나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2017-02-05 23:30:24

소녀전선/SANGVIS FERRI

파일:gf-logo.png
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
게임 정보
스토리
시스템
전투
이벤트
기본정보 · 이벤트 전역 일람
연도별 이벤트 (2017 · 2018 · 2019 · 2020 · 2021 · 2022 · 2023 · 2024)
상점
기타
미디어 믹스
만화 · 앤솔러지 · 애니메이션(TVA · WEB)
관련 사이트
소녀전선 시리즈 마이너 갤러리 · MICATEAM 마이너 갤러리
네이버 카페 · 소녀전선 루리웹 · 소녀전선 에펨코리아
소녀전선 중국 위키 · 소녀전선 영어 위키

소녀전선의 세력 둘러보기 소녀전선의 전술인형 둘러보기
소녀전선의 등장인물 둘러보기 빵집소녀 · 역붕괴 관련 문서 둘러보기
}}}}}}}}} ||
1. 개요2. 일반 인형
2.1. 인간형2.2. 기계형
3. 장갑 인형
3.1. 인간형3.2. 기계형
4. 보스급 전술인형
4.1. Scarecrow4.2. Excutioner4.3. Hunter4.4. Intruder4.5. Destroyer4.6. Alchemist4.7. Dreamer4.8. Uroboros4.9. Gager4.10. Architect4.11. Agent4.12. Rain

1. 개요

S.F 철혈공조라고도 하는, 소녀전선의 등장 단체로 플레이어인 지휘관이 쓰러뜨러야 할 주적이다. 이 회사에서 만든 전술인형을 철혈이라고 부른다.

2031년도, 북란도 사건 이후 설립된 기업으로 IOP제조공단이 전술인형 사업을 시작하기 전부터 전술인형제작업체로이름을 날렸지만 2056년 AI가 회사 안의 인간들을 모두 살해하고 반란을 일으켰다. 설정에 대한 것은 철혈공조공단 참고.

17/01/13 패치로 전체적 이동속도 증가하고 세로축 인식범위가 줄어들었다. 사거리자체가 줄은 것은 아니라서 탱커인형을 옆으로 움직여서 인식을 시켜주면 멈춰서 공격하기는 한다.

2. 일반 인형

일반 필드에서 만나는 철혈인형들이다.

2.1. 인간형

파일:GF_Ripper.png
ripper - 리퍼
양손에 기관단총을 든 철혈인형. 아군의 SMG와 비슷하다.
파일:GF_Vespid.png
vespid - 말벌
돌격소총을 든 철혈인형. 아군의 AR과 비슷하다.
파일:GF_Striker.png
striker - 공격수
기관총을 든 철혈인형. 아군의 MG와 비슷하지만 재장전을 하지 않는다. 자주 등장하는 편은 아니다.
파일:GF_Jaeger.png
jaeger - 저격병
소총을 든 철혈인형. 아군의 RF와 비슷하다.
파일:GF_Guard.png
guard - 방패병
방패와 권총을 든 철혈인형. 이름에서 보이듯이 1선에서 탱킹을 하는 인형. 체력이 높은 대신 회피가 낮으며 매우 짧은 사거리를 가지고 있다. 17/01/13 패치로 증가한 이동속도로 세로축은 거의 무시하고 지나가버리니 주의.
파일:GF_Dragoon.png
dragoon - 용기병
통칭 골리앗. 높은 체력과 공격력과 공속을 가지고 짧은 사거리를 가지고 있다.
6-4E에서 나오는 더미없는 특이한 용기병 부대가 있는데 일반 용기병하고는 차원이 다른 강력함을 자랑하니 주의!

