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이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보

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(2026년 4월 2일 12:00 ~ 2026년 4월 16일 10:00)
<nopad> [[홍루/인게임 정보#s-2.3.8|
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[ 거미집 약지 아비 ]
홍루
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[ 거미집 약지 제자 ]
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이상의 인격 & E.G.O 목록
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1. 개요2. 인격
2.1. 0(1성)2.2. 00(2성)2.3. 000(3성)
3. E.G.O
3.1. ZAYIN3.2. TETH3.3. HE3.4. WAW
4. 아나운서5. 미출시 떡밥6. 둘러보기

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.

2. 인격

나태와 탐식, 우울 속성을 보유한 인격이 많다. 반대로 분노와 색욕과는 인연이 없다.[1]

책과 가방을 지니고 있는 인격이 많으며, 몇몇 인격은 사인검 또한 지니고 있다. 대부분 공통적으로 강조되는 개념은 날개로, 대사를 통해 언급되거나 그것과 비슷한 형체 등이 등장한다.

[1] 특히 색욕은 어금니 이상(1스킬), 디에치 이상&흉탄 이상(2스킬), 약지 스튜던트 이상(2스킬, 수비 스킬)이 가지고 있지만 E.G.O는 색욕 속성도, 색욕 자원을 소모하는 것도, 색욕 내성인 것도 없다. 한편 나태는 흉탄과 삼천대세계를 제외한 모든 E.G.O가 소모하며, 피쿼드호 이상과 검계 이상, 흉탄 이상, 검지 아비 이상을 제외한 모든 인격이 가지고 있다.

2.1. 0(1성)

====# LCB 수감자 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,

체력=221, 속도=4 - 8, 방어력=58(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,

1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,

스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,

스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=58(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,

서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "이상이라고 하오. 소개는 이상이오."
  • 아침 인사
    "아침은 무사하오? 간밤 동안 잊어버린 것 하나 없이 모든 게 돌아온 것이오?"
  • 점심 인사
    "해가 내 얼굴을 물끄러미 바라보고 있소. 눈을 감아도 마찬가지오."
  • 저녁 인사
    "하루가 저물어 가는 동안 나는 그저 서 있을 뿐이었소."
  • 대화 1
    "그대는 과거로 돌아가는 법을 알아낸 것이오, 아니면 미래를 물러가게 하는 법을 알아낸 것이오?"
  • 대화 2
    "어느 순간 나는 그저 달리는 걸 멈췄고, 스스로를 이 버스에 유폐시켰소."
  • 대화 3
    "그대의 시계는 멈추는 법이 없군. 포기를 모르고 나를 계속 귀향시키오."
  • 방치
    "그대, 드디어 목적지를 찾은 것이오?"
  • 인격 편성
    "앞장서시오."
  • 입장
    "목적지는 혹이 많소."
  • 전투 중 인격 선택
    "원하는 것은 찾으셨소?"
  • 공격 시작
    "혹들을 제거하겠소."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "저치는 낙역하오."
  • 흐트러질 시 대사
    "읍…"
  • 적 처치
    "혹의 거울은 깨졌소."
  • 아군 사망
    "그대의 시계가 움직여야겠소."
  • 선택지 성공
    "유쾌를 맞이했소."
  • 선택지 실패
    "사람은 절망하라."[2]
  • 전투 승리
    "이 또한 영원하지는 않을 것이오. 그렇기에 나는 담담하오."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "혹사에 대한 대가구료. 시들어가는 것 같소."
  • 전투 패배
    "아스라히, 바래지는구료…"
}}}}}}}}} ||
파일:수감자 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> LCB 수감자 이상

[2] 사람은절망하라, 사람은탄생하라, 사람은탄생하라, 사람은절망하라.
- 이상, 삼차각설계도 중 선에관한각서 2

2.2. 00(2성)

====# 남부 세븐 협회 6과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,

체력=251, 속도=5 - 8, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,

2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 세븐 협회,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,

스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,

패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,

서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 세븐 협회 6과, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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파일:이상_남부 세븐 협회 6과_동기화.png

"당신의 전투 방식은 필경, 츠바이의 것이겠소만."

고민하는 동료: …아, 네! 이상 씨에게는 항상 전투 쪽으로는 밀렸으니까요… 방어적인 형태로 맞서볼까 해서요.

"그 발상은 나무랄 데가 없소만… 그대가 들고 있는 무기의 이름은 무엇이오?"

고민하는 동료: 아, 이건 레이피어…

"그 무기의 검날은 치명적이라 할 정도로 얇소, 반면 츠바이의 무기는 두껍고 크오.

고민하는 동료: 아…

"이를테면, 나는 섕크의 기술을 사용하고 있소만."

고민하는 동료: 어? 진짜요? …아, 그러고 보면 섕크 협회랑 비슷한 것 같기도 하네요.

"가져와야 할 것은 그저 기본기요. 남이 쓰는 것을 그대로 써 봐야, 누구나 아는 방식은 읽히기 쉽소."

아이는 검을 검집 안으로 미끄러뜨려 넣으며, 다시 말을 이어갔어.

"관찰을 게을리하지 마시오.

고민하는 동료: 가, 감사합니다!

파일:이상_남부 세븐 협회 6과_기본.png

아이는 말을 마치고 바깥으로 내려왔어.
들러리든, 방금 가르침을 받은 아이든, 항상 이상 씨를 연호하며 그에게 호의를 가지는 이유는, 대개 이랬어.
차갑고 무뚝뚝해 보이지만, 필요할 때는 훌륭한 조언을 주는 걸 아끼지 않았으니까.

"…가배가 맛있구료."

물론, 스스로는 아무 생각이 없었지만.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소."
  • 아침 인사
    "어제를 반추하시오. 그걸로 오늘을 구할 수 있을 테니."
  • 점심 인사
    "태양광선 속에는 무수한 스펙트럼이 있소. 이 세상도 마찬가지로 무수한 비밀들에 둘러싸여 있지."
  • 저녁 인사
    "어둠 속에선 밀어들이 속삭이지, 항상 귀를 기울이고 있어야 하오."
  • 대화 1
    "언젠가 기회가 된다면 내 그대의 머리를 탐구해보고 싶소."
  • 대화 2
    "약점이 없는 인간은 없지. 제아무리 화려하고 위험한 기술이더라도 내 앞에선 의미가 없는 까닭이오."
  • 대화 3
    "조금만 주의를 기울인다면 많은 정보를 알아낼 수 있소. 가령, 지금 히스클리프 군에게 말을 걸면 좋지 않을 거라는 것 따위 말이오."
  • 동기화 후 대화 1
    "혹여나, 그대의 과거가 궁금하다면 내게 의뢰하시오. …사양한다라… 단테, 그대는 볼수록 참 기이하고 흥미롭군."
  • 동기화 후 대화 2
    "아직까지는 이곳에 흥미로운 게 많소. 발견의 기쁨은 내 공복을 진정시켜 주지. 그대도 마찬가지요."
  • 방치
    "흠… 침묵도 좋은 정보 중 하나지."
  • 동기화 진행
    "예측하고 있던 사항이오."
  • 인격 편성
    "지식이 축적될 시간이군."
  • 입장
    "탐구할 것은 무엇이오?"
  • 전투 중 인격 선택
    "저치를 탐구하는 것은 어떻소?"
  • 공격 시작
    "탐구는 끝났소."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "저치의 약점이오."
  • 흐트러질 시 대사
    "앗…"
  • 적 처치
    "침묵했소."
  • 아군 사망
    "용태가 썩 보기 좋지 않소."
  • 선택지 성공
    "예측과도 같소."
  • 선택지 실패
    "예측 외의 일이오…"
  • 전투 승리
    "적들의 공격 방식을 분석하는 데 성공했소."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "모두의 약점을 효율적으로 간파했소."
  • 전투 패배
    "다른 방법을 탐색해봐야겠소."
}}}}}}}}} ||
파일:세븐 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 세븐 협회 6과 이상

파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.


====# 어금니 사무소 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,

체력=224, 속도=4 - 7, 방어력=58(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
티켓인사말틀높이=25,

2성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.09.20,
획득방법=출석 이벤트 누적 14일 보상 / 이상 특정 추출 (시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환 (~시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 어금니 사무소,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=58(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,

스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,

수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,

패시브스킬이름=이럴 때 일수록…,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴마다 적 1명당 최대 5),

서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
어금니 사무소 해결사, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:이상_어금니 사무소 해결사_기본.png

"또 나가신다는 것이오?"

"또…라니. 어감이 좋진 않군. 이건 외근이다. 알겠나?"

"바깥 근무를 하는 동안 음주가 횡행하는데, 그걸 경계하지 않을 수 있겠는가."

"그것도 일이다! 의뢰인과 업무 조율을 위해서는 다소의 알코올이 필요하기도 하니까!"

"…알겠으니 적당히 자시오."

"쯧, 이 사무소를 위해서 내가 얼마나 노력하는지도 모르고…"

아이는 분명 그 구시렁대는 목소리를 들었지만, 일부러 대답하지는 않았어.
말을 붙여 봐야 길고 긴 쓸모없는 소모전만 될 뿐이라는 걸 알았기 때문이기도 하고…
자기 상관에게 이 이상 들이밀어 봐야 좋을 일도 없을 거라는 생각도 있었지.

"크흠. 아무튼 나갔다 올 테니 그렇게 알도록.

"…여부가 있겠는가."

탁.
상관이 밖으로 나가자, 아이는 지체없이 자기 자리로 돌아가 서류를 정리하기 시작했어.
대화에서 느껴지는 상관의 어설픈 일 처리 감각과는 다르게, 아이는 업무 시간 동안 한눈팔지 않고 일만 하는 걸로 정평이 나 있었지.
주변에서 무슨 일이 일어나든, 자기에게 주어진 일을 열심히 수행한다는 뜻이지만…

"……"

머릿속에서 복잡한 생각들이 지나다니고 있다는 것까지 소문이 나진 못했을 거야.

