||||
습득 레벨 : 99 | [체인지]스폐셜 액티브 : 강렬한 | ||||||||
하체에 힘을 집중하여 강력한 내려찍기 공격을 한다. 공중에서만 사용 가능 메모라이즈 가능 메모라이즈 자세 (대기 후 2초) 에서 스킬키를 입력하여 기록하기가 가능한 스킬. V 키를 입력시 기록한 순서대로 발동된다. | |||||||||
던대전 | 효과 | 자원 소모량 | 재사용 시간 | ||||||
[던전] | 내려찍기(물리) : 5981% | MP 200 | 15초 | ||||||
[대전] | 내려찍기(물리) : 1931% | ||||||||
가벼워진 | 묵직해진 | ||||||||
소모 MP가 80%로 감소 됩니다. | 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. |
공중에서 바닥으로 수직 낙하하여[53] 내려찍어 위로 충격파를 일으킨다. 총 데미지는 묵직해진 8612.64%다.
2번 내려찍어 적을 기절시키는 원본과 달리 체인지는 단 1번만 내려찍으며 기절 효과 없이 데미지만 준다. 원본보다 X축 범위가 많이 좁아진 대신 Y축 범위가 매우 넓으며, 단타 데미지도 상당하기 때문에 단타 딜링기나 Y축 필드기로 쓰기 좋다.
다만 선딜레이가 무척 길고, 무조건 공중에서 사용해야 하므로 다른 스킬과 섞어 쓰기 불편하며, 공중에서 내려오는 도중 피격되면 스킬이 취소되는 등의 심각한 단점이 있어서 데미지가 높음에도 불구하고 던전에서 서브 딜링기로는 잘 사용하지 않는다.
대전에서는 높은 데미지의 단타기, 넓은 Y축 범위, 지상 강하 스킬, 뒤늦게 범위에 다가온 적도 타격하는 긴 잔상이라는 장점까지 모두 훌륭해서 채용률이 높다. 던전에서의 단점이던 긴 선딜 또한 대전에선 타임 스탑으로 극복 가능하므로 큰 단점이 되지 않는다.
[1] 다른 캐릭터들의 경우 대부분 에픽 라인 전직이 가장 밝은 퍼스널 컬러를 배경으로 가지며, 이단 라인은 중간 정도의 퍼스널 컬러나 기존 퍼스널 컬러에서 벗어난 색을 사용하였다. 전자는 대표적으로 엘소드, 레나, 루시엘이 가장 구분이 잘되며, 후자의 경우 로제나 아인으로 볼 수 있다.[2] 순수 마력 그 자체로 추정되며 이름도 '에너지 볼'이다.[3] 이와 유사한 마법소녀 콘셉트로 던파의 배틀메이지, 메이플스토리의 엔젤릭버스터가 존재한다. 마침 둘다 물리형 마법소녀다.[4] 개그성이 짙지만 엘소드가 아이샤를 놀리는 별명이다.[5] 본래 '매지컬 메이크업'은 신체의 시간을 가속화하여 신체가 더 성장한 모습이 되고, '길로틴 프레스'는 공간 마법으로 발을 무겁게하고 시간 마법으로 낙하하는 시간을 압축하여 공격하는 기술이며, '헤비 프레스'와 '임팩트 해머'는 공간 마법으로 지팡이를 무겁게 하여 타격하는 기술, '에너지 스퍼트'는 특정 공간을 압축하고 폭파시킨다는 설정이 있었다.[6] '텔레포트' 스킬을 사용하거나 텔레포트하는 커맨드를 사용하면 되므로 조건 자체는 간단하지만, 둘 다 스킬을 난사하는 동안에는 쓸 겨를이 없고 이동이 동반되므로 발동이 번거롭다.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[8] 오류 수정을 뺀 모든 1차를 포함하면 아트워크 자체를 수정한 경우는 배매 이외엔 아크 트레이서뿐인데, 레이븐은 모든 1차가 함께 바뀌었기에 논외다.