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최근 수정 시각 : 2024-11-24 22:00:06

마스터 레이븐


파일:철권 7 로고.png
철권 7 출전 캐릭터
<colbgcolor=#900><colcolor=#fff> 마스터 레이븐
マスターレイヴン | Master Raven
<nopad> 파일:Tekken 7 Master Raven.png
국적 불명
격투 스타일 인술(닌자술)
생일 1월 6일
1. 개요2. 스토리3. 대사4. 성능
4.1. 시즌 14.2. 시즌 24.3. 시즌 34.4. 시즌 4
5. 기술 목록
5.1. 헤이즈 필드 (AK)5.2. 라비린스 (뒤돈 자세)5.3. 스프린트 미라주 (236)5.4. 삭제된 기술
6. 여담
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1. 개요


철권 7 FR에 추가된 캐릭터. EVO 2016에서 발표되었다.

정체는 레이븐의 스승. 기본 레이븐이 블레이드 실사영화 시리즈에서 웨슬리 스나입스가 연기한 주인공 블레이드를 너무 베껴왔다는 문제 때문에 이제서야 바꾼 거냐? 라는 반응도 있다.[1] 기술 발동 후에는 카타리나 아우베스 마냥 무릎같은 기술을 시전 시 기합소리가 묘해서 타격감이 영...이란 반응도 있다. 성우는 웬디 리로 알고 있으나 Sorcha Chisholm이라는 호주 여성 성우가 맡았다.

철권 7에서는 카자마 진과 연관될지도 모르니 일단 지켜보는게 좋을 것 같다. 이름을 보아 스토리상 기존 레이븐이 속한 조직의 상관으로 추정된다.

기존에 레이븐이 더 이상 정식 스토리에 등장하지 않을 수도 있겠다는 반응들도 있었는데 2023년 8월 7일, 기존작에 있던 레이븐이 8에서 복귀함이 알려져 도리어 마스터 레이븐의 후속작 참전이 불투명해졌다. 마스터 레이븐을 좋아하던 유저라면 여러모로 아쉽지만 삭제됐던 간지캐의 복귀에 호평하는 사람도 많은 편. 다만 셀렉률이 최하위에 가까웠던 캐릭터이니만큼 참전 자체에 의의를 두는 것이 좋아 보인다. 8이 7으로 부터 6개월이 흘렀다는 설정이라 6개월간 레이븐이 마스터 레이븐한테 훈련받고 돌아왔다는 설정이거나 혹은 마스터 레이븐이 레이븐을 대회에 보내고 자신은 다른 임무에 들어갔다는 설정일 가능성이 높다.

2. 스토리

시리즈 내 출연작
철권 1 (1994) 철권 5 (2004)
철권 2 (1995) 철권 6 (2007)
철권 3 (1997) 철권 TT2 (2011)
철권 TT (1999) 철권 7 (2016) 데뷔작(FR)
철권 4 (2001) 철권 8 (2024)

UN의 첩보기관에 소속되어 있는 에이전트, 코드 네임: 마스터 레이븐. 여기까지 수도 없이 많은 위험한 임무를 소화해왔던 그녀한텐 현재 수 많은 부하가 존재하고 그녀도 교관을 맡고 있다.
미시마 헤이하치미시마 재벌의 총수로 복귀하면서 미시마 재벌과 G사의 싸움이 활발해지는 가운데, UN의 첩보기관은 그 전에 세계를 응시해서 활동하기 시작한다. 그 임무의 일환으로 마스터 레이븐은 극한 지역으로 향하게 된다.

유저들의 예상에 맞게 에이전트의 교관임이 밝혀졌는데 레이븐은 그녀의 부하로 보인다. 또한 '레이븐' 이란 이름을 돌려 쓰는걸로 봐서 '레이븐' 자체는 일종의 계급이나 팀 이름 혹은 코드네임일 수도 있다.
UN의 첩보기관에 소속된 요원, 마스터 레이븐.
이번에 그녀에게 주어진 극비임무는 The King of Iron Fist Tournament에 잠입해 어느 남자를 제거하는 것이었다.
그녀는 임무를 수행하기 위해 표적이 기다리는 극한의 땅으로 향했다.
"내 부하가 신세를 진 모양인데 그럼...... 어느 정도의 실력인지 시험해주마."
자기 부하랑 적지 않은 인연이 있는 표적에게 팔짱을 끼고 말을 내뱉는 마스터 레이븐.
그러나 상대는 잠시 눈살을 찌푸리기만 하고 즉시 임전태세에 들어갔다.