파일:이상_어금니 사무소 해결사_동기화.png

아이는 사무소에 들어와 힘들게 의뢰를 해결하던 나날을 떠올렸어.
누군가는 하찮은 일거리라고 할 만한 것들부터 시작해서, 차근차근 하나씩 쌓아 올렸던 나날들.
의뢰 기한을 맞추지 못할 뻔해서 전전긍긍했을 때나, 적이 예상보다 많아서 목숨이 위험했던 때.
그것들을 차근차근 쌓아 올려서 결국 최근에는 R사라는 날개의 일감을 받아냈다는 건, 이제는 아이의 사무소가 그만큼 인정받는다는 이야기가 된 거겠지.
그 사실이 나름 뿌듯하기도 하지만…
한편으로는 걱정스러운 생각들이 아이를 계속해서 건드리고 있었어.
미덥잖은 상관은 괜찮을까, 물론 싸울 때는 잘 싸우고 일도 잘 물어오지만…
자기 자신도 아주 뛰어나다고는 생각이 들지 않는데, 이렇게 덜컥 큰일을 맡아도 되는 걸까… 같은 생각이 말이지.

"…후우. 잠시 바람이라도 쐬어야 하겠군."

아이는 부지런하던 손을 멈추고 자리에서 일어나 창문을 살며시 열었어.
그리곤 내리는 빗소리를 들으며, 마음에 묻은 묵직한 불안감을 씻어낼 생각으로 숨을 깊게 내쉬었지.
…그럼에도 사라지지 않는 의뭉스러운 불안감에 의구심을 품으면서 말이야.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "결국, 우리가 나서서 처리해야겠구료."
  • 아침 인사
    "더없이 평소와 같은, 평범한 아침이구료. 의뢰 관련이라면, 사무실 안쪽으로 들어오시오."
  • 점심 인사
    "음… 하루의 절반이 지나갔군. 그대는 안녕하오?"
  • 저녁 인사
    "야밤에 퇴근하지 못하는 것이 불행해보일 수는 있으나… 그것도 처리해야 할 일이 있다는 뜻이니 나쁜 것만은 아니오. 의뢰 하나 없는 사무소도 도시에 한가득이니."
  • 대화 1
    "의뢰를 받아 일을 처리하겠다면, 공식적으로 계약서를 작성해야 하오. 뭐… 말이 거창할 뿐, 그저 서로에 대한 약속을 하겠다는 것뿐이오."
  • 대화 2
    "누님께서는… 바깥일을 나가셨소. 전할 말이 있다면 대신 전해 주겠소. …연락처를 부탁하는 건 적절치 않아보이오. 틀림없이 대화가 통할 상태는 아닐 테니."
  • 대화 3
    "이 무기를 말하는 것이오? 당연히 공방을 통해 만들어진 제품이오. 개조…? 허어, 그럴 필요는 없지 않겠소? 내가 그럴 일도 없을 것이라 보오만."
  • 동기화 후 대화 1
    "협회에서 오는 의뢰와 날개에서 오는 의뢰는 그 무게가 다르오. 날개가 일개 사무소에 의뢰를 맡긴다는 건 그만한 인정을 받았다는 것일 테니. 이번 R사의 의뢰도 그런 의미에서 아주 무거운… 의뢰지."
  • 동기화 후 대화 2
    "한편으로는 걱정이 되는 것도 사실이나… 또 어마어마한 기회임을 십분 알고 있기에. 누님만 잘 보필하면, 해결할 수 있을 거라 믿소."
  • 방치
    "남는 시간은 서류 정리를 해두는 게 좋겠군. 이럴 때일수록… 늘어지면 안 되오."
  • 동기화 진행
    "흠. 무거운 신뢰를 받게 되었구료. 기대에 보답하게 노력하겠소."
  • 인격 편성
    "출발하는가, 따라가겠소."
  • 입장
    "좋은 경험이 되기를."
  • 전투 중 인격 선택
    "아직은 이상, 없소만."
  • 공격 시작
    "침착하게."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "기회가 왔군."
  • 흐트러질 시 대사
    "큭…"
  • 적 처치
    "어려울 것도 없었소."
  • 본인 사망
    "…역시, 해내지 못하는 것인가."[3]
  • 선택지 성공
    "도박수였소만. 잘 되었소."
  • 선택지 실패
    "…너무 도박수였구료."
  • 전투 승리
    "…의뢰는 해결했소. 더 복잡한 일이 생기기 전에 서둘러 이곳을 나가지."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "침착하게만 해나간다면, 이 정도 의뢰는 완벽하게[4] 해결해보일 수 있소."
  • 전투 패배
    "실수가 너무 많았나… 도움이 되지 못했군. 미안하오."
}}}}}}}}}
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_버림.png
버림
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)
버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
파일:어금니 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 어금니 사무소 해결사 이상

버림은 기본 공격 스킬[5] 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거하는 효과.[6] 인격의 1스킬은 보통 가장 성능이 떨어지지만 스킬 개수가 제일 많아 강제로 사용하게 되는 경우가 있는데, 버리기 인격은 이런 1스킬을 쓰지 않고 버리는 동시에 자체 효과로 이득을 얻을 수 있고, 사이클 뒤에 있는 2&3스킬을 빠르게 끌어와 사용할 수 있다. 버리고 싶지 않은 스킬이 아래에 잡힌 경우에도 수비 스킬로 전환한 후 다음 턴에 수비 스킬을 취소하는 식으로 보존할 수 있다.


[3] 라오루에서 레인 사망 대사와 일치한다.[4] 자막에는 '완하게' 라고 오타가 나 있다.[5] 수비 스킬과 E.G.O는 버려지지 않는다.[6] 버려지는 스킬은 대기 중인 세 번째 줄은 무시하므로, 기본적으로는 사용한 스킬을 제외한 다른 줄의 스킬이 버려지게 된다.

====# 피쿼드호 일등 항해사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=피쿼드호 일등 항해사,

체력=212, 속도=4 - 7, 방어력=57(-3),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,

획득대사=이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지.,

2성=, 시즌=3, 출시시기=2023.12.07,
티켓인사말="…이 [항해]만 끝난다면.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=피쿼드호,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=쑤시고 쑤시기,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 이 코인 재사용 (최대 3회),

스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=62(+2),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,

수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=57(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,

패시브스킬이름=일등 항해사의 작살,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),

서포트패시브스킬이름=일등 항해사의 노련함,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
피쿼드호 일등 항해사, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:이상_피쿼드호 일등 항해사_기본.png

"자! 이렇게 하면 훨씬 수월하지 않겠소?"

선원들: 오, 오오…

아이는 사람 좋은 표정을 지으며 어딘가를 가리키고 있었어.
한때 돛을 매다는 용도로 쓰였던 목재는, 이제 폐목이 되어 선원들의 훈련 교보재로 절찬리에 쓰이고 있었지.
그리고 거기엔, 수백 개의 무기가 지나갔던 흔적들이 남아있었고.
그리고 그중에서도 제일 깊은 흔적을 갖고 있는 건, 바로 방금 전에 생긴 흔적들이었어.

"비결은 빠르게 하는 것이오. 무기에 무게를 싣지 말라는 것은 아니네만…"

아이는 다시 자신의 창을 들고 자세를 고쳐 잡았어.
길고 가늘지만, 날이 잘 서 있는 그 창은 가볍고 빠르게 휘두르기 좋은 조건을 갖추고 있었지.

"자, 무기를 꽂았다면 곧바로 무게중심을 움직이면 되는 것이오. 이리하면…"

당황하는 선원: 아니, 잠깐잠깐… 그런 게 갑자기 될 리가 없잖아요?

어이없는 선원: 맞아요. 무슨 그런… 교과서대로 공부하면 1등 할 수 있다는 식으로 이야기해 봐야…

"…그렇소?"

아이는 턱을 슥슥 쓰다듬으면서 미묘한 표정을 지었어.
자신의 설명 방식이 선원들에게 잘 먹히지 않는 걸까라는 생각을 했던 거겠지.
가능하면 선원들이 이러한 시간을 통해서 더 강해지고, 파도를 마주쳤을 때 살아남는 방법으로 써먹을 수 있기를 바랐던 것이지만…
쉽게 되는 일은 아니었던 거야.

파일:이상_피쿼드호 일등 항해사_동기화.png

파도를 마주치고 고래를 마주하면, 반드시 누군가는 당해야만 했어.
죽음을 맞이하거나 호수 속에 빠져 찾을 수 없게 되는 건 차라리 다행이었지.
애매하게 강한 보통의 선원들은 고래와의 싸움에서 상처를 입고, 점점 인어가 되는 꼴을 지켜봐야만 했으니까.

'…조각배를 내려라.'
선장은 자주, 아이에게 그런 명령을 내렸어.
아이는 그 의도를 너무 잘 알고 있었지. 피쿼드호 선장의 명령 없이는, 누구도 이 배에서 죽을 수 없어야 하니까.
죽거나 인어로 변하지 않았다고 주장하기 위해서는 그 사실을 가리워 줄 매개가 필요했었고.

처음엔 아이도 그 명령에 반기를 들곤 했어.
살려 볼 수 있는 것은 아니냐, 애초에 파도를 향해 지금 움직여야 했느냐, 그런 것들을…
하지만 아이는 깨닫고 만 거야.
일등 항해사인 자신은, 결국 선장의 말을 거역할 수 없는 위치에 놓여있다는 것을.
그래서 아이는… 선원들의 시시껄렁한 농담에 모르는 척 져주고.
잘 먹히지도 않는 무술 훈련을 계속 선보이면서 조금이라도 그 명령을 내리는 순간을 줄이길 원했지만.
점점 줄어드는 배 위의 사람들을 보면서 깨닫는 거지. 그런 것들은 소용이 없었다는 걸.

"…이 항해만 끝난다면."

