나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-14 16:41:50

에이지 오브 엠파이어 2/문명/크메르인

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 에이지 오브 엠파이어 2/문명
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판|
파일:title_stacked.png
에이지 오브 엠파이어 2: 결정판
관련 문서
]]
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px); word-break:keep-all"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 게임 관련 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:0 0 -25px; padding-bottom:10px"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fff>관련 정보문명 · 지도 · 유닛 · 무금 유닛 · 영웅 · 건물 · 기술 · 도전 과제 · 방어 유형
파일:aoe2_de.png
시리즈
목록
[[에이지 오브 엠파이어 2: 에이지 오브 킹|파일:aoe2_base.png
에이지
오브 킹
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 정복자|파일:aoe2_dlc0.png
정복자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 포가튼|파일:aoe2_dlc1.png
포가튼
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 아프리카 왕국|파일:aoe2_dlc2.png
아프리카
왕국
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 라자의 부흥|파일:aoe2_dlc3.png
라자의
부흥
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판#s-5|파일:aoe2_dlc4.png
마지막
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-2|파일:aoe2_dlc5.png
서쪽의
군주들
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-3|파일:aoe2_dlc6.png
군주들의
여명
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-4|파일:aoe2_dlc7.png
인도
왕조
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/로마의 귀환|파일:aoe2_dlc8.png
로마의
귀환
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-6|파일:AoE2Icon-MountainRoyals.webp
마운틴
로열스
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-7|파일:Aoe2_victorsandvanquished.png
승자와
패자
]]
[[에이지 오브 엠파이어 2: 결정판/확장팩#s-8|파일:Battle_for_Greece_logo.webp
연대기: 그리스 전쟁
]]
}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:10em; min-height:2em"
{{{#!folding [ 캠페인 목록 ]
{{{#!wiki style="margin:-15px -10px"결정판 이전
캠페인 공략 목록
에이지 오브 킹 · 정복자 · 포가튼 · 아프리카 왕국 · 라자의 부흥}}}
결정판 캠페인 공략 개괄
아프리카
아메리카
아시아
유럽
서유럽
동유럽
남아시아
코카서스
역사적인 전투
승자와 패자
로마의 귀환
에이지 오브 엠파이어
그리스 전쟁
}}}}}}
[ 문명 목록 ]
}}}||


1. 개요2. 배경3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 그 외
5.2. 특수 유닛 - 노포 코끼리5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 패치 노트

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 크메르인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경

크메르족은 현대의 캄보디아 지역에 기원전 2세기부터 자리를 잡고 있었지만 큰 규모의 정계는 서기 1세기가 되어서야 등장을 했습니다. 메콩강을 따라 자리잡은 푸난 왕국과 진랍 왕국은 무역과 미작을 통한 많은 이득을 보고 있었습니다. 하지만 그들의 후계자인 크메르 제국이야말로 중세기 동안 동남아시아 본토의 가장 강력한 제국으로 자라났습니다.

진랍 왕국의 붕괴로부터 한 세기가 지난 후, 캄보디아 동남부의 지역 지도자인 자야바르만 2세(770 ~ 834)가 군사적 정복과 혼인을 통해 여러 정계를 통일했다. 그의 성공적인 원정을 이어 802년 자야바르만은 자신을 데바라자라고 명했습니다. 인도의 힌두교와 지역의 전통의 영향을 받은 의례 의식은 크메르 제국의 시작을 표기함과 동시에 크메르의 왕이 힌두교의 신인 시바 또는 비슈누의 현현임을 정식화해주는 계기가 되었습니다. 뒤를 잇는 지도자들은 이 힘을 사용해 크메르 사회에 있어 많은 부분들에 영향을 주었습니다.

첫째로, 왕들은 거대한 수로 건설을 요구했습니다. 몬순이 수위에 큰 영향을 주는 만큼 미작의 넓은 보급을 위해서는 적절한 관개 조직이 필수적이었다. 동시에 정부에서는 농작에 있어 큰 관여를 하려 하지 않았다. 대신 지역 관료들은 대부분 여성들에 의해 운영되는 시장에서 무역을 하는 사람들로부터 세금을 수급했다. 사원들이 저장소로 사용이 되었으며 대규모 네트워크의 도로들로 이어져 장거리 무역을 가능하게 했다.

