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최근 수정 시각 : 2025-03-24 12:11:17

문명 7/등장 문명/로마


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등장 문명
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로마
Rome
고대 시대, 문화 중심 군사 중심
문명 특성
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12표법
(Twelve Tables)
수도 특수지구와 마을 도심부파일:문명7_문화.webp 문화가 +1 증가합니다.
콜로세움 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.
특유 유닛
파일:문명7_군단병.png
군단병
(Legion)
로마 특유 보병 유닛입니다. 정부의 전통 1개마다 전투력이 +2 증가합니다.
파일:문명7_레가투스.png
레가투스
(Legatus)
로마 특유 군단장입니다. 3레벨마다 새로운 정착지 건설 사용 횟수를 1회 얻습니다.
특유 구역
파일:문명7_구역.webp
로마 광장
(Forum)
로마 특유 구역입니다. 하나의 특수지구에 바실리카와 유피테르 신전을 지으면 생성됩니다. 정부의 특유 전통당 파일:문명7_문화.webp 문화와 파일:문명7_금.webp 금이 +1 증가합니다.
특유 건물
파일:문명7_바실리카.webp
바실리카
(Basilica)
파일:문명7_금.webp 금이 +4 증가합니다. 문화 건물 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_영향력.webp 영향력이 +1 증가합니다. 로마스 특유 금 건물입니다. 시대를 초월합니다.
파일:문명7_유피테르 신전.webp
유피테르 신전
(Temple of Jupiter)
파일:문명7_행복도.webp 행복도가 +3 증가합니다. 행복도 건물 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_문화.webp 문화가 +1 증가합니다. 로마 특유 행복도 건물입니다. 시대를 초월합니다.
시대 잠금 해제
대항해 시대에서 파일:문명7_노르만.webp 노르만 문명을 잠금 해제합니다.
대항해 시대에서 파일:문명7_스페인.webp 스페인 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 파일:문명7_대영제국.webp 대영제국 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 파일:문명7_미국.webp 미국 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 파일:문명7_프랑스 제국.webp 프랑스 제국 문명을 잠금 해제합니다.
근대 시대에서 파일:문명7_프로이센.webp 프로이센 문명을 잠금 해제합니다.

1. 개요2. 역사적 배경3. 고유 요소
3.1. 문명 특성3.2. 특유 유닛3.3. 특유 구역
3.3.1. 로마 광장
3.4. 특유 건물3.5. 특유 사회 제도
3.5.1. 엑서시투스 로마누스3.5.2. 시비스 로마누스3.5.3. 레가투스 프로 프라에토레3.5.4. 세나투스 포풀루스큐 로마누스
3.6. 전통
4. 운영5. 도시 목록6. 추천 지도자7. 추천 불가사의8. 연관 자연 환경 명칭9. BGM10. 스플래시 아트
10.1. 문화 황금기 달성 시10.2. 군사 황금기 달성 시10.3. 과학 황금기 달성 시10.4. 경제 황금기 달성 시
11. 여담

1. 개요

문명 7의 오리지널 등장 문명으로, 유럽 문명의 기틀을 다졌다고 할 수 있는 고대 로마를 배경으로 하고 있다.
로마 제국
고전 세계라고 하면 많은 사람들이 로마를 떠올립니다. 로마의 시작은 미약했으나 정복한 국가들의 부와 문화를 흡수하면서 3개 대륙에 걸쳐 성장했습니다. 공화정 시대에는 임기응변식 정치와 능력주의 아래 경쟁이 치열했으며, 그 결과 제국군과 관료제의 탄생이 촉발됐습니다. 그러나 이러한 틈은 거대한 균열이 되었고, 경제 침체와 반복되는 침략으로 로마는 붕괴하고 말았습니다.

