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최근 수정 시각 : 2024-10-09 14:10:17

삼국지조조전 Online

조조전 온라인에서 넘어옴
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본편
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삼국지 DS
(2006년)
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(2007년)
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(2008년 ~ 2010년)
(서비스 종료)
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(2010년)
100만인의 삼국지
Special
(2012년)
삼국지 쯔꾸르
(2015년)
요괴 삼국지
(2016년)
판권 허가 외전
신삼국지 모바일
(2018년)
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(1995년)
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(1996년)
모리 모토나리
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(1997년)
오다 노부나가전
(1998년)
삼국지 조조전
(1998년)
삼국지조조전 Online
(2016년 ~ 2020년)
(서비스 종료)
진삼국무쌍 영걸전
(2016년)
[A] : 개별 시리즈지만 삼국지 시리즈에 기반한 스핀오프이다.
}}}}}}}}} ||
삼국지조조전 Online
三國志 曹操傳 ONLINE
Romance of the Three Kingdoms: The Legend of CaoCao
파일:삼국지조조전_온라인_群雄_(원본).jpg
개발 <colbgcolor=white><colcolor=#333> 띵소프트
코에이 테크모
유통 넥슨
플랫폼 안드로이드 | iOS
장르 롤플레잉 게임
출시 2016년 10월 7일
서비스 종료 2020년 6월 11일
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg 파일:트위치 아이콘.svg
다운로드 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 관련 정보3. 발매 전 정보
3.1. 클로즈 베타 테스트
4. 정식 서비스 후
4.1. 서비스 종료
5. 시스템
5.1. 전략5.2. 전투5.3. 등용 장수와 병과5.4. 관리
5.4.1. 내정5.4.2. 임무/업적5.4.3. 순위
5.5. 상점
5.5.1. 구매5.5.2. 상점
6. 업데이트7. 관련 팁8. 원작과의 차이점
8.1. 적군의 AI8.2. 협공과 반격8.3. 성격
9. 평가10. 사건 사고11. 인터넷 방송12. 기타
12.1. 패러디12.2. BGM12.3. Steam 이식
13. 관련 문서 및 링크14. 부활 청원 및 부활 가능성

[clearfix]

1. 개요

오프닝
SRPG의 명작, KOEI 삼국지조조전의 귀환
초기 슬로건
모바일로 만나는 SRPG의 명작
현재 슬로건

코에이삼국지 조조전온라인 컨버전이자 리메이크작으로, 1998년작인 삼국지 조조전 이후 18년 만에 정식으로 출시된 영걸전 시리즈의 신작이자 최초의 스핀오프.[1]

삼국지 조조전IP를 활용한 모바일 게임으로, 중국 삼국시대의 실제 전장을 배경으로 역사적 사실에 근거한 시나리오에 기반하여 모바일에서 가능한 SRPG[2]이다. 일본의 코에이와 대한민국넥슨띵소프트가 합작해 제작했다. 게임성은 원작과 함께 신조조전조조전 모드의 영향을 크게 받았으며, 인터뷰를 통해 개발자 중에서도 과거 개인적으로 모드를 제작했다는 사람들이 포함된 것으로 알려져 있다.[3]

2018년 2월 26일, 삼국지조조전 Online이 글로벌 마켓에 출시되었다. 영제는 'Romance of the Three Kingdoms: The Legend of CaoCao(삼국지: 조조의 전설)'으로, 영미권에서 영걸전 시리즈의 작품이 출시되는 건 이번이 2번째.[4]

2. 게임 관련 정보

파일:삼국지조조전 online.png 삼국지조조전 Online
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3. 발매 전 정보

스팟 영상

* 프로모션 영상이 공개되었는데 첫 멘트가 좌절감이 사나이를 키우는 것이다! 일반 삼국지처럼 전략 맵도 생겼고, 당연하게도 가챠 요소도 포함되어 있다고 여겨졌으나 이는 문제가 있다 판단되었는지 무장 콜렉팅 방식은 후술되어 있는 '계보' 시스템으로 변경됐다. 영상에서 내레이션과 조홍의 목소리를 맡은 성우는 신경선.

3.1. 클로즈 베타 테스트

4. 정식 서비스 후

2016년 10월 6일 정식 서비스를 시작했으나 시작부터 안드로이드 7.0을 지원하지 않아서 진통이 생기는 등 불안한 행보를 보이고 있다. 오픈 직후라고는 해도 넥슨 플레이와 사전 예약자에게 오픈을 알리는 것 외에 홍보가 거의 없어서 인지도 또한 바닥이다. 넥슨 게임답지 않게 출시 후 하루가 지난 시점까지 게임 웹진 중 가장 큰 인벤, 그리고 메카는 짧은 출시 소식 기사뿐이고, 디스이즈게임 한 곳만 인터뷰 기사가 올라와 있고 기사에 대한 댓글 반응도 거의 없다. 개발 초기의 관심도를 생각하면 정식 서비스 시작에 맞춘 밀어주기도, 인지도도 없는 상태가 출시 직후의 상황. 일주일 정도 뒤 IOS쪽 출시에 맞춘듯한 타이밍에 관련 기사도 뜨고 인지도와 매출 순위를 다 잡은 모습을 보여준다. 10월 말에는 GS25 편의점 도시락 쿠폰 이벤트를 하는 등 나름대로 홍보는 꾸준히 진행하고 있다.

정식 서비스 후 발생한 여러 버그[5]를 밤낮 없는 빠른 조치 및 적절한 처리로 호응을 얻으며 10월 13일엔 구글 플레이 스토어 매출 순위도 전체 10위에 자리하기도 했다.

