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발더스 게이트 3 아이템 | |
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1. 개요2. 근거리 무기
2.1. 평범(Common)2.2. 고급(Uncommon)
3. 원거리 무기2.2.1. 의식용 단검2.2.2. 의식용 도끼2.2.3. 워그 송곳니2.2.4. 사냥꾼의 단검2.2.5. 샤의 의식용 단검2.2.6. 살의의 단검2.2.7. 강철검2.2.8. 선혈의 소검2.2.9. 암살자의 소검2.2.10. 심신 절단자2.2.11. 빠른 대답2.2.12. 삼림 언월도2.2.13. 주시자의 인도2.2.14. 절대자의 눈2.2.15. 톱날 창2.2.16. 번개 창2.2.17. 비명의 검2.2.18. 파열하는 검2.2.19. 허피2.2.20. 땅굴 곡괭이2.2.21. 귀환 장창2.2.22. 드래곤 손아귀2.2.23. 마녀 파괴자2.2.24. 가죽 절단기2.2.25. 창조의 빛2.2.26. 처형인의 도끼2.2.27. 엄청 무거운 대형 도끼2.2.28. 영원한 화염검2.2.29. 정의의 검2.2.30. 스바틀비의 고통 추적자2.2.31. 언덕 거인의 힘 곤봉2.2.32. 철나무 곤봉2.2.33. 빛나는 두개골 분쇄자2.2.34. 로비아타의 채찍2.2.35. 자이어나이드2.2.36. 논쟁 해결사2.2.37. 머쿨의 재앙2.2.38. 자연의 올무2.2.39. 빗방울 춤꾼2.2.40. 코렐론의 은총2.2.41. 노파의 지팡이2.2.42. 비전 축복의 지팡이2.2.43. 멜프의 첫 지팡이2.2.44. 신앙 분쇄기2.2.45. 하마르흐라프트2.2.46. 천상 파괴자2.2.47. 파멸의 망치2.2.48. 불굴의 전쟁 망치2.2.49. 메러곤 미늘창2.2.50. 기스양키 대검2.2.51. 돌아오는 손도끼2.2.52. 우물거리는 위저드의 지팡이2.2.53. 언데드의 재앙2.2.54. 마법 장창2.2.55. 커윈의 지짐기
2.3. 희귀(Rare)2.3.1. 수서 대검, 수서 단검, 수서 낫2.3.2. 아다만틴 장검, 아다만틴 철퇴, 아다만틴 언월도2.3.3. 터지는 서리2.3.4. 돌로어 아마루스2.3.5. 매복자2.3.6. 갈라버리는 소검2.3.7. 그림자 손아귀 검2.3.8. 사악한 자2.3.9. 밤의 창2.3.10. 번갯불 삼지창2.3.11. 조화로운 결투자2.3.12. 운명의 반전2.3.13. 레이븐가드의 채찍2.3.14. 보이지 않는 위협2.3.15. 돌파의 장창봉2.3.16. 부알의 낫2.3.17. 파도 어머니의 낫2.3.18. 가시 검2.3.19. 저급한 언월도2.3.20. 억압된 영혼의 검2.3.21. 라레시안의 분노2.3.22. 팔라 알루베2.3.23. 잔인한 독침2.3.24. 황제의 검2.3.25. 블랙가드의 검2.3.26. 발열 도끼2.3.27. 하모늄 미늘창2.3.28. 비애2.3.29. 피투성이 대형 도끼2.3.30. 괴물 학살자 협도2.3.31. 드레이크 식도 협도2.3.32. 달빛 협도2.3.33. 수호자의 대형 도끼2.3.34. 요고랄의 대검2.3.35. 영혼 파괴자 대검2.3.36. 그림자 등불2.3.37. 박살 난 도리깨2.3.38. 주문 폭죽2.3.39. 창조의 메아리2.3.40. 불협화음2.3.41. 빅보이의 씹는 장난감2.3.42. 황금 웜링 지팡이2.3.43. 방해의 지팡이2.3.44. 아스카틀라의 절망2.3.45. 겁쟁이 지팡이2.3.46. 흰참나무2.3.47. 부식성 도리깨2.3.48. 수호자의 도리깨2.3.49. 세월의 도리깨2.3.50. 쥐 방망이2.3.51. 그로기 상태의 개자식2.3.52. 케더릭의 전쟁 망치2.3.53. 충전된 결속 전쟁 망치2.3.54. 광대의 망치2.3.55. 시체 분쇄기2.3.56. 황제의 지팡이2.3.57. 할로우의 지팡이2.3.58. 월광춤 단검2.3.59. 레이븐가드 대공의 장검2.3.60. 지옥의 창2.3.61. 정의의 망치2.3.62. 지옥수염 미늘창
2.4. 진귀(Very Rare)2.4.1. 광시곡2.4.2. 마비 제조기2.4.3. 생명력 탈취의 검2.4.4. 지하 미궁 왕의 나이프2.4.5. 파도의 삼지창2.4.6. 신성한 별2.4.7. 펠로르 태양 검2.4.8. 지옥의 레이피어2.4.9. 벨름2.4.10. 심판관의 언월도2.4.11. 경계의 미늘창2.4.12. 춤추는 산들바람2.4.13. 세산2.4.14. 적 파괴자2.4.15. 지옥불 대형 도끼2.4.16. 혼돈의 검2.4.17. 시녀의 철퇴2.4.18. 백열 지팡이2.4.19. 비탄하는 서리2.4.20. 체리쉬의 사령술 지팡이2.4.21. 양 지팡이2.4.22. 주문력의 지팡이2.4.23. 재난2.4.24. 드워프 투척자2.4.25. 보스의 은검
2.5. 전설(Legendary)2.5.1. 피에 굶주린 검2.5.2. 핏빛 장난2.5.3. 결투가의 특권2.5.4. 셀루네의 밤의 창2.5.5. 샤의 밤의 창2.5.6. 니룰나2.5.7. 영계의 은검2.5.8. 발더란의 거인 학살자2.5.9. 신도의 철퇴2.5.10. 라샌더의 피2.5.11. 마르코헤쉬키르
2.6. 스토리3.1. 평범(Common)
3.1.1. 감시자 쇠뇌
3.2. 고급(Uncommon)3.2.1. 사냥용 단궁3.2.2. 인지의 활3.2.3. 주문 도둑3.2.4. 샤의 쇠뇌3.2.5. 지옥 토벌 기병대 장궁3.2.6. 점화기3.2.7. 간드렐의 염원3.2.8. 비전 힘 쇠뇌
3.3. 희귀(Rare)3.3.1. 밴시의 활3.3.2. 예상 밖의 변수3.3.3. 암흑불 단궁3.3.4. 번개 궁수3.3.5. 타이탄 시위 활3.3.6. 백발백중3.3.7. 거인 파괴자3.3.8. 해럴드3.3.9. 거르족의 긴 팔
3.4. 진귀(Very Rare)3.5. 전설(Legendary)3.5.1. 곤트르 마엘
1. 개요
발더스 게이트 3의 아이템 중 무기를 정리한 문서.무기는 크게 일반(Simple) 무기와 군용(Martial) 무기로 나뉜다.
일반 무기(Simple Weapons) | 군용 무기(Martial Weapons) |
곤봉, 단검, 대형 곤봉, 손도끼, 투창, 경쇠뇌, 경량 망치, 철퇴, 육척봉, 단궁, 낫, 창 | 전투 도끼, 도리깨, 협도, 대형 도끼, 대검, 미늘창, 손 쇠뇌, 중쇠뇌, 장궁, 장검, 대형 망치, 모닝스타, 장창, 레이피어, 언월도, 소검, 삼지창, 전쟁 망치, 전쟁 곡괭이 |
무기 태그는 다음과 같다.
다용도(Versatile)
한손으로도, 양손으로도 사용이 가능하다. 한손 착용 시 방패를 장비할 수 있고, 양손 착용 시 (방패를 사용하지 않을 경우 자동으로 양손 착용이 된다.) 공격력이 더 강해진다.양손(Two Handed)
양손무기는 양손으로만 사용할 수 있다.장병기(Extra Reach)
장창, 미늘창, 협도 전용 특성으로, 기본 1.5m인 근접 공격 거리가 2.5m가 된다.경량(Light)
왼손으로도 장비할 수 있어 쌍수 무기가 가능해진다. 쌍수전문가 재주를 찍지 않는 이상 경량형 무기(경량형+경량형 조합으로만)만 쌍수 착용이 가능하다. 또한 쌍수의 경우 왼손에 든 무기는 능력치 보정을 받지 못한다.(스탯 수정치가 마이너스 보정인 경우 그 페널티는 받는다.)기교(Finesse)
기본적으로 모든 근접 무기는 근력 보정을 받으나, 기교형 태그가 붙은 무기는 근력과 민첩 중 높은 쪽으로 보정을 받는다.(무기 숙련이 없으면 작동하지 않는다.)투척(Thrown)
이 태그가 붙은 무기는 던질 때 무기 피해와 동일한 피해를 줄 수 있다. 투척형 태그가 없는 무기는 다른 오브젝트를 던질 때처럼 무게에 의한 피해[1]를 준다.무게
아이템의 무게가격
아이템을 팔때의 가격- 무기 마법 부여
무기의 능력치에 기재되어 있는 마법 부여 수치만큼 명중 굴림, 피해 굴림에 보너스를 준다.[2]
하기 장비들 중 레어도가 높은 장비일지라도 평범 레어도의 일반 무기에 마법부여가 되어 +가 붙은 무기의 경우, 상점에서 상인들이 평범하게 판매하므로 입수 장소를 별도 기재하지 않는다. +레어도 장비는 대장장이 계열의 전용 상인만이 판매하며[3] 해당 시점의 게임 진행도에 따라 +값이 올라간다. 일부 +2 마법 부여가 되어 있는 일반 무기는 특정 장소에서만 구할 수 있다.[4]
2. 근거리 무기
기본적으로 검이나 창, 대형무기 외에 스태프와 같이 마법지팡이 또한 근거리 무기로 취급된다.2.1. 평범(Common)
- 단검
녹슨 단검 | 1d4 관통 | |||
| 녹슨 칼 | 1d4 관통 | ||
똥 긁개 | 1d4 관통 | |||
| 레비스투스의 단검 | 1d4 관통 | ||
| 무법자 로그의 바늘 | 1d4 관통 | ||
| 세련된 단검 | 1d4 관통 | ||
| 수술칼 | 1d4 관통 | ||
| 인공 출혈기 | 1d4 + 1 관통 | ||
| 주사기 | 1d4 관통 |
- 낫
| 낫 | 1d4 참격 | ||
| 녹슨 낫 | 1d4 참격 |
- 손도끼
| 녹슨 손도끼 | 1d6 참격 | ||
| 손도끼+1 | 1d6 참격 | ||
| 식칼 | 1d6 참격 | ||
| 아빠의 도끼 | 1d6 참격 |
- 전투 도끼
| 전투 도끼 | 1d8 참격 |
- 곤봉
| 곤봉 | 1d4 타격 | ||
| 낙인용 인두 | 1d4 타격 | ||
| 뒤틀린 나뭇가지 | 1d4 타격 | ||
| 등불 | 1d4 타격 + 1d4 화염 | ||
| 부러진 곤봉 | 1d4 타격 | ||
| 살라미 | 1d4 타격 | ||
채찍봉 | 1d4 타격 |
- 경량 망치
| 경량 망치 | 1d4 타격 |
- 철퇴
| 녹슨 철퇴 | 1d6 타격 | ||
| 조잡한 철퇴 | 1d6 타격 | ||
| 철퇴 | 1d6 타격 |
- 모닝스타
| 녹슨 모닝스타 | 1d8 관통 | ||
| 모닝스타 | 1d8 관통 |
- 소검
| 기스양키 소검 | 1d6 관통 | ||
| 녹슨 소검 | 1d6 관통 | ||
| 소검 | 1d6 관통 | ||
| 연습용 목검 | 1d6 타격 | ||
| 천두기 | 1d6 관통 | ||
| 체사의 연습용 목검 | 1d4 타격 | ||
| 카스의 연습용 목검 | 1d4 타격 | ||
| 하퍼 검 | 1d6 관통 |
- 레이피어
| 레이피어 | 1d8 관통 |
- 언월도
| 고블린 언월도 | 1d6 참격 | ||
| 녹슨 언월도 | 1d6 참격 | ||
| 언월도 | 1d6 참격 | ||
| 재의 언월도 | 1d6 + 3 참격 + 1d6 화염 | ||
| 화염검 | 3d6 화염 |
- 장검
| 기스양키 장검 | 1d8 참격 | ||
| 낡은 검 | 1d8 참격 | ||
| 녹슨 장검 | 1d8 참격 | ||
| 장검 | 1d8 참격 | ||
왕의 나이프 | 1d8 참격 | |||
| 뼈톱 | 1d8 참격 |
- 대검
| 강화 대검 | 2d6 참격 | ||
| 녹슨 대검 | 2d6 참격 | ||
| 대검 | 2d6 참격 | ||
| 대검 + 1 (일반) | 2d6 참격 |
- 전쟁 곡괭이
| 곡괭이 | 1d8 관통 | ||
| 전쟁 곡괭이 | 1d8 관통 |
- 전쟁 망치
| 전쟁 망치 | 1d8 타격 | ||
| 에이저 전쟁 망치 | 1d8 타격 |
- 대형 도끼
| 대형 도끼+1 | 1d12 참격 |
- 대형 망치
| 녹슨 대형 망치 | 2d6 타격 | ||
| 대형 망치 | 2d6 타격 |
- 육척봉
| 달의 성녀의 지팡이 | 1d6 타격 | ||
| 뒤틀린 참나무 지팡이 | 1d6 + 1 타격 | ||
| 드루이드 육척봉봉 | 1d6 타격 | ||
| 육척봉 | 1d6 타격 | ||
| 의식용 지팡이 | 1d6 타격 | ||
| 지팡이 | 1d6 타격 |
- 대형 곤봉
| 대형 곤봉 | 1d8 타격 | ||
| 옹이진 나뭇가지 | 2d8 타격 | ||
| 육중한 쐐기 곤봉 | 2d8 타격 |
- 도리깨
| 머쿨의 도리깨 | 1d8 타격 | ||
| 소용돌이 도리깨 | 1d8 + 3 타격 + 1d8 번개 | Electrified Flail | |
| 도리깨 | 1d8 타격 |
- 협도
| 협도 | 1d10 참격 | ||
| 녹슨 협도 | 1d10 참격 |
- 창
| 가짜 밤의 창 | 1d6 관통 | ||
| 갈퀴 | 1d6 관통 | ||
| 급조한 창 | 1d6 관통 | ||
| 녹슨 창 | 1d6 관통 | ||
| 사후아긴 창 | 1d6 관통 | ||
| 창 | 1d6 관통 |
- 장창
| 녹슨 장창 | 1d10 관통 | ||
| 부서진 장창 | 1d10 관통 | ||
| 장창 | 1d10 관통 |
- 삼지창
| 녹슨 삼지창 | 1d6 관통 | ||
| 삼지창 | 1d6 관통 | ||
| 심해의 삼지창 | 1d6 + 3 관통 + 1d6 냉기 | Hiemal Strike |
- 미늘창
| 녹슨 미늘창 | 1d10 참격 | ||
| 미늘창 | 1d10 참격 |
- 투창
| 부알의 팔 | 1d6 관통 | ||
| 투창 | 1d6 관통 |
2.1.1. 횃불
| 횃불 | 1d4 타격 + 1d4 화염 | |
| 묘지의 푸른 횃불 | 1d4 타격 + 1d4 화염 | |
| 역병의 녹색 횃불 | 1d4 타격 + 1d4 화염 | |
| 보라색 횃불 | 1d4 타격 + 1d4 화염 |
횃불은 장비창에 따로 지정 해 둘 수 있다. 초상화 아래의 광원 전환 버튼을 이용해 횃불을 사용 할 수 있으며 사용중에는 주무기가 횃불로 전환 된다. 주변의 불에 담그기 행동으로 불을 붙일 수 있다. 불이 붙은 채로 공격을 하면 1d4의 화염피해를 추가로 준다.
2막에서는 횃불이 없으면 진행하기가 매우 까다로워 횃불을 적극적으로 사용하게 된다. 일반 횃불이 아닌 다양한 횃불을 모험중에 얻을 수 있지만 게임 진행상 다양한 광원 효과 스킬이 존재해 2막 외에는 큰 필요성을 못느끼는 아이템.
2.1.2. 감시자의 대검
감시자의 대검 (Watcher Greatsword) 강철 감시자만 사용 할 수 있습니다. | |
대검을 사용하는 강철 감시자한테 명령: 버리기 주문을 성공시키면 드랍한다. 또는 강철 감시대 주조소에 하나 있는 걸 챙길 수 있다. 엄청난 피해량을 자랑하지만, 무게가 100이나 되는데다 강화 수치가 없어서 명중률도 낮다. 애초에 강철 감시자만 사용 가능한 제약이 있기도 하고...
패치 전에는 이미 착용하고 있는 무기를 드래그해서 감시자 대검과 교체하는 식으로 쓸 수 있었으나, 패치로 막혔다.
2.2. 고급(Uncommon)
2.2.1. 의식용 단검
의식용 단검 (Ritual Dagger) 고통의 성녀의 축복: 이 단검으로 공격에 성공하면, 다음 턴이 끝날 때까지 명중 굴림과 내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다. 피의 제물 : 고통받을 수록 강해 집니다. 1d4 참격 피해를 받고 명중 굴림과 내성 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다. | |
가죽 손잡이가 닳아서 반들반들한 한편, 방금 흘린 피로 미끄럽습니다. |
극초반에 명중률을 끌어모으는 용도로 사용할 수 있으나, 체력이 매우 빈약할 때라 자해 기믹이 부담스럽다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소의 피투성이 제단 구역에 의식용 도끼와 같이 놓여져있다. 방치해둔 채로 고블린과 적대할 경우 압디라크가 들고 가버린다. 만약 압디라크가 나가기 전에 찾아낼 경우 소매치기하거나 죽여서 뺏을 수 있다.
2.2.2. 의식용 도끼
의식용 도끼 (Ritual Axe) 채찍의 여왕의 액운: 일정 확률로 대상의 명중 굴림과 내성 굴림에 1d4 패널티를 줍니다. 공격자의 생명력이 50% 이상이면 자신도 1d6 관통 피해를 받습니다. | |
얼마 전에 손질한 까닭에 광이 나지만, 손이 닿기 어려운 깊은 홈에는 여전히 피가 말라붙어 있습니다. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소의 피투성이 제단 구역에 의식용 단검과 같이 놓여져있다. 방치해둔 채로 고블린과 적대할 경우 압디라크가 들고 가버린다. 만약 압디라크가 나가기 전에 찾아낼 경우 소매치기하거나 죽여서 뺏을 수 있다.
2.2.3. 워그 송곳니
워그 송곳니 (Worgfang) 고블린의 파멸: 고블린은 착용자를 향한 명중 굴림에 불리 보정을 가집니다. | |
이 단검의 손잡이에는 '어떤 고블린도 당신을 쓰러트릴 수 없다'는 문구가 새겨져 있습니다. 고블린 공격자들은 단검의 원래 주인을 죽일 수 없다는 것을 깨닫고 그를 워르그에게 넘겼고, 그는 간단히 살해당했습니다. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소의 워그 우리 구역에서 워그 둘이 갇혀있던 감옥 안쪽의 뼈 무더기 중 하나에 들어있다.
2.2.4. 사냥꾼의 단검
사냥꾼의 단검 (Hunter's Dagger) 무기 마법 부여 + 1 파열: 적중 시, 대상은 난이도 13 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 파열[파열] 상태가 됩니다. | |
먹잇감은 포식자가 느끼는 피의 갈증과 분노를 피했다고 생각하지만, 항상 그보다 더 큰 고통이 기다리고 있습니다. |
특이하게도 상점에서 구매하더라도 리필된다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소에 있는 로아 문글로우가 판매한다.
2.2.5. 샤의 의식용 단검
샤의 의식용 단검 (Ritual Dagger of Shar) | |
칼날은 날카롭고 손잡이는 단단합니다. 단검에서는 신선한 시체로부터 가져온 듯한 죽음의 기운이 느껴집니다. |
입수 시점에는 쟁쟁한 무기들이 많아 쓰이지 않는다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 라이스윈 시내 중앙의 석상에 숨겨진 샤의 성역에 있다. 세 가지 명판의 시험을 전부 통과하면 열리는 공간 안에 놓여져 있는데, 본래 용도는 피를 내서 제단에 바치는 것이며, 이렇게만 이용할 경우 약간의 포션과 주문서가 보상으로 나온다. 하지만 이 무기를 챙기려고 할 경우 샤의 언데드에게 기습을 당하며 전원의 호감도가 크게 떨어진다. 정 먹고 싶다면 혼자 들어가서 먹고 어떻게든 나오거나 호감도 내려가도 상관없는 한명만 데려오자.
2.2.6. 살의의 단검
살의의 단검 (Murderous Cut) 무기 마법 부여 + 1 약자 포식자: 이 무기는 생명력이 50% 이하인 대상에게 추가로 1d4 관통 피해를 줍니다. | |
바알과 같은 어둠의 신들이 한때 필멸자였다는 생각을 하면 참으로 기묘합니다. 그들도 마차를 얻어 탔는지, 날씨에 대해 생각해 봤는지, 향이 나는 요구르트를 먹어본 적이 있는지 궁금해집니다. |
체력 50% 이하라는 조건이 충족된 상태면 피해량이 꽤 나오지만, 일단 절반을 먼저 까야 한다는 점이 문제. 얻는 시점에 비해서 너무 구리다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장에서 수시로 마주치는 바알의 신도들이 대체로 하나 이상은 가지고 다닌다.
2.2.7. 강철검
| 강철검 (Steelforged Sword) 무기 마법 부여 + 1 |
손잡이의 가죽이 낡아서 굳었지만 손때를 탄 흔적은 없으며, 예리한 칼날 역시 긁힌 자국 하나 없습니다. |
빠른 시기에 입수 할 수 있는 +1 소검이란 것 외엔 별다른 특이점이 없는 무기.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 마을의 대장간에서 상자를 열면 얻을 수 있다.
2.2.8. 선혈의 소검
선혈의 소검 (Shortsword of First Blood) 유혈 사태: 생명력이 가득 차 있는 대상에게 추가로 1d8 관통 피해를 줍니다. | |
정교한 솜씨로 제작된 검으로, 금빛 칼날이 아주 예리합니다. |
무기 마법 부여 수치가 없어 미묘하다. 풀피인 적을 암습할 때나 고려해보자.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 해변 순간 이동진 근처의 딥 노움 시체들 중 하나에 들어있다.
2.2.9. 암살자의 소검
암살자의 소검 (Assassin's Shortsword) 무기 마법 부여 + 1 은신 판정에 유리 보정 | |
검 주변의 공기가 고요하고, 검을 휘두르는 암살자의 발걸음도 조용합니다. |
입수 시점에는 다른 쟁쟁한 무기들이 많아 쓸 가치가 없다.
왜인지 몰라도 무기 설명 윗칸에 '은신의 소검'이라고 적혀있다. (원문 Shortsword of Stealth)
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 대명묘에서 발더스게이트가 보이는 길목으로 향하는 길에 해골 한 쌍이 있다. 각각 은신에 유리 보정을 주는 암살자의 소검, 포착에 유리 보정을 주는 감시자의 방패를 가지고 있다. 정황상 라이스윈 병사가 암살자를 발견해서 싸우다가 동귀어진 한 모양.
2.2.10. 심신 절단자
심신 절단자 (Render of Mind and Body) 무기 마법 부여 + 1 초능력과 강철의 대가: 유리 보정을 받은 상태로 공격하면, 추가로 1d8 정신 피해를 줍니다. | |
가장 좋은 공격은 인지력을 공격하는 겁니다. |
유리 보정이 있다면 강력한 피해를 줄 수 있지만 소검이라는 점이 발목을 잡는다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 달오름탑 2층의 사도 저렐과 대화 중 설득 굴림에 성공 할 경우 1층의 란 타브가 판매한다.
2.2.11. 빠른 대답
빠른 대답 (Speedy Reply) 날렵한 공격: 이 무기로 적을 적중시키면, 2턴 동안 가속도를 얻습니다. | |
칼자루가 묵직하고 칼날도 넓지만 의외로 빠르게 휘두를 수 있습니다. 결투용 군도가 부럽지 않을 정도로 번개처럼 빠르게 공기를 가릅니다. |
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- 1장 오름길 순간 이동진 서쪽의 놀들과 싸우는 곳 근처의 시체들을 뒤지다 보면 찾을 수 있다.
2.2.12. 삼림 언월도
삼림 언월도 (Sylvan Scimitar) 무기 마법 부여 + 1 근거리 시전자:영향을 받은 대상은 명중 굴림에 민첩 보정치 대신 주문 시전 능력 보정치를 더합니다. | |
요정숲은 강물부터 생태까지 모든 것이 이상하게 움직입니다. 마법적인 것이든 물리적인 것이든 서로를 통과할 수 있는 아주 변덕스러운 곳입니다. |
자헤이라의 주무기.
2.2.13. 주시자의 인도
주시자의 인도 (The Watcher's Guide) 죽음의 약속: 이 창으로 대상을 빗맞히면, 그 대상에 대한 다음 명중 굴림에 진실의 일격을 받습니다. | |
세월이 흘러 광택은 죽었지만 여전히 서슬이 푸른 창입니다. 섬뜩하면서도... 성스러운 고대 마법이 깃들어 있습니다. 죽어서도 저버리지 않았던 굳건한 충성심에 대한 보답으로 하사받은 창입니다. |
진실의 일격은 직접 사용하기엔 구린 주문이지만, 무기에 달려서 훨씬 쓰기 편해졌다. 단, 별다른 강화 수치가 없어서 명중 보정이 없기 때문에 잠깐 쓴다고 생각하자.
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- 1장 에메랄드 숲 동쪽 유적(음습한 납골당) 내부의 함정이 설치된 석관에 들어있다.
2.2.14. 절대자의 눈
절대자의 눈 (Vision of the Absolute) 절대자의 밤: 민첩 내성 굴림에 실패한 대상을 실명시킵니다. 눈이 여러 개인 가진 특정 크리처에게 추가로 2d6 관통 피해를 줍니다. | |
절대자의 눈의 창 촉은 대상의 눈을 빗나가는 법이 없습니다. |
눈이 여러 개인 크리처는 대표적으로 비홀더, 거미 등이 있다. 1막 황폐한 마을 지하에 거미들이 우글거리는데 마땅한 무기가 없다면 이걸 들고가서 찔러 죽이는 것도 방법이다.
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- 1장 에메랄드 숲에서 창 머리와 창 자루의 두 아이템을 찾아 조합한다. 창 자루는 에도윈의 시체에 있고, 창 머리는 아울베어 어미를 처치한 뒤 얻을 수 있다.
2.2.15. 톱날 창
톱날 창 (Jagged Spear) 고통의 창날: 고문당한 크리처가 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받을 수 있습니다. | |
적중 시 대상을 불구로 만듭니다. 창 촉이 시커멓게 그을리고 군데군데 녹아 톱니처럼 살벌한 모양으로 변했습니다. |
효과가 이상하게 적혀있는데, 정확한 효과는 다음과 같다.
'공격 적중 시, 공격을 맞은 대상이 난이도 10의 매력 내성 굴림, 굴림 실패 시 고문 후유증[7]상태를 2턴 부여'
매력 내성 굴림에 강한 적이 거의 없어 효과를 걸기 쉬우며, 건강 내성 굴림에 불리 보정을 강제할 흔치 않은 수단이라 저평가 된 무기라는 시각이 있다. #
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- 1장 파괴된 성소의 고문 구역 화로에 꽂혀져있다.
2.2.16. 번개 창
번개 창 (Lightning Jabber) 무기 마법 부여 + 1 전격의 침: 적중 시, 일정 확률로 대상을 전격 상태로 만듭니다. 투척: 번개 피해: 대상을 향해 발사하면 추가로 1d4 번개 피해를 줍니다. | |
쿠오토아족의 상상력을 동원해 커다란 게의 집게발로 급조한 창입니다. |
투척 시 돌아오지 않기 때문에 투척 바바리안보단 무기 결속을 통해 회수가 가능한 비술 기사가 선호한다.
귀환 장창보다 소소하게 딜 기댓값이 높은 편.
무기 분류가 창으로 기재되어있지만, 실제로는 투창 취급이라 '장병기의 달인' 재주가 통하지 않는 버그가 있다.
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- 2장 그림자 대지의 대영묘 입구 북동쪽 물가에서 습격해오는 쿠오토아들을 처치하고 2개 루팅할 수 있다.
2.2.17. 비명의 검
비명의 검 (Sword of Screams) | |
흠잡을 데 없는 훌륭한 검입니다. 허공을 가르면 어디선가 희미한 비명이 들리는 것만 같습니다... |
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- 1장 언더다크 절망의 용광로의 참된 영혼 니어가 가지고 있다.