그렇게 바라는 것은 한 가지 길로 좁혀지게 된 것이고.
항해를 가장 빨리 끝내기 위해선, 선장의 말에 충성하는 항해사가 되는 것밖에 없다고 생각하게 되어 버린 거지.
바로 피쿼드호의 선장, 이스마엘의 명령에 말이야.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지."
  • 아침 인사
    "밤새 안녕하셨는가. 오늘 호수는 제법 잔잔한 편일세. 바깥의 경치를 좀 즐기는 것은 어떤가 하네만."
  • 점심 인사
    "흐음… 이 말라 비틀어진 지느러미살을 먹는 것도 좀 지치는구료. 그대는 좀 먹을 만한가?"
  • 저녁 인사
    "야간 항해를 너무 길게 하는 건 좋지 않소. 안전을 따진다면 그건 상식일 테요. 그대는 좀 들어가 쉬시게."
  • 대화 1
    "자, 고래의 이 부분을 공격하는 것이오. 묵직한 한 방을 내기 어렵다면… 한 곳을 빠르게 여러 번 쑤셔서 이런 효과를 갖는 게지."
  • 대화 2
    "갑판! 노닥거리지 말고 위치로 가서 일하게! …아, 그대 듣기는 조금 시끄러웠겠구료. 내 사과하지."
  • 대화 3
    "항해사 일은… 뭐, 나쁘지는 않네만. 그래도 나는, 이 항해를 끝내면 카페를 하나 내고 싶소. 급박한 일보다는 이제는 느긋한 일을 꿈꾸게 되어가는군."
  • 동기화 후 대화 1
    "밧줄을 놓치지 마시오! 작살을 든 손을 미끄러트리면 죽소! 현명하게… 대담하게 임하시오!"
  • 동기화 후 대화 2
    "이스마엘 선장께서는 그대들의 죽음을 명하지 않았소! 우리 모두… 저것을 잡아내고 각자가 있을 곳으로 돌아가야 하오."
  • 방치
    "흠… 물을 가르는 소리만 남은 것도 제법 운치가 있구료."
  • 동기화 진행
    "기어이 나까지 나서야 하는 것인가…! 좋소, 내 작살을 들도록 하지!"
  • 인격 편성
    "키만 잡고 있을 때가 아니구료."
  • 입장
    "작살, 놓치지 말게."
  • 전투 중 인격 선택
    "선장이 위험한가?"
  • 공격 시작
    "내가 시범을 보이지."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "흠! 제법 지쳤나 보오."
  • 흐트러질 시 대사
    "하앗…"
  • 적 처치
    "쳇, 기름도 나오지 않는 놈이구료."
  • 본인 사망
    "하하… 내 항해가… 여기서… 끝나는 건가…"
  • 선택지 성공
    "이 정도 일은 우습소. 삼등 항해사도 능히 해내겠군."
  • 선택지 실패
    "으흠… 내 평생 배에만 있어서. 크흠."
  • 전투 승리
    "자, 이제 항해의 끝이 얼마 남지 않았네. 좀 더 나아가보세!"
  • EX CLEAR 전투 승리
    "해냈소! 이제 이 배를 쉽게 넘볼 해적도 고래도 몇 없을 테지. 흐흠, 흡족하군."
  • 전투 패배
    "…선체에 파손된 부위가 너무 많소… 정박하고, 수리하세. …그리고 다시 호수로 떠나면 될 것이오."
}}}}}}}}}
파일:피쿼드호 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 피쿼드호 일등 항해사 이상

원본의 5연타 뚫어내기처럼, 2스킬에 크리티컬 적중 시 해당 코인 재사용 옵션이 붙어있다. 운용 역시 1스킬과 3스킬로 호흡 위력/횟수를 쌓아 예열을 하고, 2스킬로 이를 터트려 극딜을 내는 방식.


[7] 5코인 전부 앞면이란 전제하에 8+12+16+20+24라 80, 여기서 크리티컬 보정 1.2배까지 고려하면 96이 나온다.[8] 기본 위력이 11/12/16으로 낮아 합이 불안하지만, 3스킬을 먼저 써서 호흡 5를 채우면 2스킬은 2성 평균인 15로 오르고, 이후로도 호흡을 유지할 수 있다면 3스킬도 최대 위력이 18로 올라 할 만해진다.[9] 그래서인지 검계 이상과 더불어 스킬 구성에 이상의 대표 죄악인 나태가 없으며, 대신 에이해브의 대표 죄악인 오만이 1스킬에 들어가있다.[10] 미출시 일러에서는 동랑으로 보이는 인물이 안경알을 올려 잡던 것이, 안경테를 올려 잡는 것으로 수정되었다. 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동을 의식하여, 오해의 소지가 있는 손모양을 수정한 듯하다. 무언가를 가리키고 있는 이상의 손 역시 구부린 엄지에 명암을 더 어둡게 넣어 오해의 여지가 없게 만들었다.

====# 남부 디에치 협회 4과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 디에치 협회 4과,

체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,

획득대사=이상이오. 조금 조용히 하도록 하지\, 이곳은 지식의 성전이니.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

2성=, 출시시기=2024.01.25,
티켓인사말="[책]에 적힌 대로구료.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 디에치 협회,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬1이름=지식 소모,
스킬1공격레벨=59(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 3%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,

스킬2이름=잠궈닫기,
스킬2공격레벨=59(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 6%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,

스킬3이름=지식의 가호,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 12%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 10 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1,
스킬3코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,

수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5 얻음,

패시브스킬이름=가라앉는 지식,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여. 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: red">침잠</span> 1 추가 부여 (최대 4회),

서포트패시브스킬이름=반복 지식,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 캐릭터 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)% 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 디에치 협회 4과, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
파일:이상_남부 디에치 협회 4과_기본.png

무릇 주먹 다툼이라 함은, 인체의 구조를 면밀하게 아는 것이 핵심이라 할 수 있소.

파일:이상_남부 디에치 협회 4과_동기화.png

나는 그러한 것들을 바로잡고 싶다는 생각이 들었소. 협회의 명령 때문만이 아니라, 연구가스런 나의 성정이 반영되었다고 하는 것이 바를 것이오.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#FEFEFE>
  • 획득 대사
    "이상이오. 조금 조용히 하도록 하지, 이곳은 지식의 성전이니."
  • 아침 인사
    "아, 해가 떴는가. 으으음… 그 말을 들으니 피로가 조금 몰려오는 것 같군. 그만 쉬어야겠어…"
  • 점심 인사
    "식사…? 아, 이곳 안에서는 식사가 금지되어 있소. 배가 고프다면, 저기 보이는 출구로 나가 오른쪽으로 꺾어보게. 거기 식당이 있을 것이오."
  • 저녁 인사
    "음, 오면서 보았소. 해가 떨어졌더군. 야음 속에서 읽는 활자가 훨씬 더 눈에 들어오는 법. 이제 차분히 책을 읽을까 하오."
  • 대화 1
    "지식은 쌓아둘 수 있을 때 최대한 쌓아두어야만 하오. 언제 어디서 휘발될지 모르기에."
  • 대화 2
    "이곳에는 만세의 지식이 수납되어 있소. 새로운 것을 깊게 파고들기에 이곳보다 뛰어난 곳이 있겠는가. 과장을 조금 보태, 이 공간에만 무한히 있고 싶구료."
  • 대화 3
    "이곳은 갈 곳 없는 이를 돌봐주는 일도 하고 있지. 그렇게 또 한 명, 지식을 음미하고 쌓는 자가 생기면 모두에게 기쁜 일이 아니겠는가."
  • 동기화 후 대화 1
    "본인과 주먹파가 어울리지 않는다라… 흠, 글쎄. 지식은 직접 나의 손으로 써내려가며 얻는 것. 그 손을 써 상대를 제압함에 무슨 차이가 있는지 모르겠구료."
  • 동기화 후 대화 2
    "지식이 조금씩 닳아도 상관없네. 알고 있는가? 복습은 앎을 쌓는 과정에 있어 가장 즐거운 일이라는 걸."
  • 동기화 진행
    "그런가. 공부를 더욱 게을리 하지 말아야 하겠군. 정진하겠소."
  • 인격 편성
    "출발하지."
  • 입장
    "앎을 깨치기 위함이라."
  • 전투 중 인격 선택
    "궁금한 것이라도 있는가."
  • 공격 시작
    "앎은 고통스러운 법!"
  • 적 흐트러질 시 대사
    "깨달음은 괴롭지."
  • 흐트러질 시 대사
    "크흠…"
  • 적 처치
    "이제 끝내지."
  • 본인 사망
    "아… 죽음을 피할 지식은… 잊었던 건가…"
  • 선택지 성공
    "책에 적힌 대로구료."
  • 선택지 실패
    "음… 복습이 필요하겠군."
  • 전투 승리
    "우리의 승리였소. 하지만 이것저것… 머릿속에 빈 낱말들이 신경 쓰이는구료. 가서 복습이라도 해야 하겠소."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "손이 열쇠보다 강하다. 그것을 분명하게 깨우치게 했소. 그리고… 흠, 무슨 말을 더 붙이려 했었던지."
  • 전투 패배
    "실망을 했겠소. 아무래도 나의 공부가 부족한 것만 같소. 더욱 면학에 힘을 써야만…"
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_버림.png
버림
명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음)
버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음
파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png
탐구한 지식
이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1)
파일:디에치 협회 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 디에치 협회 4과 이상

디에치 소속답게 침잠과 탐구한 지식 키워드를 갖고 있지만, 탐구한 지식이 코인값에 영향을 주지 않다 보니 보호막 탱커로써의 정체성이 강하다. 전반적으로 디에치 로쟈의 다운그레이드에 가까운 구성.


[11] 책장을 넘기는 소리가 난다.[12] 3성 확정 추출 티켓 설명에 따르면 3성은 강한 것이 아니라 단순히 2성보다 추출 확률이 낮은 것이다.

====# LCE E.G.O::초롱 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCE E.G.O::초롱,

체력=224, 속도=4 - 6, 방어력=60(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=아\, 그대. 잠시 쉬고 가지 않겠나. …그리고 온 김에\, 이 실험 결과 정리를 도와주게. 끝내기 전까지는 돌아갈 수 없으니 도망은 포기하시고.,

2성=, 시즌=5 [이벤트], 출시시기=2025.01.23,
티켓인사말="아. 이번엔 [함정]이 아니라\, 진짜요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 재화 500개 교환 / 이상 특정 추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 7 이후),
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCE\, E.G.O 장비,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,

2동기화틀높이=115,
3동기화틀높이=115,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=E.G.O는 제식 장비라 할지라도\,,
스킬1코인2=,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1파괴불가코인2=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 3)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span>을 부여하지 않음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,

스킬2이름=로보토미때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신을 타겟팅한 스킬의 수 × 2)만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 6)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 5 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=16, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인효과=자신의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.8%
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 기본 위력이 증가 (최대 3)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">미끼 요정</span> 3 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 8 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 위력과 횟수를 부여하지 않고\, 기본 위력 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 30 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,

수비스킬이름=다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Red">미끼 요정</span> 3 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 8 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않고\, 기본 위력 +3,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해\, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=사망 시 자신을 가장 마지막으로 공격한 대상에게 <span style="color: Red">파열</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3을 부여하고\, 가장 부족한 속성 E.G.O 자원 4종을 2개씩 얻음
<br>- 공격자가 없거나 아군에게 사망한 경우\, 현재 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 가장 적은 적에게 <span style="color: Red">파열</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 부여
<br>- 자신이 <span style="color: Red">미끼 요정</span> 상태인 경우\, 이 효과로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 위력이 2배로 적용됨,

서포트패시브스킬이름=E.G.O가 붕괴될 때 거름과 같이 분해되오,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 사망 시 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 2종을 2개씩 얻음,

정신력증가조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 10%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
LCE E.G.O::초롱, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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파일:이상_LCE E.G.O::초롱_기본.png

연구원: 아…

푸른빛의 요정이 깔깔대며 날아다니는가 싶어 따라갔더니, 어느새 바뀌어 있는 공간.
아차 싶었던 연구원의 등 뒤로는 이미 사무실의 문이 달칵거리며 잠긴 상태였지.

