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최근 수정 시각 : 2025-02-07 13:08:07

팬텀 & 크림슨 솔리테어/전투 노드


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통합 전략 #5 - 살카즈의 영겁 기담

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1. 개요2. 제1구역 - 안개의 기로
2.1. ISW-NO 작전
2.1.1. 원석충과 함께2.1.2. 사육장2.1.3. 예포 소대2.1.4. 사고2.1.5. 사투
3. 제2구역 - 석양의 정원
3.1. ISW-NO 작전
3.1.1. 피날레3.1.2. 순찰대3.1.3. 몰락한 기사3.1.4. 장물 분쟁3.1.5. 선착순
4. 제3구역 - 고향의 잔해
4.1. ISW-NO 작전
4.1.1. 정의4.1.2. 데자뷔4.1.3. 맥주 수송대4.1.4. 군중심리4.1.5. 콜로세움4.1.6. 첫 공연4.1.7. 감화4.1.8. 조각가와 석상
4.2. ISW-DF 험난한 길
4.2.1. 문 조심4.2.2. 하늘 나는 괴도4.2.3. 공포의 전설4.2.4. 청아한 살의4.2.5. 한이 서린 이별
5. 제4구역 - 악몽의 시작
5.1. ISW-NO 작전
5.1.1. 죄여오는 숨통5.1.2. 먹구름5.1.3. 불꽃놀이5.1.4. 끝없는 질주5.1.5. 멀리서 온 손님5.1.6. 댄스 파티5.1.7. 빅 밥의 맥주5.1.8. 설산에서 온 손님
6. 제5구역 - 붉은 달 회랑
6.1. ISW-NO 작전
6.1.1. 드론 이착륙 격납고6.1.2. 붉은 안개6.1.3. 의식의 밤6.1.4. 뼈가 시릴 만큼6.1.5. 사면초가6.1.6. 서프라이즈 팩토리6.1.7. 황당한 속임수6.1.8. 강 건너 불구경
6.2. ISW-DF 험난한 길
6.2.1. 엎지른 물6.2.2. 마지막 소원
7. 제6구역 - 욕망의 로비
7.1. ISW-NO 작전
7.1.1. 살카즈의 갈망7.1.2. 우르수스의 갈망
7.2. ISW-DF 험난한 길
7.2.1. 산 넘어 산7.2.2. 새로운 이야기
8. ISW-DU
8.1. 덕로드의 무대8.2. 덕로드의 연회8.3. 고프닉의 주먹8.4. 어떤 우르수스인
9. ISW-SP
9.1. 기사 결투9.2. 사악한 우리9.3. 혼돈의 파티9.4. 자승자박9.5. 관찰

1. 개요

명일방주통합 전략 테마 중 하나인 팬텀 & 크림슨 솔리테어의 전투 노드에 대해 설명하는 문서.

2. 제1구역 - 안개의 기로

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 1층.png
안개의 기로

18:23

안개가 퍼지자 소대는 방향을 잃었다. 계속 앞으로 나아가고 있는 걸까? 아니면 제자리를 맴돌고 있는 걸까?
{{{#!folding [ 임무 실패시 문구 펼치기 · 접기 ]

2.1. ISW-NO 작전

2.1.1. 원석충과 함께

원석충과 함께
파일:ro1_n_1_1.png
결말이 나지 않은 연극에서 사람이 꼭 원석충보다 더 존재감이 있는 것은 아니다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 33~34
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +90%, 공격력 +50%, 방어력 +50%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 17 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 5~6 일반 1050 185 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1004_mslime.png 산성 원석충 5 일반 2080 100 80 0 3 0 1 1.8 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 6 일반 2800 240 100 0 2.4 1 0.9 2 1

원석충들이 주적으로 등장하는 맵.

전투 시작 직후 로어 견습 기사단원 4명이 대기하고 있다. 다만 보호 목표 근처에는 사거리가 닿지 않으며, 이들이 이동을 시작하기 전에 방어력, 마법 저항 증가 능력이 먼저 사라지기 때문에 너무 걱정할 필요는 없다. 이후 추가로 등장하는 로어 견습 기사단원 2명 또한 보호 목표 쪽으로 올 때쯤이면 능력이 사라져서 잡기 쉬워진다.

우측에서는 산성 원석충이 등장하며, 이 녀석들은 원거리 공격이 가능하고 공격할 때마다 아군의 방어력을 감소시킨다. 다만 공격력이 너무 낮기 때문에, 언덕 오퍼레이터가 이 녀석과 로어 견습 기사단원에게 동시에 공격받는 상황만 아니라면 큰 문제는 되지 않는다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 17 일반 1045 195 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 5~6 일반 1995 278 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1004_mslime.png 산성 원석충 5 일반 3952 150 120 0 3 0 1 1.8 1
파일:enemy_1101_plkght.png 로어 견습 기사단원 6 일반 5320 360 150 0 2.4 1 0.9 2 1

단순히 스탯만 증가한다. 스탯 증가량이 꽤 높은 편이지만, 그 스탯 증가를 받는 적들이 대부분 원석충이라 크게 체감되지는 않는다. 무난하게 들어가도 좋은 긴급 작전.

2.1.2. 사육장

사육장
파일:ro1_n_1_2.png
두 조련사가 휘파람을 부는 순간, 사냥개들이 앞다퉈 울타리를 뛰쳐나와 배불리 먹으려고 한다.
[오리지늄 제단]: 7초마다 주변 아군 및 적에게 트루 대미지 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 31
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +70%, 공격력 +30%, 방어력 +30%

오리지늄 제단은 좌측에서 3번째 또는 5번째 언덕 타일에 1개 등장한다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 11 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1087_ltwolf.png 윈터위습 사냥개 12 일반 2200 250 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1077_sotihd.png 유격대 사냥개 6 일반 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1035_haxe.png 무장병력 0~2 정예 11000 700 200 30 3.5 3 0.7 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 10000 480 200 50 2.5 2 0.85 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1035_haxe.png 무장병력 1 50% 2회 반복
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 1 50%

사냥개들이 주적으로 등장하는 맵.

이동 속도가 빠른 사냥개들이 초반부터 다수 들이닥치기 때문에 압박이 심한 편이지만, 맵에 존재하는 오리지늄 제단이 적에게도 피해를 입히므로 사냥개들이 이 범위 내에 들어오도록 저지하면 화력이 약해도 상대할 만하다.

다만 확률적으로 유격대 살카즈 전사가 등장한다는 것이 문제. 유격대 살카즈 전사는 오리지늄 제단에 피해를 입지 않고, 충격파에 휘말리면 영구적으로 공격이 마법 피해를 입히도록 강화되어 1층 수준의 스펙에서는 그대로 아군을 썰어버릴 위험이 높다. 이 경우 그 아군이 저지하던 사냥개들까지 단체로 보호 목표에 들어가면서 게임을 터뜨릴 확률도 상당히 높아진다. 유격대 살카즈 전사는 등장 후 장시간 대기하니 그 안에 원거리 공격으로 제거하는 것이 안전하다. 일정 확률로 유격대 살카즈 전사 대신 무장병력이 등장하는데, 스탯이 대폭 하향되었고 오리지늄 제단의 도움을 받을 수도 있으므로 차라리 이쪽이 더 나은 편.

유격대 살카즈 전사에 대처하지 못하면 높은 확률로 게임이 폭파되는 특성상 1층에서 제일 어려운 맵으로 꼽힌다. 그나마 오리지늄 제단을 제외하면 언덕 오퍼레이터가 공격받을 일이 없으므로, 언덕 딜러의 화력이 제법 강하다면 수월하게 넘길 수 있다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1000_gopro.png 사냥개 11 일반 820 190 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1087_ltwolf.png 윈터위습 사냥개 12 일반 2200 250 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1077_sotihd.png 유격대 사냥개 6 일반 2900 350 150 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1035_haxe.png 무장병력 0~2 정예 11000 700 200 30 3.5 3 0.7 - 1
파일:enemy_1084_sotidm.png 유격대 살카즈 전사 0~2 정예 10000 480 200 50 2.5 2 0.85 - 1

단순한 스탯 증가 외에 일반 작전과 다를 바 없다. 하지만 스탯이 높은 유격대 살카즈 전사나 무장병력 또한 스탯 증가를 받기 때문에 상당히 위험하다.

2.1.3. 예포 소대

예포 소대
파일:ro1_n_1_3.png
손님이 오면 당연히 포를 쏘아 경의를 표해야지. 그런데, 자욱한 안개 때문에 포탄의 낙하지점에 문제가 좀 있는 것 같다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 32~34
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +45%, 포병을 포병 리더로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 2~4 일반 1050 185 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 26~28 일반 1650 200 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1024_mortar.png 포병 2 일반 3300 220 150 0 4.5 2 0.8 7 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 0~2 일반 2460 260 0 0 1.7 0 1 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 1 50% 2회 반복
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 1 50%

전투 시작 직후 원석충 α 4마리가 구석 위아래에 각각 2마리씩 대기 중이며, 일정 확률로 원석충 α 대신 고에너지 원석충이 최대 2마리까지 등장한다. 1층 수준의 스펙에서는 고에너지 원석충의 자폭이 상당히 아플 수 있으니 언덕 오퍼레이터가 자폭에 휘말리지 않게 주의하는 것이 좋다.

우측 3개 라인으로 병사들이 몰려오며, 우측 중앙에서 포병이 한참 동안 대기하면서 장거리 포격을 날려댄다. 포병의 공격은 8칸 범위 스플래시 물리 피해를 입히니 주변의 언덕 오퍼레이터가 같이 휘말리지 않도록 지상 오퍼레이터와 떨어뜨려서 배치해야 안전하다. 고에너지 원석충의 자폭이나 포병의 공격만 주의하면 큰 위험 요소는 없는 맵.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 2~4 일반 1680 268 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 26~28 일반 2640 290 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1024_mortar_2.png 포병 리더 2 일반 6400 609 150 0 4.5 2 0.8 7 1
파일:enemy_1021_bslime.png 고에너지 원석충 0~2 일반 3936 377 0 0 1.7 0 1 - 1


포병 대신 포병 리더가 등장한다. 확실히 포병에 비해 공격력이 높아서 언덕 오퍼레이터가 스플래시 공격에 휘말릴 경우 상당히 위험하지만, 그것만 제외하면 일반 작전과 크게 다를 바 없다.

2.1.4. 사고

사고
파일:ro1_n_1_4.png
배우들이 착지할 때 어떻게 함정을 피할지 한창 훈련 중인데, 당신이 나타난 바람에 훈련 난이도가 더 높아졌다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 44
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +60%, 방어력 +20%, 공수부대병을 우르수스 석궁 돌격병으로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 11 일반 550 130 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1028_mocock.png 화염병 투척병 7 일반 1550 180 50 0 2.7 0 1 1.75 1
파일:enemy_1013_airdrp.png 공수부대병 22 일반 1450 220 100 0 1.9 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 4 일반 3000 300 500 85 2.3 1 0.75 - 1

좌측에서는 원석충과 화염병 투척병, 메탈 크랩이 등장하며, 하단에서 공수부대병들이 기습적으로 출현한다. 하지만 대부분은 구덩이 위에 떨어져 즉사하며, 살아남은 녀석들 또한 스탯이 병사 수준으로 처참하기에 어렵지 않게 잡을 수 있다.

이 맵에서 가장 위험한 적은 메탈 크랩. 마법 저항이 85나 되어 1층 수준의 캐스터로는 잡지 못하는 경우가 대부분이고, 방어력 또한 500으로 준수하다. 공격력 500 이상의 물리 딜러를 모집하지 못했다면 메탈 크랩에게 고전할 가능성이 있다. 반대로 메탈 크랩만 잡을 수 있다면 별 볼일 없어지는 맵이 된다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime.png 원석충 11 일반 770 208 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1028_mocock.png 화염병 투척병 7 일반 2170 288 60 0 2.7 0 1 1.75 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 4 일반 4200 480 600 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1109_uabone.png 우르수스 석궁 돌격병 22 일반 2800 400 240 20 2.3 1 1 2.4 1

공수부대병이 우르수스 석궁 돌격병으로 대체된다. 그나마 일반 작전의 공수부대병과 마찬가지로 상당수가 구덩이에 빠져 낙사하긴 하지만, 공수부대병에 비해 스탯이 훨씬 높고 원거리 공격이 가능하기 때문에 난이도가 크게 높아진다.

2.1.5. 사투

사투
파일:ro1_n_1_5.png
보거라, 댄서가 불 속에서 춤을 추고 있다. 그녀의 관심을 받으려면 한 차례의 시합은 불가피하다.
[열펌프 통로]: 주기적으로 위에 있는 아군 및 적에게 트루 대미지 부여
[치료 룬]: 배치된 아군은 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 22
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +20%, 방어력 +20%, 처음으로 등장하는 너클러 1명을 티아카우 워몽거 1명 또는 복서 죄수 1명으로 대체

확장판 II 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

열펌프 통로의 기본 피해량은 550, 발동 간격은 6.5~8초다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 17 일반 2700 250 100 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 1 일반 3200 290 250 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 1 일반 4000 270 200 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 1~2 일반 9000 310 200 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 0~1 일반 7000 250 200 10 1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 0~1 정예 8000 240 200 10 1.2 2 1.6 - 1
파일:enemy_2010_csdcr.png 스칼릿 싱어 1 정예 12000 400 200 60 4 3 0.8 2.5 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 1 50% -
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1 25%
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 25%

스칼릿 싱어를 처음으로 볼 수 있는 맵. 스칼릿 싱어는 전투 시작 직후 열펌프 통로 2개 중 무작위 1개 위에서 대기 중이며, 최후반이 되어서야 움직이기 시작한다. 보통 움직이기 전에 열펌프 통로의 대미지로 죽거나 딸피가 되기 때문에 그 자체로 크게 위협적이지는 않지만, 20회 공격받을 때마다 모든 적의 공격 속도를 증가시키는 특성이 너클러 리더가 들이닥칠 때쯤 열펌프 통로로 인해 자동으로 발동된다는 것이 문제. 특히 마지막으로 등장하는 너클러 리더는 일정 확률로 티아카우 워몽거복서 죄수로 대체되기 때문에 이들이 스칼릿 싱어의 버프를 받아 버리면 상당히 골치아프다.