하지만 발매 한달쯤 지난 11월초 기준의 평가는 연의는 재미있지만 사건 노가다에 지치는 게임으로 요약할 수 있다. 장수들의 강화를 위한 재료를 수급하려면 사건을 하염없이 돌려야 하는 점 때문에 피로감을 호소하는 유저가 많다. 천하통일한 유저 기준으로 쾌속 기능을 사용하지 않고 총위임만으로 돌린다고 해도 12시간은 꼬박 돌려야 하루치 사건을 다 돌까 말까이다. 또한 연의 '원소전'에서 약 현금 3만원 상당의 금전 전용 장수(전풍, 문추)를 필수 장수로 설정해 뒀다는 사실이 알려지며 공식 카페 등 커뮤니티에선 과금을 부추긴다는 논란이 시작되었다.[6] 또한 두 번에 걸친 MP공격 수정[7], 일기당천 효과에 대한 잘못된 답변[8], 뜬금없는 지원 공격 하향 후 경기병 창병에게 도입 등 신뢰하기 힘든 운영이 이어졌다.

거기에 콘텐츠 부족과 밸런스, 너무 멍청해보이는 AI 위임[9] 등에 대한 유저들의 문의와 의견에 이렇다 할 대답 없이 대뜸 공지만 내놓는 식의 소통 없는 운영이 이어졌다. 카페에 비난성 여론이 커지면 급하게 몽매거사 이벤트로 유저들을 달래는 정도라는 의견이 대부분이었다. 그리고 문제의 11월 17일 업데이트. 콘텐츠 부족 의견에 대해 콘텐츠를 추가하는 것이 아니라, 원래 마지막 시나리오만 승리하면 바로 받을 수 있었던 보물을, 연의의 극한모드를 처음부터 순서대로 깨야 받을 수 있도록 변경하는 패치를 패치 6시간 전에야 공지하고 강제로 적용시켜 버리기까지 했다. 걸리는 시간도 시간이지만 극한도 줄거리는 동일하기 때문에 연의 자체의 피로감을 유발한다. 이런 여러 이유로 공식카페 등에선 서비스의 장기성에 의문을 가지는 사람들이 늘어났고, 결국 한달도 안돼서 16만이던 실사용자가 13만까지 줄어들었다.

12월 15일 섬멸전 업데이트로 그간 문제가 되었던 여러 부분, 특히 노가다 이외의 고랭크 유저들이 즐길 콘텐츠 부족이라는 부분에서 개선/해결이 이루어지며 비판이 주를 이루었던 공식카페에서 다시 호평이 이어지고 있다. 예를 들어 상술했던 극한모드를 처음부터 깨야 하도록 변경된 문제도 인장 보상이 새롭게 추가된 덕분에 극한을 하나하나 깨야 하는 문제의 동기 부여가 제공되었다. 하지만 공식카페의 분위기와 무관하게 지속적인 유저 감소는 멈추지 않아 결국 운영 개선 방향에 대한 설문 조사를 하고 그 답변이 12월 30일날 공식카페에 올라왔다.# 비선호 보물도 어느정도 쓸만하게 상향이 아니라 보물 분해로 다시 뽑으라는 방식, 효과 너프에 대한 불만 대응은 금전 효과 장착 비용에 대한 내용뿐이고 그 장수에게 매몰되어버린 교본 구제 방법은 없는 등 썩 만족스러운 답변은 아니지만, 불통 운영을 벗어나 소통 의지를 보여준 것에 의미를 두자. 주간 실사용자가 10.4만까지 줄어든 분위기를 운영 태도 변화로 반전시킬 수 있을지가 관건. 그 후 약 2주정도 유저 감소가 멈췄으나 다시 줄어들었다. 군주의 밤이라는 간담회도 진행했고, 설 연휴와 1월 25일 대규모 업데이트가 있었지만, 실 사용자는 또 줄어서 1월 마지막 주 기준 9.5만까지 감소했다.

1월 25일 대규모 업데이트에 대한 반응도 썩 호의적이지 않다. 사건 토벌과 즉시 조합, 보물 변환 및 보물 제작 허가서 등 '승급 장비 및 보물 습득에 관련된 부분'은 환영받지만 나머지 부분이 논란이 되는 상황. 장비 관련 부분도 사건에 질린 유저들에게 기대감을 안겨준 공예, 제련 도구 상시 판매는 금전 200이라는 어이없는 가격 때문에 무의미한 말장난으로 끝났다. 41화 분량의 대규모 연의인 유비전은 등용해야 할 필수 무장도 타 연의에 비해 굉장히 많고 개중에는 금전으로만 구매할 수 있는 장수의 금전 가격도 높아 시작하는 데만도 준비할 게 많고 극한까지 바라본다면 후반 90레벨 이상의 적들을 상대해야 한다는 것 때문에 장수 육성 수준도 상당해야 하는지라 천하통일 후 타 연의를 다 끝낸 유저만을 위한 콘텐츠로 취급받고 있다. 6,7성 신규 보물도 기존보물과 달리 유래가 없는 무성의한 명칭이 많고, 좋은 보물이 추가된 것 이상으로 함정도 많아져서 확률 노름이 더 극악해졌다는 평. 전차와 원거리 계열 중심의 병과 밸패도 군주와 현자가 장악한 현재의 섬멸전에 다양성을 더해주는 방향이라기 보단 타 모바일 게임의 흔한 OP캐릭 돌려막기 밸런싱 같은 느낌을 준다. 상대적 상성 너프를 당했어도 군주와 현자는 여전히 현역이다. 전차와 원딜의 상향은 현자와 군주를 몰아낸 것이 아니라 산악기병과 경기병 같은 기존 물몸 극딜 병과와 도사같은 디버퍼의 입지를 약화시켰다. 피해 전가 효과 논란과 황갑 하후무보다 더 껄끄러운 회심방어 전포 이명의 조명 등 밸패 외적인 이슈도 이어지고 있다.

