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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:26:22

링크(스매시브라더스 시리즈)

대난투 링크에서 넘어옴
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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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21ε 루키나
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28ε 블랙피트
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45 마을 주민
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46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
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48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
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50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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56 러플레
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57 슈르크
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58 쿠파주니어
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59 덕헌트
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60
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61 클라우드
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62 카무이
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63 베요네타
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얼티밋부터 참전
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04ε 다크 사무스
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13ε 데이지
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25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
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65 리들리
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66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요

링크가 처음 등장한 작품은 1986년 발매된 "젤다의 전설".
당시부터 부메랑이나 화살, 폭탄 등 다양한 아이템을 능숙하게 다뤘다.
"젤다의 전설" 시리즈의 주인공. 뾰족한 귀가 특징인 검과 방패를 장비한 청년.
폭탄 및 화살 따위를 전투뿐만 아닌, 수수께끼 풀이에도 사용하는 것이 작품의 특징.
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)
용기의 트라이포스 / 勇気のトライフォース / Hero of Hyrule (4)
부활한 영걸 / 復活の英傑 / Champion of Hyrule (얼티밋)
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 젤다의 전설 시리즈의 캐릭터 링크에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

전 시리즈 출전한 개근 캐릭터 중 하나며, DX 이후로 청년과 아이 버전이 같이 나오게 된다. 기본적으로 링크는 게임에서 을 포함한 잡다한 아이템을 사용한다는 설정 때문인지, 기본 장비가 검인 것에 비해 다른 도구를 사용하는 기술들이 많다. 또한 검을 쓰기 때문에 리치가 긴 데다가 파워도 발군이다. 특히 회전베기는 복귀기이기 때문에 링크를 쓰게 되면 가장 많이 쓰게 되는 기술이기도 하다. 시리즈 대대로 개근한 캐릭터고 큰 변화없이 계속 등장해서 4편까지는 비슷하게 다룰 수 있는 것도 장점.[1]

일반 공격은 거의 검을 쓰며, 공중에서 쓸 땐 찍기나 차기, 땅에서 쓸 땐 모아베기, 여러 번 베기 등의 리치가 긴 공격들을 주로 시전하며 필살기는 거의 다 장거리 공격인데, 폭탄, 부메랑, 화살 등이 있고, 복귀기이자 상단 필살기인 회전베기가 있다.

필살기들은 위 필살기를 제외하면 활과 화살, 폭탄, 부메랑으로 구성되어 있다. 초창기 스매시브라더스에선 아이템을 기본 필살기로 다양하게 장착하고 있는 캐릭터는 링크밖에 없었다.[2] 이 때문에 부메랑을 이용한 원거리 공격이나 폭탄 터지는 타이밍을 이용한 공격 방식에 익숙한 플레이어들은 꽤나 흉악한 변수들을 만들어 내어 우위를 점할 수 있는 캐릭터였다.

시리즈 최초의 검사 파이터이며, 지금에야 검사 파이터 수가 굉장히 많지만 초대 대난투에선 유일한 검사로 기념비적인 검사 파이터다. 사실상 현존하는 검사 파이터들의 공격 메커니즘의 토대를 세운 조상격 파이터라 할 수 있다.[3]

DX에서는 시간의 오카리나~무쥬라의 가면의 어린 링크가 소년 링크라는 별도의 캐릭터로 등장하며, X4편에서는 바람의 지휘봉툰링크가 소년 링크를 대신해 등장한다. 그리고 얼티밋에선 성인, 소년, 툰 세 버전의 링크 전부 참전하게 되었다. 이들에 대한 설명은 각 문서를 참조.

파이터들 중에선 마리오 다음으로 인지도가 큰 캐릭터로 묘사되는 듯하다. 실제로 닌텐도 퍼스트 파티 계열에서는 젤다의 전설 시리즈마리오 시리즈 다음으로 인지도가 크다는 걸 고려한 듯. 특히 5편의 타이틀엔 마리오와 거의 비슷하게 큰 모습으로 장식한 걸 보면 더욱 두드러진다.[4] 사실상 진짜 콩라인은 링크가 아니냐는 우스갯소리도 돈다.

2.1. 성능

매 시리즈마다 항상 긴 딜레이, 둔한 몸놀림, 약한 복귀력 등 약캐가 가지고 있을 만한 웬만한 단점은 다 가지고 있고 얼티밋 전까진 약세였던 파워 캐릭터와 투사체형 캐릭터의 성질을 강하게 띄고 있어서 중위권 위를 올라가질 못하던 시리즈의 전통적인 약캐였으나, 본작에서 브레스 오브 더 와일드의 링크로 변경되며 여러 큰 버프와 투사체와 파워의 입지가 크게 증가한 메타 덕분에 시리즈 최초로 상위권에 안착하게 되었었다. 하지만 여전히 고질적인 단점은 그대로 남아있고 게임 스타일의 폭이 좁아 초중반 라인에서는 몰라도 상위권으로 올라갈수록 입지가 점점 좁아지게 된다. 이후 끼어있던 거품도 사라지게 되며, 상위권으로 취급되던 평가도 하락하여 중위~중하위권으로 떨어지게되며, 최종적으로는 동키콩과 마찬가지로 초대작부터 최신작까지 한 번도 상위권 이상으로 평가 받아보지 못한 비운의 파이터이다.[5]
<colcolor=white> 장점
  • 기술 간의 우수한 상호 보완
    빠르고 긴 견제기인 활과 화살, 판정이 오래 남는 투사체인 부메랑, 원할 때 기폭시킬 수 있는 폭탄만 해도 링크는 거의 모든 상황에 대응할 수 있다. 이 모든 것을 완성시키는 열쇠는 '태권킥'으로 불리는 특유의 공중 일반 공격. 빠르게 발동되고 오래 지속되면서 판정의 크기도 큰 사기적인 이 공격만으로 링크는 대부분의 단점을 보완할 수 있다. 기본기와 공중기 모두 검을 사용하는 기술이 대부분이라 중거리 화력도 우수하다.
  • 최강의 공간 장악 능력
    상대 얼굴에 대고 날려도 이길 정도로 매우 판정이 우수한 부메랑은 특히 링크 캠핑의 시작이자 끝으로, 빠른 발동 속도에 비해 오랫동안 지속되며 피해량도 무시할 수 없는 수준인데 돌아올 때도 판정이 있는 매우 까다로운 기술이다. 부메랑이 닿지 않을 정도로 멀어진 적에게는 곧바로 화살이 날아가며, 빈틈을 파고드려는 상대의 발 밑에는 이미 링크가 던져 둔 폭탄이 자리잡고 있다.
  • 강력한 심리전 능력
    가만히 있는 링크를 공격하러 갈 때만 해도 공중 일반, 위 스매시, 회전베기가 기다리고 있고, 수동으로 기폭시킬 수 있는 견제기와 강력한 중거리 전투 능력을 겸비하고 있어 거리를 좁히는 것부터 신중한 계획을 강제한다. 중간에 지친 상대가 잠깐이라도 예측을 소홀히 하면 강력한 기본기와 실드 반격으로 처치를 따낼 수 있다.
  • 리모콘 폭탄의 활용도
    원할 때 바로 기폭시킬 수 있는 리모콘 폭탄은 넓은 폭발 범위와 준수한 넉백을 가지고 있다. 기폭 타이밍을 링크가 정하기 때문에 상대는 언제 터질지도 알 수 없고, 준수한 넉백은 상대에게는 치명적이지만 링크가 쓰면 자해를 통한 스테이지 복귀까지 책임지는 만능 기술로 변모한다.

