||<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#e87f8d,#010101><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table color=#404040,#808080> [[우마무스메 프리티 더비|]] ||
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1. 개요2. 스킬 목록
2.1. 이쿠노 딕터스2.2. 두라멘테2.3. 트랜센드2.4. 라인 크라프트2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)2.8. 사운즈 오브 어스2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)2.12. 노스 플라이트2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)2.15. 정글 포켓2.16. 드림 저니2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)2.18. 칼스톤 라이트 오2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)2.21. 젠틸돈나2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)2.24. 세자리오2.25. 듀랜달2.26. 마야노 탑건 (록 인☆MewMeow)2.27. 시킹 더 펄 (Be♪Witched)2.28. 버블검 펠로2.29. 비와 하야히데 (Engineered Victory)2.30. 나리타 타이신 (미광 오버라이드)2.31. 에어 메사이어
1. 개요
우마무스메 프리티 더비의 고유 스킬, 그 중에서도 4년차(3주년 ~ 4주년 직전)에 출시된 육성 우마무스메의 고유 스킬 목록을 정리한 문서. 목록에 관련된 참고 사항(정렬 순서, 서술 기준 등)은 상위 문서를 참조할 것.2. 스킬 목록
2.1. 이쿠노 딕터스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 열심히, 단련하여 (打ち、鍛えて)레이스를 냉정하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 백련성강 (百錬成鋼)레이스를 냉정하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 백련성강 (百錬成鋼)레이스를 냉정하게 진행하면 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) / 흥분 상태(掛かり) 0회 |
is_lastspurt==1 &phase==3 &temptation_count==0 | |
속도 상승량 | 0.15 / 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 6초 / 3초 / 3.6초 |
- 스킬명인 '백련성강(百錬成鋼)'은 '여러 번 심신을 단련함으로써 비로소 훌륭한 인물이 된다'라는 의미의 사자성어다.
2.2. 두라멘테
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 나찰, 붉은 날개로 천상에 이르나니 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 상승하고, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 나찰, 붉은 날개로 천상에 이르나니 (羅刹、赤翼にて天上へ至らん)레이스 중간 지점에서 후방에 있으면 속도가 약간 상승하고, 그 후 종반의 최종 코너에서 추월하려고 하면 짧은 시간 동안 아주 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 50% 이상[1] |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate>=50 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 레이스 종반 및 이후 / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 최종 코너 진입, 코너 / 추격 활성화 |
phase>=2 &is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &is_overtake==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.15 / 0.035 |
지속시간 | 3초 / 1.8초 |
2.3. 트랜센드
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Info: Acquired레이스 후반까지 전방을 킵하고 있고 라이벌 우마무스메가 가속 스킬을 발동하면 다소 앞으로 나가고, URA의 더트 레이스라면 추가로 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Info: Acquired레이스 후반까지 전방을 킵하고 있고 라이벌 우마무스메가 가속 스킬을 발동하면 아주 조금 앞으로 나간다|| | |
전제 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지[2] / URA 소속 10개 경기장 / 더트 |
distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1 &track_id>=10001 &track_id<=10010 &ground_type==2 | |
발동 조건 1 | 가속력 상승 스킬을 발동한 우마무스메가 있음 |
is_other_character_activate_advantage_skill==31 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / - |
속도 상승량 | 0.15 / - |
지속시간 | 5초 / - |
전제 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 20% 이하 유지 |
distance_rate>=50 &order_rate_in20_continue==1 | |
발동 조건 2 | 가속력 상승 스킬을 발동한 우마무스메가 있음 |
is_other_character_activate_advantage_skill==31 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 'URA의 더트 레이스'에서 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있는데, 이는 JRA 소속의 중앙 경마장 10곳(더트 레이스 한정)을 의미하는 것이다.[3] 그 외의 경기장이거나 잔디 코스인 경우엔 추가 효과가 발동하지 않고, 계승 스킬에선 추가 효과가 아예 적용되지 않는다는 점에 주의할 것.