대규모 업데이트와 연휴 효과가 살짝 늦게 나온 것인지, 2월 첫주 주간 실사용자가 37%나 증가한 13.1만명이 되었다. 지금까지 미세한 상승 몇번을 제외하면 꾸준히 실사용자가 줄어왔기에 더욱 눈여겨 볼만하다. 4월 6일 패치로 여러 장수들의 신규 음성이 추가되었는데, 죄다 직원들이 더빙했다. 당연히 더빙의 질은 좋지 않으며 전문 성우를 고용해서는 소위 말하는 가성비가 나오지 않는 것으로 추정된다.

2018년 기준으로 업데이트 속도도 눈에 띄게 느려지는 등으로 관련 커뮤니티에서는 망겜드립이 퍼지고 있지만, 분명 출시 초기의 역동성은 잃은 지 오래지만 글로벌서버를 출시하고 중국서버를 준비하는 등[10] 매출순위만 봐도 아직 끝을 준비해야 하는 상황은 아니다. 넥슨제 모바일게임치고는 그럭저럭 선방한 게임으로 평가할 수 있다. 다만, 글로벌 서버라고 해도 영미권에서는 인지도가 낮은 반면, 중국에서는 삼국지 게임이 인기가 있는 터라 지켜볼 필요는 있다. 2019년 들어 편의성 개선 패치, 그럭저럭 괜찮게 뽑히는 무장전과 연합전 등으로 오히려 2018년 암흑기 때보다 유저수가 소폭 증가해 안드로이드 1만명을 다시 찍었다. 수명을 짧게 보는 모바일게임의 일반적 대세와 반대로 롱런하는 중. 통칭 곽유지로 불리는 김진상 개발자의 적극적인 인터넷 방송 소통도 평가가 좋은 편이다.

2019년 12월에는 유저 간담회 '제3차 군주의 밤'을 열었다. 2020년 12월까지 1년간 관직, 천리행 개편, 사신전 현무, 연합전 확장 등 업데이트 계획을 발표하는 등 여전히 게임이 오랫동안 유지될 것처럼 보였다.

4.1. 서비스 종료

2019년 12월에 열린 군주의 밤 행사에서 밝혀진 2020년 로드맵을 보고 유저들이 관직 등 추가 콘텐츠와 리밸런싱에 관한 행복회로를 굴리던 도중, 공식 방송 '쬬온tv'의 진행을 맡아 유저들에게 '곽유지'로 잘 알려졌던 김진상 크리에이티브 디렉터가 2020년 1월 31부로 퇴사한다는 소식이 자신의 개인방송을 통해 알려졌다. 평소 개인방송에서 경쟁전, 연합전 등을 직접 플레이하며 게임에 대한 애정을 표현했던 김진상 디렉터였기에 많은 유저들이 퇴사 소식에 충격을 받았다. 다만 1월 28일에 북벌#2 리밸런싱이 정상적으로 진행되었기 때문에 그때까지만 해도 대부분의 유저들은 단순한 개인적인 사정의 퇴사라고 생각했고, 서비스 종료는 아직은 먼 일이라고 느끼고 있었다.

그리고 2월 20일, 업데이트 공지 하나가 올라온다. 신규 연의 방통전 출시와 3월 마왕 가남풍 몽매, 그리고 금전수레/정기권류/성장 꾸러미를 비롯한 각종 꾸러미 상품들의 판매 종료 및 메인화면 특별 꾸러미 아이콘 삭제 등의 내용을 담은 공지사항이었다.

많은 유저들은 연재형이 아닌 완결형으로 나온 방통전, 주력 상품 판매 종료 및 아이콘 삭제 등의 내용으로 미루어 곧 서비스 종료하는 게 아닌가 의심하기 시작했지만, 아직 출사표는 판매 종료하지 않았고, 군주의 밤 로드맵상으로 3월에 상점 개편이 있었기 때문에 금전 상품 판매 종료는 상점 개선의 사전 작업이다, 따라서 서비스 종료는 지나친 걱정이라는 유저들도 많았다. 공식 카페에서는 서비스 종료다 아니다를 주제로 매번 키배가 벌어지곤 했다.

하지만 3월 내내 상점 개편을 비롯한 어떠한 업데이트나 소통도 없었고, 3월 30일, 마지막 희망이었던 출사표마저 판매를 종료한다는 공지가 올라왔다. 또한 군주의 밤에서 약속했던 리밸런싱 된 장각 몽매가 아닌, 회귀만 사용 금지된 2019년 4월 장각 몽매가 그대로 열린다는 소식에 남아있는 유저들은 서비스 종료 공지를 볼 마음의 준비를 하기 시작했다.

결국 4월 9일에 공지가 올라와, 6월 11일에 서비스가 종료될 것임이 공지되었다.