단점
  • 낮은 기동력
    견제기가 우수하고 사거리가 긴 대신 몸놀림은 썩 민첩하지 않으며, 검을 사용하는 공격들은 딜레이가 상당히 긴 편이라 헛치면 반격에 노출되기 쉽다. 기동력이 좋지않아 역으로 투사체 견제를 하는 상대로는 링크가 접근하여 게임을 풀어나가야 하는등의 어려움도 있으며, 링크의 기동력은 대난투 시리즈 내에서도 하위를 기록하는만큼 지상/공중 이동속도가 느려서 링크가 디스어드상황(콤보/저글링 등을 당하고 있는 상황)에 갇혔을때 탈출하는것이 까다롭다.
  • 불안정한 복귀
    회전베기는 공격적으로는 매우 우수한 기술이 되지만, 상승 높이는 딱 평균 정도고 위쪽으로는 공격 판정이 없어 메테오 스매시에 취약하며[6] 카운터등의 기초적인 복귀 방해에도 당하기 매우 쉽다. 낙하 속도는 무지막지하게 빠른데 정작 공중 속도는 하위권이라 얼마 가지도 못하고 빠르게 복귀기를 사용해야 하고, 이 과정에서 타이밍을 읽은 상대가 공격해오면 그냥 그대로 떨어져 죽는다. 회전베기가 커버하지 못하는 거리까지 떨어지면 폭탄의 자폭 반동을 이용해 복귀해야 하는데, 이것은 폭탄을 꺼내고 적절한 위치로 떨어뜨린 후 자폭으로 날아갈 방향을 예상하여 기폭시켜야 하는데다가 벽에 부딪힐 경우 부딪히기 전에 낙법까지 해야 하는 복잡한 테크닉이다. 숙달되면 스네이크에 버금가는 복귀력을 보여줄 수 있지만, 자해 피해는 기본이고 폭발 경직이 끝나기 전까지는 행동도 불가능해서 최종적인 안정성은 거기서 거기다.

3. 기술 일람

추가적인 패시브로 들고 있는 방패에 투사체 상쇄 판정이 적용되어 있어 진짜 방패로 사용할 수 있다. 가만히 있을 때, 웅크려 있을 때, 걸어갈 때 방패에 상쇄 판정이 적용된다. 이는 별도의 조작 없이 자동으로 적용되지만, 공격 중이거나 대시 중일 때, 아이템을 들고 있을 때 및 공중에 있을 때는 방패를 내리기 때문에 적용되지 않는다. 방패 판정이 링크의 전면을 완벽하게 커버하는 것이 아닌 딱 방패 부분에만 적용되므로 높게 들어오는 투사체는 여전히 맞을 수 있으며, 또한 근접 공격과 잡기는 일절 막을 수 없고 상쇄는 되지만 반사는 불가능하다는 점, 폭발형 투사체나 범위가 넓은 기술이 링크와 방패를 함께 공격하면 링크가 맞은 것으로 판정된다는 점은 주의.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스

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대난투 스매시브라더스
참전 캐릭터
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네스
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피카츄
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푸린
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시간의 오카리나 버전으로 등장.

초대작의 링크는 마스터 소드에서 뿜어나오는 사거리, 대미지, 넉백이 가히 OP라 부를 만큼 강력했으나 이 시절 회전베기는 심각하게 넉백이 약했으며 상승 고도가 처참하여 복귀력도 심각하게 약했다.

싱글 플레이에선 첫 라운드에 등장하는데, 첫 라운드인 만큼 CPU의 레벨이 한심하도록 낮아 한쪽 구석으로 가서 밖으로 잡아던지고 공중 기술로 한 번만 때려주면 KO라는 쉬운 공략법이 존재한다.

2015년 5월 12일부로 업데이트된 국제 티어 리스트에서 S~C급 중 하위권인 C급, 순위는 12명 중 11위로 최약캐로 취급되었다. 다른게 전부 강해도 복귀력이 나쁘다면 캐릭터가 얼마나 약해질 수 있는지 보여준 최초의 사례이다[23].

4.2. 대난투 스매시브라더스 DX

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대난투 스매시브라더스 DX
참전 캐릭터
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동키콩
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가논돌프
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소년 링크
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피츄
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피카츄
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뮤츠
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전작보단 좋아졌지만 전반적인 평가는 중약캐. 잡기의 길이가 길었지만 느려서 기습적으로 사용하는 게 불가능해 공격적인 형태는 아니었다. 다만 벽에서 잡기를 사용하면 벽에 걸칠 수 있다는 점[24]은 링크의 메리트. 원거리 기능을 다방면으로 가졌지만 맵이 넓으면 어떤 취급을 받는지 잘 보여주고 있다. 혼자서 어드벤쳐 찍다가 폭스한테 찍소리도 못하는게 다반사. 원거리에 치중되어 있다보니 빠른 캐릭터들한테는 전부 극카운터의 상성을 보이기도 해서 링크 유저들이 별로 많지 않은 편. 그냥 원거리에서 맞기 쉬운 느려터진 약캐릭터 상대로 화살 받이를 만들어주는게 전부. 고급적인 플레이로 사무스처럼 폭탄을 자신한테 터뜨려서 멀리 있을 때 복귀할 수 있는 특징을 지녔으나, 사무스하고 다르게 폭발로 인해 생기는 자가 피해를 보는 패널티도 있고, 복귀하는 시간도 걸리기 때문에 그다지 좋은 응용 기술은 아니었다. 덩치가 작고 빠른 소년 링크하고 자주 비교된다.