2. 역사적 배경

역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
>로마의 역사는 수세기에 걸쳐 이어집니다. 가장 길게 쳐주는 기록에 따르면 로마의 건국은 기원전 753년으로 거슬러 올라갑니다. 로마에 의해, 로마에서, 로마에 관해 작성된 자료의 양은 어마어마합니다. 로마 역사의 복잡성과 그 우여곡절, 다양한 정부형태를 포착하려면 어지간한 설명으로는 부족할 것입니다.

신화에 따르면 쌍둥이 형제 로물루스와 레무스는 마르스와 트로이 영웅 아이네아스의 후손으로, 시골에 버려진 후 늑대 아래에서 자라났다고 합니다. 오늘날의 아이들이 나무와 플라스틱 블록을 가지고 노는 것처럼, 이 아이들은, 벽돌과 돌 블록을 가지고 놀았습니다. 이 형제는 즉시 그 도시를 놓고 싸웠습니다. 레무스가 살해당한 후, 그 도시는 로마로 명명되었습니다.

역사적으로 로마는 이웃 정착지에서 추방된 사람과 망명한 사람이 모인 것으로 시작하여 자신들의 정착지로 사람들을 끌어들이거나, 아니면 사비니족의 경우처럼 정착지로 사람들을 납치하며 규모와 야망을 불렸을 것입니다. 유사 신화에 나오는 로마 군주제는 역사적인 공화국에 확실히 자리를 내주었습니다. 공화국은 원로원을 통해 움직였습니다. 원로원은 지역 선거에서 선출된 사람들, 즉 귀족 계급에서 선출된 공무원에 의해 임명된 원로원 의원이 국내 정책에 대해 논의하는 곳이자 소수인 완전한 시민의 입법부고 외교 정책과 다른 문제에 대해 논의하는 곳이었습니다. 로마에는 성문 헌법이 없었지만, 일련의 불문율과 관례는 있었습니다.

이러한 체제는 거의 5세기동안 잘 작동했습니다. 로마 생활은 신분에 따라 사치스러울 수도, 가혹할 수도 있었습니다. 노예 제도는 흔했으며, 특히 대규모 농지나 광산에서 일반적이었습니다. 노예 인구는 전쟁 포로, 노예로 태어난 사람, 빚을 갚기 위해 자신을 판 사람으로 구성되었습니다. 누가 온전한 로마 시민이 될 수 있을지는 지역마다 달랐습니다. 로마가 정복한 지역에 사는 사람들에게 있어 시민권은 먼일이었지만, 이탈리아의 라틴 지역에 있는 사람들은 더 쉽게 공화국의 정규 시민이 될 수 있었습니다.

로마의 군사력이 꾸준히 성장하자 로마의 삶에 큰 부담이 되었습니다. 초기 로마 군대는 집정관의 징병을 중심으로 이루어졌으며, 이는 징집의 초기 형태라 할 수 있습니다. 나중에 로마는 직업 군대를 발전시켰습니다. 이 군대는 고위직에는 정치권력의 지렛대가 될 수 있는 상당한 지위를 부여했습니다. 제국이 끝나갈 무렵, 로마는 외국 군대에 점점 더 의존했으며 이러한 군대가 무시당하거나 급여를 받지 못할 경우 재앙이 일어날 수 있었습니다.

직업 군대의 힘은 공화국의 종말을 알리는 신호탄이 되었습니다. 정치적 관계에서 무시당한 율리우스 카이사르는 군대에서 진급을 거듭했습니다. 그는 원로원이 자신에게 책임을 물을 것처럼 보이자 군대를 곧장 로마로 진군시켰습니다. 카이사르는 자신을 '황제'라고 선언하지는 않았지만, 그의 등장은 로마 공화정의 끝과 로마 제국의 시작을 알리는 전령이 되었습니다. 하지만 민주주의의 종말이 곧 평화의 종말을 의미하지 않았습니다. 카이사르의 전선은 권리를 주장하는 경쟁자들이 제국을 분열시킨 1세기 중반까지 안정기를 가져왔습니다.