"이런… 잠겼군.

아이는 가볍게 쿡쿡대며 자신의 E.G.O 장비에 홀려 따라온 연구원을 향해 말했어.

연구원: 이번이 열일곱 번째입니다… 이상 님.
자꾸 이런 일에 멋대로 E.G.O 장비를 활용하지 좀 마세요… 이럴 때마다 진짜 환상체였다면 산 채로 잡아먹혔겠구나 싶어서 아찔하다고요.

"…미안하오. 오늘까지 반드시 정리해야 하는 보고서인데, 공교롭게 내 손이 두 개라서."

연구원: 저도 손은 두 짝밖에 없어요…

"그리고 그대도 알지 않는가. E.G.O 장비를 계속 입고 있으면 그 환상체의 속성에 조금씩 동화된다는 것을.

연구원: 그러면 좀 평소에는 벗고 다니시던가요!

"어찌 연구자로서…"

림버스 컴퍼니의 환상체, 뒤틀림을 연구하는 부서이자 엔케팔린 추출을 담당하는 부서.
LCE.
괴물과 다를 바 없는 것을 연구한다는 직업을 가진 자들이 대개 괴짜 같은 것은 당연한 이야기일지도 모르지만, 그중에서도 이 부서는 그런 사람들의 비중이 유독 높았지.

연구원: 자신을 갉아먹으면서 연구를 해야만 연구자다운 거라면, 전 실격인가요?

"그, 그런 뜻이 아니라."

가타부타 말할 것도 없이, 아이 역시 그런 괴짜 중 하나였어.
비번일 때까지 회사에 출근해서 E.G.O 장비를 스스로 입고 연구를 하는… 괴짜 중의 괴짜지.

"이번 주요 보고의 연구 과제가 이 친구다 보니, 어쩔 수 없소… 그리고 이런 식으로 조금 유용하게 쓸 일도 있고…"

연구원: …나 참, 담당 구역을 다른 쪽으로 바꿔달라고 하든가 해야지.
제가 E.G.O 장비를 받게 되면 똑같이 되돌려 드릴 테니까 그렇게 아세요.

"…마음껏 하시게. 그대도 머지않아 알게 될 것이오. 나의 심정이… 어떨지."

연구원: 시끄러워요, 빨리 뭘 해야 하는지나 알려주세요.

…아이의 횡포가 마음에 들지 않는다면 그대로 돌아서 나가도 될 법 하지만, 연구원은 그러지 않았어.
엄밀히 말하면 그러지 못한 거지만…

"AFQ15564부터 30000까지 정리해주면 되오만…"

연구원: 그거 하루 안에 끝나는 거 맞아요?

"…하고자 한다면 못 하는 일이 있겠소."

연구원: 물리적으로! 안 되는 거잖아요!

참다 참다 폭발한 연구원이 아이에게 큰 소리로 소리쳤어.

연구원: 애초부터! 저런 잠금 장치는 왜 만든 거예요?! 안에서 잠가놓고 일이 끝나지 않으면 열리지 않는 문이 왜 존재하는 거죠?

"음. 우리가 사람으로 났기에, 가끔씩 높다란 벽을 마주하고 마음이 꺾일 때가 있지.

연구원: 그렇게 스스로를 몰아넣을 거라면 혼자서! 하라고요!
저도 오늘 할 일이 있을 거 아녜요, 그러니까…

"음… 아니.

연구원: …네?

탁.
그 순간 사무실의 불이 툭 꺼진 것 같더니…

파일:이상_LCE E.G.O::초롱_동기화.png

불현듯 붉은색 등이 전체에 차올랐어.

안내 방송: [알립니다. 환상체 탈출, 코드 레드. 사무동 C레인…]

연구원: 어…? 이 소리는…

환상체가 탈출하는 등 시설에 피해가 있을 때 등장하는 경고음. 트럼펫.
로보토미 코퍼레이션의 많은 것을 흡수한 LCE라는 부서도… 역시 그때와 비슷한 체계를 따르고 있네.
소리는 조금 다른 것도 같지만.

연구원: 퍼스트 트럼펫… 인 건가요?

연구원은 적잖이 당황한 듯 불안한 표정으로 주변을 둘러보았어.
하지만 아이는 당연히 일어날 일이 일어난 듯, 어떤 동요도 없이 무겁게 입을 열었지.

"그대 역시 훌륭한 연구원이었으니 비번 날에도 출근해 열심히 환상체 실험 보고서를 작성하고 있었지.

아이의 E.G.O 장비의 한쪽이 꿈틀꿈틀 자라나는 것 같다 싶더니, 어느새 그 모습은 거대한 망치 같은 모양으로 바뀌어있었어.
그리고는 슬픈 듯, 혹은 결의에 찬 듯… 아이는 애매모호한 표정을 지으며 당황해 하는 연구원의 앞을 막아섰지.

연구원: 무슨… 말씀이시죠? 아니, 그보다…
환상체가 탈출한 거잖아요?! 다, 당신이 만든 잠금 장치 때문에 긴급 소집도 못 하게 생겼잖아요!

"나의 잠금 장치는 두 가지 상황에 풀릴 수 있도록 만들어졌소.

연구원: …….

"자네가 기록 말소가 된 지 벌써 보름이 되었구료.

연구원: …제가요?

아이는 고개를 무겁게 끄덕였어.
그야 그럴 수밖에.
그 연구원은 아이가 드물게 마음에 들어 연구원으로서 성장시키고 있었던 후배였으니까.

"애당초, 자네와 그 장비 간의 공명 상성이 좋지는 않았지... 대체 무엇에 그리 자극을 받았는지 떼를 쓰듯 장비를 받아오다니.

???: …아.

망치는 휘둘러졌고, 그 속에서는 탈출한 환상체가 마치 솟아오르듯 튀어올랐어.
아이는 말 없이 다시 휘두르고, 또다시 휘두를 뿐이야.
환상체를 다루는 회사에서는 너무나도 흔히 벌어지는… 비참하기 그지없는, 환상체 제압을 마무리하기 위해서.
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대사
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  • 획득 대사
    "아, 그대. 잠시 쉬고 가지 않겠나. …그리고 온 김에, 이 실험 결과 정리를 도와주게. 끝내기 전까지는 돌아갈 수 없으니 도망은 포기하시고."
  • 아침 인사
    "이 엔케팔린 부서에서 일하는 것에 불만은 크게 없네만… 아침 햇볕을 받을 수 있는 작달막한 테라스라도 있으면 좋겠다는 바램은 있소."
  • 점심 인사
    "점심은 간단히 때웠소. 격리실에 새로운 환상체가 들어왔다는 소식에 이것저것 시험해보느라 바쁘기도 하고… 사실, 배고픔을 느끼기엔 이미 이 신선한 실험 자료에게서 오는 자극만으로도…"
  • 저녁 인사
    "구 L사의 본사나 지부는 꽤 빈번한 야근이 자행되었다 들었소만… 우리 엔케팔린 부서는 무조건적인 정시 퇴근을 지향하고 있소. 아… 나를 포함한 저 연구원들이 남아 있는 건 단순히 실험에 대한 흥분이 가시질 않아 일을 그만두질 못하고 있는 것뿐이오."
  • 대화 1
    "나는 구 L사에서 근무해 본 적은 없지만, LCE에 입사한 연구원 중 몇몇은 지부 출신이라고 하더구료. 그들이 겪었다는 온갖 기이한 이야기를 듣고 있노라면, …으음. 만감이 교차하는 기분이 든다 하겠소."
  • 대화 2
    "아, 이 장비 말씀이신가. 이번에 새로이 E.G.O 추출을 진행한 결과요. 구 L사의 기록에서도 찾을 수 없었던 환상체의 추출이라 제법 난도가 있었지만… 보다시피 나쁘지 않은 성과를 냈소."
  • 대화 3
    "추출된 장비를 입고 있을 때 다소의 감정 동요가 발생하는 점은 아직 해결을 위한 연구 중이오. 다만… 나도 함정을 파두고 연구원들을 골려먹는 재미를 느끼게 되었다는 점에서, 그 연구는 조금 천천히 진행돼도 좋지 않나 싶구료."
  • 동기화 후 대화 1
    "…환상체의 탈출은 아무래도 제법 흔한 편이오. 구 L사처럼 환상체를 단순한 에너지 생산에만 쓰질 않으니, 어쩌면 그때보다 더 심할지도 모르겠구료. 그나마 뒤틀림 개체는 작게나마 인간으로 돌아올 여지가 있어서인지, 대화가 진행되어감에 따라 안정되는 경향을 보이곤 하오."
  • 동기화 후 대화 2
    "이 장비의 꼬리 같은 부분을 따라다니는 저 영체… 역시 환상체, 뒤틀림을 가리지 않고 대상을 '유인'하는 능력을 가진 듯하구료. 분명 본체는… 다른 것이지만, 저리 홀려대는 모습을 보면 흡사 저것이 진짜인 것만도 같소."
  • 방치
    "눈이 마주친 김에 여기 앉으시게. 잠시 담소라도 나누지. …아. 이번엔 함정이 아니라, 진짜요."
  • 동기화 진행
    "아, 나를 못 본 척하고 있어주게. 곧 탈출한 환상체가 이쪽에 관심을 보이면… 내가 이 망치로 한 번에 제압할 테니."
  • 인격 편성
    "연구 보고회인가. 아니면… 탈출인가?"
  • 입장
    "시험해 볼 기회구료."
  • 전투 중 인격 선택
    "…예외 처리하라는 말은 하지 마시게…"
  • 공격 시작
    "개체 제압."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "흠, 이 약점을 기록해두지."
  • 흐트러질 시 대사
    "으윽…"
  • 적 처치
    "제압 완료."
  • 본인 사망
    "하아… 아직, 세상엔… 궁금한 것이…"
  • 선택지 성공
    "명료한 해결책이 보였소."
  • 선택지 실패
    "이건 장기 연구 과제로 두는 것이…"
  • 전투 승리
    "제압되었구료. 다만 좀 지체된 감이 있군… 보고서 제출 마감 기한까지 남은 시간이 제법 적소만… 아, 또 한 번 동료들에게 미끼를 던질 시기인가."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "훌륭한 성과라고 기록해야겠소. 장착한 장비와의 협응도 뛰어났고, 또… 음, 이곳엔 여백이 부족하여 다른 곳에 제대로 작성하지."
  • 전투 패배
    "괜찮소. 실패라는 건 연구원에겐 그림자와 같이 따라붙는 것. 단 한 번의 성공을 할 수만 있다면 실패는 얼마든지 받아들일 수 있소."
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_미끼 요정.png
미끼 요정
최댓값: 5
턴 시작 시 조작 패널에서 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 10 얻음
자신의 받는 피해량 +50%
피격 시 대상에게 파열 1 부여 (대상의 스킬당 최대 3회)
자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 파열 1 추가 부여
대상의 파열 위력이 15 이상이면, 위 효과가 발동되지 않음
턴 종료 시 1 감소
파일:초롱 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> LCE E.G.O::초롱 이상