그나마 장점이라면 묵직한 히트 판정. 맞추기만 하면 강력하게 들어가는 화력이 돋보이기 때문에 맞췄다 하면 신명난 타격감에 애정으로 키울 만은 하지만 느려 터져서 실전에서 강력한 화력을 보여주긴 힘들다.

링크의 공중 일반 공격은 비슷한 옆차기 모션을 차용한 다른 캐릭터의 공격과 비교했을 때 공격 판정이 비정상적으로 오래 남는데, 이는 개발진들의 실수로 공격 판정이 언제 사라질지에 대한 정보를 삽입하지 않아 기본값인 "공격이 완전히 끝나고 다음 행동이 가능한 상태가 될 때까지" 판정이 지속되도록 설정되었기 때문이다. 이 덕분에 링크의 공중 일반 공격은 입력 후 7프레임에 발동해서 무려 45프레임까지 유효한 괴랄한 판정을 자랑한다.[25] 링크의 픽률이 낮기 때문에 자주 볼 수 있는 광경은 아니지만, 복귀 상황에서 공격 다 끝난 링크한테 맞고 복귀력 미달로 낙사하면 피가 거꾸로 솟는다(...).2021년 3월 29일에 PG Stats에서 제작된 티어리스트에는 S~G급 중 중하위권인 C-급, 순위는 26명 중 18위다.

4.3. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
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마리오
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팔코
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포켓몬 트레이너
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아이크
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피치
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가논돌프
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얼음 타기
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울프
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루카리오
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네스
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소닉
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쿠파
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와리오
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툰 링크
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R.O.B
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올리마
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캡틴 팔콘
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푸린
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류카
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위기에 처한 하이랄을 구하기 위해 모험을 나선 청년.
용기의 트라이포스를 가진 자이며 세계 정복을 노리는 가논과 맞서 싸우게 된다.
작품마다 설정은 다르나, 녹색 옷을 입은 모습은 시리즈 공통이다.
검술 이외에 승마술, 궁술에도 탁월한 기량을 발휘하며 폭탄이나 부메랑도 구사한다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
'젤다의 전설'의 용사, 링크.
이번에는 '황혼의 공주'의 디자인으로 등장했습니다.
마스터 스워드와 다채로운 도구로 어느 때나 자유자재로 활약하는 링크.
상황에 맞춰 적절한 방법으로 싸우세요.
한국 공식 사이트 설명
시간의 오카라나의 청년 링크 대신 X 당시 최신 3D 젤다 시리즈인 황혼의 공주 버전의 링크가 참전했다. 성우도 원작대로 사사누마 아키라가 담당. 또한 피츄, 로이 등 다른 클론 캐릭터들과 마찬가지로 소년 링크는 삭제되고 비슷한 컨셉이지만 어느정도 차별화가 되어있는 바람의 지휘봉링크가 참전했다.

성능은 조금 상향되긴 하였지만 여전히 느린 기동성과 처참한 복귀력 등 약점은 거의 그대로인데 자체 스펙도 무지하게 나빠서 하이랄 개노답 트리오 중 하나였던 시절인 만큼 최하위권 중에서도 최악의 성능을 보여주었다. 여러 투사체들로 다양한 변수를 만들어낼 수 있고 플레이 방식 또한 매우 재밌는 덕분인지 성능과 별개로 의외로 링크로 유명한 유저가 몇 명 있긴 했었다. 2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서 SS~F 급 중 최하위권인 F급, 순위는 38명 중 35위다.

4.3.1. 아공의 사자

파일:165784_1.jpg
아공의 사자
등장인물
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용사
마리오 피트 커비 링크 요시
젤다 시크 피치 동키콩 디디콩 폭스
류카 네스 포켓몬 트레이너 마르스 메타 나이트
아이크 루이지 제로 슈트 사무스 피카츄 팔코
올리마 캡틴 팔콘 얼음 타기 루카리오 스네이크
디디디 대왕 소닉
아공군
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뻐끔왕 포키 민치 가레옴 리들리 듀온
마스터 핸드 타부
기타
레쿠쟈 툰링크 푸린 울프 }}}}}}}}}
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초반에 숲에서 마스터 소드를 발견해서 뽑는 것으로 등장하며 잠을 자고 있던 요시와 페어를 이룬다. 공주 구출 루트에 따라 마리오에게 습격 당하거나 마리오를 습격한다. 이후 같이 일행이 되어 아공간으로 간다.

4.4. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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올리마
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Mii 파이터
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X 때와 마찬가지로 황혼의 공주의 링크가 참전. 4편(2014년) 발매 전에 스카이워드 소드(2011년)가 먼저 발매되었기 때문에 원래는 황혼의 공주 링크 대신 스카이워드 소드의 링크가 참전해야 되지만, 촉박한 개발 기간 속에서 기술을 완전히 갈아엎고 새 캐릭터를 만들기는 무리였는지 황혼의 공주의 링크가 그대로 참전한다. 그 대신 컬러 바리에이션으로 스카이워드 소드 링크의 평상복과 무쥬라의 가면귀신 링크[26] 모티브로 한 복장이 추가되었다.

성능은 전작에 비해 대폭 상향. 대시 공격이 점프 베기로, 백스탭백덤블링으로 변경되었고, 후크샷의 사거리가 2배로 늘어나는 것과 대미지나 딜레이, 복귀력 등을 포함하여 기본기와 필살기가 여러 부분에서 큰 상향을 받게 되었다.

덕분에 전작들에 비해 대폭 좋아져서 얼티밋 전의 역대 링크들 중 가장 우월한 성능을 보여주긴 했지만 여전히 약캐라는 인식을 벗어나지 못했다. 전반적인 평가는 중하위권. 우수한 지상기와 공중기, 활용도 높은 투사체도 보유하고 있고 긴 리치와 강력한 결정력을 자랑하지만 고질적인 단점들은 이번에도 고쳐지지 않았다. 기동성은 하위권에 각각의 기술들의 딜레이도 여전히 길고 복귀력도 전작들에 비하면 나아졌지만 여전히 평균 이하였다. 4시절에서도 약세인 파워 캐릭터와 투사체 캐릭터의 특징들을 강하게 가지고 있으니 아무리 강화되었어도 약할 수 밖에... 2017년 12월 11일부로 업데이트된 1.1.7버전 기준 공식 티어리스트에서는 S~G에서 중하위권인 D급, 공식적인 순위는 55명 중 31위다.

