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최근 수정 시각 : 2024-09-21 00:59:16

마비노기/세공

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1. 개요2. 문제점3. 세공 반대운동과 그 반대운동4. 활용법
4.1. 세공 목록
4.1.1. 공통4.1.2. 근접 전투4.1.3. 랜스4.1.4. 원거리 전투4.1.5. 마법4.1.6. 축복4.1.7. 연금술4.1.8. 격투술4.1.9. 인형술4.1.10. 슈터4.1.11. 음악4.1.12. 인술4.1.13. 체인 블레이드4.1.14. 변신4.1.15. 반신화4.1.16. 생활

1. 개요

넥슨에서 공식적으로 발표한 세공 확률 계산기

마비노기 G15 -최초의 거래- 메인스트림 패치로 추가된 시스템. 착용 가능한 아이템에 가능한 시스템으로, 정령무기에도 세공이 가능하다.

간단히 말하자면 같은 넥슨 산하 게임인 메이플스토리미라클 큐브. 거의 똑같다. 세공이 더 잡다한 옵이 많고 성능상승이 비약적으로 크다는 거 빼고.

기본적으로 세공을 하기 위해서는 잡화점 NPC에게 세공 도구를 산 후, 원하는 아이템에게 사용하면 된다. 1~3개까지의 옵션 갯수와 3, 2랭크 중 하나가 붙는다. 줄은 운이 좋다면 3개까지 한 번에 뚫리기도 하지만 생각보다는 자주 안 보이고, 세공 랭크는 절대다수가 3랭크가 붙고 아주 운이 좋다면 2랭크 정도까지는 붙는다.당연히 좋은, 혹은 자신이 원하는 옵션이 붙을 확률은 낮다.

이렇게 한 번 세공을 한 아이템은 다시 일반 상점표 세공 도구로는 세공할 수 없다. 일일/주간 제한이 있지만 상시로 얻을 수 있는 세공 도구로 다시 돌려야 한다. 물론 랜덤이므로 얼마나 돌려야 자신이 원하는 종류/능력이 붙을 지는 알 수 없다. 각종 던전 플레이 보상인 초심자의 세공 도구, 토큰을 모아서 주간 상점에서 꾸준히 구매할 수 있는 수수한 세공 도구, 캐시샵에서 상시 판매중인 정교한 세공 도구를 사용할 수 있다. 또는 특정한 기간에만 판매하는 세공 도구들을 사용할 수도 있다. [1]

트럭시위로 나온 사과문임에도 얼마나 확률놀음으로 우려먹었는지 세부적인 확률조차 공개하기 힘들정도로[2] 그야말로 막장중 막장 컨텐츠.

2021년 8월 세공 리파인드가 되면서 정말 극악한 확률로 등장하던 한계돌파가 어느정도는 보이게 되었다. 이 한계돌파 옵션은 쿨타임 감소에 붙는다면 정말 엄청난 성능을 자랑하게 된다. 또한, 새로운 세공 도구가 판매됨으로서 기존의 세공 도구는 더 이상 추가로 획득할 수 없게 되었다. 새로운 세공 도구 발매 이후 조정된 세공 옵션 사항은 기존의 세공 도구에는 적용되지 않고 새로운 세공 도구에만 적용된다.


상술한 정교한 세공 도구와 영롱한 세공 도구를 사용함으로서 얻을 수 있는 "희망의 정수"는 일정 개수를 모아서 마을에 있는 샤이에게 가져갈 경우, 다음의 아이템 중 하나로 교환할 수 있다.
보면 알겠지만, 실질적으로 흔히 말하는 천장이 유료 세공 도구 한정으로 생긴 셈이다. 물론 원하는 종류의 옵션을 얻는 건 아직 불가능하지만, 예전에 비하면 매우 나아진 셈. 또한 희망의 정수 자체는 거래 불가지만 희망의 보석들은 거래가 1회 가능하다.

그 외에도 세공 전에 세공 시 등장할 수 있는 옵션/확률과 세공 전후 옵션 변화를 확인할 수 있게 UI가 개선되었다.

2. 문제점

기존 무기/갑옷/의복/방패의 경우 개조와 인챈트 정도 외에는 능력치를 올릴 수 있는 방법이 제한되어 있다. 성화는 추가 능력치를 부여할 수 있지만 내구도 감소 속도 증가 페널티가 있고, 수제/몹드랍 아이템의 경우 일반적인 아이템보다 다소 좋은 성능을 가지고 있지만 이 역시 제한적인 범위를 벗어나지 않는다. 인챈트도 대부분 옵션 적용을 받기 위해서는 특정 조건을 만족해야 하고, 아무리 강한 인챈트라도 최대대미지 15~20 정도를 부여하는 정도이다. 따라서 다른 조건이 같다면 최대대미지 1~2 차이는 그다지 큰 체감이 없다. 하지만 세공은 대부분 스킬의 대미지를 올려주고 그 증가폭도 크기 때문에 파워 인플레를 급격하게 일으킨다.[7]

또한 세공 옵션은 랜덤으로 뜨며 가장 높은 1랭크를 띄우기 위해선 캐쉬템을 써야 하는데[8] 자기가 원하는 옵션, 1랭크를 띄우기 위해서는 수십,수백번의 세공을 해야 할 수도 있다. 이는 키트, 장인개조에 이어 사행성을 더욱더 가중시킨다.

다른 문제로는 한 직업을 마스터 찍는데는 그리 많은 시간이 걸리지 않으나, 그에 걸맞은 장비를 맞추기까지 시간이 걸린다는 점에 있다. 예를 들어서 누렙 1의 뉴비가 누렙 1천을 찍는데에 이제는 많은 시간이 필요가 없으며 격투가의 경우, 의지를 주는 스킬이 적기 때문에 사실상 격투가의 모든 스킬을 1랭크를 달성한다면 웬만큼의 데미지와 크리티컬이 나오는 것이다. (성장속도가 비약적으로 빠르다는 말.) 여기에 필요한 장비를 맞추기 위해서 신비로운 세공을 구입해, 속성을 띄워야 하지만 신비로운 세공을 사기 위한 두카트를 마련하기 위해선 교역을 해야만하나, 2만 두카트도 벌기 힘든 일반적인 교역으로는 재대로된 수입을 내기 어렵다.(수정노기도 장비가 있어야 가능하다.) 코끼리도 사기힘든 뉴비에게 신비로운 세공은 사실상 무리이다. 그러므로 뉴비는 과금을 할 수밖에 없어지는 상황이 온다.

과금을 했다고 세공이 그에 걸맞은 보상을 주는 것도 아니다. 세공을 많이 한다고 보정 같은 걸 해주지는 않기 때문에 신비한 세공도구나 고급 세공도구로 몇백개를 돌려도 랭업을 못하는 일은 수두룩하다. 이 게임에서 고세공 100개 단위가 10만원이란걸 생각해보면 이는 심각한 사행성 문제이다. 착한 세공도구나 놀라운 세공도구는 랭업 확률이 높지만 한정상품인데다가 이것도 운 없으면 돈은 더 쓰고도 랭업이 안되는 문제는 여전하다.

근본적으로 장비에 캐쉬템을 투자해서 업그레이드한다는 개념 자체가 마비노기처럼 생산과 소비 개념이 존재하는 게임에 어울리지 않는다.# 초기의 마비노기는 현실과 비슷한 판타지 세계를 구현하기 위해서 옷이나 무기를 소모성으로 만들었다.[9] 입고만 있어도 빠지는 내구도나 확률에 의한 수리 라는 초기 시스템적 요소가 대표적인 예시로, 이렇게 아이템이 소모되면 생산스킬을 주로 사용하는 생산직 유저들이 옷과 무기를 만들어 팔고, 일반적인 유저들은 이걸 쓰다가 소모되면 다시 구입하는 경제 구조가 만들어져 있었다.

그러나 키트의 등장으로 생산직 유저들이 사라지소 세공시스템으로 장비들의 가치를 올려서 장비교체를 어렵게 만들었다. 문제는 마비노기의 장비는 소모품이었다는 것. 아무리 현질 효율이 좋은들 누가 소모품에 막대한 돈을 투자하고 싶어할까? 그러자 마비노기는 세공시스템을 유지하기 위해 장비의 소모성을 없애는 100% 수리를 업데이트하고, 막대한 수리비가 문제되자 수리비 완화 패치도 이어갔다. 결국 기존에 존재하던 경제시스템이 완전히 붕괴되고, 마비노기만의 개성과 매력도 사라졌다. 괜히 세공을 "마비노기를 한번에 망하게 한 패치"라고 평가하는게 아니다.

더욱더 자세한 문제점은 다음 링크에서 확인 가능하다. 마비노기 갤러리

_세공으로 인한 마비노기의 골드(화폐)가치 하락. 실제 마비노기 골드의 가치는 매달 지속적으로 꾸준히 하락하고 있었다.
하지만 2014년 이후 골드의 가치는 다시 상승하고 있다.

마갤 보충글
만화본
세공의 추가 이후엔 신스킬의 추가 자체가 그다지 달갑게 보이지 않는다는 것. 실제로 인형술과 음악 스킬들이 추가되면서 무기를 제외한 다른 부위엔 원하는 옵션을 뽑기가 (아주아주아주아주)^아주아주아주아주 힘들다. 이 문제는 악세사리에서 두드러지는데, 악세사리에는 각종 부위의 세공 옵션들이 적용되기 때문이다. 사실 넥슨에서는 원하는 세공 옵션이 잘 나오지 않게 하기 위해 스킬을 꾸준히 추가하고 있다.

즉, 1개 속성이 레벨이 6이면 대미지가 55.5%가 뻥튀기 된다.
속성이 2개이고 각각 4, 5레벨일 경우, 9가 속성 레벨의 총합, 2가 속성 옵션의 개수이므로 대미지가 77.7%가 뻥튀기 된다.

이 대미지 증가가 아무런 조건 없이 무조건 추가된다. 그저 같은 속성만 아니면 무속성이라도 대미지 증가가 가산된다. 덕분에 최대 대미지를 이용하지 않는 직업군의 경우, 이 옵션을 적용받지 못한다. 직업별로 세공을 통해 얻을 수 있는 강화 정도의 크기가 다른건 상당한 문제다. 현금 이용 컨텐츠에서까지 직업별 효율이 다르다는 건...[10] 덕분에 마법사와 연금술사의 수가 심각하게 줄어든 원인중 하나로 꼽아도 손색이 없다. 마법사는 이후 추가적인 패치로 다시 날아올랐지만 연금술은...

몇몇 유저들이 실험해 본 결과 원래 의도는 기존에 있던 엘레멘탈 시스템의 응용이었던 것으로 추정되나[11] 어째서인지 현재의 괴상한 형태가 되었다. 최대치인 3속성 6레벨의 경우, 대미지 증가만 165%다.

게다가 기존 일반 그림자 던전에 대해서는 교역 임프 상인에게서 구매할 수 있는 2만 두카트의 신비로운 세공 도구를 이용해 아이템을 세공 랭크업, 매우 잦은 빈도로 4속성까지 띄울 수 있는데 이것만으로도 충분히 수월한 플레이를 즐길 수 있다.
게다가 간혹 4/4속성을 띄운다면 ( -1 -1 차감) 6속성보다도 11.1% 대미지가 더 높다!

단, 속성세공은 한손 무기의 몰락을 아주 확실하게 가저오게 된 계기가 되었는데, 한손무기는 아무리 잘 붙여도 3속성까지만 가능하기 때문에 6속까지 붙는 양손무기에 비해 데미지 차이가 너무 나버리게 되었다. 방어는 마나실드로 하고 적들을 맞아가면서 패는 것보단 압도적인 데미지로 먼저 녹여버리는 마비노기의 메타에 한손무기는 데미지가 너무 떨어지게 되었다. 스킬 재조정과 신규 무기 덕분에 다시 관짝을 뜯고 나왔지만 여전히속성에 의존하는 비율이 상당한 편.

그런데 원래 이 속성 세공은 운영진이 의도하지 않은 버그로 나오는 옵션이었다. 하지만 유저들은 이 사실을 모르고 속성 세공을 띄우기 위해 돈을 쏟아부었으니... 운영진이 이 사실을 알아챘을땐 이미 많은 유저들이 세공도구를 사용한 후였다. 그 상황에서 속성 세공 을 없애려 하면 엄청난 후폭풍이 불어올게 뻔했다.

그렇지만 속성 세공을 그냥 좌시하지는 않았고 무도 이후에 등장한 코일 상급, 페카 상급, 로드 미션, 화드, 블드, 사도 레이드 등에서는 속성세공에 의한 데미지 증가가 적용되지 않는다. 몽환의 라비 던전의 경우도 예전부터 존재하던 일부 몹에는 적용되나, 신규 몹에는 적용되지 않는다. 또한 신규 무기에서는 속성 세공이 나오지 않도록 하고 관련 스킬의 데미지 배율을 높게 설정하는 방식을 차용하고 있다. 이로 인해 속성세공에 데미지의 많은 부분을 의존하는 직업군(랜서, 궁수, 격투가)들이 이들 사냥터에서 위축되고 마는 또다른 문제점을 낳고 말았다.