2.2. 기계형

파일:GF_Drone.png
drone - 드론
1-1과 모의전에서 나오는 기체. 공격을 하지 않는다.
파일:GF_Prowler.png
prowler - 순찰기
1-2에서부터 등장하는 기체. 모든 능력치가 낮아 기계철혈 중 최약체 자리를 차지하고 있다.
파일:GF_Dinergate.png
dinergate - 병정개미
통칭 멍멍이. 이속과 공속이 매우 빠르며 반대로 체력은 낮다. 스타1의 저글링을 생각하면 적절하다. 가까이 붙지 않도록 주의. 붙으면 녹아내리는 아군 인형들을 볼 수 있게 된다. 특히 6-3 지역에 멍멍이 부대가 2개가 있는데 숫자가 장난이 아닌데 공격력도 엄청나다. 6-3 지역은 반드시 2~3AR로 부대를 구성해야 한다.
여담으로 크리스마스 스킨에서 WA2000을 묶어버리거나 56-1식의 스킨에서 팬티를 훔쳐가는 등 유저들의 눈요기를 위해 힘쓰는 바람직한 인형이다.
파일:GF_Scouts.png
scouts - 정찰기
통칭 박쥐/새우. 회피가 높아서 탱커 역할을 하는 기체. 일반 지역에서는 큰 위협은 안 되지만 야간 지역에서는 회피가 무려 60이나 된다. 6지역에서 나오는 녀석 역시 야간 지역 정도는 아니지만 회피가 꽤 높게 찍혀있으니 주의. 야간전에 등장하는 녀석은 사실상 RF로 잡는 건 무리다. 부대 스펙에 따라서는 못잡는 건 아니지만 체력 손실이 너무 커서 수지타산이 안맞는다.
1월 13일 패치 이후 특정 상황하에서는 제일 흉악한 적이 된다. 적의 전체적 이동속도 증가와 세로축 인식범위의 축소로 안그래도 빨리오는 녀석이 더 빨라진데다가 옆에 위치한 탱커인형을 무시하고 지나가버린다. 즉 이전같았으면 가까운 세로축의 적도 공격하지만 이제는 컨트롤로 한번 인식시켜 주지 않으면 한쪽 열이 뻥 뚫려있는 상태라면 처치하지 못할시 맵 왼쪽 끝까지 이동하여 패배를 확정시킨다. 덕분에 이전같았으면 가능했던 70렙대 2체로 경험연습 중급난이도 클리어가 사실상 막혀버렸다.
파일:GF_Jaguar.png
jaguar - 재규어
로켓포드. 인형이 위치한 후열 지역에 포격 경고 후에 로켓을 발사한다. 경고지역만 벗어나면 아무런 피해도 받지 않지만 움직이지 않으면 확정적으로 피해를 받으며 움직이는 동안에 딜로스가 나게 만드는 역할을 한다. 처음에는 약하지만 후방지역으로 갈수록 피해량이 증가하니 반드시 피하자.
파일:GF_Jupiter.png
Jupiter - 고정포대
아크틱 이벤트에서 처음 등장한 적. 매우 강력하지만(공격력 250의 범위피해) 이동하지 않으며 포위점령으로 해당 포대가 위치한 지점을 점령하면 전력이 끊어져서 약체화 되며 그 상태에서는 매우 약한 기관총 사격을 한다. 적은 수치지만 장갑이 있다.

3. 장갑 인형

야간전투 맵에서만 등장하는 철혈인형으로 장갑을 가지고 있어서 철갑탄을 착용하지 않은 인형들은 공격이 잘 박히지 않는다. 특정한 기체를 제외하면 회피가 0이다.

3.1. 인간형

파일:GF_Aegis.png
aegis - 장갑병.
현재 장갑철혈인형 중에서 유일하게 인간형이다. 장갑을 가진것 빼고는 일반의 guard와 동일하다. 17/01/13 패치로 사거리가 짧은 철혈들과 동일하게 증가한 이동속도로 세로축은 거의 무시하고 지나가버리니 주의.

3.2. 기계형

파일:GF_Nemeum.png
nemeum - 대포병.
긴 사정거리와 강력한 공격력을 가지고 있지만 공격속도가 매우 느리다. 일반적이라면 공격이 충전되면 컨트롤로 캔슬시켜서 맞는 경우는 드물지만 실수해서 한대 맞으면 굉장히 아프다.
파일:GF_Manticore.png
manticore - 거신병.
용기병에게 장갑을 주면 이 녀석이 된다. 단단한 데다가 공격력도 높고 공속도 빠르다.
1-4N와 4-4N에서 특이개체로 등장하는 거신병은 회피가 있으니 주의.

4. 보스급 전술인형

일러스트는 G11, MG5, M950A, NZ75를 그린 infukun. 본 게임에서는 音符명의로 표기된다.