2.4. 라인 크라프트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 이어가다・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승하고, 단거리나 마일 레이스인 경우엔 계속해서 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이어가다・이어지는×꿈・미래 (繋ぐ・繋がる×夢・未来)레이스 전반 코너에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 단거리나 마일 레이스인 경우엔 계속해서 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 단거리 또는 마일 / 진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하[4] |
distance_type==1 &distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70 @distance_type==2 &distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 3 이상, 순위 비율 70% 이하 |
distance_rate<=50 &corner!=0 &order>=3 &order_rate<=70 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.5. 다이타쿠 헬리오스 (Joyful Jamboree!)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 즐기라고, 매시업! (ノッてけ、マッシュアップ!)레이스 초반에 전방에서 경합했을 때 속도가 상승하고, 마일 레이스라면 지구력을 사용해서 속도가 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 즐기라고, 매시업! (ノッてけ、マッシュアップ!)레이스 초반에 전방에서 경합했을 때 속도가 약간 상승하고, 마일 레이스라면 지구력을 사용해서 속도가 다소 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 마일 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 비율 50% 이하[5] / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 |
distance_type==2 &blocked_side_continuetime>=2 &order_rate<=50 &phase==0 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지구력 감소량 | -3 (동일) |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 순위 비율 50% 이하 / 레이스 초반 / 레이스 경과 5초 이상 |
blocked_side_continuetime>=2 &order_rate<=50 &phase==0 &accumulatetime>=5 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.6. 다이이치 루비 (Flowing Blue)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 푸른 불꽃 (蒼炎)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 다소 상승한다. 마일 레이스라면 효과와 시간이 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 푸른 불꽃 (蒼炎)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다. 마일 레이스라면 효과와 시간이 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 45% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[6] / 마일 |
distance_rate<=50 &distance_rate>=45 &order_rate<=90 &order_rate>=40 &distance_type==2 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 45% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하 |
distance_rate<=50 &distance_rate>=45 &order_rate<=90 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.7. 위닝 티켓 (Glorious Coat)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] GO! Full-send레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월하면 제3 코너에서 잠시 동안 속도가 상승한다. 2400m 레이스에서 인기가 높으면 계속해서 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] GO! Full-send레이스 중반에 중위권 그룹에서 추월하면 제3 코너에서 잠시 동안 속도가 약간 상승한다. 2400m 레이스에서 인기가 높으면 계속해서 약간 상승한다|| | |
전제 조건 (공통) | 레이스 중반 / 순위 상승 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[7] |
phase==1 &change_order_onetime<0 &order_rate>=40 &order_rate<=80 | |
발동 조건 1 | 제3 코너 / 2400m 코스 / 인기 순위 3 이하 (1~3위) |
corner==3 &course_distance==2400 &popularity<=3 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
발동 조건 2 | 제3 코너 |
corner==3 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
2.8. 사운즈 오브 어스
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 비바체・볼라레 (ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ)레이스 전반에 중위권 그룹에서 바로 앞이나 바로 뒤에 우마무스메가 오래 있으면 지구력을 약간 회복하고, 그 후 레이스 중간 부근의 직선에서 잠시 동안 속도가 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 비바체・볼라레 (ヴィヴァーチェ・ヴォラーレ)레이스 전반에 중위권 그룹에서 바로 앞이나 바로 뒤에 우마무스메가 오래 있으면 지구력을 아주 약간 회복하고, 그 후 레이스 중간 부근의 직선에서 잠시 동안 속도가 다소 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[8] / 앞 또는 뒤의 우마무스메와 인접 3초 이상 / 레이스 경과 10초 이상 |
distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &infront_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 @distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &behind_near_lane_time>=3 &accumulatetime>=10 | |
지구력 회복량 | 1.5 / 0.35 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 45% 이상, 60% 이하 / 직선 / 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 |
distance_rate<=60 &distance_rate>=45 &corner==0 &is_activate_other_skill_detail==1 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
- 스킬명인 '비바체・볼라레(Vivace・Volare)'는 '빠르게 비행하다'라는 의미의 이탈리아어다.
