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에이지 오브 엠파이어 2/문명/중국인

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1. 개요2. 배경 이야기3. 문명 특성4. 설명5. 테크트리
5.1. 유닛
5.1.1. 궁사 양성소5.1.2. 보병 양성소5.1.3. 기병 양성소5.1.4. 공성 무기 제조소5.1.5. 항구5.1.6. 성 및 수도원
5.2. 특수 유닛 - 연노병5.3. 기술5.4. 특수 기술
6. 조합7. 패치 노트8. AI 플레이어 이름 목록9. 유닛 대사

1. 개요

에이지 오브 엠파이어 2의 문명인 중국인에 대하여 서술한 문서.

2. 배경 이야기

오랜 동안의 내분을 거친 후 581년에 수 왕조에 의해 통일된 중국은 이후 약 1000년간 세계 최대의 화려한 문명을 꽃피웠습니다. 서구와는 지리적으로 단절되어 있었기 때문에 독특한 고유의 문화를 발전 및 유지시키면서 그 영향력을 아시아 전 지역에 널리 펼칠 수 있었습니다.

황제는 신의 아들로서 무소불위의 권력을 가졌습니다. 그러나 자연 재해나 재난은 하늘이 천자에게 위임한 통치권을 거두어 간 증거로 여겨졌으며, 이러한 현상은 반역을 정당화했습니다. 관리는 보수적인 관료로 지방, 성 및 황실에서 거의 모든 정부의 업무를 처리하였으며, 주로 유교적 도리를 바탕으로 한 시험을 통과하면 관리의 직위를 얻을 수 있었습니다.

618년부터 907년까지는 당 왕조가 중국을 통치했습니다. 이 시대의 중국은 크고 부유하며 강력했습니다. 외국과의 무역이 활발히 이루어졌으며 상류층 사이에서는 예술에 대한 관심도 높았습니다. 그리고 인쇄술화약도 발명되었습니다. 하지만 당 왕조의 마지막 100년은 황실의 지배가 미치지 못하는 지방 군사 지도자들간의 전쟁과 격앙된 농민 혁명으로 이어졌습니다. 907년부터 960년은 5대10국시대로 알려져 있습니다. 중국 북부는 야만족들이 점령하였으며 중국 남부는 10개 국가로 분열되었습니다. 이 10개 국가 중 후주절도사 조광윤이 권력을 장악하고 중국 남부를 통일한 다음 송 왕조를 열었습니다. 그리고 그의 후손들이 20년에 걸쳐 중국을 재통일시켰습니다.

송 왕조는 1279년까지 중국을 지배했습니다. 이 시기 또한 중국 문화가 꽃핀 기간으로 중국 산수화의 전성기로 알려져 있습니다. 대규모 해외 무역을 비롯한 경제 활동이 크게 성장하였으며, 인구와 도시가 늘어나고 식량 생산이 인구 성장을 앞섰으며, 화폐 경제가 발달하고 산업 생산이 늘었습니다. 당시 유럽에는 장안, 베이징, 광주 시와 같이 인구 2백만 이상이 거주한 도시가 없었습니다.

하지만 중국의 부는 적들의 시기를 샀으며, 1206년부터 몽고인이 공격을 시작했습니다. 1279년에는 몽고인이 송을 완전히 정복하고 베이징으로 수도를 옮겼습니다. 송 왕조의 극적인 경제 성장은 몽고의 점령으로 끝이 났으며 이때 3천만명이 목숨을 잃었습니다. 이렇게 만들어진 몽고의 원 왕조는 중국을 재통일하고 강력한 군사력을 가진 세계적인 강대국으로 자리매김하며, 중국의 영향력이 아시아 전체로 확산되었습니다. 하노이를 3차례에 걸쳐 점령하고 버마에서 공물을 받았으며, 인도, 아라비아, 페르시아와의 무역도 이루어졌습니다. 또한 마르코 폴로가 중국을 방문한 것도 이 시기였습니다.