[9] 흑주돈이 Ress 다음으로 처음으로 들어온 일러스트레이터라서 수많은 유저는 익숙하지 못하던 흑주돈의 그림체를 과도하게 평가절하했었는데, 청은 기존 캐릭터부터 그가 맡아서 위화감이 적었을 뿐이다. 이후 Transform 2차 전직이 등장했을 때 기존보다 더 심한(…) 일러스트레이터가 나오는 바람에 14년도에 이르러 수많은 일러스트레이터가 교체 된 후로는 재평가 받았던 일러스트레이터로, 여러모로 시대가 맞지 않았던 인물이다.[10] 청을 담당하기 전 그가 맡았던 엘소드 ~ 이브 2차 스킬컷인을 보면 충분히 RESS와 비슷하게 맞출 수 있었는데도 굳이 자신의 화풍으로 그린 이유는 아마도 당시 신 캐릭터이자 자신의 화풍으로 그린 청의 모든 전직 평가가 성공적이어서 그랬거나, 마침 흑주돈이 메인 일러스트레이터를 담당했을 당시 일러스트에 크게 상관하지 않고 그냥 편한대로 그리라고 했어서 그런 듯하다. 이후에 나온 Transform 2차 전직의 일러스트가 호불호가 심하게 갈리던 걸 보면 후자일 가능성이 높다.[11] 구 일러 및 현 인게임 프로모션 아바타에 존재하는 가슴의 천 및 흰색 원피스 부분의 핑크색 점무늬가 증발했다.[12] 어디까지나 만약이지만 영상에서 나온 이야기대로 DLC에 오리지널 캐릭터로 디자인했다고 라이벌로 출현시키면, 명백한 저작권 위법 및 도용이다. 본문에서 서술했듯 해당 영상은 아직 디자인 기획이라 확정된 건 아니고, 중간에 얀시물의 일러스트레이터가 연락두절되어 새 일러스트레이터와 교체되었다는 말을 보면 예전 일러스트레이터가 도용했어도 본제작자는 알지 못했을 가능성도 있다. 또한 배매 이외의 다른 실루엣도 다른 작품의 오리지널 캐릭터일지도 모르는데, 일단 얀시뮬이 정식발매가 될 때까지 기다려 봐야한다.[13] 각 전직에 맞는 프모압 + 배매와 디위는 머리카락의 길이가 길어지고, 메타는 머리가 더욱 웨이브지며 공통적으로 등 뒤에는 날개가 달린다. 배매 디위의 날개는 전직 추가 기념 이벤트로 주어진 액세서리의 외형과 동일하며, 메타는 변신 일러스트의 날개가 달린다. 참고로 한 벌 아바타 취급이라 변신 상태에서는 모든 액세서리와 아바타가 보이지 않는다.[14] 마법진 커맨드도 지팡이 커맨드로 분류되는지 XX↓X, 대시 ZXXX에 나오는 마법진의 범위도 크게 증가한다. 이외에도 '헤비 프레스', '임팩트 해머' 등의 지팡이로 직접 타격하는 스킬의 범위도 미세하게 증가하는 효과가 있다.[15] 2차 전직 이후의 에너지볼 커맨드와 비교하여 1회당 연타 횟수가 증가하는 커맨드는 XXXX, 점프 X가 있다.[16] 변신 자체로만 따지면 각성으로 광폭화에 돌입하는 청이 첫 번째이다.[17] 이는 시너지가 레이드 취업률을 과도하게 좌우한다는 유저들의 의견에 따라 2021년 11월 25일 패치를 시작으로 시너지에 전투력 비례 시스템을 도입하기 시작했다. 첫 타자로 메타와 에세의 문장 스킬이 첫 타자로 도입된 셈.[18] 참고로 하멜의 보이드 뱀이 끌려올 때 마법 투사체를 흡수하는 반응을 보이므로 해당 판정이 0%의 데미지를 가진 마법 커맨드 판정인 듯 하다.[19] 초기 툴팁에 1개체당 증가량과 한계치가 표기되어 있었으나 이지선다 패치로 툴팁이 간략해지면서 사라졌다. 물론 표기만 사라졌을 뿐 효과는 이전과 동일하다.