2.9. 슈퍼 크릭 (자우화영)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 인법・미소와 마음을 맺는 인 (忍法・ほほえみ心結の印)레이스 중반 코너에서 좋은 위치에 있으면 지구력을 회복한다. 중거리나 장거리 레이스라면 추가로 속도가 계속해서 다소 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 인법・미소와 마음을 맺는 인 (忍法・ほほえみ心結の印)레이스 중반 코너에서 좋은 위치에 있으면 지구력을 약간 회복한다. 중거리나 장거리 레이스라면 추가로 속도가 계속해서 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 중반 / 중거리 또는 장거리 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[9] |
phase==1 &distance_type==3 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 @phase==1 &distance_type==4 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량 | 5.5 / 1.5 |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
발동 조건 2 | 레이스 중반 / 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
phase==1 &corner!=0 &order_rate>=20 &order_rate<=50 | |
지구력 회복량 | 5.5 / 1.5 |
2.10. 야에노 무테키 (흑장 Zen)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 강용과단, 열화의 칼 (剛勇果断、烈火之刀)레이스 중간 부근에서 경합하면 레이스 후반의 어딘가에서 속도가 상승한다. 스킬 발동 시, 안쪽 울타리에 있으면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 강용과단, 열화의 칼 (剛勇果断、烈火之刀)레이스 중간 부근에서 경합하면 레이스 후반의 어딘가에서 속도가 약간 상승한다|| | |
전제 조건 (공통) | 진행거리 비율 40% 이상, 50% 이하 / 옆쪽 가로막힘 2초 이상 |
distance_rate>=40 &distance_rate<=50 &blocked_side_continuetime>=2 | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이후 무작위 / 가장 안쪽 레인 위치 |
distance_rate_after_random==50 &lane_type==0 | |
속도 상승량 | 0.45 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이후 무작위 |
distance_rate_after_random==50 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 스킬 설명("안쪽 울타리에 있으면")에서 언급된 대로, 야에노 무테키와 울타리 사이에 아무도 없으면 효과량이 증가하는 스킬이다. 참고로 계승 스킬의 경우엔 이런 부가 효과가 없다는 점에 주의할 것.
- 스킬명의 '강용과단(剛勇果断)'은 '용맹함이 강하여 과감하게 일을 처리함'이라는 뜻의 사자성어로, 야에노 무테키의 고유 칭호이기도 한 '강의과단(剛毅果断)'을 약간 비틀어 만든 표현이다.
2.11. 아그네스 타키온 (Σ Experiment)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 초광속 미립자의 가능성 (超光速微粒子の可能性)종반의 최종 코너 이후에서 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 많이 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 초광속 미립자의 가능성 (超光速微粒子の可能性)종반의 최종 코너 이후에서 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 다소 상승한다. 중거리 레이스에선 효과가 바뀌어 잠시 동안 다소 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이하[10] / 중거리 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate<=50 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
발동 조건 2 | 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입 / 순위 비율 50% 이하 |
phase>=2 &is_finalcorner==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
2.12. 노스 플라이트
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Shining Runway최종 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 상승한다. 마일 레이스라면 효과 시간이 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Shining Runway최종 코너에서 좋은 위치에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승한다. 마일 레이스라면 효과 시간이 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 마일 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하[11] |
distance_type==2 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=50 &order_rate>=20 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 20% 이상, 50% 이하 |
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=50 &order_rate>=20 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
2.13. 스윕 토쇼 (리얼라이즈・룬)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 소중히 간직해 둔 materialize (とっておきmaterialize)레이스 중반 이후의 내리막에서 후방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 짧은 시간 동안 앞으로 나간다. 그 후 컨디션이 양호 또는 최상이면 종반의 최종 직선에서 짧은 시간 동안 속도가 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 소중히 간직해 둔 materialize (とっておきmaterialize)레이스 중반 이후의 내리막에서 후방에 있으면 지구력을 다소 사용해서 짧은 시간 동안 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 중반 및 이후 / 내리막 진입 / 순위 비율 50% 이상[12] |
