나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-16 09:19:15

에이지 오브 엠파이어 2/문명/스파르타인

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 2/문명
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판|
파일:title_stacked.png
에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
관련 문서
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 게임 관련 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0 0 -25px; padding-bottom:10px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>관련 정보문명 · 지도 · 유닛 · 무금 유닛 · 영웅 · 건물 · 기술 · 도전 과제 · 방어 유형
파일:aoe2_de.png
시리즈
목록
[[에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹|파일:aoe2_base.png
에이지
오브 킹
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 정복자|파일:aoe2_dlc0.png
정복자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼|파일:aoe2_dlc1.png
포가튼
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국|파일:aoe2_dlc2.png
아프리카
왕국
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 라자의 부흥|파일:aoe2_dlc3.png
라자의
부흥
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-5|파일:aoe2_dlc4.png
마지막
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-2|파일:aoe2_dlc5.png
서쪽의
군주들
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-3|파일:aoe2_dlc6.png
군주들의
여명
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-4|파일:aoe2_dlc7.png
인도
왕조
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/로마의 귀환|파일:aoe2_dlc8.png
로마의
귀환
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-6|파일:AoE2Icon-MountainRoyals.webp
마운틴
로열스
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-7|파일:Aoe2_victorsandvanquished.png
승자와
패자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-8|파일:Battle_for_Greece_logo.webp
연대기: 그리스 전쟁
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 캠페인 목록 ]
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"결정판 이전
캠페인 공략 목록
에이지 오브 킹 · 정복자 · 포가튼 · 아프리카 왕국 · 라자의 부흥}}}
결정판 캠페인 공략 개괄
아프리카
아메리카
아시아
유럽
서유럽
동유럽
남아시아
코카서스
역사적인 전투
승자와 패자
로마의 귀환
에이지 오브 엠파이어
그리스 전쟁
}}}}}}
[ 문명 목록 ]
}}}||


1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구, 조선소5.1.6. 요새, 사원
5.2. 특수 유닛
5.2.1. 폴레마르크5.2.2. 히페우스
5.3. 기술5.4. 특수 기술
5.4.1. 폴레마르크 기술
6. 조합7. 여담

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 스파르타인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

3. 문명 특성

문명 스타일 보병 문명
문명 특성 폴레마르크가 시민 시대, 고전 시대에서 무료 생성
마을 주민과 어선은 10% 더 많은 식량 생산
고전 시대부터 정예 홉라이트 이용 가능
팀 보너스 보병 양성소 기술 연구 속도 50% 상승
불가사의 아미클라이, 스파르타의 아폴론 신전
인게임 언어 고전 그리스어

4. 설명

[[파일:AOE2_스파르타.webp
width=100]]| 문양
결정판 스파르타 테마[1]
스파르타답게 보병 특화 문명으로 선정된 문명. 다만, 고트처럼 범용성이 좋다는 느낌이 아니라, 아르메니아처럼 극단적으로 보병에 집중된 문명에 가깝다. 그 중에서도 특히 고대 병종인 '홉라이트'에 극단적으로 특화된 문명이다.

우선 군사의 경우, 보병 이외엔 하자가 하나씩 있는 편이다. 그나마 보병은 어지간한게 전부 찍히며, 3개 문명 중 유일하게 '전투 훈련' 업그레이드가 지원되어 가장 강력한 파라곤을 생산할 수 있다. 왕정 업그레이드인 크립테이아의 효과 덕분에 보병 병종은 카운터 데미지 -33%를 얻을 수 있어 보병을 카운터하는 병종 일부에게도 자유로이 상대가 가능하다.

특히 스파르타의 꽃은 바로 홉라이트로, 시민(성주)시대부터 왕정시대 업글인 정예 홉라이트가 가능하여 성주시대부터 한 체급 위의 홉라이트를 다룰 수 있으며, 여기에 성주 특수 업그레이드인 크시포스는 '주변 적 10기당 홉라이트의 공격력 +1(최대 +3)'이라는 막강한 옵션을 자랑해 업그레이드가 부실해도 대규모 싸움에선 매우 강력한 성능을 발휘한다. 이 덕분에 내로라하는 보병 문명들과 싸워도 홉라이트만 줄창 찍어 그들을 죄다 찍어누르는 괴력을 발휘하기도 한다.