대신 최근에 랜서와 궁수들은 상위로 갈수록 먹히지도 않는 속성 세공보다는 최대 공격력과 유효 사거리 세공을 선호하는 경우가 많아지고 있다. 최대 공격력은 저지먼트 데미지의 미친 배수 뻥튀기용으로, 유효 사거리는 사정거리와 조준속도 향상을 위해 자주 쓰이고 있다. 물론 속성 세공도 여전히 많이 사용되고 있다. 신규 던전이 나오긴 했으나 대다수 유저의 주 사냥터는 여전히 그림자 던전이기 때문.

3. 세공 반대운동과 그 반대운동

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유저들은 당연지사 이 패치를 대단히 반대했다. 공식 홈페이지 스크린샷 게시판은 저 위 내용으로 도배되었다.

불같이 퍼져나가는 세공 반대운동은 거셌으나 한편으로는 기존 유저들이 또 세공을 반대하는 유저들에게 거센 반감을 불러일으켰다.

첫 번째 이유로는 현재 전투 위주의 마비노기 문화를 만든것은 지금의 올드비층이며 이 올드비층이 주로 이 세공을 반대하는 이유가 자신들이 공들여서 키운 캐릭터가 간단한 캐시템으로 자신들과 맞먹는다는 이유인데 여기서 또 문제가 되는 것이 이런 이론으로 뉴비유저들이 세공 캐시아이템을 지른다면 자신들 역시 딸리지 않기 위해 역시 또 지른다는 것이다. 유저를 호구로 보냐고 주장하면서 오히려 자신들이 호구짓을 하고 있다는 것이다.

두 번째 이유로는 반대하는 유저들이 말로만 강경한 태도를 유지한다는 것과 뒤가 구린게 많다는 것이다. 앞서 장래희망 대란은 정말로 좀 늦게 일어났지만 반대하는 유저들이 단합하여 규칙적인 불매운동과 타 게임사이트에서도 게임의 설명과 현재 상황을 설명하는 영상물, 포스터등을 만들어서 규칙적인 호소를 통하여 넥슨 게임을 이용하는 전 유저들과 게임팬들을 단합하게끔 만들었고 그 결과 문성준 팀장은 장래희망의 기존안을 철회하여 지금의 장래희망안을 만들었고 이게 오히려 기존 유저들의 발을 붙이게 한 것과 그리고 이 게임이 바뀌어간것을 보고 신규유저들이 많이 늘어나게 된 효과와 뉴비들의 올드비들을 추격할 수 있는 여지를 마련해 준 큰 의의를 주었었다. 하지만 이번 사태는 아무리 투입이 너무 빨라 반격의 여지가 없었다 하더라도 그 때와 같은 상황이 나오지 않았다. 세공을 반대하는 유저들은 위의 이유라거나 혹은 결국의 호기심에서라도 세공 아이템을 구매하는 행동을 보여 타 유저들에게 빈축을 사고 결국 다 데브탓이라는 식으로 둘러대어 더 큰 빈축을 사게 됐다. 이 여론을 입은것이 마비노기의 팬사이트인 마비노기 타임즈마비노기 게임어바웃인데 자유게시판 등의 내용을 보면 자긴 세공나오면 접겠다더니 아까워서 게임 못접겠다라는 식으로 일관하는 유저들을 보고 눈살을 찌푸리는 이들도 많다. 이 전에 앞선 키트 아이템 투입때와 같이 입으로는 반대했다가 오히려 자신은 키트 잘나왔다고 자랑하는 것과 다른 게 없다는 셈이라는 것이다.

세 번째 이유로는 시위로 인한 비매너와 민폐, 패드립과 망드립의 난무다. 망드립은 예전부터 있어왔던것이었고 별 신경을 안쓰는 사람들이 많았다. 세공에 대해 도박성이 짙어 손을 대지않고 기존의 플레이만 고수하고 있었던 유저들은 세공에 대해 별 생각하지 않는다는 유저층들도 많다. 그리고 그들 역시 이 사태에 대해 자신들의 의견을 피력했지만 시위 주최자들은 이 유저들을 "게임에 대한 애정이 없는 이들이다!", "넥슨 알바냐?"라는 식으로 몰아가거나 자신들의 생각을 남들에게 심하게 주입시키는 행위까지 일삼았다. 심지어 이들은 스크린샷 게시판을 벗어나 유저들의 참여가 많은 팬아트 게시판, 거래 게시판까지 과도한 세공 반대 내용을 적어 올려 많은 유저들의 눈살을 찌푸리게 하였고 이는 또 마비 팬사이트에도 번졌고 안그래도 키배가 많은 마비 커뮤니티는 또 다시 이와같은 논쟁으로 불타올랐다. 그리고 기존 GM들에 대한 패드립도 난무했다. 던전 구조 요청을 한 GM에게 세공 캐시템을 투입했다고 갖가지 욕설과 패드립을 난무했고 게임어바웃의 한 유저는 문성준을 죽이겠다라는 내용의 글을 써서 빈축을 샀다.

사실 세공 이전에도 굵직한 패치가 있거나 혹은 1,2주 걸쳐 잦은 잔점검이나 패치가 있는 주간에도 이런 시위는 있었다. 하지만 장래희망 사태 이후로는 유저들은 체계적이고 개념잡힌 시위 방법은 고사하고 타인에게 민폐만 끼치고 주장과 행동이 맞지 않는 행동으로 인해 타 온라인 게임 사이트에서는 "역시 마비노기 유저들은 징징대기만 한다"라는 여론만 악화시키게 됐다.

이 사건은 마비노기 유저들의 의식과 매너 문제가 수면으로 떠오르는 계기가 되었고, 한편으로는 개발진에 대한 유저들의 신뢰도가 얼마나 바닥인지를 보여주게 되었다. 이 두 악의 시너지는 한동한 잠잠하다가 결국, 2012년 3월 다이나믹 전투시스템 개편 논쟁으로 번지며 유저들의 매너와 의식의 각성을 요구하는 논쟁으로 퍼지게 되었다.

4. 활용법

세공 자체가 출시 초기부터 악명 높은 유료 아이템이지만 그럼에도 최소한의 재화로 효과를 누릴 방법은 존재한다.

이하 과거의 방법들이 혼재 되어있으니 주의 할 것.

* 2랭크 글루미 선데이 + 악효 보연 듀얼옵: 상위 던전으로 갈수록 전장의 서곡 중요성이 강조 되는 현 환경에서 버프용 악기는 선택이 아닌 필수가 되어가고 있다. 하지만 악기관련 풀옵션은 고세공이상의 도구로만 떠서 현금 지출이 커지고 인기도 많기에 높은 시세가 형성 되어있다. 저비용 고효율을 내는 방식으로 글루미 선데이에 신세공으로 2랭크까지 띄워서 악기연주 효율 8~10 보통연주 효율 5~6을 노리고 돌리면 단일 악효 20이나 보연 10과 맞먹는 효율을 낼수 있다.

4.1. 세공 목록

주요세공은 볼드체로 표시

4.1.1. 공통

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
능력치 최대생명력 전체 1 증가 2 3 5
최대마나 1 증가 2 3 5
최대스태미나 1 증가 2 3 5
체력 1.5 증가 2 3 5
지력 2.5 증가 2 3 5
솜씨 2.5 증가 2 3 5
의지 1.5 증가 2 3 5
행운 1.5 증가 2 3 5
최대 공격력 무기, 요리도구, 장신구 2 증가 5 10 20
최소 공격력 1 증가 5 10 20
최대 부상률 무기, 장신구 1.5% 증가 5 10 20
최소 부상률 1% 증가 5 10 20
크리티컬 무기, 장신구 1% 증가 1 3 5
대미지밸런스 1% 증가 2 10 20
마법 공격력 무기, 요리도구, 장신구
마도서
4 증가 5
1
10
3
20
5
방어 몸통, 머리, 손, 발, 방패, 장신구 1 증가 1 2 5
보호 1 증가 1 2 5
캐스팅 속도 원드/스태프 1.5% 증가 5 10 20
유효 사거리 활/석궁/아틀라틀 0.7m 증가 2 10 20
속성 불 속성 무기
한손무기
1 증가 2
1
4
2
6
3
얼음 속성 2
1
4
2
6
3
전기 속성 2
1
4
2
6
3
오토 디펜스 근접 자동 방어 갑옷, 투구, 건틀렛, 금속부츠 1% 증가 2 3 5
원거리 자동 방어 1% 증가 2 3 5
마법 자동 방어 1% 증가 2 3 5
세트효과 공격 속도 증가 무기, 마도서, 장신구 1 증가 2 3 5
폭발 저항 증가 몸통, 머리, 손, 발, 방패 1 증가 2 3 5
스톰프 저항 증가 1 증가 2 3 5
독 면역 증가 1 증가 2 3 5
석화 면역 증가 1 증가 2 3 5

능력치 세공은 대부분 별 볼 일 없다. 아무리 높은 레벨이 붙어봤자 능력치 1500 한도에 도달하면 전혀 의미가 없는데 그 1500 한도 도달이 어렵지 않게 되었기 때문이다. 다만 의지와 행운은 재능의 도움을 받아도 1500 도달이 힘들기 때문에 있으면 좋다. 세트 효과는 총합 10이 되어야 발동하므로 웬만해서는 잡세공 취급을 받지만, 독 면역과 공속 증가는 취향에 따라서 찾는 경우도 있다. 만약 악세에 공속 세공을 띄우면 나머지 장비에서 공속을 덜 챙겨도 되기 때문에 장비 선택의 폭이 넓어지는 이점이 생긴다.

무기 세공의 경우, 근접 무기라면 최대 공격력, 원거리 무기라면 유효 사거리, 마법 무기라면 마법 공격력과 캐스팅 속도[14]만 있으면 되며, 나머지는 없는 것이 좋다. 최공과 마공이야 말 할 필요도 없고, 유효 사거리의 경우 유효 사거리가 길수록 동일한 거리에 있는 대상에 대한 조준 속도가 빨라져서 명중률이 오르게 되므로 활 세공에서 가장 우선시한다. 다만 듀얼건, 수리검, 체인 블레이드와 같이 최대 공격력 세공보다 효율이 더 좋은 세공이 있는 무기는 그 세공을 더 우선시한다. 속성 세공은 울라 던전/그림자 미션 돌 때나 좋지 고난이도 컨텐츠에서는 아예 통하질 않기 때문에 이제는 거의 필요하지 않지만, 일단 붙으면 특정 속성의 공격에 더 잘 버틸 수 있게 되므로 붙어서 나쁠 건 없다. 특히 얼속은 회피가 불가능한 아이스 스피어에 맞았을 때 받는 피해를 줄일 수 있어서 좋다.

마법 무기의 경우 원드만은 캐스팅 속도가 더 중요한데, 볼트마법은 캐스팅 속도 올릴 수단이 세공과 개조밖에 없기 때문이다. 반면 스태프에 붙는 캐스팅 속도 세공은 잡세공 취급이다. 중급마법은 지력 100당 캐스팅 속도가 2% 증가하고 매직 웨폰 마스터리로 최대 15%까지 더 증가해서 세공 없이도 45%까지 올릴 수 있는데, 중급마법의 최대 캐스팅 속도는 50%로 제한되어 있어서 캐스팅 속도 세공의 의미가 없다. 그 외에 마도서에도 마법 공격력이 붙긴 하지만 마법 무기에 비하면 매우 적은 수치이고, 디바인 마도서나 신성한 독수리 가면 같은 극히 일부를 제외하면 마도서는 수리가 안 되는 일회용품이라서 세공에 돈 쓰는 건 낭비이다.

요리 도구도 일단은 무기 판정이기 때문에 최대 공격력 세공이 붙을 수 있다. 그런데 여기서 말하는 요리 도구에는 간이 테이블/냄비도 포함되어 있다. 즉 간이 테이블/냄비에도 최대 공격력 세공이 붙을 수가 있다. 방패가 준 필수 장비인 자이언트의 경우 대형 방패 대신 냄비를 들면 공격력을 최대 40 더 확보할 수 있으며, 특히 랜스와 냄비를 함께 들면 인간보다 더 강한 위력을 낼 수 있다.