phase>=1 &slope==2 &order_rate>=50 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지구력 감소량 | -2 (동일) |
지속시간 | 3초 / 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 컨디션 「양호」 이상 |
is_activate_other_skill_detail==1 &phase>=2 &is_last_straight==1 &motivation>=4 | |
속도 상승량 | 0.35 / - |
지속시간 | 3초 / - |
- 컨디션이 「양호」 또는 「최상」인 경우엔 종반의 최종 직선에서 속도가 상승하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.14. 킹 헤일로 (Evergreen Identity)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 이상으로의 winding road (理想へのwinding road)남은 거리가 600m 이하고 중위권 그룹의 바깥쪽에서 추월하면, 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 이상으로의 winding road (理想へのwinding road)남은 거리가 600m 이하고 중위권 그룹의 바깥쪽에서 추월하면, 라스트 스퍼트가 한창일 때 속도가 계속해서 약간 상승한다|| | |
전제 조건 | 남은 거리 600m 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[13] / 안쪽 레인에 다른 우마무스메가 있음 / 순위 상승 |
remain_distance<=600 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &is_behind_in==1 &change_order_onetime<0 | |
발동 조건 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) |
is_lastspurt==1 &phase==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 6초 / 3초 |
2.15. 정글 포켓
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Faith in the Feral레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 상승한다. 중거리 레이스라면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Faith in the Feral레이스 중간 지점에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 약간 상승한다. 중거리 레이스라면 다소 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[14] / 중거리 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=80 &order_rate>=40 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.16. 드림 저니
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 『그럼, 좋은 여행을』 (『それでは、よき旅を』)종반 돌입 시 후방에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 짧은 시간 동안 다소 앞으로 나가고, 나카야마나 한신 경기장의 중거리나 장거리 레이스라면 그 후 직선에서 짧은 시간 동안 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 『그럼, 좋은 여행을』 (『それでは、よき旅を』)종반 돌입 시 후방에 있을 때 결승점까지의 거리가 멀면 짧은 시간 동안 아주 조금 앞으로 나가고, 나카야마나 한신 경기장의 중거리나 장거리 레이스라면 그 후 직선에서 짧은 시간 동안 다소 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 66% 이상, 68% 이하 / 순위 비율 50% 이상[15] / 남은 거리 500m 이상 |
distance_rate>=66 &distance_rate<=68 &order_rate>=50 &remain_distance>=500 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 3초 / 1.8초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 직선 / 나카야마 경기장 또는 한신 경기장 / 중거리 또는 장거리 |
is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10005 &distance_type==3 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10005 &distance_type==4 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10009 &distance_type==3 @is_activate_other_skill_detail==1 &corner==0 &track_id==10009 &distance_type==4 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 3초 / 1.8초 |
2.17. 라이스 샤워 (Yummy Dreamy Fairy)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 푸른 하늘 쿠킹♪ (あおぞらクッキング♪)종반의 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 교토 경기장의 장거리 레이스라면 아주 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 푸른 하늘 쿠킹♪ (あおぞらクッキング♪)종반의 최종 코너에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 순위 비율 40% 이하[16] / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 / 교토 경기장 / 장거리 |
order_rate<=40 &phase>=2 &corner!=0 &is_finalcorner==1 &track_id==10008 &distance_type==4 | |