14세기에는 자연 재해와 높은 세금 때문에 지방에서 잦은 폭동이 일어났습니다. 이때 한 불교 승려가 중심이 되어 베이징의 황제에게 반대하는 비밀 조직인 '홍건적'을 조직하였으며, 이들은 1356년 난징을 점령하고 12년 후 몽고인을 베이징에서 몰아낸 후 명 왕조를 세웠습니다. 명 왕조는 또 다른 문화의 꽃을 피웠으며, 이때 바로 20세기까지 지속되는 정치적 통일이 이루어졌습니다. 하지만 명 왕조는 변화와 혁신을 막고 외국 무역을 금지했으며 실크로드를 막는 등 엄격한 보수주의와 고립 정책을 펼쳤습니다.

3. 문명 특성

문명 스타일 궁사 문명
문명 특성 시작시 주민 수 +3[1], 파일:에오엠2 목재.png -50, 파일:에오엠2 식량.png -200[2]
기술 연구 비용 봉건 시대부터 시대별로 각각 -5%, -10%, -15%로 감소
마을 회관이 15명의 인구수 지원, 시야 +7
파괴선의 HP +50%
팀 보너스 농장 식량 +10%
불가사의 천단
인게임 언어 보통화(普通话, 표준 중국어)

4. 설명

[[파일:chinese.png
width=100]]| 문양
결정판 중국 테마
1편에 이어서 2편에 개근한 문명들 중 하나. 궁사 문명으로 분류되어 있지만, 특수 유닛이 궁사라는 것을 제외하고는 일반 궁사 특화 보너스는 단 하나도 없고 실상은 만능 하이브리드 문명에 가깝다.[3] 화약 유닛들을 사용할 수 없다는 것만 빼면 군사 유닛들의 성능이 무난한, 포르투갈과 같은 타입의 문명이라고 할 수 있다.

문명 특징으로는 주민이 추가로 3기 주어지는 대신 시작 자원이 목재가 50 감소되고 식량은 200이나 감소되어 시작 시 타 문명과 달리 보유 식량이 0인 상태로 시작된다. 과거에는 식량만 150 감소된 채로 시작했기 때문에 타 문명보다 초반에 주민을 더 빠르게 확보가 가능하다는 이점이 있었지만, 패치로 초기 식량 자원이 아예 0이 되어버리고 덤으로 목재마저 감소해 버렸기 때문에 다소 메리트가 떨어진 보너스가 되었다. 이 때문에 손이 빠르지 않다면 자원에서 손해를 보는 고수용 보너스이다.

그래도 베틀 업을 시작하자마자 할 수 있으므로 컨트롤이 된다는 전제 하에는 양을 빨리 먹기 시작한다면 타 문명보다 봉건 타이밍을 약간 줄일 수 있으며, 타 문명보다 많은 주민수를 일찍부터 유지한다는 점 때문에 초반에 자원을 많이 먹고 타 문명보다 주민을 1~2기정도 많이 가져갈 수 있기 한때 유목 맵에서는 타 문명보다 주민이 3기 더 많은 상태로 시작하기 때문에 엄청 큰 혜택이었지만, 패치로 이제 마을 회관을 지어야만 추가 주민이 주어지는 형식으로 패치가 되었기 때문에 더 이상 유목맵에서 큰 우위를 가지는 문명은 아니게 되었다.

궁사문명이라고 적혀있지만 단순한 궁사 문명이 아니다. 궁사 보너스가 준수하다고 볼 수 없지만 중국의 中자의 이름값을 하듯이 강력하지는 않지만 다방면에서 적당하여 중후반부까지 비빌 수 있는 테크트리를 가지고 있다. 테크트리를 요약하자면 왕정 초중반부까지 무난히 어떤 싸움이고 대처가 가능한 보병, 기병, 궁병, 공성 무기 전부 무난한 문명이다.