4.1.2. 근접 전투

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
컴뱃 마스터리 컴뱃 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
컴뱃 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
컴뱃 마스터리 밸런스 머리 0.5% 증가 2 10 20
소드 마스터리 소드 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
소드 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
소드 마스터리 크리티컬 몸통 0.3% 증가 2 10 20
소드 마스터리 밸런스 머리 1% 증가 2 10 20
액스 마스터리 액스 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
액스 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
액스 마스터리 크리티컬 몸통 0.5% 증가 2 10 20
액스 마스터리 밸런스 머리 1% 증가 2 10 20
블런트 마스터리 블런트 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
블런트 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
블런트 마스터리 크리티컬 몸통 0.3% 증가 2 10 20
블런트 마스터리 밸런스 머리 0.75% 증가 2 10 20
크리티컬 히트 크리티컬 히트 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
스매시 스매시 대미지 근접 무기, 장신구 10% 증가 2 10 20
스매시 크리티컬 성공률 0.5% 증가 2 10 20
디펜스 디펜스 성공 시 방어 능력 몸통 0.6 증가 2 10 20
디펜스 성공 시 보호 능력 방패 0.3 증가 2 10 20
카운터 어택 카운터 어택 성공 시 상대 공격력 이용 능력 몸통 2.5 증가 2 10 20
카운터 어택 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
윈드밀 윈드밀 대미지 근접 무기, 장신구 3% 증가 2 10 20
윈드밀 공격 범위 0.75% 증가 2 10 20
윈드밀 수련치 머리 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
돌진 돌진 대미지 근접 무기, 장신구 15% 증가 2 10 20
돌진 최대 거리 0.5m 증가 2 10 20
돌진 최소 사용 거리 1.27m 감소 1 2 3
돌진 쿨타임 감소 머리 0.25초 감소 2 10 20
돌진 원거리 대미지 감소율 몸통 0.75 증가 2 10 20
방패 없이 돌진 가능 머리, 장신구 - - - 1
회피 회피 누적 쿨타임 한계량 머리 0.4초 감소 2 10 20
회피 스태미나 소모량 0.7 감소 2 10 20
다운 어택 다운 어택 대미지 천옷, 경갑옷 4% 증가 2 10 20
다운 어택 공격 거리 1.00m 증가(1레벨)
0.25m 증가(2레벨 이상)
2 10 20
다운 어택 쿨타임 감소 머리 0.15초 감소 2 10 20
파이널 히트 파이널 히트 최대 대미지 근접 무기, 장신구 10 증가 2 10 20
파이널 히트 최소 대미지 5 증가 2 10 20
파이널 히트 순간이동 거리 0.25m 증가 2 10 20
파이널 히트 지속 시간 몸통 1.5초 증가 2 10 20
파이널 히트 쿨타임 감소 머리 6초 감소 2 10 20
발구르기 발구르기 공격 범위 0.125m 증가 2 10 20
타운트 타운트 유인한 적 1명 당 자신의 방어/마법방어 증가 근접 무기 1 증가 2 10 20
타운트 최대 유인 몬스터 수 0.5마리 증가 2 10 20
0.25마리 증가 2 10 20
타운트 범위 몸통 0.25m 증가 2 10 20
타운트 지속 시간 머리 0.25초 증가 2 10 20
윈드 브레이커 윈드 브레이커 보호 몸통 0.5% 증가 2 10 20
윈드 브레이커 지속 시간 1초 증가 2 10 20
윈드 브레이커 쿨타임 감소 머리 2초 감소 2 10 20
스탬피드 스탬피드 근접 전투 스킬 연계 강화 효과 증가 0.5% 증가 2 10 20
스탬피드 쿨타임 감소 머리 0.75초 감소 2 10 20
파이널 스트라이크 파이널 스트라이크 순간이동 거리 0.25m 증가 2 10 20
파이널 스트라이크 지속 시간 몸통 1초 증가 2 10 20
파이널 스트라이크 쿨타임 감소 머리 6초 감소 2 10 20

근접 전투 스킬 세공은 스킬 수만큼 종류도 다양하지만, 대미지에 직접 관여하는 마스터리 스킬을 제외한 나머지는 있으면 그냥저냥 유용하지만 없어도 상관없는 수준이다. 현재 근접 전투를 주력으로 사용하는 종족은 인간과 자이언트지만 이들은 근접 전투 스타일이 매우 크게 다르기 때문에 선호되는 옵션도 다르다.

우선 인간 전사의 경우 파이널 히트에 모든 것을 쏟아붓는다. 필수 장비는 머리(파힛), 몸통(파힛), 신발(거리)을 챙긴다. 이렇게 세팅된 파이널 히트는 파이어 인젝션과 에르그 강화로 평타 범위가 넓어진 양손검이 광역딜과 단일딜을 동시에 해결하는 형태가 된다. 추천 부위는 쿨타임 감소가 붙은 머리지만 몸통은 지속되는 동안 내구도 소모가 없기 때문에 수리비 부담을 덜할 생각이라면 챙겨두는 게 좋으며 신발은 편의성을 위해 구비해서 손해볼 일이 없다.

자이언트 전사라면 윈드 브레이커와 자이언트 풀 스윙 과 파이널 스틀하이크 중심으로 세팅, 취향에 따라 스탬피드를 추가할 수 있다. 필수 장비는 머리(윈브,파스)와 손(윈브,컴뱃), 신발(풀스윙)이고 나머지 부위에서 전투에 도움이 되는 중요한 옵션을 취향에 따라 선택하면 된다. 특히 윈드브레이커와 스탬피드 쿨감이 높은수치로 함께붙은 모자 장비를 사용하면 사냥 때 편의성이 대폭 늘어나게 된다.

아르카나의 등장으로 스매시, 윈드밀, 다운 어택 세공도 주목을 받기 시작했는데, 이중 다운 어택 공격 거리 세공을 챙기면 공격은 물론 기동성까지 높아진다.

이외에도 자이언트 한정으로 에르그 50 쌍둔기 윈드밀이 최강급 범위딜을 자랑하기 때문에 윈드밀 범위 장갑을 쓰기도 한다.

4.1.3. 랜스

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
랜스 마스터리 랜스 마스터리 최대 대미지 , 장신구 1 증가 2 10 20
랜스 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
랜스 마스터리 크리티컬 몸통 0.3% 증가 2 10 20
랜스 카운터 랜스 카운터 상대 대미지 반사율 몸통 2.5 증가 2 10 20
랜스 카운터 크리티컬 대미지 0.5% 증가 2 10 20
랜스 카운터 수련치 랜스 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
랜스 차지 랜스 차지 차지 대미지 손, 장신구 4% 증가 2 10 20
랜스 차지 주 목표물 대미지 랜스 2.5% 증가 2 10 20
랜스 차지 최대 거리 1m 증가(레벨)
2m 증가(2레벨 이상)
2 10 20
랜스 차지 마상 돌진 대미지 랜스 0.03% 증가 2 10 20
랜스 차지 마상 돌진 추가 돌진 거리 1m 증가(1레벨)
0.2m 증가(2레벨 이상)
3 10 20
랜스 차지 범위 폭(인간) 몸통 0.02m 증가 2 10 20
랜스 차지 범위 폭(자이언트) 0.05m 증가 2 10 20
랜스 차지 마상 차지 범위 폭 0.005m 증가 2 10 20
랜스 차지 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
랜스 차지 수련치 랜스 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10

랜스 세공의 경우 일단 랜스 카운터 관련 세공은 전부 볼 일 없고, 필요한 건 오직 랜스 마스터리와 랜스 차지뿐이다. 필수 장비는 몸통을 제외한 전부. 랜스 차지는 대미지에 영향을 주는 세공이 넷이나 되고, 그 중 두 가지가 랜스에 뜨기 때문에 사실상 에코스톤까지 고려해야 한다. 그만큼 세공빨을 정말 무시무시하게 크게 받으므로 다른 재능 스킬로는 엄두도 내지 못할 수십만 대미지를 우습게 뽑아낼 수 있다. 다만 랜스를 랜차용이 저지먼트 블레이드용으로만 쓴다면 랜차 관련 세공은 미루고 최대 대미지 위주로 세팅하는 것이 더 낫다.

주의해야 할 점으로, 마상 추가 돌진 거리 세공으로 최대 18.8m에서 랜스 차지 시 풀파워를 낼 수 있지만, 실제로는 최대 거리에서 마상 랜차를 쓰면 '적이 시야에서 벗어났다'는 메시지가 뜨면서 랜차가 실패하고 만다. 이 때문에 이를 정령무기의 특성 중 궁극의 랜스를 개방하여 거리 보너스 7m 보정을 받음으로써 해소해야 한다. 그리고 마상 랜스 차지 거리가 아닌 랜스 차지 최대 거리는 단순히 랜스 차지의 사거리만 늘려주는 것으로, 돌진 거리 보너스를 받는 최대 거리를 늘려주지는 않기 때문에 대미지에는 전혀 영향을 주지 않는다. 이게 있으면 위치랙으로 인한 랜차 취소 현상을 잡는 효과가 있어서 듀얼로 붙으면 좋은 특성.

옷/갑옷에 뜨는 랜스 차지 폭 증가는 이름만 들어보면 매우 좋아보이지만 수치가 너무 낮다. 심지어 마상 차지 범위 폭은 1레벨에 5mm(...)로 20레벨을 띄워도 겨우 10cm 증가한다. 랜스 차지의 폭이 200이니 퍼센테이지로 따지면 20레벨 기준 인간은 20%, 자이언트는 50%가 증가하는 셈인데[15], 랜스 차지는 애초에 다수 공격이 아닌 단일 공격을 위해 쓰는 스킬이므로 범위 증가가 딱히 필요하지 않다. 즉 없어도 되는 옵션. 차라리 랜스 사용 시 부족해질수 있는 밸런스를 땡기는 게 차라리 더 낫다.

자이언트의 경우 방패 대신 냄비와 간이 테이블에 최대 공격력을 띄워서 쓰는 변칙적인 세팅도 가능하며, 이를 통해 최대 대미지를 40 더 확보할 수 있다. 랜스가 방어를 희생하고 공격력을 극대화한 무기인 만큼 충분히 고려할 수 있는 세팅이다. 만약 요리도구 대신 진짜 전투용 방패를 쓴다면 딱히 세공이 필요하지 않다.

랜스 세공은 공통적으로 주목댐을 제외한 주요세공은 웬만해선 20레벨을 베이스로 잡는 게 권장되는 편이다. 모든 세공이 곱연산으로 들어가기 때문에, 데미지 관련 세공에서 19레벨만 되도 체감이 꽤 되기 때문. 보통 장갑 신발 모자 무기까지 20레벨을 띄우고 에코스톤으로 적당한 수준의 주 목표물 옵션을 쓰는 게 정석.

세공 리파인드 후 종결 기준 엄청난 수혜를 받은 직군인데 매우 낮은 확률로 등장하는 랜스 차지 쿨타임 감소 옵션이 한계돌파가 뜰 경우 쿨타임이 쿨감 6레벨 기준 1.5초 7레벨 기준 0.5초가 되기 때문에 너클조차 뛰어넘는 지속딜을 자랑하게 된다.

4.1.4. 원거리 전투

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
레인지 컴뱃 마스터리 레인지 컴뱃 마스터리 원거리 공격 최대 대미지 , 몸통, 장신구 1 증가 2 10 20
레인지 컴뱃 마스터리 원거리 공격 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
레인지 컴뱃 마스터리 원거리 공격 밸런스 활/석궁 0.75% 증가 2 10 20
레인지 컴뱃 마스터리 조준 속도 머리 3% 증가 2 10 20
보우 마스터리 보우 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
보우 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
크로스보우 마스터리 크로스보우 마스터리 최대 대미지 손, 장신구 1 증가 2 10 20
크로스보우 마스터리 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
크로스보우 마스터리 크리티컬 몸통 0.5% 증가 2 10 20
매그넘 샷 매그넘 샷 대미지 손, 장신구 10% 증가 2 10 20
서포트 샷 서포트 샷 대미지 장신구 2% 증가 1 2 3
크래시 샷 크래시 샷 파편 대미지 손, 장신구 3.5% 증가 2 10 20
크래시 샷 투사체 대미지 활/석궁, 장신구 2.5% 증가 2 10 20
크래시 샷 최대 파편 수 몸통 1개 증가 2 3 5
크래시 샷 최대 파편 범위 머리 0.15m 증가 2 10 20
애로우 리볼버 애로우 리볼버 최대 대미지 활/석궁 5% 증가 2 10 20
애로우 리볼버 최소 대미지 2.5% 증가 2 10 20
애로우 리볼버 사정 거리 머리 0.25m 증가 2 10 20
미라지 미사일 미라지 미사일 최대 대미지 활/석궁 2 증가 2 10 20
미라지 미사일 최소 대미지 1.5 증가 2 10 20
미라지 미사일 효과 범위 0.1m 증가 2 10 20
파이널 샷 파이널 샷 지속 시간 몸통 0.5초 증가 2 10 20
파이널 샷 쿨타임 감소 머리 5초 감소 2 10 20
던지기 공격 던지기 공격 대미지 손기, 장신구 10% 증가 2 10 20
던지기 공격 수련치 아틀라틀 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
골드 스트라이크 골드 스트라이크 최대 대미지 1.5 증가 2 10 20
골드 스트라이크 최소 대미지 1 증가 2 10 20

엘궁의 경우 필수 장비는 손(매그넘 샷)과 발(레인지 컴뱃 마스터리), 악세사리(매그넘 샷)이고, 머리/몸통은 취향에 따라 크래시 샷과 파이널 샷 중 필요한 옵션을 챙기면 된다. 엘궁은 '매그넘 샷 = 평타'이므로 활을 잡은 이상 무조건 보헤미안 세트 장갑에 매그넘 샷 세공을 띄워야 하며, 좀 더 나아가서 매그넘 악세쌍을 갖춤으로써 매그넘 세공을 총합 26에 가깝게 확보해야 한다. 장갑의 매그넘 세공은 에코스톤으로도 절대로 대체할 수 없으며[16], 보우마나 크보마, 크샷파편댐이 없더라도 매그넘만 높게 붙으면 상관없고, 반대로 다른 옵이 풀옵에 가깝더라도 매그넘이 없거나 낮으면 아무런 소용이 없다.