[20] 해당 아이콘은 다음과 같다. [기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[22] 스토리무비를 보면 알레그로가 그걸 가져가면 안 된다는 표정을 하고 있는 것으로 보아 본인이 직접 준 것은 아닌 모양이다(…).[23] 다만 다른 3라인 2차 전직 웹툰에 비해서 개그성이 농후하므로 정말 연결된다고 단언할 수 없다. 대표적으로 알레그로가 동인지를 그려서 파는(…) 모습이 있다.[24] 특유의 콘셉트나 디자인 덕분에 엘소드 라이트 유저나 엘소드를 알기만 하는 오덕에게 꽤나 알려져있다. 대표적으로 마법소녀 모에러인 Nardack가 디멘션 위치 팬아트를 그렸다.[25] 첫 번째는 제천으로, 업데이트 뒤 한 달만에 패치되었다.[26] 두 번째는 초월 나이트 와처고, 스킬컷인이 2번 바뀐 전직은 베테랑 커맨더다.[27] RESS와 흡사한 눈동자지만, 당시 RESS는 퇴사했기에 RESS의 그림체를 따라한 CHOsungjin가 아닐까 추측된다. 그러나 덤터기 쓰고 나갔다는 얘기가 있는데다 계약직이었기에 확신할 수 없다. 수정 전의 프로모션 SCG도 스킬 컷인과의 세세한 디자인이 다르기에 어쩌면 각각 다른 일러스트레이터가 맡았을 가능성도 크다.[28] 2013년에는 아라 ~ 엘리시스를 담당했던 sando가 엘소드에 있던 시기였다. 이 당시에 sando, 실피, 즉흥환상 세 명이 아라, 엘리시스, 애드를 주로 맡으며 일러스트를 담당했는데, sando는 눈이 작고 볼이 통통한 화풍이 특징이다. 실피는 선이 가늘고 신체가 유려하며, 즉흥환상은 RESS와 비슷하게 선에 힘과 각이 들어가며 안정적이다.[29] 지팡이는 인궁무예랑, 머리는 2011년도 할로윈 헤어, 전체적인 옷은 홀리 유니콘 세트와 흡사하다. 복식도 엘마의 하얀 외투 + 보프의 미니스커트가 언급됐는데, 특히 헤어스타일이 보프의 프로토 타입과 완전히 같은 웨이브 트윈헤어란 사실이 드러난 후에는 디자인하기 귀찮았냐며 보프와 디위 양쪽 유저층 동시에 비난 여론이 불거졌다.[30] 이 당시 일러스트가 같이 바뀌었던 나이트 와처는 바뀐 프로모션이 기존 스킬컷인과 화풍이 너무 차이난다는 등의 혹평이 있었다.[31] 특히 원거리 발사체는 물마공 관계없이, 스페셜 액티브를 포함한 모든 발사체를 흡수하는 매우 능통한 효과를 가지고 있었다. 게다가 MP를 단 40밖에 먹지 않던 액티브라 잘만 쓰면 대전에서 판도를 바꿀 수 있었다.[32] 방어 무시 100%와 비슷하지만, 고정 데미지는 각성과 크리티컬로만 데미지가 증가할 수 있고 던전 레벨 보정에 따라 기본 데미지자체가 감소했었다.[33] 적을 타격하지 않았을 때의 펄 개수는 메가톤 펄 1개 → 큰 킬로톤 펄 2개 → 작은 킬로톤 펄 4개 → 큰 톤 펄 8개 → 작은 톤 펄 16개로 총 31개다. 메가톤 펄이 적과 타격할 경우 메가톤 펄을 제외한 모든 펄 타격 수(=개수)가 2배가 된다.[34] 더군다나 당시에는 빛저항으로 기절 시간을 줄일 수도 없었기에 디위가 임팩트 헤머 쓰면 꼼짝없이 당해야 했다. 이 당시 디위는 그야말로 새롭게 피어난 대전양산의 아이돌로서 자연스럽게 엘마보다 더한 튀법 논란에 휩싸이게 되고, 심지어는 위확찢이라는 폭언의 대상이 되었으며, 거기다 소위 '엘슬'이라 불리는 일부 엘마도 이를 갈 정도였다(…). 