고유 키워드 미끼 요정은 전투 패시브의 사망 시 기능을 살리기 위한 효과. 도발치를 획득하고 피격 시 대상에게 파열을 부여하지만[13] 받는 피해량이 크게 증가한다. 미끼 요정이 있으면 도발치가 최소 13 ~ 최대 18 확보되기에 집중 공격을 받을 확률이 매우 높아지고, 빠르게 사망할 수 있게 된다.

초롱 이상의 모든 스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 파열 15/3 달성 시 파열 미부여(1&2스킬) 또는 기본 위력 증가(3&반격 스킬) 효과를 받으며, 모든 공격 스킬은 전투 시작 시 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가한다.

정신력 증감 조건이 특이한데, 자신이 적 처치 시 무조건 정신력을 회복하고 합 승리/패배 시 합 횟수에 비례해 정신력이 감소/증가한다.[14] 때문에 1&2스킬로 합을 이기면 3스킬 고점을 볼 수 있다.

1스킬은 2코인에 모두 파괴 불가 코인이다. 합 패배 시 해당 스킬로 부여하는 파열이 증가하며, 모든 코인에서 파열을 부여한다. 파열덱에서 구하기 힘든 나태 속성이고, 2코인에 고점이 10이기에 정신력 회복량을 늘리기 위해 쓰기도 한다. 합 패배가 선행되지 못했다면 부여량이 2밖에 안 되지만, 패배 시 6으로 높아진다.

2스킬은 1코인짜리 파괴 불가 코인. 합 패배 시 해당 스킬로 부여하는 파열 횟수가 증가하며, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 그냥 때려도 2에 합 패배 시 횟수를 4나 늘려주기에, 파열 유지력을 크게 올려준다. 고점은 14지만 저점이 8이나 되기에 생각보다 합 승률이 높다.

3스킬은 특이하게도 빼기 코인이다. 자신의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 미끼 요정을 얻고 공격 종료 시 정신력을 회복한다. 1코인은 파열 횟수와 속박을 부여하고, 2&3코인은 파열을 부여한다. 횟수 부여량이 3이기에 파열 유지가 되며, 빼기 코인이기에 딜량 역시 준수하다.[15] 정신력 증감 조건 덕에 합을 이기면 정신력이 깎여 위력이 높아지며, 공격 종료 시 대량의 정신력을 회복하기에 지나치게 음수 쪽으로 내려간 정신력을 복구할 수 있다.

수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 미끼 요정을 얻고, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 빠르고 지속적인 미끼 요정 확보 및 횟수 증가를 위해 사용하며, 죽어야 이득을 보는 초상이기에 자주 쓰게 된다.

패시브는 초롱 이상의 핵심. 사망 시 자신을 마지막으로 공격한 대상에게 파열 위력&횟수를 부여하며,[16] 가장 부족한 속성 4종을 2개씩 획득한다. 죄악 자원 총 8개 획득으로도 굉장히 좋지만, 파열덱에서 운용할 경우 파열을 최대 10/3 부여하기에 독보적인 성능을 자랑한다. 때문에 초롱 이상은 탐식을 3개 이상 확보한 뒤 빠르게 사망하는 것을 최우선 목표로 삼는다.

서포트 패시브는 현재 체력이 가장 낮은 아군이 사망했다면 가장 부족한 속성 2종을 2개 획득한다. 자폭 기믹을 가진 인격은 별로 없고 아군이 죽을 일도 적기에 볼 일이 적지만, 고스펙의 강적을 상대할 경우 소소하게 도움이 된다.


[13] 초상의 체력이 절반 미만이면 추가로 부여하지만, 대상의 파열이 15 이상이면 부여되지 않는다.[14] 추가 증가 계수는 합 승리 쪽이 10%p 높다. 와히스나 혈티스, 홍파우의 증감 수치를 그대로 뒤바꿔놓았다고 보면 된다.[15] 모든 조건 달성 시 (20+20+20)×1.8=108이고, 파열까지 고려하면 더욱 높아진다.[16] 공격자가 없음/아군에게 사망한 경우 파열 횟수가 제일 적은 적에게 부여된다. 미끼 요정 상태였다면 위력이 2배로 부여된다.[17] LCE 파우스트 인격 스토리에서 홍파우의 화려한 E.G.O 사용법에 감동한 연구원이 나오는데 정황상 이 연구원으로 보인다.[18] 이런 변모는 LCE 파우스트가 지적한 대로 E.G.O에 정신이 일부 침식된 영향으로 보인다.[19] 문장의 자연스러움을 고려해보면 1~3스킬 - 패시브 - 수비 - 서포트 패시브 순으로 말하는 것으로 추정된다. 해당 순서로 합치면 "E.G.O는 제식 장비라 할지라도 로보토미 때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라 본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오. 외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소. 다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소. E.G.O가 붕괴될 때 거름과 같이 분해되오."가 된다.

2.3. 000(3성)

====# 검계 살수 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=검계 살수,

체력=203, 속도=3 - 7, 방어력=56(-4),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소.,

3성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=사전 예약 보상 / 추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=조직\, 검계,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=격세,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=65(+5),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,

스킬2이름=두의틀기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=65(+5),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=이면찬자,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인3효과=크리티컬 피해량 +70%,

수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=크리티컬 피해량 +70%,

패시브스킬이름=냉정,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 3),

서포트패시브스킬이름=사사,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
검계 살수, 이상의 이야기
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파일:이상_검계 살수_기본.png

"본인은 창을 바라보고 싶을 뿐이나, 이곳은 달빛이 종이에 어그러질 뿐이니, 그다지 마음에 와닿지 않구료."

창호지로 된 창문이 여전히 석연치 않다는 듯 가느다란 표정으로 창문을 올려다보는 아이는 상대에게 아무런 신경도 쓰지 않는 것처럼 보였어.

"당신이 기와로 된 집에서 자고 싶다고 말했잖아."

후루룩. 차를 마시는 소리가 불쾌함을 노래하는 듯.

"그리고 남쪽으로 새로이 활동지를 옮기자고 한 것도 당신, 이상이고."

"긍정하겠으나…"

타박하는 듯한 아이의 말에, 이상이라는 아이는 천천히 고개를 내려 상대를 바라보았어.

"새로이 보호금을 수탈할 곳을 찾아야 하지 않았는가? 본인은 적합한 대안을 제시했다고 생각하네만."

"하여간 한 마디도 안 지는군."

"지는 것은 또 성미에 맞지 아니하여."

"그럼 당신이 우리를 이끌면 되는 것 아닌가? 그런 사람이 왜 나를 추대하는 거지?"

"필요 이상의 노동과 생각은 이상적이지 아니하여."

"필요 이상으로 죽여대서 살수라고 불리는 주제에?"

"일을 할 때에는 오롯한 집중을 선호하여."

박자감 있는 문답이 오가다가, 문득 눈 밑이 어두운 아이가 잠시 무언가를 떠올리다가 말을 덧붙였어.

"더하여, 그대가 언젠가 물음하였던 것 같구료. 왜 평소에는 실없는 농을 치는 주제에 칼을 쥐면 얼음 같이 차갑고 딱딱한가, 였는가?"

"그런 질문을 했었지."

"포함하여, 답이 되었으리라 생각하여."

후루룩.
아무렇지 않다는 듯, 아이는 자신의 찻잔에 입을 맞췄어.
맞은편에서 껄끄러워하는 표정이 꽤 많은 걸 말해주고 있지만, 그걸 굳이 설명하는 건 어울리지 않는 것 같아.
그렇지?
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
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<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."
  • 아침 인사
    "검의 향연을 이룰 시간이 돌아왔소."
  • 점심 인사
    "웃음이 많은 자들을 조심하시오. 그 허풍 같은 웃음 속엔 칼이 숨어 있소."
  • 저녁 인사
    "달빛은 마음에 들지 않소. 비추면 안 될 것을 구태여 환히 돋보이게 만들기만 하니."
  • 대화 1
    "이 흉터들 말이오? 이제 아물었소. 그보다는… 이 흉터를 만들어낸 이들이 어떻게 되었는지 물어봐야 하는 것이 아니오?"
  • 대화 2
    "제아무리 잘 벼려진 검이라도 아니 든다면 무용에 불과하지."
  • 대화 3
    "내 옛날을 묻는 것이오? 그러한 것들은… 옛적에 모두 베어버렸소."
  • 동기화 후 대화 1
    "비밀을 하나 말해주자면 난 눈과 귀를 막고도 적을 벨 수 있소. …농이오. 단테, 그대는 참으로 순진하군."
  • 동기화 후 대화 2
    "지금까지 시계는 내게 그저 무용한 것에 불과했는데 말이오. 단테, 그대의 시계는 참으로 매혹적일 만큼 이상스러워."
  • 방치
    "그대, 대화가 끝났다고 바로 돌아서다니, 퍽 냉정하군."
  • 동기화 진행
    "검이 부러질 때까지 함께하겠소."
  • 인격 편성
    "피가 범람할 시간이오."
  • 입장
    "그대, 이 검이 필요하오?"
  • 전투 중 인격 선택
    "검은 아직 벼려있소."
  • 공격 시작
    "죄를 새겨주겠소."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "혈이 낭자하오."
  • 흐트러질 시 대사
    "흠…"
  • 적 처치
    "흉터의 결과요."
  • 아군 사망
    "흉터는 남지 않을 것이오."
  • 선택지 성공
    "흉터는 경험이오."
  • 선택지 실패
    "묘혈을 판 것 같소."[20]
  • 전투 승리
    "저들이 순응을 아는 자들이기에 다행이오."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "갈가리 베어버렸소. 이보다 정신이 맑을 때가 없군."
  • 전투 패배
    "내 검은 만족할 만큼 베어냈소. 그러니 미련은 없지."
}}}}}}}}} ||
파일:검계 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 검계 살수 이상

1스킬은 평범한 단일 코인 스킬. 사용시 호흡 횟수를 얻고, 다음 턴에 호흡을 얻는다. 대다수 인격들은 1스킬이 가장 약하지만, 검계 이상은 1스킬의 고점이 13으로 대부분 인격들의 1스킬보다 높다는 장점이 있다.