마스터 레이븐이 받은 임무 지령이 어떤 남자(세르게이 드라구노프)를 제거하는 것인지라 스토리에서는 여전히 드라구노프와 앙숙 관계. 드라구노프가 이번에는 탱크를 끌고 와 폭사시킨다. 다만, 본인엔딩에서는 드라구노프를 발라버리고 레이븐은 이런 녀석한테 애먹은거냐며 레이븐을 다시 훈련시켜야 겠다고 하며 레이븐과 드라구노프를 디스한다. 대사를 들어보면 레이븐이 드라구노프 상대로 마스터 레이븐과 달리 비교적 힘들게 이긴 듯... 이에 빡친 드라구노프가 전차를 몰고 와서 포탄 사격을 시도하지만 포탄을 반으로 가볍게 썰어버린 후 날아가버린다.[2]

레이븐들의 교관이었다는 스토리와 본인 스토리 대사에서 알 수 있듯 레이븐을 훈련시킨 당사자임을 알 수 있는데, 8의 스토리를 보면 드라구노프는 멀쩡히 살아있고 휴가까지 받아서 여유롭게 지내는 걸 보면 마스터 레이븐의 임무는 실패했거나[3] 그냥 정찰 감시만 하고 복귀한 듯 하다. 또한 8 레이븐의 스토리를 보면 레이븐은 인술 스승을 따로 두고 있고 그 스승에게서 재수련을 받아 분신을 다루게 되었으니 마스터 레이븐은 레이븐 특유의 격투술을 가르친 교관이라고 추론할 수 있다.

7에서 마스터 레이븐의 등장으로 기존의 레이븐이 완전히 교체된 것이 아니냐는 이야기가 많았고 웨슬리 스나입스의 초상권 침해 루머[4] 등등과 겹쳐 5~6의 레이븐은 이제 등장이 없을 거라 여겨졌으나 놀랍게도 8에서 기존의 레이븐이 재등장했고, 레이븐들의 상관이자 사실상 조직의 우두머리인 빅터 슈발리에까지 등장해버렸기에 마스터 레이븐의 후속작 참전 가능성은 사실상 사라졌다. 교체 전이나 후나 캐릭터 특유의 난이도 탓에 픽률이 최하위에서 놀았지만 상당히 드문 속성의 여성 캐릭터였고 히트를 친 7편에서 약 9년 가까이 레이븐 자리를 꿰차고 있던지라 나름의 인기는 있었기에 8에서의 캐릭터 변화는 유저들 사이에선 나름 호불호가 갈리는 편[5]. 일반적으로 5~6시절부터 플레이 한 구작 유저는 구 레이븐을 선호하는 경향이 높다.

3. 대사

4. 성능

통천포, 포원같은 빠른 카운터 기술이 있고, 뒤자세를 잡았을 때 히트시 이득인 뒤자세 짠발을 비롯하여 6F이라는 빠른 슈퍼아머 발동에 히트시 추가타까지 있는 파워 크러시 등 다양한 기술들을 이용한 기본기 공방과 카운터, 웨이브 운영을 통한 이지선다를 통해 심리전 압박을 펼치는 캐릭터. 웨이브나 자세에서 나오는 다양한 기술들을 바탕으로 갉아먹거나 상대를 압박하는 능력이 뛰어나며, 전반적인 콤보 대미지와 벽콤은 매우 높은 수준에 속한다. 특히 특수 자세의 기술의 가짓수와 회피판정이 상당히 많은데다 캐릭터 자체가 상당히 비주류라 모르는 사람은 이길 수 없고, 알아도 이기기 어려운 캐릭터이다.

하지만 성능과는 별개로 기본적으로 캐릭터 자체가 난이도가 높다는 게 큰 단점으로 꼽힌다. 보통 캐릭터의 난이도가 높을 때에는 기술의 커맨드가 어려운 경우, 콤보 난이도가 높은 경우, 특수 자세의 특성 및 기술의 가짓수가 많아 숙달되기 어려운 경우 등등 여러 이유 중 한두 가지에 해당되는 경우가 많은데, 마스터 레이븐은 그 이유들을 전부 가지고 있다. 이런 탓에 운영 난이도가 높은 편.

콤보 대미지는 높지만 콤보시동의 핵심인 기술들이 살짝 느리거나 짧아서 레이븐의 운영은 상대와의 거리를 유지하며 치고 빠지기를 반복하다가 기회가 왔을 때 강력한 공중콤보를 때려박아 대미지를 누적시키는 것이 핵심이다. 그렇기 때문에 철권이란 게임 자체에 대한 높은 이해도가 요구되며, 자연히 초보자가 입문하기 어려워지는 이유가 된다.