보병은 보급품이 되지 않지만 풀업이라서 성능에서 중간은 간다. 갬비슨과 보급품이 없지만 절대적인 질은 평균 이상이며, 창병이 풀업이기 때문에 업그레이드가 값싸다는 것을 이용해 석궁 + 창병 조합이 가능하다. 물론 풀업 창병을 적재 적소에 쓸 수 있다는 장점이 있기 때문에 후반전과 궁사와 조합하여 많이 보인다. 검병을 쓰는 환경은 추코누와 조합하면서 쓰이며 고트나 남미 문명을 상대할 때를 제외하고는 보이지 않는다. 드러쉬의 경우 중국이 자원 관리가 상대적으로 어렵다는 점 때문에 그다지 모이지 못한다.

궁사의 경우 직접적인 보너스가 하나도 없다. 하지만 이점이 전혀 없는 건 아니고 업그레이드에 가장 민감한 병종이 궁사이기 때문에 업그레이드를 쉽게 돌릴 수 있고, 척후병과 철석궁병 모두 풀업이 가능하여 그냥 궁병문명이라는 체면치례는 한 수준이다. 풀업이기 때문에 후반을 바라보고 궁사 + 기사 / 궁사 + 낙타 조합을 가는 경우가 대부분 중국 문명의 플레이어의 특징이다. 그밖에 기마궁사가 쓸 수는 있는 성능이긴 하지만 연노병과 보병 궁사가 좋기 때고 그밖의 이점도 없기 때문에 거의 쓰지 않으며 총통병이 없지만 총통병의 경우 존재하든 말든 쓰지 않기 때문에 중국 유저들은 이를 문제삼지 않는다.

기병의 경우 궁사문명이라고 적힌 문명중에서 가장 높은 평가를 받으며, 사실 싼 업그레이드와 금속 마갑, 용광로가 가능한 테크트리 때문에 궁사문명임에도 불구하고 기병으로만 게임을 운용가능한 문명이다. 팔라딘과 후반 무금 싸움에서 활약하는 후사르가 빠졌지만 그래도 혈통이 지원 되며 성주 때 혈통 낙타도 가능해 기병문명을 모두 카운터하고 대등하게 힘싸움을 할 수 있는 낙타 + 기사조합이 가능하다. 프랑크나 슬라브 튜턴 상대로 혈통 기사싸움에서 밀린다면 낙타를 섞어주면 상대가 대등한 실력이면 오히려 기사가 몰살당한다. 업그레이드가 싸다는 점을 이용하여 풀업 고급 기병으로 허를 찌를 수 있다. 심지어 낙타의 경우 중형 낙타가 가능하여 낙타수만 잘 유지해준다면 왕정 초중반까지도 팔라딘이나 기마궁사를 상대로도 계속 우위를 점할 수 있기 때문에 중국은 중형 낙타를 자주 이용하여 궁사를 보조한다.' 경기병 성능도 평균은 가는 편이라 보조해줄 궁사나 연노병만 잘 유지해도 다른 기병 문명과의 경기병 싸움에서 밀리지 않는다. 이때문에 리투아니아나 마자르 같은 기병 문명 상대로도 낙타와 궁병만으로 게임을 풀어나간다.

공성무기의 경우 마자르, 아르메니아보다는 우위일 뿐인 별로 좋지 못한 테크를 가지고 있다. 스콜피온을 특수 기술을 이용해 공격력을 강화 있긴 하지만 스콜피온 자체의 난해한 운용과 공성 기술자가 없다는 치명적인 단점 때문에 거의 쓰이지 않으며, 아너저 역시 거의 쓰이지 않는다. 하지만 특급 공성추가 싼 가격에 풀업이 되기 때문에 무금전이나 궁병 사격전에서 많이 보인다.공성추의 존재때문에 그나마 후반부에 공성무기를 쓸만하다.

수도원 역시 구원이 없지만 그 외의 주요한 테크는 모두 가능하기 때문에 후반부를 노리고 쓰기는 부족하지만, 낙기사싸움을 할 수 있는 문명인 생각보다는 자주 나오는 편이다. 무금 유닛 또한 창병과 척후병이 풀업이고 후사르가 안된다는 것만 빼면 관련 업그레이드를 전부 지원하는 만큼 경기병도 쓸만하기에 무금 유닛 또한 성능이 준수한 편이다.