속도 상승량 | 0.55 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 순위 비율 40% 이하 / 레이스 종반 및 이후 / 최종 코너 진입, 코너 |
order_rate<=40 &phase>=2 &corner!=0 &is_finalcorner==1 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 교토 경기장의 장거리 레이스에선 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.18. 칼스톤 라이트 오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 무이무삼한 한줄기 길 (無二無三なる一条の路)4펄롱째에 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 상승하고, 「무이」, 「무삼」을 둘 다 발동하고 있다면 효과량이 바뀌어 잠시동안 속도가 엄청나게 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 무이무삼한 한줄기 길 (無二無三なる一条の路)4펄롱째에 전방에 있으면 잠시 동안 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 3펄롱만큼 진행 / 순위 비율 50% 이하[17] / '무이' 스킬 사용 / '무삼' 스킬 사용 |
furlong==3 &order_rate<=50 &is_used_skill_id==203061 &is_used_skill_id==203071 | |
속도 상승량 | 0.65 / - |
지속시간 | 4초 / - |
발동 조건 2 | 3펄롱만큼 진행 / 순위 비율 50% 이하 |
furlong==3 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
- 공용 스킬인 '무이', '무삼' 스킬을 발동시켰던 경우라면 속도 상승량이 '엄청나게(とてつもなく)' 수준으로 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
- 스킬명의 '무이무삼(無二無三)'은 '성불하는 길은 둘도 셋도 아닌 오직 하나 뿐이다'라는 의미의 불교 용어로, 발동 조건에 포함된 '무이', '무삼' 스킬과도 연계되는 표현이다.
2.19. 에이신 플래시 (Reines Plätschern)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 바닷바람의 Geschenk (潮風のGeschenk)중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 앞으로 나간다. 도쿄 경기장의 레이스라면 많이 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 바닷바람의 Geschenk (潮風のGeschenk)중거리 레이스의 최종 코너에서 중위권 그룹에 있으면 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[18] / 중거리 / 도쿄 경기장 |
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3 &track_id==10006 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 최종 코너 진입, 코너 / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하 / 중거리 |
is_finalcorner==1 &corner!=0 &order_rate<=80 &order_rate>=40 &distance_type==3 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 도쿄 경기장에선 주행 속도 상승량이 증가하지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.20. 홋코 타루마에 (파스텔 마린・지역 아이돌)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 튀어나와요☆팝핑 셸 (とびだせ☆ポッピングシェル)레이스 중간 지점에서 속도가 다소 상승하고 추가로 더트 레이스에서 스킬 발동 시 제3 코너에 없었던 경우 거기에 더해 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 튀어나와요☆팝핑 셸 (とびだせ☆ポッピングシェル)레이스 중간 지점에서 속도가 아주 조금 상승하고 추가로 더트 레이스에서 스킬 발동 시 제3 코너에 없었던 경우 거기에 더해 속도가 아주 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 더트 / 제3 코너 아님 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &ground_type==2 &corner!=3 | |
속도 상승량 1 | 0.25 / 0.05 |
속도 상승량 2 | 0.15 / 0.035 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 추가 효과가 발동(발동 조건 1)할 경우, 속도 상승량 1과 2를 합산한만큼 속도가 상승한다. 즉 고유 스킬의 속도 상승량은 0.4, 계승 스킬의 속도 상승량은 0.085가 된다.
2.21. 젠틸돈나
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 열화의 세례 (烈華の洗礼)레이스 전반 코너에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 선두 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 속도가 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 열화의 세례 (烈華の洗礼)레이스 전반 코너에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 그 후 종반의 최종 직선에서 선두 그룹에 있으면 짧은 시간 동안 속도가 다소 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이하 / 코너 / 순위 비율 50% 이하[19] |
distance_rate<=50 &corner!=0 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 순위 비율 40% 이하[20] / 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 |
is_activate_other_skill_detail==1 &order_rate<=40 &phase>=2 &is_last_straight==1 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 3초 / 1.8초 |
- 스킬명의 '열화(烈華)'는 '맹렬한 반짝임'을 뜻하는 단어로, 한국에서 많이 쓰는 '열화(熱火, 격렬한 열정)'와는 비슷하면서도 다른 단어다.