조작 난이도 역시 어렵다. 웨이브 이후 기상어퍼와 윈드밀 이지선다를 거는 것은 레이븐의 주력 패턴 중 하나인데, 이 중에서 기상어퍼는 웨이브 캔슬을 못하면 삑사리가 나기 쉽고 윈드밀은 하필 슬라이딩 커맨드(앉아 323)를 입력해야 하기 때문에 익숙해지지 않으면 제대로 사용하기가 쉽지 않다. 또한 선자세 짠발 같은 기술의 리치를 보강해주기 위해 필요한, 운영의 핵심인 웨이브를 동반한 견제기를 날리려면 당연히 기술 커맨드 앞에 웨이브 커맨드(236)를 추가해줘야 하여 웨이브 왼어퍼, 웨이브 짠발의 커맨드만 236n3LP, 236n2LK라는 빡빡한 커맨드가 나온다.

공통적인 왼어퍼 커맨드인 3LP에 14프레임 왼어퍼가 붙어있기 때문에 레이븐은 왼어퍼의 역할을 준마찰류의 2타 견제기인 13프레임 어세신스팅(1RP)가 대체하는 편이다. 물론 다른 캐릭터들의 왼어퍼에 비해 엄청나게 길쭉한 리치, 반격 불가, 어느정도 양횡을 잡아주면서도 다른 일반적인 왼어퍼들의 스펙인 13프레임과 동일한 발동프레임을 갖고 있는, 훨씬 좋은 만능 기술이라 별 다른 불만은 없는 편. 1타 후 뒤자세를 잡아 슈퍼 아머 발동이 빠른 파워 크러시로 상대가 내밀 수 있는 기술의 가짓수를 제한할 것인지, 아니면 2타 상단을 내밀어 무조건 이기는 싸움을 할 것인지, 굳었다고 판단되면 뒤자세에서 강한 이지를 걸 수 있는 심리적으로 유리한 상황에서 게임이 가능하다.

종합적으로 보았을 때 조작이나 운영 난이도 모두 높은 편에 속하지만 주요한 테크닉에 익숙해졌을 때, 또 애초에 자체 성능으로만 놓고 보면 매우 좋은 캐릭터이며, 이 때문에 기존에 레이븐을 하던 유저는 물론이고 무릎 등의 프로들도 대회픽으로 가끔씩 꺼내는 캐릭터이다. 특히, 시즌이 지날수록 뒤자세 파워 크러시와 여러가지 회피판정들을 비롯한 날먹 패턴이 늘어나면서 최대 입문 장벽이었던 난이도도 조금씩 내려가고 있다고 볼 수 있다.

이 때문에 기본기 공방 뿐만 아니라 패턴, 이지선다 3가지 분야에서 모두 좋은 평가를 받으며, 입문과 숙련하는 과정 자체가 진입장벽이지만 이를 뚫고 숙달된다면 어지간한 상황에서 특정 스탯이 모자라 아쉽거나 답답할 상황은 거의 없는 캐릭터.

4.1. 시즌 1

가동 초기에도 꽤나 강하다는 평가가 있었는데 가정용 발매를 한달 앞둔 시점부터는 FR 사기 캐릭터중 한명으로 위세가 올라갔다. 가동 이후 시간이 꽤 지난 18년 2월 기준으로도 쭉 강캐릭터의 위상을 유지하는 중. 특히 중~저계급보다도 게임 이해도가 높은 고계급 라인에서 잘 먹히는 캐릭터이므로 성능 하나는 확실하다고 봐도 될 것이다.

안 그래도 레이븐은 남캐답지않게 횡신이나 백대시 등의 무빙이 괜찮은 편이었는데 FR부터는 여캐로 성전환이 되면서 아예 무빙 최상위권 캐릭으로 등극해버렸다.[7] 웨이브의 성능 또한 굉장히 좋은 편이라 상대의 상단공격을 순간적으로 회피하며 접근하는 것도 가능하다.

참고로 마스터레이븐의 웨이브는 다른 캐릭터들의 스텝과는 성능이 꽤나 다른 편이다. 일반적으로 236 스텝을 가진 캐릭터의 경우 횡캔 등의 복잡한 방법으로 스텝을 캔슬하지 않는 이상 웨이브 중에 기술을 사용하면 기상기만 발동될 뿐 선자세에서의 기술은 안 나가는게 보통이지만,[8] 마스터레이븐은 웨이브 중에 선자세 커맨드기술을 사용해도 그대로 발동된다. 덕분에 웨이브 중에 왼어퍼를 바로 날리거나 1RK 등의 강력한 하단기를 사용하는 것도 가능해서 다른 캐릭보다 훨씬 더 우월한 웨이브 심리전을 가져갈 수 있다. 또한 웨이브 중 1회까지는 236커맨드를 연속입력해 한번 더 스텝을 이어나갈 수도 있다. 익숙하게 쓸수만 있으면 여러모로 강력한 스텝. 특히 마스터레이븐의 대표적인 이지선다인 기상 LP와 윈드밀(앉아 323ak rk) 모두 웨이브 이후에 파생되는 기술이기 때문에 마스터레이븐을 마스터하기 위해서는 꼭 익혀둬야 할 기술이기도 하다.