만리장성을 건설했던 중국 문명의 특징을 반영한 것인지, 수비력 또한 매우 훌륭하다. 총벽 연구가 안되기는 하지만 탑, 성벽의 HP를 30% 증가시켜주는 고유 기술인 만리장성으로 이 단점을 상쇄할 수 있으며, 건축술, 대형 성벽이 지원되는 만큼 수비력에서는 상위권이라고 할 수 있다. 어째 에이지 1편의 상과 비슷해보이는 컨셉. 탑 역시 성채와 포격탑이 가능해 방어 특화가 가능하다.

경제력을 요약하자면, 고수만 좋은 보너스라고 할 수 있다. 초반 식량이 0이기 때문에 강제 자원 반납으로 계속 주민을 펌핑해주어야 하는 까다로운 구조때문에 멀티테스킹이 중국의 경제를 좌우한다고 할 수 있다. 농장보너스가 있지만, 패치로 초반의 이점이 상당히 줄어들어 없는 것이나 마찬가지인 보너스가 되었기 때문에 손이 중요한 고수형 문명이다.

중국의 강점은 포르투갈과 비슷하게 무난한 특수 유닛과 어떤 조합을 가도 미래가 보장되는 안정적인 유닛 조합구조이다. 성주 때를 예로 들어보면, 무난한 조합으로 기사 + 낙타 / 기사 + 궁병 / 궁병 + 낙타 또는 상황에 따라서 검병 + 궁사가 있는데 대장간 풀업이라서 저 조합의 유통기한이 길다.궁사 문명 치고는 궁사의 보너스가 없긴 하지만 연노병이 약방의 감초 역할을 하며 보병 궁수의 부족한 화력을 채워주며 척후병과 소수의 공성무기 그리고 보병을 상대할 경우 보조 병력이 충분히 유지된다면[주로] 우월한 화력으로 교전 이득을 보기 쉽다. 이때문에 왕정까지가도 병력 유지와 우위만 유지한다면 성에서 나오는 트레뷰셋과 연노병을 이용하여 승리를 굳힐 수 있기 쉽다.

단점이라면 하이브리드 문명의 고질적인 문제점으로 후반 유닛들이 성능이 그다지 강력하지 않다. 때문에 왕정 중후반부로 가면 힘이 떨어지는 문명이다.포르투갈과 비슷하지만 포르투갈은 후반부 강력한 기병 조합에 약하지만, 중국은 공성 무기에 약하다는 점이다.연노병이 중국의 감초 역할을 한다지만, 이때문에 창병 + 공성무기 조합을 갖춘 켈트나 슬라브같은 상대가 후반부에 조합을 완성시키면 기병으로도 대처하기 힘들고 사석포도 불가능한 문명이라 중기병으로 승부를 보지 못한다면 패배하는 왕정 중후반부로 가면 유통기한이 있는 문명이다.

다만, 이를 감안해도 워낙 무난하고 무슨 조합이건 미래를 바라보고 왕정 중반부까지 써볼만하며 어떤 문명을 상대해도 카운터나 힘싸움이 되고, 반대로 타 문명 입장에선 왕정 후반부까지 중국을 카운터할 뚜렷한 무언가가 없는지라 탑 레이터들 사이에선 S~A급 강문명으로 자주 평가받는다.

비슷한 하이브리드 문명 취급을 받는 폴란드는 성주까지 이점이 제한적이고 왕정 때 이점이 많은 문명이지만,포르투갈과 중국은 그 반대로 성주까지 막강한 파워를 자랑하여, 왕정 이전에 우위를 이용해 상대를 몰아붙여 자원을 먹으면 왕정 이후 힘싸움을 카운터 유닛 물량으로 충분히 대처할 수 있기 때문이다.