2.2.18. 파열하는 검
파열하는 검 (Rupturing Blade) 무기 마법 부여 + 1 작열하는 피 (무기 행동): 적을 베어, 1d8+1(+능력 보정치) 관통 피해에 더해 추가로 1d6 화염 피해를 줍니다. 자신도 1d6 참격 피해를 받습니다. (건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) | |
레이피어의 끝부분은 달궈진 갈고리로 나뉠 수 있습니다. 이 검을 사용하려면 자신을 직접 찔러야 하지만, 그 희생에 대한 보상을 얻을 수 있죠. |
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- 1장 젠타림 은신처에 있는 상인 브렘이 판매한다.
2.2.19. 허피
허피 (Hoppy) 무기 마법 부여 + 1 활기의 일격 (무기 행동): 적을 강타해, 대상에게 상처를 입히고 자신의 부상을 치유합니다. 적중 시, 1d6 생명력을 회복합니다. 숙련 보너스만큼 추가로 사령 피해를 줍니다. (짧은 휴식으로 충전) | |
가장 우아한 무기는 아니지만, 힘센 팔로 매우 무거운 전쟁 곡괭이를 휘두르면 전투에서 치명적일 수 있습니다. 특이하게도 이 무기의 손잡이에는 작은 토끼가 새겨져 있습니다. |
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- 트리엘타 암벽의 에스더 부인이 판매.
2.2.20. 땅굴 곡괭이
| 땅굴 곡괭이 (Deep Delver) 깊이 파기: 적중 시 피로 상태로 만듭니다. |
수많은 손을 거치며 자루는 매끈해지고 날은 더욱 날카로워진 고대 무기입니다. 드웨가가 드워프에서 갈라져나왔던 태곳적 발굴의 시대까지 거슬러 올라갈 만큼 오래됐는지도 모릅니다 |
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- 절망의 용광로에서 장로 브리트바가 소유
2.2.21. 귀환 장창
귀환 장창 (Returning Pike) 무기 마법 부여 + 1 귀소성 무기: 이 무기는 투척하면 주인에게 돌아갑니다. | |
"미친 윌버"는 드워프 간지럼수염 일족이 개발한 기술입니다. 몸집이 큰 적에게 무기를 삼키게 한 다음, 도로 불러내는 거죠. 최대한 지저분한 꼴이 나도록 말입니다. |
투척 바바리안 빌드의 초중반 핵심 무기. 투척해도 자동으로 돌아오기 때문에 무기를 많이 들고다닐 필요가 없어진다. 다른 귀소성 무기는 3장에 가서야 나오기 때문에 투척바바는 쭉 이걸 들고 다니게 된다.
다만 창인지라 충돌판정이 커서 특히 실내에서 싸울경우 투척궤도가 막혀 던지지 못할 때가 상당히 많다. 이런 상황을 대비하여 단검이나 손도끼 여분을 몇 개 같이 준비해두는 것이 좋다.
이 귀환 장창같은 귀소성 무기 사용 시 주의해야 할 사항이 몇가지 있다.
- 투척 후 돌아올 때 프로그램상 처리 과정이 있는지 약간 시간이 걸리는데, 특히 맞는 대상이 거대할 수록 돌아오는 데 걸리는 시간이 길다고 알려져있다. 투척 후 몇초간 기다려서 무기가 돌아온 걸 확인한 후 턴을 넘기는 것이 좋다.
- 적대적이지 않은 상대에게 싸움을 걸 때 던지면, 싸움이 시작됨과 동시에 귀환 장창이 돌아오는 과정이 스킵되어 돌아오지 않는다. 싸움을 걸 땐 귀환 장창 이외의 다른 무기를 던지는 것이 좋다.
- 싸움이 끝난 후 귀환 장창이 있는지 반드시 확인하는 습관을 들이는 것이 좋다. 귀환 장창이 돌아올 때 자동으로 주무기 칸에 끼워지므로 주무기 칸만 확인해도 된다. 없다면 십중팔구 싸우던 곳에 떨어져 있다.
명예 난이도에서는 무기 등급이 희귀로 오르고 가격도 더 비싸진다.
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- 1장 고블린 부락의 상인 그라트 판매. 고블린과 적대 상태가 되면 이걸 포함해 그라트가 가진 대부분의 물건이 사라지므로 미리 확보해야 한다.
2.2.22. 드래곤 손아귀
드래곤 손아귀 (Dragon's Grasp) 화형: 발화 상태인 대상에게 추가로 1d4 참격 피해를 줍니다. | |
왜인지는 몰라도 도끼날이 항상 뜨뜻합니다. |
조건만 충족한다면 대검에 육박하는 화끈한 딜을 넣을 수 있다. 경량 무기니 쌍수의 보조무기로 사용하는 것도 나쁘지 않은 활용법
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- 1장 드루이드 숲에서 제일 먼저 만나는 상인 애런이 판매한다.
2.2.23. 마녀 파괴자
마녀 파괴자 (Witchbreaker) 무기 마법 부여 + 1 마녀 파괴자: 집중 중인 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 조용히 해! (무기 행동): 적을 베어 일정 확률로 침묵시킵니다. (2턴 유지, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) | |
마녀가 하는... 마녀다운 일로 고통받지는 않을 겁니다. 두꺼비로 만들 거나... 뭐, 그런 것처럼 사악한 짓 말입니다. |
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 병참 장교가 판매한다.
2.2.24. 가죽 절단기
가죽 절단기 (The Skinburster) 무기 마법 부여 + 1 살갗을 터뜨리는 역장: 이 무기로 근거리 피해를 주면, 2턴 동안 역장 도관을 얻습니다. | |
은은한 빛을 받으면, 미늘창의 휘어진 강철이 으스스하게 미소 짓는 것처럼 보입니다. |
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에서 심문관의 방까지 들어가면 오른쪽의 보물상자들이 가득한 방에서 찾을 수 있다.
2.2.25. 창조의 빛
창조의 빛 (Light of Creation) 무기 마법 부여 + 1 과충전: 사용자가 인공물이 아니면, 일정 확률로 기절합니다. | |
창의 손잡이를 따라 촘촘하게 박힌 자석대로 푸르스름한 전류가 감돕니다. |
피해량 자체는 입수 시기에 비해 상당히 좋은 편이지만, 플레이어가 인공물이 아니다보니 간헐적으로 기절한다는 점이 치명적이다. 기절 여부는 매 공격 시 마다 10 난이도의 건강 내성 굴림으로 결정된다.
1막에서 바커스를 살렸다면 2막에서 재등장하는데, 이 때 착용자를 인공물로 간주하게 만드는 스킬[8]을 가진 '자동인형 장갑'을 판매하니, 그 때 제대로 사용해볼 수 있다. 다만 그때쯤이면 더 좋은 무기들이 많은 것이 문제.
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- 1장 언더다크 비전의 탑 꼭대기의 버나드가 사용한다.
2.2.26. 처형인의 도끼
처형인의 도끼[9] (Exterminator's Axe) 해수 박멸 : 식물이나 곤충, 작은 크리처에게 추가로 1d6 화염 피해를 줍니다. | |
도끼날과 손잡이에 새겨진 정교한 문양에서 대장장이의 솜씨가 여실히 드러납니다. |
조건만 만족하면 2~18이라는 출중한 화력을 보여주지만, 강화수치가 0이라 명중 보정이 없다. 주력으로 쓰기에도 경쟁자가 너무 많아 미묘하기 짝이 없다.
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- 1장 언더다크 해변의 버려진 마을을 점거한 드웨가 무리의 대장인 게크 코울이 사용하고 있다.
2.2.27. 엄청 무거운 대형 도끼
엄청 무거운 대형 도끼 (Very Heavy Greataxe) 무기 마법 부여 + 1 광범위 절단(무기 행동): (무기 피해량) + 1d6 참격 피해. 온 힘을 다해 무기를 휘두릅니다. 다수의 대상을 공격할 수 있지만, 공격 후 불안정(1턴) 상태가 됩니다. (범위 2m. 짧은 휴식 당 한번.) | |
억 소리 나게 무겁습니다. |
설명대로 엄청 무거운 양손 도끼. 무게가 판금갑옷과 맞먹는다. 숙련 스킬은 일반적인 광범위 절단과 달리 디버프가 있지만 무기 피해도 함께 들어가 피해량 기댓값이 높다.
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- 1장 파괴된 마을에서 풍차에 딥 노움을 묶어두고 가지고 놀고있는 고블린 무리의 대장, '페저크'를 처치하면 루팅할 수 있다. 만약 페저크를 어떤식으로든 살려뒀다면 2장 달오름탑에서 이들을 처치하고 루팅할 수 있다.
2.2.28. 영원한 화염검
영원한 화염검 (Everburn Blade) | |
칼집에서 검을 뽑아 들자마자, 검을 따라 소리 없는 불길이 치솟습니다. |
극초반에 얻을 수 있는 장비 치고는 데미지가 괜찮기 때문에 얻어두면 1장 초반까지 괜찮게 사용할 수 있다. 다만 강화가 되어 있지 않고, 화염 데미지 때문인지 각종 기름을 바를 수 없도록 되어 있어서 명중률이 낮은 편이기 때문에, 1장 중반 쯤에 강화 수치가 있는 다른 무기로 갈아타는 것이 좋다.[10]
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- 프롤로그 최후의 전투에서 나오는 악마사령관 잘크를 죽이고 루팅하거나, 섀도하트로 명령: 버리기 주문을 성공시켜 떨군 뒤 주워갈 수 있다. 섀도하트의 기본 준비 주문에 명령이 없기 때문에, 미리 주문 준비를 바꿔 둔 후 전투를 시작해야 한다.[11]
2.2.29. 정의의 검
정의의 검 (Sword of Justice) 무기 마법 부여 + 1 티르의 가호 (1레벨 방호술 주문) | |
검 아랫부분에 새겨진 세 단어, "구원, 정의, 복수"가 마치 진언처럼 보는 이의 마음을 사로잡습니다. |
1장 초반에 얻을 수 있는 강화 수치 +1의 대검. 피해량은 보통 수준이지만 무기 스킬이 상당히 고성능이라, 대검을 주 무기로 쓴다면 1막 내에서 영원한 화염검, 요고랄 대검 등과 비교하게 된다. 방어적인 성능에 주력한 무기로, 취향에 따라 선택할 것.
티르의 가호는 신앙의 방패와 효과가 같다
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- 카를라크를 추적하는 자칭 티르의 팔라딘 앤더스를 쓰러트리고 루팅하거나, 설득을 통해 추적을 포기하게 만들고 얻거나, 카를라크를 넘기고 보상으로 받는다.
2.2.30. 스바틀비의 고통 추적자
스바틀비의 고통 추적자 (Svartlebee's Woundseeker) 무기 마법 부여 + 1 상처 벌리기: 이미 피해를 받은 크리처를 이 무기로 공격하면, 명중 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다. | |
스바틀비가 휘두르던 대검으로, 덕분에 스바틀비는 "관리자"라는 이름이 붙기도 했습니다. 삶에서 문제를 일으키는 자가 있다면 스바틀비에게 편지를 보내면 됩니다. 그자는 물론이고 그 현장까지도 말끔히 청소해 주니 말이죠. |
1장 초반에 얻을 수 있는 강화 수치 +1의 대검2. 피해량은 정의의 검과 동일하게 보통 수준이지만, 공격에 도움이 되는 패시브가 붙어 있어서 초반에 명중률이 매우 떨어지는 양손대검 치고는 꽤 써먹기가 좋다. 로그 원거리 공격이나 경계심 위저드 등의 범위마법으로 생채기 내 놓고 때리면 매우 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.
단점 아닌 단점은 게임 내에서 정직하게 플레이해서는 얻을 일이 없는 무기라서 써볼 일이 그다지 없다는 것.
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- 와우킨의 쉼터에 처음 방문 시 불타는 저택에 불주먹들이 문을 두드리고 있는데, 그중 상병 예바라는 이름의 NPC에게 워락/팔라딘/클레릭의 주문인 '명령: 버리기'를 사용하면 장비 중인 무기를 떨어뜨린다. 이 무기를 잽싸게 줍거나, 예바가 무기를 먼저 주워버린 경우 예바에게 소매치기를 시전하여 얻을 수 있다. 명령과 소매치기는 적대적인 행동이라 전투가 걸릴 수 있으니 조심해서 행동할 것. 또는 그냥 상병 예바를 죽이고 루팅할 수 있다.
2.2.31. 언덕 거인의 힘 곤봉
언덕 거인의 힘 곤봉 (Club of Hill Giant Strength) 거인의 힘의 편린: 근력이 19로 증가합니다. | |
겉으로 보기엔 보잘것없는 좀먹은 의자 다리지만, 나뭇결 하나하나가 그 안에 깃든 힘을 주체하지 못해 부들부들 떨리고 있습니다. |
착용자의 근력을 19로 고정시켜 준다. 근력이 높아질 수록 근거리 공격의 명중률/데미지가 오르고, 도약/투척 거리가 늘어나며, 밀치기의 성공률이 상승한다. 19면 근력 캐릭터도 중후반에서야 달성할 수 있는 높은 수치니, 얻는 대로 착용해주면 게임 진행이 꽤나 쾌적해진다.[12]
어차피 착용하면 근력 수치는 고정되니, 착용할 캐릭터 리스펙 시 근력 수치를 최대한 내리고 다른 곳에 투자하는 것으로 효율을 높일 수도 있다.
근력 수치에 비례하여 피해량이 오르는 '타이탄 시위 활'과 궁합이 잘 맞는다.
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- 1장 언더다크 비전의 탑 최상층의, 지도상 북동쪽 움직이는 갑옷 뒤쪽에 숨겨져 있는 '언덕 거인 힘의 의자'를 부수면 나온다.
2.2.32. 철나무 곤봉
철나무 곤봉 (Ironwood Club) 무기 마법 부여 + 1 | |
단단하고 질긴 참나무 줄기로 만든 곤봉으로, 숲의 향기를 고스란히 간직하고 있습니다. |
숨겨진 효과가 있는데, 이 무기에 드루이드의 마법 곤봉(변환술 소마법)을 사용하면 추가로 1d4 타격 피해가 생긴다. 물론 그래봤자 저열한 성능이라 결국 쓰이지 않는다.
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- 2장 그림자 대지의 황폐화된 전장에서 '그림자 저주에 걸린 꾸물거리는 흙더미'를 처치하고 루팅한다. 해당 적이 있는 지역은 유달리 많은 적들이 매복하고 있으므로 주의. 다만 이 잡몹들은 화염 피해에 취약하므로 화염구나 화염 벽을 이용하면 수월하게 잡을 수 있다.
2.2.33. 빛나는 두개골 분쇄자
빛나는 두개골 분쇄자 (Shining Staver-of-Skulls) 무기 마법 부여 + 1 빛 | |
타락한 팔라딘이자 베인의 투사인 실루아 다크호프만 봐도, 선의의 도구가 어떻게 악용될 수 있는지 알 수 있습니다. |
해당 아이템의 옵션인 빛 효과는 버그인지 스킬로 부여한 판정인 듯해서 장비하거나 보유한 채로 긴 휴식을 한다던지, 특정 이유로 빛이 꺼지는 효과를 받을 시 영구히 사라진다. 어두운 곳에서 횃불 대용으로도 쓸만한 무기이므로 쓰고자 한다면 필요할 때만 야영지보관함에서 꺼내쓸 것.
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- 1장 언더다크 용광로의 해적 그레이먼이 판매한다. 그레이먼과 처음 조우했을때 싸우기를 선택했다면 그를 죽이고 루팅할 수도 있다. 전투 중 배 밖으로 밀쳤다면 긴 휴식 후 배를 탔던 해변 근처로 시체가 떠내려 와있다. 다만 전투가 아니라 선택지로 밀쳤을 경우 시체가 영영 사라지니 주의.
2.2.34. 로비아타의 채찍
로비아타의 채찍 (Loviatar's Scourge) 굶주린 채찍: 사령 피해에 대한 저항을 부여합니다. 사용자를 포함한 주변 대상에게 추가로 1d6 사령 피해를 줍니다. | |
채찍보다는 곤봉에 가까운 둔기로, 맞으면 길고 얕은 상처가 생기는 톱니 모양의 날이 서 있습니다. |
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- 1장 파괴된 성소의 피투성이 제단 구역에 있는 압디라크가 들고 있다. 구매 가능. 고블린과 적대하게 되면 로비아타는 파괴된 성소를 떠나려 하기에, 챙겨두고 싶다면 그 전에 사두거나 떠나기 전에 찾아내서 죽이든 명령: 버리기 주문으로 떨구든 해야 한다.
2.2.35. 자이어나이드
자이어나이드 (Xyanyde) 무기 마법 부여 + 1 자이어나이드의 불씨: 짧은 휴식 당 한 번, 자신의 공격이 빗나갔을 때 대상을 2턴 동안 요정불로 감쌀 수 있습니다. | |
언더다크 깊은 곳에서 드웨가 노예가 주조한 철퇴입니다. 철추에 거미줄 무늬가 새겨져 있으며 얼음장처럼 싸늘합니다. |
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- 민타라가 사용하는 무기. 고블린의 편을 들어 드루이드 숲의 사람들을 몰살한다면 민타라가 합류하면서 들고 오고, 드루이드 숲을 지킨다면 민타라를 처치하거나 명령: 버리기 주문으로 떨궈서 루팅한다.
2.2.36. 논쟁 해결사
논쟁 해결사 (Argument Solver) 무기 마법 부여 + 1 독 안개: 적중 시 대상을 독성 구름으로 둘러싸, 일정 확률로 범위 내의 대상을 중독시킵니다. (짧은 휴식으로 충전) | |
대형 곤봉을 보여주는 것보다 빠르게 의견 충돌을 해결할 수 있는 방법은 많지 않습니다. 심지어 이 물건은 악취까지 풍깁니다. |
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- 달오름 탑의 오우거 미그가 드랍.
2.2.37. 머쿨의 재앙
| 머쿨의 재앙 (Myrkulite Scourge) 무기 마법 부여 + 1 |
갈색으로 변한 뇌 조각이 여전히 가시에 들러붙어 있습니다. |
높은 추가 사령 피해를 갖고 있지만, 이 무기를 얻는 2장 종반이면 슬슬 종결급 무기까지 튀어나올 때라는 것이 문제. 더 좋은 무기들에 밀려 잘 쓰이지 않는다.
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- 2장 달오름탑 곳곳에 있는 '영혼의 여왕' 칭호를 가진 NPC들과 마인드 플레이어 군체의 크레사 본도터가 갖고 있다.
2.2.38. 자연의 올무
자연의 올무 (Nature's Snare) 파리 덫: 일정 확률로 식물이나 야수가 아닌 대상을 얽맵니다. | |
굵은 덩굴이 이 나무 지팡이를 휘감고 있습니다. |
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- 1장 에메랄드 숲의 피신처와 바깥을 잇는 지하 통로에서 도약으로 넘어가야 하는 구역의 시체를 뒤지면 찾을 수 있다.
2.2.39. 빗방울 춤꾼
빗방울 춤꾼 (Rain Dancer) 물 생성(1레벨 변환술 주문) | |
물방울 모양의 토파즈로 장식된 밝은 지팡이입니다. 만지만 서늘한 촉감이 느껴집니다. |
물뿌리개 용도로 가끔 사용되는 지팡이. 자체 성능은 거의 없다시피 하기 때문에 초반에 얻어도 무기로서의 효용은 거의 없지만, 번개나 얼음 속성의 마법을 주력으로 사용한다면 인벤토리에 넣어두는 것도 괜찮다. 그냥 물병을 여러 개 들고 다니다 던지는 게 더 편할 수 있긴 한데, 그나마 물 생성 범위가 일반 물병을 던져서 생기는 범위보다 두 배 쯤 넓은 게 차이점이다.
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- 1장 드루이드 숲에서 상인 애런이 판매한다.
2.2.40. 코렐론의 은총
코렐론의 은총 (Corellon's Grace) 타고난 권투 선수: 맨손 명중 굴림과 피해에 +1 보너스를 받습니다. 맨몸 저항: 갑옷을 입지 않으면, 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. | |
가볍고 탄력 있는 엘프제 지팡이입니다. 미스랄 인장의 힘 덕분에 순식간에 마력을 전달할 수 있습니다. |
무기 주제에 비무장 공격을 강화한다는 게 웃기지만, 몽크는 보조 행동으로 비무장 공격을 할 수 있다는 점을 이용한 무기. 몽크의 부족한 초반 딜을 잠깐 보충해주는 역할로 의미가 있지만, 4렙 이후 몽크의 메인 비무장 공격에도 부가 효과가 주렁주렁 달리기 시작하면 버려진다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 드루이드의 숲 또는 늪지에서 에텔 할머니에게 구입하거나, 에텔 할머니를 죽이고 루팅한다.
2.2.41. 노파의 지팡이
노파의 지팡이 (Staff of Crones) 독 광선 (1레벨 사령술 주문) | |
반쯤 썩은 지팡이로, 바스러진 나뭇결 밑에서 살아 있는 애벌레들이 꿈틀대고 있습니다. 손끝만 대도 현기증이 나고 연거푸 욕지기가 올라오지만, 묘하게도 오히려 다뤄 보고 싶은 마음이 간절합니다. |
유용한 옵션이 없다고 봐도 무방하다. 이걸 얻을 때면 4~5레벨일 텐데 이 무기를 쓸 이유는 전무하다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 늪지에 있는 에텔 할머니의 집 가장 안쪽의 방에서 찾을 수 있다.
2.2.42. 비전 축복의 지팡이
비전 축복의 지팡이 (Staff of Arcane Blessing) 미스트라의 축복: 축복이 내성 굴림과 무기 명중 굴림에 추가로 1d4 보너스를 주고, 주문 명중 굴림에 2d4 보너스를 줍니다. 축복(1레벨 환혹술 주문) | |
지팡이 여기저기에 먼지가 쌓였는데도 여전히 잔잔한 오라를 발산합니다. 전 주인은 축복할 사람이 아무도 없었던 탓에 지팡이의 존재를 잊고 방치해 뒀습니다. |
실제 성능과 설명이 다른 것으로 유명하다.
축복을 직접 사용할 때[13], 주문 명중 굴림에 1d4 보너스를 주는 '미스트라의 축복'을 같이 걸어주는 효과다.
그러니까 축복 주문의 효과가 [무기명중 굴림+1d4, 내성 굴림+1d4, 주문 명중 굴림+1d4]으로 강화되는 것.
걸려있는 미스트라의 축복 버프의 설명도 무기랑 똑같이 써있어서 더 헷갈리게 만든다(...).
무기 성능 자체는 꽤 괜찮다. 축복 사용 횟수도 하나 늘려주고, 아군 캐스터의 처참한 초반 명중률도 보정해준다. 초반에 클레릭이 들고다니기 좋다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 신비한 탑 꼭대기에서 버나드에게 적절한 답변을 해 '인도하는 빛' 반지를 입수하고 착용하면 승강기에 기존에는 보이지 않던 비밀 스위치가 드러난다.[14] 이를 눌러 지하로 내려가면 테이블 바로 옆에 놓여있다.
2.2.43. 멜프의 첫 지팡이
멜프의 첫 지팡이 (Melf's First Staff) 무기 마법 부여 + 1 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 멜프의 산성 화살(2레벨 방출술 주문) | |
수상할 정도로 재미있는 이름에도 불구하고(혹은 그 이름 때문에) 위저드 멜프는 사실 비전 분야에서 꽤 재능있는 주문 시전자이자 혁신가였습니다. 심지어 달의 기사단이라는 조직을 이끌기도 했습니다. |
빠른 시기에 싼 값으로 주문 명중률 강화 옵션을 얻을 수 있는 좋은 육척봉. 주문력의 지팡이나 마르코헤쉬키르를 얻기 전까지 오래토록 써먹기 좋다.
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- 1장 언더다크 마이코니드 군락의 블러그가 판매한다.
2.2.44. 신앙 분쇄기
신앙 분쇄기 (Faithbreaker) 무기 마법 부여 + 1 절대자의 힘 (무기 행동): 무기를 휘두르면 신성한 힘이 폭발해 일정 확률로 상대를 5m 뒤로 밀어냅니다. (짧은 휴식으로 충전) | |
가죽 손잡이에 찍힌 손바닥 모양의 낙인이 홉고블린의 계급을 나타내는 표시를 가리고 있습니다. |
무기 행동인 '절대자의 힘'의 피해량은 1d10(1d8)+1(+근력 보정치×2) 타격 + 1d6 역장. 특이하게도 근력 보정치가 두 번 들어가서 초반 치고는 상당히 강력한 피해량을 뿜는다. 순간 피해량 만큼은 최강의 근거리 무기인 '발더란의 거인 학살자'와 맞먹는 수준.
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- 1장 파괴된 성소의 드로어 라그즐린이 사용하는 무기. 명령: 버리기 주문으로 떨구거나 처치하고 루팅한다.
2.2.45. 하마르흐라프트
하마르흐라프트 (Hamarhraft) 충격파: 도약 후 착지 시 3m 반경에 1d4 천둥 피해를 줍니다. | |
드워프 문법이라 긴가민가하지만, 첫인상의 중요성을 강조하는 명칭인 듯합니다. |
도약 빌드의 핵심 무기. 그야말로 아랫집 소환술 무기로, 이동속도를 한계까지 높인 다음 도약 횟수를 늘려주는 아이템과 함께 사용해 몇 번이고 도약하며 범위 피해를 가할 수 있다. 전투 끝나고 패시브는 항상 꺼두는 것을 잊지 말자.
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- 1장 와우킨의 쉼터 2층 건물의 2층 불타는 방 안의 상자에 들어있다
2.2.46. 천상 파괴자
천상 파괴자 (Skybreaker) 무기 마법 부여 + 1 작열의 강타(1레벨 방출술 주문) | |
"천상을 두 쪽 내서라도 반드시 저들에게 셀레스티아의 빛을 내리리라." |
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- 1막 언더다크 마법사의 탑 초입 비전포탑 지대 근처에 청동주괴와 망가진 모루가 있는 공터가 있는데, 그곳에 있는 잠긴 상자에서 획득할 수 있다.
2.2.47. 파멸의 망치
파멸의 망치 (Doom Hammer) 공포의 도끼날: 공격할 때마다 대상에게 등골이 서늘해지는 공포를 불어넣어 생명력을 회복하지 못하게 합니다. 언데드 크리처는 추가로 명중 굴림에 불리 보정을 받습니다. | |
이름값을 톡톡히 합니다. |
이 무기로 피해를 줄 때 '뼛속 냉기' 상태를 2턴 부여하는데, 공격이 빗나가도 '집요함' 덕분에 피해를 줄 수 있기 때문에 사실상 필중 효과나 다름없다. 덕분에 '머쿨의 사도'같이 체력 회복 기믹이 있는 특정 적 상대로는 발군의 효과를 자랑한다.
'뼛속 냉기' 소마법과 '일메이터의 화살'로 부여되는 체력 회복 금지 효과는 1턴만 지속되기 때문에 상황에 따라 무용지물이 되기도 하는데, 이 무기는 2턴 지속이라서 그럴 걱정이 없는 것도 상당한 강점.
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- 1장 고블린 부락의 상인 그라트가 판매한다.
2.2.48. 불굴의 전쟁 망치
| 불굴의 전쟁 망치 (Intransigent Warhammer) 충격의 파동: 적대적인 대상을 처치하거나 치명타를 가하면, 주변 크리처를 넘어뜨립니다.[넘어짐] |
기품 있는 외양 속에 무지막지한 위력을 감춘 망치로, 무자비한 파괴력을 선사합니다. |
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- 1장 언더다크 해변에서 용광로로 넘어갈 때 해적 그레이먼과 싸워야만 얻을 수 있다. 그레이먼의 나룻배 궤짝에 있다.
2.2.49. 메러곤 미늘창
| 메러곤 미늘창 (Merregon Halberd) 무기 마법 부여 + 1 |
검은 창날에 날카로운 송곳니가 돋아 있습니다. 평범한 쇠붙이 같지는 않군요. |
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- 1막의 절망의 용광로, 2막의 샤의 시련에 있는 매러곤이 드랍. 고대 용광로에 용암 정령이 있는 용암 지대에도 몇자루 떨어져있으나 떨어져 있는 위치상 주으려면 피해를 좀 감수해야한다.
2.2.50. 기스양키 대검
기스양키 대검 (Githyanki Greatsword) 무기 마법 부여 + 1 기스본 초능력 무기: 기스양키가 이 무기를 사용하면, 추가로 1d4 정신 피해를 줍니다. | |
루비 장식으로 화려하게 치장했지만, 예리한 날을 보면 결코 단순한 장식품은 아닙니다. |
조건부지만 영원한 화염검의 업그레이드 같은 무기. 무기 마법 부여가 생겨서 딜, 명중률이 강화됐고, 추가 피해도 (저항을 가진 적이 많은) 화염 피해에서 (저항을 가진 적이 거의 없는) 정신 피해로 바뀌었다. 기스양키가 장착할 경우에만 효과를 볼 수 있으나, 보통 파이터는 레이젤이 맡게 되기에 문제없는 편.