거기에 남캐중에서도 작은 판정을 가지고 있던게 여캐가 되면서 판정이 더 작아졌는데, 특유의 자세가 상체를 뒤로 빼고 있어서 거의 버그급으로 상단기술들이 피해지는 상황이 되어버렸다. 브라이언이 초핑을 가드시키고 동시에 내미는 잽이 레이븐이 이길 정도. 지나치게 상체판정이 없어서 거의 모든기술이 뚫고 지나가는 등 버그급 성능으로 원성이 자자하다. 다만 첫 등장인 철권7에서는 정말 악명이 높았으나, 이후 FR로 시리즈가 넘어오면서 고쳐진건지 예전만큼 버그성 회피성능은 잘 나오지 않는다.

이러한 성능좋은 무빙과 긴 리치의 견제기들[9] , 휠 에지(236rk)와 반격기(44rp, 4al 등)같은 카운터성 기술을 통해 상대의 움직임을 제한하는 것이 레이븐 운영의 기본 골자가 된다. 강력한 중하단 기술이 대부분 앉은자세에 몰려있는 레이븐의 특성 상 상대가 가만 있어주지 않으면 패턴 걸기가 많이 힘들기 때문. 이렇게 꾸준히 무빙을 치며 오다맞아라 식의 견제기를 깔아두다보면 결국 상대의 움직임이 굳기 마련인데, 이 때 순간적으로 상대와 거리를 좁혀 웨이브 이후 윈드밀(앉아 323ak rk), 기상 어퍼(기상 lp)와 같은 강력한 이지선다를 통해 상대의 체력을 뭉텅 깎아내는 것이 레이븐의 주요 승리공식이다.

공중콤보가 굉장히 강한 편이다. 일단 띄우기만 하면 남들보다 무조건 세게 때리며, 특히 벽콤의 경우 남들 다 FR하는데 혼자 태그2 하는게 아닌가 의심이 갈 정도로 강력하다. 이렇듯 콤보대미지가 너무 강하다보니 각종 띄우기 기술의 딜레이가 -14이상이라 아프게 딜캐를 당하는 점 등의 단점들이 전부 묻혀버렸다.

레이지 기술들의 성능도 뛰어나다. 레이지 아트의 경우 사라졌다 나타나는 모션 덕에 피격판정이 일순간 사라지고, 위에서 밑으로 내려찍는 식이라 타점이 굉장히 낮으며, 리치가 길어 국콤 마무리 대신이나 윈드밀 노멀히트에 콤보로 쓴다든지 레이지 아트로서의 사기적인 옵션은 죄다 가지고 있다. 이 레이지 아트 하나 때문에 평소에는 갉아먹기에 불과했던 윈드밀이 대미지 70이 넘는 콤보가 된다. 레이지 드라이브 또한 그 판정 좋은 플라잉 콥스(66lk)가 그대로 레드가 된거라 리치도 길고 하단회피력도 좋으며 가드시키고 이득프레임도 높은 등 굉장히 성능이 좋은 편에 속한다.

10프레임 벽꽝기인 투포와 14프레임 기상어퍼 같은 준수한 딜레이 캐치기술들은 여전하고, 헤이즈 스텝의 확장과 각종 분신술 기술들의 추가로 인해 늘어난 압박 및 심리전 패턴 그리고 태그 2 때 무릎과 헬프미 등의 유저들로부터 연구된 현란한 웨이브횡캔 압박으로 인하여 레이븐의 고질적 문제라 할 수 있는 게임플레이에서의 답답함이 많이 해소됐다. 여기에 전작에서 레이븐을 괴롭혀왔던 미시마 진파치 같은 극상성이 사라져서 아주 날아다닌다.

사기적인 콤보, 그리고 우연찮게 발견된 브라이언 한정 버그에 힘입어 철권 6 시절부터 로저 주니어 장인으로 유명했던 '고어택'이란 유저가 무릎의 데빌진과 레이븐으로 류진 데스를 벌여 전세계 최초로 철권7 보라단 엠페러를 달성했다. 운영이 어렵기로 소문난 레이븐을 가지고 이만큼의 활약을 한다는건 그만큼 파일럿의 기량이 출중하다는 의미도 있으므로, 이 덕분인지 철권 커뮤니티에선 갓어택이라 불리며 추앙받고 있다.