나머지 부위의 경우, 이전까지는 파이널 샷의 비중이 적고 범위공격 능력이 상대적으로 부실해서 크샷 세팅을 주로 사용했지만, 체인 스킬로 크샷의 광역딜을 대체할 수 있게 되면서 단일딜 능력을 극대화하기 위해 파샷 세팅을 주로 한다. 하지만 엘궁인 이상 크샷을 아주 안 쓰는 경우는 거의 없으므로 파편 수, 파편 범위 둘 중 하나는 갖추는 것이 좋다. 던전이나 그림자 미션 등에서 크샷 한 방으로 모든 몹을 타격할 수 있어 빠른 클리어에 도움이 된다. 고난이도 던전에서도 파편을 뿌려 출혈 피해를 걸거나 적의 수가 많으면 범위 피해를 주는 단일 대상 극딜기로 활용할 수 있게 된다.

이미 멸종해 버린(...) 인궁의 경우 크샷 정도를 제외하면 딱히 세공에 목을 매지는 않는데, 매그넘은 엘궁에 비해 사용이 불편해서 비중이 낮고, 리볼버는 고난이도 컨텐츠에서 대미지가 거의 안 박히고, 서샷은 악세사리 외엔 세공이 없기 때문이다. 그 크샷마저 고난이도 던전/미션에선 대미지가 안 박히기 때문에 주로 울라 대륙 던전이나 그림자 미션 정도에서만 활용되는 실정. 과거에 크샷이 유행했을 때 만들어진 장비가 그대로 지금까지 이어져 온 경우가 많다. 다만 원활한 서샷 지원을 위해 머리에서 레컴마 조준속도를 챙기기는 한다.

4.1.5. 마법

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
매직 마스터리 아이스 마스터리 대미지 머리, 장신구 0.5 증가 2 10 20
파이어 마스터리 대미지 0.5 증가 2 10 20
라이트닝 마스터리 대미지 0.5 증가 2 10 20
볼트 마스터리 대미지 1 증가 2 10 20
아이스볼트 아이스볼트 최대 대미지 무기, 원드
한손무기
2.5 증가 2 10
5
20
10
아이스볼트 최소 대미지 1.5 증가 2 10
5
20
10
아이스볼트 수련치 아이스 원드 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
파이어볼트 파이어볼트 최대 대미지 무기, 원드
한손무기
2.5 증가 2 10
5
20
10
파이어볼트 최소 대미지 1.5 증가 2 10
5
20
10
파이어볼트 수련치 파이어 원드 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
라이트닝볼트 라이트닝볼트 최대 대미지 무기, 원드
한손무기
2.5 증가 2 10
5
20
10
라이트닝볼트 최소 대미지 1.5 증가 2 10
5
20
10
라이트닝볼트 원드 영향력 손, 장신구 0.75 증가 2 10 20
라이트닝볼트 수련치 라이트닝 원드 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
볼트 마법 조합 볼트 마법 조합 대미지 머리, 장신구 1 증가 2 10 20
아이스 스피어 아이스 스피어 최대 대미지 아이스 원드 5 증가 2 10 20
아이스 스피어 최소 대미지 5 증가 2 10 20
아이스 스피어 공격 반경 몸통 0.05m 증가 2 10 20
아이스 스피어 폭발 범위 손, 장신구 0.2m 증가 2 10 20
아이스 스피어 수련치 아이스 원드 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
파이어볼 파이어볼 최대 대미지 파이어 원드 15 증가 2 10 20
파이어볼 최소 대미지 10 증가 2 10 20
파이어볼 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
썬더 썬더 최대 대미지 라이트닝 원드 15 증가 2 10 20
썬더 최소 대미지 10 증가 2 10 20
썬더 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
헤일스톰 헤일스톰 최대 대미지 스태프 10 증가 2 10 20
헤일스톰 최소 대미지 2 증가 2 10 20
헤일스톰 사정 거리 몸통 0.3m 증가 2 10 20
헤일스톰 수련치 스태프 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
블레이즈 블레이즈 대미지 손, 장신구 0.05% 증가 2 10 20
블레이즈 폭발 대미지 원드 0.1% 증가 2 10 20
블레이즈 폭발 반경 몸통 0.15m 증가 2 10 20
메디테이션 메디테이션 마나 회복 속도 몸통 20% 증가 2 10 20

마법 스킬 세공은 어떤 스킬을 주력으로 쓰냐에 따라 필수 장비가 완전히 달라진다.

파이어볼트가 주력 스킬이라면 필수 장비는 머리(볼마/파마)이고, 취향에 따라 발(비바체)을 추가할 수 있다. 무기(원드)의 경우 무조건 캐스팅 속도가 1순위이고, 마법 공격력과 파볼트 최대 대미지는 그 다음이다. 파볼트 세팅은 5차지 파볼트 연사로 적 하나를 강하고도 확실하게 제압하는 것이 핵심이기 때문에 캐스팅 속도가 가장 중요하다. 파볼트 최댐 세공(최대 50)과 마법 공격력 세공(최대 80 → 파볼트 40) 중에서는 파볼트 최댐 세공의 효율이 더 높다. 신발의 경우 자신의 플레이 스타일에 따라 다른데, 자신이 솔플 위주로 사냥한다면 비바체 신발을 구해서 극한의 연사력으로 DPS를 더 올릴 수 있지만, 파티플 위주로 사냥한다면 보통 음악버프로 전장의 서곡을 쓰게 되므로 비바체 신발까지 갖출 필요는 없다. 대미지 계산식 상 파이어볼트도 전장의 서곡 효과를 받기 때문에 비바체가 없어도 크게 나쁘지는 않다. 다만 이후 볼트마법중 파이어볼트는 거의 사장되었고, 대신 사용되는 게 볼트마법 조합.

헤일스톰과 중급마법이 주력 스킬이라면 필수 장비는 머리(아마)와 몸통(헤일)이고, 특정 상황에서 아이스 스피어를 함께 쓴다면 손(아습)을 추가할 수 있다. 이 경우 손 장비는 아이스 마법의 공격력을 15% 증가시키는 로즈마리 장갑으로 고정되며, 아습 폭범 로즈마리 장갑은 실리엔 생태 보호 지구나 알반 기사단의 훈련소 같은 곳에서 효과가 굉장하기 때문에 수요가 제법 있고 시세도 비싼 편이다. 무기(스태프)의 경우 원드와 반대로 마법 공격력이 1순위이고 캐스팅 속도는 전혀 필요없다. 헤일스톰과 중급마법은 지력 100당 캐스팅 속도가 2% 증가하는 대신 시전 속도 증가 효과 50% 제한이 걸려 있는데, 중급마법의 경우 매직 웨폰 마스터리의 효과로 시전 속도가 15% 증가하는 덕분에 지력 1750만 확보하면 캐스팅 속도 세공이 전혀 필요없고, 헤일스톰의 경우 시전시간 3초는 인스턴트 캐스팅으로 없애버릴 수 있고[17] 얼음 결정이 충전되는 0.7초는 정령무기를 제외하면 그 어떤 방법으로도 단축할 수 없기 때문에 역시 캐스팅 속도 세공이 필요없다.

2021년 마법재능 개편 이후로 중급마법은 파이어볼이 대세가 되었기에 파이어 마스터리와 파이어볼 대미지가 핵심 세공이 되었다.

성능과는 별개로, 마법 스킬 세공은 마법 스킬이 워낙 세분화되어 있다 보니 세공 종류도 다른 재능에 비해 많은 편이다. 그러나 이 중에서 몇 종류를 제외하면 대부분 별 쓸모도 없고 가치도 떨어지면서 수요도 거의 없기 때문에 세공 좀 해 본 대부분의 사람들이 싫어한다.[18] 특히 볼트 마법과 마법 공격력 세공이 가장 악질로 꼽히는데, 마법 무기뿐만 아니라 현존하는 거의 모든 무기(실린더 제외)에서 출현하기 때문에 양손검에 쓸데없이 마법 공격력 20레벨, 아이스볼트 최대 대미지 20레벨이 높은 빈도로 나타난다. 이렇다 보니 변신 스킬 세공과 함께 세공이 처음 출시된 시점부터 현재까지 수많은 사람들의 돈을 날려먹는 원흉 중 하나로 꼽히고 있다.

4.1.6. 축복

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
힐링 힐링 생명력 회복 몸통, 장신구 25 증가(1레벨)
1 증가(2레벨 이상)
2 10 20
파티 힐링 파티 힐링 생명력 회복 원드, 장신구 2.5 증가 2 10 20
파티 힐링 방어 증가 몸통, 장신구 0.25% 증가 2 10 20
마나실드 마나실드 대미지 감소율 0.2% 증가 2 10 20
매직 실드 내추럴 매직 실드 지속 시간 머리 0.15초 증가 2 10 20
아이스 매직 실드 지속 시간 2 10 20
파이어 매직 실드 지속 시간 2 10 20
라이트닝 매직 실드 지속 시간 2 10 20
내추럴 매직 실드 쿨타임 감소 몸통 0.4초 감소 2 10 20
아이스 매직 실드 쿨타임 감소 2 10 20
파이어 매직 실드 쿨타임 감소 2 10 20
라이트닝 매직 실드 쿨타임 감소 2 10 20

축복 스킬 세공은 대부분 없어도 크게 불편하지는 않지만, 힐링 세공 정도는 다른 파티원과의 차별화나 특수목적용으로 충분히 선택할 만하다. 힐링 생명력 회복 세공의 경우 레벨 당 회복량 증가 폭은 1로 매우 적지만 1레벨에서 25 증가로 시작하고, 각 부위에 붙은 힐링 생명력 회복량이 수치 그대로 합산된다. 즉 옷과 악세쌍에 힐링 생명력 회복 1레벨씩만 붙어도 회복량이 25+25+25=75나 증가하여 힐링 효율이 엄청나게 높아져 취미 영역이던 힐링 스킬이 실전용으로 쓸만해지며 파티 힐링 세공의 경우 필드보스 레이드나 사도 레이드에서 혼자 16인 의무대 파티를 케어할 수 있을 정도로 굉장한 효율을 발휘한다.

마나 실드는 2013년 4월 업데이트를 기점으로 하락세를 맞고 있어도 근근히 찾지만 매직 실드 세공은 스킬 자체가 하자가 많기 때문에 아무도 사용하지 않는다. 지속시간 세공은 도저히 피할 수 없을 것 같은 상황에서나 잠깐 실드 펼치면 충분하기 때문에 필요가 없고, 쿨타임 감소 세공은 매직 실드 자체가 자주 쓰는 스킬도 아닌지라 필요성이 떨어지며, 한번에 다수의 적이 인식해 공격해 오고 샤프 마인드도 막히는 고난이도 던전/미션에서는 제자리에서 우산 펼치는 행위 자체가 위험 부담이 더 크다.

4.1.7. 연금술

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
- 물 속성 연금술 대미지 실린더, 장신구 1 증가 2 10 20
불 속성 연금술 대미지 1 증가 2 10 20
바람 속성 연금술 대미지 1 증가 2 10 20
흙 속성 연금술 대미지 1 증가 2 10 20
연금술 마스터리 물 연금술 마스터리 효율 0.5 증가 2 10 20
불 연금술 마스터리 효율 0.5 증가 2 10 20
바람 연금술 마스터리 효율 0.5 증가 2 10 20
흙 연금술 마스터리 효율 0.2 증가 2 10 20
분해 분해 수련치 1.1배 증가 2 5 10
합성 합성 수련치 2 5 10
금속 변환 금속 변환 수련치 2 5 10
워터 캐논 워터 캐논 최대 대미지 실린더, 장신구 3 증가 2 10 20
워터 캐논 최소 대미지 2 증가 2 10 20
워터 캐논 사정 거리 0.25m 증가 2 10 20
윈드 블래스트 윈드 블래스트 최대 대미지 실린더, 장신구 2 증가 2 10 20
윈드 블래스트 최소 대미지 1 증가 2 10 20
윈드 블래스트 범위 0.15m 증가 2 10 20
플레이머 플레이머 최대 대미지 실린더, 장신구 1 증가 2 10 20
플레이머 최소 대미지 0.5 증가 2 10 20
플레이머 지속 시간 머리 0.2초 증가 2 10 15
플레이머 공격 범위 0.1m 증가 2 10 20
플레이머 몬스터 경직 시간 0.025초 증가 2 10 20
샌드 버스트 샌드 버스트 최대 대미지 실린더, 장신구 2.5 증가 2 10 20
샌드 버스트 최소 대미지 1.5 증가 2 10 20
샌드 버스트 최대 실명 시간 0.25초 증가 2 10 20
샌드 버스트 최소 실명 시간 머리 0.15초 증가 2 10 20
샌드 버스트 실명 가능 강화 몸통 50 증가 2 10 20
프로즌 블래스트 프로즌 블래스트 지속시간 실린더 0.25초 증가 2 10 20
프로즌 블래스트 범위 1 증가 2 10 20
라이프 드레인 라이프 드레인 대미지 실린더 5 증가 2 10 20
라이프 드레인 라이프 흡수량 몸통 4 증가(초당) 2 10 20
히트 버스터 히트 버스터 최대 대미지 10 증가 2 10 20
히트 버스터 최소 대미지 5 증가 2 10 20
스파크 스파크 최대 대미지 실린더, 장신구 15 증가 2 10 20
스파크 최소 대미지 1.5 증가 2 10 20
스파크 공격 범위 0.15m 증가 2 10 20
스파크 경직 시간 몸통 0.075초 증가 2 10 20
스파크 지속 시간 머리 0.75초 증가 2 10 20
방호벽 방호벽 최대 생명력 몸통 15 증가 2 10 20
방호벽 지속 시간 실린더 2.5초 증가 2 10 20
골렘 연성 골렘 연성 골렘 대미지 실린더 1.5 증가 2 10 20
골렘 연성 골렘 최대 생명력 몸통 3 증가 2 10 20
골렘 연성 골렘 방어 0.15 증가 2 10 20
골렘 연성 골렘 보호 0.15 증가 2 10 20
골렘 연성 골렘 소환 지속 시간 머리 4초 증가 2 10 20
골렘 연성 수련치 1.1배 증가 2 5 10
레인 캐스팅 레인 캐스팅 구름 지속 시간 실린더 1.5초 증가 2 10 20
레인 캐스팅 구름 범위 0.1m 증가 2 10 20
레인 캐스팅 워터캐논 대미지 몸통 5% 증가 2 10 20
레인 캐스팅 쿨타임 감소 3초 감소 2 10 20