4.1. Scarecrow

SP65 Scarecrow
파일:GF_Scarecrow.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
1-6 500 12 4 2 45 45 0 6
1-4E 2400 22 5 2 55 45 0 6
0-4 40000 155 30 16 60 50 0 5

게임 내 명칭은 稻草人, 통칭 허수아비. 1지역 보스이며, S06구역을 점령하고 있다.
공격방식은 초회에만 판넬로 사격을 4회 한 후에 특수기로 판넬이 회전하며 정도 연속사격을 가하고, 그 다음부터는 5회 사격 후 특수기를 발동한다. 판넬이 3개가 있기 때문에 1회 공격당 3번의 공격 판정이 있으며 연속공격의 공격횟수도 많은 편.
이름대로 완전 허수아비나 다름없고 1지역이라는 특성상 맵돌파도 간단하기 때문에 공략임무를 깰겸 보스사냥 임무의 코스트를 채우기 위해 학살할때 제일 편하다.(그냥 밀어버리기에는 1턴에 2회전투만으로 끝나는 3지역이 좀 더 편한 편) 공속은 꽤 빠른편이고 딜레이도 없다시피하지만 사거리가 거의 근/중거리 수준인데다가 1지역보스라 명중률 회피률도 그리 높지않아서 제대로 3링크까지 편제확대를 한 딜러와 탱커 단 둘이서도 맵 클리어와 보스공략까지 가능하다.
0-4에서는 1지역의 것이 대체 무엇이었는가 싶을 정도로 능력치가 대폭 강화되어 보스로 재등장. 양쪽에 한기씩있고 왼쪽에서는 용기병 한대를 대동하여 MG없는 소대라면 처리에 난항을 주고, 아래쪽에서는 한 부대에 2기가 같이 나와 최고의 탱킹력을 가진 만렙 풀강 톰슨조차도 4초만에 골로보내는 화력으로 할말을 잊게 만든다. 한번의 교전으로 정상적으로 처치하는건 매우 힘들다. 자세한 것은 0구역 항목 참조.

4.2. Excutioner

SP88[1] Excutioner
파일:GF_Excutioner.png 파일:GF_Excutioner_Elite.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
2-6 4200 35 10 2 55 50 0 3
2-4E 6000 45 12 4 55 50 0 3
CE-3 9000 88 18 10 45 55 24 3

게임 내 명칭은 刽子手, 통칭 도살자. 2지역 보스.

뉴비들의 통곡의 벽
소녀전선의 첫 고비-넘으면 발할라-
-총 쏘는 게임에서 혼자 칼 쓰는데 되게 아프다-

공격방식은 권총을 쏘다가 특수기로 손에 든 칼을 뽑아 휘두른다(피해량은 화력의 4배). 다른 보스들과 달리 특수기 캔슬이 매우 어렵기 때문에 그냥 회피를 믿을 수 밖에 없다.만일 회피하지 못한다면 대략 120정도의 데미지가 고스란히 SMG에게 박히기에 눈물을 머금고 퇴각해야 한다.이곳에 갓 진입한 뉴비들은 대체로 적정전투력을 믿고 가는 편이 많은데 믿지 말자.이 곳은 최소한 SMG 3링을 달성하고 가야 편하다.다행히 SMG 3링을 달성하고 가는 순간 난이도가 급락하는 걸 느낄 수 있으니 반드시 할 것.
이런 팁을 모르고 가는 초보들에게는 그야말로 통곡의 벽.최단 경로로 가면서 최소한의 적을 상대한다 해도 도살자가 멀쩡한 부대를 혼자 다 박살내는 경우가 많다.심지어 퇴각시키려고 해도 시작지점에 예비부대를 두지 않는 이상 퇴각하는 순간 바로 작전 실패이니 주의할 것.
이래저래 소전 베테랑 지휘관들에게도 그 시절을 떠올리게 하는 애증의 보스이다.

엘리트는 큐브 이벤트 E3의 보스로 등장했다.

4.3. Hunter

SP721 Hunter
파일:GF_Hunter.png 파일:GF_Hunter_Elite.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
3-6 8000 65 12 4 65 50 0 6
3-4E 10000 85 18 8 65 55 0 6
CE-2 6800 67 38 3 55 50 30 6

게임 내 명칭은 猎手, 통칭 사냥꾼. 3지역 보스이며, S09구역을 점령하고 있다.
공격방식은 쌍권총을 4회 쏜 후 특수기로 쌍권총을 난사해서 6회 공격한다. 쌍권총을 쏘지만 공격판정은 1회 뿐이다.

엘리트는 큐브 이벤트 E2의 보스로 등장했다.