종합하자면 기술이 막혔을 경우 다른 캐릭에 비해 리스크가 크다던가, 선 자세에서 상대를 띄울 수 있는 최소프레임이 16프레임이라 특정 기술 딜캐가 빈약한 등 단점도 많은 캐릭터이지만 정신나간 콤보 대미지, 우수한 회피력 등 독보적인 강점으로 부족한 점을 메꿔버리는 상급자용 캐릭이다.

4.2. 시즌 2

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기본 선 자세
  • LK LK RK 4 - 가드시키고 뒤자세 시 7프레임 빨리 경직이 풀림. 히트시 10프레임.
  • RK 카운터 히트시 상대와의 거리 멀어짐
  • RK~LK 파생기술 시전시 히트시 상대 거동변경
  • LK - 가드백 감소
  • AP - 대미지 2 감소, 발동 14프레임으로 변경, 공중히트 시 모션 변경
  • 6RK - 대미지 5 감소 발동 15프레임으로 변경, 히트 시 모션 변경
  • 3RP - 공격판정 확대
  • 3RP LK - 공격판정 확대
  • 3RK - 히트시 모션 변경
  • 3RK RK - 2타 대미지 2감소, 히트시 모션 변경
  • 4LP - 가드시 이득 +5로 증가, 가드 or 히트시 서로의 경직을 4F 늦춤, 공중 히트시 모션 변경
  • 4RP RP - 2타 발동이 2프레임 빨라짐
  • 4LK - 대미지 3증가, 가드 히트시 모션 변경, 가드시 이득프레임 1로 감소
  • 9AK - 가드시 -17 프레임으로 변경.
  • 9AK RK - 가드시 -15 가드백 줄임 히트시 +3, 히트후 자신 경직 3프레임 늘어남
  • 9AK RK RP - 공중히트시 모션 변경
  • 9AK 6RK 가드시 -14 프레임
  • 236 LP 카운터시 히트백 감소
  • 236 RP ~ LP 히트 시 월바운드 유발

헤이즈 자세 파생기
  • LP - 가드시 후딜레이 -15에서 -14프레임으로 감소
  • AP - 서로의 경직을 3프레임 줄임. 가드백 증가. 월바운드 유발
  • LK - 아래쪽 히트범위를 확대

뒤자세
  • LK - 공격범위 아래로 확대
  • LK RK - 히트시 대미지 7증가, 가드시 0, 히트시 +1 5F 정도의 기술 딜레이 가능
  • AP - 파워 크러시 추가, 측면 or 공중히트 모션 변경, 카운터 판정 삭제
  • 6RK - 하단 흘리기로 변경
  • 4RP - 히트백 감소, 후속타 히트가 쉽게 변경
  • 4LK - 히트시 모션 변경, 공격판정 아래로 증가


자잘한 변경점은 많지만 큰 변화는 별로 없다. 써먹을만한 상향점으로는 뒤자세 AP에 파워 크러시가 추가되어 심리전의 폭이 넓어진 점, 헤이즈 LP의 후딜레이가 -14로 줄어들어 막혀도 대부분의 캐릭에게 뜨지 않게 된 점, 4LK가 노멀 히트 시 상대를 앞보고 엎드린 상태로 만들도록 변경된 점, 4LP의 공중 히트 시 판정이 좋아진 점 정도를 들 수 있다. 이 덕분에 벽앞에서 4LK를 맞출 경우 4LK를 추가타로 한대 더 때릴 수 있고, 벽콤보의 경우에도 뒤자세 4RP-LK 이후 4LP로 내려찍어 4LK 추가타를 때릴 수 있게 되었다. 하향점은 하이킥(RK) 카운터 히트시 거리가 멀어져 콤보가 들어가지 않게 된 점, 9AK 이후 후딜레이가 커져 더이상 양학용 기술로 써먹기 힘들어진 점 정도가 있다.

벽바운드기는 2가지가 있지만 쓸만한 기술은 없다는 평가가 많다. 헤이즈 AP는 활용도가 미묘하고 236[RP LP] 쪽이 그나마 실용성이 있다.