연금술 스킬 세공의 경우 크게 물 또는 불로 갈린다. 자신의 스타일에 따라 물과 불 둘 중 하나를 집중 투자하거나 적절히 절충하자. 필수 장비 역시 물/불에 따라 다른데, 물 연금이면 몸통(레캐)과 손(워캐) 정도, 불 연금이면 손(플머/힛버)과 머리(플머) 외에는 딱히 필요하지 않다.

과거 플레이머 지속시감 세공은 그야말로 막장 그 자체로 15레벨이 풀인데 15레벨이 떠야 3타가 추가되는 옵션인데, 등장 비율이 다른 세공의 5분의 1수준이라 매우 희귀한 옵션이였고 2021년 연금술이 대세가 되지 3타모는 최소 1억이상을 호가하는 템이 되어버렸다. 이후 개편으로 11레벨부터도 막타는 약해지지만 3타 추가가 들어감으로서 문제가 어느정도 해결됐고, 2021년 8월 세공 리파인드에서 이 옵션이 다른 세공들과 비슷한 비율로 등장하도록 되면서 가격이 대폭락했다. 물론 여기서도 한돌옵션이 떠서, 16레벨 이상이 떴다면 플레이머 4타를 먹일 수 있다. 한돌 랜스차지 모자와 함께 연금술사들의 꿈의 장비.

사실 대부분 물연금 불연금을 둘 다 써야되는데, 실린더와 악세사리에 뜨는 옵션의 우선도는 워터 캐논 최댐=불 연금술 대미지>플레이머 최댐>물 연금술 대미지 순서이다.

연금술로 최상위 컨텐츠를 돈다면 물과 불을 둘다 맞춰야되는데, 장갑에 워캐 사거리와 플레이머 범위가 겹치기 때문에 이중 하나를 에코스톤으로 해결하는 게 일반적이다.

그 다음으로 노려볼 만한 세공으로는 스파크와 샌드 버스트로, 둘 다 적을 움직이지 못하게 방해하여 아군을 보호하는 지원용 스킬이다. 옷/갑옷에 붙는 스파크 경직 시간 세공은 스파크의 공격 주기(2초)와 경직 시간(1.5초)의 차이를 줄여주며, 스파크 경직 시간 7레벨 이상 세공으로 해소함으로써 적을 무한 경직에 빠트릴 수 있다. 신발에 붙는 샌드 버스트 실명 지속 시간 세공은 고난이도 던전/미션에서 적으로부터 아군을 오래 보호하는데 큰 도움을 줄 수 있고, 어디든 유용하지만 특히 몽환의 라비 던전에서 매우 효과적이다. 다만 이후 샌드버스트는 거의 사장된 상태.

나머지 스킬 세공은 있으면 좋은 정도이고 없어도 딱히 아쉽지는 않다. 프로즌 블래스트는 실린더에만 뜨기 때문에 다른 필수 세공에 밀려 설 자리가 없고, 방호벽과 골렘 연성은 스킬 자체의 결함으로 인해 쓸 수가 없으며, 신발에 뜨는 연금술 효율은 대미지에 반영되는 정도가 미미해서 체감이 별로 안 된다. 라이프 드레인의 경우 옷의 생명력 흡수량은 매우 준수하지만 실린더의 대미지는 흡수 후 폭발 대미지 증가이므로 사실상 함정이다.

연금술 대부분이 공통적으로 발에 쓸만한 세공은 상당히 미묘한 편이다. 뜨는 옵션은 물/불 연금술 효율과 레인 캐스팅 쿨타임 감소인데 물 연금술 효율은 딜 증폭량 폭이 매우 적은 대신 고정대미지라 마법방어가 높은 적들에 한해서 그나마 좀 봐줄하며, 불 연금술 효율은 히트 버스터 대미지에는 영향을 꽤 주지만 주력인 플레이머에는 미미하고, 레인 캐스팅 쿨타임 역시 있으면 편하긴 하나 필수는 아니다. 레인 캐스팅의 경우 크레시다 신발이 아니더라도 다른 신발로 스왑해서 쓰는 방법도 있고. 신발 부위에 비싼돈을 들이기 보다는 신세공으로 2랭크 10레벨에 만족하는 게 효율이 제일 좋다. 2021년 6월 11일 패치에서 윈드 블래스트가 광역 넉백기로 바뀌면서 범위를 늘려주는 이쪽에 투자하는 사람들도 많이 늘었다. 정작 윈블 범위 옵션이 연금술사 보다는 마법사에게 유용한 편.

4.1.8. 격투술

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
너클 마스터리 너클 마스터리 최대 대미지 1 증가 5 10 20
너클 마스터리 최소 대미지 1 증가 5 10 20
너클 마스터리 밸런스 1% 증가 5 10 20
연속기 마스터리 연속기 마스터리 대미지 1% 증가 2 5 10
연속기 : 대쉬 펀치 연속기 : 대쉬 펀치 대미지 너클 3% 증가 5 10 20
연속기 : 대쉬 펀치 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
연속기 : 대쉬 펀치 사정 거리 1% 증가 1 3 5
연속기 : 차징 피스트 연속기 : 차징 피스트 대미지 너클, 몸통 3% 증가 5 10 20
연속기 : 차징 피스트 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
연속기 : 차징 피스트 풀차지 도달 시간 감소 0.2초 감소 1 3 5
연속기 : 차징 피스트 공격 거리 1m 증가 1 3 5
연속기 : 스크류 어퍼 연속기 : 스크류 어퍼 대미지 몸통 6% 증가 5 10 20
연속기 : 스크류 어퍼 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
연속기 : 스크류 어퍼 방어 파괴 1 증가 2 10 20
연속기 : 스크류 어퍼 보호 파괴 1 증가 1 3 5
연속기 : 스크류 어퍼 방어/보호 파괴 성공률 몸통 1% 증가 5 10 20
연속기 : 섬머솔트 연속기 : 섬머솔트 대미지 6% 증가 5 10 20
연속기 : 섬머솔트 쿨타임 감소 몸통 1초 감소 1 3 5
연속기 : 섬머솔트 그로기 성공률 머리 1% 증가 5 10 20
연속기 : 섬머솔트 그로기 상태이상 시간 너클 1초 증가 5 10 20
연속기 : 드롭킥 연속기 : 드롭킥 대미지 9% 증가 5 10 20
연속기 : 드롭킥 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
연속기 : 드롭킥 스플래시 거리 0.15m 증가 5 10 20
연속기 : 드롭킥 스플래시 대미지 너클, 몸통 1% 증가 5 10 20
연속기 : 파운딩 연속기 : 파운딩 대미지 너클 9% 증가 5 10 20
연속기 : 파운딩 쿨타임 감소 머리 1초 감소 1 3 5
리스토어 리스토어 생명력 회복 1 증가 2 3 5
리스토어 스태미나 회복 1 증가 2 3 5

격투 스킬 세공은 각 스킬마다 존재하는 다양한 세공 옵션이 한 부위에 집중되지 않고 흩어져 있다. 세공 종류는 많지만 쓸 만한 건 그리 많지 않은 편. 보통은 연속기 스킬 6개 중 가장 사용 우선순위가 높은 대쉬 펀치, 스크류 어퍼, 드롭킥 3종 스킬에 집중 투자를 한다.[19] 사실상 전신이 모두 필수 부위인 셈. 악세사리에는 격투 세공이 안 붙으므로 자신에게 필요한 다른 재능 스킬 세공을 챙길 수 있다. 예를 들어 인간/엘프의 경우 대펀의 재사용 대기시간이 돌고 있을 때 접근을 위해 방없돌 세공을 악세에서 챙기기도 한다.

스크류 어퍼의 방보깎기 성공률, 방어/보호 파괴 세공은 보스전 시 방보깎기 디버프를 확실하고 화끈하게 걸기 위해 일명 '어퍼셋'으로 챙긴다. 그러나 어퍼셋은 보통 격투 스킬이 주력인 메인 딜러가 아니라 디버프 담당 서포터 파티원이 챙기는데, 실제로 격투가 플레이어는 대미지 세공이 최우선 순위이기 때문에 연속기 마스터리/어퍼 대미지 세공을 최우선으로 확보해야 하며, 세공 운빨이 정말 좋지 않는 이상 어퍼 방보파괴 관련 세공까지는 동시에 챙길 여유가 되지 않는다. 참고로 신발의 방어 파괴 세공은 어퍼셋에서 생각보다 상당히 중요한데, 어퍼의 방보파괴 효과는 보호보다 방어 파괴가 가장 높은 어퍼를 기준으로 갱신되기 때문이다.[20]

장갑파트에 주요 세공옵션이 3개나 뜨기 때문에, 듀얼옵션 장갑을 쓰고도 에코스톤으로 나머지 하나를 맞추는 경우가 많다. 보통 가장 효과가 큰 연속기 마스터리 대미지와 보호파괴 옵션을 풀옵으로 쓰고 나머지를 너클로 채우는 편.

4.1.9. 인형술

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
-- 마리오네트 최대 대미지 몸통, 장신구 1 증가 5 10 20
마리오네트 최소 대미지 0.5 증가 5 10 20
마리오네트 방어 몸통 1 증가 5 10 20
마리오네트 보호 1 증가 2 5 10
와이어 풀링 와이어 풀링 대미지 배율 핸들 5 증가 5 10 20
와이어 풀링 사정거리 0.1m 증가 5 10 20
와이어 바인딩 와이어 바인딩 경직 후 지속 피해량 핸들 3 증가 5 10 20
와이어 바인딩 경직시간 발, 장신구 0.1초 증가 5 10 20
와이어 바인딩 사정거리 머리 0.1m 증가 5 10 20
마리오네트 조종술 마리오네트 조종술 인형 연결시 최대 대미지 보너스 1 증가 5 10 20
마리오네트 조종술 인형 연결시 최소 대미지 보너스 0.5 증가 5 10 20
마리오네트 조종술 인형 연결시 밸런스 보너스 0.5 증가 5 10 20
마리오네트 조종술 인형 연결시 크리티컬 보너스 손, 장신구 1% 증가 5 10 20
1막: 우연한 충돌 1막: 우연한 충돌 대미지 배율 핸들 5% 증가 5 10 20
2막: 솟구치는 분노 2막: 솟구치는 분노 대미지 배율 핸들 3% 증가 5 10 20
2막: 솟구치는 분노 크리티컬 확률 증가 손, 장신구 1% 증가 5 10 20
4막: 질투의 화신 4막: 질투의 화신 대미지 배율 핸들 5% 증가 5 10 20
4막: 질투의 화신 스킬 범위 반지름 머리, 장신구 0.05m 증가 5 10 20
6막: 유혹의 올가미 6막: 유혹의 올가미 대미지 배율 핸들 5% 증가 5 10 20
6막: 유혹의 올가미 스킬 범위 반지름 머리, 장신구 0.05m 증가 5 10 20
6막: 유혹의 올가미 시전시간 0.02초 감소 5 10 20
7막: 광란의 질주 7막: 광란의 질주 대미지 배율 핸들, 장신구 8% 증가 5 10 20
7막: 광란의 질주 돌진 폭 머리 0.1m 증가 5 10 20
7막: 광란의 질주 시전시간 0.02초 감소 2 5 10
9막: 깨어나는 생명 9막: 깨어나는 생명 발동시 최대 대미지 보너스 핸들, 장신구 2 증가 5 10 20
9막: 깨어나는 생명 발동시 최소 대미지 보너스 1 증가 5 10 20
9막: 깨어나는 생명 지속 시간 1초 증가 5 10 20

인형술 스킬 세공은 핸들에는 스킬 대미지 배율 증가 세공, 방어구에는 대미지 외의 성능을 강화시키는 세공이 배치되어 있다. 필수 장비는 머리(6막)이고 나머지는 손(조종술)이나 몸통(마리오네트 최댐) 정도 외에는 딱히 필요하지 않다. 인형술 자체가 화력보다는 다수의 적들을 한 곳으로 모으거나 흩트리는 유틸성을 위해 사용하는 경향이 크기 때문으로, 경우에 따라서는 대미지만 올려주는 핸들 세공도 딱히 필요하지 않다. 그렇기에 보통 인형술 세공은 올가미 정도를 제외하면 아무리 높은 옵이 뜨더라도 잡세공 취급을 받아 그냥 돌려지는 경우가 많다.