2스킬은 기본 위력이 7로 높은 편이라 정신력이 낮은 상태에서도 잡몹들의 약한 스킬을 쉽게 받아칠 수 있다. 합 승리 시 호흡 횟수를 증가시키므로 패시브와 더불어 검계 이상의 호흡 유지력을 책임진다. 단점은 고점이 11로 낮다는 점.

3스킬은 주력 극딜기. 2스킬과 마찬가지로 코인 위력은 2이지만 기본 위력이 8로 높고, 3번째 코인은 높은 수치의 크리티컬 피해량 증가가 있다.

수비 스킬은 반격. 심플하지만 강력한 옵션인 크리티컬 피해량 +70%가 붙어있다. 호흡을 쌓고 날리면 흉악한 대미지가 나오지만, 검상 자체가 물몸이라 제대로 활용하기는 어렵다.

패시브는 합 승리 시 호흡 횟수를 얻는 효과이며, 4동기화 시 자신의 호흡 횟수에 비례해 사용하는 스킬[21]의 코인 위력이 증가하는 효과가 추가된다.
검계 이상은 출시 이후 1/2챕터에서 참격 약점 적이 많이 나온다는 점, 높은 저점으로 인해 코인 앞면 확률이 너무 적었던 초창기에 안정적인 합 싸움을 할 수 있었다는 점 덕분에 좋은 평가를 받았다.

그러나 패치가 거듭될수록 검계 이상의 평가는 낮아졌다. 3스킬 이면찬자 피해량이 정상적인 피해량보다 높게 나오던 버그 픽스와 더불어 4월 6일 진행된 정신력 앞면 확률 보정 패치로 코인 앞면 발동률이 크게 올라[22] 인격들의 평균값이 고점으로 수렴된 시점에서, 고점이 낮은 대신 저점이 높은 검계 이상의 장점이 약해졌기 때문. 코인 앞면이 나올 확률이 대폭 늘어 코인 위력이 높은 인격들이 좋아졌지만, 코인 위력이 1밖에 안되고 다 합쳐도 고점이 얼마 안 되는 검계 이상은 다른 인격들에 비해 고점이 낮아 뒤쳐졌다. 거울굴절철도 1호선에서도 낮은 고점이 결국 발목을 잡아 성능에 대한 평가가 굉장히 박해졌다.

반면 이후에 열린 헬스 치킨에선 등장 적들이 대부분 참격 약점인데다 정신력을 깎아먹는 패턴이 있어 이 스테이지들에서 검계 이상이 자주 쓰였다.

메인 스토리 4장 업데이트 패치에서 정신력 공식이 변경되어 정신력 수급이 매우 어려워지자 고점이 낮은 대신 적절한 저점이 보장되는 검계 이상의 주가가 올라가는 듯했지만, 참격 견딤인 적들에게 제대로 된 피해를 주기 힘들었다. 또한 그때의 정신력 패치 또한 롤백되었다.

이러한 낮은 평가 때문에 4동기화 패치 이전 검계 이상은 흑운회 로쟈, 검계 싱클과 함께 대표적인 함정 인격으로 취급받게 되었고, 여러 별명[23]과 함께 유저들의 놀림거리가 되었다.

이후 거울의 거울 패치에는 호흡 관련 기프트가 다수 추가되어 호흡 관리가 쉬운 검계 이상이 간접적으로 버프를 받았으며, 호흡 관련 기프트를 모두 맞춘다면 타 2군 딜러들과 비슷한 위치까지 올라올 수 있었다.

4동기화를 받으면서 성능이 기존에 비해 훨씬 좋아졌는데, (11/9/11)이던 고점이 (13/11/14)로 상승하고, 기존에는 합을 이기거나 공격을 적중시켜야 얻을 수 있던 호흡을 사용만 해도 얻도록 바뀌었다. 특히 패시브에 호흡 횟수 5당 코인 위력 1 증가 효과가 추가되어 기존의 아킬레스건이었던 낮은 고점이 어느 정도 해결되었다. 코인 위력 증가의 최소치인 1만 얻어도 14/13/17, 최대치인 3에서는 16/17/23으로 증가하고, 피해량 역시 3스킬의 치명타 피해 버프로 호흡을 터뜨린다는 가정하에 단일 딜량은 동백 이상보다 높다.

하지만 단점이 모두 해결된 것은 아니다. 4동기화 기준 확실한 단점은 호흡 패시브를 뗀 검상의 고점은 여전히 중하위권인 점, 자체적으로 충분한 호흡을 쌓기까지 시간이 너무 오래 걸린다는 점인데, 호흡 획득 조건이 완화되었다고는 하나 패시브와 두의틀기의 호흡 횟수를 얻기 위해선 여전히 합 승리가 필수적인 데 반해 기본 고점이 낮아 안정적으로 합을 가져갈 수 없다. 즉 합을 이겨서 호흡을 쌓아야 고점이 올라가는데 합을 이기지 못해 호흡을 쌓을 수 없다. 또한, 대다수 호흡 인격들과 반대로 검상은 호흡이 발동되면 호흡 횟수가 줄어 호흡을 터트리면 오히려 손해인 특이한 경우라, 호흡 위력이 쌓일수록 횟수가 금방 줄어서 오히려 불안정해지는 인격이 된다. 호흡 보조 E.G.O가 없다면 거울굴절철도 같은 스피드런이 중요시되는 컨텐츠에서 쓰기 힘들며, 동백 이상+여우비 조합이 워낙 강한 탓에 묻히기도 했다.

결론적으로 4동기화로 인해 이전보다는 훨씬 강해졌으나 불안정한 예열 과정, 본인 E.G.O와 잘 맞지 않아 이점을 누리기 어렵다는 점, W사 정리 요원 이상/동백 이상 등 성능이 출중한 이상 인격들의 출시로 좋은 평가를 받고 있지는 못했다.

호수의 거울 패치 이후에는 호흡 에고 기프트의 성능 강화와 키워드별 조합 메타로[24] 간접 버프를 받았다. 단점이였던 예열 시간이 단축되어 호흡덱의 메인 멤버로 입지가 올랐다. 같은 호흡 인격인 피쿼드호 항해사 이상은 조건부 5코인 극딜기, 검상은 높은 합 능력이라는 각자의 장점이 있어 둘 다 좋은 호흡 딜러로서의 위치를 가지고 있다.

호거던 하드 패치 이후에는 복주머니 덕분에 3스킬의 고점이 미친 듯이 높아진 데다,[25] 벅상은 출혈 에깊인 피안개의 등장으로 주로 출혈덱으로 불려가게 바뀌며 사실상 호흡덱의 메인 멤버로 활약 중이다.[26] 같은 날 출시된 섕싱 덕에 호흡덱의 밸류가 강화되어 굴리기 좋아진 건 덤. 다만, 근본적인 단점은 여전해서 거던 이외의 장소에선 여전히 비선호 인격 중 하나로 꼽힌다.

5.5장 육참골단 이벤트로 여러 검계 인격들이 추가되었는데, 아군 검계 인격에게 호흡을 지원하는 검계 돈키호테와 검계 우두머리 뫼르소가 있어 1년 내내 검상을 지독하게 괴롭혀 오던 호흡 수급 문제를 해결하여 고점을 보기 쉬워졌다. 또한 검계 돈키호테와 검계 파우스트가 나태 속성을 가지고 온 점도 플러스 요소. 실제로 시너지를 미친 듯이 받아 검계 파티에서 뫼르소나 파우스트를 제치고 딜 1위를 먹는 상황이 자주 보인다.}}}


[20] 나는거기묘혈을판다. 묘혈도보이지않는다. 보이지않는묘혈속에나는들어앉는다. 나는눕는다.
- 이상, 위독 중 절벽
[21] 모든 유형의 스킬에 적용되므로, 수비 스킬이나 E.G.O 역시 패시브를 적용받을 수 있다.[22] 정신력 45 기준 앞면 확률 70% -> 95%[23]게이 상, 3성 아님, 나유비심(인격 획득 시의 대사인 "려하면서도 범하게 장을 베는 법을 알고 있소."의 줄임말) 등.[24] 키워드별 기프트를 모으기가 쉬워져서 키워드 위주로 덱을 꾸리는 것이 이득인 환경이 되었고, 기프트 강화가 추가되어 호흡 기프트들의 성능이 강화 기준으로 크게 올랐다.[25] 기프트와 패시브의 효과까지 합쳐지면 고점이 40까지 오른다.[26] 복주머니 각이 잡히면 검계 이상을 들고 갔다가, 피안개도 만들 것 같으면 피상으로 인격을 교환하는 편이다.

====# 개화 E.G.O::동백 #====
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company의 시즌 하이라이트 인격
시즌 1 Orientation <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage
<nopad> 파일:림버스_싱클레어_쥐어들 자-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_이상_개화 E.G.O::동백-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_이스마엘_피쿼드호 선장-아이콘.png
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=개화 E.G.O::동백,

체력=203, 속도=3 - 7, 방어력=56(-4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?,

3성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="나는 그 [향](이)가 퍽 아름다워 보이오.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=기술해방연합,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=움트는 봉우리,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=64(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3을 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=찰나의 꽃바람,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 6 소모하여 공격 가중치 3 스킬로 변경<br>메인 타켓의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,

스킬3이름=피를 머금은 향기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">침잠쇄도</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량의 40%만큼 추가 피해,

수비스킬이름=흩날리는 잔향,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=58(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,

패시브스킬이름=만개,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%,

서포트패시브스킬이름=알싸한 봄바람,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%,
)]
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개화 E.G.O::동백, 이상의 이야기
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파일:이상_개화 E.G.O::동백_기본.png

"그래…이 자가?"