4.5. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
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13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
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23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
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33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#03
LINK
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전작에서 변경된 점은 다음과 같다.
[펼치기 · 접기]
성능에 영향을 주지 않는 변경점은 다음과 같다.
  • 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 모습으로 등장한다. 복장은 물론이고 마스터 소드의 디자인, 특설 링 타이틀과 피트의 스매시 어필, 게임 시작 시 등장 모션이 모두 갱신되었다. 성우도 원작과 마찬가지로 타카나시 켄고.
  • 오른손잡이인 야숨 링크의 설정을 반영해 본작에서도 오른손잡이로 등장한다. 이에 따라 링크의 모든 모션이 좌우 반전되었다.
  • 협력자로 요정이 등장하지 않는 브레스 오브 더 와일드를 반영해 요정 어필은 마스터 소드를 양손으로 쥐는 모션으로 대체되었다. 이 요정 어필은 소년 링크가 사용한다.
  • 좌측 승리 포즈에서 검을 넣기 전 한 바퀴 돌리는 모션이 삭제되었다.
  • 위 어필의 검을 넣기 전 한 바퀴 돌리는 모션이 삭제되었다.
  • 수면 상태에서 깨어날 때 목소리를 낸다.
  • 모든 캐릭터의 점프 준비 딜레이가 3프레임으로 통일됨에 따라, 링크의 점프 딜레이도 3프레임으로 감소했다. (7프레임→3프레임)
  • 약공격 1타와 2타의 넉백 각도(1타 95/80/361/361, 2타 90/78/60/50°→모두 361°/361/180/361°)와 넉백이 조정되어(1타 기본 35/30, 변동 37, 2타 기본 38/10→모두 기본 25/20, 변동 25/15) 상대가 링크 쪽으로 오게 된다. 잽 캔슬 능력을 희생하는 대신 안정성이 상향되고 잽 락 구사가 가능해졌다.
  • 약공격의 대미지 배분이 조정되었다(1타와 2타 2.5%→3%, 3타 5%→4%). 최종적인 피해량은 차이가 없다.
  • 약공격 3타의 모션이 변경되어 찌르기 대신 올려베기를 한다.
  • 공중 회전베기의 공격 판정 3개가 하나로 통일되었다(1타 5u/4u/4u → 6u, 2~3타 5u/4u/4.5u → 6u, 4타 5u/4u/4.5u → 7u).