좌상단에서는 시칠리안만 등장하고, 우상단에서는 너클러 2명과 너클러 리더 2명이 차례대로 등장해 한동안 대기하다가 이동한다. 상단의 치료 룬을 거치기 때문에 이쪽에 지상 오퍼레이터를 배치할 수 있다면 도움이 되지만, 이 경우 시칠리안을 막을 오퍼레이터를 따로 배치해야 하기 때문에 지상 오퍼레이터가 남지 않는 이상 치료 룬은 사용하지 않는 경우가 대부분이다.

스칼릿 싱어의 능력이 거슬린다면 너클러 리더가 오기 전에 스칼릿 싱어를 스나이퍼로 미리 제거하는 것도 방법이다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1055_ganman.png 시칠리안 17 일반 4320 300 120 10 2 1 1 - 1
파일:enemy_1056_ganwar.png 너클러 1 일반 5120 348 300 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 1~2 일반 14400 372 240 0 0.4 1 0.95 - 1
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 0~2 일반 11200 300 240 10 1 2 0.8 - 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 0~2 정예 12800 288 240 10 1.2 2 1.6 - 1
파일:enemy_2010_csdcr.png 스칼릿 싱어 1 정예 19200 480 240 60 4 3 0.8 2.5 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1 50% 1
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 50%
파일:enemy_1056_ganwar_2.png 너클러 리더 1 50% 2
파일:enemy_1095_ccripr.png 티아카우 워몽거 1 25%
파일:enemy_1118_lidbox.png 복서 죄수 1 25%

처음으로 등장하는 너클러가 티아카우 워몽거나 복서 죄수로 대체된다. 초반부터 위험한 적들이 들이닥치면서 게임을 터뜨릴 수 있기 때문에 원거리 화력이 부족하다면 굉장히 피곤해진다. 마지막에 등장하는 너클러 리더 또한 여전히 티아카우 워몽거나 복서 죄수로 대체될 가능성이 있다.

게다가 적들의 체력이 60%나 높아지기 때문에 우상단에서 등장하는 적들이 더욱 튼튼해지는 것은 물론, 스칼릿 싱어가 체력을 꽤 많이 남긴 채 들이닥치게 된다. 스칼릿 싱어는 1층에서 상대하기에 꽤 어려운 적이기 때문에 그대로 아군이 전멸하는 것을 볼 수도 있다. 그나마 다행이라면 여전히 최후반에 이동하기 때문에 목표 HP만 1 깎이고 끝날 수 있다는 것.

3. 제2구역 - 석양의 정원

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 2층.png
석양의 정원

19:24

석양의 빛이 정원을 가득채웠지만 그건 결코 희망의 색깔이 아니다. 자, 어서 오거라, 길을 잃은 자여. 고성은 그대를 환영한다.
{{{#!folding [ 임무 실패시 문구 펼치기 · 접기 ]

3.1. ISW-NO 작전

3.1.1. 피날레

피날레
파일:ro1_n_2_1.png
용병과 원석충에만 너무 몰두하지 말자. 가끔 귀찮은 녀석은 항상 마지막에 등장하는 법이니까.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 45
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 유령과 유령 리더의 체력 추가로 +100%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 5 일반 1550 185 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 24 일반 2050 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 1~3 일반 3200 100 120 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 1~3 일반 4300 100 350 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1078_sotisc.png 유격대 전사 6 일반 3300 300 300 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1079_sotisp.png 유격대 저격수 4~5 일반 3000 340 300 20 2.5 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 1~2 일반 7000 300 120 50 2.7 1 1 - 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1079_sotisp.png 유격대 저격수 1 50% 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 1 50%
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 2 50% 2
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 2 50%

전투 시작 직후 상단 구석에 유격대 전령병 1명, 우측에 유격대 저격수 3명이 대기하고 있으며[1] 이들은 최후반이 되어서야 움직이기 시작한다. 유격대 전령병을 놔두면 모든 적들에게 버프가 걸리는 것은 물론 유격대 전사, 유격대 저격수들이 크게 강화되기 때문에 최대한 빨리 제거해야 한다. 다만 유격대 전령병을 암살하는 딜러가 대기 중인 유격대 저격수의 사거리 안에 들어가지 않도록 주의.

우측에서는 원석충들이 주로 등장하다가 중반에는 유격대 저격수가 추가로 2명 등장하며, 하단의 보호 목표로 들어간다. 만약 이때까지 유격대 전령병을 잡지 못했다면 아군 2명에게 꽤 아픈 원거리 공격이 들어가니 유격대 전령병을 빨리 잘라야 한다. 좌상단에서는 유격대 전사들만 등장하며, 이들은 좌측의 보호 목표로 들어간다.

중반에는 유령이 1명 등장하고, 후반에는 유령 또는 유령 리더가 총 3명 연속으로 등장한다.[2] 화력이 부족하다면 이들에게 뚫려버릴 위험이 있다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_2.png 원석충 α 5 일반 2480 241 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 24 일반 3280 312 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1008_ghost.png 유령 1~3 일반 8320 130 156 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1026_aghost.png 유령 리더 1~3 일반 11180 130 455 35 1 1 1.2 - 1
파일:enemy_1078_sotisc.png 유격대 전사 6 일반 5280 390 390 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1079_sotisp.png 유격대 저격수 5 일반 4800 442 390 20 2.5 1 0.9 2.2 1
파일:enemy_1080_sotidp.png 유격대 전령병 1 일반 11200 390 156 50 2.7 1 1 - 1

유령과 유령 리더가 굉장히 튼튼해진다. 특히 유령 리더는 저지할 수 없는 주제에 체력이 1만을 넘기기 때문에, 화력이나 CC기가 충분하지 않다면 위험해질 수 있다.

3.1.2. 순찰대

순찰대
파일:ro1_n_1_2.png
용병 부대가 정원을 순찰하고 있다. 사냥개가 낯선 냄새를 맡았는지 갑자기 짖어대자, 부대 전체가 신속하게 다가왔다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 33~34
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +60%, 공격력 +30%, 방어력 +30%, 리벤져와 티아카우 워리어의 공격력 추가로 +40%

리벤져는 체력이 50% 이하로 감소했을 때 공격력이 150% 증가하도록 강화되었다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 14 일반 2550 250 130 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 8 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 8 일반 2500 250 400 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng.png 리벤져 1~4 정예 12000 400 200 50 2.3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 1~4 정예 12000 700 950 10 4 5 0.7 - 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1025_reveng.png 리벤져 1 50% 3~4회 반복
리벤져 및 티아카우 워리어가 각각 최소 1명씩은 등장
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 1 50%

리벤져 또는 티아카우 워리어를 상대해야 하는 맵.

아래쪽에 있는 2개의 열 중 잡몹인 병사, 사냥개 Pro, 경기갑병은 하단의 열로 이동하고, 리벤져와 티아카우 워리어는 상단의 열로 올라와 잠시 대기하다가 움직인다. 이 녀석들을 잡몹들과 함께 상대하기에는 무리가 있으니 잡몹들을 막을 오퍼레이터와 정예들을 막을 오퍼레이터를 따로 배치하는 것이 좋다.

잡몹들은 큰 문제가 안 되기 때문에 리벤져와 티아카우 워리어만 잘 잡으면 쉽게 클리어할 수 있다. 둘 다 아군에게 저지되었을 때 파괴력이 상당하며, 특히 티아카우 워리어는 저지되었을 때 자신을 저지한 아군에게만 피해를 입기 때문에 원거리에서 미리 제거하는 것이 편하다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 14 일반 4080 325 169 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 8 일반 2720 338 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 8 일반 4000 325 520 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1025_reveng.png 리벤져 1~4 정예 19200 680 260 50 2.3 2 0.65 - 1
파일:enemy_1098_cchmpn.png 티아카우 워리어 1~4 정예 19200 1190 1235 10 4 5 0.7 - 1

리벤져와 티아카우 워리어의 스탯이 대폭 증가한다. 체력이 2만에 좀 못 미치는 수준이기 때문에 화력이 부족할 경우 원거리에서 잡히지 않고 아군에게 붙어 퇴각시키는 참사가 벌어질 수도 있다. 물론 둘 다 근거리 공격만 가능하기 때문에 화력이 충분하다면 일반 작전과 크게 다를 바 없다.

3.1.3. 몰락한 기사

몰락한 기사
파일:ro1_n_2_3.png
한 무리의 제명당한 카시미어 기사들이 사방을 떠돌아다니는 용병이 되었다. 그들의 옷에 달린 엠블럼은 과거의 신분을 말해주고 있다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 20 19~21
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 블러드보일 견습 기사단원을 은신 상태의 블러드보일 정예 기사단원으로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 0~2 정예 6000 240 120 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~2 정예 8500 380 400 20 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1099_nbkght.png 이름없는 프리랜서 기사 12~15 일반 2800 280 150 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1100_scorpn.png 훈련용 글룸핀서 3~4 일반 2000 380 450 30 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1103_wdkght.png 블러드보일 견습 기사단원 1 정예 13000 500 800 0 2.3 3 0.7 - 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 1 50% 2회 반복
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 1 50%
파일:enemy_1099_nbkght.png 이름없는 프리랜서 기사 3 50% -
파일:enemy_1100_scorpn.png 훈련용 글룸핀서 1 50%

전투 시작 직후 하이캐스터 또는 방패 하이캐스터 총 2명과 블러드보일 견습 기사단원 1명이 우측에서 등장해 대기하며, 캐스터들이 먼저 이동하고 블러드보일 견습 기사단원은 중반이 되어서야 움직이기 시작한다. 블러드보일 견습 기사단원은 전장에 존재하는 동안 적이 처치될 때마다 공격력과 공격 속도가 증가하는 능력이 있어서 가만히 놔두면 움직이기 시작할 때쯤 풀스택을 쌓고 아군을 도륙낸다. 이를 막으려면 미리 원거리에서 처치해야 하지만, 같이 대기하고 있는 캐스터들이 방해하는 것이 문제. 방어력이 800으로 꽤 높은 적이라 아군도 캐스터를 동원해서 잡는 것이 좋다.

나머지는 상단에서 이름없는 프리랜서 기사 다수, 하단에서 훈련용 글룸핀서 소수가 등장하는 정도로, 이들은 모두 잡몹이라 크게 문제가 되지 않는다. 블러드보일 견습 기사단원만 잘 처리할 수 있다면 날로 먹을 수 있는 맵.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 0~2 정예 7800 312 144 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~2 정예 11050 494 480 20 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1099_nbkght.png 이름없는 프리랜서 기사 12~15 일반 3640 364 180 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1100_scorpn.png 훈련용 글룸핀서 3~4 일반 2600 494 540 30 2.5 0 1 - 1
파일:enemy_1103_wdkght_2.png 블러드보일 정예 기사단원 1 정예 22100 845 960 0 2.3 3 0.7 - 1

블러드보일 견습 기사단원이 블러드보일 정예 기사단원으로 대체되고, 은신을 획득한다. 은신 해제 스킬이 없으면 블러드보일 정예 기사단원이 스택을 쌓고 다가오는 것을 눈 뜨고 지켜봐야만 한다. 그나마 블러드보일 정예 기사단원이 대기하는 위치가 배치 불가 타일은 아닌지라 직접 저지해서 은신을 해제하고 때릴 수는 있지만, 스탯이 꽤 높을 뿐더러 캐스터들의 공격까지 받게 되므로 이것도 쉽지가 않다. 2층에서 은신 해제 스킬을 가진 오퍼레이터를 모집하지 못했다면 고생하기 딱 좋은 맵.

3.1.4. 장물 분쟁

장물 분쟁
파일:ro1_n_2_4.png
도둑과 캐스터는 주인 없는 재화의 분배를 놓고 언쟁을 벌였다. 급기야 싸움이 주먹다짐으로 번지려는 순간, 당신의 출현에 그들은 생각을 비꿨다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 26
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +40%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 특수전 캐스터를 특수전 캐스터 리더로 대체, 하이캐스터를 방패 하이캐스터로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 10000 700 150 25 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1029_shdsbr.png 기동방패병 9 일반 2050 240 250 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 0~4 정예 7000 300 120 50 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1038_lunmag.png 특수전 캐스터 0~4 일반 4000 400 250 50 4 2 0.8 2 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 12 일반 3500 410 50 25 1.4 1 1.9 - 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1018_aoemag.png 하이캐스터 1 50% 4회 반복
파일:enemy_1038_lunmag.png 특수전 캐스터 1 50%

하단에 특수전 캐스터 또는 하이캐스터가 처음부터 대기 중이며, 위쪽에서 기동방패병과 진형파괴병이 몰려온다. 위쪽에서 오는 잡몹들은 별로 위협적이지 않지만, 캐스터가 방해를 하기 때문에 메딕이 없다면 은근히 힘들다. 캐스터는 특수전 캐스터와 하이캐스터를 합쳐서 총 4명 등장한다.

극후반에는 상단에서 크라운슬레이어가 등장해 캐스터가 있던 하단으로 넘어와서 잠깐 대기하다가 들어간다. 공격력이 꽤 높아졌지만 여전히 물몸이라 아군 딜러가 캐스터에게 쓸려나간 것만 아니라면 딱히 위협적이지는 않다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1502_crowns.png 크라운슬레이어 1 리더 14000 910 180 25 2.8 1 1.4 - 2
파일:enemy_1029_shdsbr.png 기동방패병 9 일반 2870 312 300 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 0~4 정예 11900 494 480 20 3.8 1 0.7 2.2 1
파일:enemy_1038_lunmag_2.png 특수전 캐스터 리더 0~4 일반 8400 585 300 50 4 2 0.8 2.4 1
파일:enemy_1039_breakr.png 진형파괴병 12 일반 4900 574 60 25 1.4 1 1.9 - 1

무작위 적 변경 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1036_amraoe.png 방패 하이캐스터 1 50% 4회 반복
파일:enemy_1038_lunmag_2.png 특수전 캐스터 리더 1 50%

특수전 캐스터가 특수전 캐스터 리더로, 하이캐스터가 방패 하이캐스터로 대체된다. 방패 하이캐스터는 말할 것도 없고, 특수전 캐스터 리더도 원본과 달리 아군 2명을 동시에 공격하는 능력이 추가되었기 때문에 사거리에 노출되면 굉장히 위험하다. 이외에 크라운슬레이어의 공격력 또한 상당히 높아지지만, 어차피 캐스터의 공격을 버티는 게 관건인 맵이라 딱히 체감되지는 않는다.