주기적으로 황제가 쿠데타나 암살로 축출되자 위기가 도래했습니다. 재앙이 이어진 3세기에는 제국 내의 암살, 역병, 내전, 경제 붕괴가 제국을 찢어발겼습니다. 언젠가는 갈리아, 로마, 그리고 제노비아 여왕이 지배하는 팔미라, 이렇게 세 개의 제국과 대부분이 군인 출신인 26명의 황제 후보가 지배권을 놓고 경쟁을 벌이기도 했습니다. 이 위기로 인해 로마시의 지배는 끝났습니다. 분열이 가속되는 제국을 관리하는 일은 큰 문제가 되었습니다. 결국 콘스탄티누스가 동쪽의 수도를 콘스탄티노플로 옮기면서 여러 집단으로 나뉘어 제국을 통치하기에 이르렀습니다.

로마는 점점 더 가난해지고 다른 도시들에 비해 시대에 뒤진 도시가 되었으며, 국경의 야만인들이 국경을 침범하면서 서로마는 무너졌습니다. 게르만 왕은 서로마의 수도인 라벤나를 점령하고 칙령에 따라 서로마를 멸망시켰습니다.

동방에서 로마는 계속 살아남아 거의 천 년에 걸쳐 생명을 이어갔습니다. 하지만, 이 후기 제국은 성격이 달랐습니다. 동로마는 기독교(395년 이후 로마 제국이 기독교를 받아들이기는 했지만) 국가에 그리스어를 사용했으며 아나톨리아, 근동, 그리스에 중점을 두었습니다. 역사가들은 이 동부 제국을 '비잔티움'이라고 부르지만, 이들은 자신을 로마노이(로마인)라고 불렀습니다. 비잔티움은 1453년 투르크에 무너졌습니다.

3. 고유 요소

3.1. 문명 특성

<keepall> 파일:문명7_로마.webp
12표법
Twelve Tables

수도 특수지구와 마을 도심부파일:문명7_문화.webp 문화가 +1 증가합니다.
콜로세움 건설 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +30% 제공합니다.

문화 중시와 다수의 마을을 건설할것을 권장하는 문명인 로마답게 다수의 마을에서 문화를 얻을수 있는 형태로 되어 있다.

3.2. 특유 유닛

3.2.1. 군단병

<keepall> 파일:문명7_군단병.webp
군단병
Legion
파일:문명7_로마.webp 로마 특유 군사 유닛
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_전투력.png
근접 전투력
파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 25 → 30 2 2
비용
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_생산력.webp
생산 비용
파일:문명7_금.webp
구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 60 → 100 240 → 400 1 → 2
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
로마 군단병은 특정 전쟁을 수행하기 위해 로마 군대로 구성된 부대로, 군단이 사실상 상설화 되었던 107년 마리우스의 군사개혁 이전까지는 앞서 말한 형태로 존재했습니다. 군단에는 여러 종류의 부대가 포함되었으며, 일반적으로 수천 명의 기병과 보병으로 구성되어 있었습니다. 전선의 최전방에는 열악한 창병(히스타티)이, 후방에는 더 나은 무장과 갑옷을 갖춘 병사(프린키페스와 트리아리이)가 배치되었습니다. 이들은 팔랑크스를 정교하게 개조한 마니플(보병 중대)에 배치되어, 대열 내부에는 빈 공간을 남겨 기동성을 높이고 무리하게 돌진한 적을 가둘 치명적인 주머니 역할도 했습니다. 이 마니플은 약 200명의 병사로 구성되었으며, 두 명의 백인대장이 이름 그대로 각각 100명의 병사를 지휘했습니다.