4.4. Intruder

SP914 Intruder
파일:GF_Intruder.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
4-6 12000 95 18 8 60 45 0 5
4-4E 14000 105 22 9 60 45 0 5

게임 내 명칭은 干扰者, 통칭 방해꾼. 4지역 보스. 직접전인 전투보다는 부대 지휘에 능한 타입이라고 한다.
공격방식은 들고 있는 무기의 소총부분으로 4번 사격한 후 특수기로 총을 뒤집어서 개틀링 부분으로 빠르게 6번 사격한다.
성야제 특수 작전 퀘스트 완료 후 오는 메일에 따르면 은근히 고상한 취미를 갖고 있다고 한다

4.5. Destroyer

SP5NANO Destroyer
파일:GF_Destroyer.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
5-6 15000 236 24 12 40 45 0 5
5-4E 17500 294 30 15 40 45 0 5

게임 내 명칭은 破坏者, 통칭 파괴자. 5지역 보스.
공격방식은 유탄발사기로 사격하는 것 뿐이다. 특수기가 없고 유탄발사기의 공속은 느린 편이지만 피해량이 무시무시한 수준이다. 따라서 샷건같은 체력탱커 보다는 회피가 높은 권총이 오히려 더 잘버틴다. SMG는 무난하게 버티는편이며 극딜로 빠르게 순삭시킬지 2탱커로 돌려가면서 잡을 것인지 조합을 잘짜보자.
추천하는 조합은 회피탱커를 앞세워 RF 혹은 MG로 빠르게 잡는것.

4.6. Alchemist

SP7C Alchemist
파일:GF_Alchemist.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
6-6 20000 162 40 22 60 45 0 6
6-4E 20000 162 40 22 60 45 0 6

게임 내 명칭은 炼金术士, 통칭 연금술사. 6지역 보스. S08구역을 점령하고 있다.
공격방식은 초쇠에만 양손에 든 무기로 5회 사격 후에 특수기로 순간이동을 하며 모든 전술인형들에게 화력의 1/2의 피해를 주는 공격을 2번씩 한다. 그 다음부터는 6회 사격 후 특수기를 사용한다. 사격 모션에서는 양손으로 2번씩 공격하지만 공격 판정은 뒤에 쏘는 1회 뿐라서 사격 모션 캔슬이 가능하다. 긴급보스의 경우 일반보스와 동일한 능력치를 지니지만 다섯 명의 보스가 등장한다.

4.7. Dreamer

SPACA Dreamer
파일:GF_Dreamer.png

게임 내 명칭은 夢想家, 통칭 몽상가. 5지역 스토리와 큐브 이벤트 스토리에서 등장했었고 1월 13일에 추가된 7지역 보스이다. 특이하게 혼자만 영어로된 모델번호이다.

7지역의 보스로 등장하는데 전투를 시작하면 보스는 보이지도 않는데 탱커의 체력이 뭉텅이로 깎여나가는걸 볼 수있다. 보스가 맵 오른쪽 끝에서 저격총으로 아군을 향해 사격을 하기 때문에 잡몹을 전부 처리하고 보스한테 달려가서 잡아야한다. 그렇기에 가는 도중에 입는 피해를 최소화 시킬 필요가 있는데 MG와 SG가 편성에 있을 경우 이동속도가 매우 느려져서 신나게 얻어맞으며 걸어가게된다. 회피/역장 계통 스킬이 있는 편성이라면 보스에게 달려가기 시작할때 해당 스킬들이 남아있어줘야 좋을 것이다. 만약 HG만으로 편성된 부대로 달려가면 2초도 안되서 보스에게 도착하는지라 만렙 HG들로만 이루어진 일반적으로는 변태플레이 소리 듣는 편성이 여기에 한해서만큼은 각광받게 된다(…).

4.8. Uroboros

Uroboros
파일:GF_Uroboros.png
등장구역 체력 화력 명중 회피 공속 이속 장갑 사거리
CE-4 15000 120 20 12 55 45 23 5

게임 내 명칭은 衔尾蛇. 큐브 이벤트 E4의 보스.
공격방식은 초회에만 양쪽에 위치한 병기로 4회 사격을 한 후에 특수기로 뚜껑을 열고 화력의 절반의 피해량을 가진 미사일을 4발 발사한다. 특수기 자체는 캔슬이 가능하지만 이미 발사된 미사일은 피격 시 회피가 불가능하다. 단, 타겟팅형 공격이 아니기 때문에 미사일 발사 후에도 피격 대상이 이동중이라면 2~3발만 맞는 경우도 있다. 그 다음부터는 5회 사격 후 특수기를 사용한다.
거기에 스킬로 HP가 1/2, 1/4남았을 때 무작위로 필드 2칸에 jaguar처럼 로켓을 쏜다. 스킬명은 Knitter missile salvo. 피해량은 화력의 80%이지만 피하지 않으면 3~4대씩 맞고 중상상태가 되버린다.