3.1.5. 선착순

선착순
파일:ro1_n_2_5.png
당신은 당신처럼 길 잃은 한 무리의 용병을 만났다. 식량이 바닥난 그들은 눈길을 당신의 가방으로 돌리기 시작했다.
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 39 / 40 (긴급)
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +30%, 공격력 +30%, 방어력 +20%, 우르수스 돌격자 리더 1명 추가 출현

확장판 II 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 2050 250 100 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 16 일반 1700 260 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 14 일반 2500 250 400 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 2 정예 10000 700 1300 60 3.8 4 0.7 - 1

전투 시작 직후 유격대 방패병 2명이 각각 좌하단 구석과 보호 목표 앞쪽 교차로에서 대기 중이다. 그나마 체력이 좀 낮아졌지만 방어력과 마법 저항은 그대로라 화력이 부족하다면 말 그대로 태산이나 다름없다. 게다가 도발 능력을 가지고 있어서 아군의 원거리 공격이 죄다 유격대 방패병에게 박히기에, 사실상 유격대 방패병을 얼마나 빨리 잡느냐에 따라 작전의 승패가 갈린다고 할 수 있다.

좌측에서는 병사와 경기갑병이, 우하단에서는 사냥개 Pro가 몰려오며, 유격대 방패병을 빨리 없애지 못하거나 광역기가 부족할 경우 유격대 방패병의 보호를 받으면서 저지 수를 초과해 보호 목표로 들어간다. 대신 보호 목표 근처의 유격대 방패병을 어떻게든 없애면 나머지 잡몹들은 별 볼일 없어진다. 아군의 화력을 시험하는 맵.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1002_nsabr.png 병사 7 일반 2665 325 120 0 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1000_gopro_2.png 사냥개 Pro 16 일반 2210 338 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1015_litamr.png 경기갑병 14 일반 3250 325 480 0 2 1 1 - 1
파일:enemy_1081_sotisd.png 유격대 방패병 2 정예 13000 910 1560 60 3.8 4 0.7 - 1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png 우르수스 돌격자 리더 1 정예 13000 910 650 50 2.2 2 1.5 - 1

전투 시작 직후 우르수스 돌격자 리더 1명이 추가로 등장하며, 맵 곳곳을 돌아다니며 대기하다가 중반쯤에 보호 목표로 들어간다. 2저지 이상의 아군으로만 저지 가능하기에 안 그래도 높은 저지 부담을 더욱 높이며, 디펜더를 세워 놓았더라도 유격대 방패병의 도발로 인해 잡몹 처리가 늦어져서 잡몹들이 쌓일 경우 우르수스 돌격자 리더가 그대로 지나가 버린다. 게다가 공격력 또한 굉장히 높은 편이라 어중간한 지상 오퍼레이터로 저지했다가는 그냥 뚫어버리고 지나간다. 그나마 시간을 상당히 많이 주기 때문에 그 안에 피해를 누적시켜서 잡아야 한다.

4. 제3구역 - 고향의 잔해

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 3층.png
고향의 잔해

20:36

고성에 안개가 가득 차오르고, 담쟁이덩굴이 기둥을 오르자 어둠은 잠시 다른 곳으로 물러난 듯하다. 그러나 지금처럼 안심하는 순간에도 어둠은 사방에 도사리고 있음을 명심하라.
{{{#!folding [ 임무 실패시 문구 펼치기 · 접기 ]

4.1. ISW-NO 작전

4.1.1. 정의

정의
파일:ro1_n_3_1.png
우르수스의 한 비극이 고성에서 재현됐다. 그러나 당신의 선택은 많은 사람과 별반 다름이 없었다.
해당 작전에서는 배치 코스트의 자연 회복 속도 -67%, 원거리 오퍼레이터를 지상에 배치 가능
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 25 64~66
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +20%, 공격력 +20%, 우르수스 석궁 돌격병을 우르수스 석궁 돌격병 리더로 대체, 우르수스 돌격자를 우르수스 돌격자 리더로 대체

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 22 일반 1550 240 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 5000 300 1000 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 17~18 일반 3300 330 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1107_uoffcr_2.png 감염자 감시관 리더 3 일반 4300 400 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 7 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1109_uabone.png 우르수스 석궁 돌격병 5 일반 4000 350 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1109_uabone_2.png 우르수스 석궁 돌격병 리더 0~1 일반 5500 430 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1111_ucommd.png 우르수스 돌격자 6 정예 7500 550 400 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1110_uamord.png 우르수스 무장 캐스터 2 일반 5000 340 400 50 2.8 2 0.9 2.2 1

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||<-5><tablewidth=1200><bgcolor=#000><color=#fff> 무작위 적 변경 내용 ||
사진 이름 수량 확률 비고
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 1 50% 마지막으로 등장하는 우르수스 평민이
우상단에서 대기하는 패턴일 경우 미등장
- 미등장 0 50%
파일:enemy_1109_uabone_2.png 우르수스 석궁 돌격병 리더 1 50% 등장할 경우 좌상단에 바로 출현
- 미등장 0 50%

8지역 출신 적들로부터 우르수스 평민을 지켜야 하는 맵. 다른 맵에 비해 초반 코스트를 넉넉하게 주고, 언덕 오퍼레이터를 지상에 자유롭게 배치 가능한 대신 코스트 회복 속도가 3초당 1로 느리다. 뱅가드를 모집하지 못했다면 2번째 우르수스 평민부터 적들에게 추격당해 죽을 수 있으니 주의.

등장하는 적들은 원석충과 메탈 크랩을 제외하면 전부 우르수스 평민을 공격할 수 있으며, 시간이 지나면 우르수스 돌격자, 우르수스 무장 캐스터 같은 강적들이 추가되어 평민을 공격하기 때문에 전진 배치를 해서 평민이 죽지 않도록 지키는 것이 중요하다. 특히 마지막으로 등장하는 우르수스 평민은 뜬금없이 우상단에 기어들어가서 한참 동안 멍때리거나, 지그재그를 그리며 비효율적으로 움직이기 때문에 보호 목표 앞쪽에 본대를 배치했다가는 무조건 잡힌다.

특히 조심해야 할 적은 우르수스 돌격자로, 이동 속도가 빠르고 평민을 공격할 수 있으며 저지 수를 2 요구한다는 특성으로 인해 저지 수가 부족할 경우 평민을 추격해서 순식간에 죽여 버린다. 공격력마저 상당히 강력하기 때문에 일단 평민을 따라잡으면 곧바로 저지하거나 죽이지 않는 이상 목표 HP가 확정적으로 1 날아간다.

또한 일정 확률로 중반에 우르수스 석궁 돌격병 리더 하나가 보호 목표 코앞에 떨어질 때가 있는데, 이 녀석을 따로 잡을 오퍼레이터를 남겨두지 않았다면 평민들이 사냥당하면서 목표 HP가 무더기로 날아간다. 여분의 지상 오퍼레이터를 남겨두었다가 나타나는 순간 바로 저지해서 잡아야 한다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1007_slime_3.png 원석충 β 22 일반 1860 288 0 0 1.7 0 1 - 1
파일:enemy_1016_diaman.png 메탈 크랩 2 일반 6000 360 1000 85 2.3 1 0.75 - 1
파일:enemy_1107_uoffcr.png 감염자 감시관 17~18 일반 3960 396 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_1107_uoffcr_2.png 감염자 감시관 리더 3 일반 5160 480 150 20 2 1 1.1 - 1
파일:enemy_3001_upeopl.png 우르수스 평민 7 일반 3500 0 50 0 0 1 0.65 - 0
파일:enemy_1109_uabone_2.png 우르수스 석궁 돌격병 리더 5~6 일반 6600 516 200 20 2.3 1 1 2.4 1
파일:enemy_1111_ucommd_2.png 우르수스 돌격자 리더 6 정예 14400 840 500 50 2.2 2 1.5 - 1
파일:enemy_1110_uamord.png 우르수스 무장 캐스터 2 일반 6000 408 400 50 2.8 2 0.9 2.2 1

우르수스 석궁 돌격병이 우르수스 석궁 돌격병 리더로, 우르수스 돌격자가 우르수스 돌격자 리더로 대체된다. 특히 우르수스 돌격자 리더는 기존보다 체력이 더 높아진 상태라 상당히 튼튼한 편. 우르수스 평민은 스탯 증가를 받지 못하기 때문에 자칫하면 강화된 적들에게 평민이 사냥당할 위험이 높다.

4.1.2. 데자뷔

데자뷔
파일:ro1_n_3_2.png
한 살카즈 여인과 그녀의 부하⋯⋯ 자세히 기억나진 않지만 어디선가 이 순간을 경험했던 것 같다.
[치료 룬]: 배치된 아군은 초당 최대 체력의 3%만큼 체력 회복
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 10 26~27
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +50%, 공격력 +50%, 방어력 +10%

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 18000 530 200 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 17 일반 4000 300 100 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 2 일반 4000 0 100 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 8000 400 200 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd_2.png 살카즈 마검사 리더 2~3 정예 12000 500 250 50 2.5 2 0.4 - 1

흑야의 회고록 출신 적들과 W를 상대해야 하는 맵. W는 1지역에서 처음 만났던 시절에 비해 스탯이 상당히 높아졌다.

전투 시작 직후 살카즈 마검사 리더 2~3명이 대기 중이며, 특히 3명이 등장할 경우 살카즈 마검사 리더 1명이 보호 목표 코앞의 치료 룬 오른쪽에서 대기한다. 아직 지상 오퍼레이터와 메딕이 채 배치되지 않은 상태에서 건드릴 경우 바로 깨어나 보호 목표로 직행해 버리니 그때까지 깨워서는 안 된다. 쏜즈 같은 오퍼레이터를 사용할 경우 주의.

살카즈 도병들은 위쪽에서 아래쪽 보호 목표로 향하며, 전투 시작 직후 및 W 등장 이후 살카즈 보초가 하나씩 우상단에서 나와 맵 전체를 지그재그 방향으로 돌다가 좌측 보호 목표로 들어간다. 살카즈 보초를 잘못 건드리면 모든 적들에게 버프가 걸리는 것은 물론, 대기 중이던 살카즈 마검사들이 일제히 돌격하기 때문에 마찬가지로 함부로 건드려서는 안 된다. 후반에는 살카즈 도병들과 함께 살카즈 마검사 또한 등장한다.

W는 극초반에 우상단에서 등장하며, 살카즈 보초와 달리 통로를 이용한다는 것만 제외하면 살카즈 보초와 이동 경로가 동일하다. 주의할 점으로 W가 통로에 들어가 사라진 상태에서도 살카즈 보초의 버프가 들어간다. 버프를 받은 W는 다른 강화가 없는 상태에서도 공격력이 689로 강력해지며 이때 W의 C4를 맞은 언덕 오퍼레이터는 십중팔구 즉사한다. 또한 체력이 50% 이하로 감소하면 C4를 최대 3명에게 시전하니, 최대한 빨리 잘라야 안전하다.

생존의 환각이 걸렸다면 굉장히 위험해지는 맵인데, 대기 중인 살카즈 마검사가 지속 대미지로 인해 바로 깨어나서 돌격한다. 이 경우 손쓸 틈도 없이 목표 HP 2~3이 날아가는 억까를 당하게 되니 가능하면 피해가야 한다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1504_cqbw.png W 1 리더 27000 795 220 50 4 5 1.2 2.5 2
파일:enemy_1071_dftman.png 살카즈 도병 17 일반 6000 450 110 50 2.5 1 1 - 1
파일:enemy_1073_dscout.png 살카즈 보초 2 일반 6000 0 110 30 1 1 0.5 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd.png 살카즈 마검사 4 정예 12000 600 220 50 2.5 2 0.4 - 1
파일:enemy_1075_dmgswd_2.png 살카즈 마검사 리더 2~3 정예 18000 750 275 50 2.5 2 0.4 - 1

단순히 스탯만 증가하지만, 기본 스탯이 높은 W와 살카즈 마검사도 스탯 강화를 받으므로 난이도가 상당히 높아진다. 특히 처음에 대기 중인 살카즈 마검사 리더는 살카즈 저주술사에 비견될 정도로 스탯이 높기 때문에 잘못 건드리면 바로 깨어나서 아군을 썰어버리고 지나갈 위험이 높다.

4.1.3. 맥주 수송대

맥주 수송대
파일:ISW-NO_3-3.png
당신은 땅에 널브러진 화물과 뿔뿔이 도망가는 원석충을 정신없이 잡고 있는 수송대 관리자를 목격했다. 아마 당신이 도움이 될지도 모른다.
초기 코스트 적 개체수
10 77
등장 적 유닛
-
특이사항: -
'긴급작전 조건: '엘리트 적 출현, 적의 공격력 및 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 전투 중 하나인 밥의 농장의 변형. 초반에 고에너지 원석충이 한 줄로 쭉 늘어서 있다는 점, 럴커와 원석충 러쉬를 막아내다 보면 빅 밥이 등장하는 점도 동일하다. 다만 원본과는 달리 드론인 요마 3기가 대기하고 있는데, 가끔 요마 대신 폭탄새가 대기하고 있다는 점만 유의하면 밥의 농장과 크게 다른 점은 없다.
긴급


원판과 마찬가지로 고에너지 원석충이 모두 강화판으로 변경된다. 언덕 오퍼레이터에게 치명적인 피해를 입히기에 침묵이나 자힐 능력이 좋은 오퍼레이터가 없으면 초반 배치가 다소 고달파진다.