카운터 문명은 딱히 없으나 굳이 꼽자면 '시칠리아인'. 시칠리아 특유의 성주 똥파워와 카운터 데미지 -33% 때문에 중국이 강한 성주시대에도 되려 시칠리아 상대론 힘쓰기가 까다롭고, 왕정 이후로도 시칠리아의 정면 로스터를 깨부수기가 꽤 난감하기 때문. 그나마 중국의 수비력을 시칠리아가 돌파하기도 까다롭기 때문에[5] 서로 치명타는 날리기 어려운 케이스에 가깝다. 결국 봉건시대 돈존 땅따먹기 싸움을 얼마나 슬기롭게 넘길 수 있느냐가 중요한 셈. 근데 그건 모든 문명의 대 시칠리아전 공통사항이다.

역사적으로 화약 발명국임에도 불구하고 게임 내에서는 화약 유닛이 제대로 지원되지 않는다는 것 또한 단점이다.[6] 총통병은 연노병이 있으니 어찌 보완이 된다 쳐도 사석포를 사용할 수 없다는 것은 의외로 큰 단점으로 다가온다. 사석포가 없고 공성 기술자 연구도 없다 보니 원거리에서 아너저를 견제 할 수단이 딱히 없고 유일한 카운터 수단이 경기병이 전부여서 몽골이나 켈트처럼 공성 아너저가 강력한 문명이 다수의 공성 아너저를 갖추면 상당히 고전할 수 밖에 없다. 그나마 중형 스콜피온화전을 쏘는 발사대로 해석해 특수 기술을 주었으며 덕분에 중스콜의 공격력은 상당히 강한 편이기는 하나, 앞서 얘기했듯이 공성 기술자 업그레이드가 없어서 중스콜의 사정거리가 짧기 때문에 중국이 중스콜을 사용하는 경우는 거의 없다. 목판 인쇄업이 되기는 하지만 패치로 구원업이 삭제되었기 때문에 수도사로 대응하는 것도 불가능하다. 결과적으로 문화, 기술 대국이었음에도 불구하고 안 되는 기술이 좀 많다.[7]

게임상 설명은 수나라에서 명나라 때까지로 설정되어 있고 중국인으로 플레이하는 미션은 원명 교체기가 배경인데, 굳이 실제 역사에 비춰 보면 이 게임 속의 중국은 당나라와 송나라를 주된 모티브로 설정한 것으로 보인다.

5. 테크트리

5.1. 유닛

보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소
암흑
시대
파일:PR3-001.png
봉건
시대
파일:PR3-006.png 파일:PR3-002.png 파일:PR3-005.png 파일:PR3-007.png 파일:PR3-003.png 파일:PR3-004.png
성주
시대
파일:PR3-018.png 파일:PR3-010.png 파일:PR3-021.png 파일:PR3-019.png 파일:PR3-011.png 파일:PR3-023.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-012.png 파일:PR3-020.png 파일:PR3-022.png 파일:PR3-033.png 파일:PR3-034.png
왕정
시대
파일:PR3-045.png 파일:PR3-042.png 파일:PR3-044.png 파일:condottiero.png 파일:PR3-046.png 파일:aoe2_imperialskirmisher.png 파일:PR3-052.png 파일:PR3-056.png 파일:unique_berbers2.png 파일:PR3-043.png 파일:PR3-047.png 파일:PR3-055.png 파일:PR3-053.png 파일:PR3-054.png
파일:PR3-059.png 파일:PR3-060.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능. / 파일:blank_pupple1.png 해당 색의 배경은 팀 보너스로 생산 가능.
수도원 공성 무기 제조소 항구
봉건
시대
파일:PR3-014.png 파일:PR3-009.png 파일:PR3-013.png
성주
시대
파일:PR5-015.png 파일:PR3-035.png 파일:aoe2_asian_monk.png 파일:PR3-027.png 파일:PR3-028.png 파일:PR3-029.png 파일:PR3-030.png 파일:PR3-024.png 파일:PR3-026.png 파일:PR3-025.png
왕정
시대
파일:PR5-015.png 파일:PR3-051.png 파일:PR3-036.png 파일:PR3-038.png 파일:PR3-037.png 파일:PR3-058.png 파일:PR3-039.png 파일:PR3-041.png 파일:PR3-040.png 파일:PR3-057.png
파일:PR3-048.png 파일:PR3-049.png 파일:aoe2_elcannongalleon.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 생산 불가능.