4.9. Gager

SP21 Gager
파일:GF_Gager.png

게임 내 명칭은 计量官, 통칭 측량사. 아크틱 이벤트의 1-4의 보스이며 3지역에서는 중간보스로 나온다.

스킬로 광선검을 빼들고 재빠르게 이동해 가로 3칸에 2번의 공격을 입힌는 공격을 행하는데 범위가 먼저 표시되고 스킬이 발동되니 피하는게 어렵진 않지만 이속이 느린 MG이나 SG은 피하기가 어렵다. 발동되면 다치바나 우쿄의 나찰 필살기 몽상잔광하 마냥 화면 강제정지 후 범위에 고속참격하고 나서 폼을 잡으면 아군의 전술인형들이 피해를 입는 식.

4.10. Architect

SP Architect
파일:GF_Architect.png

게임 내 명칭은 建筑师, 통칭 건축가. 아크틱 이벤트의 2-4의 보스이며 3지역에서도 최종보스로 나온다.
우로보로스 처럼 hp가 깍이면 스킬을 발동하는데 무작위로 폭격을 하던 우로보로스와는 다르게 공격 대상과 그 주변에 강력한 범위 피해를 주는 스킬을 쓴다.[2]

4.11. Agent

파일:GF_Agent.png

모델 SP 47 "Agent". 게임 내 명칭은代理人, 통칭 대리인. 프롤로그와 큐브 이벤트 스토리와 저체온증 이벤트 스토리에서 등장한다.
엘더브레인을 보좌하는 인형인지라 위의 간부급 인형들 보다 권한이 높아 지휘를 내릴수 있는것은 물론 휘한 부대도 많은것으로 보여진다.

4.12. Rain

파일:GF_The Rain.png

티저 영상에서만 등장한 철혈인형.
AR소대의 정식 명칭이 Anti Rain 소대인 걸로 보아 이 녀석이 최종 보스 아니냐는 얘기도 있다.


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



게임내에선 주뇌(主腦)[3]로 불려지고 있다. 스스로 말하길, 원래 이름이 따로 있다고 하는 것으로 보아, 그 이름이 Rain이 아닐까 싶다.

0지역에서 루이스 록의 데이터 베이스의 정보를 얻은 AR소대에게 에이전트를 보낸 장본인이며, 6지역에서 ST AR-15를 이용해 M4A1을 끌어내 정보를 얻어내려 했지만, ST AR-15가 자신에게 걸려있는 [우산] 바이러스에 저항하고 끝내 자폭을 하게 된다. 철혈의 최종 보스이긴 한데, 소체를 얻고 기동하기 시작한지 오래 안된 모양인지, 이후 에이전트와의 대화를 보면 에이전트가 메인 브레인을 가르치는 듯한 뉘양스다.

7지역에서도 직접 등장.[4] AR 소대 및 [우산] 바이러스와 접촉 했을 가능성이 있는 인형들이 수용되어있는 수용소를 드리머와 함께 습격한다. 그리고 손수 소용소 내의 모든 전술인형을 기능정지 상태에 빠트렸고, M4A1을 붙잡아 직접 자신의 원하는 정보를 꺼내려고 분석을 하지만 분석이 되지 않아서 놀란다. 결국 직접 대려가기로 마음먹지만, 때마침 난입한 RO635[5]로 인해 전술인형들은 패닉룸으로 피하게 된다. 드리머도 주인공 지휘관의 제대에게 대부분의 병력을 잃었고, 본인도 무장을 챙겨오지 않았기 때문에 결국 물러난다.



[1] 티저와 성야제 긴급진압 이벤트 클리어시 오는 메일에서는 88번으로 게임 대사에서는 524번이라고 나온다.[2] 총 3번 발사 하는데 십자형, 십자형, 3×3의 범위에 피해를 입힌다. 즉 마지막 스킬 공격은 재수없으면 무조건 맞게 되는 스킬이 될수도 있다.[3] 한국에선 엘더 브레인 혹은 메인 브레인 등으로 불리고 있다.[4] 하지만 일러스트는 여전히 가려진체로 나왔다.[5] 페르시카의 연구로 엘더 브레인에 대항할 수단을 갖고 있었다.

분류