상향받은 점은 다음과 같다.
  • 걷기, 대시 초반, 대시, 공중 속도가 증가했다(걷기 1.188→1.247, 대시 초반 1.3→1.98, 대시 1.3944→1.534, 공중 0.88→0.924).
  • 관성 적용값이 증가했다(0.064→0.113).
  • 제자리 회피의 후딜레이가 조금 감소했다(28프레임→27프레임).
  • 공중 회피의 무적시간이 조금 증가했다(3프레임부터 28프레임까지→3프레임부터 30프레임까지).
  • 캐릭터 인체비율 수정으로 피격 판정이 얇아지면서 디스조인트[27] 안정성이 증가했다.
  • 약한 공격 3타의 변동 넉백이 증가하여(50→70) 복귀 방해 활용도가 상향받았다.
  • 약한 공격 2타의 선딜레이가 감소했다(6프레임→5프레임).
  • 약한 공격 2타가 3타와 더 빨리 이어진다(11프레임→8프레임).
  • 약한 공격 1타의 후딜레이가 감소했다(28프레임→25프레임).
  • 약한 공격 3타의 후딜레이가 감소했다(37프레임→35프레임).
  • 옆 강한 공격의 강판정이 앞으로 옮겨져(X축 6.2u→7.8u) 사거리가 증가했다.
  • 위 강한 공격의 공격 판정이 옮겨져(X축 5/0→8.4/2) 사거리가 증가했다.
  • 아래 강공격의 선딜레이가 감소했다(11프레임→10프레임).
  • 아래 강한 공격의 사거리가 증가했다(Z축 16.6u→17.5u).
  • 아래 강한 공격의 피해량이 감소하며(11%→9%) 콤보 능력이 상향받았다. 피해량이 감소했는데 넉백 적용값은 그대로이기 때문에 후반에는 아래 강공격-회전베기로 이어지는 킬 셋업도 가능하다.
  • 대시 공격을 실드로 막았을 때 1.4x의 경직이 적용되게 되어 가드 당했을 때의 안정성이 증가했다.
  • 강판정과 중간 판정 위치가 조정되어(강판정 X축 8u→8.5u, 중간 3.8u→3u) 강판정 범위가 증가했다.
  • 옆 스매시의 후딜레이가 감소했다(1타 52프레임→51프레임, 2타 68프레임→61프레임).
  • 브레스 오브 더 와일드의 사양에 맞춰 링크가 0%일 때 소드빔이 발사된다. 차지 정도에 따라 5%인 피해량이 최대 13%까지 증가하는데, 근접 옆 스매시의 피해량에 기여하며 새로운 원거리 공격이 생겼다.
  • 옆 스매시 공격 1타의 넉백 각도(75/55°→ 69/60°), 넉백(기본 47, 변동 15→기본 45, 변동 12)이 조정되고, 2타의 선딜레이가 감소하여(12프레임→10프레임) 다단히트 연계력이 상향받았다.
  • 옆 스매시 공격의 사거리가 증가했다(1타 X축으로 0.5u/6.2u→2.7u/8.5u. 2타 X축으로 1.5u→7.5u).
  • 옆 스매시의 근접 판정 크기가 증가했다(3.5u→4.2u).
  • 옆 스매시 2타의 공격 판정 크기가 증가했다(4u/4u/3.6u/3.2u→4.5u/4.5u/3.5u/3.5u).
  • 위 스매시 공격의 판정 위치가 옮겨져(1타와 2타 X축으로 0u/5.5u→2.5u/8.5u, 3타 X축으로 5u→7u) 사거리가 증가했다.
  • 아래 스매시 공격 1타의 판정이 수정되어 약판정 우선도가 낮아졌다. 이에 따라 약판정과 강판정이 겹치는 부분에 맞을 경우 강판정이 들어간다.
  • 아래 스매시 공격의 판정 크기가 증가했다(3.5u/3.5u/2.9u/2.5u → 3.5u/3.6u/3.4u/3u).
  • 아래 스매시 공격의 강판정이 옮겨져(Z축으로 5.8u→7.5u) 사거리가 증가했다. 1타와 2타 공통.
  • 공중 일반 공격의 착지 딜레이가 감소했다(10프레임→6프레임).
  • 공중 앞 공격의 착지 딜레이가 감소했다(12프레임→11프레임).
  • 공중 앞 공격의 모션 진행이 빨라지면서 1타와 2타 간 간격이 감소했다(12프레임→8프레임). 다단히트 연계력이 상향받았다.
  • 공중 앞 공격 2타의 넉백이 증가했다(기본 30, 변동 100→기본 43, 변동 120).
  • 공중 앞 공격의 넉백 각도가 조정되었다(45°→ 44°).
  • 공중 앞 공격의 판정이 앞으로 옮겨져( 1타 17u→18u, 2타 15.5u→17.5u) 사거리가 증가했다.
  • 공중 앞 공격 1타의 넉백이 감소하고(기본 20, 변동 130→기본 31/25/33/25/33/26, 변동 28/30/30/30/28/26) 넉백 각도가 조정되었다(45° → 43°/367°/47°/367°/47°/38). 경직 적용값도 감소했는데(1x→0.8x), 이에 따라 2타와의 연계력과 콤보 능력이 상향받았다.
  • 공중 뒤 공격의 착지 딜레이가 감소했다(10프레임→6프레임).
  • 공중 뒤 공격의 피해량이 증가했다(1타 3%→5%, 2타 5%→7%).
  • 공중 뒤 공격 1타의 넉백 각도 조정(72°/68° → 73°/70°/66°), 경직 적용값 감소(1x→0.8x), 캐릭터 무게에 영향을 받지 않는 고정 넉백 적용값 조정(지상 히트 40→50, 공중 36)이 이루어졌다. 이에 따라 2타와의 연계력이 상향받았다.
  • 공중 뒤 공격 2타의 선딜레이가 감소했다(18프레임→15프레임).
  • 공중 뒤 공격의 고정 넉백이 감소하고(70→45) 변동 넉백이 증가했다(70→98). 낮은 퍼센트에서의 콤보 능력과 높은 퍼센트에서의 처치 능력이 상향받았다.
  • 공중 위 공격의 선딜레이가 감소했다(23프레임→14프레임).
  • 공중 위 공격 강판정의 넉백이 증가했다(기본 18, 변동 88→기본 23, 변동 93). 처치 능력이 상향받았다.
  • 공중 위 공격의 판정 위치가 조정되어(X축 6u→6.9u) 사거리가 증가했다.
  • 공중 위 공격의 경직 적용값이 증가했다(1x→1.2x).
  • 공중 아래 공격의 착지 딜레이가 감소했다(32프레임→19프레임).
  • 공중 아래 공격이 대난투 X의 사양으로 변경되어 기술 초반의 약판정이 삭제되었다. 약판정은 메테오 스매시로 대체되었다.
  • 공중 아래 공격의 경직 적용값이 증가했다(1x→1.2x).
  • 잡기 선딜레이가 감소했다(제자리 12, 대시 14, 뒤돌아 잡기 15프레임→ 제자리 6, 대시 9, 뒤돌아 10).
  • 잡기 후딜레이가 감소했다(제자리 62, 대시 66, 뒤돌아 37프레임→제자리 35, 대시 43, 뒤돌아 38).
  • 후크샷 잡기가 일반 잡기로 대체되면서 Z드랍 실수의 리스크가 감소했다.
  • 앞 던지기의 넉백 각도가 조정되어(50°→ 33°) 복귀 방해 개시가 쉬워졌다.
  • 앞 던지기의 고정 넉백이 증가하고(55→75) 변동 넉백이 감소했다(120→85). 이에 따라 낮은 퍼센트에서도 복귀 방해를 개시할 수 있다.
  • 아래 던지기의 후딜레이가 감소했다(50프레임→49프레임). 큰 상향은 아니지만, 점프 딜레이가 절반에 가깝게 줄었기 때문에 콤보 능력이 상향받았다.
  • 아래 던지기의 변동 넉백이 증가하여(85→125) 매우 높은 퍼센트에서 상대를 처치할 수 있다. 중간 퍼센트의 콤보 능력도 상향받았다.
  • 절벽 복귀 공격의 피해량이 증가했다(7%→9%).
  • 활과 화살의 선딜레이가 감소했다(18프레임→16프레임).
  • 활과 화살의 전체적인 모션이 빨라졌기 때문에(총 47프레임→45프레임) 캠핑 능력이 상향 받았다.
  • 활과 화살의 변동 넉백이 증가했다(66→71).
  • 발사한 화살이 땅에 떨어져도 남아있게 되어 다시 주워다 쓸 수 있게 되었다. 콤보 시동기나 견제기로 사용할 수 있고, 화살을 든 상태로 활과 화살을 다시 사용하면 링크가 화살 두 개를 발사하기 때문에 1.5배의 피해를 준다.
  • 부메랑이 돌아올 때에도 판정이 유지된다.
  • 부메랑의 피해량이 증가했다(클린히트 7%→8%, 약판정 5%→6%). 튕기기 입력으로 사용하는 경우에도 적용된다(클린히트 7%→9.6%, 약판정 5%→7.2%). 돌아오는 부메랑은 3%의 피해를 입힌다.
  • 부메랑의 사거리가 증가했다.
  • 지상 회전베기의 선딜레이가 감소했다(8프레임→7프레임).
  • 지상 회전베기의 전체적인 모션이 빨라졌다(78프레임→77프레임).
  • 지상 회전베기의 강판정 크기가 증가했다(3u→3.5u).
  • 지상 회전베기의 약판정 크기가 감소했다(3u→2.8u).
  • 지상 회전베기의 변동 넉백이 증가했다(강판정 86→88, 약판정 기본 48, 변동 86→ 기본 52, 변동 88).
  • 공중 회전베기의 판정 유효 시간이 증가했다(8/11/16/19/22/26/31/38/47-48프레임→8-9/12-13/16-17/19-20/22-23/26-27/31-32/38-39/47-49프레임).
  • 공중 회전베기의 SDI 적용값이 감소하여(1x→0.3x) 탈출이 어려워졌다.
  • 폭탄을 원격으로 폭파할 수 있다.
  • 폭탄이 자동으로 폭발하기까지 걸리는 시간이 증가했다(일반 폭탄 3.66초→리모콘 폭탄 30초).
  • 폭탄의 폭발 범위가 증가했다.
  • 폭탄 폭발의 넉백이 증가하여 처치 능력이 상향받았다.
  • 폭탄 폭발이 상대를 가로로 날리게 되어 복귀 방해 능력이 상향 받았다.
  • 리모콘 폭탄의 원격 폭파를 이용하면 Z드랍 후 폭발시켜 복귀에 이용할 수 있다. 링크의 스테이지 복귀 능력이 상향받았다.
  • 비장의 무기의 가로 범위가 증가했다.