군단병은 스스로 무기와 장비를 구입할 수 있는 귀족 구성원이 참가하는 집단으로 시작했지만, 로마가 제국으로 성장하면서 이러한 군단은 전문적이고 정치적인 병사 계층으로 발전했으며 제국의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
}}}}}} ||
요구 조건
파일:문명7_청동 기술.webp 청동 기술
유닛 특성
로마 특유 2~3티어 보병 유닛입니다.
정부의 전통 1개마다 파일:문명7_전투력.webp 전투력이 +2 증가합니다.
<rowcolor=#ceb273> 다음에서 업그레이드 다음으로 업그레이드
파일:문명7_전사.webp 전사 파일:문명7_군단병.webp 군단병
다음을 대체
파일:문명7_창병.webp 창병, 파일:문명7_팔랑크스.webp 팔랑크스

전작들에서도 강력한 모습을 보여줬던 군단병이 개근했다. 군사중심 문명으로 설정된 본작의 로마답게 전투력에 초점이 맞추어졌는데, 전통 하나당 +2가 증가해 전통 4가지를 모두 넣는다면 조건없이 +8이 추가되어 문명4나 5처럼 순수체급으로 찍어누르는 유닛이 된다. 고대시대 보정을 다수 받은 그리스의 호플리테스를 제외한 보병유닛 중 최강의 전투력을 자랑한다.

3.2.2. 레가투스

<keepall> 파일:문명7_레가투스.webp
레가투스
Legatus
파일:문명7_로마.webp 로마 특유 군사 유닛
능력치
<rowcolor=#fff> 파일:문명7_이동력.png
이동력
파일:문명7_시야.png
시야
<rowcolor=#fff> 2 2
비용
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생산 비용
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구매 비용
파일:문명7_금.webp
유지 비용
<rowcolor=#fff> 100~ 400~ 0
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
레가투스는 로마 군대의 고위 지위관이었습니다. 이들의 주요 임무는 자기 군단병을 이끄는 것이었으며, 한 지방을 장악하고 있는 경우에는 지방 총독의 역할도 수행했습니다. 레가투스가 되려면 황제가 직접 임명하기 전에 호민관으로 근무한 경력이 있어야 했습니다. 레가투스는 주홍색 망토로 알아볼 수 있으며, 부대 지휘, 병사 훈련, 규율 관리, 보급품 확보 등의 업무를 담당했습니다. 하지만 보통 이러한 임무들은 6명의 참모에게 위임했습니다.
}}}}}} ||
요구 조건
파일:문명7_규율.webp 규율
유닛 특성
로마 특유 군단장입니다.
3레벨마다 새로운 정착지 건설 사용 횟수를 1회 얻습니다.
다음을 대체
파일:문명7_군단장.webp 군단장

특유 군단장 유닛, 레벨이 3의 배수로 증가할 때마다 무려 정착지 생성 능력을 얻는다. 덕분에 공격적으로 플레이한다면, 점령한 도시+ 레가투스로 정착한 도시까지 합치면 개척자를 거의 만들지 않더라도 도시수가 모자르지 않게 된다.

3.3. 특유 구역

3.3.1. 로마 광장

파일:문명7_구역.webp
로마 광장
Forum
파일:문명7_로마.webp 로마 특유 구역
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
포럼은 로마 생활의 중심이었습니다. 대중에게 공용 중심지를 제공하고 정착지의 가장 중요한 서비스인 사회, 종교, 경제 문화를 한곳에 모은 장소였기 때문입니다. 이 공공 공간은 여러 도시를 하나의 정치적 실체로 통합하고 여러 도시에 서비스를 제공하는 상업적 허브이자 시장으로 시작되었으며, 지역 주민들이 모이고 만남을 가질 수 있는 사교의 중심지이기도 했습니다. 시간이 지남에 따라 이 공론장은 다른 기능을 추가하는 방향으로 성장했습니다. 유피테르 신전을 비롯한 종교 단지와 신전이 추가로 들어섰습니다. 이 건물의 계단에서는 정치적 연설과 토론이 자주 열렸고 인근의 바실리카는 법률 문제와 상업 거래로 붐볐습니다. 로마의 포럼은 공화정 시대에 규모가 커지고 기념비적인 건축물로 확장되어 도시의 주요 관광 명소중 하나가 된 것은 물론, 로마 전역에 있는 포럼의 본보기가 되었습니다.
}}}}}} ||
구역 특성
로마 특유 구역입니다. 하나의 특수지구에 바실리카유피테르 신전을 지으면 생성됩니다.
정부의 특유 전통당 파일:문명7_문화.webp 문화와 파일:문명7_금.webp 금이 +1 증가합니다.