대부분의 유저는 하이킥 카운터 시 콤보가 불가능해진 점을 한탄하며 마스터레이븐의 위상이 추락할 것이라는 여론이 조성되었지만 정작 고계급 유저들 사이에서는 큰 너프까지는 아니고 현상유지에 가깝다는 평이 많았다. 실제로 마스터레이븐 장인으로 유명한 고어택은 패치가 이루어진지 얼마되지 않아 당당하게 테켄 갓 프라임을 달성하며 마스터레이븐의 성능이 건재함을 증명하였다. 쓰레기일 것이라 예상되었던 벽바운드기도 의외로 잘써먹는 모양. 고어택 이외에도 마스터레이븐을 플레이하는 네임드 유저 여러명도 꾸준히 최고계급을 갱신하고 있다.

시간이 지난 현 11월 평가로는 전체적으로 소폭 상향이라는 의견이 우세하다. 하이킥 콤보가 없어졌고 9AK 후딜레이가 없어져 벽콤보 대미지가 약해졌지만 뒤자세 AP 파워 크러시가 상당히 위협적이라 하향점들을 덮을 만큼 좋다는 평가. 그외에도 자잘한 상향점들이 연구가 진행됨에 따라 꽤 쓸만하다는 평가로 반전됐다.

현 1월 평가도 사기캐 바로 밑등급 캐릭이라는 평가. 어떤 유저는 화랑만큼이나 캐릭터가 픽률이 상위권이었다면 욕을 엄청먹었을 것이라는 평가를 했다. 즉 난이도에 가려진거지 아직도 충분한 고성능 캐릭터라는 얘기가 많다

4.3. 시즌 3

신기술의 추가로 안그래도 멀리가던 벽몰이 콤보가 더욱 강력해졌다는 평가를 받고 있다. 추가 패치로 지상에서 카운터가 나면 콤보가 되게 변경되었다. 가뜩이나 이지가 강력했던 레이븐에게 날개를 달아주는 패치.

기존에도 강력한 콤보와 뛰어난 무빙, 다채로운 패턴, 성능좋은 기본기와 파워 크러시 등 사기캐의 조건은 모두 갖추고 있었고, 딱히 너프받은 점 없이 신기술과 함께 시즌 3로 넘어오면서 패턴과 성능, 대미지 모든 면에서 강력한 면모를 뽐내고 있다. 다만 언제나 그랬듯이 비주류 + 애매한 외모 + 어중간한 난이도의 3박자가 합쳐져 인구수가 워낙 적기에, 이 캐릭터의 사기성이 조명받는 걸 막고 있다는 이야기도 나올 정도.

4.4. 시즌 4

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* 뒤자세 양잡 추가
  • 신기술 LP LP RK - 판정은 상중중, 1타 카운터시 2타가 확정이며 2타 히트시 3타가 확정이다.
  • 레이지 드라이브 - 옆에서 히트시 콤보가 가능하도록 상향되었다. 기존에는 그냥 상대를 넘어트리기만 했다.
  • 1RPLP - 아래 타점확대
  • 6RP - 리치증가
  • 9AK - 리치증가
  • 2RK - 리치증가
  • 6LK RP - 2타 카운터시 콤보가능
  • 236LP RP - 1타 히트시 2타 확정
    1타 이후 헤이즈 자세를 잡거나 카운터를 노리고 1타만 깔아두는 등 다양한 활용히 가능한 기술이기에 나름 의미있는 상향.
  • 4LK - 가드백 감소
  • 1LK - 히트백 감소
    1LK 히트시 +5이기에 기상RP로 카운터내는 절대판정 패턴이 있다. 히트백 감소로 기상RP가 헛치는 상황이 줄어서 소소한 상향.
  • 236RK - 아래 판정확대
  • LK~RK - 1타 히트백 감소
    콤보 마무리 등으로 사용시 2타가 헛치는 상황이 줄었다.
  • 뒤자세 6LK - 가드시 -8에서 -6


기존 벽콤의 9AK RK RP대신에 신기술인 LP LP RK로 마무리하는 콤보루트가 생겼다. 대미지는 기존 벽콤보다 조금 낮지만 3타 사용시 자동으로 뒤자세가 되기 때문에 후상황으로 뒤자세 심리를 걸 수 있다. 뒤자세 양잡까지 생겼으니 상대하는 입장에선 더욱 피곤하다. 기술 자체의 스펙 역시 2타 가드시 -9, 3타 가드시 -14로 다소 아픈 딜캐를 맞게 되지만 조금이라도 느리게 때리면 반격기로 회피가능하기에 생각보다 부담없이 질러볼 수 있다. 무엇보다 10프레임 41뎀 카운터기+벽꽝이라는 강력한 스펙으로 마스터 레이븐의 개싸움을 한층 더 강화시켜 주는 신기술. 굳이 3타까지 쓰지않고 가끔씩 2타까지만 써줘도 잽 싸움 도중에 타수장난을 걸 수 있어서 굉장히 유용하다.