둘째로, 크메르의 지도자들은 정기적으로 수도를 옮겨가며 대규모의 건축 프로그램들을 지원했습니다. 수도의 이동은 새로운 정부 사원의 건설을 요했으며, 사원은 도시의 중앙에서 왕을 숭배하는 장소가 되었습니다. 산업화 이전의 도시 지역 중 가장 큰 도시의 하나인 앙코르에는 7개의 수도와 1,000개가 넘는 사원들을 포함하고 있습니다. 12세기 초반, 수르야바르만 2세은 가장 유명한 사원인 앙코르 와트를 건설했습니다. 오늘날에 이르러서도 앙코르 와트는 세계에서 가장 큰 종교 사원으로 여겨지고 있으며 크메르의 공학과 건축 기술을 자랑하고 있습니다.

마지막으로, 왕은 군대를 지휘했습니다. 9세기로부터 14세기 사이, 크메르 지도자들은 군사 작전을 이끌고 동남아시아의 큰 부분을 정복했습니다. 그들의 대적은 1177년과 1178년에 앙코르를 침략한 인, 베트남인, 그리고 참인족들이었습니다. 크메르족은 상비군을 소유하고 있지 않았지만 전쟁시 주민들을 병집할 책임을 가지고 있는 임명된 장군들에 의지했습니다. 대다수의 주민 보병들 외에도 군대에는 전쟁 코끼리들이 배치되었고, 일부 코끼리들에는 노포가 설치되기도 했습니다.

크메르족은 다른 부족들과의 전쟁만을 한 것이 아니었습니다. 왕이 여러명의 아내를 둔 탓에 여러 다른 혈통들 사이에서의 다툼이 내전을 일으키기도 했습니다. 예를 들어, 왕위에 올라선 수르야바르만 1세(1002 ~ 1049)와 그의 경쟁자들과의 싸움은 8년 동안 이어졌습니다. 크메르 사회에는 항상 정치적 불안정이 내재했습니다. 하지만 14세기부터는 지도자들이 다른 구조적 문제들을 해결하지 못함에 있어 더 잦은 내전이 일어나곤 했습니다. 기온의 저하로 인해서 미작률이 떨어지게 되고 힌두교에서 테라바다 불교(= 소승 불교)로의 전향은 왕의 신적 지도자로서의 신분에 대한 타당성을 떨어뜨렸고, 샴족과의 전쟁은 지속적으로 영토를 잃게 되는 결과를 불러 일으켰습니다. 끝내 폰헤아 얏왕(1405 ~ 1463)은 1431년 앙코르를 포기하며 위대한 크메르 제국의 끝을 맞이했습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 공성 무기 및 코끼리 문명
문명 특성 다음 시대로 발전하거나 일부 건물을 건설하기 위한 선행 건물 건설이 필요 없음 [1]
주민이 농장에서 생산한 식량을 바로 자원으로 전환함
농부 작업 속도 -5%[2]
전투 코끼리 이동 속도 +10%
주민을 집에 배치할 수 있음[3]
팀 보너스 스콜피온 노포 사정거리 +1
불가사의 앙코르와트
인게임 언어 현대 캄보디아어

4. 설명

[[파일:khmer.png
width=100]]| 문양
결정판 크메르 테마
크메르는 스콜피온을 주력으로 기용하는 몇 안되는 문명이다. 비록 공성 아너저는 지원되지 않아 공성 문명치고 실질적인 건물 철거 능력은 낮은 편이지만 보너스가 스콜피온에 몰려있으며, 팀 보너스의 사거리 증가와 이중 석궁의 추가 피해량이 워낙 유용하다보니 스콜피온 및 코끼리 문명에 가깝다.

크메르의 전투 코끼리는 가장 공격적인 성향이 두드러진다. 버마나 벵골의 방어력 및 저항력 증가 효과는 없으나, 풀업시 이동속도가 1.09로 빠르고, 특수기술 상아검 업그레이드로 공격력을 최대 21까지 증가시킬 수 있다. 전투 코끼리의 낮은 기동성이 상당히 보완되기에 크메르의 코끼리는 좋은 평가를 받는다. 크메르의 전투 코끼리는 공격력과 기동력 강화로 유닛간 힘싸움에 특화되었다고 볼 수 있다. 때문에 후반에 미늘창병의 부재를 메꾸는 셈으로 후사르, 스콜피온과 함께 조합된다.

풀업 후사르, 고급기병이 전부 지원되고 팔라딘의 부재를 충당할 수 있는 전투 코끼리의 성능 덕분에 기병이 매우 좋으며, 보병 궁사도 손가락 보호대가 안 되는 것을 빼면 풀업이라 성주시대까지 쓰다가 스콜피온으로 넘어가게된다. 다만 보병은 타타르와 더불어 매우 좋지 않다. 챔피언, 금속 갑옷, 보병, 갬비슨, 훈련이 전부 지원되지 않아 초반에 보병 양성소를 지을 메리트가 떨어진다. 크메르는 보병 양성소를 짓지 않아도 봉건 시대로 올라가면 기병 양성소와 궁사 양성소를 바로 지을 수 있어서 보병 양성소에 쓸 목재를 다른 곳에 쓸 수 있는만큼 막방업과 훈련업이 없는 미늘창병이라도 써야할 상황이 아니라면 보병 양성소를 짓지 않는 게임도 자주 나온다.