장착 시기상 '스바틀비의 고통 추적자', '요고랄의 대검'과 경쟁하게 될 텐데, 셋 중 순수 딜량은 가장 높은 반면 명중률은 스바틀비에, 범위기 여부는 요고랄에 밀린다. 상황에 맞게 판단해서 선택하자.
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- 1막 산길부터 등장하기 시작하는 기스양키 중 대검을 든 기스양키한테서 얻을 수 있다. 특히 기스양키 양성소에서 인벤토리가 미어 터질만큼 얻을 수 있다.
2.2.51. 돌아오는 손도끼
돌아오는 손도끼 (Comeback Handaxe) | |
이 충성스러운 도끼는 던지면 반드시 주인에게 돌아갑니다. 하지만 이 도끼에는 눈이 없어 조준하기 어렵기 때문에, 필연적으로 칼날 부분이 주인을 향하게 됩니다. |
아카비의 예능 무기 1.
무기 스킬에 써있지는 않지만, 설명에 적힌 것처럼 투척 시 돌아온다. 칼날 부분으로.
자신에게도 똑같이 1d6+1 참격 피해를 가하기 때문에, 다른 좋은 귀소성 무기들을 냅두고 이걸 쓸 이유가 없다.
특징이라면 돌아올 때 다른 귀소성 무기들과 달리 자동으로 장착되지 않고 인벤토리로 들어간다. 또한 투척으로 전투를 걸었을 때 돌아오지 않는 버그가 이 무기에는 적용되지 않는다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 마지막 날 서커스의 아카비가 돌리는 룰렛의 보상 중 하나. 소매치기로 아카비한테서 '지니 반지'를 빼오면 룰렛이 중지되고 강제로 니룰나 이벤트로 넘어가니 주의.
2.2.52. 우물거리는 위저드의 지팡이
우물거리는 위저드의 지팡이 (Staff of a Mumbling Wizard) 화염살? (방출술 소마법): 불씨를 던집니다. | |
강박적인 수준으로 말을 우물거리는 사람이 만든 지팡이입니다. 주문을 구문하질 못해서 무작위로 화염구나 화염살만을 발사합니다. |
아카비의 예능 무기 2.
무기에 달린 소마법 '화염살?'은 적에게 적중했을 때 5%확률로 대신 화염구가 발동된다. 허구헌날 화염살만 쓸 것도 아니고, 당첨 확률이 5%인 것도 너무 짜기에 역시 실전성은 없다. 화염살이 적에게 직접 명중할 때 확률로 화염구가 터지는 것이기 때문에, '화염구가 터질때까지 화염살을 계속 바닥에 쏴서 화염구 때리고 시작하기' 같은 플레이는 불가능하다.
일반 '화염살'과 달리 이 '화염살?'은 피해량이 캐릭터 레벨과 상관없이 1d10 화염 피해로 고정되어 있으며 물체를 불태우지 않는다.
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- 3장 마지막 날 서커스의 아카비가 돌리는 룰렛의 보상 중 하나. 소매치기로 아카비한테서 '지니 반지'를 빼오면 룰렛이 중지되고 강제로 니룰나 이벤트로 넘어가니 주의.
2.2.53. 언데드의 재앙
언데드의 재앙 (The Undead Bane) 무기 마법 부여 + 1 악귀 처단: 이 무기는 마족과 언데드에게 추가로 1d6 참격 피해를 줍니다. 불경한 재앙 (무기 행동): 압도적인 분노를 실은 일격을 가해, 피해 굴림에 숙련 보너스를 더합니다. 마족이나 언데드 크리처에게 공격이 적중했을 경우, 추가로 2d6 참격 피해를 주고 일정 확률로 액운을 부여합니다. (3턴 지속, 근력 내성, 짧은 휴식으로 충전) | |
불굴의 세르 렉시아가 사용했던 무기입니다. 그녀는 형태를 불문하고 악을 멸절하겠다는 열의를 잃는 법이 없었지만, 종종 친구들에게 작은 선물을 하려고 시간을 내곤 했습니다. |
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- 3장 거르족 야영지의 울마가 가지고 있다.
2.2.54. 마법 장창
마법 장창 (Magical Pike) 무기 마법 부여 + 1 | |
나무가 갈라진 것을 보니 기병을 찔러 낙마시키는 과정에서 자루에 상당한 무게가 실렸던 모양입니다. |
이름만 특이한 장창 +1.
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- 3장 아랫 도시 공동묘지에서 생매장 당한 사람을 파내주면 얻을 수 있다.
2.2.55. 커윈의 지짐기
커윈의 지짐기 (Kurwin's Cauteriser) 무기 마법 부여 + 1 지짐술: 추가로 1d4 화염 피해를 줍니다. 적중 시 대상은 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 발화 상태가 됩니다. | |
장의사 커윈은 애용하는 지짐기를 온갖 대상에 사용하는 것으로 유명했습니다. 처음에는 시체였고, 그다음에는 없어져도 아무도 신경 쓰지 않을 자들이었죠. 그러다 인기 많은 선술집 주인을 표적으로 삼고 나서야 드디어 고발당했습니다. |
'지짐술'의 건강 내성 굴림 난이도는 13이다.
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- 3장 아랫 도시 공동묘지에서 생매장 당한 사람을 파내주면 얻을 수 있다.
2.3. 희귀(Rare)
2.3.1. 수서 대검, 수서 단검, 수서 낫
| 수서 대검 (Sussur Greatsword) 무기 마법 부여 + 1 적중 시 대상을 침묵시킵니다. |
수서나무 뿌리가 칼자루에서 뻗어 칼날까지 휘감고 있습니다. 마법을 갈망하며 크리처를 일격에 침묵시킵니다. |
| 수서 단검 (Sussur Dagger) 무기 마법 부여 + 1 적중 시 대상을 침묵시킵니다. |
연무와도 같이 회오리치는 수서나무 수액이 단검의 날을 검게 감싸며 상대를 단숨에 침묵시킵니다. |
| 수서 낫 (Sussur Sickle) 무기 마법 부여 + 1 적중 시 대상을 침묵시킵니다. |
수서나무 수액 특유의 빛깔이 낫에 스며들어 푸른 서슬을 빛내며, 공격한 생물을 침묵시킵니다. |
수서 무기로 공격을 맞은 크리처가 난이도 12의 건강 내성 굴림을 해서, 실패했을 경우 2턴 동안 침묵 상태에 걸린다. 침묵 상태인 크리처는 대화, 주문 사용을 할 수 없고 천둥 피해에 면역이 된다.
무기 설명은 공격하기만 하면 확정으로 침묵시키는 것처럼 적혀있지만 실제로는 위와 같이 내성 굴림을 하기 때문에 침묵이 마냥 잘 걸리는 느낌은 아니다. 따라서 활용하려면 파이터나 로그(도둑)같이 공격 횟수(=침묵 시도)를 많이 챙길 수 있는 직업한테 쥐어주는 것이 좋고, 침묵이 반드시 필요한 상황이라면 '침묵' 주문 같이 좀 더 확실한 수단을 같이 준비해두는 것이 좋다.
수서 무기를 투척할 땐 침묵 효과가 적용되지 않으며 투척 시 무기 자체가 사라지는 버그도 있기 때문에 삼가야 한다.
수서 무기는 셋 중 하나만 만들 수 있는데, 보통 수서 대검이 제일 추천된다. 단검, 낫은 대검에 비해 피해량이 많이 낮은데다가 (보통 대검을 사용하는) 파이터가 높은 근력과 '대형 무기 전투' 전투 기술을 바탕으로 가장 명중률이 높기 때문.
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- 1장 버려진 마을에서 찾을 수 있는 '걸작 무기 완성하기' 퀘스트의 최종 보상. 황폐한 마을의 한 집 내부에 대장간이 있는데, 그 곳의 '하이클리프의 설계도'를 읽으면 퀘스트가 시작된다. 이후 언더다크에 있는 수서나무에서 '수서나무 껍질' 아이템을 얻고, 다시 대장간으로 돌아와서 일반 대검, 일반 단검, 일반 낫 중 하나와 조합하면 수서 무기가 완성되면서 퀘스트가 끝난다. '수서나무 껍질' 아이템은 딱 하나만 얻을 수 있기 때문에 수서 무기 셋 중 하나만 만들 수 있다.
2.3.2. 아다만틴 장검, 아다만틴 철퇴, 아다만틴 언월도
| 아다만틴 장검 (Adamantine Longsword) 무기 마법 부여 + 1 금강 파괴: 아다만틴 무기로 물체를 적중시키면 항상 치명타가 됩니다. 치명적인 무기: 이 무기는 참격 피해 저항을 무시합니다. |
묵직하지만 수월하게 휘두를 수 있어, 수백의 적을 해치워도 거뜬합니다. |
| 아다만틴 철퇴 (Adamantine Mace) 무기 마법 부여 + 1 금강 파괴: 아다만틴 무기로 물체를 적중시키면 항상 치명타가 됩니다. 치명적인 무기: 이 무기는 타격 피해 저항을 무시합니다. |
휘둘렀다 하면 뼈를 박살 내는 날렵한 철퇴입니다. |
아다만틴 언월도 (Adamantine Scimitar) 무기 마법 부여 + 1 금강 파괴: 아다만틴 무기로 물체를 적중시키면 항상 치명타가 됩니다. 치명적인 무기: 이 무기는 참격 피해 저항을 무시합니다. | |
언월도를 휘두를 때마다 아다만틴 칼날이 서슬 푸르게 빛납니다. 그리고 치명적인 일격을 약속하죠. |
공통적으로 물체를 공격 시 치명타가 되는 효과[16]와 공격 시 참격/타격 저항을 무시하는 효과를 갖고 있다.
위 두 효과 덕분에 장애물은 정말 끝내주게 잘 파괴하지만, 장애물들은 원래 저마다 치우는 방법이 있는 경우가 대부분이라 좀 계륵에 가까운 장점이다.
참격/타격 저항을 무시한다는 점은 (보통 저항으로 떡칠하고 있는) 보스급 적을 상대할 때 상당한 강점으로 다가오지만, 피해량이 낮은 무기 유형들이면서 마법 부여 수치도 1밖에 안된다는 점은 아쉽다.
'피격 시 치명타 방지'효과로 대표되는 아다만틴 평갑, 중갑, 방패의 성능이 뛰어나기 때문에 이들에 밀려 보통은 제작조차 안되는 편. 굳이 만든다면 가장 피해량이 높고 양손 무기로 활용할 수 있는 아다만틴 장검이 추천된다.
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- 1장 언더다크 고대 용광로에서 미스릴 광석과 금형을 가지고 만들 수 있다. 미스릴 광석과 금형들은 용광로 맵 전역에 퍼져있다. 만들 수 있는 아다만틴 아이템 종류는 장검, 언월도, 철퇴, 평갑, 중갑, 방패로 6가지지만 미스릴 광석은 2개만 구할 수 있기 때문에 원하는 걸 골라서 제작해야 한다.
도가니에 미스릴, 금형실에 원하는 아이템의 금형을 넣고 처음 용광로 손잡이를 작동하면 맵이 통째로 내려간다. 이후 용암 개폐기→용광로 손잡이 순서대로 누르면 제작할 수 있는데, 처음 용암 개폐기를 작동할 때 뉴비 절단기로 불리는 보스 '절망'이 등장하니 주의하자.
2.3.3. 터지는 서리
| 터지는 서리 (Cold Snap) 보조 무기 전용 서늘한 반격: 이 캐릭터에게 공격을 빗맞힌 크리처는 난이도 13 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 2턴 동안 오한[오한] 상태가 됩니다. 방어도 +1 |
칼날 속에서 목욕탕 거품처럼 작은 얼음 조각이 보이고, 심지어 조각이 터지는 소리도 들립니다. |
냉기 피해가 붙어있지만 강화 수치가 0이라서 공격용으론 부적합하다. 보조 무기에 장착해 부가 효과를 보는 용도.
공격을 빗맞힌 크리처가 건강 내성 굴림에 실패했을 때에만 오한 상태를 부여한다고 써있으나, 실제로는 건강 내성 굴림 없이 확정으로 오한 상태를 부여한다.
투척 시 냉기 피해가 적용되지 않는다.
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- 3장 리빙턴 순간 이동진 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매한다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다.
2.3.4. 돌로어 아마루스
| 돌로어 아마루스 (Dolor Amarus) 무기 마법 부여 + 2 쓰라린 비탄: 이 무기로 치명타를 적중시키면, 7 관통 피해를 추가로 가합니다. |
한때 살육자가 휘두른 무기로, 손잡이에는 돌로어가 살해하기 전 흘린 땀이 가죽에 스며든 듯 섬뜩하고 축축한 온기가 지금까지도 남아 있습니다. |
치명타를 띄워야 겨우 피해 7을 추가해준다는 빈약한 설명 때문에 외면받던 무기였으나 이 추가 피해가 중첩이 가능한 데다가 원거리 무기를 사용할 때도 그대로 적용된다는 게 발굴되면서 치명타 빌드의 핵심 아이템으로 자리잡았다.
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- 3장에서 열린 손 신전에서 시작되는 '살인 사건 조사하기' 퀘스트로 두 자루 구할 수 있다. 퀘스트 진행 중 아랫 도시 곳곳에서 살인을 시작하는 돌로어가 한 자루 가지고 있어서 죽이고 얻을 수 있고, 살육의 재판소에서 발레리아를 죽이고 바알의 부정한 암살자로 거듭나면 생기는 '아바지갈의 메아리' 상인에게서 한 자루 더 살 수 있다. 악 성향 플레이가 싫다면 재판을 받는 도중 희생자한테서 훔칠 수도 있는데, 대화 중 다른 캐릭터로 바꿔서 투명화한 뒤 접근하여 소매치기하면 된다. 손재주 보정치만 잘 챙겼다면 상인의 모든 아이템을 훔치고 선 성향 플레이를 이어서 할 수 있기 때문에 악 성향 플레이의 보상이 짜다는 인식이 퍼지는 데에 한 몫 했다.
2.3.5. 매복자
| 매복자 (Ambusher) 무기 마법 부여 + 1 파수꾼 무기: 선제권 굴림에 +1 보너스를 받고, 포착 능력 판정에 유리 보정을 받습니다. 매복자의 연격: 전투에서 아직 턴을 시작하지 않은 크리처에게 추가로 1d6 사령 피해를 줍니다. |
러스칸 시장의 큰 축을 차지했던 엄청나게 부유한 접대부들의 모임인 유칼립투스 연합이 사용했던 희귀한 검 중 하나입니다. |
'매복자의 연격'은 자신보다 선제권이 늦는 크리처를 공격 시 1d6 사령 피해를 준다. '경계' 재주를 찍으면 거의 상시로 적용된다고 봐도 좋다. 게다가 이 무기로 공격할 때만 적용되는 것이 아니라 사용자의 모든 무기 공격에 적용된다. 보조 무기 공격이나 활을 쏠 때도 모두 적용된다는 것.
공격 횟수를 왕창 챙기는 검바드같은 캐릭터가 장착 시 효율이 확 올라간다.
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- 3장 리빙턴 종합 상점의 엑스비키압이 판매한다.
2.3.6. 갈라버리는 소검
| 갈라버리는 소검 (Slicing Shortsword) 무기 마법 부여 + 1 깊은 살점 베기: 유리 보정을 받은 상태로 공격하면, 해당 공격이 출혈을 일으킵니다. |
너무 날카로워서 이 검에 관한 얘기만 해도 혀가 베일 것 같습니다. 이런 식으로 말이죠. "내가 저번에 검을 한 자루 봤는데, 진짜 엄청난 놈이었어. 그 검에 관한 얘기만 해도 혀가... 끄아아아아아아아악!" |
우수한 효과라고 보기 힘들지만 야생의 심장을 간 바바리안과 꽤 잘맞는다. 바바리안의 무모한 공격으로 거의 100% 출혈을 유발할 수 있으며, 6레벨에 울버린의 상 선택까지 하면 출혈 상태의 적에게 절음발이도 걸 수 있다.
여기에 드레이크 식도 협도(냉기 피해)+쌍수로 비통하는 서리+서리 범벅 모자+반향 신발까지 착용하여 바바리안 혼자서 서리 범벅(동결)+반향(넘어짐)+절음발이+출혈이라는 상태이상 종합선물 세트로 보스급 적까지 바보로 만드는 빌드도 유용하다.
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- 2장 달오름 탑의 란 타브가 판매한다.
2.3.7. 그림자 손아귀 검
| 그림자 손아귀 검 (Sword of Clutching Umbra) 무기 마법 부여 + 1 그림자 속의 일격 (무기 행동): 적을 공격하고, 피해에 숙련 보너스를 더합니다. 또한, 공격이 적중하면 추가로 1d6 정신 피해를 줍니다. 이 공격으로는 은신이 해제되지 않습니다. (짧은 휴식으로 충전) |
검의 어두운 칼날에서 그림자가 손짓하는 것 같습니다. |
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.3.8. 사악한 자
| 사악한 자 (The Baneful) 무기 마법 부여 + 1 이 칼에 깃든 마력은 무기가 비술 기사와 결속되거나 워락의 계약 무기일 때만 기능합니다. 선호하는 무기: 이 무기는 피해와 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 액운의 유대: 적중 시, 일정 확률로 대상을 액운 상태로 만듭니다. |
위저드 오틸루크는 결속 무기에 착용자와 합체하려 드는 성질이 있다는 내용의 글을 쓴 적이 있습니다. 그로 인해 초래될 수 있는 다양한 위험에 대한 글도 썼고, 그럼에도 결속 무기의 장점이 그런 위험을 감수할 만큼 많다는 글도 썼죠. |
평소엔 단순한 +1 소검이지만, 비술 기사나 검의 계약 워락이 사용할 시 +2 무기가 되고 확률적 액운 효과가 추가된다.
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- 1장 언더다크 마이코니드 군락에 있는 블러그가 판매한다.
2.3.9. 밤의 창
| 밤의 창 (Spear of Night) 무기 마법 부여 + 1 샤의 축복: 샤가 허락할 경우, 이 창으로 밤의 노래를 죽입니다. |
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- 2장 샤의 시련 내부에 있는 침묵의 서재에서 입수가능. 제단에 알맞은 책을 끼워넣는 퍼즐을 풀어야하는데, 지문이 상당히 난해하다. 단서는 서재의 책들을 읽어보면 알 수 있는데, 질문인 '밤의 노래를 침묵시킬 수 있는 것'의 답인 '밤의 노래 자신뿐이다' 라는 구절이 적힌 책을 찾아보면 된다.
2.3.10. 번갯불 삼지창
| 번갯불 삼지창 (The Sparky Points) 전기 혈액: 이 무기로 피해를 주면 번개 충전을 2개 얻습니다. |
왜 본인 키의 두 배나 되는 삼지창을 만들었느냐는 질문에 번갯불 이르는 "안 될 건 뭔데?"라고 간결하게 대꾸했습니다." |
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- 1장 산길로 가기 직전에 있는 와우킨의 쉼터에서 플로릭을 구출하면 보상으로 이하의 주문 폭죽, 전격활과 이것 중 하나를 고를 수 있다. 무기 공격 기반으로 작동하는 전격활과 이 무기는 강화 수치가 0이라 거의 쓸모가 없고, 유일하게 주문 기반으로 작동하는 주문 폭죽이 강화 수치가 몇이든 상관없기에 쓸만하다.
2.3.11. 조화로운 결투자
| 조화로운 결투자 (Harmonic Dueller) 무기 마법 부여 + 1 감미로운 화음 (직업 행동): 공연 판정에 성공하면, 모든 근거리 무기 공격이 매력 보정치만큼의 추가 피해(최소 1)를 줍니다. (10턴 지속, 짧은 휴식으로 충전) |
칼집에서 꺼낸 이 레이피어의 강철은 근처 표면에 반응해 경쾌하게 떨리고 울리는데, 마치 공연 직전에 긴장해서 떨고 있는 배우를 떠올리게 합니다. |
'감미로운 화음'은 난이도 15의 매력 판정에 성공하면 조화로움[19] 버프를 주는 방식이다.
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- 3장 웜 건널목 단텔론의 도끼에 있는 엔탈 단텔론이 판매한다.
2.3.12. 운명의 반전
| 운명의 반전 (Twist of Fortune) 무기 마법 부여 + 1 운명의 반전: 이 무기로 공격할 때 피해 굴림이 2 이하면, 주사위를 다시 굴려 새로운 값을 사용합니다. 피 묻은 돈 (무기 행동): 탐욕을 실은 일격을 가해, 대상이 지닌 금화 300개마다 추가로 3 관통 피해를 줍니다. 사용한 금화는 소모됩니다. (짧은 휴식으로 충전) |
부자는 진정한 행복을 절대 찾을 수 없다고들 하죠. 이 모닝스타의 목표가 된다면, 더더욱 불행해질 겁니다. |
원래 소매치기가 가능한 적에게 돈을 왕창 넣어놓고, 무기 행동으로 한방에 죽인 다음 돈을 그대로 회수할 수 있는# 사기 무기였으나, 패치로 무기 행동 피해량이 깎이고 골드도 증발하게 되어버렸다. 결국 현재는 가성비 나쁜 장난감 신세.
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- 2장 라이스윈 시내 징수소의 게린고스 토름이 사용하는 무기. 죽이거나 명령: 버리기로 입수할 수 있다. 게린고스 토름은 기믹을 모른채로 싸우면 평타 한방에 플레이어를 위더스 곁으로 사출시킬 만큼 강한 상대이므로 단단히 준비하고 싸우자.
2.3.13. 레이븐가드의 채찍
| 레이븐가드의 채찍 (Ravengard's Scourger) 무기 마법 부여 + 2 지휘관의 일격(클래스 행동) : 아군에게 적을 공격하도록 명령합니다. 대상 아군은 다음 턴에 대응으로 무기 공격을 합니다. |
레이븐가드 대공의 아버지는 육체노동 종사자였으며 무뚝뚝하게 얘기하는 사람이었습니다. 그래서 레이븐대공은 마음속으로 자신은 더 좋은 아버지가 될 거라 다짐했습니다. 그러나 막상 윌이 태어났을 때, 대공은 아이한테서 기이한 거리감만을 느꼈습니다. |
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- 3장 회계사무소의 엄중 경비 금고실 5번 금고에 들어있다.
2.3.14. 보이지 않는 위협
| 보이지 않는 위협 (Unseen Menace) 무기 마법 부여 + 1 투명 무기: 이 무기는 착용하면 투명[투명무기]해지지만, 명중 굴림에 실패하면 2라운드 동안 해당 효과를 잃습니다. |
대체 뭐로 공격하는 걸까요? |
무기가 투명한 거 자체는 아무 의미 없고, 무기가 투명한 동안 생기는 버프가 본체다.
무기가 투명한 동안 무장 해제되지 않고, 명중 굴림에 유리 보정을 받으며, 19가 나와도 치명타로 취급하게 해 준다. 명중 유리 보정 덕분에 '대형 무기의 달인' 재주의 명중률 하락도 어느정도 커버가 되고, 이 무기 하나만으로 치명타 확률이 19%까지 증가한다.
다만 공격이 빗나갈 경우 2턴 동안 아무 효과 없는 무기로 싸우는 꼴이 되어버리기 때문에 축복을 챙기거나 명중률이 더 잘나오는 적을 우선 공격하는 식으로 좀 사려야 할 필요가 있다.
'19가 나오면 치명타를 가한다'고 적혀있지만 '치명타를 적중시키기 위한 굴림값이 1 감소합니다' 효과와 거의 똑같이 적용된다. 즉, 이 무기를 장착한 채로 하는 다른 공격들(활이나 주문 명중 굴림 등)에도 적용되는 효과이며, 다른 '치명타 굴림값 1 감소' 효과를 가진 장비를 같이 착용할 경우 중첩되어 치명타 확률을 확 올릴 수 있다.
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 병참 장교가 판매한다.
2.3.15. 돌파의 장창봉
| 돌파의 장창봉 (Breaching Pikestaff) 무기 마법 부여 + 2 |
튼튼한 심장처럼 펄떡거리는 강력한 에너지가 느껴지는 장창입니다. |
2.3.16. 부알의 낫
| 부알의 낫 (Sickle of BOOOAL) 부알의 축복: 부알을 숭배하는 쿠오토아가 있으면, 출혈 상태인 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. |
무시무시한 부알의 상상을 초월하는 힘이 깃들어 있습니다! |
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- 1장 언더다크에서 버섯 원진이 있는 곳 구석에 버섯을 뛰어넘어 아래쪽으로 내려갈 수 있는 공간이 있다. 그쪽으로 내려가면 '누추한 강어귀'이라는 장소에 도착하고, 거기서 쿠오토아들이 섬기고 있는 '부알'이라는 신을 만날 수 있다. 여기서 부알의 챔피언이 되겠다고 해서 설득에 성공해 받거나, 쿠오토아들이 들고 있는 걸 사거나 소매치기로 습득한다.
2.3.17. 파도 어머니의 낫
| 파도 어머니의 낫 (Wavemother's Sickle) 무기 마법 부여 + 2 축축한 인도: 이 무기는 젖음 상태인 크리처에게 유리 보정을 가집니다. |
낫의 휘어진 부분을 보고 있자면 험한 바다 위에 떠 있는 초승달이 떠오릅니다. |
2.3.18. 가시 검
| 가시 검 (Thorn Blade) 무기 마법 부여 + 1 독성 시너지: 집중하는 동안, 근거리 무기 공격이 추가로 1d4 독 피해를 줍니다. 속박의 일격(근거리) (1레벨 창조술 주문) |
뱀의 송곳니처럼 가늘고 날카로운 검입니다. 찌르면 치명상을 입힐 수 있습니다. |
특이하게도 상점에서 구매하더라도 리필된다.
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.3.19. 저급한 언월도
| 저급한 언월도 (Salty Scimitar(rrr) 무기 마법 부여 + 2 명령(레벨 1 환혹계 주문 |
이런 세상에, 이 칼에 맞으면 정말 더럽게 아플 겁니다. |
2.3.20. 억압된 영혼의 검
| 억압된 영혼의 검 (Blade of Oppressed Souls) 무기 마법 부여 + 1 대관의 일격 (무기 행동): 자신의 칼에 스러진 망자들의 곡성을 퍼뜨려, 일정 확률로 대상에게 광기의 왕관을 부여합니다. (3턴 지속, 지능 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
강철 속에 죽은 영혼의 파편이 갇혀 있습니다. 분노한 자, 힘 있는 자, 희망을 품은 자, 두려운 자 등 모든 이들이 일리시드 주인에 맞서 일어섰지만, 모두 이 검에 쓰러졌습니다. 이제 그들은 영원히 갇혀 강제로 자신들을 억압한 자를 도와야 합니다. |
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- 2장 마인드 플레이어 군체의 사령 연구실에 있는 퍼즐을 풀면 나오는 공간에서 주울 수 있다.
2.3.21. 라레시안의 분노
| 라레시안의 분노 (Larethian's Wrath) 무기 마법 부여 + 1 예리한 강풍 (무기 행동): 무기를 휘둘러서 강철의 회오리를 만들어, 면도날처럼 날카로운 공격으로 범위 내의 모든 적에게 피해를 줍니다. (짧은 휴식으로 충전) |
놀라울 정도로 가벼운 검으로, 사악한 오크의 심장을 관통하는 코렐론 라레시안의 혼돈의 성검처럼 성벽을 쉽게 베어버립니다. |
기교형 장검 1. 범위 공격 스킬을 사용할 수 있다.
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 병참 장교가 판매한다.
2.3.22. 팔라 알루베
| 팔라 알루베 (Phalar Aluve) 무기 마법 부여 + 1 공연 +1 팔라 알루베: 선율 (클래스 행동): 검이 기대에 차서 윙윙거립니다. 노래를 부르거나 비명을 지를 준비를 마쳤습니다. (5턴 지속, 짧은 휴식으로 충전)
|
검에 얼마 전에 새긴 듯한 드로우어 비문이 남아 있습니다. "비록 너의 곁은 떠나지만, 에일리스트레이의 광명 아래 영원토록 춤추리라. |
기교형 장검 2. 무기 스킬로 반쪽짜리 축복이나 액운+추가피해를 쓸 수 있다.
무기 자체의 스펙은 평범한 +1 마법 무기 수준이지만, 입수 시점이 1막 초반으로 빨라서 다용도 장검으로써 그럭저럭 쓸만한 편이다.