전체적으로 괜찮은 상향을 받았다는 평이며 특히 신기술이 호평받는 중이다. 있으나 마나한 쓰레기 신기술을 받은 캐릭터도 많기 때문에 마레 입장에선 감지덕지. 통천포를 통한 이러한 상향 때문인지 일본에서는 마레를 최상급 캐릭터라고 평가했고 한국의 유저들의 의견 또한 비슷하게 거진 강캐로 여기는 편.

다만 특유의 운영방식이 다른 강캐에 비해서 독특한 편에 속하다 보니 강캐라는 인식에 비해 유저수가 현저히 적은 편에 속하는, 출시부터 지금까지 컨셉에 특별한 변화가 없는 캐릭터이기도 하다.

22년 8월 Ver. 5.00 업데이트
* 채리엇 ([LK RK]): 대미지 13,20 → 11,17
* 버서커 레이브 1타 (9AK): 대미지 20 → 17
* 블랙 크루세이더 (뒤 자세 AP): 대미지 25 → 20, 히트 및 카운터 히트시 상황 변경(다운됨 → 벽 비틀)
* 디멘션 체이서 (632146AP / 뒤돈 자세 중 LP+RK / 뒤돈 자세 중 RP+LK): 대미지 48 → 45
* 워 하운드 (44RP): 히트 및 카운터 히트시 상황 변경(다운됨 → 다운 안되고 +2)

이것저것 하향이 되기는 했지만 파캄람, 리디아, 리로이처럼 팔다리 잘라낸 수준까지는 아니다. 다만 뒤자세 파크인 블랙 크루세이더가 막히면 -13으로 꽤 딜캐가 아프지만 리턴도 좋은 편이었는데 이제는 히트시 다운되지 않는다는 건 좀 뼈아픈 너프. 그래도 5.00 업데이트의 모토인 리스크는 늘리고 리턴은 줄이는 핵너프 폭풍에서 리턴 하나만 내주고 선방한 셈이다.

5. 기술 목록

기술 명칭은 원판인 일본어판 기술명을 앞에, 국제판+영문판은 아래첨자로 표기. ex) 대거 블로 보디 블로 (3LP)






5.1. 헤이즈 필드 (AK)

5.2. 라비린스 (뒤돈 자세)

5.3. 스프린트 미라주 (236)

5.4. 삭제된 기술

모두 남캐 레이븐 시절에 쓰던 기술이다. 마레일 때는 추가만 되고 삭제된 기술은 없다.

6. 여담

크리스티 몬테이로의 뒤를 잇는 흑인 여성 캐릭터다. 물론 정확히 파고 들자면 크리스티는 히스패닉과 비슷한 취급을 받고 있는 라티노 인종인지라 사실상 마스터 레이븐이 최초의 흑인 여성 캐릭터라 볼 수 있다.

마스터 레이븐 초고수로 알려져있는 고어택말로는 레이븐이 여성 캐릭터로 바뀐뒤로 해외에서 인기가 더 많아졌다고 한다.

참고로 뒷태가 아주 보기 좋다는 말이 자주 나온다. 이미 마스터 레이븐을 쓰는 주 유저들한테 자주 듣는말로 이미 매력포인트로 자리 잡았다. 다만 이 체형이 튼실한 건 단점이 되기도 하는데 남캐였던 레이븐의 판정도 복붙했는지 공콤에 맞을때 여캐보다는 남캐에 가깝게 판정이 된다.

철권의 여캐들중 가장 웃음이 없는 캐릭터인데 아무래도 직업 특성상 잘 웃지않을만은하다. 남캐들과 비교해봐도 가장 웃음이 없는 편인 펭, 드라구노프 조차도 짧게 웃는 경우가 있는것을 생각하면 철권내에서 가장 웃음이 없는 캐릭터로 볼수있다.