라틴어 포룸이 영어에서 광장, 회의를 뜻하는 포럼의 어원이 되었다.

3.4. 특유 건물

3.4.1. 바실리카

파일:문명7_바실리카.webp
바실리카
Basilica
파일:문명7_로마.webp 로마 특유 금 건물
{{{#!wiki style="margin:0 -11.25px -5px; min-height:calc(2em + 2.5px)"
{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
로마 공화국 시대의 도시들은 대중이 상업 거래와 법적 절차를 수행할 공간으로 바실리카(대성당)를 건설하기 시작했습니다. 이 직사각형 건물은 일반적으로 통로로 둘러싸인 중앙 홀이 특징이며, 구조물의 한쪽 또는 양쪽 끝은 치안 재판소나 황제 동상을 수용할 수 있도록 높이 올렸습니다. 기원전 1세기가 되자, 바실리카는 거대하고 정교한 기념비로 성장하였고 로마 도시 계획의 특징이 되었습니다. 로마의 포럼에는 총 7개가 있었습니다. 포럼 모델의 핵심 요소인 바실리카는 영국처럼 멀리 떨어진 정착지에도 지어졌습니다. 바실리카가 로마 생활에 깊숙이 뿌리 내리자 귀족들의 집에도 소형 바실리카가 설치되어 손님을 접대하고 개인 사업을 관리하는 데 쓰였습니다.
}}}}}} ||
건물 상세
요구 조건 파일:문명7_로마 사회 제도.webp 시비스 로마누스
생산 비용 파일:문명7_생산력.webp 120 또는 파일:문명7_금.webp 480
입지 조건 -
유지 비용 파일:문명7_행복도.webp 2
건물 산출 파일:문명7_금.webp 금 +4
건물 효과 문화 건물 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_영향력.webp 영향력 +1
시대를 초월함

3.4.2. 유피테르 신전

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유피테르 신전
Temple of Jupiter
파일:문명7_로마.webp 로마 특유 행복도 건물
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
로마 판테온의 많은 신 중에서 가장 중요한 인물은 신들의 왕이라고도 불리는 유피테르(요베)였습니다. 하늘의 신으로 벼락, 독수리와 연관된 유피테르는 서기 4세기에 기독교가 등장할 때까지 로마 역사 전반에 걸쳐 숭배 세력을 불려 왔습니다. 로마인들은 그의 이름을 두고 맹세를 했고, 그의 호의를 얻고자 제물을 바쳤으며, 승리한 병사들은 그의 동상 앞에 전리품을 놓았습니다.
유피테르에 바쳐진 신전들은 종교적 숭배의 중심지로 간주되었습니다. 이러한 신전은 로마 세계 정착지 전역의 중앙에 위치했으며, 특히 카피톨린 언덕을 지배하는 유피테르 옵티무스 막시무스 신전이 있는 로마에서 가장 눈에 띄었습니다. 각 신전 안에는 유피테르 동상이 있었고, 사제와 여사제들이 관리하는 공간은 의식, 축제, 조용한 기도용 공간으로 쓰였습니다.
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건물 상세
요구 조건 파일:문명7_로마 사회 제도.webp 엑서시투스 로마누스
생산 비용 파일:문명7_생산력.webp 90 또는 파일:문명7_금.webp 360
입지 조건 -
유지 비용 파일:문명7_금.webp 2
건물 산출 파일:문명7_행복도.webp 금 +3
건물 효과 행복도 건물 및 불가사의 인접 시 파일:문명7_문화.webp 문화 +1
시대를 초월함