4.1.4. 군중심리

군중심리
파일:ISW-NO_3-4.png
누군가 소리를 지르자, 새까만 무리들이 당신을 향해 일제히 몰려왔다.
초기 코스트 적 개체수
10 159~162
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 체력이 크게 증가
공략
일반


케오베의 버섯안개미궁의 테트리우르수스의 변형. 리유니온 병사, 경기갑병, 후반엔 간혹 중기갑병이 나오는 등 원본과 사실상 동일한 작전이다. 대처 요령은 비슷하게 공격범위가 넓은 오퍼레이터로 막는 것이 유리하다.

총 5개의 라인을 막아야 하는데다, 몰려오는 적들의 수도 많으므로 지상과 언덕 오퍼레이터를 적절하게 가져온 것이 아니라면 여기서 전복되어 판이 터지기 일쑤다. 또한 적들의 스팩은 중기갑병을 제외하면 모두 물몸에 속하므로 범위 딜러가 크게 활약한다.

혹시 쏜즈를 모집하였고 2정 상태라면 3스를 들고 맨 왼쪽이나 오른쪽 라인에서 가운데를 보게 배치하면 언덕 딜러를 여러 명 준비하는 것보다 웬만큼 더 잘 막으니 시도해보자.
긴급

4.1.5. 콜로세움

콜로세움
파일:ISW-NO_3-5.png
원래 이곳은 맹수들의 싸움을 관람하는 곳인데, 지금은⋯⋯
배치된 오퍼레이터의 HP가 일정 비율 감소.
초기 코스트 적 개체수
10 55
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 배치 후 더 많은 체력 손실, 적의 공격 및 체력 증가
공략
일반

전편의 재탕으로 박격포병부터 잘라주면 된다. 전편에선 악명이 꽤 높았으나 플레이어 스펙이 상향된 이번엔 난이도가 낮아졌다. 물론 재배치 시간이 짧은 캐릭터나 소환물이 없다면 따로 배치된 쪽을 처리할수가 없어서 힘들어진다.
긴급

전편과 같게 체력이 더 깎이고 시작한다.

4.1.6. 첫 공연

첫 공연
파일:ISW-NO_3-6.png
처음 공연을 관람하는 관객들은 댄서의 아름다운 자태에 매료되어, 충동적으로 변하고 더 쉽게 화를 낸다. 그들은 댄서에 대한 그 어떤 비판도 용납하지 못한다.
초기 코스트 적 개체수
7 31
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력과 체력이 증가하고, 특정 적의 방어력이 크게 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 스칼릿 싱어의 지원을 받고 달려오는 적들을 막아내는 컨셉의 맵이다.

스칼릿 싱어는 크림슨 솔리테어 전용 적으로, 캐스터 치고 꽤나 튼튼한 편인데다 공격력도 준수하고 신경 손상도 가한다. 또한 유효한 피해를 20회 입을 때마다 전장 내 모든 적들의 공격 속도를 2배로 늘려준다.

스칼릿 싱어는 1마리씩 총 2마리가 등장하며, 처음에는 주변을 배회하다 시간이 지나면 보호 목표를 향해 이동한다. 이때 위에서 많은 적들이 등장해 대기하고 있다가 스칼릿 싱어가 보호 목표를 향해 이동할 즈음에 몰려온다. 이를 1번 더 반복하면 맵을 클리어할 수 있으며, 밑에서는 간간히 카타르 무사가 달려온다.

첫 웨이브는 적들이 약해서 큰 문제는 되지 않지만, 그 다음 웨이브에는 다수의 부랑자와 놀라서 웃는 관객 3명이 몰려온다. 부랑자는 딱히 위협적이지 않지만 놀라서 웃는 관객이 가하는 신경 손상이 쌓여 전선이 붕괴되는 것에 주의. 원소 메딕이 있다면 이 전투에서 유용하게 쓸 수 있다.

두 번째 스칼릿 싱어가 배회하기 시작한 뒤 제일 왼쪽 위에 있는 언덕에 원거리 딜러를 배치해도 잘 공격받지 않는다. 스칼릿 싱어를 전담할 다른 딜러가 있다면, 이 위치를 활용해 무리지은 적들을 미리 공격해볼만하다.

긴급

4.1.7. 감화

감화
파일:ISW-NO_3-7.png
극단은 죄수들을 받아들이고 그들의 자유를 약속했다. 하지만 죄수들이 한 가지 간과한 점은, 바로 몸은 자유이지만 영혼은 구금되었다는 것이다.
초기 코스트 적 개체수
10 31
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력, 방어력 및 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 스칼릿 싱어와 "깜짝 선물", 죄수 계열의 적들로 이루어져 있다.

스칼릿 싱어의 공격 속도 버프는 4번 공격을 성공하면 해방되어 강력해지는 죄수 계열의 적들과 시너지 효과를 내며, 특히 복서 죄수가 해방되지 않도록 주의해야 한다.

긴급


복서 죄수 리더가 등장한다.

4.1.8. 조각가와 석상

조각가와 석상
파일:조각가와 석상.png
조각가는 먹고살아야 하고, 석상은 보수해야 한다. 하지만 자원은 어디서? 아무리 생각해도 그 답은 지나가는 여행자밖에 없다.
초기 코스트 적 개체수
10 34~39
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건:

3층의 DLC 스테이지로 9챕터의 적이 주로 등장한다. 진입하면 왼쪽에 더블린 팔랑크스 보병 5기가 있고, 무덤지기 석상이 왼쪽 또는 오른쪽에 하나 등장한다. 어느 쪽이든 망가진 기둥에 깔릴 수 있는 위치.

2정예 쏜즈 정도면 팔랑크스 보병은 무난하게 잡을 수 있고, 망가진 기둥을 이용하여 석상을 잡으면 딱히 어려운 적도 없다. 다만 기둥을 무너뜨리면 경로가 바뀌기에 그에 주의한 배치가 필요하다. 소장품이 받쳐준다면 데스트레자로도 석상을 무난히 잡을 수 있으니 무너뜨리지 않는 것도 방법. 긴급에서도 석상 한방에 죽는 것은 변함이 없다.

재앙 직면에서는 추가로 주의할 점이 있는데, 무덤지기 석상이 기둥 한방에 죽지 않는다. 재앙 직면의 페널티 소장품으로 체력이 늘어났기 때문에 발생하는 일로, 이걸 방지하려면 석상을 적당히 때려둔 후 기둥을 무너뜨려야한다.

4.2. ISW-DF 험난한 길

3층 험난한 길 BGM - 중독[3]

4.2.1. 문 조심

문 조심
파일:ISW-DF_3-1.png
고탑 캐스터가 버린 물건을 개조하여 만든 이것은, 고성의 안쪽 문을 쉬지 않고 지켜주는 수호자가 되었다. 또한, 이것은 일부 신인 배우가 넘어야 할 '문'이기도 하다.
초기 코스트 적 개체수
10 29~30
등장 적 유닛
-
특이사항: -

공략

전편의 골렘맵. 악명높았던 골렘인 만큼 채용풀이 넓어진 지금도 만만치 않지만 전처럼 전진배치로 골렘을 무시하는거도 여전히 유효하다.

4.2.2. 하늘 나는 괴도

하늘 나는 괴도
파일:ISW-DF_3-2.png
하늘을 나는 괴도가 극단의 보물을 훔쳤는데, 마침 당신은 그 도둑의 도주로에 서 있다.
공격 속도를 약간 늦추지만 대공 공격력을 크게 높이는 <방공 룬>이 있다.
초기 코스트 적 개체수
0 45
등장 적 유닛
-
특이사항: -

공략

전편의 제트맨 맵. 채용풀이 넓어졌으니 체감상 더 쉬워졌다. 특히 로그라이크에서 자주 쓰이는 쏜즈, 첸 더 홀룽데이가 매우 유효하다는 것도 좋은 점. 당연하지만 원거리 딜러가 부족하면 힘들어진다.

을 채용할 생각이라면 2스킬을 채용하는 게 좋지만, 아츠 마스터 A1 때문에 금방금방 퇴각하니 유물이 갖춰져있지 않다면 힘들다.

4.2.3. 공포의 전설

공포의 전설
파일:ISW-DF_3-3.png
당신은 완전히 변이해 폭주하게 된 감염자를 맞닥뜨렸다. 그는 울부짖으며 당신을 공격했고, 당신은 문득 림 빌리턴의 한 공포스러운 전설을 떠올렸다.
초기 코스트 적 개체수
10 16
등장 적 유닛
-
특이사항: -

공략

전편의 버려진 자 맵. 버려진 자는 통합전략에서도 매우 쉬운 편에 속하는 보스인데다, 같이 나오는 적도 무장병력과 도축전문가로 깡공격력만 높은 단순한 적들이다 보니 꽤 수월한 편이다.

버려진 자는 링, 머드락, 첸 더 홀룽데이, 골든글로우 등으로 아주 간단하게 처리할 수 있고, 가운데로 오는 무장병력 등도 원거리 공격이 아예 불가능한데다, 마법 저항도 낮아 클릭 정도만 있어도 체력을 손쉽게 날려버릴 수 있어 중보스 맵 중에 가장 쉬운 맵이다.

4.2.4. 청아한 살의

청아한 살의
파일:ISW-DF_3-4.png
인형은 쉴 새 없이 악기를 연주했고 로비는 그의 멜로디로 가득 찼다. 그러나 자세히 들어보면 멜로디 속, 귀에 거슬리는 소음이 타인의 의지를 빼앗으려는 게 느껴진다.
보스가 저지되지 않으면 필드에 있는 모든 아군 유닛은 지속적인 마법 피해를 입는다.
초기 코스트 적 개체수
10 41
등장 적 유닛
-
특이사항: -

공략

크림슨 솔리테어의 신규 보스 바드 인형이 등장한다. 초반엔 적이 아래쪽에서만 오다가 후반엔 위쪽으로 돌아서 오는적이 추가로 오고 마지막에 바드인형이 왼쪽길로 들어온다. 바드인형은 오른쪽 위 또는 왼쪽 아래에 스폰.

신규 보스인 만큼 캐릭풀에 따라 까다로울 수도 있다. 바드 인형은 공격 속도가 빠르고 공격력도 상당한 편이지만, 단단한 디펜더와 디펜더에게 붙여줄 메딕만 있어도 바드 인형의 공격을 수월하게 버틸 수 있다.

또한 바드 인형은 저지하지 않을 경우 아군 전체에 서서히 마법 데미지를 주면서 피를 깎는데, 광역 힐러가 없다면 난이도가 상승한다.

단독으로 바드 인형의 공격을 버틸 수 있는 건 2스킬 실버애쉬와 2정 머드락, 2정 제이. 디팬더 하나 + 단독힐러 하나의 구성으로도 잡지는 못하지만 버텨줄수는 있다.

해당 스테이지에서는 아츠 가드와 편제 캐스터와 같은 마법 공격을 주로 하는 적들이 등장하는데, 특출나게 위험한 적은 없으므로 바드 인형만 잘 처리하면 클리어나 다름없다고 보면 된다.

4.2.5. 한이 서린 이별

한이 서린 이별
파일:ISW-DF_3-5.png
이곳에서 비극이 한창 벌어지고 있다⋯⋯ 사미 제사장의 호위가 남북으로 갈라졌다. 그들은 서로의 정보를 교환하려 하지만, 절대 그들의 뜻을 이루게 할 수 없다.
둘 중 하나가 쓰러지면 다른 한 쪽이 쓰러진 쪽의 특수능력을 인계받고 전투력이 크게 상승한다.
초기 코스트 적 개체수
10 26
등장 적 유닛
-
특이사항: -

공략

설녀와 서리남이 등장하는 맵으로 둘이 동시에 위에 등장하거나 아래와 위 따로 등장하는 경우가 있다.

부패한 기사, 쇠퇴한 기사와 비슷한 기믹으로 기사들에 비해 파괴력은 덜한 대신 냉기 시너지가 위협적이다. 공략법은 기사들과 비슷하지만 동시에 잡기 힘들다면 그나마 원거리인 설녀쪽을 먼저 자르는 것이 좀 더 수월하다. 두 보스 모두 대기 시간이 길다보니 타이밍을 맞추기는 쉽다.

일단 3층 보스전 중에서는 가장 까다로운 맵으로, 2정예를 마친 수르트가 있다면 배치에 따라 두 보스를 동시에 녹여버리는 등의 날먹이 가능하지만, 그렇지 않을 경우에는 적의 구성이 까다로워서 좀 힘들어진다.

5. 제4구역 - 악몽의 시작

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 4층.png
악몽의 시작

21:53

어둠이 내려앉으면서 텅 비었던 고성에는 촛불들이 갑자기 밝아졌고, 소리없는 악몽은 그림자 속을 배회하며 길 잃은 사냥감을 사냥한다.
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5.1. ISW-NO 작전

5.1.1. 죄여오는 숨통

죄여오는 숨통
파일:ISW-NO_4-1.png
과거의 적이 그림자 속에서 하나둘씩 모습을 드러냈다. 그뿐만 아니라, 그들의 장비는 이전보다 더 훌륭해진 것 같다.
코스트 회복속도가 감소하고 오퍼레이터의 배치가 지형에 제한받지 않는다.
초기 코스트 적 개체수
40 36
등장 적 유닛
파일:enemy_1015_litamr_2.png파일:enemy_1031_mrogue_2.png파일:enemy_1039_breakr_2.png파일:enemy_1041_lazerd_2.png파일:enemy_1045_hammer.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

전편의 아츠와 모루를 가져온 맵. 전편맵이 그렇듯 쉬어가는 페이즈다. 오히려 인질이 추가되어 발암맵이 되어 버린 3층보다 쉽게 넘어갈수 있다.
긴급

5.1.2. 먹구름

먹구름
파일:ISW-NO_4-2.png
이곳은 숨쉬기 힘들 정도로 연기가 자욱하다. 당신은 빨리 떠나고 싶지만, 어둠 속의 적들은 쉽게 놓아줄 생각이 없어 보인다.
필드에 아군 유닛이 지속적으로생명을 잃게 만드는 <독가스>가 있다.
초기 코스트 적 개체수
10 51
등장 적 유닛
파일:enemy_1021_bslime.png파일:enemy_1021_bslime_2.png파일:enemy_1000_gopro_3.png파일:enemy_1011_wizard_2.png파일:enemy_1024_mortar_2.png파일:enemy_1025_reveng_2.png파일:enemy_1038_lunmag.png파일:enemy_1038_lunmag_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

전편의 독가스맵. 운이 나빠 4층까지 메딕을 얻지 못한 상태라면 끔찍해진다. 후반부에 섬멸캐스터들이 가운데로 우르르 몰려오는데 이걸 빠르게 처리하지 못하면 다 뚫려버린다.
긴급

5.1.3. 불꽃놀이

불꽃놀이
파일:ISW-NO_4-3.png
조경 담당 배우가 모든 준비를 마쳤다. 관중이 입장하면 그들의 머리 위에서 불꽃을 '터뜨릴' 작정이다.
초기 코스트 적 개체수
10 27
등장 적 유닛
파일:enemy_1021_bslime.png파일:enemy_1021_bslime_2.png파일:enemy_1040_bombd_2.png파일:enemy_1143_merrpg.png파일:enemy_1143_merrpg_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png파일:enemy_mK.jpg
특이사항: -
긴급작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력 및 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 데빌 헌터의 변형판. 데빌 헌터와 구조는 유사하나 등장 적이 대기갑 보병, 폭탄새, 고에너지 원석충, 레트킹으로 완전히 바뀌었다.