갑작스러운 서비스 종료 결정에 유저들은 납득하기 어렵다는 반응을 보였다. 일단 12월에 유저 간담회를 열었고 곧 접을 사업에 이런 큰 돈이 드는 행사를 열어주진 않을테니 당시 분위기상 그 때는 종료 계획이 없었던 것으로 보인다. 보통 서비스 종료는 유저와 매출이 크게 줄어들어 적자에 접어들었을 때 하게 될 텐데, 조조전 온라인은 섭종설이 본격적으로 돌기 시작한 2020년 2월까지도 갤럭시 유저만 7천, 기타 포함하면 1만 이상이라 적자는 결코 아니었다.실지로 매출은 어느정도 떨어져 있었지만 적자도 아니어서 게임업계에서도 의아하다는 반응을 내놓았다고 한다.

섭종 원인은 여러가지로 추정되는데, 주요 고객층으로 꼽히는 20대가 아닌 30~40대 위주의 접속자가 중심이 된 게임이었다는 점을 문제로 삼는 각도 있다. 비록 그들이 꾸준한 구매의사 및 구매력도 보유하고는 있지만 지속성에 대한 의문과 명확한 한계가 있었기 때문에 당장 적자가 아니더라도 추후의 기회 비용을 고려하여 서비스 종료가 결정되었다는 것.

반면 업계 내에서도 대규모 이직이 있을 만큼 이례적인 졸속적인 서비스 종료였고, 때마침 넥슨이 매각설로 뜨거운 감자가 되었고 신규 IP를 접고 기존 IP에 치중하기로 결정한 체제 개편의 희생양으로 보는 시선도 있다. 이 설에 설득력이 있는 것이 당시 넥슨이 개발을 포기한 게임 중 페리아 연대기가 있었으며 이 페리아 연대기의 개발사인 띵소프트가 조조전 온라인의 개발사인 원스튜디오의 모회사이기도 했는데, 페리아 연대기의 실패로 2019년 8월에 띵소프트의 대표이던 정상원 부사장이 사퇴하면서 띵소프트 자체가 넥슨 내에서 구심점을 잃어버려 유통하던 조조전 온라인 역시 그 피해를 보았다는 주장이다.

코에이로부터 지식재산권(IP)을 빌려온 게임인만큼, 적자가 아니라도 예상보다 넥슨이 거둔 수익이 적었을 것이라는 주장도 있었다. 섭종이 다가올 때 쯤에는 코에이가 스스로 모바일 게임을 만들기 위해 말도 안되는 로열티를 불렀다는 루머도 있었다. 그러나 서비스 종료 다음 날, 김진상 전 디렉터가 트위치 개인방송에서 어느 정도 내막을 이야기하며 코에이측은 호의적이었지만 넥슨의 자체 결정으로 정리가 되었다는 사실이 밝혀졌다. 요약본

결국 넥슨의 모바일 게임은 던파나 메이플까지는 아니더라도, 주류 게임으로 정착하지 않는 이상 서비스 종료로 이어진다는 공식만 다시 확인하게 되었다. 조조전 온라인 역시 예외는 아니었다. 먼저 간 슈퍼 판타지 워처럼...

이후 이효진 메인 디렉터, 김진상 크리에이티브 디렉터, 연의 제갈량전/사마의전의 제작자로 호평을 받은 연의 제작자 이대홍(hong), 작가, 밸런스 담당자 등등 핵심 인력들은 김희재 전 원스튜디오 총괄 프로듀서가 새로 만든 오션드라이브 스튜디오로 함께 이직하였으며, 조조전 온라인의 서비스 종료로부터 2년 후 로스트 아이돌론스를 출시했다.

5. 시스템

5.1. 전략

중원의 제남부터 시작해서 주변 땅을 하나 하나 점령하고 발전시키는 주요 전장. 오픈 초기때까지만 해도 이쪽이 주 콘텐츠였으나 다양한 엔드 콘텐츠가 등장한 현재 천하통일은 튜토리얼 과정에 가깝다.

점령지에서는 매일 소량의 금전을 보상으로 주고, 도적&맹수 퇴치나 호위, 보부상 구출 등 일종의 퀘스트인 사건을 수행할 수 있다. 지역별로 내용이 비슷비슷하지만 남만까지 가면 코끼리가 나온다던지, 서북으로 가면 전차대들이 나온다던지 식으로 지역색이 반영되기도 한다.

공성전은 비슷한 레벨대의 다른 플레이어들과 진행하게 되는데 해당 유저가 지정해놓은 AI 수비병력과 이쪽이 직접 조종하는 공격병력으로 싸워 이기는쪽이 승리하게 된다. 물론 내가 빼앗은 성 역시 비슷한 레벨대의 누군가가 다시 빼앗을 수 있다. 점령지는 거점과 비거점으로 나뉘는데 비거점은 관문, 항구 같은 그저 길목 요새에 불과하고 거점은 자원이 수급되는 성에 해당한다.

성은 점령하면 군량과 은전을 제공하고 그 자원은 게임플레이 자원으로 사용된다. 또한 자원 수급량을 늘릴 수 있는 방법은 현금을 주고 사거나 시간을 기다리는 것 뿐이다. 과거에는 시설마다 레벨이 있어 '내정작' 이라 불리는 시설 강화로 자원 수급량을 늘려야했으나 2019년 12월 패치로 시설에서 레벨이 삭제되어 이제는 점령한 뒤 도시에서 은전을 제공하는 시설에 맞는 태수를 배치함으로써 수급량을 늘리는 '태수작' 정도만 하면 되며 이것도 필수까지는 아니다.

연의와 달리 전략편은 장수 출정에 COST라는 제약이 걸려있다. 자신의 최대 COST를 초과할 경우 출진할 수 없기 때문에 장수마다 다른 코스트를 잘 생각해서 출진해야한다. 최대 코스트 제한은 99.