아이의 목소리는 제법 건조했어.
심드렁한 표정과 목소리로, 앞에 끌려와 있는 사람을 내려다보고 있었지.

근면한 대원: 네. 엔케팔린을 훔치려고 했던 것인지… 단독으로 지부 지하까지 내려왔더군요.

"…알겠소, 가보게."

아이의 부하인 걸까. 팔이 묶인 사람을 끌고 왔던 자는, 아이에게 꾸벅 인사를 하곤 어디론가로 사라졌어.

"자아… 이제 이야기해보시오. 무슨 연유로, 그곳에 갔는가?"

부채가 좌르륵 하고 접히자, 끌려온 자가 향변하듯 말하기 시작했어.

끌려온 도둑: 다, 당신이 저 사람들의 대장인가?

"…일단은 그러한 자리에 있기는 하오만."

끌려온 도둑: 아니…당신들이 저 지부를 전세 낸 것도 아니고, 나도 돈 좀 벌어보겠다고 목숨 걸고 내려간 건데, 그것 좀 나누면 덧나나?

아이의 표정은 더욱 심드렁해져. 대체 무슨 이야기를 하는 건가 싶은 표정 같기도 했지.

"무언가 오해가 있는 것 같소만…"

끌려온 도둑: 오해는 무슨! 아주 번쩍번쩍하게 연구실까지 차리고서… 뭐, 이쪽 지부의 엔케팔린은 호주머니에 챙겨올 형태로 남아있진 않았나 보지?

"그건 엔케팔린을 채취하는 시설이 아니오…"

끌려온 도둑: 그러면!

좌락.
아이는 더 이상 듣기 싫다는 듯, 부채를 힘껏 펼쳐냈어.
그 앞에서 볼멘소리를 내보이고 있는 자도 그 소리와 알싸한 향취에 압도되었는지, 순간 말을 집어 삼켰지.

끌려온 도둑: 뭐…뭐야. 그러고 보니 당신, 생긴 게 이상해. 머리에도 꽃이 돋아있고…

파일:이상_개화 E.G.O::동백_동기화.png

"이것은… 피어난 것이오.
그 어느 때의… 불러 오고픈 내 마음의 향수가 모습을 갖춘 것이지."

어리둥절한 표정을 향해, 아이는 몸을 일으키고 천천히 다가가.

끌려온 도둑: 히익, 오, 오지 마!

"겁먹을 것도 없소. 그대, 금방 목숨을 걸었다 말하지 않았는가."

아이는 어떠한 공격 의사도 없어보여. 오히려 머나먼 무언가를 바라보는 것만 같았지.

"그대는… 근래 제대로 된 꽃이라는 것을 본 적이 있소?"

끌려온 도둑: …직접 본 적은… 없는 것 같은데. 조화는 질리도록 봤지만.

"그래… 마침내 기술들은, 우리가 당초 즐겨오고 웃음 짓게 만들던 것조차 앗아가 버렸지.
언젠가… 잃어버리게 된 것이오. 편의와 편리를 좇다가, 기술보다 중요했던 것을.
그런 기술 따위 없었다면, 그대가 지금처럼 엔케팔린이나 도둑질하며 다닐 일도 없지 않았겠는가?"

아이의 말에, 끌려온 자는 눈을 굴리며 당황하는 것 같았지만.

끌려온 도둑: 아니, 그래도…
그것도 없었다면, 애초에 내가 목숨을 부지할 수도 없었을… 텐데?
엄청 비쌌지만, K사에서 나온 앰플 뭐시기 덕분에 목숨도 건진 적 있고…

"……."

아이는 잠시 말을 잊고 무언가를 떠올리는 듯하더니…

"그래, 그 말도 맞지."

피식 웃으며 그렇게 대답했어.

끌려온 도둑: 뭐?

"내 어찌하다 보니, 이 자들의 대장 중 하나를 자처하게 되었으나… 이들 모두가 외치는 뜻과는 조금 다른 목표를 갖고 있으니 말이지.
처음 조화라는 것이 만들어졌을 때, 처음 불꽃놀이라는 것이 만들어졌을 때…
그런 것들이 없었다가 세상에 나타났을 때 느낄 순수한 환희와 즐거움.
그대 또한 그 감각을 맛보고 싶지 않은가?"

끌려온 도둑: …당신, 제정신은 아니군?

"그 말 또한 맞을지도 모르지. 허나…
나는 그 길이 퍽 아름다워 보이오. 그리고, 그걸 떠올리는 나의 정신은 그 어느 때보다 활짝 피어나는 것 같았지."

아이의 마음은 강인하고 또렷했어.
그 누구도, 꺾어내지 못할 것만 같이.
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대사
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  • 획득 대사
    "어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?"
  • 아침 인사
    "장지는 그대로 열어두게. 볕이… 간만에 따스하니까."
  • 점심 인사
    "식사는 하셨는가. 어디… 감자는 어떻소? 점심에 퍽 어울리오. …싹은 나지 않았으니, 걱정 마시게."
  • 저녁 인사
    "밤은 익숙지 않소… 한 치 앞이 보이지 아니하기 때문이요. 스러져간 새 동료들을 떠올리면… 또다시 적적함 속에 삼켜질까봐 두렵기도 하오."
  • 대화 1
    "K사의 그자 말인가. 이제는 벗도 뭣도 아니며, 그저 더러운 사상을 갖고 기술을 능욕하는… 아니, 굳이 입까지 더럽힐 필요는 없지."
  • 대화 2
    "…가끔 그렇게 생각하지 않소? 대단히 빼어난 것을 보고 나서, 차라리 이것을 더 나누고 싶다고. 처음 그것을 보았던 순간을, 누가 되었던 다시 겪게 하고 싶은 것이지."
  • 동기화 후 대화 2
    "어찌, 사람 얼굴을 그리 뚫어지게 쳐다보오. 그래… 잠시 넋이라도 나갔었나 보오?"
  • 방치
    "그래,[27] 그대도 하던 일 마저 보시게. 피차, 서로의 목표가 더 중요한 법이지 않겠나."
  • 동기화 진행
    "자… 보시게. 흐드러지게 피어나지 않았는가. 이 꽃 모두를 붉게 물들이면… 비로소, '나' 또한 피어날 테요."
  • 인격 편성
    "재촉치 마시오. 어련히 가겠지…"
  • 입장
    "순수했던 나날로…"
  • 전투 중 인격 선택
    "불렀는가?"
  • 공격 시작
    "피워보지."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "흐드러졌구료."
  • 흐트러질 시 대사
    "아아… 이런."
  • 본인 사망
    "때가… 되면… 시들 수밖에 없는 운명…"
  • 선택지 성공
    "고맙소, 이런 순간을 보여주어."
  • 선택지 실패
    "…흙을 덮어두는 게 어떻겠소."
  • 전투 승리
    "봉오리가 폈구료. 결실을 맺은 게로지."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "개화하였구료… 이 순간을 어딘가에 담고 싶군."
  • 전투 패배
    "여직 운이 좋았던 것뿐이지… 그저, 지금껏 우리가 판 땅이 비옥했던 것뿐."
  • 피를 머금은 향기
    "피어나라."[28]
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_침잠쇄도.png
침잠쇄도
(침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거.
대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함.
(정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨)
파일:동백 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 개화 E.G.O::동백 이상

고유 키워드인 침잠쇄도는 적의 침잠을 제거하는 대신 (침잠 위력 x 침잠 횟수)만큼의 정신 피해를 입히며, -45를 찍고도 정신 피해가 남았다면 초과분만큼 우울 속성 피해를 가하고 정신력이 없는 대상에게는 정신력 피해 대신 즉시 우울 속성 피해를 입힌다. 적의 정신력이 -45를 찍으면 그 이후부터는 영향을 끼칠 수 없는 침잠을 체력 피해로 바꿔줄 수 있는 귀중한 옵션.

동백 이상은 3스킬의 침잠쇄도를 위한 횟수 부여를 제외하면 침잠을 전부 다음 턴에 부여한다는 특징이 있다. 현재 턴에서는 침잠을 유지할 수 없기에 침잠이 부여된 대상을 공격할 때는 횟수가 다 빠질 위험이 있지만, 대신 제일 먼저 침잠이 없는 대상 공격 시 마지막에 위력 또는 횟수만 남아버리는 곤란한 상황을 피할 수 있다. 시스템상 키워드가 없는 상태에서 키워드의 위력 또는 횟수를 부여할 경우 부여하지 않은 종류의 수치가 같이 1 부여되기에, 반대쪽 카운트를 1 늘릴 수 있는 것도 큰 장점.

1스킬은 자신의 진동 횟수를 증가시키고, 상대에게는 다음 턴에 침잠 횟수를 부여한다. 고점이 9로 낮아 합 용도로는 부적절하지만, 다음 턴 침잠 횟수를 3 부여해준다는 옵션이 좋기도 하고, 광역 2스킬을 위해서는 사용해줘야 하므로 보통 일방 공격으로 소모한다.

2스킬은 조건부 광역기. 4동기화 시 메인 타겟 대상의 침잠 횟수에 따라 코인 위력이 증가하며, 모든 코인이 다음 턴에 침잠 2를 부여한다. 이때 전투 시작시 자신에게 진동 횟수가 6 이상 있다면 이를 소모해 공격 가중치를 3으로 늘릴 수 있다.[29]

3스킬은 극딜기. 합 패배 시 정신력을 20 잃는다는 리스크가 있어 유의해야 한다. 1~2코인으로 침잠 횟수를 부여하며,[30] 3코인에서는 적의 침잠이 6 이상일 때 침잠쇄도를 발동시킨다. 또한 마지막 코인은 자신의 진동 횟수가 10 이상 시 피해량이 증가하는데,[31] 진동을 소모하는 2스킬 때문에 그냥 쓰면 효과를 보기 어렵고, 1스킬 2번 → 3스킬로 조건을 충족시키고 다음 턴에 광역 2스킬을 쓰는 식으로 사용하면 된다.

수비 스킬은 회피. 회피 성공 시 대상에게 침잠을 부여한다.