다만 이 무기의 최대 장점은 짧은 휴식마다 사용 가능한 무기 스킬로, 양쪽 다 활용도가 높다. 비명 스킬은 피해량이 평범해 보이지만, 모든 피해에 추가뎀이 묻어나기 때문에 공격횟수가 많은 쌍쇠뇌 등과 잘 어울리고, 마력탄, 섬뜩한 작렬 등의 마법과 최고의 궁합을 자랑한다. 다만 그 경우라도 피해량은 어느 정도 한계가 있어서 1막 내에서 정도만 쓰이는 기믹이고, 이 기능을 주력으로 사용하는 경우 파이터나 클레릭 등 중갑 탱커가 방패와 같이 들고 적진에 달라붙는 전법을 쓰게 된다.
노래 스킬을 주력으로 쓰겠다면 쌍수 쇠뇌나 장궁을 활용한 로그나 레인저, 특히 매력치가 중요한 바드가 명중률 버프용으로 쓰는게 좋다. 게임 내에서 명중률을 직접적으로 보정해주는 장비가 매우 희귀하기 때문에, 이렇게 쓰는 경우 취향에 따라 후반까지도 차고다닐만 하다.
희귀한 기교형 장검+"노래하는 검"+엑스칼리버 라는 매력적인 설정을 가지고 있어서 성능과는 별개로 인기가 높다.[21]
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- 1장 언더다크에서 땅바닥에 박혀있는 것을 발견할 수 있다. DC 15의 근력 판정에 성공하면 쌩으로 뽑을 수 있고, DC 15의 종교 판정에 성공하면 피를 묻히는 의식을 기억하곤 시행해서 약간의 피해를 받고 뽑을 수 있다. 클래스가 팔라딘일 경우, 종교 판정의 DC가 10으로 하락하고 DC 10의 매력 판정이 추가되어 조금 더 쉽게 획득할 수 있다. 드로우 클레릭일 경우는 아예 판정 없이 알아보고 의식을 시행해 뽑을 수 있다. 설령 모든 방법이 실패하더라도, 어떤 식으로든 피만 흘리면 되긴 하기에 다른 캐릭터로 강제 공격을 시켜서 피를 흘리면 뽑을 수 있게 된다.
2.3.23. 잔인한 독침
| 잔인한 독침 (Cruel Sting) 무기 마법 부여 + 1 무력한 자를 향한 공격: 이 무기를 든 드로우는 구속된 대상에게 추가로 1d4 독 피해를 줍니다. 얽매는 실(1레벨 창조술 주문): 공격 시 끈적한 거미줄을 소환해, 일정 확률로 대상을 거미줄에 걸리게 합니다. (10턴 지속, 근력 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
드라이더로 변할 때 겪는 트라우마는 신경을 잃게 되어 금세 잊힙니다. 이 검은 끔찍한 방식을 따릅니다. 검에는 독을 보충하는 독샘이 내장돼 있으며, 거미줄에 갇힌 적에게만 사용할 수 있습니다. |
맨 처음 주웠을 때, 원 주인이 죽었음에도 버프 효과가 유지되어 1d6 정신 피해가 추가되어있는 버그가 있다. 즉, 이때 정확한 피해량은 1d10(1d8)+1 참격 + 1d6 정신으로, 꽤 강력하다.
다만 이 아이템을 소지한 채로 긴 휴식을 하면 버그가 사라져 그저 그런 성능이 되어버린다. 유지를 원한다면 긴 휴식을 취할 때 미 바닥에 버려놓거나 야영지 상자에 넣어놓아야 한다.
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- 2장 그림자 대지에서 조우하는 드라이더 카르니스가 사용하는 무기.
2.3.24. 황제의 검
| 황제의 검 (Sword of the Emperor) 무기 마법 부여 + 2 형상 변환자 학살자: 이 무기는 형상 변환자나 변신한 크리처에게 추가로 1d4 피해를 줍니다. 마법 내구성: 주문에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다. |
우아한 어스름이 느껴지는 검으로, 검 위에 글귀가 새겨져 있습니다. "내 눈은 고향을 떠나, 머나먼 앙커로메의 해안을 거닌다." |
이 무기를 장착했을 때 원거리 공격의 명중 굴림과 피해 굴림에 1d4 보너스, 주문의 명중 굴림에 1d4 보너스가 추가되는 버그가 있다.
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- 3장 황제의 은신처에 있다. 황제의 은신처는 엘프의 노래 주점 지하 창고나 하수구를 통해 갈 수 있다.
2.3.25. 블랙가드의 검
블랙가드의 검 (Blackguard's Sword) 무기 마법 부여 + 2 혼미한 강타: 강타 주문으로 적에게 공격을 적중시키면 대상은 건강 내성 굴림을 수행해야 하며, 실패시 멍해짐 상태를 얻습니다. | |
우정과 친절의 연을 모두 끊어버린 자가 휘둘렀던 검으로, 비정상적인 에너지로 가득 차 있습니다. 뼈를 가를 때면 칼날로부터 만족감이 전해지는 것 같습니다. |
2.3.26. 발열 도끼
| 발열 도끼 (Thermodynamo Axe) 무기 마법 부여 + 1 열기 발생기: 이 무기로 피해를 줄 때마다, 2턴 동안 열기를 얻습니다. |
노움의 기술력을 기반으로 고안된 무기입니다. 적에게 휘두를 때마다 코어가 역동적으로 회전하며 소리를 냅니다. |
피해를 입히면 열기상태를 얻는데, 매턴 1d4의 화염피해를 입는대신 무기피해에 1의 화염피해를 추가할 수 있다. 아다만틴 갑옷처럼 피해량을 깎거나, 불 저항을 얻으면 그럭저럭 써먹을 수는 있다.
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.3.27. 하모늄 미늘창
| 하모늄 미늘창 (Harmonium Halberd) 무기 마법 부여 + 1 근력 +2(최대 23) 지능 -1 지혜 -1 |
미늘창에 새겨진 백금 상감이 마치 이 세상의 소리가 아닌 것 같은 도 음을 내며 착용자의 원기를 북돋아 주지만, 정신력을 깎아내립니다. 마치 마땅히 있어야 할 고향이 너무 멀리 있다는 듯, 너무나도 구슬픈 소리입니다. |
착용자의 지능과 지혜를 각각 1씩 낮추지만 근력을 2 올려주는 미늘창. '타이탄 시위 활'과 같이 사용할 수도 있지만 자체 스펙이 좀 미묘한것이 단점이다.
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.3.28. 비애
| 비애 (Sorrow) 무기 마법 부여 + 1 비애의 채찍질 (변환술 소마법):1d4(+주문 시전 능력 보정치) 관통 피해. 크리처를 자기 쪽으로 3m 끌어당깁니다. 거대형인 대상은 당길 수 없습니다. (보조 행동 소모, 턴당 사용 가능) |
피를 흘릴 때마다 영혼이 조금씩 떨어져 나가니, 결국에는 뼈저린 후회만 남을 뿐입니다. |
무기 스킬인 비애의 채찍은 사거리 9미터를 가지고 소마법으로, 오직 보조 행동만 필요하고 사용 횟수 제약이 없어 전투 중에 계속 쓸 수 있으므로 사실상 공격 횟수 증가 효과나 다름 없다. 초반 딜이 약한 직업군(특히 클레릭)에게 주면 괜찮은 딜러로 변신한다. 초반에 얻는 +1 장비 치고는 상당히 괜찮은 성능. 3m당기는 효과를 가지고 있으므로 높은 곳의 적을 끌어내려 낙하 피해를 노릴 수 있다.
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- 1장 에메랄드 숲의 드루이드 내부 성소에 놓여 있다. 내부 성소는 에메랄드 숲 가운데의 엔클레이브 도서관 안에 있는데 도서관 열쇠는 '선조의 열쇠'라는 아뮬렛으로, 드루이드 치유사 네티가 가지고 있으며, 도서관 내부에 룬을 끼우는 공간이 있는데 이 공간에 '늑대의 룬'이라는 석판을 끼우면 내부 성소에 들어갈 수 있다. 늑대의 룬은 드루이드 래스가 가지고 있다. 네티에게 치유를 부탁하면 도서관 문을 자동으로 열어주며, 치유를 부탁하지 않고 죽인 후 시체에서 뺏을 수도 있다. 선조의 열쇠를 장비하고 있어야 문이 열린다. 늑대의 룬도 할신을 구해오면 래스가 보상으로 주지만, 시체에서 루팅할 수도 있다.
2.3.29. 피투성이 대형 도끼
피투성이 대형 도끼 (Blooded Greataxe) 무기 마법 부여 + 1 무자비한 복수: 생명력이 50% 이하면, 추가로 1d4 참격 피해를 줍니다. | |
갈색으로 얼룩져 피비린내를 풍기는 대형 도끼로, 너무 극악무도했던 나머지 이름마저 역사에서 지워진 어떤 살인마가 쓰던 것입니다. |
입수시기에 비해 1d4 추가 피해는 매력적이긴 하지만 조건인 체력 50%이하를 유지하기가 꽤 난처하다. 깡체력이 높고 맞을 일이 많은 바바리안이 그나마 안정적으로 운용 가능하다.
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- 1장 파괴된 성소에 있는 로아 문글로우가 판매한다.
2.3.30. 괴물 학살자 협도
| 괴물 학살자 협도 (Monster Slayer Glaive) 무기 마법 부여 + 1 괴물 학살자: 이 무기는 괴물 유형의 적에게 추가로 1d4 피해를 줍니다. 정교한 도약: 도약 거리가 1.5m 증가합니다. |
괴물을 잡는 건 심약한 자는 해낼 수 없는 진귀한 소명입니다. 절제와 규율은 필수이며, 끝에 뾰족한 게 달린 아주 큰 막대기까지 필요한 경우가 많습니다. 창의 가장 좋은 점은 전장에서 벌어지는 끔찍한 순간들로부터 멀찌감치 떨어질 수 있다는 겁니다. |
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- 1장 파괴된 성소에 있는 로아 문글로우가 판매한다.
2.3.31. 드레이크 식도 협도
드레이크 식도 협도 (Drakethroat Glaive) 무기 마법 부여 + 2 사악한 드래곤의 숨결: 적들은 이 캐릭터의 드래곤본 숨결 무기에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. 드래곤 원소 무기 (3레벨 변환술 주문): 무기에 원소의 힘을 불어넣습니다. 명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 추가로 원하는 속성의 1d4 피해를 줍니다. (매력 내성, 긴 휴식으로 충전) | |
비전 지식의 드래곤 여신 케레스카가 붉은 거미 무리에 맞서 싸우는 드래곤본에게 선물한 협도입니다. 그날 밤 어둠의 거래가 끝나기도 전에 거미의 다리는 뒤틀리고 까맣게 변했습니다. |
무기 자체의 성능은 평범하지만 무기에 달린 '드래곤 원소 무기' 주문이 매우 강력하다. 이 주문을 사용하면 무기에 선택한 속성의 1d4 피해와 명중 굴림+1이 더해지는데, 긴 휴식 전까지 지속되며 집중도 필요없다. 게다가 이 무기에만 쓸 수 있는 것이 아니라서 원하는 무기를 바닥에 내려두고 거기에 시전할 수 있으며, 소서러의 '이중 주문'을 이용하면 무기 두개에 동시에 바르는 것도 가능하다.
보통 더 좋은 무기에 버프 바르는 용도로만 사용하게 되는데, 그래서 얻은 별명이 숯돌. 좀 귀찮은 것만 감안하면 게임 내내 강력한 효과를 유지할 수 있다.
특히 명중 굴림 +1이 '대형 무기의 달인'이나 '명사수' 재주로 명중률이 낮아진 딜러에게 매우 꿀같은 옵션.
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- 2장 이후의 로아 문글로우가 판매한다.
2.3.32. 달빛 협도
| 달빛 협도 (Moonlight Glaive) 무기 마법 부여 + 2 달빛 협도: 발광: 이 물체에서 나는 빛은 6m 반경을 비춥니다. 달빛 나비 (무기 행동): 적을 공격한 뒤 달빛처럼 창백한 환영 나비 떼를 소환해, 대상에 대한 공격에 유리 보정을 줍니다. 숙련 보너스만큼 추가로 정신 피해를 줍니다. 대상은 환영으로부터 멀어지면 1d6 정신 피해를 받습니다. (짧은 휴식으로 충전) |
고귀한 에일린과 그녀가 섬기는 찬란한 여신이 내린 선물입니다. 저녁마다 창공을 오르는 밤의 등불과 같은 아름다운 은백색 빛이 이 무기의 윤곽을 따라 반짝입니다. |
달빛 나비는 범위도 작고 아군까지 피해를 볼 수 있는 괴상한 성능이다. 정확히는 달빛 나비에서 벗어나려 하거나, 달빛 나비가 사라질 때 받는 정신 피해가 아군에게도 적용된다. 여러모로 사용하기 힘든 무기.
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- 2장 샤의 시련을 끝까지 진행하면 만날 수 있는 밤의 노래 에일린을 풀어주면 받는다.
2.3.33. 수호자의 대형 도끼
| 수호자의 대형 도끼 (Defender Greataxe) 무기 마법 부여 + 2 방어적 공격: 라운드에서 처음으로 공격할 때, 이 무기의 마법 부여를 1 감소시키고 방어도와 내성 굴림에 1 보너스를 받을 수 있습니다. |
이 도끼의 힘은 수염과 도끼날, 그리고 도끼를 휘두르는 사람 사이로 흐르는 변덕스러운 비전 마력에서 나옵니다. |
안정적인 플레이를 원한다면 괜찮은 선택지가 될 수 있다.
방어적 공격은 매 라운드 첫 공격 시 마다 대응으로 선택할 수 있다. 옵션을 쓰지 않고 대응이 뜨는 것이 귀찮다면 대응 탭에서 끌 수 있다.
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- 2장 그림자 대지 최후의 빛 여관의 병참 장교 탈리가 판매한다.
2.3.34. 요고랄의 대검
| 요고랄의 대검 (Jorgoral's Greatsword) 무기 마법 부여 + 1 거대한 맹습 (무기 행동): 패기 어린 힘을 이끌어 내, 일직선상의 모든 크리처를 공격합니다. (짧은 휴식으로 충전) |
튼튼한 성처럼 단조된 강철과 견고한 가죽 손잡이가 어우러진 이 거대한 검은 한 번만 휘둘러도 거인의 배를 가를 수 있습니다. |
6m 거리 내 직선경로상의 모든 적에게 피해를 줄 수 있는 거대한 맹공을 쓸 수 있다. 범위공격기면서 무기피해에 숙련보너스까지 고스란히 박아줄 수 있는 스킬이 달려있는 만큼 유용하게 쓸 수 있다.
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- 1장 언더다크 용광로의 해적 그레이먼이 판매한다. 그레이먼과 처음 조우했을때 싸우기를 선택했다면 그를 죽이고 루팅할 수도 있다. 전투 중 배 밖으로 밀쳤다면 긴 휴식 후 배를 탔던 해변 근처로 시체가 떠내려 와있다. 다만 전투가 아니라 선택지로 밀쳤을 경우 시체가 영영 사라지니 주의.
2.3.35. 영혼 파괴자 대검
| 영혼 파괴자 대검 (Soulbreaker Greatsword) 무기 마법 부여 + 1 기스본 초능력 무기: 기스양키가 이 무기를 사용하면, 추가로 1d4 정신 피해를 줍니다. 흔치 않은 급습 기회: 선제권 굴림에 +2 보너스를 받습니다. 영혼 파괴자 (무기 행동): 적의 육신과 영혼을 찢어발겨, 일정 확률로 기절시킵니다. (2턴 지속, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
날카로운 금속이 속삭입니다. 애원하고, 저주합니다... 죽임을 당한 적들의 메아리가 들립니다. |
깡데미지만 놓고 보면 영계의 은검과도 비빌 수 있는 대검. 강화 수치가 +1로 좀 부족하지만, 은검이 주지 못하는 선제권을 주는 무기인데다 숙련 스킬도 똑같아서 은검 다음 가는 무기로 2막까지 사용할 수 있는 좋은 무기다.
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 키스라크 테레진이 사용하는 무기. 죽이고 루팅할 수 있다.
2.3.36. 그림자 등불
| 그림자 등불 (Shadow Lantern) 그림자 등불 망령 소환(6레벨 사령술 주문): 그림자 등불의 사악한 마법의 심연에서 언데드 크리처를 불러내 함께 싸우게 합니다. (긴 휴식 전까지 유지, 매력 내성, 긴 휴식으로 충전) |
등불 속의 그림자 고치 안에는 짓이겨진 픽시가 갇혀 있습니다. 입을 벌린 채 기형 번데기처럼 누워 픽시의 빛이 바래가는 혀 위로 그림자가 기어 올라옵니다. |
횃불과 같이 랜턴 역할로도 사용할 수 있는 곤봉. 무기 스킬이 좋은 편이다.
소환되는 그림자 등불 망령은 레벨 5에 체력 24, AC13에 일반공격은 2d8+3, 2d4 사령 피해로 7~27 데미지이며, 3d8 피해를 입히고 근력을 2 감소시키는 근력 소진 스킬을 가지고 있다. 2장 중반까지는 충분히 쓸만한 스펙이다. 다만 그림자 등불을 장비 해제할 시 망령이 사라져버리니 주 무기가 강제된다는 단점이 있다.
월광등와 똑같이 생겨서 헷갈리기 쉽지만 그림자 등불로는 라이스윈 시내의 강력한 그림자 저주를 막지 못한다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 달오름 탑에서 사도 저렐 또는 샤의 시련의 발타자르에게서 발타자르의 방 열쇠를 얻을 수 있고, 달오름 탑 2층 발타자르의 방에 숨겨진 기믹이 있는데, 방 서쪽 책장에 튀어나온 책이 4개 있다. 그중 우측 상단의 책을 누르면 책장 우측의 제단이 활성화되며, 제단에 아이템을 넣으라고 나오는데 이때 발타자르의 방 이곳저곳에 있는 '심장'을 넣으면 비밀의 문이 열린다. 비밀 문 안쪽에는 마법진이 그려진 책상 위에 부서진 월광등과 죽은 픽시가 있는데, 게일을 데려갈 경우 마법진을 해석하여 마법진, 픽시, 월광등을 조합해 그림자 등불을 제작할 수 있다. 제작하는 대신 마법진을 해제할 경우 게일이 미스트라의 축복을 받아 집중을 유지하는 내성 굴림에 유리 보정을 얻는다.
2.3.37. 박살 난 도리깨
| 박살 난 도리깨 (Shattered Flail) 무기 마법 부여 + 2 이낙후의 선물: 이 무기로 적을 적중시키면 1d6 생명력만큼 치유되지만, 턴마다 피해를 주지 못하면 광기에 휩싸입니다. |
플린트가 쓰던 철퇴는 찾아볼 수도 없고, 영혼을 좀먹는 마귀의 선명한 잇자국만 남은 피투성이 뼈다귀만 있습니다. 이제 고약한 상처를 주는 철퇴로 쓸 수 있겠군요. |
상처 봉합 애뮬릿으로 회복 6 고정이 가능하며, 회수 제한이나 개체 제한이 없어 자가회복 잠재력이 상당한 무기. 빠른 입수 시점에 +2가 붙는 강력한 무기지만, 페널티도 그만큼 커서 사용에 주의가 필요하다. 광기 페널티를 무시하려면 용감무쌍 애뮬릿같은 감정에 영향을 주는 효과에 면역인 아이템을 써야 한다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 오름길에서 동굴을 공격하는 놀 대장 플린트가 드랍.
2.3.38. 주문 폭죽
| 주문 폭죽 (The Spellsparkler) 전기 혈관: 주문이나 소마법으로 피해를 주면, 2 번개 충전을 얻습니다. 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) |
번갯불 이르는 미스트라의 클레릭이자 옛 애인인 레노어에게 주문 폭죽을 선물할 생각이었습니다. 그러나 이르가 레노어의 탑으로 돌아왔을 때 탑은 텅 비어 있었고, 먼지와 버려진 실험 도구만 가득했습니다. |
번개 충전은 적을 공격하는 투사체 하나하나마다 발동하기에 마력탄, 타오르는 광선, 섬뜩한 작렬처럼 투사체를 3개 이상 쏘는 주문을 쓰면 번개 충전을 매우 빠르게 쌓을 수 있다. 번개 충전은 투사체당 데미지 1이 더해지고 5충전마다 번개 충전이 터지면서 추가 1d8이 들어가 발게3의 각종 메커니즘 중 꽤 좋은 부류에 속한다. 정신 불꽃+팔라 알루베 비명 효과까지 중첩한 마력탄은 1막 내에선 두대 이상을 버티는 적이 없을 정도.
버전 초기에는 용혈통 소서러의 경우 번개충전으로 인한 데미지 하나하나에 전부 원소 친화 추가 데미지가 들어가는 버그가 있었으나, 버전 5 패치에서 고쳐진 이후 사용률이 줄고 주문폭죽도 1막 외에선 거의 쓰지 않게 되었다. 현재는 2막만 되어도 그냥 화염구 한방 쏘는 게 주문폭죽+마력탄과 데미지는 비슷해도 공격범위도 넓고 다른 장비의 범용성도 더 챙길 수 있어 쓰이지 거의 쓰이지 않는다.
입수 방법은 번갯불 삼지창 참조.
2.3.39. 창조의 메아리
| 창조의 메아리 (Creation's Echo) 원소 공명: 산성, 화염, 번개, 광휘, 사령 피해를 주면, 2턴 동안 해당 피해 유형에 저항을 얻습니다. |
지팡이에서 흘러나온 기운이 어느덧 심장 박동과 하나 되어 고동칩니다. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 마이코니드 군락의 오멜룸이 판매한다.
2.3.40. 불협화음
| 불협화음 (Cacophony) 무기 마법 부여 + 1 천둥 강타(1레벨 방출술 주문) 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) |
지팡이 손잡이에는 천둥을 뜻하는 여러 단어가 새겨져 있습니다. 노움어, 요정어, 엘프어, 천족어, 심지어 원시 언어로도 적혀 있죠. 이 모든 단어가 모여 천둥이라는 단어가 만들어집니다. |
육척봉인 주제에 무기 스킬로 근접 마샬용 강타 스킬이 붙어있는 이상한 무기. 아마 몽크가 들고 쓰라고 만든 무기 같지만 몽크는 굳이 이런 무기 안 써도 맨손이 훨씬 강하다.
달의화합이 아닌 드루이드가 근접전을 펼쳐야할때 의외로 도움이 된다. 마법곤봉이 적용되는 육척봉 계열이고 다음턴에 1회한정이지만 준수한 딜을 뽑아내는 강타가 사용가능하기때문.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 트리엘타 암벽의 에스더 부인이 판매.
2.3.41. 빅보이의 씹는 장난감
| 빅보이의 씹는 장난감 (Bigboy's Chew Toy) 무기 마법 부여 + 1 저 덩치 큰 친구는 누구지?(2레벨 변환술 주문): 몸집을 키워 더 강해집니다.[확대] 근력 능력 판정과 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 무기 공격이 추가로 1d4 피해를 줍니다. (10턴 지속, 매력 내성, 긴 휴식으로 충전) |
종종 위저드 빅비가 만든 유물이라고 오해받는 지팡이입니다. 아이러니하게도 이 지팡이는 빅비의 개인 빅보이의 씹는 장난감용으로 만들어졌습니다. |
원본 확대 주문은 집중이 필요하며 다른 이한테 시전할 수 있지만, 이 무기의 주문은 집중이 필요 없고 자신한테만 시전할 수 있다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 달오름 탑의 란 타브가 판매한다.
2.3.42. 황금 웜링 지팡이
| 황금 웜링 지팡이 (Gold Wyrmling Staff) 무기 마법 부여 + 1 화염살 (방출술 소마법) 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) |
지팡이를 감싸는 불꽃이 나무가 아닌 공기를 태우는 것 같습니다. |
고유 아이템은 아니며, 총 2자루가 게임에 존재한다. 피해량만 보면 불협화음과 비슷하나, 고유 스킬이 캐스터라면 기본으로 익힐 수 있는 화염살이고, 영원한 화염검처럼 불타고 있어 기름을 바를 수 없으니 실성능은 조금 뒤떨어진다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소의 로아 문글로우 판매. 3장 소서러 잡화점에 전시됨.
2.3.43. 방해의 지팡이
| 방해의 지팡이 (Staff of Interruption) 무기 마법 부여 + 2 주문 차단(레벨 5 방호계 주문). 긴 휴식 당 1회. 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) |
주변의 주문 시전자들을 교란하는 비전 에너지가 요동치는 지팡이입니다. |
무기 성능은 소소하지만, 무기 스킬인 주문 차단이 5레벨로 붙어 있어서 꽤 쓸만하다. 다만 쿨타임이 긴 휴식 당 1번으로 길기 때문에 인벤토리에 다른 무기를 미리 들고 다니다가 무기 스킬만 써먹고 갈아끼는 게 좋다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3막 마귀할멈의 피해자 퀘스트를 받고 에텔 할머니를 죽인 후, 만약 메이리나가 살아있는 경우 메이리나에게 받을 수 있다. 단 퀘스트를 받기 전에 이미 에텔 할머니를 죽여버린 경우, 보상으로 페이의 아뮬렛만 받게 되고 중단의 지팡이는 얻을 수 없다.
2.3.44. 아스카틀라의 절망
| 아스카틀라의 절망 (Despair of Athkatla) 무기 마법 부여 + 2 비전 강화: 주문 내성 난이도와 명중 판정에 +1 보너스를 얻습니다. 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) |
장식을 만져보면, 로로아칸의 급한 성미가 지팡이에 스며들었다는 걸 알 수 있습니다. 그 성미가 로로아칸의 고향의 등불만큼 붉고 어두운 그늘처럼 뇌리로 흘러듭니다. |
비전 강화 옵션은 유용하지만 사실상 상위호환인 무기가 같은 등급에 비겁자의 지팡이, 낮은 등급에 멜프의 첫 번째 지팡이로 두 개나 있어서 버려지는 비운의 무기.
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- 로로아칸이 사용하는 무기. 아래층에 무려 마법계 최고 무기가 있는 건 꺼내지도 못했는지 그대로 방치하고 이런 걸 쓰고 있는 걸 보면 그의 무능력함을 알 수 있다.
2.3.45. 겁쟁이 지팡이
| 겁쟁이 지팡이 (Caitiff Staff) 무기 마법 부여 + 2 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 겁쟁이의 회복 (직업 행동): 소모된 워락 주문 슬롯을 1개 보충합니다. (긴 휴식으로 충전) |
워락의 후견자가 부여하는 마법의 질감은 후견자에 따라 크게 달라집니다. 예를 들어, 일반적인 섬뜩한 후견자는 어딘가에 있는 눈알이 얼룩덜룩 붙은 촉수를 사용할 수도 있습니다. |
워락 한정으론 주문력의 지팡이와 동급인 무기.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 악마의 요금소의 헬시크가 판매한다. 대화로 특별 물품이 추가되어야 목록에 나타난다.
2.3.46. 흰참나무
| 흰참나무 (Pale Oak) 신앙 감시자의 걸음: 드루이드 덩굴에 얽매이지 않고, 드루이드 덩굴이 험지로 간주되지 않습니다. 신앙 감시자의 덩굴 (1레벨 창조술 주문): 덩굴 표면을 생성해, 크리처를 둔화시키고 일정 확률로 휘감습니다. |
실바너스의 힘이 깃든 지팡이로, 자연을 지키는 데 앞장서는 신앙 감시자에게 주어집니다. |
초반에 쓰기엔 성능이 괜찮은 드루이드용 육척봉. 무기 스킬은 에바드의 검은 촉수를 원본의 약 반 정도 사이즈로 생성하는 것이다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 에메랄드 숲에서, 플레이어의 직업이 드루이드인 경우, 코가의 비밀을 밝혀낸 다음 코가를 설득하여 그림자 드루이드와 싸우게 만든 다음 코가에게서 보상으로 받을 수 있다. 코가까지 같이 적대할 경우, 래스가 살아남았다면 래스에게서 받을 수 있다.
2.3.47. 부식성 도리깨
| 부식성 도리깨 (Corrosive Flail) 무기 마법 부여 + 1 부식성 일격 (무기 행동): 숙련 보너스만큼 추가로 산성 피해를 줍니다. 적중 시, 방어도를 2 감소시키는 산성액 웅덩이를 대상의 주위에 생성합니다. (짧은 휴식으로 충전) |
산성액은 오래전 암살자들이 표적의 음료에 독을 주입하는 게 훨씬 더 안정적이라는 사실을 깨달은 이후로 사용되지 않았습니다. 산성액은 잔까지 녹여버렸기 때문입니다. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 마이코니드 군락에 있는 데리스 본클록이 판매한다.