반면 궁사 라인은 꽤나 부실하다. 막방업과 파르티안 샷, 중기궁, 반곡궁병이 지원되지 않기 때문에 왕정 궁사 싸움이 매우 부실하기 때문. 그나마 척후병은 막방업 빼고 전부 지원되고, 성주 특수업인 '헬롯 징집병'을 통해 생산 속도를 50% 늘릴 수 있어 의외로 궁사 사격전 싸움은 할만하다. 거기다 특수 유닛인 '히페우스'가 원방이 높은 유닛임에도 근방이나 체력이 낮은게 아닌, 육각형의 만능 전투 유닛인지라 실제로 궁사 문명과 싸워보면 생각보다 강한 저력을 보여준다.

하지만 기병은 정말 약하다. AoE2에서 사라센과 더불어 단 둘 뿐인 기사 테크가 1단계만 지원되는 문명이다. 즉, 사라센처럼 이쪽도 창기병'만' 지원이 되고, 이후 테크는 싸그리 막혀있다. 그나마 경기병류는 경기병까진 지원이 되는데다 이외의 공방업이나 혈통 등은 모두 지원이 되기 때문에 경기병에 한정해선 딱 평균 수준의 전투력을 보여준다.

공성무기 역시 중스콜이 안된다는 점을 빼면 의외로 할만하다. 물론 고대 문명이라 사석포가 없다는게 최대 흠이지만, 어차피 보병이 강력한 스파르타 특성상 특급 공성추를 잔뜩 끌고 다니면 그만이라는 점이 강점. 물론 공성무기끼리의 전투는 최약체에 가까우므로 경기병 활용이 중요하다. 거기다 공성파괴자도 지원되지 않는다는 것도 흠.

해군의 경우 갤리선 최종 업글이 안된다는 단점이 있지만, 모노메레가 크시포스의 효과를 공유하기 때문에 대형 렘보스+모노메레를 주축으로 하는 근접 전투를 선호하게 된다. 문제는 이 탓에 적의 화공선(파괴선)에 카운터당하기 쉽다는게 흠. 특히나 '선박 건조비 절감'을 찍지 못해서 화공선에 잘못 맞으면 정말 뼈 아프다. 이를 '펠로폰네소스 전쟁'의 생산력 증가나 다른 여러 요소 등으로 메꾸어야 한다. 이 때문에 파괴선 효율이 좋은 문명에겐 매우 취약하지만, 아닌 문명이라면 생각보다 강력한 모습을 보여준다.

방어의 경우 고트, 쿠만 등과 더불어 성벽 건설이 불가능하다. 정확하겐 나무 성벽까지만 건설이 된다. 거기다 고대 3문명의 공통점으로 포격탑도 없고, 건축술과 보루, 탑 발사구, 기중기도 지원되지 않기 때문에 그냥 방어는 요새에 맡기는게 가장 편하다.[2]

스파르타 군사의 특이점이라면 무료로 뽑히는 준 영웅 유닛인 '폴레마르크'의 존재이다. 고전시대에 1기, 시민시대에 1기로 총 2기까지 생산이 가능한 폴레마르크는 기본적으로 전향 불가, 느린 속도로 체력 회복, 공속 +15% 오라라는 옵션을 지니고, 업그레이드에 따라 스팩이 순식간에 뻥튀기되는데, 생산 시간이 길다는 점을 빼면 공짜라서 일단 나오면 밥값을 한다. 물론 상대 입장에서도 폴레마르크가 얼마나 위협적인지 알기 때문에 결국 스파르타는 이 폴레마르크를 얼마나 잘 지키면서 싸울 수 있느냐가 관건이 된다.

경제의 경우, 초기 경제 능력은 고대 3문명 중 가장 부실하다. 아케메네스가 마을회관별로 강화시키고 그 작업속도를 무려 +15%나 받을 수 있고, 아테네 역시 첫 정책은 경제로 잡혀있어 주민의 작업 속도가 빠르지만, 스파르타는 식량 추가 생산 +10%를 제외하면 초기 보너스가 전무하다. 물론 초반에 가장 중요한 자원이 식량임을 고려하면 이것도 매우 우수한 보너스이지만, 다른 두 고대 문명과 비교하면 다소 부실해보이는게 흠이다.