하향받은 점은 다음과 같다.
  • 전방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 17프레임까지→4프레임부터 15프레임까지).
  • 후방 회피의 무적시간이 감소했다(4프레임부터 17프레임까지→5프레임부터 16프레임까지).
  • 후방 회피의 후딜레이가 증가했다(31프레임→36프레임).
  • 제자리 회피의 무적시간이 감소했다(3프레임부터 18프레임까지→3프레임부터 17프레임까지).
  • 공중 회피의 후딜레이가 증가했다(34프레임→50프레임).
  • 약한 공격 1타의 공격 범위가 감소하여(3.8u/4.5u/3u/2.5u → 1.8u로 통일) 사거리가 감소했다.
  • 약한 공격의 경직 적용값이 증가하여(1타 1x→1.6x, 2타 1.2x, 3타 2x) 1타와 2타는 SDI, 막타는 DI로 빠져나올 수 있게 되었다.
  • 약한 공격 1타의 선딜레이가 증가했다(7프레임→8프레임).
  • 약한 공격 1타가 2타와 더 늦게 연결된다(11프레임→12프레임).
  • 약한 공격 2타의 후딜레이가 증가하여(21프레임→26프레임) 잽 캔슬이 막혔다.
  • 약한 공격 3타의 판정 유효 시간이 감소했다(6프레임부터 10프레임까지→6프레임부터 7프레임까지).
  • 옆 강한 공격의 후딜레이가 증가했다(38프레임→40프레임).
  • 위 강한 공격의 모션이 반원형으로 뒤에서 앞을 베는 것으로 변경되면서 전방을 공격할 수 없게 되었다. 특히 웅크리고 있거나 피격 판정이 작은 캐릭터들을 상대할 때 체감되는 부분.
  • 아래 강한 공격의 피해량이 감소했다(11%→9%).
  • 아래 강한 공격의 후딜레이가 증가했다(29프레임→31프레임).
  • 아래 강한 공격의 공격 범위가 감소하여(3.1u→2u) 세로 사거리가 감소했다.
  • 아래 강한 공격이 공중에 있는 상대에게 메테오 스매시를 일으키지 않는다.
  • 대시 공격의 판정 범위가 감소했다((3.5u/3.8u/3u → 3.2u/3.5u/3u).
  • 옆 스매시 공격의 선딜레이가 증가했다(15프레임→17프레임).
  • 옆 스매시 공격 1타가 2타와 더 늦게 연결된다(20프레임→22프레임).
  • 아래 스매시 공격의 선딜레이가 증가했다(1타 9프레임→12프레임, 2타 21프레임→24프레임).
  • 아래 스매시 공격의 후딜레이가 증가했다(30프레임→55프레임).
  • 공중 앞 공격 1타의 선딜레이가 증가했다(14프레임→16프레임).
  • 공중 앞 공격 1타의 후딜레이가 증가했다(50프레임→52프레임).
  • 공중 앞 공격 사용 중 착지했을 때 더 늦게 캔슬된다(51프레임→53프레임).
  • 공중 앞 공격의 피해량이 감소했다(1타 11%→8%, 2타 13%→10%).
  • 공중 앞 공격 1타의 넉백 조정으로 처치 능력을 상실했다.
  • 공중 뒤 공격 2타의 판정 유효 시간이 감소했다(18프레임부터 22프레임까지→15프레임부터 17프레임까지).
  • 공중 뒤 공격의 판정 유효 시간이 감소한 데 비해, 모션의 총 길이는 그대로이기 때문에 후딜레이가 증가했다.
  • 공중 뒤 공격 1타의 판정 범위가 감소했다(4.5u/4.8u/5u→4u/4.5u/5u).
  • 공중 위 공격의 판정 범위가 감소하여(6u→4.5u) 가로 범위가 감소했다.
  • 공중 아래 공격의 약판정 삭제로 콤보 능력이 하향받았다.
  • 공중 아래 공격의 판정 범위가 감소했다(강판정 5u→4u, 후반 판정 6u→4.2u).
  • 공중 아래 공격이 지상의 적을 맞혔을 때 더 낮은 각도로 날아간다(65°→ 60°).
  • 공중 아래 공격 강판정의 변동 넉백이 감소했다(80→78). 처치 능력이 하향받았다.
  • 잡기의 판정 유효 시간이 감소했다(제자리 6프레임, 대시 잡기와 뒤돌아 잡기 8프레임→2프레임으로 통일).
  • 후크샷 삭제로 원거리 잡기와 와이어 복귀를 사용할 수 없게 되었다.
  • 잡기 공격의 피해량이 감소했다(2.1%→1.3%).
  • 앞 던지기의 선딜레이가 증가했다(36프레임→38프레임).
  • 앞 던지기의 피해량이 감소했다(7%→5.5%).
  • 앞 던지기의 넉백 조정은 복귀 방해 개시에는 좋지만, 기술 자체의 처치 능력은 하향받았다.
  • 뒤 던지기의 피해량이 감소했다(7%→5.5%).
  • 떨어진 화살은 상대방도 주워 쓸 수 있다.
  • 활과 화살 최대 차지 후, 유지하는 시간이 3초로 제한되었다.
  • 부메랑이 반사되었을 때 링크가 피해를 입는다.
  • 부메랑의 실드 피해량이 음수가 되어(0→-4) 실드에는 절반의 피해만 들어간다.
  • 부메랑의 윈드 박스가 일반적인 공격 판정으로 대체되면서, 반대쪽으로 던지고 부메랑을 점프로 넘어 상대를 밀어내는 복귀 방해 테크닉이 막혔다.
  • 리모콘 폭탄은 상대방이 들고 있으면 폭파할 수 없다.
  • 일반 폭탄과 달리 리모콘 폭탄은 던져 맞혀도 폭발하지 않기 때문에 폭탄으로 상대방을 맞혔을 때의 피해량이 감소했다(9%→1%).
  • 조작 불가 상태에서는 리모콘 폭탄을 폭파할 수 없다. 폭탄 폭발을 이용한 복귀는 여전히 가능하지만, 일반 폭탄처럼 그냥 들고만 있는다고 터지지 않기 때문에 테크닉 구사가 어려워졌다.
  • 비장의 무기가 변경되며 피해량이 대폭 감소했다(60%→35%).