시작하자마자 1회용 폭탄을 날리는 대기갑 보병이 6마리 있으므로 쾌속부활 캐릭터를 중앙쪽에 배치해 폭탄을 빼고 시작해야 한다. 진행하는 내내 폭탄새와 고에너지 원석충이 쏟아지기에 쾌속부활과 침묵이 가능한 오퍼레이터가 있으면 수월해진다.

래트킹이 나오는 후반에는 대기갑 보병들이 한 차례 더 등장하기에 폭탄을 받아줄 오퍼레이터를 하나 남겨두는 것이 좋다. 래트킹은 보스급 적답게 배치를 잘못하면 특수 패턴에 언덕 오퍼레이터가 쓸려갈 수도 있지만, 초창기에 등장한 적인 만큼 스탯이 높지는 않아 패턴 대미지를 상쇄할 정도로 메딕이 충분하면 혹은 레트킹이 패턴을 제대로 쓰기도 전에 폭딜로 썰어버릴 수 있는 오퍼레이터가 있다면 쉽게 클리어할 수 있다. 다만 레트킹의 실드는 방어력을 엄청난 수치로 올려주므로 마법 대미지를 넣는 딜러가 부족하다면 조금 고전할 수는 있다.
긴급

5.1.4. 끝없는 질주

끝없는 질주
파일:ISW-NO_4-4.png
한 무리의 살카즈가 이곳에서 악몽에 빠져버렸다. 그들은 영원히 공포에 쫓기며 앞으로 미친 듯이 질주한다.
발동 시 주변 적에게 피해를 입히고 기절시키는 <충격 장치>가 있다.
초기 코스트 적 개체수
10 31
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 이동 속도 및 체력 증가
공략
일반


케오베의 버섯안개미궁의 황야의 훈련병의 변형. 원판이 너무 까다롭다는 평을 받았기 때문인지 버섯안개미궁 출신 작전 지점 중 유일하게 직접적인 난이도 하향을 먹었다. 주변 적들을 장시간 스턴시키는 1회용 구조물이 추가됐다. 전보다는 쉽지만 전편의 트라우마도 있고 아차하면 우수수 뚫리는건 여전하기에 소장품 중 '왕정의 맹약'을 가지고 있지 않은 이상[4] 뽑기는 싫은 맵이다.

2정예를 한 수첸, 머드락, 패신저, 골든글로우 중 2명 정도 갖춰져있으면 멀리서 온 손님보다는 약간 할만해진다.

긴급

5.1.5. 멀리서 온 손님

멀리서 온 손님
파일:ISW-NO_4-5.png
그들이 온 목적은 타라에 더 많은 동맹을 쟁취하기 위함이다. 그 '예술가'들이 선하든 악하든.
초기 코스트 적 개체수
10 47~48
등장 적 유닛
파일:enemy_1165_duhond.png파일:enemy_1170_dushld.png파일:enemy_1170_dushld_2.png파일:enemy_1171_durokt.png파일:enemy_1171_durokt_2.png파일:enemy_1176_dusocr.png파일:enemy_1176_dusocr_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력, 방어력 및 체력 증가
공략
일반


케오베의 버섯안개미궁의 민둥산의 악당의 변형판. 전과 맵구조는 비슷하나 나오는 적들은 9지역에 등장하는 적들로 바뀌었다. 위쪽에는 더블린 비행병과 더블린 강신 캐스터가. 중앙과 아래쪽에는 더블린 방패병과 더블린 사냥개가 나온다. 전과 다르게 윗라인이 화력면에선 만만한 비행병인지라 위쪽의 원거리 타일도 적극적으로 사용할 수 있다.

사실상 비행병과 강신 캐스터를 막는게 핵심으로 아군의 화력과 맷집을 보고 아예 윗라인에서 강신 캐스터들을 자르거나 언덕만 지키고 맞으면서 버티거나를 골라야 한다.

4층 최고 난이도 맵으로, 맵 구성이 악의적인데다 등장하는 적들도 만만치 않게 강해 까다로운 맵이다.

긴급

강신 캐스터와 방패병, 비행병이 리더급으로 강화된다. 만약 강신 캐스터의 불덩이를 저지대 오퍼레이터가 잘못 맞았다간 주변에 아픈 마법 데미지와 화상 피해까지 주므로 빠르게 처치할 필요성이 있다.

5.1.6. 댄스 파티

댄스 파티
파일:ISW-NO_4-6.png
댄서와 관객들이 무대 위에서 함께 춤추고, 선물은 풍선과 함께 모두에게 나눠진다. 야심한 밤, 즐거움은 이제 막 시작됐다.
초기 코스트 적 개체수
7 20~21
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력과 체력이 증가하고, 특정 적의 방어력이 크게 증가
공략
일반


미궁 신규몹이 떼거지로 등장하는 맵으로 쏟아지는 모든적이 사용하는 원소피해를 버티는 것이 관건이다. 관객은 대기시간이 길기에 붙기전에 딜을 누적시켜줘야 전열이 기절해 단체로 지나가용 당하는 사태를 예방할수 있다.
긴급

5.1.7. 빅 밥의 맥주

빅 밥의 맥주
파일:ISW-NO_4-7.png
당신은 약탈해온 대량의 원석충 맥주를 정리하고 있는 악당들과 고에너지 원석충 추출물을 운반하는 드론들을 발견했다. 술장수를 도와 빼앗긴 물자라도 되찾아준다면 아마 엄청 기뻐할 거다.
초기 코스트 적 개체수
15 50
등장 적 유닛
파일:enemy_1005_yokai_2.png파일:enemy_1017_defdrn.png파일:enemy_1040_bombd_2.png파일:enemy_1056_ganwar.png파일:enemy_1056_ganwar_2.png파일:enemy_1080_sotidp_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이 사항: -
긴급 작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력, 방어력 및 체력 증가
공략
일반

아래쪽에서는 드론떼거지가 ㄴ자로 올라가고 윗라인에선 너클러가 우르르 나온다. 아래쪽에 지상타일이 하나 있기에 거기서 폭탄새를 받아낼수 있다. 왼쪽 위에선 전령이 하나 나오지만 보통 화력망에 함께 쓸려나간다.

보통 쏜즈를 빠르게 뽑아가는 경우가 많은데, 아래쪽은 2정예 쏜즈 하나로 다 막아지기 때문에 운이 어지가니 나쁘지 않은 이상은 날먹이 가능한 맵. 단 위쪽의 너클러는 뱅가드 등으로는 절대 못막기 때문에 다소 주의가 필요하다.
긴급

5.1.8. 설산에서 온 손님

설산에서 온 손님
파일:ro1_n_4_8.png
광활한 땅을 경험해본 쉐라그인이라고 해서 모두 혹한의 지대로 다시 돌아가길 원하는 건 아니다. 어떤 이들은 카란을 배신하고 새로운 삶을 선택한다.
[프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 주변 적에게 10초간 냉기 효과 부여
(긴급 작전 한정) [오리지늄 얼음 결정]: 15초마다 주변 아군에게 10초간 냉기 효과 부여
배치 가능 인원수 초기 배치 코스트 적 수량
6 3 58
긴급 작전 제한 조건: 모든 적의 체력 +10%, 공격력 +10%, <프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정>을 <오리지늄 얼음 결정>으로 대체

확장판 II 업데이트에서 추가된 전투 노드이다.

작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#dba119> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1187_krghd.png 클로비스트 12 일반 3500 290 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 33 일반 3000 300 100 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 10 정예 10000 600 300 40 2.5 1 0.7 - 1
파일:enemy_1193_krgbsk_2.png 빙원 광전사 리더 2 정예 21000 1000 800 20 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_2011_csppt.png 극장 조립체 1 정예 24000 1200 300 30 5 5 0.5 1.3 2

브레이크 디 아이스 출신 적들이 등장하는 맵.

전투 시작 직후 하단 보호 목표 근처에 극장 조립체 1기가 대기하고 있다. 하지만 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정의 범위 내에 있어서 15초마다 10초씩 얼어붙기 때문에 큰 문제는 되지 않으며, 천천히 때려잡으면 된다.

초반에는 먼저 좌측에서 빙원 전사들이 몰려오며, 이후 상단에서 클로비스트들이 몰려오기 시작한다. 클로비스트는 저항 효과를 가지고 있어서 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정에 의해 얼어붙는 시간이 반감되므로 제대로 저지해야 한다. 다행히 이들이 지나가는 길목은 방어하기가 쉬운 편으로, 빙결 시간은 반감되지만 주기적으로 얼어붙기는 하므로 상대하기 까다로운 편은 아니다.

중반부터는 상단에 빙원 가드가 추가된다. 공격 자체도 꽤 아픈 편이고, 죽을 때 자폭하면서 마법 피해와 함께 냉기를 부여하니 주의해야 한다. 몸이 그렇게까지 튼튼한 편은 아니지만 붙으면 상당히 골치 아프다.

후반에는 좌측에서 빙원 광전사 리더 2명이 빙원 가드들과 함께 등장하는데, 빙원 가드의 자폭에 의해 얼어붙은 아군을 순식간에 퇴각시키고 지나간다. 다만 빙원 가드 2명의 자폭을 연달아 맞는 것만 아니라면 얼어붙을 일은 없으며, 이 경우 그냥 평범한 중기갑병이나 다름없다.

긴급 작전

||<-13><tablewidth=100%><bgcolor=#d3730f> 등장 적 정보 ||
사진 이름 수량 지위 체력 공격력 방어력 마법 저항 공격 속도
(초)
무게 이동 속도 사거리 목표 HP 감소량
파일:enemy_1187_krghd.png 클로비스트 12 일반 3850 319 0 20 1.4 0 1.9 - 1
파일:enemy_1189_krgaxe.png 빙원 전사 33 일반 3300 330 100 20 2.2 1 0.9 - 1
파일:enemy_1191_krgrg.png 빙원 가드 10 정예 11000 660 300 40 2.5 1 0.7 - 1
파일:enemy_1193_krgbsk_2.png 빙원 광전사 리더 2 정예 23100 1100 800 20 4 4 0.7 - 1
파일:enemy_2011_csppt.png 극장 조립체 1 정예 26400 1320 300 30 5 5 0.5 1.3 2

적의 스탯이 크게 올라가지는 않지만, 모든 프로스트노바의 오리지늄 얼음 결정이 오리지늄 얼음 결정으로 대체된다. 6지역에 등장하는 것과 동일하며, 적 대신 아군을 얼려대기 때문에 일반 작전과 정반대로 오리지늄 얼음 결정의 범위를 최대한 피해서 배치해야 한다. 특히 하단 보호 목표는 오리지늄 얼음 결정에 노출될 수밖에 없어서 빙원 가드 1명의 자폭을 맞기만 해도 바로 얼어붙게 된다. 게다가 초반에 대기하고 있는 극장 조립체가 얼어붙지 않아 하단의 아군이 공격에 그대로 노출되기에, 일반 작전에 비해 난이도가 상당히 높아진 편.

6. 제5구역 - 붉은 달 회랑

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 5층.png
붉은 달 회랑

00:00

기록에 따르면 핏빛의 달밤은 늘 불행의 시작이었다. 지금, 그 액운은 유리창을 뚫고 우릴 비추고 있다.
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6.1. ISW-NO 작전

6.1.1. 드론 이착륙 격납고

드론 이착륙 격납고
파일:ISW-NO_5-1.png
극단은 고리타분하고 진부한 조직이 아니다. 그들은 고전적 재미를 추구하는 한편, 현대의 기술도 즐겨 사용한다. 눈앞의 이 하늘을 뒤덮은 드론 부대가 그 일례다.
초기 코스트 적 개체수
25 66
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

전편의 드론맵. 5층까지 대공망이 부실한게 아닌 이상 한두마리 지나가용 정도로 끝난다. 5층임에도 불구하고 2정예를 마친 쏜즈, 첸 더 홀룽데이 정도만 있으면 사실상 날로 먹을 수 있다.

긴급

6.1.2. 붉은 안개

붉은 안개
파일:ISW-NO_5-2.png
자정이 되자 이곳은 불길한 붉은 안개로 가득 찼다. 그들은 아직 이성이 남아 있는 영혼을 찾아 심연으로 떨어뜨릴 기회를 엿보는 중이다.
필드에 아군 유닛이 지속적으로 생명을 잃게 만드는 <독가스>가 있다.
초기 코스트 적 개체수
10 59
등장 적 유닛
파일:enemy_1501_demonk.png파일:enemy_1018_aoemag.png파일:enemy_1039_breakr.png파일:enemy_1039_breakr_2.png파일:enemy_1049_eagent_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 방사성 분진 맵의 변형판. 전편의 독가스 맵으로 진형파괴병과 살카즈 백부장이 왼쪽 중앙에서. 특공대원이 왼쪽 위와 오른쪽 아래에서 나온다. 전편과 다른 점은 왼쪽 중앙에 범위 공격을 하는 하이캐스터까지 나오는데. 하이캐스터에게 아군 진형이 붕괴당하지 않게 주의하자. 독가스 맵의 특성상 범위 힐러가 없다면 난이도가 급상승한다.
긴급

적의 공격력, 방어력, HP가 상승한다.