다만, 후반 경제력은 최상위권에 달한다. 이는 스파르타의 왕정 특수업인 펠로폰네소스 동맹 때문인데, 이 업글의 부가 효과가 바로 아군 요새에서 느리게 금을 생산한다는 옵션인데, 그 공식이 유물과 거의 흡사해서 요새가 많으면 많을수록 금을 수급하는 속도가 기하급수적으로 빨라진다. 3~4채만 있어도 금이 차는 속도가 눈에 보이고, 5~7채 정도면 금 광부를 1자릿수로 유지해도 금이 수급이 되며, 10채가 넘어가면 아예 금 광부가 없어도 금이 미친듯이 차오른다. 이러한 요소 때문에 스파르타는 후반으로 갈수록 오히려 금이 남아돌게 되고, 이 덕분에 무금전 요소 자체가 사라지게 된다.

때문에 스파르타는 시민(성주)시대 중반부터 강점을 잡다가, 왕정 중기쯤에 파워가 크게 내려가다가 왕정 후기~무금전 페이즈에 파워가 기하급수적으로 올라가는 특징을 갖는다. 봉건 MMA에선 공속 +15% 버프가 있는 폴레마르크를 부대에 끼워넣은 철퇴병+척후병 조합으로 상대를 조일 수 있고, 성주에는 홉라이트와 폴레마르크 2기를 바탕으로 어느정도 힘을 갖추면서 동시에 상대에 따라 히페우스와 크시포스 정예 홉라이트 중 하나를 취사선택해 힘을 크게 싣는게 가능하다. 하지만, 왕정시대로 넘어가면 보병 외엔 뾰족한 수가 없다는 단점에 꿰이기에 결과적으로 스파르타는 최대한 성주 때 결판을 짓거나, 이에 실패한다면 무금전 페이즈까지 게임을 길게 늘리는게 중요하다. 펠로폰네소스 동맹을 찍은 스파르타는 요새만 지어도 금이 남아돌기 때문.

5. 테크트리

마을회관 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
상고
시대
파일:Levy_Chronicles.webp 파일:Lembos_Chronicles.webp
시민
시대
파일:Polemarch_Chronicles.webp 파일:Maceman_Chronicles.webp 파일:Spearman_Chronicles.webp 파일:Bowman_Chronicles.webp 파일:Skirmisher_Chronicles.webp 파일:Scout_Cavalry_Chronicles.webp 파일:War_Lembos_Chronicles.webp
고전
시대
파일:Swordsman_Chronicles.webp 파일:Guardsman_Chronicles.webp 파일:Hoplite_Chronicles.webp 파일:Laminated_Bowman_Chronicles.webp 파일:Elite_Skirmisher_Chronicles.webp 파일:Cavalry_Archer_Chronicles.webp 파일:Light_Cavalry_Chronicles.webp 파일:Lancer_Chronicles.webp 파일:War_Chariot_Chronicles.webp 파일:Heavy_Lembos_Chronicles.webp
파일:Elite_Hoplite_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Paragon_Chronicles.webp 파일:Elite_Guardsman_Chronicles.webp 파일:Recurve_Bowman_Chronicles.webp 파일:Heavy_Cavalry_Archer_Chronicles.webp 파일:Gastraphetoros_Chronicles.webp 파일:Raider_Chronicles.webp 파일:Shock_Cavalry_Chronicles.webp 파일:Elite_War_Chariot_Chronicles.webp 파일:Elite_Lembos_Chronicles.webp
파일:Imperial_Cavalry_Chronicles.webp
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.
요새 사원 공성 무기 제조소 조선소
시민
시대
파일:Monoreme_Chronicles.webp 파일:Galley_Chronicles.webp 파일:Incendiary_Raft_Chronicles.webp
고전
시대
파일:Hippeus_Chronicles.webp 파일:Priestess_Chronicles.webp 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:Bireme_Chronicles.webp 파일:War_Galley_Chronicles.webp 파일:Incendiary_Ship_Chronicles.webp 파일:Catapult_Ship_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Hippeus_Chronicles.webp 파일:Palintonon_packed_Chronicles.webp 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:Trireme_Chronicles.webp 파일:Elite_Galley_Chronicles.webp 파일:Heavy_Incendiary_Ship_Chronicles.webp 파일:Onager_Ship_Chronicles.webp 파일:Leviathan_Chronicles.webp
파일:PR3-048.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1. 유닛