중형 스콜피온은 이중 석궁과 공성 기술자, 연금술 풀업시 첫 공격과 추가 투사체의 공격력이 17+12, 사거리가 9로, 웬만한 보병이나 기병 러시는 쓸어담을만큼 강력하지만, 노포 코끼리는 그에 비해 상당히 낮은 12+7, 사거리가 6으로, 추가 투사체도 방어력에 온전히 영향을 받기에 7의 피해는 후사르, 고급기병 같은 원방높은 기병 상대로 최소피해밖에 입히지 못한다. 코끼리 유닛인 만큼 상당한 맷집을 통해 기병의 칼질도 버텨내며 딜하는 것이 가능하지만, 코끼리와 공성무기가 합쳐진 특성으로 인해 전향에도 취약하다보니 1대1에서는 주로 스콜피온이 쓰이며, 팀전에서나 노포 코끼리를 활용할 여지가 있다.[4]

극후반에는 전투 코끼리 + 중스콜 + 후사르라는 완전체 조합이 가능하다. 스콜피온의 공성력이 약하기 때문에 공성추나 트레뷰셋을 섞어주어야한다. 스콜피온을 엄호해줄 사석포가 지원되지 않는만큼 고급기병이나 후사르로 적의 아너저나 사석포를 잘라주는 것이 중요하다.

크메르는 특이하게도 집에 주민을 수용할 수 있는데, 이때문에 집을 심시티용 벽으로 쓰는 것에 더해 집을 중심에 두고 농장을 둘러지어 적 기병이나 궁사가 몰려올때 집안에 숨어 시간을 버는 타워처럼 쓰거나, 반대 방향으로 집결 지점을 두고 주민을 내보내 벽 너머로 넘겨 보내거나, 집을 군데군데 지어 들어갔다 나오길 반복해서 안전하게 이동하는 등 대피로로도 써먹을 수 있다.

2024년 10월 스콜피온의 탄도학 적용 및 전투 코끼리 전향 저항력 버프의 최대 수혜자가 되었다. 이 전부터 둘은 꾸준히 상향을 받아왔는데도 타 문명에게 찬밥 신세를 면치 못하고 크메르 및 일부 문명만 써먹던 유닛이었는데, 해당 버프로 크메르의 지표가 상승했다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-035.png 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_asian_monk.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-035.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구

5.1.6. 그 외

5.2. 특수 유닛 - 노포 코끼리

파일:PR5-035.png
  • HP: 250 → 290
  • 공격력: 10 → 11
    {{{#!wiki style="margin: -10px"
건물 일반건물 방어건물 선박 어선
기본 +2 +3 +3 +8 +8
정예 +4 +4 +4 +8 +8 }}}
  • 공격 속도: 2.5
  • 선 딜레이: 0.4
  • 명중률: 100%
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 3
  • 방어 유형: 특수, 코끼리, 기병, 공성 무기, 중형 공성 무기(+20)
  • 사정거리: 5
  • 이동 속도: 0.8
  • 시야: 7
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 식량.png 100 파일:에오엠2 금.png 80
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 1000 파일:에오엠2 금.png 500 70초
  • 생산 시간: 25초
노포 코끼리
Ballista Elephant
정예 노포 코끼리
Elite Ballista Elephant
[ 적용되는 업그레이드 목록 ]
파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png

파일:aoe2_bloodlines.png 파일:aoe2_husbandry.png

파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

파일:aoe2_unique_tech_imperial.png

유일하게 공성무기와 기병을 합쳐놓은 특수유닛이라 적용되는 업그레이드가 특이한데, 쉽게 말해서 스콜피온 노포와 근접 기병이 받는 업그레이드에서 근접 공업외에 모두 적용 받는다. 왕정시대 특수기술로 공격시 추가 투사체를 발사할 수 있다.

성에서 생산되는 크메르의 특수유닛으로, 노포를 발사하며, 공성 코끼리와 함께 유이한 '생체' 공성무기이다.