6.1.3. 의식의 밤

의식의 밤
파일:ISW-NO_5-3.png
신비한 의식은 붉은 달을 통해 살카즈들에게 엄청난 힘을 가져다준다. 그러나 의식의 마지막 순간, 당신은 제단 위의 양초를 뒤집어엎었다.
초기 코스트 적 개체수
10 46
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력 및 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 현혹된 무리맵의 변형판. 대처법은 전과 같지만, 후반에 좌우에서 나오는 살카즈 캐스터를 주의하자.

이 스테이지도 3층의 데자뷰와 같이 환각 중 생존 환각이 걸렸을 때 난이도가 수직상승한다. 상술했듯이 생존 환각의 특성상 시작하자마자 아군 적군 가리지 않고 도트데미지가 들어오는데, 초반에 배치 된 살카즈 저주술사들이 도트데미지를 먹고 바로 아군 보호목표로 달려가는 상황이 나온다.

다만 이 맵도 등장하는 적들이 100% 살카즈 뿐이라 소장품 '왕정의 맹약'을 가지고 있다면 거저 깰 수 있는 스테이지로 변한다. 비록 후반에 등장하는 살카즈 캐스터의 속박은 무효화시키지 못하지만 저주술사와 마검사를 비롯한 위협적인 적들의 공격이 전부 무효화되기에 난이도가 급락한다.
긴급

6.1.4. 뼈가 시릴 만큼

뼈가 시릴 만큼
파일:ISW-NO_5-4.png
푸른색 얼음 제단은 반짝이며 길 잃은 여행자들에게 쉬어가라고 속삭인다. 생명이 얼음조각으로 변하는 순간, 어둠 속에서 악당들이 나타나 그걸 산산조각 내버린다.
전장에 주기적으로 주변 오퍼레이터에 [냉기] 디버프를 주는 <오리지늄 얼음 결정> 생성.
초기 코스트 적 개체수
0 61~65
등장 적 유닛
파일:enemy_1064_snsbr.png파일:enemy_1065_snwolf.png파일:enemy_1067_snslime.png파일:enemy_1068_snmage.png파일:enemy_1069_icebrk.png파일:enemy_1070_iced.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 상고의 얼음의 변형판. 등장하는 적들은 상고의 얼음과 유사하나 거기에 빙폭 원석충이 추가되어 난이도가 더 상승했다.

시작하자마자 눈의 악마 소대와 프로스트팽이 아군 방어 포인트로 달려오기 때문에 빠른 방어선 구축을 요구하며, 시간이 지나면 빙결 공격이 충전된 눈의 악마 캐스터와 빙폭 원석충, 언리얼 드론도 추가로 온다. 만약 침묵을 걸수 있는 오퍼레이터가 없다면 쾌속부활로 빙결을 받아내는 플레이가 유효하다. 후반에는 눈의 악마 쇄빙자가 스폰되어서 빙결된 아군들을 썰어버리고 다니니 주의. 이런 점들 때문에 이 스테이지는 같은 층에서 나오는 터무니없는 속임수와 같이 후반부 수문장 스테이지 중 하나로 꼽힌다.

배치 가능한 위치도 악의적으로, 입구 근처에는 근접 오퍼레이터를 배치할 수 없고 범위 스나이퍼가 아니면 근접 오퍼레이터가 있는 위치를 제대로 때리기 힘들어 굉장히 짜증난다.

긴급

6.1.5. 사면초가

사면초가
파일:ISW-NO_5-5.png
유령이 사처에 떠돌아다니고 장치는 삐걱거리는 소리를 낸다. 저항해도 소용없다. 붉은 달 아래 도망갈 곳이란 존재하지 않는다.
초기 코스트 적 개체수
10 40
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력, 방어력, 체력 증가
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁의 진실과 거짓의 흐름의 변형판. 3저지맨으로 불리는 폭력배와 유령 계열 적들이 나오고, 발리스타가 있는 것 까지 똑같다. 다른 점은 발리스타의 공격 범위가 원거리를 배치하는 언덕에만 한정되어 있다는 점.

특이사항으로, 해당 스테이지에서 유령과 유령 리더는 대폭 강화를 받고 등장한다. 특히 유령 리더는 체력이 15000, 방어력과 마법 저항력이 각각 700/50에 달해 폭력배 못지않은 맷집을 자랑하므로 유의.

체력과 방어력이 무식하게 높은 유령 리더와 폭력배에게 유효타를 낼 수 있는 마딜러가 없다면 난이도가 어려워진다.

긴급

전체적으로 체력과 방어력이 늘어났지만 안 그래도 높은 유령 리더의 체력과 방어력이 더 늘어나서 아차 하는 순간 방어선이 뚫리기 딱 좋다.

6.1.6. 서프라이즈 팩토리

서프라이즈 팩토리
파일:ISW-NO_5-6.png
일부 '서프라이즈' 이벤트에 당첨된 행운 관객들이 '자발적으로' 이곳에 찾아와 풍선 선물의 제작에 참여했다. 이들에게 이젠 사고라는 게 없고, 그저 더 많은 '서프라이즈'를 만들어 사람들에게 '기쁨'을 안겨주고 싶은 생각뿐이다.
초기 코스트 적 개체수
10 46~47
등장 적 유닛
파일:enemy_1019_jshoot_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png파일:enemy_2009_csaudc.png파일:enemy_2012_csbln.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 체력 증가, 공격력 대폭 상승
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 왼쪽에는 스텔스 석궁병이 있지만 가볍게 상대 가능한 적이고. 사실상 중앙에서 나오는 놀라서 웃는 관객, 오른쪽에서 무더기로 나오는 깜짝 선물 드론이 주적이다.

놀라서 웃는 관객은 중앙에서 나왔다가 오른쪽을 한 바퀴 돌고 왼쪽으로 가는데, 오른쪽으로 가는 도중에도 놀라서 웃는 관객이 몇번 멈춰 서기 때문에 그 동안 언덕에 있는 딜러들로 사전에 끊어먹기가 쉽다. 주의해야 할 적은 오른쪽에서 나오는 깜짝 선물 드론으로, 딜러진이 빠르게 끊어내지 못 하면 큰 마법 데미지와 신경 피해가 딜러쪽으로 쏟아진다. 다행히 깜짝 선물 드론의 스탯은 낮아 처치하는 데 큰 문제는 없으므로, 스플래시 피해를 주는 딜러들이 있다면 한꺼번에 깜짝 선물 드론을 처리할 수 있다.

맨끝에서 나오는 깜짝 선물 드론을 잡기 위해서라도 오른쪽 가장 끝에다가 스나이퍼 등을 배치하자. 나중에 스나이퍼 바로 앞에서 선물이 4이 일제히 나와서 스파이퍼들과 함께 터지긴 하지만 그 4개의 선물 드론이 마지막 웨이브라 터져도 타격은 없다.
긴급

공격력이 대폭 증가한다. 만약 깜짝 선물 드론을 놓쳐서 아군 쪽에 떨어질 경우 딜러들은 한 방에 퇴각하고 저지대에 있는 오퍼레이터들도 무시 못할 데미지가 들어오니 주의.

6.1.7. 황당한 속임수

황당한 속임수
파일:ISW-NO_5-7.png
겁 없는 기사들이 전력으로 돌진하자 무대 아래 관중들은 환호성을 질렀다. 주인 없는 재화는 반짝거리며 무모한 자를 심연에 뛰어들도록 유혹한다.
전장에 아군의 방어력을 절반 감소하는 <부식된 지표면>생성.
초기 코스트 적 개체수
10 48
등장 적 유닛
-
특이 사항: -
긴급 작전 조건: 적의 공격력과 체력이 증가하고, 일부 적에게는 은신 효과 부여
공략
일반

케오베의 버섯안개미궁에서의 오마주가 없는 크림슨 솔리테어 전용 맵. 3층 끝없는 질주 맵의 변형판으로. 중앙에서 나오는 살카즈 랜서가 왼쪽으로 돌아가서 중앙 아래에 있는 아군 보호지점으로 달려간다. 왼쪽에 위치한 방어력 감소 장판에는 위쪽 스폰 포인트에서 나오는 놀라서 웃는 관객들이 대기해있다가 시간이 지나면 위쪽으로 한꺼번에 쏟아져 들어온다. 중반부터는 유격대 보초병이 한마리 나와 살카즈 랜서와 놀라서 웃는 관객에게 버프를 준다.

다행히도 살카즈 랜서가 나오는 스폰 포인트에서는 언덕 배치가 가능한 곳이 있어 언덕에 딜러를 두 세명 정도 배치하면 살카즈 랜서가 나오자마자 입구컷을 할 수 있다. 실버애쉬와 쏜즈도 스폰 포인트 왼쪽에 배치하여 살카즈 랜서에게 쏠쏠한 딜을 넣을수 있다. 또한 오른쪽 위에 이프각이 있는 것도 장점으로. 놀라서 웃는 관객이 위쪽으로 지나가는 순간 3저지 오퍼레이터와 원소 힐러로 저지하고. 그 다음 이프리트를 쓰면 놀라서 웃는 관객들을 태워죽일 수 있다.
긴급

살카즈 랜서가 은신을 얻는다. 이 때문에 실버애쉬라도 쓰지 않는 이상 입구컷이 불가능해졌으며. 위쪽에서 감속과 스턴을 사용하고 디펜더 오퍼레이터를 쓰는 방식으로 막아야 한다. 이 때문에 이 스테이지는 긴급 작전 한정으로 후반부의 수문장 스테이지로 꼽힌다. 다른 하나는 같은 층에서 나오는 뼈가 시릴 만큼 스테이지.
머드락이나 쾌속부활 오퍼레이터, 하다못해 소환물을 쓸 수 있는 오퍼레이터라도 뽑아놨다면 상당히 할만해지지만 전부 없으면 말 그대로 지옥이 된다. 다 없으면 호시구마 등의 튼튼한 디펜더에 힐러를 잔뜩 붙혀서 버텨야하는데 희망을 많이 먹는 6성 디펜더는 잘 들고가지 않는 경향이 강하니...

머드락을 대려 간다면 난이도가 훅 내려간다. 살카즈에게 피해를 적게 받는 특성도 큰 도움이 되지만 기본 배리어만으로도 살카즈 랜서 자체의 돌진데미지를 상당히 완화시켜주다 보니 머드락의 유무에 따라 난이도가 크게 달라짐을 체감 할 수 있다.

6.1.8. 강 건너 불구경

강 건너 불구경
파일:강건너불구경.png
눈 앞의 참사에 꼭 나 몰라라 하며, 처음부터 끝까지 아무 말도 하지 않고 구경만 하는 사람들이 있다.
초기 코스트 적 개체수
10 26~27
등장 적 유닛
-
특이 사항: -
-

DLC 추가 스테이지로, 시작하면 격리된 7시 방어 포인트 근처에 전령병 5기가 배치되어있다.

전령병 자체는 배치 가능 타일 위에 서있고 중반 이후에나 들어가나, 5기나 있기에 이를 빠르게 정리하지 못하면 1시 방어 포인트로 들어오는 적들이 버프를 둘둘 두르고 오는데다 11시에서 댄서들이 주기적으로 밀고 들어오기에 방어가 까다롭다. 그렇기에 전령병×5의 버프를 받은 초반 적도 감당하기 힘들다면 HP를 내준다는 생각으로 전령병부터 정리하고 진형을 형성하는 것도 방법.

여기에 배치 불가능한 오리지늄 발판을 밟고 어벤저나 분쇄돌격병 리더가 밀고 들어오기에 라인이 순식간에 초토화될 위험도 있다.

전령병이 강화시킨 적들과 전령병을 초반에 둘 다 처리할 능력과 칼장판을 밟고 오는 엘리트를 처리할 능력을 둘 다 요구하기에 생각보다 까다로운 맵.

6.2. ISW-DF 험난한 길

6.2.1. 엎지른 물

엎지른 물
파일:ISW-DF_5-1.png
그를 구하자.
필드에는 적의 경로를 차단할 수 있는 <장애물>이 있다.
초기 코스트 적 개체수
10 80
등장 적 유닛
파일:enemy_1006_shield_3.png파일:enemy_1087_ltwolf_2.png파일:enemy_1090_mdsnpr_2.png파일:enemy_2009_csaudc.png파일:enemy_2010_csdcr.png파일:enemy_2012_csbln.png파일:enemy_2017_csphts.png파일:enemy_2016_csphtm.png
특이사항: 클리어 시 소장품 #203 문득 깨달음을 갖고있지 않다면, 노멀 엔딩 <무도회의 끝>으로 진행
공략

루시안, "블러드 다이아몬드"가 보스로 등장하는 스테이지.

루시안 본인도 꽤 어려운 보스지만, 같이 나오는 적들도 까다로운 적들이 다수 섞여있다. 시작하면 원거리 공격으로 신경 피해를 주는 스칼릿 싱어가 한꺼번에 무려 10마리가 넘게 나와서 빙글빙글 돌다가 시간이 지나면 두 마리씩 서서히 중앙으로 나온다. 위쪽에서는 근접 공격으로 신경 손상을 주는 놀라서 웃는 관객이 나온다.

특히 주의해야 할 적은 왼쪽 상단에서 나오는 중기갑병 캡틴. 2년이나 지나긴 했어도 기병과 사냥꾼 이벤트에서 준보스급 적으로 등장한 만큼 꽤나 위협적이다. 방어력이 1200으로 높아 어지간한 물리 대미지로는 흠집도 못 내고, 유일한 약점인 마딜로 처리하려고 해도 40000이나 되는 체력 덕분에 금방 안 죽는다. 공격력도 1000이라 어지간한 오퍼레이터들은 얼마 못 버티고 골로 간다. 물론 중기갑병이 중앙으로만 오면 오자마자 녹는 광경이 나올 수 있겠지만, 왼쪽 상단에는 적들의 경로를 막는 상자가 있다. 루시안이 그걸 공격해서 상자가 없어지면 중기갑병이 왼쪽에서 나와 아래에 있는 보호 목표로 곧바로 간다. 극딜을 하는 오퍼레이터들은 루시안을 처리하기 위해 대부분 중앙에 집중되어 있는데, 루시안이 상자를 부숴서 왼쪽에 경로가 생기면 중기갑병들이 아무런 공격도 안 받고 보호 목표로 무혈입성하는 참사가 일어날 수 있다.