지역을 모두 점령할 때마다 장수 계보가 무료로 열려 해당 계보에 있는 장수를 등용할 수 있게 된다. 어차피 천하통일 과정은 필요한 것이므로 계보를 미리 여는 행위는 비효율적인 행동이라 하지 않는것이 좋다.

5.1.1. 사건 임무

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 삼국지조조전 Online/사건 임무 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5.1.2. 민심

2017. 2. 23부터 민심 기능이 추가되었다. 각 거점에는 민심도라는게 있으며 이 민심을 증가시킬 경우 정기적으로 진상품을 획득할 수 있다. 민심 시스템은 30랭크 이상일 경우에만 적용된다. 최초에는 민란 기능 또한 존재했으나 유저들의 반발로 결국 철회되었다. 삼국지조조전 Online/사건 사고 문서 참고.

진상품은 제작 재료, 공문서, 토벌권, 보물 제작 허가서로 이루어져있으며, 민심을 증가시키기 위해선 군량/은전/칙서를 투자하거나 해당 지역의 사건을 완료해야 한다.

5.2. 전투

5.3. 등용 장수와 병과

5.4. 관리

5.4.1. 내정

크게 세가지 항목으로 나뉜다.
1. 편성 : 성의 방어병력을 관리하는 항목.
2. 연구 : 은전을 사용해 아군에 영향력을 주는 능력을 배울 수 있다.
3. 국가 : 자신의 프로필에 대한 간단한 정보를 표시한다. 보유 장수 및 거점 수, 공성/모의/사건 전적, 점유 보상 등이 표시된다. 국명 변경도 가능하다(1,000 금전 필요).

5.4.2. 임무/업적

5.4.3. 순위

게임내 군사력과 같은 플레이어 순위를 확인할 수 있다.

5.5. 상점

5.5.1. 구매

실제 현금이 들어가는 현질 메뉴. 금전, 정기권, 보물 상자, 거점 보호 등을 구매할 수 있다. 현금을 사용할 때마다 VIP등급이 올라가는데 이곳에서 자신의 VIP 등급 및 혜택을 확인할 수도 있다.

VIP 점수는 매일 로그인시 50점씩(하루 1회), 연의 한 번 승리당 150점씩(반복 가능), 공성전 한 번 승리당 150점씩(반복 가능), 최대 하루 500점까지 획득 가능하다. 참고로 이미 승리한 연의를 다시 승리해도 중복 적용 가능하다. 과금을 할 경우 소비세를 제외한 금액에서 40%만큼을 VIP 경험치로 받는다. 예를 들어 55000원을 과금했을 경우 소비세 5000원을 제외한 50000원의 40%인 20000만큼 VIP 경험치가 오른다. 안드로이드에서는 소비세가 10% 붙으므로 과금 금액에서 2.75를 나눈 수치가 VIP 경험치가 된다.
VIP lv. 요구 경험치 혜택 보상 아이템
1 - 명품상 물품 개수 3개 증가
전투 당 한 수 무르기 한도 10 증가
무료 토벌 5회 제공[A]
-
2 2386 새로운 용병을 모병 가능
공격 가능 최적 유닛 안내
명품상 물품 개수 4개 증가
무료 한 수 무르기 3 제공[A]
전투 당 한 수 무르기 한도 11 증가
장수의 기력 충전 비용 5% 할인
무료 쾌속 진행 2 제공[A]
무료 토벌 6회 제공[A]
제련 도구x30, 공예 도구x30
3 거점 시설의 강화 비용을 4% 할인
접속 시 전역 징세 수행
명품상 물품 개수 5개 증가
장수 등용 시 초기 LV +2
전투 당 한 수 무르기 한도 12 증가
무료 쾌속 진행 4 제공[A]
무료 토벌 7회 제공[A]
보물상자 교환권x20
4 거점 시설의 강화 비용을 8% 할인
명품상 물품 개수 6개 증가
장수 등용 시 초기 LV +4
전투 당 한 수 무르기 한도 13 증가
상점의 물품 갱신 한도 2 증가
장수의 기력 충전 비용 10% 할인
무료 쾌속 진행 6 제공[A]
무료 토벌 8회 제공[A]
보물 조각x15
5 34,482 거점 시설의 강화 비용을 12% 할인
접속 중 120분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 7개 증가
장수 등용 시 초기 LV +6
무료 한 수 무르기 6 제공[A]
전투 당 한 수 무르기 한도 14 증가
무료 쾌속 진행 8 제공[A]
무료 토벌 10회 제공[A]
보물상자 교환권x30
6 100,735 거점 시설의 강화 비용을 16% 할인
접속 중 100분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 8개 증가
장수 등용 시 초기 LV +8
전투 당 한 수 무르기 한도 15 증가
상점의 물품 갱신 한도 3 증가
장수의 기력 충전 비용 15% 할인
무료 쾌속 진행 10 제공[A]
무료 토벌 12회 제공[A]
보물 합성에 드는 비용 5% 할인
보물 조각x40
7 248,452 거점 시설의 강화 비용을 20% 할인
접속 중 80분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 9개 증가
VIP 보물 상자 제공
장수 등용 시 초기 LV +10
전투 당 한 수 무르기 한도 16 증가
무료 쾌속 진행 12 제공[A]
무료 토벌 14회 제공[A]
보물 합성에 드는 비용 10% 할인
보물상자 교환권x100
8 559,688 접속 중 60분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 10개 증가
무료 한 수 무르기 9 제공[A]
전투 당 한 수 무르기 한도 17 증가
상점의 물품 갱신 한도 4 증가
장수의 기력 충전 비용 20% 할인
모의전 재입장 대기 시간 8% 감소
무료 쾌속 진행 14 제공[A]
무료 토벌 16회 제공[A]
보물 합성에 드는 비용 15% 할인
6등급 보물 확정권x3
9 1,121,276 접속 중 40분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 11개 증가
전투 당 한 수 무르기 한도 18 증가
보부상 물품 개수 1개 증가
모의전 재입장 대기 시간 16% 감소
무료 쾌속 진행 16 제공[A]
무료 토벌 18회 제공[A]
보물 합성에 드는 비용 20% 할인
7등급 보물 확정권x3
10 2,033,232 접속 중 30분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 12개 증가
전투 당 한 수 무르기 한도 19 증가
상점의 물품 갱신 한도 5 증가
장수의 기력 충전 비용 25% 할인
모의전 재입장 대기 시간 24% 감소
무료 쾌속 진행 18 제공[A]
무료 토벌 20회 제공[A]
보물 합성에 드는 비용 25% 할인
7등급 보물 선택권
11 2,945,188 접속 중 20분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 13개 증가
11단계 무료 상자 제공
전투 당 한 수 무르기 한도 20 증가
상점의 물품 갱신 한도 6 증가
장수의 기력 충전 비용 30% 할인
무료 쾌속 진행 20 제공[A]
무료 토벌 22회 제공[A]
무료 보물 강화 2회 제공[A]
7등급 보물 선택권
12 3,857,144 접속 중 10분 마다 전역 징세 실행
명품상 물품 개수 14개 증가
12단계 무료 상자 제공
전투 당 한 수 무르기 한도 21 증가
상점의 물품 갱신 한도 7 증가
장수의 기력 충전 비용 35% 할인
무료 쾌속 진행 22 제공[A]
무료 토벌 24회 제공[A]
무료 강화 효과 부여 2회 제공[A]
7등급 보물 선택권