5.1.1. 궁사 양성소

5.1.2. 보병 양성소

5.1.3. 기병 양성소

5.1.4. 공성 무기 제조소

5.1.5. 항구

5.1.6. 성 및 수도원

5.2. 특수 유닛 - 연노병

파일:PR5-015.png
  • HP: 45 → 50
  • 공격력: 8(창병 +2) + 3x2
    → 8(창병 +2) + 3x4[근접0추가피해]
  • 공격 속도: 3.0 [3.44→3.89]
  • 선 딜레이: 0.23
  • 명중률: 85%
  • 근접 방어: 0
  • 원거리 방어: 0
  • 사정 거리: 4
  • 방어 유형: 특수, 궁사
  • 이동 속도: 0.96
  • 시야: 6
  • 생산 비용: 파일:에오엠2 목재.png 40 파일:에오엠2 금.png 35
  • 정예 업그레이드 비용: 파일:에오엠2 식량.png 807 파일:에오엠2 금.png 807[10] 50초
  • 생산 시간: 16초 → 13초
연노병
Chu Ko Nu
정예 연노병
Elite Chu Ko Nu

[ 적용되는 업그레이드 목록 ]

파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_bracer.png

파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_ringarcherarmor.png

파일:aoe2_thumbring.png

파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_chemistry.png

궁사 특수유닛답게 궁사와 동일한 업그레이드가 적용된다. 중국은 모든 궁사 업그레이드가 지원된다. 연노병의 경우 일반 궁사와 달리 손가락 보호대의 공격속도 증가 효과를 18%가 아닌 25%로 적용받는다.

성에서 생산되는 중국의 특수유닛으로 한 번 공격시 여러 발[11]의 추가 화살을 연달아 발사한다.[12]

정예 업시 발사하는 화살 수가 많아지다 보니 후 딜레이가 길어져 공속이 약간 느려진다. 오직 첫발만 표기된 공격력 및 창병 추가피해가 들어가고 연달아 쏘는 화살은 추가 피해 없이 3의 공격력으로 고정이다.

연노병의 기본 공격력은 8로 궁사중 최상급이며, 왕정시대 특수기술 로켓 발사 기술로 +2 더 올릴 수 있다. 때문에 풀업시 무려 14에 달한다. 추가 화살의 경우 원거리 방어력이 2이상인 적에게 1의 피해를, 2미만인 적에게는 각각 2-3의 큰 피해를 입힌다. 성주시대 이후 대부분 유닛이 원방이 2는 넘는다보니 실질적으로 1의 피해를 준다고 보면 된다.

일반적으로 자주 쓰이는 유닛인 고급 기병의 풀업 원거리 방어력은 6 이므로 철석궁병이 두번 공격해 4+4의 피해를 입힐때 연노병은 한번의 공격으로 11의 피해를 입힌다. 고급 기병보다 원방이 높은 팔라딘, 타칸, 사바르 같은 적을 상대로 더욱 큰 피해를 입힐 수 있어 제노바 석궁뱡, 합성 활잡이와 유사하게 기병 상대로 근접전에서도 꽤나 강한 편이다.

스콜피온, 킵차크와 마찬가지로 연노병의 공격에는 화살마다 근접 공격력 0이 포함되어 있다. 매 공격마다 공성추에 3의 피해를 고정적으로 입힐 수 있어[13] 궁사임에도 원거리에서 공성추를 쉽게 부술 수 있다.

단점은 정예업 외에 따로 로켓 발사 기술을 찍어주어야 하기에 업그레이드 가격이 부담된다. 또한 제노바 석궁병, 합성 활잡이처럼 사거리가 4로 고정이라 기존 궁사에 비해 1 짧다. 때문에 맞궁사전에 약해 척후병이나 기병의 보조가 필요하다.