2.22. 젠노 롭 로이 (Inlaid Stories)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 미지와의 조우, 즉 이야기 (未知との遭遇、即ち物語)종반의 최종 직선에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 도쿄 경기장의 중거리나 나카야마 경기장의 2500m 레이스에선 추가로 다소 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 미지와의 조우, 즉 이야기 (未知との遭遇、即ち物語)종반의 최종 직선에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승하고, 도쿄 경기장의 중거리나 나카야마 경기장의 2500m 레이스에선 추가로 아주 조금 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이하[21] / 나카야마 경기장의 2500m 코스 또는 도쿄 경기장의 중거리 코스 |
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40 &track_id==10005 &course_distance==2500 @phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40 &track_id==10006 &distance_type==3 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 레이스 종반 및 이후 / 최종 직선 / 순위 비율 40% 이하 |
phase>=2 &is_last_straight==1 &order_rate<=40 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.23. 네오 유니버스 (Like “ZEER”)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Encounter with U종반의 최종 직선에서 2위 이후라면 속도가 상승하고, 레이스 중반에 스킬을 정확히 7회나 정확히 13회 발동했다면 아주 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Encounter with U종반의 최종 직선에서 2위 이후라면 속도가 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) / 레이스 중반에 발동한 스킬 7개 또는 13개 |
is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2 &activate_count_middle==7 @is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2 &activate_count_middle==13 | |
속도 상승량 | 0.55 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 최종 직선 / 레이스 종반 및 이후 / 순위 2 이상 (2위~꼴찌) |
is_last_straight==1 &phase>=2 &order>=2 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 중반에 발동한 스킬의 개수가 정확히 7개 또는 13개인 경우엔 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.24. 세자리오
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Guiding Sea남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹이면 잠시 동안 다소 앞으로 나가고 가속력이 아주 조금 상승한다. 추가로 근간거리 레이스에서 후방이면 거기에 더해 가속력이 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Guiding Sea남은 거리 800m 지점에서 중위권 그룹이면 잠시 동안 아주 조금 앞으로 나가고 가속력이 매우 조금 상승하며, 근간거리에서 후방이면 거기에 더해 가속력이 아주 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 근간거리 레이스 / 순위 비율 70% 이상, 80% 이하[22] |
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &is_basis_distance==1 &order_rate>=70 &order_rate<=80 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
가속력 상승량 1 | 0.1 / 0.05 |
가속력 상승량 2 | 0.2 / 0.07 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
발동 조건 2 | 남은 거리 799m 이상, 801m 이하 / 순위 비율 50% 이상, 80% 이하[23] |
remain_distance>=799 &remain_distance<=801 &order_rate>=50 &order_rate<=80 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
가속력 상승량 | 0.1 / 0.05 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
2.25. 듀랜달
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Lame de vent최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 속도가 상승한다. 단거리나 마일 레이스에서 스킬 발동 시 중위권 그룹에 있으면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Lame de vent최종 코너에서 추월하면 라스트 스퍼트에서 속도가 약간 상승한다. 단거리나 마일 레이스에서 스킬 발동 시 중위권 그룹에 있으면 다소 상승한다|| | |
전제 조건 (공통) | 최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 |
is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 | |
발동 조건 1 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) / 순위 비율 40% 이상, 80% 이하[24] / 단거리 또는 마일 |
is_lastspurt==1 &phase==3 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==1 @is_lastspurt==1 &phase==3 &order_rate>=40 &order_rate<=80 &distance_type==2 | |
속도 상승량 | 0.45 / 0.25 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 라스트 스퍼트 / 레이스 최종반(最終盤) |
is_lastspurt==1 &phase==3 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 스킬명인 '람 드 방(Lame de vent)'은 프랑스어로 '바람의 검'을 의미한다.