5.5.2. 상점

8시간마다 초기화되는 게임내 물품 상점이다.

6. 업데이트

삼국지조조전 Online/업데이트 문서 참고.

7. 관련 팁

삼국지조조전 Online/팁 문서 참고.

8. 원작과의 차이점

8.1. 적군의 AI

적군의 AI에 대한 분류가 있다. AI는 총 5개로 나뉜다. 참고로 비공식 명칭
경비형
가장 많은 유형. 자신이 이동해서 공격할 수 있는 거리까지 아군이 접근할 경우 이동하여 공격을 가하고, 그 외에는 공격하지 않는다. 문관인 경우에는 이동 후 힐을 줄 수 있는 범위라면 이동한다. 비거점의 모든 AI가 경비형이며, 아군이 충분히 버프를 걸고 탱커를 앞으로 내서 공격을 다 맞아가며 정석대로 공략이 가능하다. ex) 맹수퇴치에서의 늑대 등 다수
대기형
절대 움직이지 않으며, 자신의 공격/책략 사정거리 내에 들어온 적에게 공격을 하거나 아군에게 힐을 해준다. 우군들인 경우 정말로 멍청해 보이지만, 적이라면 그야말로 땡잡은 케이스로 마음껏 방어구작을 할 수 있다. ex) 거점구원에서의 우군, 연노대 등 모든 방어시설, 조운전 '정군산 전투'에서의 하후연 본진의 모든 적군
돌격형
역시 매우 많은 유형으로, 무조건 아군/우군을 목표로 이동 및 공격 해온다. 가장 가까이 있는 약한 아군을 목표로 삼는다. 가장 위협이 되는 경우이다. 하지만 이들은 이동할 때 떼거지로 뭉쳐서 오므로 이런 적들을 상대할 때는 광역딜을 하는 문관과 포차대가 빛을 발휘한다. ex) 반란제압에서의 적군, 정보수집/요인습격에서 발각되었을 때
이동형
무조건 특정 위치로 이동하며, 이동을 마친 시점에서 공격범위 내에 아군이 위치해있으면 공격을 한다. 이러한 적은 길을 터주고 쫓아가면서 때리는 것이 가장 덜 맞으면서 잡을 수 있다. ex) 이민족 기습에서 기습 트리거 발동 뒤의 적군들, 조조전 '창정 전투' 에서 후퇴하는 원소군, 조운전 '박망파 전투' 에서 후퇴하는 조조군
무공격
이동형
무조건 특정 위치로 이동하며, 절대 공격하지 않는다. 몇몇 특수한 우군에게서 주로 나타난다. 적으로 상대할 일은 매우 드물며, 아예 공격능력이 없는 민중이나 수송대가 대부분 이런 형태. ex) 조운전 '유비 구원전'에서의 유비. 절대 공격을 하지 않고 길을 막으면 가만히 멈춰서있다. 또한 관우전(상) 화용도 전투의 적들이 이러한 형태를 갖는 몇 안되는 적군.

8.2. 협공과 반격

협공은 둘 이상의 아군이 적에게 인접해있을 때, 아군이 행동을 마치지 않은 상태라면 발동할 수 있다. 협공은 행동을 소모하지 않는 공격이라서 공격 순서를 잘 맞추면 여러 번 공격 할 수 있다. 단, 오직 적과 인접한 근접 공격에만 작동해서 한칸 너머에서 공격해도 안 되고 그 외에 궁,노,포 공격이나 책사같은 문관계의 공격에는 발동하지 않는다.