3.5. 특유 사회 제도

3.5.1. 엑서시투스 로마누스

파일:문명7_로마 사회 제도.webp
엑서시투스 로마누스
Exercitus Romanus
"인내심으로 고통을 견디려는 자보다는 기꺼이 죽을 사람을 찾기가 더 쉬운 법이다."
- 율리우스 카이사르
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
로마 군대는 로마 역사 대부분에 걸쳐 넓고도 역동적으로 활동했으며, 종종 영향을 끼치기도 했습니다. 공화정이 끝날 무렵, 공화정 군대는 시민들 가운데 징집한 중보병을 축으로 삼았으며, 필요한 전술적 역할을 맡을 수 있는 신병과 용병으로 보강된 수많은 로마 군단으로 구성되어 있었습니다. 로마 군대는 아우구스투스 치하에서 자원병이 장기간 복무하는 직업 군대로 재구성되었습니다. 이때 로마 보병 부대에 말이 추가되고, 외국 보조군을 임시변통으로 투입하는 대신 로마의 비시민권자로 새로운 보조군을 구성하는 등 군대 구성이 변경되었습니다. 이러한 보조군은 셀 수 없이 많았는데, 로마 군대 구성의 10분의 9가 비 로마인이었고, 군단을 상징하는 중보병 중 일부도 이에 포함됐습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 150
선행 사회 제도 -
후속 사회 제도 레가투스 프로 프라에토레
잠금 해제 파일:문명7_유피테르 신전.webp 유피테르 신전
파일:문명7_정책.webp 아욱실리아 - 마을당 수도의 군사 유닛 양성 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율 +5% 제공
사회 제도 효과 -
사회 제도 숙련도
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 112
잠금 해제 -
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 레가투스가 진지구측 진급을 무료로 획득

3.5.2. 시비스 로마누스

파일:문명7_로마 사회 제도.webp
시비스 로마누스
Civis Romanus
"공개회의에서는 공공 정책에 대한 구체적인 논의는 절대로 입에 올리지 말라."
- 키케로
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
한 국가의 시민이 된다는 것은 무엇을 의미할까요? 여러 사회가 여러 세대에 걸쳐 이 질문에 대해 고심했습니다. 마우리아의 신민은 사실상 모든 소유물이 왕에게 귀속되어 왕이 원하는 방식으로 재분배되는 사회에서 살았으며, 유교에서는 모든 사람이 각자의 역할을 다하는 조화로운 사회로 이 질문을 이해했습니다. 그러나 시민권은 체제를 어느 정도 통제할 수 있는 권리를 의미하며, 어떤 이는 이를 국가 통치권이라고 하기도 합니다. 시민권의 이상을 토대로 설립된 곳에서도 때때로 이 개념은 문제가 될 수 있습니다. 예를 들어, 푸에르토리코와 워싱턴 DC의 주민은 와이오밍이나 콜로라도와 같은 장소에서는 주민들과 대표권 및 투표권을 공유하지는 않습니다.

로마 시민권은 투표권과 공직에 재임할 권리를 주기에 상당히 복잡한 경우였습니다. 가장 제한을 많이 받는 로마 시민은 로마 제국이 아닌 로마시 자유 시민의 자녀였습니다. 그러나 다른 사람은 공직에서 봉사하거나 공공의 의무를 완수하여 시민권을 얻거나, 적어도 일정한 권리가 있는 시민권을 얻을 수 있었습니다. 시간이 지남에 따라 점점 더 넓은 로마 생활권에서 어느 정도의 법적 권리가 부여되었는데, 예를 들어 재산권(ius commercii)은 보유할 수 있지만 혼인권(ius connubi)은 보유할 수 없는 식이었습니다.