2.26. 마야노 탑건 (록 인☆MewMeow)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] HOP STEP♪LOCK ON!레이스 중반 이후에 선두에 있거나 3등 이내에서 추월하려고 하면 지구력을 많이 회복하고 계속해서 다소 앞으로 나간다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] HOP STEP♪LOCK ON!레이스 중반 이후에 선두에 있거나 3등 이내에서 추월하려고 하면 지구력을 다소 회복하고 계속해서 아주 조금 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 | 레이스 중반 및 이후 / 선두 또는 레이스 중반 및 이후 / 순위 3 이하 (2~3위) / 추격 활성화 |
phase>=1 &order==1 @phase>=1 &order<=3 &is_overtake==1 | |
지구력 회복량 | 7.5 / 3.5 |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
2.27. 시킹 더 펄 (Be♪Witched)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Oh!bento-magic☆레이스 후반에 전방에서 추월하려고 하면 다소 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스라면 그 후 최종 코너에서 추월하면 속도가 약간 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Oh!bento-magic☆레이스 후반에 전방에서 추월하려고 하면 아주 조금 앞으로 나가고, 단거리나 마일 레이스라면 그 후 최종 코너에서 추월하면 속도가 아주 약간 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상 / 순위 비율 50% 이하[25] / 추격 활성화 |
distance_rate>=50 &order_rate<=50 &is_overtake==1 | |
주행 속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
발동 조건 2 | 발동 조건 1로 고유 스킬 활성화 / 최종 코너 진입, 코너 / 순위 상승 / 단거리 또는 마일 |
is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &distance_type==1 @is_activate_other_skill_detail==1 &is_finalcorner==1 &corner!=0 &change_order_onetime<0 &distance_type==2 | |
속도 상승량 | 0.15 / 0.035 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
2.28. 버블검 펠로
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 부풀어오르는 꿈, 선구자의 길 (ふくらむ夢、先駆の途)종반이 다가오는 어딘가에서 전방에 있으면 속도가 다소 상승하고, 1600m~2000m 레이스에서 스킬 발동 시, 선두이거나 선두로부터 4마신 이내라면 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 부풀어오르는 꿈, 선구자의 길 (ふくらむ夢、先駆の途)종반이 다가오는 어딘가에서 전방에 있으면 속도가 아주 조금 상승한다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하[26] / 1600m 이상, 2000m 이하 코스 / 선두와의 거리 차이 10m 이하 |
phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 &course_distance>=1600 &course_distance<=2000 &distance_diff_top<=10 | |
속도 상승량 | 0.45 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 레이스 중반의 후반 무작위 / 순위 비율 50% 이하 |
phase_laterhalf_random==1 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 1600m~2000m 레이스에서 선두이거나 선두로부터 4마신 이내일 경우에 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.29. 비와 하야히데 (Engineered Victory)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 승리에 이르는 누적 (勝利ヘ至ル累積)레이스 중간 지점에서 전방에 있으면 속도가 상승하고, 장거리 레이스의 전반 코너에서 경합을 했을 경우에는 아주 많이 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 승리에 이르는 누적 (勝利ヘ至ル累積)레이스 중간 지점에서 전방에 있으면 속도가 약간 상승한다|| | |
전제 조건 1 | 옆쪽 가로막힘 2초 이상 / 코너 |
blocked_side_continuetime>=2 &corner!=0 | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 장거리 / 순위 비율 50% 이하[27] |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &distance_type==4 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.55 / - |
지속시간 | 5초 / - |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 50% 이상, 51% 이하 / 순위 비율 50% 이하 |
distance_rate>=50 &distance_rate<=51 &order_rate<=50 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 5초 / 3초 |
- 장거리 레이스일 때 전반 코너에서 경합했을 경우에 속도 상승량이 증가하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.30. 나리타 타이신 (미광 오버라이드)
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] Overdrive Speed레이스 종반 코너에서 후방에 있을 때 결승점까지 멀면 잠시 동안 앞으로 나간다. 나카야마 경기장의 중거리 레이스라면 효과가 증가하고 가속력도 아주 조금 상승한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] Overdrive Speed레이스 종반 코너에서 후방에 있을 때 결승점까지 멀면 잠시 동안 약간 앞으로 나간다|| | |
발동 조건 1 | 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 50% 이상[28] / 중거리 / 나카야마 경기장 |
phase>=2 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate>=50 &distance_type==3 &track_id==10005 | |
주행 속도 상승량 | 0.45 / - |
가속력 상승량 | 0.1 / - |
지속시간 | 4초 / - |
발동 조건 2 | 레이스 종반 및 이후 / 코너 / 남은 거리 600m 이상 / 순위 비율 50% 이상 |
phase>=2 &corner!=0 &remain_distance>=600 &order_rate>=50 | |
주행 속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 4초 / 2.4초 |
- 나카야마 경기장의 중거리 레이스일 경우에 주행 속도 상승량이 증가하고 가속력도 상승하는 추가 효과가 있지만, 이 추가 효과는 계승 스킬에선 적용되지 않는다.