E3 2018에서 최초로 공개되었을 당시에는 약캐였던 애를 오히려 하향시켜버렸다는 의견이 많았었다. 그동안 투사체를 통한 트릭키한 플레이로 먹고사는 링크였는데, 화살이 오브젝트화되어 상대에게 이용당할 수 있게 되었고, 질풍 부메랑이 일반 부메랑이 되어서 상대를 끌어들이는 효과가 삭제되었으며, 폭탄도 한 번에 하나만 꺼낼 수 있게 되었다. 더군다나 폭탄은 자동격발이 아니라 수동격발인데다, 상대방이 들고 있다면 기폭조차 할 수 없어서 그나마의 장점이었던 다채로운 투사체에마저 하자를 주면 어쩌자는 거냐는 의견으로, 기존의 약캐릭터가 최하위권까지 뚫고 내려가겠다는 평이었다.

예상과는 달리 게임 발매 후에는 여러 상향과 시스템의 변경 끝에 드디어 약캐릭터 라인 탈출에 성공한다. 특히 상향을 크게 받은 부분은 필살기의 활용도와 전반적인 기동력으로, '도구를 사용하는 검사 캐릭터' 컨셉에 맞춰 필살기의 유틸성을 살리는 대신 검을 쓰는 공격은 딜레이는 늘었지만, 위력이 강화되어 결정타에 특화되었다 원거리 전투 능력이 뛰어나고, 스매시 공격 없이도 결정력이 강하기 때문에 빠른 컨트롤과 스매시 입력에 익숙하지 않은 입문자용 캐릭터로도 매우 추천된다.

그러나 온라인에서의 평가는 랜덤 매치의 혐캐를 논할 때 절대 빠지지 않는 온라인 혐오 캐릭터의 대명사. 원거리 스패밍과 가드 후 반격 옵션이 상향되는 바람에 이 캐릭터가 나오기만 하면 게임의 재미가 없어져버려 원성이 자자하다. 필살기로 투사체 기술이 3가지나 있고, 모두 반사당해도 리스크가 적어서[28] 장풍 반사기에 무력하지도 않으며, 기본기의 파워도 강력하기 때문에 고퍼센트에서 기본기 한 번 잘못 당하면 순식간에 장외당할 수 있다. 쉽게 말해 니가와 + 파워 + 검사 캐릭터까지 유저들이 싫어하는 부분만 합쳐놓은 조합인 캐릭터. 게임 시작부터 거리를 벌린 뒤 투사체 3가지 전부를 난사하며 니가와를 시전하다 투사체를 뚫고 겨우겨우 근접하면 딜레이 캐치가 거의 불가능한 주제에 사기적인 판정과 말도 안 되는 판정 지속 시간을 자랑하는 공중 공격(일반)을 스팸하거나, 준수한 넉백과 빠른 발동 속도를 자랑하는 업B, 판정 지속 시간, 대미지, 공격 범위가 압도적인 위 스매시로 대표되는 강력한 Oos로 반격한 후 이를 반복하다가 네어, 페어, 업스매시, 풀차지 화살, 폭탄 등으로 손쉽게 킬을 따내는 패턴을 시전하는 게 대부분인데, 간단해 보이지만, 공격판정은 마스터 소드 끝까지 있는데, 피격판정은 링크의 손에서 끝나서 역공을 노리기 매우 어렵고, 얼티밋의 질 낮은 온라인 대전 환경으로 인해 아무렇게나 지르는 공격도 피하기 어려워서 캐릭터는 물론이고 링크를 사용하는 플레이어들에 대한 여론까지 악화되었다. 게다가 낮은 사용 난이도로 인해 초보들도 부담없이 쓸 수 있으며, 출신 게임의 엄청난 위상에 힘입어 온라인에서의 픽률도 높은 편이라 말 다했다. 멸칭은 검사 캐릭터를 비튼 부메랑 캐릭터재앙 링크.[29]친구랑 시작하면 절교되는 캐릭터

하지만 빠른 상황의 파악과 전략 교체를 중심으로 돌아가는 최상위권 플레이어들의 경기에서는 스타일의 폭이 좁고, 생존력도 낮은 링크가 도태될 수밖에 없는 환경이 구성되어 있다. 기동력이 상향받았지만, 원체 느린 캐릭터라 상향 후에도 썩 민첩하지 않고, 니가와 전략에 힘을 실어주는 통신 딜레이가 없다는 점도 링크에게는 악재. 프로들이나 상위권 유저들 사이에서의 평가는 아무리 잘 쳐줘도 상위권 끝자락에 겨우 걸치거나 그 밑으로 내려갈 정도로 일반 플레이어들에 비해 평가가 나쁘다. 메이저 대회에서의 활약은 현재까지도 거의 없는 편. 온라인 토너먼트에서조차 니가와 캐릭터로서 링크보다 입지가 뛰어난 사무스 / 다크 사무스, 소닉, 미엔미엔 등에게 밀려 별다른 활약을 하지 못했다.

최상위권에서의 입지가 좁았기 때문인지 13.0.1 밸런스 패치에서 상향을 받았다. 약한 공격의 선딜레이 감소, 스매시 공격(위)의 넉백 상향, 강한 공격(아래)의 넉백 각도가 조정되어 후속타를 잇기 유리해졌다. 당연히 일반 플레이어들에게는 혐캐 인식이 단단히 박혀있는 탓에 왜 버프했냐며 비난을 받았지만, 평가는 여전히 오르지 않았다.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에선 82명 중에선 중위권인 53위의 자리를 차지하며, B-등급에 랭크되었다.[30] 다양한 연구가 이뤄진 후 전체적인 평가가 하락하며, 최종적으로 링크는 시리즈 내에서 한 번도 상위권 이상으로 평가 받지 못한 파이터가 되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중에서 56위를 차지하며, C+ 등급에 랭크되었다.

유명 유저로는 T(일본)와 캐릭터 가이드 영상으로 유명한 Izaw가 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 805표를 얻으며 12위를 달성하였다. #

4.5.1. 등불의 별

오프닝에서 키라의 빛을 하일리아의 방패로 막아내는데 성공하지만[31][32] 빛이 거세져 방패가 튕기는 바람에 제일 먼저 피규어가 된다. 팬들 사이에선 만약 링크가 저 빛을 방어에 성공했을 경우의 생존 가능성과 상황에 대하여 여러 의견이 오고 갔었다.

파이터 본인은 맵 남쪽에 위치한 시커 감시탑에서 구출할 수 있다. 가장 빠른 루트는 마리오 구출 후 갈라지는 3갈래 길에서 마을 주민 공략 후 남쪽으로 내려오는 방법.

스피릿의 경우 다크 링크 등 링크 계열 캐릭터들을 주로 맡는다.

4.5.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Link.png

링크 루트의 타이틀은 "어둠을 가르는 퇴마의 검". 최종보스 마왕 가논을 비롯해서 어둠 계열의 캐릭터가 상대로 등장한다.[33] 클리어 이미지는 젤다를 수호하는 링크.