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구, 조선소

5.1.6. 요새, 사원

5.2. 특수 유닛

5.2.1. 폴레마르크

파일:Polemarch_Chronicles.webp
  • HP: 40 → 55 → 60 → 80
  • 공격력: 4 → 4 → 7 → 9 (건물 +1[4] → +2)
  • 공격 속도: 2.0
  • 근접 방어: 0 → 1 → 2 → 3
  • 원거리 방어: 3 → 2 → 4 → 5
  • 사정거리: 공격 0.5, 오라 8
  • 방어 유형: 특수, 보병
  • 이동 속도: 1.15
  • 시야: 5 → 8 → 9 → 10
  • 체력 재생: 0 → 5/분 → 10/분 → 20/분
  • 생산 비용: 무료
  • 생성 시점: 시민 시대 1, 고전 시대 1[5]
  • 보유 제한: 시민 시대 1, 고전 시대 2
  • 생산 시간: 75 → 60 → 50초
[6] 폴레마르크
Polemarch
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_blastfurnace.png

파일:aoe2_scalemailarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png

파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png

파일:Skeuophoroi_Chronicles.webp 파일:Hippagretai_Chronicles.webp 파일:Ephorate_Chronicles.webp 파일:Morai_Chronicles.webp

근접 보병 업그레이드에 더해, 마을회관에서 전용 업그레이드를 할 수 있다.


여러 고대 그리스 폴리스에서 고위 군관을 칭하는 말로, 스파르타에서는 576인으로 이루어진 부대(mora)의 사령관을 일컬었다.#

마을회관에서 최대 2기까지 무료로 뽑을 수 있는 준 영웅 유닛. 기본적으로 전향 면역+체력 서서히 회복이라는 특성을 지니고 있으며, 기본 오라로 범위 내 보병들의 공격 속도 +15%를 가지고 있다. 여기에 추가로 고유 업그레이드로 오라를 강화할 수 있는데, 하나는 오라 내 유닛들을 서서히 치유하는 사라센의 '비마리스탄'과 같은 능력을 부여하고, 다른 하나는 오라 내 유닛들의 이동 속도 +15% 상승을 부여하는 백부장 이속 오라이다. 둘 중 하나의 오라만 선택할 수 있다.

스파르타의 알파이자 오메가로, 스파르타 군단은 이 폴레마르크를 얼마나 잘 활용할 수 있느냐에 따라 강약이 결정된다고 봐도 무방할 정도이며, 자체 스팩도 업그레이드를 계속 돌려주면 꽤 나쁘지 않다. 다만, 태생 보병답게 체력이 썩 높진 않다는게 흠.

준 영웅급 유닛답게 스팩 하나는 나쁘지 않다. 체력이 낮아보이지만, 폴레마르크 특수 업그레이드들이 있어 충분히 보조가 된다. 무엇보다 투사체 준 면역에 전향 면역, 느린 자가 치유까지 가지고 있는 무료 유닛이라 일단 '살아만 있으면' 무조건 효율이 나온다는게 강점. 특히나 오라도 공속 +15%에 추가로 자연 치유 or 이속 15% 증가라는, 로마 백부장에 비견될 정도로 뛰어난 버프를 뿌려준다는 것도 강점이다.

가장 큰 단점은 2기만 보유할 수 있다는 것. 때문에 적이 작정하고 저격하면 무기력하게 저격당하는 경우가 잦고, 근접전에서도 아차하는 순간에 죽어버려 어느 순간 버프가 꺼져버린다. 물론 버프 꺼진다고 무기력해질 스파르탄은 아니지만... 이 탓에 언제나 촉각을 곤두세우고 지켜야되는 유닛이기도 하다.