6.2.2. 마지막 소원

마지막 소원
파일:ISW-DF_5-2.png
그 미치광이가 순수한 영혼으로 하여금 악행을 저지르도록 조종했다. 당신은 이미 그의 고통과 눈물을 목격했으니, 그의 간절한 마지막 소원을 이루어주어야만 한다.
초기 코스트 적 개체수
10 1
등장 적 유닛
-
특이사항: 클리어 시 소장품 #203 문득 깨달음을 갖고있지 않다면, 히든 엔딩 <우스꽝스런 희극>으로 진행
공략

히든 보스중 하나인 ''슬퍼하는 자물쇠"가 보스로 등장하는 스테이지.

이 보스전에서 처치해야 하는 적들이 0/1이라 당황할 수 있는데, 슬퍼하는 자물쇠를 처리하고 나머지 적들을 정리하면 바로 보스전이 끝난다. 그 대신, 슬퍼하는 자물쇠가 살아있는 동안에는 중앙, 오른쪽 위, 왼쪽의 스폰 포인트에서 적들이 계속해서 증원되며, 슬퍼하는 자물쇠가 보호막이 생기면 스폰되는 적들의 이동속도가 대폭 증가하고 적들이 더 많이 스폰된다.

주로 나오는 적들은 이름없는 정예 기사, 머드락 소대 행동팀장, 정예 회색꼬리, 성난 무덤지기 석상, 극장 조립체이다. 초반에 이름 없는 정예 기사들은 기초적인 적인지라 어지간한 지상 오퍼레이터로도 쉽게 막을 수 있으나, 머드락 소대 행동팀장과 정예 회색꼬리가 나오는 시점부터 난이도가 상승한다. 이 둘은 공통적으로 보호막을 가지고 있어 잘 죽지도 않으며, 공격력도 수준급이라 웬만한 가드 오퍼레이터들은 몇방 맞고 빈사상태가 되거나 저지 수를 차지해 적들이 새는 상황이 자주 나올 수 있다.

여기서 좀 더 시간을 끌면 성난 무덤지기 석상극장 조립체가 추가로 나온다. 성난 무덤지기 석상은 방어력과 마법 저항력 모두 높아 잘 죽지도 않고, 처치하면 석화 상태를 거친 뒤 부활하면서 공중 유닛이 되어 아군 보호 목표로 날아간다. 극장 조립체는 기본 공격이 주변에 피해를 주는 스플래시 공격이고 저지 수를 4나 잡아먹어 처치하기에 매우 까다롭다. 사실상 이 둘이 나오기 시작하는 순간부터 클리어 난이도가 산으로 가버리니 최대한 빠르게 슬퍼하는 자물쇠를 처치하는 것이 좋다.

7. 제6구역 - 욕망의 로비

파일:팬텀 & 크림슨 솔리테어 6층.png
욕망의 로비

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순수하고 진실한 욕망이 시간의 질서 위에 군림하며 이 공간을 완뱍하게 차지했다. 지금 여기엔 아름다움, 예술, 그리고 완벽에 대한 갈망뿐이다.
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7.1. ISW-NO 작전

7.1.1. 살카즈의 갈망

살카즈의 갈망
파일:ISW-NO_6-1.png
무질서, 무자비, 무모함…… 이 부대는 그야말로 살카즈의 축소판이다. 그들은 자유를 갈망한다.
필드에 <활성 오리지늄>이 있으며, 그 위에 배치된 아군과 지나가는 적군은 지속적으로 피해를 받지만 공격력과 공격 속도가 크게 증가한다.
초기 코스트 적 개체수
10 55
등장 적 유닛
-
특이사항: -
긴급작전 조건: 적의 공격력과 체력이 증가하고, 특정 적의 이동속도가 대폭 증가
공략
살카즈 관련 적들이 나오며, 등장하는 적들은 살카즈 소드 캐스터, 살카즈 마검사 리더, 살카즈 저주술사 리더, 살카즈 초병, 폭파돌격병 리더, 깜짝 선물이다.

시작하면 곧바로 좌측에 위치한 스폰 포인트 2군데에서 살카즈 마검사 리더가 4마리 소환되고, 곧바로 살카즈 소드 캐스터들이 우측에 위치한 아군 보호목표로 떼거지로 쏟아져 들어온다. 또한 전장에는 활성 오리지늄 장판이 좌측과 우측에 하나 씩 있는데, 중반부터 나오는 살카즈 소드 캐스터들은 좌측에 있는 활성 오리지늄 발판을 밞고 아군 쪽으로 달려온다.

특히 중반부터 살카즈 초병이 나올 타이밍에는 주의하는 것이 좋다. 초병이 나오자마자 오른쪽으로 서서히 걸어가서 일부러 활성 오리지늄 발판을 밞는다. 아시다시피 초병이 데미지를 받는 순간 경보를 울리기 때문에, 명령 대기 상태였던 살카즈 마검사들이 깨어나 바로 아군쪽으로 달려든다. 살카즈 마검사들은 기본적으로 근접 마법 공격에다가 공격력도 상당히 높고, 거기다가 초병 버프까지 받으면 공격력이 살카즈 저주술사와 맞먹을 수준으로 상승하니 주의를 요할 필요가 있다.

이 웨이브까지 버티면 스폰 포인트에서 살카즈 마검사 리더 4마리에 살카즈 저주술사 리더 2마리, 폭파돌격병 리더가 스폰되며, 좌측에서 깜짝 선물 드론이 다수 날아온다. 이 깜짝 선물 드론을 늦게 격추했다간 깜짝 선물 드론의 신경 피해와 마법 피해를 한꺼번에 받아 방어선이 한번에 붕괴될 수 있으니 주의해야 한다. 폭파돌격병은 한마리 밖에 나오지 않지만 공격력이 높고 스플래시 피해를 주어서 요주의 대상이다.

이 다음 마지막으로는 활성 오리지늄 발판을 밞는 살카즈 초병이 또 한 마리가 나온다. 이전과 대처법은 같지만 추가로 저주술사까지 달려드니 언덕에 있는 오퍼레이터들은 초병의 버프가 걸리자마자 극딜을 쏟아부어 마검사와 저주술사를 빠르게 끊어내거나, 딜이 모자라 입구컷이 어렵다면 나이팅게일을 사용해 버티는 것이 좋다.

다만 이 맵도 살카즈로부터 받는 피해가 면역이 되는 소장품 '왕정의 맹약'을 가지고 있다면 난이도가 폭락한다. 주요 적이 살카즈인지라 이 소장품을 가지고 있으면 살카즈 마검사와 저주술사 모두 체력만 높은 잡졸로 전락한다.
적이 받는 트루 데미지를 증폭시키는 '문명의 존속' 또한 효과적인 소장품으로, 활성 오리지늄 발판이나 몹 자체의 특성으로 인해 지속적으로 받게 되는 자해 데미지는 트루 데미지로 취급되기 때문에 발판을 밟고 오는 적들이 걸어오면서 줄줄이 녹아내려 제때 처리하기가 한결 편해진다. 만약 극작가 루트를 타고 있다면 최종보스전에서도 자해 데미지를 입는 윈터위습 블러드위치가 출현해 문명의 존속의 자해 데미지 증폭을 효과적으로 사용 가능하니 한번 고려해보자.

7.1.2. 우르수스의 갈망

우르수스의 갈망
파일:ISW-NO_6-2.png
방대, 막강, 기만…… 이 부대는 그야말로 우르수스의 축소판이다. 그들은 정복을 갈망한다.
초기 코스트 적 개체수
10 40
등장 적 유닛
파일:enemy_1111_ucommd_2.png파일:enemy_1076_bsthmr_2.png파일:enemy_1081_sotisd_2.png파일:enemy_1108_uterer_2.png파일:enemy_1112_emppnt.png파일:enemy_1112_emppnt_2.png파일:enemy_2001_duckmi.png파일:enemy_2002_bearmi.png파일:enemy_2011_csppt.png
특이사항: -
긴급작전 조건: 엘리트 적 출현, 적의 공격력, 방어력 및 체력 증가
공략
8지역의 우르수스 관련 적들과, 7지역의 유격대 방패병이 주로 나오며. 등장하는 적들은 우르수스 맹글러 어미, 우르수스 돌격자 리더, 제국 아틸러리 타게티어, 유격대 방패병 리더, 폭파돌격병 리더, 살카즈 랜서 리더, 극장 조립체가 나온다.

시작하면 유격대 방패병 3마리와 제국드론 3마리가 반겨주는데. 정비할 틈도 없이 바로 우르수스 맹글러가 들이닥치므로 제국드론의 공격범위가 닿지 않는 곳에서 우측 아래에 나오는 적들을 막아내야 한다. 우측 아래에는 추가로 2저지맨이라고 부르는 우르수스 돌격자까지 나온다.

초반에 나오는 제국드론은 보통 제국드론에게 유효타를 넣을 수 있는 캐스터나 산탄 스나이퍼, 헤비슈터 스나이퍼로 처리할텐데, 몸이 약한 딜러는 제국드론의 공격을 세 번 정도 맞으면 퇴각하므로 메딕의 서포트가 필수이다. 이렇게 초반 제국드론과 방패병들을 정리하면 우측 위에서 갑자기 살카즈 랜서가 달려오고 아니 살카즈인 너는 왜 여기 있니? 극장 조립체가 한 마리 나온다. 살카즈 랜서는 머드락을 사용해서 막거나, 슬로우를 걸어 가속 데미지를 상쇄시켜서 다른 오퍼레이터가 저지하면 쉽게 잡는게 가능하나. 극장 조립체는 기본적으로 4저지라 저지하기 쉽지 않은데 기본 공격이 스플래시 공격이라 아군 방어선을 붕괴하는데에 특화되어 있으니 극장 조립체가 스폰되는게 보이면 아군쪽으로 오기 전에 극딜을 넣어서 바로 끊어내야 한다.

전체적으로 이 스테이지는 유격대 방패병과 제국드론을 잘 정리해주면 난이도가 쉬워지는 특성이 있어 살카즈의 갈망보다는 쉽다는 평이 많다. 물론 제국드론과 유격대 방패병을 처리할 딜러가 모자라면 난이도가 급상승한다. 이따금씩 나오는 찔러용도 주의사항.

7.2. ISW-DF 험난한 길

7.2.1. 산 넘어 산

산 넘어 산
파일:ISW-DF_6-1.png
당신은 호스트가 짜놓은 판을 전부 뒤집어 놓았고, 화가 끝까지 치밀어온 호스트는 당신을 당장이라도 죽이고 싶어 한다. 하지만 여기까지 오는 길에 온갖 고난을 겪은 당신은, 지금 호스트와 똑같은 심정이다.
그는 배치 코스트 회복 속도를 저하시키고 <'호스트 어시스턴트'>를 조종하여 전투한다. <'호스트 어시스턴트'>는 주변 아군의 공격력을 저하시키고 계속해서 트루 대미지를 준다
초기 코스트 적 개체수
20 55
등장 적 유닛
파일:enemy_1086_ltsodr_2.png파일:enemy_1090_mdsnpr.png파일:enemy_2009_csaudc.png파일:enemy_2010_csdcr.png파일:enemy_2011_csppt.png파일:enemy_2019_cshost.png
특이사항: 클리어 시 히든 엔딩 <그랜드 오프닝>으로 진행
BGM - 황홀경의 꼭두각시
공략

히든 보스중 하나인 ''극단 대변자"가 보스로 등장하는 스테이지.

보스전을 시작하고 시간이 조금 지나면 "극단 대변자"가 언덕에 위치한 배치 불가 타일에 '호스트 어시스턴트' 세 마리를 소환한다.시간이 지날수록 소환되는 '호스트 어시스턴트'의 수는 늘어나고. '호스트 어시스턴트' 주변에 있는 아군 오퍼레이터들은 매 초마다 트루데미지를 받아 피가 깎여나가고. 공격력이 30% 감소한다. 만약 '호스트 어시스턴트'를 처리하는게 늦어지면 "극단 대변자"가 직접 움직여 아군 보호 목표로 들어가는데. 들어가면 보호 목표의 HP를 30이나 까버린다.

위쪽과 아래쪽 스폰 포인트에 나오는 적들은 중앙에 위치한 통로를 타서 우측과 좌측에 위치한 아군 보호 목표로 가는데. 이 때문에 중앙으로 가는 적들은 우측이나 좌측에 사거리가 긴 오퍼레이터가 있을 경우 아군 보호 목표로 가기 전에 미리 피를 까놓는 플레이가 가능하다. 추가로 멀리 있는 '호스트 어시스턴트'도 때릴 수 있는게 장점.

나오는 적들은 총 5종류로. 라이타니엔 폭도 리더, 머드락 소대 투척병, 스칼릿 싱어, 놀라서 웃는 관객, 극장 조립체다. 라이타니엔 폭도와 머드락 소대 투척병은 여기까지 온 스펙이라면 매우 쉽게 상대할 수 있으나. 요주의 해야 할 적들은 신경 피해를 주는 적들인 스칼릿 싱어와 놀라서 웃는 관객이다. 스칼릿 싱어는 '호스트 어시스턴트'를 처리하려고 언덕에 딜러를 배치시켰는데. 스폰 포인트에서 나온 스칼릿 싱어의 공격을 받아 제대로 된 딜을 하지 못하고 비명횡사하는 일이 자주 일어나고. 놀라서 웃는 관객은 체력도 은근 높아 잘 죽지도 않는데 공격속도까지 빠르기 때문에 신경 피해가 순식간에 차올라 아군이 기절하면서 자동문이 되어 적들이 우수수 지나가는 상황이 나올 수 있다. 이 때문에 우측이나 좌측에는 '호스트 어시스턴트'의 트루 데미지와 스칼릿 싱어, 놀라서 웃는 관객의 신경 피해를 전담할 광역 힐러와 원소 힐러를 필수로 배치해야 한다.