기원전 90년, 로마 시민권을 충성스러운 국가로 확대한 시민권 관련 율리우스법과 제국의 모든 자유인에게 시민권을 확대한 서기 212년 카라칼라 황제의 안토니누스 칙령에 의해 이러한 구분은 대부분 사라졌습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 150
선행 사회 제도 -
후속 사회 제도 레가투스 프로 프라에토레
잠금 해제 파일:문명7_바실리카.webp 바실리카
파일:문명7_정책.webp 쿠르수스 호노룸 - 보병을 양성하면 해당 유닛 양성 비용의 25%에 해당하는 파일:문명7_문화.webp 문화 획득
사회 제도 효과 -
사회 제도 숙련도
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 112
잠금 해제 -
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 보유한 마을마다 수도에서 파일:문명7_금.webp 금 +2

3.5.3. 레가투스 프로 프라에토레

파일:문명7_로마 사회 제도.webp
레가투스 프로 프라에토레
Legatus Pro Praetore
"한 사람의 것을 훔친 자는 평생 족쇄와 사슬에 묶여 살게 되고 모든 사람의 것을 훔친 자는 부와 권력을 누린다."
- 카토
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
다른 제국처럼 로마는 멀리 떨어진 권력권을 끊임없이 통제했습니다. 핵심 지역은 선출된 총독이 관리했지만, 브리타니아, 시리아, 루시타니아 등 멀리 떨어진 지역은 황제가 직접 통치했습니다. 총독은 항상 비교적 높은 지위의 원로원이었으며, 과세를 제외한 해당 지역의 행정과 군대를 담당했습니다.

이러한 제도로 황제는 개인적 권력을 공고히 했습니다. 아우구스투스는 의도적으로 이러한 방식의 시스템을 설계하여, 로마에서 가장 강력한 지역인 이집트의 레가투스 프로 프라에토레가 가장 낮은 계급에 속하도록 했습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 250
선행 사회 제도 엑서시투스 로마누스, 시비스 로마누스
후속 사회 제도 세나투스 포풀루스큐 로마누스
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 라틴다움 - 전문화된 마을에서 파일:문명7_식량.webp 식량, 파일:문명7_금.webp 금 및 파일:문명7_문화.webp 문화 +10%
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 우리 문명이 새로 건설한 정착지에서 무료 보병 유닛 획득
파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_정착지.webp 정착지 한도 +1

3.5.4. 세나투스 포풀루스큐 로마누스

파일:문명7_로마 사회 제도.webp
세나투스 포풀루스큐 로마누스
Senatus Populusque Romanus
"칼이 토가에 자리를 내주게 하라."
- 키케로
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{{{#!folding 역사적 배경 [ 펼치기 · 접기 ]
SPQR(Senatus Populusque Romanus)은 원로원 및 로마 시민, 즉 로마 공화국 정부 전체를 의미합니다. 여기서 '로마'라는 단어는 로마 제국과 같은 국가가 아닌 로마라는 도시를 의미합니다. 이 로마시에서 태어난 남성은(적어도 공화국과 초기 제국 시대에는) 이탈리아의 다른 지역에서 태어난 사람들은 즉시 얻을 수 없던 특별한 권리를 받았으며, 멀리 떨어진 지방에서는 권리를 별로 받지 못했습니다. 'SPQR'이라는 라벨은 공화정 말기인 기원전 80년부터 콘스탄티누스 치세인 300년대 중반까지 등장합니다. 제국 시대, 원로원과 민중을 모두 황제가 대변하는 제국 체제에서는 이 슬로건이 무의미한 것으로 유명했습니다. 하지만, 여기서 주목할 만한 점은 신성한 왕권이라는 개념이 뒤집혔다는 점입니다. 신성한 왕권 개념은 권력이 하늘에서 왕을 거쳐 백성에게로 내려오는 반면, 로마에서는 권력이 백성에게서 나왔던 것입니다. 적어도 로마 시민들은 그랬습니다.
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사회 제도 상세
요구 문화 파일:문명7_문화.webp 400
선행 사회 제도 레가투스 프로 프라에토레
후속 사회 제도 -
잠금 해제 파일:문명7_정책.webp 로마 제1시민 - 수도의 시가지 특수지구 파일:문명7_생산력.webp 생산력 +1
파일:문명7_콜로세움.png 콜로세움
사회 제도 효과 파일:문명7_효과.webp 사회 정책 슬롯 +1
파일:문명7_효과.webp 파일:문명7_정착지.webp 정착지 한도 +1

3.6. 전통

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라틴다움
전문화된 마을에서 파일:문명7_식량.webp 식량, 파일:문명7_금.webp 금 및 파일:문명7_문화.webp 문화가 +10% 증가합니다.