누가 누구보고 그런 망언을 하냐[35] 참고로 '에너지 로드'의 근접 지팡이 타격도 Z 커맨드 판정인지 공간 충격이 발동한다.[36] 아마 리뉴얼 이전 3라인이 가지고 있던 '가속의 문장'이 2라인에게 넘어가면서 이속 증가 효과가 추가된 것으로 보인다.[과부하] 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[기준] 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.[39] 던전 입장 직후 인트로 무비가 없는 던전 및 대전 기준으로, 정확하게 이 시점에서 모션이 끝나고 던전 시작 시스템 문구인 START!와 안내음인 Fight!가 방송된다. 대사는 계속해서 나온다.[40] 엘소드에 드물게 존재하는 자기 전직명을 언급하는 대사다.[41] 한국에서 상황에 따라 이름 두 글자만 부르지 않고 ~이, ~야를 붙여 부르는(ex. 선미 → 선미야~, 효현 → 효현이~) 행위와 같다. 영어권 이름의 별명도 -이의 동음이의어인 -y나 -ie를 붙인다. (ex. Sam → Sammy, Ann → Annie).[42] 메타모르피의 스타트 대사인 "큐티, 뷰티, 프리티, 메타모르피!"가 이 -y 접미사를 이용한 말장난이다. 형용사 귀여운 cute의 명사 귀여운 사람 cutie, 형용사 아름다운 beautiful의 명사 미인 beauty, 형용사 깜찍한 pretty. 따라서 이 문장은 전부 명사와 형용사가 함께하는 이중의미가 부여되어 "귀엽고, 예쁘고, 깜찍한! or 귀염둥이, 예쁜이, 깜찍이!" + "메타모르피 or 변신소녀!" 가 된다. 헬리오스가 오그라든다[43] 하이퍼 액티브와 똑같은 이름이다. 오류인지 의도한 바인지는 불명이나, 아이콘은 하액과는 다른 고유 아이콘을 사용한다. 영어권에서는 마법소녀 완드(magical girl wand)로 물질 이름이다.[부위] 액세서리-하의.[45] 소요의 프로모션 머리마냥 위아래로 산만하게 흔들려서 사람에 따라 살아있는 촉수같은 느낌을 받을 수 있다(…).[46] 그나마 비슷한 콘셉트나 분위기를 가진 전직은 라비의 라디언트 소울이나 트윈즈 피카로가 있는데, 라소는 순수한 아이, 트피는 성격이 살짝 불량한 악동이 메인 콘셉트라 깜찍발랄 마법소녀와는 거리가 있다.[47] 줄임말이 마땅치 않은 와중에 비슷한 이름의 포켓몬으로 부르던 것이 굳어졌다.[48] 57초간 변신 추가 타격을 1초에 3번씩 맞춘 기준이다.[49] 참고로 ZZZZ, 대시 ZX는 추가타가 2번 타격한다. 다만 ZZZZ는 여전히 적을 쓰러트리므로 주의.[50] 그래서 전체적인 구조는 코드: 에센시아나 도미네이터의 2차 하액인 코드: 썬더볼트, 아포칼립스와 비슷하다.[51] 이 패시브와 '시간 제약'의 쿨감은 곱연산으로 적용되므로 총 쿨타임 감소가 30% + 20%가 아니라, 0.7 × 0.8 = 0.56로 계산되어 44% 줄어들기 때문에 쿨타임이 원래의 56%가 된다.[52] 가장 왼쪽에 스킬을 배우는 레벨이 적혀져 있고, 그 옆으로 카테고리가 각각 액티브, 패시브, 봉인으로 나뉘어져있다. 나무위키의 캐릭터 스킬 분류는 이 스킬트리의 칸을 따른다.[53] 사실 전진 속도가 워낙 느리기 때문에 수직 낙하에 가까울 뿐, 실제로는 바라보는 방향으로 미세하게 전진하면서 낙하한다.