2.3.48. 수호자의 도리깨
| 수호자의 도리깨 (Defender Flail) 무기 마법 부여 + 1 강철의 생리 : 받는 타격, 관통, 참격 피해를 1 감소시킵니다. 방어도 +1 |
악마 벨리페트를 쓰러뜨린 승리를 기념하기 위해 제작된 도리깨입니다. 이제는 이스트헤이븐과 너무나도 멀어져서, 현지 주민들은 자기네 동네에 그런 과거가 있었는지조차 잊은 지 오래입니다. |
장비 설명과 옵션에서 알 수 있다시피 발더스 게이트 2편에 등장했던 '이스트헤이븐의 수호자'와 동일한 물건이지만, 작중세월이 많이 흐른 탓인지 아이템 이름에서 이스트헤이븐 마을이 빠진 채 그냥 수호자의 도리깨라고 불리고 있다. 2편 당시 가지고 있었던 방어도와 물리저항 보너스 옵션은 5판 룰에 맞게 변경해서 계승되었고 2편에서 없었던 대응행동도 추가되었지만 인챈트 등급이 +1로 낮아졌다[24].
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 병참 장교가 판매한다.
2.3.49. 세월의 도리깨
| 세월의 도리깨 (Flail of Ages) 무기 마법 부여 + 1 시대의 원소: 이 무기가 주는 피해의 유형에 따라 산성, 오한, 발화 중 한 가지 상태를 추가로 부여합니다. 원소 시대 (3레벨 변환술 주문): 원소 시대의 도리깨가 명중 굴림에 +1 보너스를 받고, 구현된 원소 시대에 따라 추가로 1d4 산성, 냉기, 화염 중 한 가지 피해를 줍니다. 탈착했다가 다시 장착할 순 있지만, 주문 시전자의 품을 떠날 수 없습니다. (보조 행동 소모, 매력 내성, 긴 휴식으로 충전) |
전쟁광 락샤사가 만들고 한동안은 약삭빠른 귀족인 드아르니스 경이 주의 깊은 감시하던 이 도리깨는 다방면으로 활용할 수 있는 완전한 파괴의 도구입니다. |
전작의 플레일 오브 에이지. 전작에선 기본이 +3 에다가 +5 까지 강화되는 무기였는데 부품을 죄다 팔아먹었는지 +1 짜리가 되어버렸다.
'원소 시대'는 무기에 긴 휴식 전까지 유지되는 '명중률 상승+속성 추가 피해' 버프를 걸어준다. 이 무기에 같이 있는 '시대의 원소' 효과는 사실상 이 주문으로 발동시키라고 있는 효과. 이 주문을 보조 무기 칸에 끼고 사용할 경우 주 무기 칸에 있는 무기에도 추가 원소 피해가 적용되며, 이 무기를 장착 해제해도 유지된다.
'시대의 원소'는 이 무기로 공격 시 발생한 추가 피해가 산성, 냉기, 화염 유형이었을 경우 각 유형에 알맞은 상태를 2턴 부여한다. 확정 부여는 아니고 적이 난이도 13의 건강 내성 굴림을 하며, 상태 부여는 2턴으로 고정되어 있어서 더 때려도 상태 유지 턴 수가 누적되지 않는다. 여러 상태를 동시에 부여하는 것도 가능한데, 이를테면 이 무기의 스킬 '원소 시대'로 냉기를 부여한 후, 화염 지대에 무기를 담그고, '부식성 반지'까지 장착한 채로 공격하면 냉기, 화염, 산성 피해가 동시에 가해지며 산성, 오한, 발화를 동시에 걸 수 있다.
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- 3장의 '아랫 도시 중앙 벽' 순간 이동진 근처의 상인, 폭죽의 피츠가 판매한다.
2.3.50. 쥐 방망이
| 쥐 방망이 (Rat Bat) 무기 마법 부여 + 1 쥐잡이: 야수에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. |
못을 박은 고전적인 곤봉입니다. |
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- 2장 라이스윈 시내의 기우는 달에 가면 티소발드 토름이 있는 주방에 놓여져있다.
2.3.51. 그로기 상태의 개자식
그로기 상태의 개자식 (Punch-Drunk Bastard) 무기 마법 부여 + 1 주정뱅이의 분노: 취한 상태일 때, 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. 또한, 공격할 때마다 폭발을 일으켜 3m 범위에 1d4 천둥 피해를 줍니다. | |
사실... *딸꾹* 이 무기의 *딸꾹*... 가장 중요한 점은 *트림 소리*... 바로 곤봉이란 겁니다. |
예능용 무기. 효과를 보기 위해선 야영 물자 중 술 아이템을 마셔서 취해야[술] 한다.
관련 빌드#
주변에 물건을 잔뜩 깔아놓고 광역기를 사용하면, 물건마다 천둥 피해 폭발이 일어나 데미지가 증폭되는 것을 이용하여 싸우는 빌드를 소개하고 있다. 다만 저 세팅이 번거롭기도 하고 연쇄 폭발이 컴퓨터에 부담이 되며 애초에 보스급에는 잘 통하지 않는다는 모양.
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- 2장 라이스윈 시내의 기우는 달에 가면 티소발드 토름의 뒤에 있는 문 너머 상자들 중 하나에 들어있다.
2.3.52. 케더릭의 전쟁 망치
| 케더릭의 전쟁 망치 (Ketheric's Warhammer) 무기 마법 부여 + 1 |
이 망치의 무게중심은 머리 부분의 기저부에 달려 있으며, 마법이 부여된 흑요석에 있습니다. 케더릭은 때때로 잠들기 전에 그 창백한 얼굴을 돌려 이 망치를 흘깃 바라보며 스톤에 대해서, 또 자기 마음속의 어떤 알 수 없는 면이 자신의 책임을 감당하는지에 대해서 생각하곤 했습니다. |
정신 피해 옵션이 붙어있긴 하나 보스급 인물이 떨구는 것 치곤 상당히 심심한 성능의 무기.
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- 2장 달오름탑의 케더릭 토름이 갖고있다. 달오름탑 옥상~마인드플레이어 군체에서 인간 형태의 케더릭 토름한테 뺐을 수도 있고, 머쿨의 사도로 변했다면 죽인 후 얻을 수 있다.
2.3.53. 충전된 결속 전쟁 망치
| 충전된 결속 전쟁 망치 (Charge-Bound Warhammer) 무기 마법 부여 + 1 이 망치에 깃든 마력은 무기가 비술 기사와 결속되거나 워락의 계약 무기일 때만 기능합니다. 선호하는 무기: 이 무기는 피해와 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 직류: 이 무기는 추가로 1d6 번개 피해를 줍니다. |
이 결속 무기를 들면, 에너지가 손을 타면서 기묘하면서도 멋진 모양새로 요동칩니다. 마치 착용자의 혈관 자체를 청백색의 번개 구름으로 채우기라도 하는 것 같습니다. |
평범한 상점 무기처럼 보이겠지만 비술 기사, 워락이 장비 시 여느 전설 무기 이상의 위용을 가진다. 결속 시 2막 최고 수준의 피해량이 되며, 무기 자체의 단일 데미지만 봤을 땐 3막의 전설 무기들 보다도 좋은 성능이다.
다만 비술 기사나 워락이 파티에 없다면 굳이 신경 쓸 필요가 없는 장비이긴 하다. 헥사딘이라면 필수 아이템.
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.3.54. 광대의 망치
| 광대의 망치 (Clown Hammer) 무기 마법 부여 + 2 암울한 역설 : 이 무기로 치명타를 적중 시킬 때마다, 대상과 공격자는 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 웃음[끔찍한웃음]을 터뜨립니다. |
파란만장한 역사를 지닌 망치입니다. 아쉽지만 움켜쥐어도 경적이 나진 않습니다. |
예능 무기. 서커스의 미라가 파는 아이템으로 광대 분장을 하면 효과에 면역되니 치명타 빌드에서 써볼 순 있다.
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- 3장 리빙턴 최후의 날 서커스의 광대 드리블스로 위장한 도플갱어가 드랍.
2.3.55. 시체 분쇄기
| 시체 분쇄기 (Corpsegrinder) 무기 마법 부여 + 2 거대한 충격 (무기 행동): 무기로 지면을 내려쳐, 주변의 적에게 벼락같은 충격을 주고 일정 확률로 밀어냅니다. 내성 굴림 성공 시: 대상은 여전히 절반의 피해를 받습니다. 대형이나 거대형인 대상은 밀 수 없습니다. (민첩 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
믿을 수 있는 강력한 무기로, 세상의 황량한 곳을 여행하는 동안 이보다 더 존경할 만한 동료는 없을 것입니다. |
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- 3장 웜 건널목 서쪽 해안가 끝자락에 길드 세력과 바위 군주 세력이 싸우는 곳이 있다. 바위 군주 세력의 카이로스가 갖고 있다.
2.3.56. 황제의 지팡이
| 황제의 지팡이 (Staff of the Emperor) 무기 마법 부여 + 2 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 제국의 보복: 내성 굴림에 성공하면, 해당 굴림을 유발한 적은 지능 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 1턴 동안 기절합니다. |
세레모포시스는 과거 의식의 대부분을 지워버리지만... 전부는 아닙니다. 지팡이를 만지면, 황제의 기억 파편이 뇌 속으로 스며들어, 파도가 거품을 일으키는 모습이 보여주고 탐험가의 환희를 느끼게 됩니다. 그런 뒤 이 모든 풍경이 어둠에 가려진 밤처럼 눈앞에서 사라집니다. |
적당한 성능이지만 입수 시기가 너무 늦다.
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- 2장이 끝난 후 부터 가끔씩 마주칠 수 있는 황제에게서 뺏어야 한다. 황제는 아군으로 표시되기 때문에 명령: 버리기 주문은 사용할 수 없고, 파이터(전투의 대가)의 무장 해제 공격, 레인저(야수 조련사)가 소환하는 곰이 갖고 있는 '꿀 묻은 발'로 공격해서 떨구게 해야 한다.
2.3.57. 할로우의 지팡이
할로우의 지팡이 (Hollow's Staff) 무기 마법 부여 +1 고도의 사령술: 크리처는 이 캐릭터가 시전하는 사령술 주문에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. 하다르의 팔 (1레벨 창조술 주문): 대상이 대응을 사용하지 못하게 합니다. 내성 굴림 성공 시: 대상은 여전히 절반의 피해를 받지만, 대응을 사용할 수 있습니다. (1턴 지속, 근력 내성, 긴 휴식으로 충전) | |
좀비를 굉장히 무서워하는 걸로 유명한, 뛰어난 재능의 사령술사 티볼트 할로우가 사용했던 지팡이입니다. 할로우가 목욕을 할 때나 복도를 거닐 때 좀비를 마주치면, 티볼트 할로우의 무시무시한 집은 고음의 비명으로 가득 찼습니다. |
사령술 컨셉이라면 괜찮은 선택지가 될 수 있지만 사령술 이외의 옵션은 아예 없는데다 바로 얼마 후에 사령술 종결 무기를 얻을 수 있다.
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- 3장 마지막 날 서커스의 루크리셔스가 가지고 있다. 소매치기로는 얻을 수 없어 죽이거나 비살상 기절시켜야 한다.
2.3.58. 월광춤 단검
| 월광춤 단검 (Gleamdance Dagger) 무기 마법 부여 +2 월광춤 단검: 발광: 이 물체에서 나는 빛은 6m 반경을 비춥니다. 보조 무기 전용 월광춤을 추는 자: 이 단검을 보조 무기로 착용 중일 때, 방어도에 +1 보너스를 받습니다. |
한 쌍의 픽시 날개로 만든 아름다운 검입니다. 밤이든 낮이든 그 섬세한 형체를 볼 수 있지만, 만월에 가가운 달빛이 비칠 때 가장 밝게 빛납니다. |
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- 3장 웜 건널목 서쪽 해안가 끝자락에 길드 세력과 바위 군주 세력이 싸우는 곳이 있다. 길드 세력의 팔린이 갖고 있다.
2.3.59. 레이븐가드 대공의 장검
| 레이븐가드 대공의 장검 (Duke Ravengard's Longsword) 무기 마법 부여 + 1 매력 +2 인상적인 처형: 적을 처치하면, 9m 내에 있는 아군이 이 캐릭터의 매력 보정치만큼 임시 생명력(최소 1)을 얻습니다. 사령관의 일격 (직업 행동): 아군에게 적을 공격하도록 명령합니다. 아군은 즉시 대응을 사용하여 지정된 대상을 공격합니다. (보조 행동 소모, 짧은 휴식으로 충전) |
갓 태어난 아들을 어색하게 안고 있던 대공의 얼굴은 비참한 표정으로 굳어졌습니다. 대공의 연인인 프란체스카가 잠깐의 미소를 보여준 뒤 숨을 거두고 만 것입니다. 숨이 멎은 연인을 멍하니 바라보던 대공은 아이의 울음소리를 듣자, 아이에게 다 괜찮을 거라고 말해주었습니다. 하지만 정작 본인은 그 말을 믿지 않았습니다. |
써있지는 않지만 이 무기로 얻는 매력으로 24를 초과할 수 없다.
'인상적인 처형'은 설명과 달리 이 무기를 착용한 캐릭터가 아니라 효과를 받는 캐릭터의 매력을 기반으로 작동한다. 버그가 없었더라도 수치가 워낙 하찮아서 문제가 되지는 않는다.
사령관의 일격은 파이터(전투의 대가)가 배우는 전투 기법의 그것과 같다.
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- 3장 고타쉬의 대관식 도중 고타쉬 옆 쪽에, 또는 철 왕좌에서 구출한 후 야영지에 있는 레이븐가드 대공이 가지고 있다. 야영지에 있을 때를 노리는 편이 편하겠으나 대공 본인이 공격받는 것을 인지하거나 칼을 소매치기 당한 것을 인지했을 경우 윌이 바로 적대적으로 변하면서 파티에서 영원히 떠나버리니 좀 편법이 필요하다. 완전히 가려진 상태에서 대공에게 인간형 포박을 사용한 뒤 비살상으로 때려눕힌 후 줍던가 소매치기로 훔친 직후 야영지에서 나가면 된다.
2.3.60. 지옥의 창
지옥의 창 (The Watcher's Guide) 무기 마법 부여 + 1 지옥의 무기: 영향을 받은 대상의 공격이 적중하면, 추가로 3 독 피해를 주고 일정 확률로 공격 대상을 중독시킵니다. | |
지옥의 룬이 세공된 부분을 따라 정확한 모양새로 새겨져 있습니다. 제작자가 지옥의 비전에 정통했던 것이 분명합니다. |
번역이 이상한데 그냥 '적중 시 추가 독 피해 3 + 일정 확률로 중독' 효과다.
피격된 크리처가 난이도 12의 건강 내성 굴림을 하고, 실패 시 2턴 동안 중독된다.
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- 3장 웜 바위의 고타쉬 대관식 장소에 있는 철의 영사 미안, 철의 영사 너프가 가지고 있다.
2.3.61. 정의의 망치
| 정의의 망치 (Hammer of the Just) 무기 마법 부여 + 2 악귀 처단: 이 무기는 마족과 언데드에게 추가로 1d6 타격 피해를 줍니다. 생각 탐지 (2레벨 예지술 주문) |
토릴의 정의의 신 티르는 "단호한 설교자"라고도 불립니다. 손이 하나밖에 없어서 붙은 "손이 하나인 자"보다 훨씬 온화한 별명이죠. |
종결 무기를 얻기 전까지 써볼만한 피해량을 갖고 있다. 생각 탐지는 긴 휴식 전까지 유지되는 집중을 제공해서 '이상한 도관 반지' 등을 사용할 때 써볼 수 있다.
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- 3장 폭풍해안 예배소 지하의 공물함 중 티르의 공물함에 있다. 공물함에서 바로 가져갈 경우 '신의 책망' 저주가 걸려 귀찮아질 수 있는데, 공물함 내부 아이템을 바닥에 떨군 후 가져가면 저주를 피할 수 있다.
2.3.62. 지옥수염 미늘창
| 지옥수염 미늘창 (Hellbeard Halberd) 무기 마법 부여 + 2 |
지옥 리바이어던 사체의 수염에서 구했으며, 일전에 패배를 겪은 군대의 무기로 만들어졌습니다. |
특이하게도 추가 독 피해가 피해 굴림 없이 6 확정이다. 피해량은 좋지만 이 게임이 독 저항을 가진 크리처가 매우 많다는 것이 문제. 적혀있지 않지만 공격 시 일정 확률로 중독 상태를 2턴 부여한다.
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- 3장 악마의 요금소의 헬시크가 판매한다. 대화로 특별 물품이 추가되어야 목록에 나타난다.
2.4. 진귀(Very Rare)
2.4.1. 광시곡
| 광시곡 (Rhapsody) 무기 마법 부여 + 1 선혈 유발: 적을 처치할 때마다 명중 굴림, 피해, 주문 내성 난이도에 +1(최대 +3) 보너스를 받습니다. 달콤한 유혈: 숨어 있거나 투명한 상태에서 크리처에게 이 무기로 공격을 적중시키면, 일정 확률로 출혈을 일으킵니다. |
카사도어의 시 사랑은 고향에서 죽은 어린아이의 벌거벗은 배에 새겨진 시 한 수를 읽었을 때 시작되었습니다. 아이는 나무의 가장 낮은 가지에 매달려 있었습니다. 카사도어는 시를 읽고 아이를 바라본 뒤, 이것이 바로 자신이 추구해야 할 예술임을 깨달았습니다. |
장착 시 '선혈의 연회'라는 숨겨진 옵션이 생긴다. '선혈 유발' 효과로 스택을 3개 쌓았다면, 그 스택을 모두 소모하여 '선혈의 연회'의 세 효과 중 하나를 선택해서 발동할 수 있다. '선혈의 연회'는 긴 휴식당 한 번만 사용 가능하며, 이와 별개로 스택은 소모 후에도 다시 쌓을 수 있다. 자세한 효과는 다음과 같다.
- 선혈의 연회 (직업 행동): 선혈 유발로 +3 보너스를 받았다면, 그 보너스를 소모해 전투력을 강화합니다. (보조 행동 소모, 1턴 지속, 긴 휴식으로 충전)
- 선혈 재생: 선혈 유발로 +3 보너스를 받았다면, 그 보너스를 소모해 3d10 생명력을 회복합니다. (행동 소모)
- 선혈 포화: 선혈 유발로 +3 보너스를 받았다면, 그 보너스를 소모해 다음 공격에서 치명타를 유발합니다. (보조 행동 소모, 2턴 지속)
- 선혈 실성: 선혈 유발로 +3 보너스를 받았다면, 그 보너스를 소모해 적대 크리처에게 자신의 주문에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 줍니다. (보조 행동 소모, 2턴 지속)
'선혈 포화'와 '선혈 실성'이 2턴 지속으로 되어있지만 2턴 내내 효과가 적용되는 것이 아니라, 그 동안 첫 공격/주문 사용 시 효과가 발동되면서 사라진다.
로그 등의 은신이나 쌍수 특화 클래스에게 유용한 옵션을 갖고 있지만, 캐스터 클래스가 쌍수 특성을 찍고 추가 명중과 피해 증가를 받을 목적으로도 사용된다.
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- 카사도어의 승천 의식을 저지하고 나서 의식 장소 카사도어의 석관 앞에서 줍거나, 석관 안의 카사도어 시체를 주운 다음 다시 그 시체를 조사하면 얻을 수 있다.
2.4.2. 마비 제조기
| 마비 제조기 (Stillmaker) 무기 마법 부여 + 2 인간형 포박(3레벨 환혹술 주문): (10턴 지속, 지혜 내성, 집중 필요, 긴 휴식으로 충전) |
적의 살점에 최대한 많은 상처를 남기도록 설계된 뒤틀린 칼날 덕분에, 마비 독이 불운한 적의 혈관을 타고 쉽게 흘러 들어갑니다. |
이 무기에 달린 '인간형 포박'은 3레벨 업캐스팅 버전이라 대상을 2명 지정할 수 있다.
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- 열린 손의 사원 살인 사건 조사 퀘스트를 진행하다 보면 사원 지하 묘실의 숨겨진 공간에서 도플갱어들 근처에 묻혀있는 걸 찾아낼 수 있다. 전원이 조사 판정에 실패하면 묻힌 곳을 발견할 수 없어서 얻을 수 없으니 주의.
2.4.3. 생명력 탈취의 검
| 생명력 탈취의 검 (Sword of Life Stealing) 무기 마법 부여 + 2 생명력 탈취 치명타: 치명타 적중 시 인공물이나 언데드가 아닌 대상에게 추가로 10 사령 피해를 주고, 자신은 10 임시 생명력을 얻습니다. |
위압감이 느껴지는 이 잔악한 무기의 강철 속에는 마법이 걸린 금속 합금이 들어 있습니다. 이 무기는 마치 깊은 늪의 거머리처럼 희생자를 맛보길 기다리고 있으며, 검을 쥔 자의 원기를 회복하고 적에게 고통을 가할 기회를 노리고 있습니다. |
옵션은 나름 쓸만한 무기지만, 2장까지는 고정적으로 치명타를 수급할 수단이 매우 제한적이라 쓰기 어렵고, 3장에선 다른 좋은 단검이 많아서 이래저래 빛보기가 힘든 무기. 무기 스킬인 생명력 탈취 치명타는, 원거리 무기나 보조무기 등으로 치명타를 띄웠을 때는 효과가 발동되지 않고 반드시 이 무기로 치명타를 내야만 터진다.
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- 2장 이후의 다몬이 판매한다.
2.4.4. 지하 미궁 왕의 나이프
| 지하 미궁 왕의 나이프 (Knife of the Undermountain King) 무기 마법 부여 + 2 장기 재배치: 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한 굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 피해 굴림 값이 2 이하일 경우, 주사위를 다시 굴려 더 높은 값을 사용합니다. 그림자 검: 이 검을 사용하면, 약간 또는 완전히 가려진 대상에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. |
원래 할라스터 블랙클록이라는 광기 어린 위저드의 영역에 있었던 이 단검은 드웨가 왕의 애장품이 됐습니다. |
그림자 검 효과는 버그로 적용되지 않는다.
장기 재배치는 이 무기에 한정되지 않고 '착용자'에게 직접 적용되는 효과라 다른 공격에도 적용되므로, 크리티컬 빌드라면 초반부터 얻을 수 있는 필수무기이며, 특히 쌍수쇠뇌를 쓰는 로그에게 유용하다. 단, 피해 굴림을 다시 하는 효과는 근접 무기 공격에만 적용된다.
언더마운틴은 워터딥 지하에 있는 최악의 던전 이름으로, 아베르누스도 은근 살만한 곳 취급받는데 언더마운틴은 고렙모험가들도 그 악랄함에 고개를 저을 정도로 흉악한 곳이다.
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- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 병참 장교가 판매한다.
2.4.5. 파도의 삼지창
| 파도의 삼지창 (Trident of the Waves) 무기 마법 부여 + 1 물을 부르는 자: 공격이 성공한 경우 목표 주변에 3m 물 표면을 생성합니다. |
바다의 여신 움버리는 매우 변덕스럽고 영리하며, 그녀의 영역에서 알 수 있듯이 자비가 없습니다. 움버리는 종종 선원들에게 배와 화물, 내친김에 목숨까지 공물로 바치라고 요구합니다. |
번개 특화 클래스가 있을 경우 재미보기 좋은 무기다. 다만 고작 번개피해 2배 보겠다고 소중한 근접 마샬 캐릭터에게 이따위 성능의 무기를 들려 주는 건 있을 수 없는 일이다.
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- 3장 회계사무소의 엄중 경비 금고실 4번 금고에 들어있다.
2.4.6. 신성한 별
| 신성한 별 (The Sacred Star) 무기 마법 부여 + 2 광휘 공격: 적중 시, 대상에게 1턴 동안 찬란한 구체[찬란한구체]를 부여합니다. 축성된 무기:이 무기로 언데드 크리처에게 공격을 적중시키면, 일정 확률로 대상을 퇴치할 수 있습니다. 폭발하는 여명의 일격 (무기 행동): 숙련 보너스만큼 추가로 광휘 피해를 줍니다. 적중 시, 자신 주위의 3m 범위에서 빛이 터져 나옵니다. 범위 내의 적은 난이도 13 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 실명[실명]합니다. (3턴 지속, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
이 물건의 힘은 믿음에서 나오지만, 신을 믿는 건 아닙니다. 물건 주제에 자기가 뭘 때리는 걸 아주 잘한다고 굳게 믿어서 이런 위력을 내는 거죠. 믿음이란 폭력을 휘두를 때 제법 큰 위력을 발휘하는 법입니다. |
아무래도 무기 입지 상 라샌더의 피 하위 호환으로 생각되기 쉽지만 둘이 역할이 다른데, 라샌더의 피는 유틸 옵션이 주가 되는 클레릭용 무기고, 신성한 별은 좀 더 직접적인 공격 옵션이 달린 마셜용 무기다.
언데드 상대 시 유용한 옵션이 달려있지만 이 무기를 얻을 수 있는 3장에선 언데드가 거의 없고, 있더라도 이 무기의 효과가 거의 씹히는 강력한 저항을 갖고 있다. 2장에서 사용할 수 있었다면 좋았을 무기.
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- 3막 바실리스크 게이트 순간 이동진 근처의 폭풍해안 예배소에 있는 험블토즈 목사가 판매한다.
2.4.7. 펠로르 태양 검
| 펠로르 태양 검 (Pelorsun Blade) 무기 마법 부여 + 1 언데드의 재앙: 이 무기로 공격하면 언데드를 상대로 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다. |
피투성이 손 카스의 목을 벤 검은 태양의 신 펠로르에 의해 선택을 받았고, 언데드에 대항하는 정의로운 일을 하게 되었습니다. |
위치상 모르고 지나치기 쉬우나, 지나쳐도 될만한 성능을 갖고 있다.
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- 3막 카사도어가 의식을 진행하는 장소로 가는 통로에서 우측으로 빠져서 하층으로 진입해야한다. 내려오자마자 방 중앙에서 포착 체크에 성공하면 흙더미에서 함정 상자를 발굴할 수 있고, 그 안에서 획득할 수 있다.
2.4.8. 지옥의 레이피어
| 지옥의 레이피어 (Infernal Rapier) 무기 마법 부여 + 2 상급 주문 시전: 주문 내성 난이도에 +1 보너스를 받습니다. 근접 시전자: 영향을 받은 대상은 명중 굴림에 민첩 보정치 대신 주문 시전 능력 보정치를 더합니다. 이차원인 아군: 캠비온 (6레벨 창조술 주문) |
영혼을 칼이라고 생각해 봅시다. 질이 좋으면 잘 관리될 것이고, 질이 나쁘면 비 맞아 녹슬도록 내버려지겠죠. 윌의 영혼을 강철로 말하자면 이 불길로 벼려진 폭 좁은 칼이 될 겁니다. |
대놓고 윌 특화로 설계된 무기...인 줄 알았겠지만 실상은 미조라가 윌을 능욕하기 위해 만든듯한 무기.
주문 시전 능력치로 공격할 수 있다는 점은 주문 시전자에게 있어 충분히 매력적인 옵션이지만 정작 이 무기를 쓰게 될 워락은 이미 검의 계약 때문에 무기의 명중에 매력 수정치가 적용된다. 심지어 2막에 가기 전에 얻을 수 있는 무기 중에도 저딴 레이피어보다 훨씬 매력적이고 강력한 무기가 많다.
그렇다고 검의 계약 쓰지 않는 사슬 워락이나 고서 워락은 애초에 근접무기를 잘 쓰지 않으며, 주 공격 수단이 섬뜩한 파동인데, 지옥의 레이피어는 워락에게 가장 중요한 주문 명중 보정치가 없고 생뚱맞게 주문 내성 난이도를 올려준다.
결국 이 무기를 쓰는 가장 큰 이유는 무료로 주어지는 6레벨 주문인 차원 협력: 캠비온. 캠비온은 인간에게 매혹 주문, 매혹 걸린 상대에게 큰 데미지를 주는 주문을 가지고 있으며, 무엇보다도 2레벨 주문 화염 광선을 매턴 난사할 수 있어 전투에서 큰 역할을 할 수 있다.
이 검을 근접 공격용으로 쓰려면 차라리 검술학파 바드나 팔라딘이 쓸만하다. 명중 굴림을 주문 시전 능력치로 할 수 있고 클래스 자체적으로 다중공격을 얻을 수 있으며 원래 내성굴림류 주문이 주력인 바드는 주문 내성 난이도 증가가 매우 중요하기 때문.
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- 윌의 개인 퀘스트를 진행하는 중 2장 달오름 탑 지하 깊은 곳에 붙잡힌 미조라를 풀어주고 보상을 달라고 설득에 성공하면 받는다. 미조라를 풀어줄 때 윌이 반드시 파티원으로 함께 하고 있어야 한다.