협공 발동이 안 되는 창,궁,노계열의 중장거리 공격은 지원 공격이라는 능력으로 해소할 수 있다. 조건은 협공과 비슷한데 꼭 적과 인접할 필요가 없어 더 많은 공격을 할 경우가 많다.

반격은 공격한 적이 공격 범위안에 들어와있다면 횟수에 상관없이 모두 반격한다. 오직 무반격 특성을 지닌 적에게 피격당하거나 공격 범위 밖에서 공격 당했을 경우에만 반격할 수 없다. 따라서 강력한 장수 하나를 약골들이 공격하면 반격에 모조리 쓸려나가는 상황도 발생한다. 협공과 달리 원판 조조전에서도 존재하지만, 원판에서는 반격에서는 2회 공격이 터지지 않았으나 온라인에서는 반격 시에도 확률적으로 2회 공격이 나간다.

우군 AI는 협공을 사용하지 않고, 지원 공격도 우군끼리의 공격에만 발동한다. 적은 협공과 지원 공격 모두 발생한다.

협공 시스템은 특히 물량으로 밀어붙일 때 굉장한 이점을 제공한다. 예로 8방 공격이 가능한 일반 유닛이 대량으로 돌진해오는 경우, 이들과 맞서면 미칠듯한 협공 연타로 퇴각한다. 이래저래 ZOC를 비롯해서 적의 협공을 막기 위한 배치까지 생각해야하니 SRPG에 아주 적합한 요소.

협공은 몇몇 장수들의 특수 효과와 잘 호응하는데, 가령 인도/파진공격을 가진 경우에는 협공만으로 이 특성을 발동시켜 2명을 공격할 수도 있다. 반면 돌파 공격의 경우 협공 중 적을 밀어내는 경우가 생기기 때문에 밀쳐내는 거리까지 고려해야한다.

또한 일반 공격시 아이템의 효과나 장수 특성에 의해 차단되는 회심 공격, 연속 공격 등이 협공시에 발동되면 이 효과를 무시하고 먹힌다. 예컨대 학소 등이 특수공격(회심, 연속)이 면역되는 효과를 가지고 있어서 옥새를 낀 여포의 회심연속공격이 1:1 공격시에는 먹히지 않지만, 협공을 이용하면 미스가 나지 않으면 적용된다.

8.3. 성격

장수 능력치에서 무지통민행에 성격이 추가되었다. 성격에 따른 성능 차이는 전혀 없지만, 클론 무장의 회심 공격 대사가 다르다.

9. 평가

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

10. 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 삼국지조조전 Online/사건 사고 문서
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참고하십시오.

11. 인터넷 방송

2019년 3월 19일부터 트위치에서 공식 방송을 시작하였다. 일명 곽유지라는 별명으로 통칭하는 김진상 디렉터가 진행하며 업데이트나 건의사항, 유저와의 소통이나 친선전 이벤트 등을 진행하며, 경쟁전 대회 개최 계획도 있다고 한다. 유저들의 반응은 제각각이지만 적어도 소통을 하려는 모습을 전혀 보이지 않던 예전보다는 낫긴 낫다는 것이 중론.

조조전 온라인으로 개인 방송을 진행하는 방송인도 몇 존재하는데, 유명 만화가 침착맨이 대표적이었다. 조조전 연의 위주로 진행했으나 2017년 이후 종료. 그 외 삼국지조조전 Online/경쟁전 대회 위주의 방송을 진행하는 트위치 초운 등이 있다. 스타크래프트 2 프로게이머 왜냐맨도 비정기적으로 경쟁전 대회 콘텐츠로 방송을 진행한다.

2019년 8월 1일 처음으로 사측 공식 경쟁전 대회를 개최한다.

김진상 개발자의 인터넷 방송은 사실상 정기적으로 진행되고 있다. 일단은 개인방송이므로 자녀들과, 혹은 혼자서 파이어 엠블렘 같은 다른 게임을 하기도 하지만 개발자가 한 명의 유저로서 조조전 온라인을 플레이하는 모습을 보여주는 것이 메인 콘텐츠.김진상 개발자의 방송채널 고인물 유저들 기준으로 종종 개발자가 겜알못이라고 까기도 했지만 경쟁전 실력이 날이 갈수록 좋아지고 있다.

12. 기타

12.1. 패러디

어째 패러디가 원작에 비해 우수수 나오는 편이다.

12.2. BGM

오프닝 음악 '난세의 간웅'
청룡 사신전 음악 'Beyond the Mist'
주작 사신전 음악 'The Radient Flame'

BGM 작곡 및 편집은 NECORD 에서 담당하였다. 원작에서부터 이미 좋은 평가를 들어왔던 BGM답게 살짝 어레인지를 한 조조전 온라인의 BGM도 꽤 호평받는 편이다. 단 연의모드 한정으로 나오는 BGM들은 원작의 BGM을 그대로 쓴 경우도 있고[42], 전략모드 전용으로 새로 만든 BGM 역시 전체적으론 좋은 평을 받지만 조조전의 분위기와 다르다고 싫어하는 유저도 종종 있는편, 무엇보다도 전략모드 전투 진행시 BGM이 특정 곡[43]만 나오는 것에 불만을 가진 유저가 많다. 이외로 BGM 감상 모드를 따로 만들어달라는 유저들도 많이 보인다.

그 이전까지는 인게임 로비 음악을 제외하면 원본의 편곡만 진행하다가 사신전 BGM은 최초로 조조전 온라인에서 고유 BGM으로 제작되었다. 청룡 음악의 전반부는 원본 조조전 Track 15의 리메이크지만 주작은 오리지널 곡이다.