이속업을 눌렀다면 위치사수 눌러주고 궁병 무리들에 섞어놓고 이동하면서 정지컨이나 카이팅을 해보자. 엄청난 이동속도와 공격속도로 근처 유닛들을 화살밥으로 만들수 있다. 카이팅할때 기본적으로 근접 보병인 폴레마르크만 혼자 튀어나가서 죽지 않게 관리하면 된다.

5.2.2. 히페우스

파일:Hippeus_Chronicles.webp
  • HP: 80 → 90
  • 공격력: 9 → 11 (건물 +4 → +5)
  • 공격 속도: 2.0
  • 근접 방어: 2
  • 원거리 방어: 4 → 5
  • 방어 유형: 특수, 보병
  • 이동 속도: 0.85
  • 시야: n
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 60 파일:에오엠2 금.png 30
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 800 파일:에오엠2 금.png 600 50초
  • 생산 시간: 19 → 17초
히페우스
Hippeus
정예 히페우스
Elite Hippeus
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_blastfurnace.png

파일:aoe2_scalemailarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png

파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png

파일:Imperial_UT_1_Chronicles.webp

근접 보병과 같은 업그레이드가 적용된다. 크립테이아 연구 시 받는 피해량이 33% 감소한다.


스파르타의 특수 유닛. 모티브는 스파르타 왕이 개인적으로 이끌던 300명의 왕실 호위대[7]로, 본래 고대 스파르타에서 이들을 부르는 명칭이 '히페우스'였다.12 이후 아테네에서 기병대에 '히페우스'란 이름을 붙이며 우리가 아는 '히페우스'의 어원이 그대로 굳어졌다.[8]

뭔가 사기적인 옵션이 하나씩 달려있는 다른 두 문명의 특수유닛과 달리, 별 다른 옵션은 없다. 대신 꽤 좋은 스팩을 자랑하는 특수 유닛이다. 생산 비용은 홉라이트에 비해 식량 5가 더 비싸지만, 홉라이트와 비교하면 원방 수치가 매우 높다. 기본 4에 최대 5로, 풀업 시 무려 9라는, 허스칼에 비견되는 높은 원방을 자랑한다. 여기에 근방도 2로 최대 5까지 올라 나름 나쁘지 않은 수치를 자랑하여, 풀업 기준 체력 90, 공격력 최대 15로 스팩 자체는 준수한 육각형 유닛이다.

강점은 높은 탱킹 스팩. 원방이 최대 9로, 최대치 기준으론 굴람보다 1, 허스칼보다 3 낮으며, 사전트보단 1 더 높다. 위 3개 유닛이 궁사 잡는 대표격임을 고려하면 꽤 높은 원방을 지니고 있는데, 근방의 경우 굴람과 허스칼은 0, 사전트는 4이나, 이쪽은 2로 꽤 높다. 거기다 체력도 90으로 사전트보다 5 높은건 덤. 이렇게 탱킹 스팩이 좋기 때문에 궁병이건 보병이건 무난하게 상대할 수 있다는게 히페우스의 가장 큰 강점이다. 실제로 보병 살상 병기들인 가스트라페토로이와 총통병, 컨트롤로 히페우스가 닿지도 못하게 하는 기마 궁사 및 맘루크류를 제외하면 딱히 카운터가 없을 정도로 육각형의 스팩을 자랑한다.

또 다른 강점은 높은 건물 철거력이다. 일반이 +4, 정예가 +5라는, 높은 대 건물 추딜이 들어있어 풀업 히페우스는 건물 상대로 무려 20의 화력을 꽂는게 가능하다. 물론 건물 방어력이 있어 실제 이 정도 수치는 아니라도, 최소 5는 깡으로 꽂아버리니 철거력이 무시무시한 것. 거기다 상술하듯 원방이 9로 매우 높아서, 성(요새) 정도가 아니면 히페우스가 둘러싸고 순식간에 철거시킬 수 있다. 이 탓에 아레나 같은 곳에선 공성탑으로 히페우스+폴레마르크를 몰래 드랍해 마을회관을 테러하는 전략도 유효한 편.