2.4.9. 벨름
| 벨름 (Belm) 무기 마법 부여 + 2 완벽하게 균형 잡힌 타격(무기 행동) |
희미하지만 아직 알아볼 수 있을 정도로 선명한 카라투어 대장장이의 표식이 아름다운 칼자루를 장식하고 있습니다. 새의 날개처럼 가볍고 노움의 재치처럼 빠른 무기로, 수많은 적을 쓰러뜨렸으며 올바른 자의 손에 들어간다면 앞으로도 계속 그럴 것입니다. |
발더스 게이트 2부터 등장했던, 본작 최강의 언월도지만 기교형 무기가 천대받는 본작에서 설 곳이 없는 안타까운 무기. 보조 행동으로 무기 공격이 가능해지는 전용 무기 행동에 레인저만 사용할 수 있는 회오리 바람 공격을 쓸 수 있는 등 장점을 찾아보자면 차별화되는 구석이 많지만, 무기 베이스가 언월도라서 기본 피해가 낮다는 게 발목을 잡는다. 굳이 사용처를 찾아보자면 신성한 강타로 딜을 넣기 때문에 무기 피해에 비교적 덜 구애받고 보조 행동이 남아도는 팔라딘이 고려해볼 수 있겠다.
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- 3장 아랫마을 발더스게이트 워프 위치의 서쪽에 있는, 자헤이라의 집 서재에서 책상에 뚫려 있는 열쇠구멍에 하퍼의 배지를 넣으면 비밀 문이 열리고 그 안에서 스태프 오브 램과 같이 획득할 수 있다.
2.4.10. 심판관의 언월도
| 심판관의 언월도 (Justiciar's Scimitar) 무기 마법 부여 + 2 그림자 실명: 유리 보정을 받은 상태에서 공격하면, 일정 확률로 대상을 실명시킵니다. 그림자 속의 일격 (무기 행동): 적을 공격하고, 피해에 숙련 보너스를 더합니다. 또한, 공격이 적중하면 추가로 1d6 정신 피해를 줍니다. 이 공격으로는 은신이 해제되지 않습니다. (짧은 휴식으로 충전) |
특이한 모양새와 어둠과도 같은 무자비함을 갖춘 가벼운 곡도입니다. |
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- 2장 샤의 시련에 잔뜩 있는 몇 번 죽이다 보면 쥐 떼가 모여드는데, 따라가서 모든 쥐를 처치하면 쥐 한 마리가 남아서 마지막 암흑 심판관 '리르틴도르'로 돌아간다. 리르틴도르를 죽이면 얻을 수 있다.
2.4.11. 경계의 미늘창
| 경계의 미늘창 (Halberd of Vigilance) 무기 마법 부여 + 2 파수꾼 무기: 선제권 굴림에 +1 보너스를 받고, 포착 능력 판정에 유리 보정을 받습니다. 노련한 반응: 대응으로 명중 굴림을 할 때 유리 보정을 받습니다. |
이 미늘창은 조금 다른 형태로 설계됐었는데, 개발 초기 단계일 때 대장장이가 기존 설계를 엎었습니다. 대장장이가 개발 초기 단계에서 엎어 버렸습니다. 미늘창 주제에 자꾸 자기주장을 했었기 때문입니다. 다급한 투로 "경고!"라며 비명을 지르는가 하면, "희망의 노래처럼 힘이 차오른다!"라고 의기양양하게 외치기도 했죠. |
장병기는 전설 무기가 없어서 +2 무기가 제일 강화 수치가 높다. 그리고 그 중에서도 저항을 거의 받지 않는 역장 피해가 붙어있는 이 무기가 제일 위력이 높고, 부가 효과도 유용해 양손 무기를 쓰는 클래스라면 발더란의 거인 학살자를 구하기 전까지 계속 쓰기에 손색이 없는 무기다.
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- 2장 달오름 탑의 버그베어 상인 란 타브가 판매한다. 달오름 탑의 적대자 세력을 적대할 경우 란 타브를 처치한 뒤 루팅할 수도 있다.
2.4.12. 춤추는 산들바람
춤추는 산들바람 (The Dancing Breeze) 무기 마법 부여 + 2 돌개바람 공격 (무기 행동): 주변의 모든 적을 공격합니다. 대상마다 명중 굴림을 따로 합니다. (짧은 휴식으로 충전) | |
칼날에 핏자국이 스며든 모습이 마치 협도가 피를 마신 듯합니다. |
특이하게도 양손 무기이면서 기교가 달려있다.
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- 3장 리빙턴 종합 상점의 엑스비키압이 판매한다.
2.4.13. 세산
| 세산 (Sethan) 무기 마법 부여 + 2 세산: 영혼의 대형 도끼 (6레벨 방출술 주문): 시야 내의 지점에 세산의 영적 쌍둥이를 소환합니다. 적중 시 3d8(+주문 시전 능력 보정치) 역장 피해를 줍니다. (보조 행동 소모, 10턴 지속, 매력 내성, 긴 휴식으로 충전) 세산: 축소 (2레벨 변환술 주문): 크리처를 작게 만듭니다. 대상의 무기 피해가 1d4 감소합니다. 대상은 근력 판정과 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. (10턴 지속, 건강 내성, 긴 휴식으로 충전) |
이 도끼가 공기를 가르며 불행한 적의 머리를 향해 달려들면, 정신적 친구의 휘파람이 어김없이 따라붙습니다. |
1막에서 나왔어도 아무 문제 없었을 구린 무기.
'세산: 영혼의 대형 도끼'는 클레릭의 '영적 무기(대형 도끼)'를 6레벨로 업캐스팅한 것과 성능이 동일하다. 당연히 원본 주문과 똑같이 매우 구리다.
'세산: 축소'는 집중이 필요 없는 '축소' 주문이지만 건강 내성 굴림이 11로 매우 낮아 거의 못맞춘다.
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- 3장 리빙턴 순간 이동진 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매하는데, 대화 중 설득 굴림을 성공해야 판매 목록에 나타난다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다.
2.4.14. 적 파괴자
| 적 파괴자 (Foebreaker) 무기 마법 부여 + 2 치명적인 무기: 이 무기는 타격 피해 저항을 무시합니다. |
기사나 꽃의 마녀 같은 게 되고 싶어 하는 모험심 많은 소녀가 주인공인 이야기에 많이 등장하는 요리사처럼 묵직하고 진중합니다. 장난 없는 요리사는 규칙 같은 거죠. |
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- 3장에서 라마지스의 탑 로로아칸의 방에 들어가서 아래층 마법 금고에 들어가면, 카서스의 방에서 얻을 수 있다.
2.4.15. 지옥불 대형 도끼
| 지옥불 대형 도끼 (Hellfire Greataxe) 무기 마법 부여 + 2 열기 발생기: 이 무기로 피해를 줄 때마다, 2턴 동안 열기를 얻습니다. 지옥불 절단: 소마법. 8m. 민첩 내성. 짧은 휴식. 지옥의 불을 내뿜어 공격합니다. (내성 굴림 성공시: 대상은 여전히 절반의 피해를 받습니다.) 지옥불은 화염 피해에 대한 저항과 면역을 무시합니다. |
누구든 이 도끼에 맞으면 유리 망치의 수명 정도밖에 살 수 없게 됩니다. |
플레이어가 지옥불을 사용할 수 있게 해주는 유일한 아이템이자 마샬 클래스와 하프 캐스터, 캐스터 클래스와 멀티클래스한 마전사 빌드에서 고려할 수 있는 도끼.
짧은 휴식마다 사용할 수 있는 지옥불 절단이 소마법이라고는 믿기지 않는 어마어마한 화력을 자랑하는데, 여기에 용혈 소서러의 원소친화나 강렬한 로브, 원소 강화 목걸이처럼 피해에 주문 시전 보정치을 추가해주는 아이템의 효과를 그대로 받을 수 있어서 피해량을 엄청나게 뻥튀기할 수 있다. 무기 자체도 베이스가 양손에 그레이트 액스라서 준수한 편.
패치#6 기준 지옥불이 화염 내성, 면역을 뚫지 못하는 버그가 있다.
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- 3장에서 라마지스의 탑 로로아칸의 방에 들어가서 아래층 마법 금고에 들어가면, 환영술 문을 부수고 나오는 비밀방에서 얻을 수 있다.
2.4.16. 혼돈의 검
| 혼돈의 검 (Sword of Chaos) 무기 마법 부여 + 2 혼돈: 적중 시, 1d6 체력을 회복합니다. |
고라이온의 양자의 형제이자 악신 바알의 자식인 사레복의 검입니다. 검의 힘 중 대부분이 사레복과 함께 사라졌지만, 여전히 강력하며 사악한 빛으로 번쩍입니다. |
게임 내 유일한 진귀 대검인데다 부가 사령 피해와 체력 회복까지 쏠쏠하게 붙어있지만, 굉장히 이른 시기에 구할 수 있는 진귀 양손무기인 경계의 미늘창이 있는데다 3막에서는 전설급 무기인 영계의 은검과 발더란의 거인 학살자까지 입수할 수 있어 입수 시기가 아쉬운 편이다.
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- 3장 발더스 게이트 하부 도시의 캔들할로우의 묘비에 숨겨져있는 살육의 재판소로 들어가면 만날 수 있는 사레복이 사용하는 무기.
2.4.17. 시녀의 철퇴
| 시녀의 철퇴 (Handmaiden's Mace) 무기 마법 부여 + 2 착용자의 근력을 18로 증가시킵니다. |
롤스의 암살자들이 감히 거미 여왕께 등을 돌린 이단자들을 단죄하기 위해 만든 철퇴입니다. 하지만 아무리 잘 만든 무기라도 샤의 신실한 신도에게는 아무런 소용이 없습니다. |
동일한 이름의 철퇴가 전작인 발더스 게이트 2에 등장했는데, 성능적으로는 같은 작품에 초반부터 등장한 근력을 18로 만드는 '멀러의 암'이 결합된 듯한 성능으로 나왔다.
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- 3장 발더스 게이트 하부 도시 슬픔의 집에 있는 바이코니아가 사용한다. 전작 바이코니아의 근력 능력치를 아이템으로 보정하는 플레이어들이 많았던걸 반영한 팬서비스 적인 요소라고도 볼 수 있을듯.
2.4.18. 백열 지팡이
| 백열 지팡이 (Incandescent Staff) 원거리 주문 공격 +1 화염 피해에 대한 저항을 부여합니다. 화염살(방출술 소마법) 화염구(3레벨 방출술 주문) |
불꽃으로 쓰인 원시 불 문자가 지팡이 속에서 붉게 흐르고 있습니다. |
고성능 딜링기인 화염구를 긴 휴식 당 한번 공짜로 쓰게 해준다. 화염구 전용 3레벨 주문 슬롯 하나를 주는 것이나 마찬가지이므로 중반까지 그럭저럭 쓸만한 무기. 주문 명중률 보정 역시 좋은 옵션이나 화염구는 주문 내성 수준에 영향을 받기 때문에 화염구와는 안 어울린다. 소마법인 화염살은 어차피 마법사 계열은 기본적으로 익히는 경우가 대부분이라 큰 의미는 없다.
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- 2장 그림자 대지 최후의 빛 여관의 병참 장교 탈리가 판매한다.
2.4.19. 비탄하는 서리
| 비탄하는 서리 (Mourning Frost) 무기 마법 부여 + 1 얼음의 심장: 냉기 피해를 주면, 추가로 1 냉기 피해를 추가로 줍니다. 퍼져 가는 추위: 주문으로 냉기 피해를 주면, 일정 확률로 대상에게 오한 상태를 부여합니다. 서리 광선(방출술 소마법) |
지팡이 주위로 싸늘한 서릿바람이 감돕니다. 오랜 기다림 끝에 하나로 합쳐진 힘이 해방의 순간을 고대하고 있습니다. |
1막 중후반이라는 비교적 이른 시기에 완성할 수 있고, 냉기 주문 관련 버프도 좋지만, 제일 큰 문제는 냉기 주문의 갯수가 적고 대부분 비효율적이라 데미지보다는 추가효과를 보고 쓰는 것들이 많다는 점이다. 결계 문양은 시전자가 아닌 문양이 피해를 주는 판정이라 적용이 안되고, 소마법을 제외하면 워락의 하다르의 굶주림이나, 얼음 벽, 얼음 폭풍 등이 그나마 쓸만한 편이고, 가장 궁합이 좋은 마법은 아거티스의 갑옷. 아거티스의 갑옷을 사용하는 방호위저드 주력 탱커 빌드라면 거의 필수템 수준으로 후반까지 사용하기도 한다.
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- 언더다크에서 부품 3개를 모아 조합해야 한다. 스포 군주의 퀘스트를 클리어하면 열어주는 공간에서 하나, 셀루네 전초성 근처 스펙테이터가 나오는 곳에 석화되어있는 드로우 '도언'한테서 하나, 맵 서쪽의 수서나무 근처 '잊혀진 필로'에게서 하나 씩 얻을 수 있다.
2.4.20. 체리쉬의 사령술 지팡이
| 체리쉬의 사령술 지팡이 (Staff of Cherished Necromancy) 무기 마법 부여 + 2 고도의 사령술: 크리처는 당신의 사령술 주문을 대상으로 한 내성 굴림에 불리 보정을 가집니다. 생명의 정수 수확: 착용자가 적대적인 크리처를 주문으로 처치할 때, 지팡이가 에너지를 게걸스럽게 흡입하여 생명의 정수를 얻습니다. 긴 휴식을 취하기 전까지 유지됩니다. |
아버지 티볼트와 달리, 체리쉬 할로우는 좀비를 두려워하지 않았습니다. 상어, 감초, 벽지, 네더릴 유물, (큰) 모자, 야외, 실내, (작은) 모자, 우유 통을 무서워했을 뿐입니다. 이것들에 비하면 좀비는 아무것도 아니었죠. |
강력한 강령학파 주문에 대한 내성 굴림에 불리 보정을 부여하고 생명의 정수를 얻어 활용할 수 있는 강령학파 최강의 지팡이. 생명의 정수가 있는 상태에서 착용자가 강령학파 주문을 시전하면 주문 슬롯 대신 생명의 정수를 소모하므로 고레벨 강령학파 주문을 주문 슬롯을 신경쓰지 않고 실컷 쓸 수 있다.
위저드나 소서러도 사령마법을 배울 순 있지만 위력이 강하지 않은관계로 가장 잘 사용하는건 클레릭이다.
6레벨 주문인 해악을 무료로 사용하지만 사거리가 짧은 단점이 있다.
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- 3장 발더스 게이트 하부 도시의 미스틱 캐리언이 사용하는 무기.
2.4.21. 양 지팡이
| 양 지팡이 (Staff of the Ram) 무기 마법 부여 + 2 숫양의 지팡이: 턴당 한번, 일격이 적을 2m 멀리 밀어내며, 기절시킵니다. 드래곤이나 거대형 크리처에게는 효과가 없습니다. |
누군지 알 수 없는 대마법사가 만든 지팡이로, 아직 배지의 의미는 밝혀지지 않았습니다.느리고 격렬한 맥박이 느껴지며, 이름에서 알 수 있듯 나선형 뿔이 달린 생물의 힘을 끌어냅니다. |
전작인 발더스 게이트 2에서도 등장했던 무기.
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- 3장에서 자헤이라의 집에 있는 숨겨진 연구실에서 찾을 수 있다.
2.4.22. 주문력의 지팡이
| 주문력의 지팡이 (Staff of Spellpower) 무기 마법 부여 + 2 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 예비 비전: 지팡이의 힘으로 주문 시전의 비전적인 부담을 줄입니다. 다음으로 시전하는 주문이 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. |
세계 곳곳의 여러 대마법사를 거치며 묻은 손때만 빼면 완벽한 상태의 유물입니다. |
'예비 비전'은 긴 휴식마다 한 번씩 사용할 수 있다.
주문 시전자들의 완소 무기. 전설급 무기인 마르코헤쉬키르와의 차이점은 케레스카의 은총이 없다는 것뿐이라 이 무기로도 상당히 좋다.
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- 3장 발더스 게이트 하부 도시에서 희망의 저택에 침입해 보석이 막고 있는 비밀방을 열면 얻을 수 있다.
2.4.23. 재난
| 재난 (Woe) 무기 마법 부여 + 2 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 비전 흡혈: 이 캐릭터의 주문에 영향을 받는 크리처가 관련된 내성 굴림에 실패하면, 1d4 생명력을 회복합니다. 역병 (4레벨 사령술 주문) 결속 무기: 이 무기는 착용자에게 의식으로 결속됐습니다. 결속된 무기는 손에서 떨어지지 않으며, 투척하면 자동으로 착용자에게 돌아갑니다. |
지팡이로 돌을 가볍게 세 번 두드리자, 카사도어의 궁전은 공포에 휩싸였습니다. 그건 폭풍이 다가오고 있다는 신호였고, 그들이 할 수 있는 건 그저 몸을 움츠리고 폭풍의 분노가 자신들에게 쏟아지지 않길 기도하는 것뿐이었습니다. |
마르코헤쉬키르 얻기 전까지 쓸만한 무난한 육척봉. 특이하게도 결속이 기본 옵션이라 무장 해제에 면역이 된다.
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- 3장에서 카사도어를 쓰러트리면 자동으로 입수한다. 아스타리온 승천 분기 중 승천 의식을 방해하면 파괴되어 얻을 수 없게 된다.
2.4.24. 드워프 투척자
| 드워프 투척자 (Dwarven Thrower) 무기 마법 부여 + 2 귀소성 무기: 이 무기는 던지면 주인에게 되돌아갑니다. 드워프 투척기: 드워프가 이 전쟁 망치를 던지면 추가로 1d8 타격 피해를 줍니다. 대상이 대형이나 거대형, 초대형 크리처일 경우, 다시 추가로 2d8 타격 피해를 줍니다. |
최초의 드워프 투척자는 우연의 산물이었습니다. 그 탄생의 순간은 드워프 연대기에 이렇게 기록돼 있습니다: "으, 안 되네. 또 하나 망했구먼. 이제... 잠깐만... 휘파람 소리 같은 게 들리는데, 나만 그런가? 점점 커지는 것 같은데?" |
투척 빌드의 조건부 최강 무기.
드워프 캐릭터가 사용 시 투척 무기 최강 반열의 피해량이 되며, 대형 이상의 크리처에게 투척 시 니룰나마저 뛰어넘은 진정한 최강의 피해량을 뿜는다.
(투척 피해 자체를 제외한) 투척 시 무기 피해량를 비교하자면 다음과 같다.
니룰나 = 7~23[30]
드워프 투척자(드워프 사용 시) = 4~20[31]
드워프 투척자(드워프 사용 시 + 대형 크리처에게 투척 시) = 6~36[32]
상대가 대형 크리처가 아닐 경우 니룰나한테 피해량이 밀리긴 하지만, 니룰나 항목에도 써 있듯이 광역 천둥 피해가 오히려 해가 될 때가 많기 때문에 결국 이 무기도 많이 사용하게 된다.
캐릭터의 종족이 드워프가 아니더라도 아이템이나 주문을 사용해 드워프로 변장하면 효과를 온전히 누릴 수 있다. 주의할 점이 있다면 원본 종족의 특성이 사라지며 이동 속도가 짧아진다는 것 정도.
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- 3장 리빙턴 순간 이동진 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매한다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다.
2.4.25. 보스의 은검
| 보스의 은검 (Voss' Silver Sword) 무기 마법 부여 + 2 이차원 학살자: 기스양키, 이형체, 마족, 정령을 이 무기로 공격하면, 피해와 명중 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다. 분노의 강타 (1레벨 방출술 주문): 일정 확률로 대상을 겁에 질리게 합니다. 대상은 능력 판정과 명중 굴림에 불리 보정을 받고, 이동할 수 없습니다. (2턴 지속, 지혜 내성, 집중, 짧은 휴식으로 충전) |
현재 기스양키가 사용하는 은검의 초기 형태로, 무겁고 수 세기에 걸친 선혈이 묻어 있습니다. 기스들이 자신을 노예로 삼은 마인드 플레이어에 대항해 반란을 일으켰을 때 사용됐습니다. |
'이차원 학살자'의 명중 굴림은 작동하지 않는 버그가 있다. 피해량에만 +1d4 보너스를 준다.
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- 1막 산길에서 일릭 양성소까지 모두 끝낸 후 2막으로 진입할 때 키스라크 보스와 대면하는 이벤트가 있다. 보스가 자신의 칼까지 넘겨주며 레이젤을 설득하는데, 이 때 레이젤을 부추겨서 죽이면 시체에서 루팅할 수 있다.
또는 3막에 있는 키스라크 보스한테서 소매치기로 훔쳐오면 된다.
2.5. 전설(Legendary)
2.5.1. 피에 굶주린 검
| 피에 굶주린 검 (Bloodthirst) 무기 마법 부여 + 2 향상된 치명타: 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한 굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 진실의 일격(예지계 소마법): 보조 행동 소모. 대상에 대한 자신의 다음 공격은 유리 보정을 받습니다. 짧은 휴식 당 한번. 약점 이용(주무기 전용): 이 무기에 맞는 크리처는 관통 피해에 취약 해집니다. 진실의 일격 응수(보조무기 전용): 크리처의 근거리 공격이 빗나가면, 보복을 가하고 진실의 일격을 얻을 수 있습니다. 결속 무기: 그것의 소유자에게 의례적으로 결속되어 있습니다. 무기는 사용자의 손에서 떨어질 수 없으며 던지기 시 자동으로 사용자에게 돌아갑니다. |
살육의 군주가 처음부터 군주였던 것은 아닙니다. 한때는 일개 살인자에 불과했죠. 바알이 발더스 게이트의 뒷골목에서 처음으로 피를 흘렸을 때, 그 피는 바닥에 떨어진 채 남았습니다. 바알이 승천했을 때, 말라붙었던 핏방울은 자라고 뒤틀리더니 이내 날카롭게 변했습니다. |
묶인 무기 옵션이 있어서 던져도 돌아온다. 사령 피해도 붙어있고 주무기로 들면 약점 노출도 적용시킬 수 있어 투척 무기로 꽤 쓸만하다.
이하의 '핏빛 장난'과 한 세트인 무기. 둘을 쌍수로 들어서 무기 스킬을 상호보완적으로 사용하도록 구성되어있다. 이 무기를 주 무기로 사용할 경우 관통 피해에 취약하게 만들어 피해량에 능력 수정치가 더해진 핏빛 장난의 피해를 크게 늘릴 수 있고, 보조 무기로 사용할 경우 반격으로 획득한 정확한 일격으로 유리 보정을 얻어 핏빛 장난이 추가 피해를 가할 수 있다.
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- 둘 다 오린이 사용하던 무기로, 누군가가 사용하는 다른 무기들과 달리 묶인 무기 특성도 있고 전투 돌입부터 변신해버리기 때문에 죽여야만 얻을 수 있다. 특이한 점이라면 이 무기의 원래 이름은 "Blade of the First Blood"로, 오린이 죽음과 동시에 위의 피의 갈증으로 변경되어 원본 무기는 절대 사용할수 없다.
2.5.2. 핏빛 장난
| 핏빛 장난 (Crimson Mischief) 무기 마법 부여 + 2 약자 포식자: 이 무기는 생명력이 50% 이하인 대상에게 추가로 1d4 관통 피해를 줍니다. 붉은 혈관의 잔혹함(주무기 전용): 유리 보정을 받은 상태에서 공격하면, 대상이 추가로 7 관통 피해를 받습니다. 핏빛 무기(보조무기 전용): 보조 무기로 공격할 때, 공격 피해에 능력 보정치를 더할 수 있습니다. |
소녀 시절의 오린은 못되고 가학적인 행동을 즐겼습니다. 자라면서 취미를 가지게 되면 그런 행동을 그만두는 아이들이 많지만, 오린은 오히려 더욱 잔혹해졌습니다. 어떻게 보면 그런 행위를 저지르며 비명을 듣는 게 취미가 됐다고 할 수도 있겠군요. |
공통 설명은 '피에 굶주린 검' 참조.
소검이라 기본 피해 주사위가 한 단계 높은 1d6이고, 주무기로 들고 있으면 추가로 속임수 동작 행동을 쓸 수 있다는 것을 제외하면 피에 굶주린 검에 비해 자체 성능은 낮은 편이지만, 두 무기의 연계를 통해 성능을 극대화시킬 수 있어서 같이 쓰면 좋다.
2.5.3. 결투가의 특권
| 결투가의 특권 (Duellist's Prerogative) 무기 마법 부여 + 3 우아한 결투가: 보조 무기를 장착하지 않았을 때, 주사윗값이 19가 나와도 치명타가 발동됩니다. 또한, 턴마다 추가 대응을 얻습니다. 쇠락의 자상: 근거리 무기로 공격이 적중하면, 대응을 사용해 숙련 보너스만큼 추가로 사령피해를 줍니다. 결투 신청(레벨 1 환혹계 주문): 적이 자신만 공격하게 만들고, 출혈을 일으킵니다. (3턴, 9m, 지혜 내성, 보조행동 소모) 결투사의 열의(무기 행동): 쌍수 무기를 장착하지 않은 상태일 때, 결투자로 추가 근거리 공격을 할 수 있습니다. |
재빠른 레노어가 자신의 딸 로라에게 선물한 검입니다. 레노어에게 결투를 신청한 자들은 레노어가 워낙 빠르게 도망쳐서 그런 별명을 얻은 거라 생각했습니다. 그리고 그들 모두 눈이 따라가지 못할 정도로 빠른 레노어의 칼솜씨에 박살이 났습니다. |
결투술 유파를 선택한 검 학파 바드의 최강의 무기. 전용 스킬 '우아한 결투사'는 스킬 설명대로 보조 무기 슬롯에 방패를 포함한 아무 장비도 장착하고 있지 않아야 발동하며, 결투사의 열정도 왼손에 무기가 없을 것을 요구한다.
그 자체로도 바드의 근접전 능력을 크게 높여주는 무기지만, 바드+워락 멀티클래스와의 시너지도 매우 뛰어나다. 한 턴에 근접 공격을 4번 할 수 있고, 추가 반응 행동으로 적의 주문 공격을 2번 차단할 수도 있다.
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- 3장에서 반라 구출 퀘스트를 클리어하면 보상으로 얻을 수 있다. 퀘스트를 받지 않은 상태로 에텔 이모를 잡아버리면 무기를 주지 않으니 주의.
2.5.4. 셀루네의 밤의 창
| 셀루네의 밤의 창 (Selûne's Spear of Night) 무기 마법 부여 + 3 셀루네의 축복: 지혜 내성 굴림과 포착 판정에 유리 보정을 받습니다. 암시야: 어둠 속에서도 12m까지 볼 수 있습니다. 달빛(3레벨 방출술 주문): 빛줄기를 소환해, 빛 속으로 들어가는 크리처나 빛 속에서 턴을 시작하는 크리처에게 피해를 줍니다. 행동을 사용해 빛줄기를 18m 이동시킬 수 있습니다. (10턴, 건강 내성, 집중, 긴 휴식) 달빛 불씨 (직업 행동): 달빛 조각으로 주위의 영역을 밝혀, 적이 이동하기 어렵게 만들고 아군이 주는 피해는 강화합니다. 빛 안에 있는 적대적인 크리처는 자신의 턴을 시작할 때마다 지혜 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패시 빛이 비치는 영역이 이들이게 험지가 됩니다. 빛 안에 있는 아군의 근거리 공격이 적중할 시 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다. (10턴 지속, 집중, 긴 휴식으로 충전) |
"셀루네 여신의 칭호 중 하나인 달의 성녀는 교계에서 자주 논란이 됐어요. 일반적인 칭호는 처녀성에 대한 가정을 부인해요. 더 중요한 건 "성녀" 자체의 의미가 애매하다는 거죠. 그러니까 '달의 여인'은 어때요? 발음하기도 좋잖아요." - 마거리 헨더플럼 |
달려있는 모든 스킬이 하나같이 애매하며 각각 대체할 방법도 많다. 밤의 노래 퀘스트 선 성향 보상인 '달빛 협도'와 '셀루네의 밤의 창' 둘 다 구린지라 라리안이 밤의 노래를 죽이라고 등을 떠미는게 아니냐는 농담도 있다(...).
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- 섀도하트가 샤의 명령를 거역하고 밤의 노래를 살렸을 경우, 이후 긴 휴식을 취했을 때나 다음 장으로 넘어갈 때 받을 수 있다.
2.5.5. 샤의 밤의 창
| 샤의 밤의 창 (Shar's Spear of Evening) 무기 마법 부여 + 3 샤의 축복: 약간 또는 완전히 가려진 상태일 때, 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 이 무기는 약간 또는 완전히 가려진 크리처에게 추가로 1d6 관통 피해를 줍니다. 실명 면역: 실명하지 않습니다. 샤의 암흑 (2레벨 방출술 주문): 어둠의 장막을 생성해, 범위 내의 크리처를 완전히 가리고 실명시킵니다. 크리처는 구름 안팎으로 원거리 공격을 할 수 없습니다. (10턴 지속, 지혜 내성, 집중, 턴당 사용 가능) 어둠의 칼날 (무기 행동): 공격하는 동안 어둠의 구름을 생성합니다. (3턴 지속, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
샤가 꿈속에서 필멸자를 만나면, 샤의 칠흑 같은 머리카락이 말리며 곱슬해집니다. 머리카락이 코를 간지럽혔을 수도 있지만, 샤 여신이 내색한 적은 없습니다. |
어둠 주문과 동일한 성능을 무제한으로 사용할 수 있는 '샤의 암흑', 적중 시 어둠을 뿌리는 '어둠의 칼날'로 어둠 장판을 미친듯이 흩뿌릴 수 있다. 또한 가려진 영역에서 각종 이득을 보며 실명하지 않는다고만 써있지만 다른 실명 면역 아이템들이나 워락의 악마의 눈 처럼 마법적인 어둠도 꿰뚫어 볼 수 있어 어둠 구름 안에서 활개칠 수 있게 된다. 당연하게도 어둠 파티의 핵심 아이템.