2.31. 에어 메사이어
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [고유] 따라간 핏줄, 싹트는 미래 (辿る血脈、芽吹く未来)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 다소 상승하고, 추가로 그곳이 오르막이라면 효과가 증가한다|| ||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><table color=#7a4117,#dddddd><width=70> || [노멀] 따라간 핏줄, 싹트는 미래 (辿る血脈、芽吹く未来)레이스 중간 부근에서 중위권 그룹에 있으면 속도가 계속해서 아주 조금 상승하고, 추가로 그곳이 오르막이라면 효과가 증가한다|| | |
발동 조건 1 | 진행거리 비율 49% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하[29] / 오르막 진입 |
distance_rate>=49 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=90 &slope==1 | |
속도 상승량 | 0.35 / 0.15 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
발동 조건 2 | 진행거리 비율 49% 이상, 50% 이하 / 순위 비율 40% 이상, 90% 이하 |
distance_rate>=49 &distance_rate<=50 &order_rate>=40 &order_rate<=90 | |
속도 상승량 | 0.25 / 0.05 |
지속시간 | 6초 / 3.6초 |
[1] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[2] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~2위 / 팀 경기장 (12인) : 1~2위 / 풀 게이트 (18인) : 1~4위[3] 삿포로(札幌, 10001), 하코다테(函館, 10002), 니이가타(新潟, 10003), 후쿠시마(福島, 10004), 나카야마(中山, 10005), 도쿄(東京, 10006), 츄코(中京, 10007), 교토(京都, 10008), 한신(阪神, 10009), 코쿠라(小倉, 10010).[4] 챔피언스 미팅 (9인) : 3~6위 / 팀 경기장 (12인) : 3~8위 / 풀 게이트 (18인) : 3~13위[5] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[6] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위[7] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[8] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[9] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[10] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[11] 챔피언스 미팅 (9인) : 2~5위 / 팀 경기장 (12인) : 2~6위 / 풀 게이트 (18인) : 4~9위[12] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[13] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[14] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[15] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[16] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위[17] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[18] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[19] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[20] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위[21] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~4위 / 팀 경기장 (12인) : 1~5위 / 풀 게이트 (18인) : 1~7위[22] 챔피언스 미팅 (9인) : 6~7위 / 팀 경기장 (12인) : 8~10위 / 풀 게이트 (18인) : 13~14위[23] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~7위 / 팀 경기장 (12인) : 6~10위 / 풀 게이트 (18인) : 9~14위[24] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~7위 / 팀 경기장 (12인) : 5~10위 / 풀 게이트 (18인) : 7~14위[25] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[26] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[27] 챔피언스 미팅 (9인) : 1~5위 / 팀 경기장 (12인) : 1~6위 / 풀 게이트 (18인) : 1~9위[28] 챔피언스 미팅 (9인) : 5~9위 / 팀 경기장 (12인) : 6~12위 / 풀 게이트 (18인) : 9~18위[29] 챔피언스 미팅 (9인) : 4~8위 / 팀 경기장 (12인) : 5~11위 / 풀 게이트 (18인) : 7~16위