이외에 조조전 온라인 오리지널 곡으로 백호 사신전 음악과 연합전 전용 음악이 있으나, 서비스를 종료해서 그런지 NECORD 유튜브에는 올라오지 않았다.

12.3. Steam 이식

상점 주소
2019년 7월 25일 스팀으로도 이식되었다. 제목은 Romance of the Three Kingdoms: Legend of CaoCao(Tactics). 다만 한국어를 지원함에도 심의를 받지 못해 지역락이 걸려 한국에서는 플레이가 불가능하며 모바일 글로벌 서버에서 변경점이 전혀 없는 전형적인 옆그레이드이다. 스팀 평은 스팀내 발매된 대부분의 부분 유료화 게임들처럼 좋지 못한 평가로 복합적을 받았다.

모바일과 마찬가지로 2020년 6월 11일 서비스가 종료되었다. 서비스가 종료된 스팀 게임들은 상점 페이지가 막히게 되지만 다른 서비스 종료 게임들처럼 커뮤니티 페이지 정도는 계속 접근이 가능할 듯 하다.

13. 관련 문서 및 링크

14. 부활 청원 및 부활 가능성

조조전 온라인은 서비스 종료 후, 꾸준히 부활청원 카페를 통해 현재까지도 많은 유저들이 부활을 바라고 있으며, 넥슨에서 또 다시 코에이의 IP인 진삼국무쌍M을 내놓으면서 이 기대감은 커져가고있다.

심지어 대부분의 삼국지류 게임은 여전히 출시 할 때 조조전 온라인이나 조조전의 명성을 빌려 그 스크린샷이나 영상을 이용해 열심히 낚시를 하고있다.(...)

하지만 현재까지 부활 가능성은 낮은 편이다. 진삼국무쌍M이 이제 막 출시했고, 같은 삼국지 IP를 넥슨이 내줄리 만무하기 때문이다. 그리고 조조전 온라인의 원래 스태프들도 대거 퇴사한 상태라서 더더욱 기대하기 어렵다.

조조전 온라인 초창기의 막장스러운 운영, 각종 버그와 그에 대한 늦은 대응, 지나친 사건 노가다에 대한 피로도등 초창기에 유저들을 더 붙잡을 수 있었다면 분명 지금까지도 서비스 하고 있을 좋은 IP인데 이에 대해 아쉽다는 평이 많다.

현재 그나마 부활을 바랄 수 있는 가능성은 넥슨이 아닌 다른 곳에서 서비스를 하는 것인데, 현재까지 소식은 없다.

[1] 엄밀히 말하면 진삼국무쌍 영걸전이 발매일이 더 빠르기 때문에 최초는 아니나, 정식 발매가 아닌 베타 기간까지 포함하면 조조전이 더 빠르긴 하다.[2] 전략 시뮬레이션이라서 그런지 Simulation이 아닌 Strategy Role Playing Game으로 표기되었다.[3] 연의 제작자 중 한 사람이자 모드카페에서도 활발히 활동했었던 '아돌'은 디시 조온갤에 인증글을 남기기도 했다.[4] 첫번째는 흑역사진삼국무쌍 영걸전이다.[5] 거점 전투에서 정찰 때와 실제 전투시 적 부대의 레벨이 다른 문제, 7성 아이템이 잘못된 확률로 상점에 뜨던 문제, 시장 레벨 6으로 올릴 시 비정상적 수입 발생 등[6] 다만 이는 금전뿐만 아니라 기껏 금전으로 등용한 전풍과 문추를 원소전에서 몇 번 쓰지도 못한다는 이유도 있었다. 삼국지 스토리 자체가 스포일러이듯 이들은 원소와 계속 함께하지 않는 장수들이다.[7] 1) 타격시 현재 MP의 10%가 소모, 2) MP공격이 책략 공격엔 적용되지 않음 - 다만 2)는 방치하면 과도한 딜 때문에 게임이 터질 상황이다.[8] 운영진은 패기와 일기당천이 중복되지 않는다고 답변하여 졸지에 쓰레기 효과 취급을 받았지만 유저의 실험 결과 중복 적용되는 것으로 확인되었다.[9] 대표적으로 총위임시 풍수사는 가장 먼저 최전방으로 돌진하여 적의 공격에 녹아내리거나 살아도 뒤따르는 근접공격 장수들의 길막을 하는 일이 빈번했다.[10] 한한령의 여파로 무기한 늦어지고 있지만 2018년 한한령이 완화되는 추세이므로 조만간 가능할 것이다.[11] 천하통일 과정에서 해금되는 지역들을 순서대로 진행하기 때문에, 모의전 등의 주요 임무를 무시하지 않았다면 천하통일과 비슷한 시기에 완료된다.[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[A] 다음 날로 이월되지 않음[40] 취화경같은 거울 계열은 MP 최대치를 늘리는 MP보조 효과인데, 전투에 큰 영향도 없고, 연의 등 PVE 콘텐츠에서도 도움이 안되는 효과이기 때문에 꽝카드 취급이다.[41] 원작에서 상당히 긴 부분을 잘라내고 밈으로 바꿨는데, 관우전 오관문 돌파 임무에서도 인터넷에 유행하는 딱 그부분만 나온다.[42] 대표적으로 관도대전, 적벽대전 등 큰 전투의 BGM과 단기결전 BGM 등.[43] 2016.10월 현재 복양전투 BGM