다른 공성 무기와는 달리 성 안에 들어갈 수도 있고, 주민의 수리가 아닌 수도사의 치유로 HP를 회복한다. 또한 구원 업그레이드 없이도 수도사의 전향에 당할 수 있다. 스콜피온과 마찬가지로 투사체의 너비는 0.2타일이며, 주 대상에게 100%의 피해를, 투사체가 지나가는 다른 적에게는 50%의 피해를 입힌다.

스펙을 보기 앞서 노포 코끼리는 주민의 벌목을 제외하면 성주시대 유닛 중 유일하게 나무를 벨 수 있는 유닛이다. 나무에 우클릭시 노포 한발당 한두 그루의 나무를 벨 수 있으며, 쉬프트 클릭 후 일직선 상의 나무를 클릭해두어 예약 명령으로 쉽게 길을 뚫어줄 수 있다. 때문에 삼림지대같은 나무로 막힌 맵에서 빠른 타이밍에 나무사이를 뚫고 공격을 갈 수 있으며, 반대로 상대 문명에 크메르가 포함되어 있다면 성주러시에 주의해야한다. 돌 던지는 소리가 확연히 들리는 아너저에 비해 노포코끼리는 소리가 거의 들리지 않기때문.

우선 스콜피온과 비교했을 때 장점을 보자면 튼튼하다. 코끼리 계열답게 스콜피온 노포의 체력과 방어력인 50+0/7, 60+1/8을 훨신 능가하는 270+2/5, 310+3/7의 우월한 체급을 지녔다. 스콜피온과 달리 별도의 기병 업그레이드가 필요하긴 하나, 크메르는 기병을 주로 기용한다보니 크게 문제되지 않는 편이다. 연금술 및 이중 석궁 업그레이드시 최대 12+7의 피해를, 그리고 그 절반의 피해를 광역으로 끼얹을 수 있게되기에 그야말로 코끼리의 맷집으로 탱킹하면서 스콜피온의 강력한 광역딜을 먹여줄 수 있다.

체력도 높고, 근접 방어도 최대 3은 되기에 공성무기임에도 근접한 기병에게 어느 정도 대항할 수 있으며, 창병에게 약한것도 노포 코끼리의 수가 쌓이면 접근 자체를 쉽게 허용하지 않는다. 식량값이 비싼 것도 크메르의 농장 보너스가 있어 후사르와 함께 기용하고도 꽤나 여유로운 편이다.

단점은 사거리 보너스를 받는 크메르의 스콜피온 노포의 성주 및 왕정기준 풀업시 사거리인 8/9에 비해 노포 코끼리의 사거리는 고작 5/6으로 무척 짧다. 공격력도 스콜피온이 최대 17+12나 되는데 반해 노포 코끼리는 고작 12+7로 초라한 편이다. 지나간 유닛에게 광역피해를 주는 노포의 특성상 사거리가 곧 광역피해 범위이기도해서 짧은 사거리의 의미가 더욱 크다.

또한 생체 공성무기라는 특징으로 인해 구원 업그레이드가 없어도 수도사의 전향에 당할 수 있으며, 심지어는 공성 코끼리와 달리 수도사가 가까이 근접할 필요도 없이 원거리에서 전향 대상이 된다. 노포 코끼리의 느리고, 비싸고, 사거리 짧은 특성상 전향에 매우 취약하다.

그리고 후스파 마차와 마찬가지로 유이하게 중형 공성무기라는 패널티에 가까운 방어 태그를 갖고있어서 아너저와 사석포에 20 또는 30의 추가피해를 받는데, 이로인해 성주시대의 노업 망고넬에게 조차 최대 77의 큰 피해를 입는다. [8] 때문에 성주시대에 활용하기 어려워 1대1에서는 그냥 스콜피온을 쓰는게 선호되며, 여타 코끼리 유닛처럼 쓴다해도 왕정시대나 가서 쓰게된다.

반대로 팀전에서는 기병떼에 쓸리고 공성 아너저 한방에 가버리는 스콜피온을 대신해 노포 코끼리가 더 선호된다. 노포 코끼리는 엄연히 코끼리인지라 다수가 모이면 적 기병의 칼질을 버티고 역으로 적 병력에 손실을 줄 수 있으며 공성 아너저에 풀히트 당해도 바로 죽는 것은 아니라 비교적 자원이 널널한 팀전에서는 물량을 모으기가 쉬워 다수를 컨트롤하기 까다로운 수도사에게도 비교적 자유롭기때문.

참고로 에오엠2에는 투사체의 높이 개념이 있는데, 노포 코끼리는 코끼리 등 위에서 노포가 발사된다보니 스콜피온과 차크람 투척병에 비해[9] 근접한 적을 공격할때 투사체가 땅에 박혀 후방의 적에게 광역피해를 입히지 못하는 경우가 자주 나온다. 이런 경우 가능한 멀리있는 적을 직접 공격해주는 것이 나을 수 있다.