클리어 BGM은 젤다의 전설 타이틀 테마. #

5. 관련 문서



[1] 물론 조금씩 바뀐 점은 있다. X에서부터 약기본기 연타인 백렬 찌르기 삭제, 평범한 부메랑이 질풍의 부메랑으로 바뀌었다. 그리고 얼티밋에서는 질풍 부메랑이 다시 평범한 부메랑으로 돌아갔으며 전반적으로 필살기 구성이 꽤 바뀌었다.[2] 얼티밋까지 출시된 지금은 마을 주민, 스네이크, 록맨, 사이먼 등의 참전으로 많아졌다.[3] 다만 파이어 엠블렘 계열 파이터들은 그들의 조상인 마르스와 로이의 영향을 더 많이 받았다고 볼 수 있다.[4] 또한, 5편의 첫 신규 캐릭터의 참전을 알리는 영상에서도 대난투의 세계에 도착한 잉클링을 마리오와 링크가 맞이하는 장면이 나온다.[5] 그래도 링크는 한때 처음으로 상위권으로 평가받았고 지금도 아예 약캐 취급을 받진 않는 만큼 그나마 동키콩보다는 사정이 낫다.[6] 앞에서 내리치는 메테오 스매시는 어느 정도 대응이 가능하지만, 위에서 찍는 기술들은 거의 대처가 불가능하다.[7] 심지어 테리의 초필살기인 파워 가이저도 상쇄한다.[8] X의 경우 이 후딜이 50프레임이며, 이는 모든 공중 기술 중 가장 긴 착지 딜레이다.[9] DX와 얼티밋에서는 활과 화살, X와 4편에서는 용사의 활이다. 이름만 다를 뿐 큰 성능 차이는 없다. 얼티밋의 활 자체는 브레스 오브 더 와일드의 여행자의 활이다.[10] 브레스 오브 더 와일드에서 바닥이나 벽 등에 맞춘 나무 화살을 다시 주울 수 있는 것을 얼티밋에서 재현한 것으로 보인다.[11] 다만 실전성은 많이 떨어지는 편이라 화살 두 개로 상대를 맞추게 되는 일은 거의 없다.[12] 화살이 몸에 꽂힌다고 해서 출혈이라든지의 추가적인 효과는 없다. 한테만 페널티를 안 줄 수는 없으니[13] 초대, DX, 얼티밋에서는 부메랑, X와 4편에서는 황혼의 공주의 질풍의 부메랑을 사용한다. 얼티밋의 부메랑 자체는 브레스 오브 더 와일드의 것이며, 코로그족이 만든 나무제다.[14] 옆 필살기가 없는 초대작에선 일반 필살기였다.[15] 실제로 타겟 부수기에서는 이렇게 부메랑의 동선을 유도하여야만 부술 수 있는 타겟도 존재했다.[16] 반대로 거리를 좁히기 위해 각을 보고 있던 상대가 판정이 오래 남는 기술을 깔면서 돌아오는 부메랑에 달려들어 고속으로 근접하는(...) 역효과를 내기도 했다. 특히 반격에 대해 대비가 잘 안 되어 있는 중상위권에서 흔한 일.[17] 1위는 네스의 PK 썬더 2, 3위는 제로 슈트 사무스의 제트킥이다.[18] 이게 얼마나 낮았냐면 까놓고 말해 1-2단 점프보다 살짝 더 낮게 뛰는 3단 점프라는 표현이 어울릴 정도였다. 게다가 모션 자체도 지상에서 쓰나 공중에서 쓰나 그대로 똑같아서 공중 버전은 그냥 낮게 점프하는 효과가 붙은 지상 버전이라고 불러도 이상하지 않은 수준이다.[19] 예외로 발동 후 링크가 칼질을 하는 도중 근처에 다가가면, 링크의 칼질에 같이 대미지를 입는다.[20] 세로 리치가 매우 길어지고 기술 발동이 매우 빨라진 게 사실상 유일한 개선점.[21] DX에서는 머리를 긁적이는 모션을 취한다.[22] 초대작과 DX에서는 젤다의 전설의 오버월드 BGM을 어레인지한걸 썼다.[23] 당장 이 작품만은 강캐였던 커비가 강캐로 뽑혔던 요인 중 하나가 강력한 복귀력이었다는걸 생각하자.[24] 이것을 벽 그래플링이라고 부른다. 자세한 것은 스매시브라더스 시리즈/용어 문서 참조.[25] 공격 모션은 약 27 프레임쯤에 끝난다. 판정이 거의 1.5배나 오래 가는 것.[26] 이 스킨을 선택하면 귀신 링크처럼 눈알이 없어진다.[27] 공격 판정이 캐릭터 피격 판정과 분리되어 있는 기술. 대난투는 무기에 공격 판정이 없기 때문에 이런 경우가 생긴다.[28] 그나마 화살이 반사당했을 시의 리스크가 가장 크기는 하지만 그렇게 오랫동안 충전하지 않았다면 링크에게 닿기 전에 땅에 박혀버리고, 부메랑은 반사당했을 시 날아가는 판정이 아니라 돌아오는 판정이 적용되어 맞아도 대미지 손해가 거의 없으며, 폭탄은 사거리가 길지 않아 약하게 튕겨나갈 뿐만 아니라 링크 본인이 반사당한 폭탄에 맞는다고 해도 기폭시키지 않으면 그만이기 때문이다.[29] 사실 검사 캐릭터 중 원거리 공격으로 니가와를 하는 캐릭터는 링크 계열과 러플레 뿐이고, 국내 인지도는 젤다의 전설 >>> 파이어 엠블렘이기 때문에 '투사체 스팸하는 칼캐릭터' 정도만 해도 대충 알아듣는다.[30] 툰링크보다도 티어가 낮다.[31] 유일하게 빛을 막아내는데 성공한 사례다. 다른 파이터들은 모든 방어하기/받아치기/회피하기/도망치기/무적 판정을 일으키는 수단이 무효화되어 그대로 피규어가 되었고, 유일한 생존자인 커비조차 빛을 막지 못하고 워프스타에 탄 채 도망만 쳤다.[32] 젤다의 전설에서 처음에는 하일리아의 방패가 그리 특별할것까진 없는 방패였지만 이후 시리즈를 지나면서 괴랄한 성능을 가진 방패로 떡상한것이 빛을 막아냈던 이유로 보인다.[33] 여담으로 보스 가논은 무조건 뒤를 처야 대미지가 들어간다.

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