단점은 탱킹 대비 낮은 화력. 안그래도 11 정도로 낮은데, 스파르타의 성주 특수업인 '크시포스'를 받지 않는다. 때문에 홉라이트와 비교해 비교적 심심한 화력을 자랑하게 된다. 거기다 궁사 잡는 보병임에도 이속이 썩 좋다고 보기 힘든 것도 난점. 보병 궁사는 어찌 잡지만, 기궁은 택도 없다. 거기다 보병임에도 정예 기준 17초로 길다면 긴 생산 시간을 가진 것도 흠이다.[9]

결과적으로 이 유닛의 역할은 '크시포스를 찍지 않는 상황에서의 모루 보병'이다. 크시포스를 찍지 않고 헬롯 징집병을 찍는다는건 적이 궁사 혹은 기병 문명이라 척후병과 창병에 힘을 준단 뜻인데, 그 상황에서 체력 90 / 공격력 15 / 근방 5 / 원방 9의 유닛은 훌륭한 모루 역할이 가능하다. 또한, 무금 2종인 근위대와 척후병을 주로 쓰기에 금 여유도 있어서 펠로폰네소스 동맹보단 '크립테이아'를 찍고 근위대와 히페우스의 내성을 높일 수 있는건 덤.

혹은 성주 타이밍 러시용으로 뽑기도 한다. 성주 풀업 스팩 기준으로 체력 80 / 공격력 11(건물+4) / 근방 4 / 원방 6으로 마을회관 테러에 일가견이 있는 무지막지한 유닛이 되기 때문. 때문에 기습적으로 히페우스 10~20여기를 준비해 냅다 적진으로 달려 마을회관을 테러하는 방법으로 써먹기도 한다. 실제로 스팩만 보면 성주시대에 이놈을 대적할만한 병종이 한 손에 꼽는 수준이라[10] 모르고 당하면 그대로 박살나는 경우도 있으며, 여기에 폴레마르크 오라까지 둘러주면 정말 알고도 당하는 미친 타이밍 러시가 완성되기도 한다. 그나마 성에서, 19초라는 긴 시간에 하나씩 나오는 놈이라 타이밍 잡기 힘들단게 위안일 정도. 이를 이용해 반대로 왕정 타이밍 깜짝 러시를 시도하거나, 성주 때 정예 홉라이트+폴레마르크+히페우스+공성추로 굳히기에 들어가는 경우도 있다.

5.3. 기술

경제
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장
상고
시대
파일:aoe2_loom.png
시민
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png
고전
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
생산 건물
마을회관 (폴레마르크) 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구 조선소
상고
시대
시민
시대
파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
고전
시대
파일:Skeuophoroi_Chronicles.webp 파일:Ephorate_Chronicles.webp 파일:Morai_Chronicles.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:Hypozomata_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Hippagretai_Chronicles.webp 파일:Battle_Drills_Chronicles.webp 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
대장간 군사 학교
시민
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
고전
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:Target_Practice_Chronicles.webp 파일:Guard_Tower_Chronicles.webp 파일:Lighthouse_Chronicles.webp 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:Flaming_Arrows_Chronicles.webp 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:Bastion_upgrade_Chronicles.webp 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
사원
고전
시대
파일:Evocatio_Chronicles.webp 파일:aoe2_fervor.png 파일:Apotropaic_Magic_Chronicles.webp 파일:Syncretism_Chronicles.webp 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:Hemlock_Chronicles.webp 파일:Classical_UT_1_Chronicles.webp 파일:Classical_UT_2_Chronicles.webp
왕정
시대
파일:Haruspicy_Chronicles.webp 파일:Purification_Chronicles.webp 파일:Exorcism_Chronicles.webp 파일:Mystery_Cults_Chronicles.webp 파일:Imperial_UT_1_Chronicles.webp 파일:Imperial_UT_2_Chronicles.webp 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