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5.3. 기술

경제 생산 건물
마을 회관 제분소 제재목 캠프 채광 캠프 시장 보병 양성소 궁사 양성소 기병 양성소 항구
암흑
시대
파일:aoe2_loom.png
파일:blank2.png
봉건
시대
파일:aoe2_townwatch.png 파일:aoe2_wheelbarrow.png 파일:aoe2_horsecollar.png 파일:aoe2_doublebitaxe.png 파일:aoe2_goldmining.png 파일:aoe2_stonemining.png 파일:aoe2_supplies.png 파일:aoe2_bloodlines.png
성주
시대
파일:aoe2_townpatrol.png 파일:aoe2_handcart.png 파일:aoe2_heavyplow.png 파일:aoe2_bowsaw.png 파일:aoe2_goldshaftmining.png 파일:aoe2_stoneshaftmining.png 파일:aoe2_caravan.png 파일:aoe2_coinage.png 파일:AoE2_Gambesons.webp 파일:aoe2_squires.png 파일:aoe2_arson.png 파일:aoe2_thumbring.png 파일:aoe2_husbandry.png 파일:aoe2_gillnets.png 파일:aoe2_careening.png
왕정
시대
파일:aoe2_croprotation.png 파일:aoe2_twomansaw.png 파일:aoe2_guilds.png 파일:aoe2_banking.png 파일:aoe2_parthiantactics.png 파일:aoe2_drydock.png 파일:aoe2_shipwright.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술. / 파일:blank_teal.png 해당 색의 배경은 문명 보너스로 상쇄되는 기술.
대장간 대학
봉건
시대
파일:aoe2_paddedarcherarmor.png 파일:aoe2_fletching.png 파일:aoe2_forging.png 파일:aoe2_scalebardingarmor.png 파일:aoe2_scalemailarmor.png
성주
시대
파일:aoe2_leatherarcherarmor.png 파일:aoe2_bodkinarrow.png 파일:aoe2_ironcasting.png 파일:aoe2_chainbardingarmor.png 파일:aoe2_chainmailarmor.png 파일:aoe2_masonry.png 파일:aoe2_fortifiedwall.png 파일:aoe2_ballistics.png 파일:aoe2_guardtower.png 파일:aoe2_heatedshot.png 파일:aoe2_murderholes.png 파일:aoe2_treadmillcrane.png
왕정
시대
파일:aoe2_ringarcherarmor.png 파일:aoe2_bracer.png 파일:aoe2_blastfurnace.png 파일:aoe2_platebardingarmor.png 파일:aoe2_platemailarmor.png 파일:aoe2_architecture.png 파일:aoe2_chemistry.png 파일:aoe2_siegeengineers.png 파일:aoe2_keep.png 파일:aoe2_arrowslits.png
파일:aoe2_bombardtowertech.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.
수도원
성주
시대
파일:aoe2_redemption.png 파일:aoe2_fervor.png 파일:AoE2_devotion.webp 파일:aoe2_sanctity.png 파일:aoe2_atonement.png 파일:aoe2_herbalmedicine.png 파일:aoe2_heresy.png 파일:aoe2_unique_tech_castle.png
왕정
시대
파일:aoe2_blockprinting.png 파일:aoe2_illumination.png 파일:aoe2_faith.png 파일:aoe2_theocracy.png 파일:aoe2_unique_tech_imperial.png 파일:aoe2_hoardings.png 파일:aoe2_sappers.png 파일:aoe2_conscription.png 파일:aoe2_spiestreason.png
파일:blank_red2.png 해당 색의 배경은 지원되지 않는 기술.

5.4. 특수 기술

기술 이름 내용 연구 비용
만리장성
(Great Wall)
성벽, 탑의 HP +30%. 파일:에오엠2 목재.png 400 파일:에오엠2 석재.png 200
로켓 발사 기술
(Rocketry)
연노병 공격력 +2, 스콜피온 노포 공격력 +4.[14] 파일:에오엠2 목재.png 600 파일:에오엠2 금.png 600