또한 니룰나와 함께 바알갑 파이터의 최종무기로 꼽히는데, 샤창은 딜 고점이 좀 더 높고 니룰나는 딜량이 좀 더 안정적이다.
아무튼 악 성향 플레이 보상 최고봉 중 하나로 꼽히는 좋은 무기.
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- 섀도하트가 샤의 명령대로 밤의 노래를 죽였을 경우 받을 수 있다.
2.5.6. 니룰나
| 니룰나 (Nyrulna) 무기 마법 부여 + 3 바람 연결: 이 무기는 던져도 다시 돌아옵니다. 삼지창을 강제로 떨어트릴 수는 없습니다. 투척 시, 대상을 중심으로 6m 범위에 폭발을 일으켜 3d4 천둥 피해를 줍니다. 바람의 장막: 이동 속도와 도약 거리에 +3m 보너스를 얻습니다. 이 무기를 장착하면 낙하 피해에 면역됩니다. 니룰나: 발광: 이 물체에서 나는 빛은 6m 반경을 비춥니다. 바람 섬광(무기 행동): 6d8 천동 피해, 앞으로 돌진해, 바람 소용돌이를 만들어 적을 공격하고 일정 확률로 출혈을 일으킵니다. 바람 부수기: 6d6 천둥 피해, 세찬 바람을 일으켜 구름을 모두 걷어내고, 크리처를 5m 뒤로 밀어내 일정 확률로 불안정하게 만듭니다. |
대장장이 리리코가 바람의 여신 아카디의 투사를 위해 제작한 무기입니다. 핵심 재료가 그의 고향에서 불어오는 바람이었기에, 무기가 완성된 후 1년 동안 고향에는 바람 한 점 불지 않았습니다. |
투척 빌드와 바알갑 파이터의 최강 무기.
투척 무기 중 최강의 피해량을 가지고 있으며, 투척하면 되돌아오는 기능이 있어 한 턴에 몇 번이든 던질 수 있고, 투척 시 명중 여부와는 별개로 범위 피해를 가해서 광역 섬멸이 가능하다. 기동성을 늘려주는 효과도 있어 고지대에 자리잡기도 더 용이해진다. 그 외에도 고유의 강력한 추가 스킬을 사용할 수 있다는 것도 좋다. 하지만 투척 공격의 범위 피해가 피아구분을 하지 않아 생각보다 제약을 많이 받는다는 단점이 있다.
니룰나가 관통 피해를 주는 무기 중 가장 피해량이 높은 점을 이용한 바알 신도 갑옷+니룰나 관통 피해 빌드 또한 매우 강력하다. 방패를 장착하지 않을 경우 대형 무기의 달인 재주의 효과까지 받아서 일반적으로 근접 마샬 클래스의 최종 병기로 여겨지는 '발더란의 거인 학살자'나 '영계의 은검'을 한참 웃도는 화력을 자랑한다. 한 가지 단점이라면, 근접 공격의 타격감이 심각할 정도로 떨어진다는 것(...).
투척 무기 공통으로 주의해야 할 점은 '귀환 장창' 항목 참고.
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- 3장 리빙턴의 최후의 날 서커스에서 지니의 야바위 사기를 파악하고 지니의 반지를 빼앗아 당첨을 성공시키면 화난 지니가 플레이어를 다른 공간으로 날려보내는데, 탈출할 수 있는 차원문 앞에 있는 보물상자를 열면 입수할 수 있다. 게임을 직접 한 캐릭터 한 명만 날려보내고, 해당 공간에는 적대적인 공룡들이 가득하고 차원문은 상당한 거리와 고저차(아래쪽으로)를 도약해야만 도착할 수 있기에, 충분한 생존 및 도약(또는 비행) 능력을 지닌 캐릭터로 시도해야 한다.
2.5.7. 영계의 은검
| 영계의 은검 (Silver Sword of the Astral Plane) 무기 마법 부여 + 3 기스본 초능력 무기: 기스양키가 이 무기를 사용하면, 추가로 1d6 정신 피해를 줍니다. 기스본 초능력 저항: 이 무기를 든 기스양키는 지능 지혜, 매력 내성 굴림에 유리 보정을 받고, 정신 피해에 저항을 얻으며, 매혹되지 않습니다. 영혼 파괴자 (무기 행동): 적의 육신과 영혼을 찢어발겨, 일정 확률로 기절시킵니다. (2턴 지속, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
여왕에게 열성적으로 헌신하는 기스양키들의 태도는 누군가에겐 존경심을, 누군가에겐 불안감을 불러일으킵니다. 그들에게 신의 불완전성을 설파한다면(완벽한 존재란 세상에 존재하지 않으니까요), 과연 어떤 반응을 보일지 쉬이 예상하기 어렵습니다. |
무기 옵션이 기스양키 한정이라 다른 종족의 캐릭터한텐 단순한 +3 무기 정도밖에 안 되지만, 기스양키가 쓰면 강력한 내성과 추가 피해로 거의 최강 수준의 피해량을 자랑하는 대형무기로 이름이 높다. 고유 무기 행동인 영혼파괴자도 짧휴당 최강급 메즈기인 스턴을 먹여 적 하나를 사실상 지워버리는 성능이라 기스양키가 아니더라도 채택을 고려할 만하다. 패치6 기준으로 변장 효과로 기스양키로 변신하고 무기를 착용하면 모든 효과를 누리는 꼼수가 있다. 이미 착용한 상태로 변장하면 안 되고, 변장한 다음 착용해야 한다.
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- 평범하게 진행할 경우 레이젤의 퀘스트를 진행하는 과정에서 3장 발더스 게이트 지하 수로까지 와 키스락 보스에게 오르페우스의 망치를 보여주면 받는다. 혹은 3막 초반 샤레스의 애무 술집에서 오르페우스의 망치를 이미 얻었다고 거짓말하고(기만 체크 30) 받을 수도 있다. 하지만 1장 산길 진입 직전에 마주치는 키스락 보스가 들고 있는 걸 '명령: 버리기' 주문[33]이나 '무장 해제 공격'[34] 그리고 야수 조련사의 레인저의 동반자 곰의 스킬[35]사용해 떨궈서 뺏을 수도 있다. [36] 두 무기는 동시에 존재할 수 있지만, 플레이어 캐릭터를 기스양키 종족으로 만든 게 아니라면 굳이 2개를 들고 있을 의미는 별로 없다.
2.5.8. 발더란의 거인 학살자
| 발더란의 거인 학살자 (Balduran's Giantslayer) 무기 마법 부여 + 3 거인 학살자: 적중 시, 근력 보정치로 인한 피해가 두 배로 증가합니다. 이 무기는 대형, 거대형, 초대형 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 줍니다. 거인 형태 (직업 행동): 몸집이 무서울 정도로 커집니다. 무기가 추가로 1d6 피해를 주고, 27 임시 생명력을 얻으며, 근력 판정과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. (10턴 지속, 짧은 휴식으로 충전) 거인 넘어뜨리기 (무기 행동): 숙련 보너스만큼 추가 피해를 줍니다. 적중 시 대형이나 거대형, 초대형 크리처는 추가로 2d6 참격 피해를 받고 근력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 넘어집니다. (2턴 지속, 근력 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
발더스 게이트의 창립자이자, 수호 드래곤인 찬란한 그레이트 웜 안수르의 친구 발더란이 사용했던 무기입니다. 동료애란 마치 신발 끈을 푸는 것처럼 쉽게 무너질 수 있습니다. 발더란은 속임수와 고난으로 점철된 시간을 보낸 끝에 이 검으로 안수르를 죽이고 말았죠. |
위의 영계의 은검과 더불어 근력 기반 마셜 클래스가 사용할 수 있는 최고의 대검. 기스양키여야만 제 성능이 발휘되는 은검과는 달리, 거인살해자는 그런 제약이 없고 상대의 체격이 대형 이상이면 무기 이름에 걸맞은 위력을 보여준다는 특징이 있다. 근력 기반 마셜 클래스 최고의 버프인 거대화를 자체적으로 사용할 수 있는 것은 덤.
거인의 형상 스킬은 통상적인 거대화와 달리 추가 피해량이 한 단계 높고 상당한 임시 체력도 제공하는 대신 무게 한도가 늘어나진 않는다.
발더란이라는 위대한 영웅이 사용했던 무기지만 종기가 붙어있고 핏줄이 얽혀있는 괴이한 외형을 가지고 있는데, 사용자의 마지막 행보가 원인인 것으로 보인다.
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- 3장 발더스 게이트 웜 바위 요새의 지하 깊은 곳에서 마주칠 수 있는 언데드 고룡 안수르를 처치하고 시체에서 루팅한다. 종결 아이템을 지키고 있는 보스이니 만큼 안수르 본인의 전투력이 매우 높고, 미르미돈도 네마리나 튀어나오기 때문에 준비를 단단히 하고 가는 것을 추천한다.
2.5.9. 신도의 철퇴
| 신도의 철퇴 (Devotee's Mace) 무기 마법 부여 + 3 주 무기 전용 치유의 향 오라 (직업 행동): 포근한 오라를 방출합니다. 자신이 턴을 시작할 때, 자신과 주변의 아군이 1d4 생명력을 회복합니다. (보조 행동 소모, 10턴 지속, 긴 휴식으로 충전) |
낙원의 신성한 선봉대인 천족 디바들이 애용하는 무기입니다. |
기본적으로 붙어있는 광휘 피해만 봐도 심플하게 좋은 무기. 치료의 오라의 지속 치유 효과는 주기적으로 광역 힐을 하는 판정으로, 치유 시 발동하는 효과도 정상적으로 발동되어 치유 빌드와 궁합이 잘 맞는다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 클레릭 10레벨에 해금되는 '신성한 개입: 신도 무장'을 사용하면 얻을 수 있다. 주력 파티에 클레릭이 없더라도 야영지에서 놀고 있는 동료나 위더스에게 고용한 용병으로 클레릭을 10레벨까지 올린 다음 이 무기만 빼오면 손쉽게 얻을 수 있다. 야영지에서 순수 클레릭은 영웅의 연회 등 긴휴식 버프를 걸어주는 등 유용하게 사용되고, 위더스에게 지불한 금액은 소매치기로 다시 훔치면 그만이기 때문에 금전부담도 없다. 하지만 신성한 개입은 캐릭터당 1번이 아니라 회차당 1번이기 때문에 다른 캐릭터로도 다시는 신성한 개입을 사용할 수 없다.[37]
2.5.10. 라샌더의 피
| 라샌더의 피 (The Blood of Lathander) 무기 마법 부여 + 3 라샌더의 축복: 긴 휴식당 한 번, 생명력이 0이 되면 2d6 생명력을 회복합니다. 9m 내에 있는 아군도 1d6 생명력을 회복합니다. 라샌더의 빛: 6m 반경에 성스러운 빛을 비춥니다. 전투 시, 빛 속에 있는 마족과 언데드는 건강 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 실명 상태가 됩니다. 햇살 (6레벨 방출술 주문): 찬란한 빛줄기가 경로에 있는 모든 크리처를 불태우고 실명시킵니다. 내성 굴림 성공 시: 대상은 여전히 절반의 피해를 받습니다. (1턴 지속, 건강 내성, 긴 휴식으로 충전) |
낙원의 신성한 선봉대인 천족 디바들이 애용하는 무기입니다. |
마족이나 언데드를 상대할 때 적을 실명 상태로 만들어 전투를 유리하게 이끌어갈 수 있다. 사망 시 보험 효과도 있다.
자그마치 6레벨 방출술 주문인 '햇살'이 달려있지만 원본 주문하고는 성능이 좀 다른데, 원본 주문은 주문이 유지되는 한 10턴 동안 매 턴 햇살을 발사할 수 있지만, 라샌더의 피 버전은 딱 한번 발사하고 끝이다. 그럼에도 얻는 시기가 워낙 빠르고 광휘 피해에 취약한 적들이 막 나오기 시작할 때라 밥값은 톡톡히 한다.
들고있는 캐릭터는 횃불을 들거나 빛 주문을 걸지 않아도 가벼운 그림자저주는 막을 수 있고, 2장에서는 거의 처음부터 끝까지 언데드 적만 잔뜩 상대하기 때문에 마족과 언데드에게 실명을 주는 패시브 효과도 활용도가 높다. 언데드 퇴치에 영혼 수호자를 두를 수 있는 클레릭과 조합이 좋다.
라샌더의 피에서 나오는 빛은 햇빛 취급이기 때문에 뱀파이어들의 '태양광 과민증' 특성에 작용된다. 근처에만 있어도 자동으로 적대되어버리니 싸우는 상황이 아니라면 미리 빼둬야 한다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원의 지하의 일릭 양성소 너머 가장 깊은 곳의 비밀의 방에 있다. 평범하게 진행할 경우 가장 먼저 얻게 되는 전설 무기다.
- 심문관의 방 서쪽 조각상 퍼즐을 풀면 숨겨진 길이 드러난다. 입구 방향을 기준으로 우측 조각상은 동쪽을, 좌측 조각상은 서쪽을 바라봐야 한다. 현판에 해가 뜨고 지는 내용을 통해 정답을 유추할 수 있다. 좌측 조각상의 경우 제대로 동작하지 않는데, 운동 판정을 통과하거나 기름을 던지거나 부서지지 않을 정도로 타격하면 움직인다. 비밀길과는 별개로 이 방에서 피가 갇힌 호박 보석을 찾을 수 있는데, 입수시 발생하는 판정을 실패하면 캐릭터가 이 호박을 '라샌더의 피'로 여긴다.
- 비밀 계단으로 내려가면 비밀의 방에 갈 수 있다. 3개의 장벽을 지나가야 하는데 각각의 에너지원을 파괴해야 한다. 여명 파괴자의 범위에 들어설 경우 난간으로 밀쳐져 즉사하므로 주의하여 넘거나 해체해야 한다.
- 모든 장벽을 지나면 라샌더의 피를 접근할 수 있다. 문장없이 바로 무기를 꺼낼 경우 수도원 지붕 위의 거대 기병창이 수도원 지하를 목표로 삼고 동력이 공급되기 시작된다. 라샌더의 피를 꺼낸 캐릭터는 장벽에 갇히며 안개 걸음을 통해 탈출할 수 있다. 4턴 안에 수도원 밖으로 탈출하거나[38], 주변에 생성된 라샌더의 태양열 장치 4개를 파괴해야 한다. 장치를 모두 파괴하면 함정이 종료된다.
- 문장 제어판에 여명장의 문장을 넣으면 함정에 걸리지 않고 라샌더의 피를 꺼낼 수 있다. 이를 얻기 위해서는 수도원 2층의 퍼즐을 풀어야 한다. 아래의 의식용 무기 부분 참고.
2.5.11. 마르코헤쉬키르
마르코헤쉬키르 (Markoheshkir) 무기 마법 부여 + 2 비전 마법 부여: 주문 내성 난이도와 주문 명중 굴림에 +1 보너스를 받습니다. 예비 비전: 지팡이의 힘으로 주문 시전의 비전적인 부담을 줄입니다. 다음으로 시전하는 주문이 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 긴 휴식 당 한번. 케레스카의 은총(레벨 4 방출술 주문): 드래곤 여신 케레스카로부터 비롯된 원소 에너지를 자신에게 불어 넣습니다. 넘어뜨리기(주무기 전용, 무기 행동) | |
비전 지식의 드래곤 여신, 케레스카는 여러 오색 드래곤에게 강렬하고 끔찍한 숨결을 비롯한 마법을 불어넣었습니다. 그렇게 거인들을 높은 왕좌에서 끌어내리고, 소인족의 문명을 파괴했습니다. |
마법 계통의 최강 무기. 비전 강화에 긴 휴식당 주문 슬롯 소모 1회 경감도 있어서 정말 좋다. 하위 호환인 주문력의 지팡이와의 차이점은 케레스카의 은총이 있다는 것 뿐이지만, 이 주문은 레벨 3 주문인 원소로부터의 보호 주문의 상위 호환으로 내성뿐만 아니라 선택한 속성의 주문 피해를 숙련 보너스만큼 증가시켜주는 효과를 긴 휴식 전까지 제공하며 짧은 휴식마다 쓸 수 있는데 집중도 필요 없는 강력한 효과라 가치가 높다.
또한 케레스카의 은총 사용시 선택한 속성의 특정 주문 2개를 사용할 수 있게 해 주는 효과가 있다. 주어지는 마법으로 산성 속성은 멜프의 산성 화살(2레벨)과 하다르의 굶주림(3레벨), 독 속성은 질병 광선(1레벨)과 살인 구름(5레벨), 냉기 속성은 얼음 폭풍(4레벨)과 냉기 분사(5레벨), 화염 속성은 화염구(3레벨)와 화염의 벽(4레벨), 천둥 속성은 분쇄(2레벨)과 파멸의 파동(5레벨), 번개 속성은 라이트닝 볼트(3레벨)과 체인 라이트닝(6레벨)로, 은총 본체와 마찬가지로 짧은 휴식당 한번씩 사용할 수 있다.업캐스팅으로 시전되진 않으므로 레벨이 높은 주문이 가치가 높기 때문에 제일 고평가받는건 역시 유일하게 6레벨 주문을 제공하는 번개 속성이며, 4,5레벨 주문을 제공하면서 두 주문 모두 쓸만한 냉기 속성또한 괜찮다. 또한, 하다르의 굶주림을 쓸 수 있는 산성 속성도 굉장히 유용하다.
패치 3 이전까지는 케레스카의 은총으로 얻는 주문의 쿨타임을 로딩마다 새로 적용하는 버그가 있어서 매 행동마다 저장-로드를 반복하면 사실상 행동권 한번당[39] 주문을 노코스트 노쿨로 난사하는 미친 버그가 있었다. 심지어 턴 종료시마다 로딩 쿨타임 계산이 적용돼서 별도의 추가 세이브로드 없이도 턴당 한번씩 자동으로 쿨타임이 초기화됐기 때문에 이 당시엔 6레벨 주문을 턴마다 노쿨로 쓰게 해주는, 전투를 사실상 덤으로 만드는 수준의 무기였다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 라마지스의 탑 최상층에서 난간이 부서진 곳을 통해 아래층으로 내려간 다음 거기서 한 번 더 아래층으로 내려가는 스위치를 찾아내서 내려가면 보호막으로 보호되고 있는 것을 찾을 수 있다. 이 스위치는 투명화 감지 능력이 있어야 찾을 수 있다. DC 20의 판정에 성공해서 레버를 작동시키거나 보호막 자체를 무효화해서 해제하고 입수 가능.
2.6. 스토리
2.6.1. 의식용 무기
의식용 철퇴 (Ceremonial Mace) 무기 마법 부여 + 1 | |
철퇴의 가죽 손잡이에서는 썩은 피비린내가 풍깁니다. |
의식용 전투 도끼 (Ceremonial Battleaxe) 무기 마법 부여 + 1 | |
도끼날과 손잡이에 새겨진 정교한 문양에서 대장장이의 솜씨가 여실히 드러납니다. |
의식용 전쟁 망치 (Ceremonial Warhammer) 무기 마법 부여 + 1 | |
전통에 따라, 이 망치로 처음 해치운 상대의 피를 망치의 타격면 홈에 발랐습니다. |
| 의식용 장검 (Ceremonial Longsword) 무기 마법 부여 + 1 |
날 아랫부분에 정교한 금 줄 세공이 들어간 검입니다. 측면에 새겨진 룬으로 보건대, 단순한 장식은 아닙니다. |
전설 등급 철퇴 '라샌더의 피'를 얻는 과정에서 필요한 퀘스트용 무기들. 딱 퀘스트용으로 지나칠만한 성능이기 때문에 욕심내서 챙길 필요는 없다.
퀘스트 진행 시 올바른 배치법은 아래 입수 방법 참고.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- * 웰킨글로리 여명장 = 장검: 처음부터 올바른 위치에 놓여있다.
- 시드 여명장 = 전쟁 망치: 3층의 고대 거대 독수리의 둥지에 있다. 가져가는 순간 적대되어 어지간하면 싸우게 된다.
- 스톡홀드 여명장 = 철퇴: 1층의 코볼트 중 한마리가 무작위로 가지고 있다. 철퇴를 등에 지거나 손에 들고 있기 때문에 구분이 가능하다.
- 바사이드 여명장 = 전투 도끼: 2층 봉인된 문 너머의 믿음의 수호자가 지키고 있다. 문을 열지 못해도 옆으로 돌아가서 갈라진 벽을 부수고 들어갈 수 있고, 믿음의 수호자는 범위 밖에서 활로 죽이면 된다.
2.6.2. 윌브렌의 망치
윌브렌의 망치 (Wulbren's Hammer) 무기 마법 부여 + 1 | |
날카로운 지성을 가진 자라면 이 뭉툭한 도구로 인공물과 물체를 녹여버릴 수 있습니다. |
물체를 공격할 때 2d4 역장 피해가 더해지는 숨겨진 옵션이 있다. 윌브렌이 감옥 벽을 잘 부술 수 있도록 하기 위한 옵션으로 보이지만, 정작 윌브렌은 타격 피해이기만 하면 아무 무기나 다 잘 받고 벽도 알아서 잘 부순다.
전투 면에서는 상위호환인 '빛나는 두개골 분쇄자'가 있어 쓸 이유가 없다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 달오름탑 지하 감옥의 감시자의 탑 2층에 있다. 윌브렌은 아무 타격 피해 무기면 다 받기 때문에 반드시 이 무기를 줄 필요는 없다.
2.6.3. 오르페우스의 망치
| 오르페우스의 망치 (Orphic Hammer) 무기 마법 부여 + 3 주문 저항: 주문에 대한 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 해방의 일격 (직업 행동): 구속이나 마비, 기절시키는 마법의 족쇄를 강타해 크리처를 해방합니다. |
악마가 맺는 계약에는 어떤 형태로든 반드시 보험이 있습니다. 이 경우에는 지옥의 철을 깊고 파괴적인 지옥불로 녹여 만든 보험이로군요. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 웜 건널목에서 라파엘과 거래하여 받거나, 발더스 게이트 하부 도시 악마의 요금소에서 헬시크를 통해 지옥으로 가는 방법을 알아낸 뒤 라파엘의 거처인 희망의 집에 침입하여 훔친다.
3. 원거리 무기
3.1. 평범(Common)
- 단궁
| 고블린 활 | 1d6 관통 | ||
| 급조한 활 | 1d6 관통 + 1d10 사령 | ||
| 단궁 | 1d6 관통 |
- 장궁
| 장궁 | 1d8 관통 | ||
| 사후아긴 장궁 | 1d8 관통 |
- 손 쇠뇌
| 손 쇠뇌 | 1d6 관통 |
- 경쇠뇌
| 경쇠뇌 | 1d8 관통 |
- 중쇠뇌
| 녹슨 중쇠뇌 | 1d10 관통 | ||
| 녹슨 중쇠뇌 | 1d10 관통 |
3.1.1. 감시자 쇠뇌
| 감시자 쇠뇌 (Watcher Crossbow) 스틸 와치만이 사용할 수 있습니다. |
엄청난 피해량을 자랑하지만, 무게가 50이나 되는데다 강화 수치가 없어서 명중률도 낮다. 애초에 강철 감시자만 사용 가능한 제약이 있기도 하고...
패치 전에는 이미 착용하고 있는 무기를 드래그해서 감시자 쇠뇌와 교체하는 식으로 쓸 수 있었으나, 패치로 막혔다.
3.2. 고급(Uncommon)
3.2.1. 사냥용 단궁
| 사냥용 단궁 (Hunting Shortbow) 무기 마법 부여 + 1 괴물 처단자: 괴물 유형의 적을 상대로 유리 보정을 받습니다. 사냥꾼의 표식 (레벨 1 예지술 주문) |
유연하고 튼튼한 이 단궁에는 레인저의 엄숙한 마법이 부여돼 있습니다. 부드러운 물푸레나무 재질의 활을 손가락으로 쓰다듬으면 마치 유령과도 같은 엄숙한 기운이 느껴집니다. |
초반에 입수하는 별거 없는 단궁처럼 볼 수 있겠으나, 사냥꾼의 표식 주문도 귀찮긴 하지만 잘 챙겨주며 사용하면 좋은 주문이고, 이후 입수하는 집중 상태를 유지할 때 시너지를 발휘하는 장비와 같이 쓰기 좋다. 몬스터 타입의 적에 대한 유리 보정은 공격 시 명중 굴림에 유리 보정을 주는 것인데, 원거리 공격이 아니라 근거리 공격에도 유리 보정이 들어가기 때문에 공격 명중률이 낮은 초반에 매우 유용한 옵션이다. 몬스터 타입의 적이 1장에 많이 나오는 편이다.[40]
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 드루이드 숲 피난처에 있는 다몬이 판매한다.
3.2.2. 인지의 활
| 인지의 활 (Bow of Awareness) 무기 마법 부여 + 1 흔치 않은 급습 기회: 선제권 굴림에 +1 보너스를 받습니다. |
하플링 활은 키가 작으면 시위를 끝까지 당겨야 하지만, 키가 크면 보조 무기로 쓰기에도 충분합니다. |
자체성능은 그냥저냥이지만 착용하고만 있어도 선제권에 보너스 1을 주기 때문에 원거리 무기의 성능이 크게 중요하지 않은 캐스터 직업군에게 쥐여주기 좋다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 파괴된 성소에 있는 로아 문글로우가 판매한다.
3.2.3. 주문 도둑
| 주문 도둑 (Spellthief) 비전 폭주: 짧은 휴식당 한 번, 주문 도둑으로 치명타를 가하면 1레벨 주문 슬롯 하나가 회복됩니다. |
약속처럼 감미로운 마법의 전율이 활을 따라 손으로 흘러듭니다. |
치명타를 맞춰야 한다는 까다로운 조건과 겨우 1레벨 주문 슬롯이라는 낮은 리턴으로 인해 전혀 쓸모가 없는 무기.
하지만 비살상 타격으로 기절한 적 상대에겐 치명타가 확정이란 점을 이용해서 초반 주문 회복용으로 활용하는 방법도 있다. 그럴 경우 짧휴 한번당 1개의 슬롯을 회복할 수 있음을 잊지 말 것.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 드루이드 숲에서 제일 먼저 만나는 상인 애런이 판매한다.
3.2.4. 샤의 쇠뇌
| 샤의 쇠뇌 (Sharran Crossbow) 무기 마법 부여 + 1 |
완성도가 높은 날렵한 쇠뇌입니다. 평범하지만 손잡이에 샤의 상징이 있습니다. |
경쇠뇌+1과 성능이 같다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 절망의 용광로에서, 암흑 심판관들의 시체가 있는 곳에서 바로 왼쪽으로 빠지면 상자들이 있다. 상자 중 하나에 경쇠뇌+1이 있는데, 이 때 난이도 10의 역사 굴림에 성공하면 이름이 샤의 쇠뇌로 정정된다. 굴림에 실패했을 경우 다른 캐릭터한테 넘겨주면 다시 역사 굴림을 할 수 있으며, 모두 실패해서 경쇠뇌+1로 써도 성능상의 차이는 없다.
3.2.5. 지옥 토벌 기병대 장궁
| 지옥 토벌 기병대 장궁 (Hellrider Longbow) 무기 마법 부여 + 1 향상된 인지력: 선제권 굴림에 +3 보너스를 받고, 포착 능력 판정에 유리 보정을 받습니다. 마족의 화염: 한 턴에 한 번, 이 무기에 맞은 크리처에게 일정 확률로 요정불을 유발합니다. |
몇 년 전에 폐허가 된 까마귀마루 성에서 은빛의 스타니슬라프가 썼던 방패의 파편들이 발견됐었습니다. 이 장궁은 바로 그 파편을 사용해서 만든 겁니다. |
공격 성능은 떨어지지만 무기 효과가 좋다. 착용만 하고 있으면 공짜로 선제권 +3을 얻을 수 있어, 원거리 무기가 중요하지 않은 특정 빌드에서 선제권 셔틀로 착용한다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 리빙턴 순간 이동진 동쪽 난민 캠프의 퍼그 드로거가 판매한다. 샤를 배반한 섀도하트와 동행하고 있다면 거래가 아예 불가능하므로 상인을 만나기 전에 섀도하트를 파티에서 빼놓아야 한다.