<rowcolor=#fff> 기술 이름 내용 연구 비용
<colcolor=#000> 헬롯 징집병
(Helot Levies)
창병, 척후병, 주민의 훈련 속도가 50% 더 빨라짐
(연구 시 크시포스 비활성화)
파일:에오엠2 목재.png 500 파일:에오엠2 금.png 300
크시포스
(Xyphos)
주변 적 유닛 10기당 홉라이트 및 모노레메 공격력 +1 [최대 +3]
(연구 시 헬롯 징집병 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 금.png 300
크립테이아
(Krypteia)
보병 유닛이 -33% 추가 피해를 받음
(연구 시 펠로폰네소스 동맹 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 350 파일:에오엠2 금.png 650
펠로폰네소스 동맹
(Peloponnesian League)
전함의 훈련 속도가 50% 빨라지고 성에서 천천히 금을 생성
(연구 시 크립테이아 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 700 파일:에오엠2 금.png 400

5.4.1. 폴레마르크 기술

<rowcolor=#fff> 기술 이름 내용 연구 비용
<colcolor=#000> 민선 감독관 회의
(Ephorate)
폴레마르크의 오라 범위 증가, 주변 군사 유닛의 체력 회복
(연구 시 모라이 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 200 파일:에오엠2 금.png 125
모라이
(Morai)
폴레마르크의 오라 범위 증가, 주변 군사 유닛의 이동 속도 15% 증가
(연구 시 민선 감독관 회의 비활성화)
파일:에오엠2 식량.png 400 파일:에오엠2 금.png 300
스케우포로이
(Skeuphoroi)
폴레마르크의 공격력 +2, 투사체에 대한 보호 파일:에오엠2 식량.png 250 파일:에오엠2 금.png 100
히파그레타이
(Hippagretai)
폴레마르크의 체력 +50, 생산 속도 +33% 증가 파일:에오엠2 식량.png 350 파일:에오엠2 금.png 200

6. 조합

7. 여담



[1] 댓글 반응을 보면 알 수 있듯이 갓 오브 워 테마곡을 참고한 듯 하다.[2] 사실 스파르타인들이 성벽을 만들지 않았다는 것은 역사적 고증이기도 하다. 스파르타인들은 폴리스의 주변 지형이 험준한 편이었기에 굳이 성벽을 쌓지 않았고, 또한 그들 스스로가 성벽 없이 군대만으로도 방어가 가능하다는 점에 자부심을 가졌다.[3] 때문에 보통은 원방이 높은 히페우스와 척후병을 섞어 히페우스로 보병 궁사를, 척후병으로 기마 궁사를 대처한다.[4] 고전시대부터 적용[5] 사망 시 마을회관에서 생산[6] 단 2기만 생산할수 있기 때문에,죽으면 바로 새 폴레마르크를 뽑아줘야 한다.[7] 영화 300에서 레오니다스 1세가 이끌었던 300명의 스파르타 병사가 여기에 해당된다.[8] 실제 아테네에서도 히페우스는 가장 높은 계급에서 선발된 병력이었기에 병종의 차이만 있을 뿐, 둘 다 근위대급의 위상을 자랑하는 병력이었다. 또한, 고대 사회에선 기병이 유산 계급의 상징과도 같은 병종이었기에 몇몇 근위대급 보병대의 이름에 기병이 붙는 사례가 종종 있었다. 대표적으로 '카이사르의 군단'으로 유명한 10군단도 별칭은 기사(기병) 계급을 의미하는 '에퀴스트리스'였다.[9] 다만, 생산시간의 경우 상술하듯 성주 마을회관 테러용으로 쓰일걸 염려해 일부러 늦췄을 가능성이 높다. 실제로 과거 오부흐가 건물 테러로 악명을 떨치자 가장 먼저 한 너프가 생속 증가였고, 마찬가지로 시칠리아 사전트도 성주 타이밍 러시로 재미를 보자 봉건시대 생산 시간을 대폭 늘려 성주 러시 효과를 낮췄다.[10] 같은 고대 문명 라인이야 대 보병 결전병기인 전차와 홉라이트의 존재로 무마가 가능하지만, 중세 문명들 기준으론 성주에 총통병을 뽑는 보헤미안 정도가 아니고선 사실상 기사 이외엔 거의 다 성 특수 유닛들이나 해당된다.