6. 조합



7. 패치 노트

확장팩 패치 및 변경점
킹스 출시 직후 시작시 파일:에오엠2 식량.png -150.
일반 연노병 생산 시간 19초.
목판 인쇄 연구 불가능. 구원 연구 가능.
정복자 - 특수 기술 추가 : 로켓 발사 기술
시작시 파일:에오엠2 목재.png -50.
창병에 대한 연노병 공격력 +2.
1.0c 시작 시 파일:에오엠2 식량.png -50 추가.
(총 파일:에오엠2 식량.png -200, 파일:에오엠2 목재.png -50)
포가튼 - 특수 기술 추가 : 만리장성
마을 회관 시야 +5 추가.
연노병 생산 시간 16초로 감소.
결정판 34699 목판 인쇄 연구 추가.
유목 맵에서 마을 회관을 지을 때만 추가 주민 3명이 등장.
36202 구원 연구 삭제.
37605 보급품 연구 삭제.
군주들의 여명 51737 팀 보너스 농장 식량 제공량 변경.
(+45 → +10%.)

8. AI 플레이어 이름 목록

9. 유닛 대사

사용 언어는 중국어지만 고증에 맞지 않게 현대 표준중국어를 사용한다. 만일 고증을 맞춘다면 청나라 이전의 상고한어~중고한어가 적합할 것이다.

간체자/정체자 순으로 서술하였다.



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[1] 결정판 1월 22일 패치 이후 유목 지대같은 시작 마을 회관이 없는 지도에서는 첫 마을 회관을 건설해야 주민이 나오도록 변경되었다. 같은 보너스가 있는 마야도 동일.[2] 원판에서는 식량만 -150 이었으나 이후 패치에서 식량 -200으로 하향됐고 하향에도 불구하고 여전히 발전이 빨라서 결국 추가로 나무 -50이 깎이게 되어 총 식량 -200 나무 -50으로 하향되었다.[3] 게임 내 태그로 따지면 현재 결정판 기준으로는 성주 시대 특수 기술을 봐서라도 방어형 문명으로 재분류하는 것이 적절하다.[주로] 경기병 + 연노병 조합이 후반때 많이 쓰인다.[5] 만리장성 등의 은혜 탓에 공성무기 로스터에 사석포가 없는 시칠리아는 중국의 방어력을 뚫어내기가 상당히 힘들다.[6] 대포 갤리온선(정예 X)과 포격탑은 지원한다.[7] 중국뿐만 아니라 문명들 대다수가 컨셉이나 문명 특성은 고증에 맞췄지만 기술은 밸런스에 맞춘 게 많다. 화약 시대에는 있지도 않았던 고트족이 각종 화약 무기를 다룬다든지 배를 다룰 줄 몰랐을 훈족이 갤리온을 쓴다든지 실제 역사에서 화약 무기와 공성 무기가 없었던 중•남미의 아즈텍, 마야, 잉카가 폭파병과 파괴선, 아너저 투석기, 노포, 공성추, 트레뷰셋, 공성탑을 운용한다든지 실제 역사에서 베트남, 동남아시아, 페르시아와 함께 코끼리를 군용 동물로 사용했던 일이 많은 인도가 특수 유닛(코끼리 궁사)이 아닌 전투 코끼리 계열 유닛을 기병 양성소에서 생산하지 못한다든지 궁사 문명인 브리튼에서 손가락 보호대가 없는 등이 좋은 예. 기술까지 모조리 고증대로 했다가는 문명간 밸런스가 크게 무너질 확률이 높을 테니 어쩔 수 없는 일이기는 하다.[근접0추가피해] 킵차크와 마찬가지로 추가 화살에는 근접 0피해가 숨어있어 공성추에 추가피해를 입힌다.[3.44→3.89] 후 딜레이로 인해 실질적으로는 3.44 → 3.89[10] 문명 보너스 미적용시 파일:에오엠2 식량.png 950 파일:에오엠2 금.png 950[11] 기본 3발, 정예 5발[12] 이 추가 공격은 도중에 움직이면 취소된다.[13] 공성추는 업그레이드마다 공성추 추가피해를 1씩 감면받지만 연노병의 공격은 공성추 추가 피해가 아닌 근접공격 0피해 판정이라 3 피해가 고정적으로 들어간다.[14] 노포 코끼리도 +4, 커스텀 시나리오에서 생산 가능할 때만.