24년 10월 패치로 스콜피온이 탄도학을 적용받게 되었는데, 크메르의 노포 코끼리도 마찬가지로 탄도학의 영향을 받도록 변경되었다.

5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
상아 검
(Tusk Swords)
전투 코끼리 공격력 +3 파일:에오엠2 목재.png 300 파일:에오엠2 금.png 450
이중 석궁
(Double Crossbow)
노포 코끼리와 스콜피온 노포가 추가 투사체를 발사[피해량/판정] 파일:에오엠2 식량.png 700 파일:에오엠2 금.png 400

6. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
라자의 부흥 출시 직후 철석궁병, 후사르 생산 불가능.
신앙 연구 불가능.
선박 건조비 절감 연구 가능.
5.8 철석궁병 생산 가능.
결정판 출시 직후 후사르 생산 가능.
신앙 연구 가능, 선박 건조비 절감 연구 불가능.
34699 농부가 마을 회관이나 제분소 없이 농장의 식량을 바로 저장소로 비축함.
36906 농부 작업 속도 3% 감소.
사석포 삭제.
37605 보급품 연구 삭제.
42848 농부 작업 속도 5% 감소로 변경.
전투 코끼리 이동 속도 +10%로 감소
상아 검 연구 비용 증가
(파일:에오엠2 목재.png 200 파일:에오엠2 금.png 300 → 파일:에오엠2 목재.png 300 파일:에오엠2 금.png 450)
44725 기중기 삭제.

[1] 예시로 기병양성소나 궁사양성소를 짓기위해 필요한 보병양성소가 필요 없어진다는 의미.[2] 농장 특성상 거리에 따라 효율이 다르지만 크메르는 타 문명보다 수레업 상황에 따라 15.2/11.6/2.2% 정도 농장 효율이 좋다. 수용량 개념이 없어진다보니 수용량을 올려주는 수레업 효과를 온전히 받지 못해 후반갈수록 이 보너스의 채집속도 효율이 떨어지는 편이다.[3] 전향으로 얻은 집 제외. 5명까지 수용 가능[4] 참고로 노포 코끼리는 성주시대에 나무를 벨 수 있는 유일한 유닛이기에 산림지대같은 폐쇄맵에서 성주시대에 나무를 뚫고 들어오는 러시가 가능하다.[5] 전투 코끼리 공격력 +3[6] 공격시 추가 투사체를 발사. 일반 스콜피온과 노포 코끼리는 6의 피해를, 중형 스콜피온은 12의 피해를 가함.[7] 단, 방어력에 영향을 각각 받기에 실제 피해량이 이정도로 크진않고, 대표적으로 풀업시 원거리 방어력이 6인 후사르나 고급기병 상대로 11+6=17의 피해를 입히고, 원방이 7인 팔라딘에게는 15의 피해를 입힌다.[8] 아너저 투석기의 업그레이드 상태에 따라 40/50/50의 추가피해를, 사석포에게 40의 추가피해를 받는다. 후스파 마차와 달리 전용 추가피해를 20 경감받긴 하지만 그걸 고려해도 공성 아너저에 풀히트시 122라는 엄청난 피해를 받는다.[9] 이 둘은 낮은 위치에서 투사체를 쏘기에 일반적으로는 끝까지 날아가지만, 언덕 위에서 아래의 적을 공격하거나, 농장같이 땅속에 박힌 건물을 공격시 투사체가 땅에 박힌다.[피해량/판정] 추가 투사체의 피해량은 일반 스콜피온과 노포 코끼리의 경우 6의 피해와 3의 코끼리 추가피해를, 중형 스콜피온의 경우 12의 피해와 4의 코끼리 추가피해를 가한다. 추가 투사체도 적의 방어력에 온전히 영향을 받는다. 추가 투사체는 약간의 탄퍼짐이 발생해 원뿔범위로 살짝 비뚤게 나갈 수 있다. 노포 코끼리가 한번에 두발을 쏘는 것과 달리 스콜피온은 두발을 연달아 쏘는 방식이라 스콜피온이 공격후 바로 움직일경우 추가화살이 발사되지 않는다. 노포 코끼리의 추가 투사체에는 연금술이 적용되지만 스콜피온에는 적용되지 않는다. 또한 스콜피온의 추가 투사체는 근접 공격 0 효과가 없어 공성추에 추가피해를 주지 않는다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r1223
, 9.2번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r1223 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)