극단 대변자가 2페이즈에 돌입하면 위 아래 스폰 포인트에서 극장 조립체가 나온다. 극장 조립체는 공격 시 주변에 스플래시 피해를 주는데. 가뜩이나 '호스트 어시스턴트'를 처리하느라 오퍼레이터들을 다닥다닥 배치하고 있는 상황이라 극장 조립체가 아군을 공격하기 시작하면 스플래시 피해가 상당히 아프게 들어온다. 거기다가 저지 요구 수가 4저지라서 쿠오라나 니엔 3스킬의 버프를 받은 3저지 오퍼레이터를 제외하면 사실상 저지는 불가능 하다고 보면 된다.

마지막으로 이 보스전에서는 '호스트 어시스턴트'를 빠르게 처리하기 위해 쾌속부활 오퍼레이터들을 자주 쓰게 될 텐데. 이러다보면 자연스럽게 배치 코스트의 관리가 매우 빡빡해지므로. 뱅가드 오퍼레이터들을 이용해 코스트 수급을 재때재때 해주어야 한다.

7.2.2. 새로운 이야기

새로운 이야기
파일:새로운 이야기.png
이 거지 같은 원고는 불 속에 집어 던지고, 새 종이를 꺼내 다시 써보자.
초기 코스트 적 개체수
20 63
등장 적 유닛
파일:enemy_1086_ltsodr_2.png파일:enemy_1089_ltlntc.png파일:enemy_1089_ltlntc_2.png파일:enemy_1134_diamd_2.png파일:enemy_2011_csppt.png파일:wrt.png
특이사항: 클리어 시 히든 엔딩 <침묵의 챕터>으로 진행
BGM - Rhythm in Literature
공략

8. ISW-DU

8.1. 덕로드의 무대

덕로드의 무대
파일:ISW-DU_1.png
컬럼비아의 유명한 상인 덕로드가 무대 위에서 날뛰면서 오리지늄각뿔을 사방에 뿌리고 있다. 얼른 녀석을 끌어내리자.
전장에 생명력을 잃는 대신 공격력과 공격 속도가 대폭 상승하는 <활성 오리지늄> 생성.
초기 코스트 적 개체수
10 7
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략

전편의 물량러쉬와 다르게 드론과 스턴저격수 소수만으로 이루어졌다. 캐릭풀이 적은 초반에 뜨는 이벤트임에도 대공과 스턴을 맞아줄 샌드백 까지 골고루 필요해 덕로드가 얄밉긴 해도 상황따라 넘어가기도 해주자.

8.2. 덕로드의 연회

덕로드의 연회
파일:ISW-DU_2.png
컬럼비아의 유명한 상인 덕로드가 고성에 관한 정보를 알고 있는 것 같다. 도망치지 못하게 막아야 한다!
필드에 <활성 오리지늄>이 있으며, 그 위에 배치된 아군과 지나가는 적군은 지속적으로 피해를 받지만 공격력과 공격 속도가 크게 증가한다.
초기 코스트 적 개체수
10 77
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
전편과 유사한 사냥개러쉬+덕로드.

8.3. 고프닉의 주먹

고프닉의 주먹
파일:ISW-DU_2-1.png
이 우르수스인의 인사 방식은 먼저 주먹을 날리는 것이다.
필드에 <활성 오리지늄>이 있으며, 그 위에 배치된 아군과 지나가는 적군은 지속적으로 피해를 받지만 공격력과 공격 속도가 크게 증가한다.
초기 코스트 적 개체수
10 27
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
고프닉과 유격대 소속의 적들이 몰려오는 맵. 고프닉은 하단으로 이동해 1바퀴를 돈 뒤에 방어 목표로 걸어간다.

하단 통로로는 유격대 전사가 몰려오고, 상단 통로에서는 유격대 방패병과 유격대 전령병 소수가 등장한다. 도발로 공격을 대신 맞아주는 유격대 방패병만 처리하면 전령병은 쉽게 처치가 가능하다.

다만 해당 스테이지에서 등장하는 고프닉은 방어력과 마법 저항력은 550/50으로 무난하지만 체력이 78000에 달하고, 특히 공격력이 무려 3500이라는 흉악한 수치를 자랑한다. 심지어 공격 속도마저 3.5초로 느린 편이 아니라서 디펜더가 1~2방만에 사출당하는 모습을 볼 수 있다. 그 대신 이동 속도는 느린 편이므로, 고프닉이 천천히 맵을 도는 동안 딜을 누적시켜야 한다.

8.4. 어떤 우르수스인

어떤 우르수스인
파일:ISW-DU_2-2.png
어떤 이는 과거를 잊기 위해 허송세월하는 삶을 살아간다. 어떤 이는 삶의 막막함과 고통에서 벗어날 수 없다. 이를테면 이 우르수스인처럼.
필드에 <활성 오리지늄>이 있으며, 그 위에 배치된 아군과 지나가는 적군은 지속적으로 피해를 받지만 공격력과 공격 속도가 크게 증가한다.
초기 코스트 적 개체수
10 58
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
고프닉과 함께 변이 샌드비스트가 떼거지로 온다. 특히 변이 샌드비스트는 처치되면 오리지뉴턴트 생물 2마리를 소환하므로 기존보다도 더욱 극악한 물량전을 볼 수 있다. 게다가 여기서 등장하는 고프닉도 체력은 84000, 공격력은 3800으로 높은 수준이다.

고프닉은 변이 샌드비스트가 몰려오는 방향과는 반대로 1바퀴를 돈 뒤에 방어 목표로 향하기 때문에, 전방에선 여차하면 저지수 초과로 뚫리는데 후방에선 고프닉에게 얻어맞고 퇴각하는 상황이 벌어진다.

다만 농축 억제제가 있다면 얘기는 달라지는데, 샌드비스트에 추가 데미지에다 침묵까지 걸어주므로 방어하기에 굉장히 쉬워진다. 이러면 강력한 언덕 딜러를 활성 오리지늄 위에 놓고 고프닉만 빠르게 사출시키면 무난하게 클리어할 수 있다.

하지만 보통 때는 보스전보다도 더한 난이도를 자랑하기도 하기에, 좀 자신 없다 싶으면 고프닉의 심기를 거스르지 말고 혼자 있게 두자.

9. ISW-SP

9.1. 기사 결투

기사 결투
파일:ISW-SP_1.png
“요즘 기사들은 수익 창출 여부에 따라 두 가지 부류로 나뉜다던데, 네 생각에 이 네 명은 어떻게 구분해야 할 것 같아?”
초기 코스트 적 개체수
25 4
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략

케오베의 버섯안개미궁의 녹슨 망치단의 변형판. 보스급 적 넷을 상대하는 컨셉의 이벤트 작전 지점이다. 등장 적들이 모두 마리아 니어 이벤트에서 등장했던 네임드 적들로 교체되어 있으며, 목록은 아래와 같다. 괄호 안은 원판 대비 증가치.
이름 체력 공격력 방어력 마법 저항 무게 이동 속도 사거리
플라스틱의 기사 셰브치크 15000(+11200) 900(+300) 100 0 1 0.9 2.0
녹슨 구리의 기사 올머 잉그라 70000(+55000) 1200(+500) 1500(+700) 0 5(+2) 0.7 -
양초의 기사 비비아나 50000(+41500) 750(+300) 550(+200) 70(+10) 4 0.7 2.2
좌완의 기사 타이터스 토폴라 32000(+12000) 800(+50) 700 50 3 0.75 1.3

원래부터 준보스급 적이라 많은 강화를 받지 않은 타이터스 토폴라를 제외하면 대폭 강화를 받고 등장하며, 이 중 셰브치크[5]와 올머 잉그라[6]는 특수능력도 강화된다.

셰브치크와 올머 잉그라는 마리아 니어 이벤트에서 탈탈 털리던 그 적들이 맞나 싶을 정도로 강해졌고, 특히 타이터스 토폴라는 강화를 그리 받지 않았음에도 원래부터 강력한 적이라 여전히 위협적인데 주기적으로 공격력을 깎아 간접적으로 지원도 한다. 비비아나 역시 노바 기사단 특유의 특수 패턴까지 있어서 잡는 것이 매우 까다롭다. 후반 층에만 나오는 것을 감안해도 2명 잡는 것조차 쉽지 않을 정도.

대신 보호지점 HP를 1기당 3만큼 깎던 녹슨 망치단과 달리 한 명당 HP 소모가 1로 바뀌었기 때문에 웬만하면 전투를 치르는 것이 이득이다. 잡지는 못해도 전투를 치르기만 해도 많은 경험치와 오리지늄각뿔 등 보상이 매우 짭짤하기 때문이다. 특히 임시 HP를 주는 전술을 쓰거나 아티팩트로 임시 HP를 얻었다면 아예 손실조차 없이 보상을 거저 먹고 갈 수 있다.

녹슨 망치단 전투처럼 구멍이 있지만 여전히 낙사로 공략하기 힘든 편. 낙사시키기 위해 스페셜리스트를 가까이 배치하면 셰브치크와 비비아나에게 집중 공격당하고, 설령 버텨낼 수 있어도 셰브치크를 제외하면 무게가 3을 넘기기 때문에 쉽지 않다.

9.2. 사악한 우리

사악한 우리
파일:ISW-SP_2.png
이 무시무시하게 생긴 순수 혈통의 뱀파이어는 미친 듯이 웃으며 고성의 어둠 속으로 사라졌고, 당신 앞엔 그녀의 뒤틀린 그림자 부하만 남겨졌다.
초기 코스트 적 개체수
10 8
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
전편과 비슷하게 미인계를 쓰는 소녀와 함께 똑같은 맵구성으로 돌아왔다. 차이점이라면 무뢰한 리더 4명과 살카즈 대검사 리더 4명이 둘러싸고 있다는 정도.

전편을 해봤다면 다들 알고 골랐겠지만 캐릭풀이 강해진만큼 체감상 더 쉬워졌다.

9.3. 혼돈의 파티

혼돈의 파티
파일:ISW-SP_3.png
예술은 그저 듣기 좋은 핑계일 뿐, 그들이 진정 원하는 건 향신료와 알코올로 사람들 몸에 얼마 남지 않은 인간성을 벗겨내는 것이다.
초기 코스트 적 개체수
10 14
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
대량의 무뢰한, 관객, 제셀톤 윌리엄스가 등장한다. 하나하나는 중형급/보스 수준의 적이지만, 이들은 상당히 대기시간이 길어 진형을 짜고 수를 줄일 시간이 넉넉한데다, 보스로 나온게 역대 사이드 스토리 보스중 독보적으로 약해서 제붕이로 불리는 제셀톤이라 매우 힘든 전투 직면이라고 표시되는 주제에 웬만한 맵보다 쉽다고 평가된다.

9.4. 자승자박

자승자박
파일:명방자승자박.png
손에 펜을 잡았지만, 마음에 드는 글귀를 쓰지 못하니, 슬플 따름이다.
초기 코스트 적 개체수
10 43
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략
2~3층에서만 등장하는 '방해하지마' 인카운터의 "가까이 가서 엿들어본다"를 택하면 진입하는 이벤트 전투. 승리하면 극작가 루트 소장품인 죄수의 댄스를 얻을 수 있다.

진입하면 건장한 죄수 넷이 배치되어있고 초반에는 평범한 죄수만 오지만 복서 죄수와 아발리스트 죄수에 건장한 죄수까지 등장한다.

중반에는 캐스터 죄수 둘이 등장하는데, 주의할 것은 후반부에 나오는 중범죄수. 중범죄수가 해방되면 캐스터 죄수까지 해방되기에 해방되기 전 딜찍누로 잡아버리거나 HP 손실을 감수하고 아예 보내는 게 상책이다.

2정 딜러나 텍사스 디 오메르토사가 없으면 완막이 매우 어렵기에, 오퍼 풀이 갖춰진 후에 등장하길 바라야하는 이벤트.

9.5. 관찰

관찰
파일:명방관찰.png
“당신의 동기가 궁금하군. 이런 상황에서, 어떻게 할 것인가?”
초기 코스트 적 개체수
20 58
등장 적 유닛
-
특이사항: -
공략

소장품 "죄수의 댄스"를 가지고 있을 때만 4~5층에서 확률적으로 등장하는 인카운터 "복수극"에서 "뭘 쓰고 있는지 본다."를 택하면 등장하는 이벤트 전투.

크림슨 솔리테어의 난적들이 상당히 등장하는 스테이지로, 시작하면 극장 조립체가 둘이나 배치되어있어 주변에 배치를 어렵게하고, 그 와중에 놀라서 웃는 관객이 여럿 섞인 병력들이 밀고 들어오는데다 중반부터는 댄서에 극장 조립체까지 추가로 등장하여, 상당한 난이도를 자랑한다.

강력한 원거리 딜러나 수류탄류 오퍼레이터가 갖춰져있다면 극장 조립체를 빠르게 정리하고 진형을 형성하여 추가 병력도 무난하게 진압할 수 있지만, 그렇지 못하다면 밀려오는 병력에 극작가를 보기도 전에 연락 두절되기 십상. 자승자박처럼 오퍼풀에 자신이 없다면 실력으로 인카운터를 띄운다는 생각으로 우연한 만남을 피하는 것이 좋다.
[1] 일정 확률로 가장 왼쪽에서 대기 중인 유격대 저격수가 유격대 전령병으로 대체된다.[2] 가장 마지막에 등장하는 녀석은 유령 리더로 고정된다.[3] 일반 작전 4,5층과 공유한다.[4] 살카즈 적들이 쓰는 모든 유형의 공격을 무효화시키는 아이템. 살카즈 적들만 등장하는 맵을 날로 먹게 해주는 사기급 아이템으로 살카즈 랜서만 등장하는 해당 맵을 너무나 손쉽게 클리어할 수 있다. 단, 살카즈 캐스터가 시전하는 특수능력의 피해는 없애주지만 속박 효과는 그대로 들어가므로 주의.[5] 방어력 및 마법 저항력 상승 버프 지속시간이 100초로 늘어난다.[6] 기사 타입의아군이 사망할 때마다 공격력과 공격 속도 상승량이 40%로 늘어난다. 해당 맵에서는 기사 타입의 적들만 등장해 더욱 골때리는 점.