몸통의 경우 인형의 내구력을 올려주는 세공이 몰려 있는데, 이건 인형 소환/해제 컨트롤로 인형을 피격당하지 않게 하는 실력만 오르면 거의 필요하지 않고, 정령 핸들로 인형 15초 무적 효과를 부여하기만 하면 완전히 필요가 없어진다.

4.1.10. 슈터

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
- 듀얼 건 최대 대미지 듀얼건, 장신구 5 증가 5 10 20
듀얼 건 최소 대미지 3 증가 5 10 20
리로드 리로드 듀얼건 0.05초 감소 2 10 20
파 어웨이 파 어웨이 대미지 몸통, 장신구 4% 증가 2 10 20
클로져 클로져 대미지 4% 증가 2 10 20
크로스 버스터 크로스 버스터 대미지 5% 증가 2 10 20
슈팅 러쉬 슈팅 러쉬 대미지 , 장신구 4% 증가 2 10 20
슈팅 러쉬 공격 폭 0.05m 증가 2 10 20
슈팅 러쉬 공격 거리 0.1m 증가 2 10 20
불릿 스톰 불릿 스톰 1발 당 대미지 손, 장신구 1% 증가 2 10 20
불릿 스톰 공격 폭 0.05m 증가 2 10 20
불릿 스톰 공격 거리 0.1m 증가 2 10 20
불릿 스톰 최대 대미지 증가 듀얼건 5% 증가 2 10 20
불릿 스톰 최대 공격 대상 1명 증가 2 5 10
프렌지 프렌지 지속 시간 머리 0.5초 증가 2 10 20
프렌지 공격 속도 0.01초 증가 5 10 20

슈터 스킬 세공은 각 부위마다 스킬이 하나씩만 깔끔하게 분배되어 있어서 필요한 부위만 챙기면 된다. 필수 장비는 발(슈팅 러시)이고, 그 중에서도 슈팅 러시 대미지 세공만 높으면 된다. 슈팅 러시 공격 폭/거리는 세공 없이도 이미 충분히 길고 넓어서 굳이 챙길 필요는 없다. 악세사리에서는 자신의 스타일에 따라 슈팅 러시 대미지 또는 듀얼 건 최대 대미지를 띄워서 쓴다.

무기의 경우 공격력 증가량이 1레벨당 5로 매우 높은 듀얼 건 최대 대미지가 우선이고, 그 다음에는 최대 공격력이나 재장전 시 발생하는 딜 공백을 줄이기 위해 리로드를 챙기는 편. 듀얼건에 정령을 넣었다면 리로드 세공은 필요없다. 듀얼 건 최대 대미지 증가는 동시에 두 줄이 뜰 수도 있는데, 둘 다 중첩 적용되고 20/12가 최대이다. 듀얼건 출시 초기에는 속성 세공이 뜰 수가 있었으나 패치로 더 이상 뜨지 않다가 2021년 8월에 세공 리파인으로 인해 다시 속성이 발릴 수 있게 되었다.

나머지 부위는 딱히 필요가 없다. 슈터가 대세로 자리잡던 시기엔 프렌지 지속 시간 세공을 필수로 챙겼으나 듀얼건이 잡몹 처리용으로 전락한 지금은 많이 사용하지 않는 편이다. 몸통은 파 어웨이, 클로져, 크로스 버스터 세공이 몰려 있지만 셋 모두 세공 옵션이 대미지 하나뿐이고, 그마저도 파 어웨이와 클로져는 대미지 보고 쓰는 스킬이 아니며, 크로스 버스터는 사용자에 따라 전혀 쓰지도 않는 경우가 많다. 손에는 불릿 스톰 세공이 몰려 있지만 대미지가 아닌 공격 범위 세공이고 최대 대미지 증가 세공은 듀얼건에서 뜬다.

장갑 세공 중 불릿 스톰 1발 당 대미지는 불릿 스톰의 공격 대상의 수가 5명 이하라서 최대 600%가 나오지 않을 때 모자라는 부분을 채워 주는 것이다. 예를 들어 불릿 스톰으로 대상 4명을 공격할 때 장갑 세공이 1발 당 대미지 20레벨이라면 불릿 스톰의 최대 대미지는 (타겟 당 120%+20%) × 4 = 560%가 된다. 공격 대상이 5명 이상이면 최종 대미지는 600%으로 동일하고, 이 이상의 대미지를 내려면 듀얼건에서 불릿 스톰 최대 대미지 증가를 띄워야 한다.

머리 세공 중 프렌지 공격 속도는 프렌지를 사용했을 때 감소하는 일반 공격 딜레이를 표기된 시간만큼 줄여주는 것이다. 다우라는 프렌지 켜면 한계 공속이므로 필요가 없지만, 타우네스는 이 세공이 있어야 다우라의 공속을 따라잡기 때문에 필수이다.

4.1.11. 음악

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
악기 연주 악기 연주 연주 성공률 악기 0.5% 증가 2 10 20
악기 연주 효과 1 증가 1 2 3
악기 연주 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
음악적 지식 음악적 지식 보통 연주 효과 악기, 장신구 1% 증가 5 7 10
음악적 지식 훌륭한 연주 효과 4 6 10
음악적 지식 신들린 연주 효과 4 7 10
음악적 지식 훌륭한 연주 비율 5 비율 증가(1레벨)
2 비율 증가(2레벨 이상)
2 4 6
음악적 지식 신들린 연주 비율 1 비율 증가 2 4 6
멜로디 쇼크 멜로디 쇼크 순간대미지 악기, 장신구 10% 증가 5 10 20
멜로디 쇼크 지속대미지 2% 증가 5 10 20
멜로디 쇼크 작용 반경 머리 0.30m 증가 1 3 5
멜로디 쇼크 이동속도 감소 발, 장신구 2% 감소 2 5 10
멜로디 쇼크 디버프 지속시간 몸통, 장신구 1초 증가 1 3 5
현혹의 연주 현혹의 연주 현혹 파워 강화 악기 30 증가 2 10 20
현혹의 연주 적용 반경 1.00m 증가(1레벨)
0.50m 증가(2레벨 이상)
2 10 20
현혹의 연주 쿨타임 감소 0.25초 감소 2 10 20
현혹의 연주 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
자장가 자장가 기본 수면확률 손, 장신구 2% 증가 5 10 20
자장가 수면 가능 타겟 수 1명 증가 1 3 5
자장가 수면 중 타격대미지 악기, 장신구 20% 증가 1 3 5
자장가 지속시간 몸통, 장신구 0.5초 증가 1 3 5
인내의 노래 인내의 노래 방어 손, 장신구 1 증가 1 3 5
인내의 노래 보호 1 3 5
인내의 노래 마나 회복속도 발, 장신구 10% 증가 2 5 10
인내의 노래 스태미나 회복속도 2 5 10
인내의 노래 작용 반경 머리, 장신구 0.5m 증가 1 3 5
인내의 노래 지속시간 몸통, 장신구 5초 증가 1 3 5
전장의 서곡 전장의 서곡 작용 반경 머리, 장신구 1m 증가 1 3 5
전장의 서곡 지속시간 몸통, 장신구 5초 증가 1 3 5
풍년가 풍년가 채집 속도 손, 장신구 1% 증가 1 2 3
풍년가 작용 반경 머리, 장신구 1m 증가 2 3 5
풍년가 지속시간 몸통, 장신구 5초 증가 1 3 5
풍년가 버프 준비 시간 몸통 1초 감소 1 3 5
장신구 1 1 1
비바체 비바체 공격 속도 발, 장신구 1% 증가 1 2 3
비바체 마법 시전 속도 1 2 3
비바체 연금술 시전 속도 1 2 3
비바체 지속시간 몸통, 장신구 5초 증가 1 3 5
행진곡 행진곡 도보 이동속도 발, 장신구 1% 증가 1 2 3
행진곡 펫 탑승 이동속도 1 2 3
행진곡 작용 반경 머리, 장신구 1m 증가 1 3 5
행진곡 지속시간 몸통, 장신구 5초 증가 1 3 5

음악 스킬 세공은 악기에 연주 효과 강화 세공, 방어구에는 음악 버프 스킬 세공이 분배되어 있으며, 악세사리에는 악기 연주와 현혹의 연주를 제외한 모든 음악 스킬 세공이 붙을 수 있다. 그리고 다른 재능 스킬에 비해 전체적으로 최대 레벨이 매우 낮게 설정되어 있어서 풀옵이 떴는데 하옵인 줄 알고 돌려버리는 실수를 할 수 있다.

음악 버프 스킬 세공의 경우 전투로는 전장의 서곡비바체, 생활 쪽으로는 풍년가를 제외한 다른 스킬들은 사용 빈도가 극히 낮고 세공 효과도 매우 미미하거나 별 필요가 없는 것들이 대부분이다. 전장의 서곡은 지속시간과 범위만 있고, 풍년가는 수정노기 효율의 극한을 노리는 것이 아닌 이상 세공까지 손 댈 필요가 없다. 마법, 특히 볼트마법을 주력으로 사용하는 원드의 경우 시전 속도 증가를 최대한 많이 챙겨 빠르게 딜을 우겨넣어야 되는데, 원드에 캐속 세공이 얼마나 붙었느냐에 따라서 비바체 마시속을 얼마나 챙겨야 되는지 갈린다.

반면 악기는 모든 음악 버프 스킬의 전체적인 질을 향상시키는 세공(음악 버프스킬 효과 증가, 음악적 지식 연주 효과)이 붙는다. 따라서 필수 장비는 악기와 악세사리고, 마법은 발과 신발, 나머지는 없어도 전혀 상관이 없다. 세공으로 올릴 수 있는 성능은 그냥 인챈트 등으로 악기 버프스킬 효과를 더 늘려서 해결할 수 있다.

악기 세공의 핵심은 악기 연주 효과(악효)와 음악적 지식 보통/훌륭한/신들린 연주 효과(보/훌/신연)+훌신연 비율이며, 악효보다 보/훌/신연효가 조금 더 중요하다. 에코스톤 효과는 악세사리 및 장비 총합 수치와 양립하지 못하고 둘 중 높은 한 쪽의 수치만 적용되기 때문. 악효와 보훌신 둘 다 에코스톤으로 해결할 수는 있지만, 에코스톤의 각성 효과는 장비의 세공과 중첩이 되지 않기 때문. 만약 보연 3레벨이 붙은 악세사리를 쌍으로 써서 보연 총합 6인 상황에서 보연 10만 붙은 악기를 쓴다고 가정한다면, 에코스톤으로 악효를 끌어와 "보연16+에코 악효" 세팅이 된다. 반대로 악기에 악효만 붙어서 에코스톤으로 보연을 끌어오면 보연 악세쌍의 보연 6이 에코스톤의 보연 10에 밀려서 효과가 발동되지 않게 되므로 최종적으로 보연 총합이 최대 10밖에 되지 않게 된다.

4.1.12. 인술

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
수리검 마스터리 수리검 마스터리 최대 대미지 증가 수리검, 장신구 3 증가 5 10 20
수리검 마스터리 최소 대미지 증가 수리검, 장신구 2 증가 5 10 20
수리검 돌진 수리검 돌진 스플래시 범위 수리검, 손 0.1m 증가 5 10 20
수리검 폭풍 수리검 폭풍 공격 범위 수리검, 몸통, 0.1m 증가 5 10 20
수리검 폭풍 대미지 수리검, 몸통, 장신구 1% 증가 5 10 20
그림자 은신 그림자 은신 지속 시간 수리검, , 장신구 0.5초 증가 5 10 20
그림자 은신 회오리 대미지 수리검 1% 증가 5 10 20
수리검 폭쇄 수리검 폭쇄 기폭찰 개수 수리검 1개 증가 1 2 3
수리검 폭쇄 기폭찰 대미지 수리검, 몸통 1% 증가 5 10 20
수리검 폭쇄 적 이동 속도 감소 시간 수리검, 발 1초 증가 5 10 20
그림자 속박 그림자 속박 지속 시간 수리검, , 장신구 0.5초 증가 5 10 20
잿빛 연막술 잿빛 연막술 연막 범위 수리검, 손 0.1m 증가 5 10 20
잿빛 연막술 방어 감소 수치 머리 1 추가 감소 5 10 20
벚꽃 비화술 벚꽃 비화술 공격 범위 수리검, , 장신구 1cm 증가 5 10 20

인술 스킬 세공도 슈터와 마찬가지로 부위별로 스킬이 그럭저럭 잘 분배되어 있는 편이지만, 특이사항으로 수리검에 인술 세공 14종 중 13종이나 붙을 수 있다. 자신의 수리검에 어떤 세공이 붙었는지, 자신이 주로 어떤 스킬을 쓰는지 확인하고서 나머지 장비에 어떤 세공을 붙일지 결정하자. 필수 장비는 손(수폭, 벚비) 정도이고, 공통적으로 수리검 폭풍 범위나 벚꽃 비화술 범위를 수리검/장갑에서 필수로 챙긴다. 인술 스킬 세공은 스킬 대미지 세공의 효율이 레벨당 1% 증가로 매우 낮기 때문에 다른 재능과 다르게 필수로 챙기지는 않는다. 정말로 인술의 극한을 추구하는 사람이라면 모를까, 보통은 세공 돌리다가 원하는 옵션과 같이 붙었을 때나 쓰는 정도.