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로마 제1시민
수도의 시가지 특수지구의 파일:문명7_생산력.webp 생산력을 +1 얻습니다.

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아욱실리아
마을당 수도의 군사 유닛 양성 시 파일:문명7_생산력.webp 생산력 효율을 +5% 제공합니다.

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쿠르수스 호노룸
보병을 양성하면 해당 유닛 양성 비용의 25%에 해당하는 파일:문명7_문화.webp 문화를 얻습니다.

4. 운영

우직한 확장지향형 문명. 어울리는 지도자 특성으로 최대한 초반에 스노우볼링을 해서 이웃 문명을 정복하거나 마을을 많이 세우고, 마을 보너스를 받은 수도 및 소수 도시에 인프라를 깔며 산출량을 늘려나갈 수 있다. 전통은 대부분 수도에 보너스를 몰빵해주기 때문에, 5편 괴뢰국가 플레이처럼 수도에는 최대한 인프라를 몰아주고 최전방 병력은 마을에서 일시불로 물 쓰듯이 뽑을 수 있다. 고대 시대가 끝나간다면 마을들을 최대한 도시로 전환해 로마 포럼을 잔뜩 깔아서 다음 시대에 대비할수도 있다.

고유 군단장 레가투스에게 많은 보너스가 있기 때문에 정복전에서 몰아칠 수 있다. 전통 사회정책 당 보너스를 받는 군단병으로 웬만한 도시는 깡 근접공격으로도 밀어버릴 수 있다. 공격력 8 보너스면 기병조차 씹어먹는다. 전시에 경험치를 쌓은 레가투스가 전쟁 끝나면 명당에 마을을 펴며 빠른 확장이 가능하다. 고대, 대항해 정복승리 문구가 죄다 라틴어인 것처럼 알박기와 정복을 하면 게임이 알아서 풀려있다.

어울리는 지도자는 아우구스투스, 크세르크세스(왕중왕), 프리드리히(사선) 등. 육군 지휘관 특화 문명은 군단장 보너스를 고스란히 받고, 무난한 내정문명류도 확장지향적으로 플레이할 때에는 로마 시작을 고려할수도 있다.

대항해시대에도 정복 기조를 이어가려면 몽골, 노르만 등을 고를 수도 있고, 스페인으로 확장을 이어갈수도 있다. 노르만으로는 특구를 깔며 기병으로 육군 깽판을 이어가고 행복도 관리가 가능하다. 스페인으로 가면 이사벨라 스페인처럼 한탕이 강력하지는 않지만 소도시 다마을 메타를 슬슬 뒤집어 국토개발에 박차를 가하고 해군을 보강하는 플레이가 가능하다. 포룸이 문화, 행복, 금을 골고루 뽑아냄에 착안해 과학 문명으로 선회하면 육각형이 된다. 이 경우 압바스로 가서 특구 박고 도시 개발하며 전통 넣으면 금과 과학이 동시에 복사가 된다.

5. 도시 목록

도시 목록 [ 펼치기 · 접기 ]
★은 수도.

6. 추천 지도자

7. 추천 불가사의

8. 연관 자연 환경 명칭

9. BGM


다른 사운드트랙과 달리 레퍼런스가 된 곡이 존재하지 않는다.

10. 스플래시 아트

시대가 종료할 때 각 길의 유산 달성 시, 문명의 스플래시 아트와 함께 각 유산에 따라 나오는 나레이션이 달라진다.

10.1. 문화 황금기 달성 시


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10.2. 군사 황금기 달성 시

10.3. 과학 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_로마_과학황금기.jpg

10.4. 경제 황금기 달성 시


파일:문명7_스플래시아트_로마_경제황금기.jpg

11. 여담