상술했듯 철권 8에서는 마스터 레이븐의 참전이 불투명해졌는데, 그 결과로 레이븐이 철권 8에서 참전 캐릭터로 돌아왔다는 점과 레이븐 부대를 훈련시킨 살아있는 전설의 군인이라는 설정을 가진 빅터 슈발리에가 신규 캐릭터로 등장하면서 더더욱 철권 8에서의 참전이 불투명해졌다.
[1] 10년 동안 남성캐릭으로 잘 써먹은걸 보면 라이센스는 아무래도 루머고, 원체 인기가 없어서 여성 캐릭터로 바꿨다는 설이 더 신빙성이 높다.[2] 참고로 현대 탱크 포탄의 속도는 무려 마하 4를 넘는다. 드라구노프 본인도 어이가 없는지 풀썩 하고 주저 앉아버리는 모습이 개그.[3] 정황상 마스터 레이븐 > 레이븐 = 드라구노프 의 파워 밸런스라 드라구노프가 마스터 레이븐을 이겼다고 보기는 좀 어색하고, 드라구노프는 마스터 레이븐보다도 우위에 있을 빅터와도 적대이면서 구면인 걸 보면 조우해 교전까진 했는데 어떻게 드라구노프 쪽이 살아남아서 결과적으로 제거에는 실패했다고 보는 편이 자연스럽다. 당장 후속작 스토리에서 빅터에게 패배했으나 살아 나가는 질긴 생존력을 보여주니 이쪽도 자연스럽다.[4] 이는 공식적인 사실로 확인된 바는 없어서 루머가 맞다.[5] 같은 사례로 에디 골도크리스티 몬테이로의 케이스가 있다. 다만 이 쪽은 레이븐과 반대로 기획상 남성인 에디가 급조된 쪽이고 원조는 여캐인 크리스티였다. 하필 기술력 부족으로 급조된 에디가 등장한 3편이 히트했고 원 기획대로 크리스티가 등장한 4가 망작이었던지라 둘 간의 운명이 갈린 케이스.[6] 발동 시 순간 이동하면서 적을 발로 내려찍고 적을 공중에 띄우면서 칼로 마구 베며 죽으라고 외치며 임무 완료를 말하면서 적이 바닥으로 떨어진다.[7] 이 점에서도 조시 리잘하고는 완전히 상반되는 캐릭인데, 브루스가 남캐 중에서 움직임이 뛰어난 편에 속했지만(특히 횡신이) 그 자리를 빼앗은 조시는 전 캐릭이랑 비교해봐도 움직임이 그리 좋지 않은 편에 속한다.[8] 예를 들어 웨이브 중에 3RK를 입력한다고 해서 해당 커맨드에 대응하는 기술이 나가는 것이 아니고 평범한 기상킥(기상 RK)이 나간다.[9] 왼어퍼 등 기본기의 리치 자체는 평범한 편이지만 웨이브 이후 사용할 경우 리치가 대폭 늘어나기 때문에 사실상 중~장거리 기술 취급받는다.[10] 아래 연계기도 영문 이름은 모두 '히드라 바이트'[11] 철권 5에서 커맨드는 3유지 RP LK
기술명은 5DR까지는 그냥 디카스테스, 3RP RK가 생긴 철권 6 부터 디카스테스 사이드로 변경
[12] 태그2까지는 길로틴 잭 펜듈럼 섀도[13] 철5는 6LP RP, 철6까지 상 중 판정[14] 태그 2까지 6AK로 시작, 철7에서 6AK는 레이지 드라이브 커맨드가 되면서 9AK로 이동[15] 철5~5DR에서는 6RP[16] 철7 5.00 패치 전에는 다운시켰고 9lk가 확정으로 들어갔다.[17] 철5는 기상 6RK, 5DR에는 236AK 커맨드가 추가, 철6에서는 기상 6RK 커맨드 를 기상 AK로 변경[18] 태그 2까지 2AP[19] 웃기게도 일본어 기술명은 영어인 insomnia(불면증)고, 영문판 기술명은 일본어가 붙었다.[20] 5DR까지 그냥 선 자세 3AP[21] 5DR까지 그냥 선 자세 3AK[22] 전체 기술 판정이 발동 17~27F 동안 있는데 17~21F 부분에 맞을 때를 말함[23] 원문은 ウインドクロス. 보통 window를 일어 표기시에는 ウインドー로 장음표기를 하기때문에 장음표기가 없는 기술명을 보면 윈도가 아닌 윈드일 가능성이 더 크다.[24] 패치로 파크 판정이 붙기 전에는, 발동 1~3F 동안 상중단 펀치를 받아내는 판정이 붙었었다. 받아내면 가불기인 블라인드 뱀파이어 (헤이즈 자세 RP)로 파생[25] 예를 들어 폴은 236중 3lp를 입력해도 이질풍이 나가지 왼어퍼는 안나감[26] 철6에 헤이즈 필드 중 LP 커맨드 추가 이 커맨드는 태그 2까지 유지[27] 철5에서는 66n LK였으며, 철권 6때만 헤이즈 필드 중 LK 커맨드로 사용가능[28] 5DR까지는 AK[29] 6까지는 66n RK[30] 철5때는 236AK, 5DR때는 앉아 323AK