수리검 마스터리 최대 대미지의 경우 듀얼건처럼 쌍으로 나오기도 하는데, 듀얼건은 듀얼건 최대 대미지라서 쌍맥 적용이 되지만 수리검은 마스터리 최대 대미지라 쌍맥 적용이 안된다.

2021년 3월 세공 개편 이후 수리검에는 주요 세공옵션인 수리검 폭풍 범위가 뜨지 않게 변경되었고, 교역 세공 도구 사용시 아주 가끔 뜨던 옷부위의 수리검 폭풍 옵션도 더이상 뜨지 않게 되었다.

4.1.13. 체인 블레이드

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
체인 블레이드 마스터리 체인 블레이드 마스터리 최대 대미지 체인 블레이드 3 증가 2 10 20
체인 블레이드 마스터리 최소 대미지 2 증가 2 10 20
도르카 마스터리 도르카 마스터리 도르카 스킬 대미지 머리 1% 증가 2 10 20
도르카 스내치 도르카 스내치 도르카 획득량 체인 블레이드 2% 증가 2 5 10
체인 임페일 체인 임페일 대미지 3% 증가 2 10 20
체인 크러시 체인 크러시 대미지 장신구 20% 증가 1 2 3
체인 크러시 상태 이상 시간 체인 블레이드 0.5초 증가 5 10 20
체인 스위핑 체인 스위핑 대미지 2% 증가 5 10 20
체인 스위핑 공격 범위 몸통 0.1m 증가 5 10 20
체인 스위핑 유효 거리 0.1m 증가 5 10 20
스피닝 슬래시 스피닝 슬래시 대미지 몸통 2% 증가 5 10 20
스피닝 슬래시 유효 범위 0.1m 증가 5 10 20
레이징 쓰러스트 레이징 쓰러스트 대미지 2% 증가 5 10 20
레이징 쓰러스트 공격 폭 머리 0.1m 증가 5 10 20
레이징 쓰러스트 다운 거리 몸통 0.1m 증가 5 10 20
앵커 러시 앵커 러시 최대 이동 거리 0.1m 증가 5 10 20
데스 마커 데스 마커 징표 유지 시간 장신구 2초 증가 1 2 3
데스 마커 대미지 증폭 0.25% 증가 2 10 20
도르카 컨버전 도르카 컨버전 생명력 소모 감소 2% 감소 5 10 20
도르카 컨버전 쿨타임 감소 장신구 20초 감소 1 2 3
도르카 컨버전 도르카 획득량 0.5 증가 1 2 3
체인 버스트 체인 버스트 유지 시간 머리 0.5초 증가 5 10 20
투아림 익스플로전 투아림 익스플로전 대미지 몸통 5% 증가 5 10 20
투아림 익스플로전 공격 범위 머리 0.1m 증가 5 10 20

체인 스킬 세공은 스킬의 대미지 배율이 기본적으로 매우 높고 대미지 증폭 수단도 많아서인지 스킬 대미지 세공의 효율이 낮은 편이다. 필수 장비는 머리(도르카 마스터리)와 몸통(체인 스위핑)이고, 손과 발은 취향에 따라 선택한다. 특이하게 악세사리에만 붙는 체인 세공이 몇 가지 있지만 효율이 좋지 않아 안 쓰인다.

머리의 도르카 마스터리 도르카 스킬 대미지 세공은 모든 체인 스킬의 대미지를 곱연산으로 올려주는 덕분에 효율이 굉장히 좋으며, 고레벨 도르카 마스터리 세공이 된 머리 장비는 일명 '도르카모'로 불리며 필수 장비로 취급되고 매우 높은 가격에 거래된다. 몸통의 체인 스위핑 공격 범위 역시 마찬가지로 10레벨 이상만 띄워도 체감이 될 정도로 효과가 뛰어나다. 그러나 다른 세공에 비해 비교적 출현 체감 확률이 낮기 때문에 장갑의 스피닝 슬래시 범위 세공으로 대체하는 경우도 있다. 무기는 최대 공격력과 체블마 최댐 세공을 우선시하고, 그 외에는 원활한 도르카 관리를 위해 도르카 획득량을 노려 볼 만하다. 도르카 획득량 20레벨 시 평타 1회 당 도르카 획득량이 0.75에서 0.85만큼 증가하는데, 보기에는 매우 미미해 보이지만 에르그 강화 등의 효과와 합쳐지면 1타 1도르카가 가능해진다.

나머지 부위의 경우 자신의 성향에 따라 크게 갈리는데, 장갑에 체인 임페일 대미지 세공을 띄워 단일딜을 끌어올리거나, 데스 마커 대미지 증폭 장갑과 지속시간 악세로 일명 '데마셋'을 만들어 쓰거나, 스피닝 슬래시 범위 세공을 띄워서 스위핑 대신 쓸 수도 있다. 그 외에는 스킬 대미지 정도를 제외하면 딱히 별 필요는 없다. 레이징 쓰러스트의 경우 진형 파괴 능력이 매우 커지지만 애초에 거의 쓰질 않는 스킬이고, 도르카 컨버전, 체인 버스트, 투아림 익스플로전 세공은 효율 문제로 인해 다른 필수 세공과 함께 뜬 것이 아닌 이상 노리고 띄우지는 않는다.

4.1.14. 변신

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
팔라딘 스피리트 오브 오더 지속 시간 몸통, 장신구 12초 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 (변신 중) 최대 생명력 몸통 10 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 (변신 중) 최대 마나 머리, 원드 15 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 (변신 중) 최대 스태미나 10 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 (변신 중) 방어 방패 0.5 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 (변신 중) 보호 0.25 증가 2 10 20
스피리트 오브 오더 수련치 몸통 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
파워 오브 오더 (변신 중) 의지 머리 0.25 증가 2 10 20
소드 오브 오더 (변신 중) 대미지 무기
한손무기
4 증가 2 10
5
20
10
소드 오브 오더 (변신 중) 부상률 1.5% 증가 2 10
5
20
10
다크나이트 소울 오브 카오스 몸통, 장신구 9초 증가 2 10 20
소울 오브 카오스 (변신 중) 최대 마나 10 증가 2 10 20
소울 오브 카오스 (변신 중) 최대 스태미나 몸통 10 증가 2 10 20
소울 오브 카오스 (변신 중) 체력 머리 3 증가 2 10 20
소울 오브 카오스 수련치 몸통 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
바디 오브 카오스 (변신 중) 체력 무기
한손무기
2 증가 2 10
5
20
10
브레인 오브 카오스 (변신 중) 지력 원드 0.25 증가 2 10 20
브레인 오브 카오스 (변신 중) 크리티컬 머리 0.25 증가 2 10 20
핸즈 오브 카오스 (변신 중) 솜씨 2 증가 2 10 20
핸즈 오브 카오스 (변신 중) 부상률 1% 증가 2 10 20
컨트롤 오브 다크니스 지속 시간 몸통 15초 증가 2 10 20
팔콘 퓨리 오브 콘누스 지속 시간 몸통, 장신구 9초 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최대 생명력 증폭 머리 10 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최대 스태미나 10 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 체력 머리 3 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최대 대미지 무기
한손무기
2 증가 2 10
5
20
10
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최소 대미지 1 증가 2 10
5
20
10
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최대 부상률 1% 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 (변신 중) 최소 부상률 0.5% 증가 2 10 20
퓨리 오브 콘누스 수련치 몸통 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
아머 오브 콘누스 (변신 중) 방어 머리 0.25 증가 2 10 20
아머 오브 콘누스 (변신 중) 보호 방패 0.25 증가 2 10 20
아머 오브 콘누스 (변신 중) 의지 2.5 증가 2 10 20
마인드 오브 콘누스 (변신 중) 지력 원드, 머리 7.5 증가 2 10 20
샤프니스 오브 콘누스 (변신 중) 솜씨 2.5 증가 2 10 20
샤프니스 오브 콘누스 (변신 중) 크리티컬 0.5% 증가 2 10 20
엘븐 매직 미사일 원거리 공격 대미지 활/석궁 0.04 증가 2 10 20
엘븐 매직 미사일 마법 대미지 원드 0.01 증가 2 10 20
비스트 데몬 오브 피시스 지속 시간 몸통, 장신구 9초 증가 2 10 20
데몬 오브 피시스 (변신 중) 최대 대미지 무기
한손무기
2 증가 2 10
5
20
10
데몬 오브 피시스 (변신 중) 최소 대미지 1 증가 2 10
5
20
10
데몬 오브 피시스 수련치 몸통 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
라이프 오브 피시스 (변신 중) 의지 머리 2.5 증가 2 10 20
스펠 오브 피시스 (변신 중) 지력 원드, 머리 7.5 증가 2 10 20
스펠 오브 피시스 (변신 중) 크리티컬 0.5% 증가 2 10 20
자이언트 풀 스윙 대미지 무기
한손무기
2.5% 증가 2 10
5
20
10
자이언트 풀 스윙 전용 무기 대미지 2.5% 증가 2 10 20
자이언트 풀 스윙 공격 범위 발, 장신구 0.05m 증가 2 10 20
자이언트 풀 스윙 전용 무기 공격 범위 0.1m 증가 2 10 20

말 그대로 변신 스킬과 관련된 요소를 강화해주는 세공이다. 세공 출시 초기엔 평균 맷집이 약했던 만큼 변신 스킬의 비중이 높아 옷/갑옷과 악세에 뜨는 지속시간 세공 정도는 수요가 제법 있었다. 그러나 누적레벨과 기본 스펙이 높아질수록 변신스킬에 대한 의존도가 줄어들기 시작해서 지금은 쓸모 없는 편인데 세공 목록엔 여전히 남아있으면서 세세하게 나뉘어 10종 이상 존재하기 때문에 높은 레벨이 붙어도 변신을 안하면 쓸모가 없다. 사실상 함정픽 취급인 셈.

예외로 자이언트는 자이언트 풀 스윙을 변신하지 않고 사용할 수 있기 때문에 관련 세공을 필수로 챙긴다. 신발의 경우 레벨 당 증가 폭이 더 넓은 풀 스윙 전용 무기(양손 도끼/둔기) 공격 범위를 쓰지만 공통적으로 전용 무기 대미지와 범위가 유효옵이다.

4.1.15. 반신화

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
반신화 빛의 각성 쿨타임 감소 머리 15초 감소 2 10 20
빛의 각성 수련치 몸통 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
스피어 오브 라이트 사정 거리 0.25m 증가 2 10 20
스피어 오브 라이트 폭발 범위 0.04m 증가 2 10 20
퓨리 오브 라이트 대미지 무기 0.03 증가 2 10 20
퓨리 오브 라이트 공격 범위 0.15m 증가 2 10 20
퓨리 오브 라이트 쿨타임 감소 머리 1.5초 감소 2 10 20
새도우 오브 스피리트 대미지 3 증가 2 10 20
레이지 오브 윙스 대미지 무기 10 증가 2 10 20
레이지 오브 윙스 사정 거리 1m 증가(1레벨)
0.5m 증가(2레벨 이상)
2 10 20
레이지 오브 윙스 공격 범위 0.1m 증가 2 10 20
레이지 오브 윙스 쿨타임 감소 머리 0.3초 감소 2 10 20
이클립스 오브 윙스 쿨타임 감소 머리 0.35초 감소 2 10 20

사용시 수련치 감소가 존재하던 시기엔 있으나 마나한 능력이었다. 액티브 스킬들의 성능이 나쁜건 아니지만 수련치가 감소하는데다 데미지 자체도 올릴 수단이 크지 않아서 미묘했기 때문. 이후 2021년 반신화 스킬군의 사용시 수련치 감소가 사라져서 활용도가 좋아졌다.

업데이트 초기엔 반신화 쿨타임이 감소되는 점을 노려 쿨타임 감소나 반신화 강화 장비가 반짝 치솟기도 했다. 그러나 밸런스 문제로 쿨타임 감소 패치는 없던일이 되었으나 수련치가 감소되지 않는 만큼 해당 옵션을 가진 장비들은 여전히 유효하다.