3.2.6. 점화기
| 점화기 (Firestoker) 화형: 발화 상태인 대상에게 추가로 1d4 관통 피해를 줍니다. |
화살이 벌겋게 달아올라 무척 뜨거워 보이지만, 실제로 만져 보면 오히려 따스합니다. |
게임 내에서 처음으로 입수할 수 있는 손 쇠뇌 마법무기. 그러나 강화가 되어있지 않아서, 상대를 발화 상태로 만들지 못한다면 일반 상인이 파는 +1 손 쇠뇌만도 못한 성능이기에 사실상 버려진다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 절망의 용광로 2층에서 지옥의 메러곤을 처치하고 안쪽에 있는 상자에서 얻을 수 있다.
3.2.7. 간드렐의 염원
| 간드렐의 염원 (Gandrel's Aspiration) 무기 마법 부여 + 1 괴물 처단자: 괴물 유형의 적을 상대로 유리 보정을 받습니다. 신성한 군수품(무기 행동): 석궁 화살에 신성한 에너지를 주입하십시오. 원거리 무기 공격은 언데드 퇴치를 유발할 수 있습니다. 보조 행동 소모, 1턴 지속. 짧은 휴식 당 한번. |
일곱 살이었던 간드렐은 뱀파이어 스폰의 공개 화형식에서 엄청난 공포를 느꼈습니다. 불길에 휩싸인 그 생명체는 쪼그라들지 않고, 쥐어짜인 거머리처럼 부풀더니 터지고 말았습니다. 그리고 소년의 신발까지 회분홍색의 흐물흐물한 뇌 조각이 튀었습니다. 간드렐은 그날을 결코 잊지 못할 것입니다. |
괴물 처형자 옵션은 위의 사냥용 단궁과 마찬가지로 매우 유용한 옵션이다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 늪지에서 간드렐을 처치하면 얻을 수 있다.
3.2.8. 비전 힘 쇠뇌
| 비전 힘 쇠뇌 (Crossbow of Arcane Force) 무기 마법 부여 + 1 비전 탄환 (무기 행동): 쇠뇌 화살에 비전 에너지를 주입합니다. 원거리 무기 공격이 추가로 1d4 역장 피해를 줍니다. (1턴 지속, 짧은 휴식으로 충전) |
알 수 없는 금속에 담긴 힘이 부드러운 소리를 냅니다. |
무기 효과가 하찮아서 보통 버려진다. 역장 데미지를 주는 활로 쓰고싶어도 이쪽 분야 갑인 백발백중을 얼마 안가서 바로 얻을 수 있기에...
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 산길 장밋빛 아침 수도원 지하의 일릭 양성소에 있는 기스양키 중 그라스가 사용하는 무기.
3.3. 희귀(Rare)
3.3.1. 밴시의 활
| 밴시의 활 (Bow of the Banshee) 무기 마법 부여 + 1 피를 얼리는 방출: 적중 시, 일정 확률로 대상을 겁에 질리게 합니다[겁에질림]. 겁에 질린 크리처에 대한 명중 굴림과 피해에 +1d4 보너스를 받습니다. |
아름답게 굽은 활을 보고 있으면 소리 없이 비명을 지르는 엘프의 얼굴이 떠오릅니다. 시위를 놓을 때 나는 소름 끼치는 울부짖음을 듣게 된다면 더욱 불쾌한 상상이 떠오릅니다. |
부가 효과인 '겁에 질림'이 상당히 잘 터진다. 클레릭 등의 비전투 직업군에게 쥐어주면 의외로 쏠쏠하다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1장 언더다크 용광로의 해적 그레이먼이 판매한다. 그레이먼과 처음 조우했을때 싸우기를 선택했다면 그를 죽이고 루팅할 수도 있다. 전투 중 배 밖으로 밀쳤다면 긴 휴식 후 배를 탔던 해변 근처로 시체가 떠내려 와있다. 다만 전투가 아니라 선택지로 밀쳤을 경우 시체가 영영 사라지니 주의.
3.3.2. 예상 밖의 변수
| 예상 밖의 변수 (Least Expected) 무기 마법 부여 + 2 어두운 장막 속 정확함: 그림자에 가려진 상태일 때, 원거리 무기 공격에 +1d4 보너스를 받습니다. 실명 사격 (무기 행동): 딥 듀에라의 자식들이 쓰던 잊힌 마법을 화살에 엮어내, 일정 확률로 대상을 실명[실명]시킵니다. (2턴 지속, 건강 내성, 짧은 휴식으로 충전) |
딥 듀에라의 반항적인 자식들의 유물 중 하나입니다. 조용하고, 눈물이 많고, 어머니에게 가장 심한 간섭을 받았던 딸 루드밀라가 이 활을 들고 쏘는 모습에 모두가 놀라고 말았습니다. 화살이 번쩍였고, 듀에라와 눈먼 궁중들이 무력하게 소리치는 동안 아이들은 불확실하지만 달콤할 정도로 자유로운 미래를 향해 탈출했습니다. |
성능에 비해 얻는 시점이 너무 늦다. 온통 어두운 2장 특성상 추가 데미지 효과는 많이 누릴 수 있지만 단궁이라 기본 피해량부터가 낮다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 샤의 시련에서 첫 퍼즐을 풀고 직진으로 쭉 진행했을 때 그림자 떨림과 처음 조우하는 곳의 궤짝에 있다. 궤짝이 작은 돌 구조물 뒤에 숨겨져 있기 때문에 잘 살피는 것이 좋다.
3.3.3. 암흑불 단궁
| 암흑불 단궁 (Darkfire Shortbow) 무기 마법 부여 + 2 화염 피해에 대한 저항을 부여합니다. 냉기 피해에 대한 저항을 부여합니다. 가속(3레벨 변환술 주문) |
골드 드래곤과 실버 드래곤의 숨결을 섞고 식혀서 정제한 것으로 주목 활대에 윤기를 더했습니다. |
장착만 하고 있어도 긴 휴식 당 한번 씩 가속 셔틀이 가능한 점이 강력하다. 저항력 옵션도 있어 궁수가 아닌 캐릭터도 착용하기 좋은 무기.
전작 TOB에서도 등장했으며 성능과 용도도 본작과 거의 동일한데, 전작에선 이것과 유사한 가속 기능이 넘쳐나고 등장 시점이 늦었던지라 단궁 최종테크 무기인 것 치고는 위상이 낮았으나, 가속 능력을 주는 아이템이 없다시피한 본작에서는 상당히 가치가 높다.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 2장 이후 다몬이 판매한다.
3.3.4. 번개 궁수
| 번개 궁수 (The Joltshooter) 전기 혈액: 이 무기로 피해를 주면 번개 충전을 2개 얻습니다. |
번갯불 이르가 애용했다는 가볍고 매끈한 활입니다. 활이라는 점만 놓고 보면 시큰둥할지 몰라도 활에서 번개가 나간다면 얘기가 달라집니다. |
입수 방법은 번갯불 삼지창 참조.
3.3.5. 타이탄 시위 활
| 타이탄 시위 활 (Titanstring Bow) 무기 마법 부여 + 1 타이탄 무기: 이 무기는 근력 보정치만큼 추가 피해를 줍니다. 밀어내는 사격 |
궁수는 손목이 가늘고 길쭉하다는 통념은 완전히 잘못된 것입니다. 활시위를 광대뼈까지 당기기 위해서는 수년간의 훈련이 필요하며, 손목은 강철처럼 단단해야 합니다. |
근력 캐릭터의 보조 딜, 또는 거인 영약을 마신 민첩 캐릭터의 메인 딜로 쓰는 활. 무기 마법 부여가 1밖에 안되는 대신 근력을 잘 챙겼을 경우 피해량으로는 이 게임 최강의 활이 된다. 민첩 장궁 빌드를 쓴다면 타이탄의 높은 피해량과 명사수의 높은 명중률 중에 취향따라 고르면 된다. #1
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 1. 1장 젠타림 은신처의 상인 브렘이 판매한다. 놀한테 둘러싸인 루건을 구해주고 암구호를 알아내어 들어왔거나 자니스에게 직접 의뢰를 받고 해결해야만 판매한다.
2. 2장 달오름 탑의 사도 저렐에게 대화를 통해 보급품을 받으라는 대화를 선택하면 1층의 란 타브에 보급품을 요청했다는 대화문이 뜨는데 이를 통해 타이탄 시위 활을 추가로 판다
3.3.6. 백발백중
| 백발백중 (Ne'er Misser) 무기 마법 부여 + 1 마력탄(3레벨 방출술 주문) |
쇠뇌 손잡이에 제작자가 새겨 놓은 글귀가 있습니다. "맞히지도 못할 거면, 멍청하게 있지 말고 들고 때리기라도 하라고!" |
이 게임에서 유일한 순수 역장 피해를 주는 무기. 이 무기를 이용해서 쓰는 모든 물리 피해(암습 등)도 역장 피해로 들어간다. 다른 피해 유형들과 달리 역장 피해는 내성이나 면역을 가진 적이 정말 드물기에 명중만 한다면 안정적으로 피해를 줄 수 있다.
무기 마법 부여 수치가 1이지만, 근거리 무기랑 달리 원거리 무기는 사실상 2가 최대이기 때문에 때문에 상대적으로 덜 아쉽게 다가온다.[44] 덕분에 쌍수 쇠뇌 빌드에서 '지옥불 손 소뇌'와 함께 종결 무기로까지 사용된다.
원문에서는 무기 이름과 설명이 마치 취한 사람이 말하는 것처럼 상당히 엉망인 발음으로 적혀있다. 때문에 유저 번역 시절에는 '빽뽤빽중(백발백중)', '다 마추어(다 맞춰)' 식으로 어감을 살렸었지만, 공식 번역은 그냥 평범하게 '백발백중'이 되었다.
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- 2장 이후의 로아 문글로우가 판매한다.
3.3.7. 거인 파괴자
| 거인 파괴자 (Giantbreaker) 무기 마법 부여 + 1 육중한 타격: 무기로 대상을 강타해 2턴 동안 비틀거리게[비틀거림] 합니다. |
전설에 따르면 어느 엘프 레인저가 홀로 수많은 언덕 거인을 해치우면서 명성을 얻었다고 합니다. 그 레인저의 이름은 전해지지 않지만, 엘프가 쓰던 무기인 거인 파괴자의 명성은 지금도 전해져 내려옵니다. |
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- 1장 젠타림 은신처의 상인 브렘이 판매한다. 놀한테 둘러싸인 루건을 구해주고 암구호를 알아내어 들어왔거나 자리스에게 직접 의뢰를 받고 해결해야만 판매한다.
3.3.8. 해럴드
| 해럴드 (Harold) 무기 마법 부여 + 1 해럴드식 파멸: 원거리 무기로 대상에게 피해를 주면, 대상은 매력 내성 굴림에 성공해야 하며, 실패 시 2턴 동안 액운 상태가 됩니다. |
새 주인이 이름을 바꾸기 전까지 워터딥의 버터비스크 여관 주인이었던 해럴드 버터비스크의 이름에서 따왔습니다. 쇠뇌에는 "한 번에 들이키면 즉결 처형"이라고 적혀 있습니다. |
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- 1장 젠타림 은신처, 자리스의 화물 배달 퀘스트 보상.
3.3.9. 거르족의 긴 팔
| 거르족의 긴 팔 (The Long Arm of the Gur) 무기 마법 부여 + 2 망령의 파멸: 이 무기는 언데드 크리처를 상대로 명중과 피해 굴림에 +1d4 보너스를 가집니다. |
일곱 살이었던 소년은 뱀파이어 스폰의 공개 화형식에서 엄청난 공포를 느꼈습니다. 불길에 휩싸인 그 생명체는 쪼그라들지 않고, 쥐어짜인 거머리처럼 부풀더니 터지고 말았습니다. 그리고 소년의 신발까지 회분홍색의 흐물흐물한 뇌 조각이 튀었습니다. 소년은 그날을 결코 잊지 못할 것입니다. |
어째서인지 간드렐의 포부와 설명이 거의 같다. 세부 묘사와 당사자의 이름이 있냐 없냐의 차이 정도.
3.4. 진귀(Very Rare)
3.4.1. 역병 인도자
| 역병 인도자 (Blightbringer) 무기 마법 부여 + 1 역병 인도자: 이 무기로 노움이나 드워프를 공격하면. 명중 및 피해 굴림에 +1d4 보너스를 받습니다. 사냥감 둔화: 이 무기로 치명타를 가하면, 추가로 대상 크리처를 둔화[둔화]시킵니다. |
고블린 주술사 키루크 레드래츠가 드워프 클레릭의 시체를 먹여 살찌운 누에와 노움 뼛가루를 쓰는 역겨운 의식을 거쳐 만들어 낸 치명적인 활입니다. |
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- 3장 웜 건널목 단텔론의 도끼에 있는 엔탈 단텔론이 판매한다.
3.4.2. 명사수
| 명사수 (The Dead Shot) 무기 마법 부여 + 2 향상된 치명타: 공격할 때 치명타를 가하기 위해 필요한 굴림 값이 1 감소합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 예리한 공격: 이 무기로 원거리 공격 굴림을 할 때 불리 보정이 없으면, 숙련 보너스가 두 배로 증가합니다. |
죽음을 앞둔 궁수 프레데릭 덜러스크는 자기가 사랑하는 활과 함께 묻어달라는 유언을 남겼습니다. 이게 바로 그 활입니다. |
효과가 강력한 종결급 활.
'향상된 치명타'는 이 무기를 장착한 상태일 때 공격의 치명타 확률을 5% 늘려준다. 활 이외에도 다른 모든 공격에도 적용되는 효과이며, 비슷한 '치명타 확률 증가' 효과를 가진 아이템/특성과 중첩이 되어 치명타 확률을 확 늘릴 수 있다.
'예리한 공격'은 활을 쏠 때 불리 보정이 없다면 명중률을 확 올려준다.[49] 이 무기 하나만으로 올라가는 명중률이 30%나 된다.(마법 부여 수치 2 + 숙련 보너스 4) 헷갈리는 경우가 있는데 명중률만 올라갈 뿐 피해량에는 관련이 없는 효과다.
종결 활은 보통 이 '명사수'와 '타이탄 시위 활'이 거론되는데, '명사수'는 위같이 공격에 도움이 되는 효과가 있다면 '타이탄 시위 활'은 피해량 자체가 더 높다.
이 무기 '명사수(The Dead Shot)'와 공용 재주 '명사수(Sharpshooter)'는 원문은 다르지만 똑같은 단어로 번역되어버렸다. 빌드 정리 글 등을 볼 때 헷갈릴 수 있으니 주의.
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- 3장의 '아랫 도시 중앙 벽' 순간 이동진 근처의 상인, 폭죽의 피츠가 판매한다.
3.4.3. 지옥불 손 쇠뇌
| 지옥불 손 쇠뇌 (Hellfire Hand Crossbow) 무기 마법 부여 + 2 지옥 추적자: 숨어 있거나 투명한 상태에서 크리처에게 이 무기로 공격을 적중시키면, 일정 확률로 대상을 발화시킵니다. 작열 광선 사격 (3레벨 방출술 주문) |
솜씨 좋은 악마가 아베르누스의 피부를 벗겨내는 지옥불을 끌어내도록 조정해 놨습니다. 크기만 보고 방심했다간 순식간에 죽음을 맞이하게 될 겁니다. |
쌍수 쇠뇌 빌드의 종결 무기. 손 쇠뇌는 +3짜리가 없기에 이 무기가 제일 좋다. 은신, 투명화 조건부 효과도 있어서 로그가 제일 써먹기 좋은 무기. 그 밖에도 3레벨로 업캐스팅된 작열 광선을 쓸 수 있다 보니 캐스터 클래스들도 종종 고려하곤 한다.
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- 2장 샤의 시련에 있는 여르기어가 사용하는 무기. 여르기어를 죽이지 않고 대신 계약을 파기해줬다면 2장에서 얻을 수 없게 되니 주의. 여르기어를 죽이든 살리든 3장의 희망의 집에서 라파엘을 상대할 때 다시 만나게 되니 처음에 죽이지 않았다면 이 때 얻어야 한다.
3.4.4. 날조의 석궁
| 날조의 석궁 (Fabricated Arbalest) 무기 마법 부여 + 2 눈부신 사격 (무기 행동): 빛나는 탄환을 발사해, 대상에게 1턴 동안 찬란한 구체[찬란한구체]를 부여합니다. (1d4 관통 피해, 보조 행동 소모) 찬란한 광선 (무기 행동): 찬란한 빛줄기를 방출해, 경로에 있는 모든 크리처를 실명시킵니다. 주문이 종료될 때까지 이 주문을 재시전할 수 있습니다. 재시전하면 일정 확률로 발화 상태가 될 수 있습니다. 내성 굴림 성공 시: 대상은 여전히 절반의 피해를 받습니다. (2d10 광휘 피해, 10턴 지속, 민첩 내성, 집중 필요, 짧은 휴식으로 충전) |
완벽한 체계는 날카로운 눈을 가진 이가 다뤄야 합니다. 그 눈에 띌 만큼 멍청한 실수는 빠르게, 정확하게, 완전하게 제거해야만 합니다. 거기에 이 쇠뇌가 큰 도움이 될 겁니다. |
'눈부신 사격'은 보조 행동을 소모하여 한 턴에도 여러번 사용할 수 있지만 피해량이 없는 수준에, 부가 효과인 찬란한 구체는 훨씬 효율적으로 부여할 수 있는 수단이 널렸다.
'찬란한 광선'은 6레벨 방출술 주문인 '햇살'의 하위 호환. 햇살은 발당 6d8, 찬란한 광선은 발당 2d10으로 피해량도 한참 밀리는데다가 쏠 때마다 일정 확률[51]로 자해 피해를 받아 집중이 끊길 수도 있다.
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- 3장 웜 바위의 엔버 고타쉬가 갖고 있다.
3.4.5. 지옥불 장치 쇠뇌
| 지옥불 장치 쇠뇌 (Hellfire Engine Crossbow) 무기 마법 부여 + 2 번개 화살(레벨 4 변환계 주문) 악당 재배치(무기 행동): 크리처를 자기 쪽으로 9m 끌어당깁니다. 민첩 내성. |
"굴리고, 으깨고, 다지고, 부수고, 갈고, 터뜨리고, 물어뜯고! 천둥을 깎는 소리, 불꽃의 포효 소리, 철컹거리는 금속의 멜로디를 듣고, 아베르누스의 지옥불 장치가 작동하고 있음을 깨달아라!" - 엘터렐의 칙령 |
캐릭터 레벨 한계가 12인 인게임에서 레인저 자체론 불가능한 레벨 4 버전 번개 화살을 쓸 수 있는 유일한 수단.
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장 발더스 게이트 하부 도시의 강철 감시대 주조소에서 세 가지 재료 아이템을 찾아 스틸 와치 주조소 작업대에서 조합해 만든다. 필요한 아이템은 강철 감시자 팔, 감시자 쇠뇌 설계도, 대상 단위[52].
3.5. 전설(Legendary)
3.5.1. 곤트르 마엘
| 곤트르 마엘 (Gontr Mael) 무기 마법 부여 + 3 약속된 승리: 적중 시, 일정 확률로 대상에게 유도 화살 상태로 만듭니다. 곤트르 마엘: 발광: 이 물체에서 나는 빛은 6m 반경을 비춥니다. 천상의 가속: 가속을 얻습니다. (5턴, 긴 휴식) 천상의 빛 화살(무기 행동): (무기 피해량) + 1d8 광휘 피해. 위협적인 화살로 대상을 겁에 질리게 합니다. 공격한 뒤,. 곤트르 마엘의 원거리 무기 공격이 추가로 1d4 광휘 피해를 줍니다. 지혜 내성. 짧은 휴식 당 한번. |
곤트르 마엘은 강철 감시자의 시체에서 튀어나왔습니다. 끓어오르는 강철 찌꺼기와 기계 거인의 내부에서 기묘한 소리로 속삭이는 회전의로 만들어진 활입니다. 강철 감시자의 복부 역할, 즉 근육을 흠 하나 없는 강철로 바꾸는 작업을 했던 게 분명합니다. |
- 입수 방법(접기·펼치기)
- 3장의 발더스 게이트 하부 도시에서 강철 감시자 퀘스트 진행 중에, 강철 주조소 가장 깊은 곳에 있는 '강철 감시자 타이탄'을 쓰러트리고 루팅할 수 있다. 쓰러트리지 않고 공장을 폭파시키면 영영 얻을 수 없게 되지만, 진입 과정도 험난하고 타이탄에 더해 강철 감시자 셋도 같이 있기 때문에 입수 난이도가 매우 높다.
[1] 소형: 1, 중형: 1d4, 대형: 2d4[2] +1 부여가 되어 있는 경우 명중률이 5% 더 높고 피해량이 1점 더 많다는 뜻. 자세한 사항은 참조[3] 1장 다몬, 브렘, 로아, 아자크니르, 2장 다몬, 로아, 탈리, 란 타브, 3장 다몬, 피츠, 엑스비키압, 단델론, 아클레이아[4] +2 손 쇠뇌 : 잔나스 부인의 저택 2층 벽 금고 안[파열] 이동하면 1d4 관통 피해를 받습니다. 이동할 때마다 상태의 지속 시간이 1 감소합니다.[6] 명예 난이도에서 310[7] 건강 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다.[8] 회로 인터페이스 (직업 행동): 인공물로 간주됩니다. 무기 명중 굴림에 유리 보정을 받고, 번개 피해에 대한 저항을 얻습니다. (10턴 지속, 짧은 휴식으로 충전)[9] 도끼의 비주얼만 봐서는 처형인의 도끼도 나쁘지 않은 번역이지만 단어 ‘exterminator’ 는 처형인이라는 뜻 외에도 해충/해수방제인으로도 통한다. 아이템의 효과를 보면 후자로 번역하는 것이 더 정확하다.[10] 상점에서 판매하는 +1대검이나, 바로 아래의 '정의의 검'이 빠른 시기에 입수할 수 있는 좋은 대체품이다.[11] 컴퓨터 판 기준 K키를 누르면 스킬 준비 목록을 켤 수 있다.[12] 다만 이 게임에는 힘을 21로 고정시키는 '언덕 거인의 힘 영약', 27로 고정시키는 '구름 거인의 힘 영약'이 있어 고수들에게는 버려지기도 한다. 이 영약들은 작정하면 수급도 쉽고 무기 칸도 차지 차지하지 않아서 더욱 편하기 때문.[13] '속삭이는 약속' 반지의 '치유 시 축복 추가' 효과에는 적용이 안된다.[14] 또는 최상층 구석에 있는 책 바로 옆의 스위치를 포착 판정으로 발견해도 된다.[넘어짐] 이동하거나 행동, 보조 행동, 대응을 취할 수 없으며, 근력 및 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. 넘어진 대상의 3m 이내일 경우 대상에 대한 공격에 유리 보정을 받습니다. 넘어진 대상은 일어나려면 이동 속도의 절반을 소모해야 합니다.[16] 물체를 공격할 때만 치명타인 것에 주의하자! 전투에서는 아예 의미없는 효과다.[오한] 영향을 받은 대상은 냉기 피해에 취약해지고 화염 피해에 저항을 얻습니다.[18] 명예에서 920[19] 영향을 받은 대상의 근거리 무기 공격이 매력 보정치만큼 추가 피해(최소 1)를 줍니다.[투명무기] 영향을 받은 대상은 무장 해제되지 않고, 명중 굴림에 유리 보정을 받으며, 19가 나오면 치명타를 가합니다.[21] 이 무기 전용 업그레이드 모드만 3개가 있을 정도다.[확대] 몸집이 커집니다. 무기 공격이 추가로 1d4 피해를 주고, 영향을 받은 대상이 근력 판정과 내성 굴림에 유리 보정을 받습니다. 또한 소지 중량이 25% 증가합니다.[23] 명예에서 530[24] SOA와 TOB에서는 +2, EE에서는 +3 무기였다. 판본의 변화와 입수시점 등을 생각하면 그럭저럭 적절한 변경이긴 하다.[25] 명예에서 480[술] 민첩 및 매력 판정에 불리 보정을 받습니다.[끔찍한웃음] 영향을 받은 대상은 이동이나 행동, 보조 행동, 대응을 할 수 없고, 근력 및 민첩 내성 굴림에 불리 보정을 받습니다. 대상으로부터 3m 이내에 있으면, 대상에 대한 공격에 유리 보정을 받습니다. 대상은 턴이 끝나거나 피해를 받을 때, 효과를 떨쳐내려 시도할 수 있습니다. (지혜 내성)[찬란한구체] 영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 명중 굴림에 -1을 받고, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다. 대상이 공격할 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.[실명] 명중 굴림에 불리 보정을 받고, 공격과 주문의 범위가 3m로 감소합니다. 실명 상태인 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.[30] 1d8+3+3d4 (1d6 천둥 피해는 투척 시 적용되지 않는다.)[31] 1d10+2+1d8[32] 1d10+2+1d8+2d8[33] 초반에 이 주문을 가지고 있는 직업은 클레릭, 마족 서브 클래스의 워록은 1레벨, 팔라딘은 2레벨에 습득 가능하다.[34] 전투의 대가 서브 클래스의 파이터가 3레벨에 근거리와 원거리 무장 해제 공격을 습득한다.[35] 5렙에 습득하는 스킬인 꿀먹은 발은 명중만 하면 착용장비를 무장해제시키는데 힘에 의해 명중이 결정되기 때문에 언덕거인의 물약을 바닥에 떨군 후 곰으로 획득시켜 힘을 증가시킨 후 은신+투명화를 걸고 1막 키스락 보스를 공격하면 80%가 넘는 명중률(축복 등으로 추가 보정도 해줄 수 있다)로 3막에서나 얻는 은검을 높은 확률로 획득 가능하다.[36] 처음엔 1장에서 얻는 방법이 버그 아닌가라고 유저들 사이에서 논쟁이 있었지만 제작진이 공식적으로 의도한 방식이라고 인정해서 정식으로 입수 할 수 있는 방법들 중 하나로 인정 받았다.[37] 희망의 저택에서 도움을 청하는 사람을 도와주면 2번 까지는 쓸 수 있다. 하지만 이 방법으로 얻은 무기는 일반적인 방법으로는 플레이어가 가질 수 없다.[38] 에너지 차원 관문을 통해 장밋빛 아침 수도원을 완전히 벗어나야 한다. 4턴 안에 동력을 끄지 않을 경우 로시먼 수도원이 파괴되며, 수도원으로 들어가는 모든 길이 막힌다. 철 왕좌 탈출과 동일하게 파티원 한 명이라도 생존했다면 다른 동료들은 영혼의 메아리 형태로 탈출 지점에 있다.[39] 소서러의 메타매직으로 보조 행동으로 주문 사용시 추가행동까지 포함.[40] 하피, 미노타우로스, 위상거미, 워그, 불레트, 후크 호러 등등[41] 명예에서 1550[겁에질림] 이동할 수 없습니다. 겁에 질린 대상은 능력 판정과 명중 굴림에 불리 보정을 받습니다.[실명] 명중 굴림에 불리 보정을 받고, 공격과 주문의 범위가 3m로 감소합니다. 실명 상태인 크리처에 대한 명중 굴림에 유리 보정을 받습니다.[44] 원거리 무기 중 '곤트르 마엘'이 유일하게 무기 마법 수치가 3이지만 이쪽은 오히려 딜 용으로는 쓰이지 않는다.[비틀거림] 비틀거림 강한 타격을 받거나 묵직한 쇠붙이에 얻어맞은 충격에서 회복 중입니다. 남은 턴 동안 명중 굴림에 -1 페널티를 받습니다.[둔화] 영향을 받은 대상의 이동 속도가 반으로 감소하고, 방어도와 민첩 내성 굴림이 2 감소합니다. 대상은 대응할 수 없고, 턴당 공격이 1회로 제한되며, 행동과 보조 행동 중 하나만 취할 수 있습니다. 시전한 주문이 일정 확률로 1턴 지연됩니다. 둔화된 크리처는 가속할 수 없고, 크리처를 둔화시키면 가속 상태가 종료됩니다.[47] 명예에서 960[48] 명예 난이도에서 1800[49] '숙련 보너스'라는 건 캐릭터가 각종 행동을 할 때 굴림 성공률에 관여하는 보너스로, (클래스 레벨이 아닌) 캐릭터 레벨이 1일 때 +2, 5일 때 +3, 9일 때 +4로 증가한다. 만렙 기준으로 공격 시 명중 굴림에 +4가 기본으로 붙는 것인데, 이 무기는 원거리 공격 시 불리 보정이 없다면 +4를 다시 더해줘서 총 +8을 더하게 해준다는 것.[찬란한구체] 영향을 받은 대상은 남아 있는 턴 하나당 명중 굴림에 -1을 받고, 주변 지역에 밝은 빛을 비춥니다. 대상이 공격할 때마다 지속 시간이 2 감소합니다.[51] 난이도 14의 건강 내성 굴림[52] 오역으로, 조준 모듈을 뜻하는 말이다.