주로 쓰이는 옵션은 모자의 빛의 각성 쿨타임 감소와 퓨리 오브 라이트 쿨타임 감소이다. 프라가라흐 특성의 재발견 이후 쿨마다 사용 및 경직과 중첩 추가를 통한 사냥 안정성이 늘어나기 때문에 가치가 높아졌다.

한돌 옵션이 주목받는 편인데 반신화 한돌쿨감+진실의 컵+와드네를 착용하면 반신화 상시 유지가 가능해지기 때문이다.

4.1.16. 생활

스킬 효과 부위 레벨 당 수치 레벨 제한(랭크)
3 2 1
채집 채집개수 채집 도구 2% 증가 2 10 20
채집속도 5 증가 2 10 20
채집확률 1.5% 증가 2 10 20
메이킹 마스터리 메이킹 마스터리 수련치 채집 도구 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
낚시 낚시 입질 확률 낚싯대 1% 증가 2 10 20
낚시 물고기 크기 0.25cm 증가 2 10 20
낚시 자동 낚시 성공 확률 1% 증가 2 10 20
낚시 자동 낚시 물고기 크기 1cm 증가 2 10 20
낚시 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
야생 동물 조련 야생 동물 조련 성공률 조련 지팡이 0.75% 증가 2 10 20
야생 동물 조련 가능 거리 0.15m 증가 2 10 20
야생 동물 조련 유지 시간 3초 증가 2 10 20
야생 동물 조련 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
요리 요리 품질 보너스 요리 도구 1% 증가 2 10 20
요리 효과 지속 시간 1초 증가 2 10 20
요리 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
제련 제련 성공률 1% 증가 2 10 20
제련 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
블랙스미스 블랙스미스 성공률 대장장이 망치, 장신구 1% 증가 2 10 20
블랙스미스 수련치 대장장이 망치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
야금술 야금술 성공률 야금용 체, 장신구 1.25% 증가 2 10 20
야금술 1회 채집량 야금용 체 1 증가 - 1 3
야금술 수련치 야금용 체 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
방직 방직 성공률 방직 장갑 0.75% 증가 2 10 20
방직 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
천옷만들기 천옷만들기 성공률 재봉 키트, 장신구 0.8% 증가 2 10 20
천옷만들기 품질 보너스 0.75 증가 - 1 3
천옷만들기 수련치 재봉 키트 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
목공 목공 장작 패기 성공률 채집용 도끼, 장신구 0.75% 증가 2 10 20
목공 활 생산 최대 품질 보너스 목공용 대패, 장작용 도끼 1.5 증가 2 10 20
목공 활 생산 최소 품질 보너스 0.55 증가 2 10 20
목공 활 생산 시간 0.5초 감소 2 10 20
목공 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
핸디크래프트 핸디크래프트 성공률 핸디크래프트 키트 1% 증가 2 10 20
핸디크래프트 수련치 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
약초학 약초학 수련치 머리 1.1 배 수련 경험치 증가 2 5 10
기타 교역 중 이동 속도 몸통
교역 강화 의상
3% 증가 2
5
5
10
10
20
이동 속도 3% 증가 1 3 5
탐사 범위 L로드 0.5m 증가 2 10 20

생활 스킬 세공은 극소수를 제외하고 거의 다 생활 도구에서만 출현하며, 성공률이나 품질, 수련치 등에 관련된 것들로 구성되어 있다. 올 스킬 1랭크를 위해 생활 스킬을 수련하는 사람들은 수련치 붙은 도구를 찾고, 스킬 수련을 다 끝내고 생활 스킬로 경제 활동을 하는 사람들은 품질/성공률 보너스가 붙은 도구를 갖추는 등, 거의 모든 세공 옵션이 대부분 버려지지 않고 각각 나름대로 수요가 있다. 다만 보통 어지간히 돈이 많지 않는 이상 생활 도구에는 세공을 잘 안 하기 때문에 세공 1랭크 생활 도구는 보기 드물고 시세도 매우 높다.

과거에는 수련 경험치 증가 세공이 인기가 많았다. 생활 스킬은 스킬 수련치 증가 세공이 붙은 장비의 유무에 따라 수련 난이도 방법, 비용이 매우 크게 차이나며, 그 중에서도 수련치 세공이 붙은 대장장이 망치 + 핸디크래프트 키트 + 재봉 키트 3종 세트은 많은 사람들이 기를 쓰고 구하거나 대여받으려고 한다. 이것들은 해당 스킬을 1~3단까지 완전히 수련해서 더 이상 필요가 없게 되면 타인에게 팔거나 대여료 받고 대여해 주면 된다. 다만 약초학/제련/방직은 100레벨 이상 부스트 효과만으로도 수련에 문제가 없기 때문에 수련치 세공 장비까지 만들 필요는 없다. 특히 방직은 수련치가 방직 장갑에만 붙기 때문에 기껏 1.2배 띄워봤자 10회 채우고 내버려야 해서 돈만 낭비이다. 이후 레벨업 만으로 추가 수련 경험치를 얻을 수 있게되고 농장 연구대나 알반 기사단 훈련소등으로도 마련이 가능하기에 여기에 의존하는 경우는 많이 줄었다.

목공용 대패와 재봉 키트에 뜨는 품질 세공도 역시 수요가 있다. 품질 대패는 신급 품질 생산을 통한 고랭크 목공 수련용이고, 품질 재봉킷은 일명 '네임작' 생산용이다. 일부 천옷 제작품이 에르그 개방 제물로 쓰이게 된 이후에는 생산장인들이 품질 재봉킷을 갖추고 네임작을 뽑아 팔기도 한다.

요리 도구 세공은 200레벨 못 찍는 사람들이 요리책 없이 랭업하기 위해 사용한다. 굳이 고레벨 수련치 세공이 붙은 요리 도구를 쓸 필요는 없고, 요리 재능을 선택한 상태로 현렙 140레벨 이상에서 수련 경험치 1.2배 붙은 걸 쓰기만 해도 요리책 없이 랭크업이 가능하다. 페스티벌 푸드/요리일기 수집용 요리 판매로 돈을 버는 사람들은 품질 세공이 붙은 요리 도구로 5성 요리를 간단히 뽑아내기도 한다. 가끔 동일 인물이 끊임없이 계속 천국의 맛 5성 요리를 만들어 전광판에 뜨는 비결이 바로 이것이다. 주의해야 할 점으로, 요리 지속 시간 세공은 해당 요리 도구를 장착해야만 효과가 있기 때문에 함정이다.

낚시와 조련 세공은 취미 영역과 자기 만족을 위한 돈지랄(...). 낚시는 애초에 잠수할 때 시간 때우라고 있는 스킬이라서 급하게 수련할 필요가 없고, 조련은 조련일기 채우는 것 외엔 별 이득도 없는 스킬이라 안 해도 상관없기 때문이다. 그래도 간혹 조련일기 다 채우려고 성공률 세공 붙은 조련 지팡이를 구하는 경우가 없지는 않다. 반시나 리치 같은 보스급은 울라 던전 개편으로 인해 조련이 거의 불가능해져서 어쩔 수 없이 세공의 도움을 받아야 한다.

채집도구 세공은 생활 스킬로 경제 활동을 전문적으로 하는 사람들이 찾는다. 주로 낫과 야금용 체가 선택되는데, 낫은 추수와 양털깎기를 동시에 할 수 있고 야금용 체는 수정노기를 위해서이다. 채집속도를 극한으로 끌어올린 풀개조 세공낫이 있으면 양 한 마리의 양털 30회 분량을 5초 만에 순식간에 벗겨버릴 수 있다.


[1] 예전에는 교역소 한정 상품인 신비로운 세공 도구나 줄은 안늘려주지만 세공 테이블을 다시 돌리는 고급 세공 도구, 줄을 늘려주는 크레드네의 세공 도구를 썼다. 개편한 이후로는 모든 세공 도구가 테이블 리롤+줄 확장 모두 담당하는 중.[2] 내용조차 가관인데 지금까지 그렇게 해먹고도 이제와서 부정적 경험을 주어서 죄송하다는 말과 그래도 확률공개는 힘들고 좋은 경험이 될 수 있도록 고민을 시작한다는 내용이다.[획득방법] 모험가 조합 인장 상인, 에반, 멜윈, 피오나트, 교역 상점 NPC가 전용 재화로 판매. 1회성으로는 던전 가이드 반복 보상이나 추억담을 통해서 획득 가능. 샤이가 판매하는 보안 상자 사용시 낮은 확률로 획득 가능. 시즌 교역 보상으로 획득 가능.[4] 예를 들어 옵션이 3줄인 아이템에 초심자의 세공 도구를 사용하면 첫번 째 옵션은 정상적으로 활성화되지만 2, 3번째 옵션은 '~번 째 옵션 부여 가능'이라고 표시된다. 초심자의 세공 도구 이외의 세공 도구로 재 세공시 다시 옵션이 활성화된다.[5] 예를 들어 해당 세공 랭크에서 옵션의 최대 레벨이 10이었다면, 그 75%인 7.5의 소숫점 버림, 7레벨까지만 부여된다. 예외로, 최대 부여 레벨이 1인 옵션은 그대로 1로 등장한다.[6] 하급, 중급, 상급이 있으며 클리어한 컨텐츠의 종류에 따라 다르다. 당연히, 급에 따라서 사용시 얻을 수 있는 봉인된 세공 도구의 양은 다르다. 또한 낮은 확률로 휴즈 럭키가 발생하면 더 많이 얻을 수 있다.[7] 누적레벨은 1천 내외의 마스터를 하나도 찍지 못한 뉴비가 1랭크 속성 무기들을 사용할 경우, 뒤에서 설명하겠지만 그 딜량이, 장비를 못 맞춘 누적레벨 2천 이상의 몇 개의 직업 마스터 유저들을 따라잡는다 세공 이전에 게임을 잠시 떠났던 올드비 유저들에겐 골드 인플레이션과 함께, 가지고 있던 값비싼 장비들이 허울 좋은 종이조각으로 바뀌는 일들이 아직까지도 비일비재하니, 당시 준 종결급의 올드비 유저들에게 있어서, 성장의 큰 걸림돌이 된 상태이다.[8] 단순히 1랭크만 띄우는 것이라면 두카트로 사는 신비한 세공도구도 가능하다. 단, 랭업 체감률은 상당히 떨어지는 편. 게다가 상점표 세공으로는 3줄이 뜰 확률은 매우 낮은 편이므로 잠깐 쓰고 버릴 템이 아니면 거의 필연적으로 크레드네의 세공도구가 필요하게 된다.[9] 현실의 옷은 자주 입으면 헤지고, 무기나 도구도 이가 빠진걸 계속 갈다 보면 언젠가는 복구 불가능한 수준까지 온다.[10] 또다른 문제는 유저들 멘탈 문제가 여기서도 그대로 드러났다는 점.[11] 속성이 있는 몹들에게는 위의 계산식 말고도 기존 엘레멘탈 공식도 적용된다.[12] 현재 고세공을 대체하는 정교한 세공도구는 저점이 존재하고 한계돌파 옵이 있지만 매우 희귀하며 이를 노리고 돌리는 경우는 없다.[13] 수세공은 거불이지만 아이템을 받고 돌려주는 식으로 개당 약 40~45 숲 내외에 거래된다. 피희보는 200숲 내외로 구매 가능[14] 완드 한정[15] 마상 차지 폭은 225이므로 20레벨 띄워도 235밖에 안 된다.[16] 에코스톤의 각성 효과는 악세사리의 세공과 합산되지 않으며, 악세사리 세공 총합과 에코스톤의 각성 효과 중 가장 높은 것만 적용된다. 예를 들어 매그넘 악세쌍(총합 6)이 있을 때 매그넘 20레벨 에코스톤을 장착하면 매그넘 총합은 20, 매그넘 20 장갑을 장착하면 26이 된다. 장갑에 매그넘 옵 띄우기 힘들다고 매그넘 에코를 쓰면 매그넘 악세는 쓸모가 없어진다.[17] 인스턴트 캐스팅은 적을 마법으로 공격할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소한다. 헤일스톰으로 지속시간 동안 적을 계속 공격하다 보면 재사용 대기시간이 순식간에 없어져서 금방 다시 인스턴트 캐스팅을 쓸 수 있게 된다.[18] 예를 들어서 장비에 세공을 돌리다가 컷신이 뜨며 고레벨 세공 옵션이 출현할 경우, 다른 재능 스킬 세공은 조금이라도 수요가 있기 때문에 팔아버리고 다시 새 장비 사서 세공질할 수 있지만 마법은 그게 안 된다.[19] 차징 피스트는 충전 시간과 명중률 문제로 인해 대쉬 펀치에 밀리고, 섬머솔트는 그로기 효과가 방보깎기보다 덜 유용하고 긴 시전시간으로 인해 실패확률이 높으며, 파운딩은 보스전에서 쓸모가 없다.[20] 예를 들면 방보 파괴 30/15는 40/14으로 덮어씌울 수 있지만, 그 반대로 40/14는 30/15로 덮어씌울 수 없다.[21] 이 옵션이 두개가 뜰 수도 있다. 중첩 적용되고 20/12가 최대이다.