패시브는 2인 이상의 대상을 공격할 때 피해량을 증가시키는 효과. 대부분의 경우 여우비와 같은 우수한 성능의 광역 E.G.O의 피해량을 늘리는 용도로 사용하며, 조건이 충족된 2스킬을 강화시키는 역할을 맡기도 한다.
출시 당시에는 침잠쇄도의 포텐셜을 내기 위해선 한 턴 동안 1스킬과 2스킬을 전부 적중시키거나, 2스킬을 적중시킨 턴의 제일 마지막으로 로쟈의 얼음다리를 적중시킨 뒤 다음 턴에 침잠이 소모되기 전에 3스킬을 사용해야 했다. 이후 4동기화가 추가되고, 4.5장에서 어금니 보트 센터 이스마엘이 출시되고 난 뒤부터 침잠을 쌓는 난이도가 매우 낮아지면서 침잠쇄도의 강력함 또한 재평가받았다.

거울의 거울 시절에는 굿스터프로 쓰기에는 특출나지 않은 스펙과 느린 모션 문제로 잘 안 쓰였지만, 호수의 거울 출시 이후엔 키워드 덱이 대세가 되면서 침잠덱의 핵심 멤버로 불려가고 있다. 턴 수가 길어져서 활용하기 어려웠던 2스킬의 광역딜을 활용할 수 있게 되었고, 현 시점 유일한 침잠쇄도 보유 인격이라는 상징성도 있어서 동상이 없는 침잠덱은 안 쓰느니만 못하다는 평을 받는다. 버티스 추가 이전 미완성 덱이나 다름없던 침잠덱을 굴릴 수 있게 해준 원동력이었고, 집티스 추가 이후 비로소 의존도가 내려갔지만 보스전에서 존재감은 여전하다.

시즌 4에서 침잠 인격들이 대거 추가되며 1스킬의 아쉬운 성능과 느린 모션, 2스킬의 긴 예열 시간, 4동기화 메리트 부재 등의 이유로 대체될 것이라는 말이 많았으나 침잠 서포트 E.G.O인 지난 날이 좋은 각성 스킬과 합 고점을 최대 2나 늘려주는 훌륭한 패시브를 달고 왔고, 6.5장 시간살인시간 이벤트에서 출시된 유로지비 료슈의 서포트 패시브를 통해 2스킬의 예열 시간을 획기적으로 단축시킬 수 있게 되어 여전히 침잠덱에서 필수적인 위치를 차지하고 있다. 취향에 따라 잡몹전에서는 모션 빠른 인격으로 대체되기도 하는데, 이때도 보스전에서는 침잠쇄도를 쓰기 위해 투입된다.

이 평가는 시즌 6까지 이어지다가, 영생의 거울에 E.G.O 기프트 관측 시스템이 나오면서 거울 던전 스피드런 최적화 인격이 되었다. 관측 시스템 출시 이후 거던 스피드런은 '1층부터 이상의 흉탄 E.G.O로 밀어버린다'으로 정립되었는데, 동백 이상은 패시브로 흉탄의 피해량을 30%나 올려주기 때문. 소모 자원에 나태가 없는 것도 메리트가 크다.}}}

* 4동기화 시 변경점
* 1스킬
* 3코인: [적중시] 다음 턴에 침잠 횟수 1 → 2 증가
* 2스킬: 메인 타겟의 침잠 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1 추가
* 3스킬
* 3코인: 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 피해량 +30 → 40%
* 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성


[27] 인게임 보이스에서는 해당 대사가 누락되어 있고, 대신 코웃음을 한 번 친다.[28] 3코인 종료 시 출력된다.[29] 다만 발동 타이밍을 잘못 재서 2스킬 사용 전에 적들이 전멸해서 다음 웨이브로 넘어가면 진동 횟수만 날아가버린다. 이때는 다른 스킬을 지정하거나 수비 스킬로 넘겨야 진동 횟수를 남길 수 있다.[30] 각각 1이므로 큰 영향은 없고, 침잠 횟수가 2 이상일 때 딜 누적 + 3코인의 침잠쇄도 발동을 위한 기능이라 보면 된다.[31] 스킬 피해량 증가 옵션이라 침잠쇄도의 피해량에는 영향을 주지 않는다.[32] 고난이 다량 중첩된 고층 보스는 체력이 지나치게 높아져서 죽은나비의 우울 피해가 큰 의미를 갖지 못하지만, 침잠쇄도는 반대로 고층으로 갈수록 여러 기프트의 보조를 받아 극딜을 꽂아넣을 수 있다.[33] 다량의 가중치를 먹는 적 등을 만나거나 공격 중간에 적이 죽어 한 명만 공격할 경우. 이때는 1명만 공격하기 때문에 패시브가 적용되지 않는다.[34] 3동기화 기준 140.4, 4동기화 기준 163[35] 여담 항목에 서술된 사유 때문에 단일 진동덱에는 투입하지 않고, 단일 침잠덱 역시 시즌 7에 출시된 거미집 아비 이상을 쓰는 것이 더 좋다.[36] 무식쟁이는 아닌지, 이상의 사상을 나름 이해하고 심플하게 제정신은 아닌 것 같다고 깐다.[37] 장수하는 존재들을 표현한 십장생도와 다르게, 이상과 동백의 모티브가 된 두 인물은 단명했다.

====# W사 3등급 정리 요원 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,

체력=243, 속도=3 - 7, 방어력=58(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,

획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만… 무엇이오?,

3성=, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="…나의 삶은 이 [출근](과)와 다르지 않다.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=W사,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,

스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여 (최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,

수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬코인1=,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1 (턴 당 최대 증가량: 3),

패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,

서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가 (파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
W사 3등급 정리 요원, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:이상_W사 3등급 정리 요원_기본.png

덜컹거리는 철마 안의 공기는 제법 무겁다.

안내방송: …역입니다. 내리실 분은…

파일:이상_W사 3등급 정리 요원_기본.png

철마가 멈추고 사람이 내리고 오른다. 더운 숨이 훅하고 내뿜어진다.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만… 무엇이오?"
  • 아침 인사
    "이 시간에 앉아서 갈 수 있다는 것만으로도 작지 않은 행운이오. 조금… 잘 수… 있겠군…"
  • 점심 인사
    "이제 반절 지나갔는가… 하지만, 또 반절이 두 번 지나면 이곳에서 다시 일하고 있겠지. 끊어낼 방법조차 보이지 않는 굴레구료."
  • 저녁 인사
    "밤이 되면 달도 없는 그믐 칠야에… 새까맣게, 아무런 것들이 보이지가 않소. 나는 이런 시간이 퍽 좋소. 사람이 침소로 들어가듯… 생각도 어둠 속으로 아주 없어져 버리니."[38]
  • 대화 1
    "특별히 무얼 생각하지 않소. 무언가를 생각지 않게 노력한다고 하는 것이 바를지도 모르겠군. 이대로 잠에 들면… 조금은 편해질지도 모르겠소."
  • 대화 2
    "그런 열차에서 일하면서 또 다른 열차에 몸을 싣고 어디론가로 간다는 것은 퍽 우스꽝스럽지. 그대도 그렇게 생각하지 않는가?"
  • 대화 3
    "근래에는 새로 입사한 사우들에게 우리 회사를 가르치는 일을 부탁받았소. 제법 즐거웠지, 열차를 정리하는 것보다 더욱. 어쩌면 나는 누군가를 가르치는 데에 재능이 있었을지도 모르오. 혹은 흥미라던가."
  • 동기화 후 대화 1
    "이러한 일을 할 때 특별히 무얼 생각하지 않소. 아니, 무언가를 생각지 않게… 아, 언젠가 말했던 적이 있던가. 이해해주게. 무너지기 전에 다잡는 중이니."
  • 동기화 후 대화 2
    "함께 사우를 가르치는 일에 발령받은 사우께선 그 일이 마음에 들지 않은가 보오. 차라리 나의 일만큼 그자가 가져가 주면 좋으려만. 물론, 회사가 그리 두지는 않겠지."
  • 방치
    "하… 언제쯤 끝이 날지…"
  • 동기화 진행
    "내가 능력이 있다는 거요? …그렇구료. 가르치는 쪽의 능력도 봐주었으면 하네만."
  • 인격 편성
    "출근하겠소."
  • 입장
    "정리를 시작하겠소."
  • 전투 중 인격 선택
    "다른 일이 있는가?"
  • 공격 시작
    "……."[39]
  • 적 흐트러질 시 대사
    "이제…"
  • 흐트러질 시 대사
    "아…"
  • 적 처치
    "쉬시게."
  • 본인 사망
    "마침내… 굴레를 벗는… 가?"
  • 선택지 성공
    "해결했군."
  • 선택지 실패
    "…이번엔 해결하지 못했소."
  • 전투 승리
    "정리는 끝났소. 다음 정리까지 조금 잠들고 싶소만."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "아무래도 다른 사우들의 몫까지 해결해 버린 모양이구료. 보상은 없는가, 잠시 다른 일을 하는 것이어도 좋으니."
  • 전투 패배
    "…이보시오. 나는 이 일이 맞지 않는 것 같소. 나에 대한 평가가 잘못되지는 않았는지, 재고를…"
  • 차원의 틈
    "단숨에…!"[40]
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png
충전 역장
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 얻음
(충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소
(효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨)
턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸.
파일:W사 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> W사 3등급 정리 요원 이상

1스킬은 평범한 예열기. 사용 시 충전 횟수가 증가하고 충전 횟수에 비례해 코인 위력 증가를 받으며, 적중 시 충전 횟수를 얻고 대상에게 파열을 부여한다. 파열 횟수를 많이 소모하지 않는 1코인 스킬이라 부담없이 사용할 수 있다.

2스킬은 사용 시 충전 횟수가 증가하고, 충전 횟수에 비례해 코인 위력 증가를 받는다. 1코인은 다음 턴 속박을 부여하고 2코인은 파열을 부여하는데, 충전 횟수가 10 이상이었다면 파열 위력과 횟수를 추가로 부여한다.

3스킬은 극딜기. 충전 횟수가 10~14면 10 소모해 코인 위력 증가를 받고, 15 이상이면 대신 15 소모하고 더 높은 코인 위력 증가를 받는다. 만약 횟수를 15 소모했다면 공격 시작 전에 파열 횟수를 부여할 수 있다. 1~2코인은 앞면 적중 시 파열을 부여하고, 3코인은 소모한 충전 횟수에 비례해 파열과 차원 균열을 부여하며, 적을 처치하면 충전 역장을 얻을 수 있다.

수비 스킬은 회피. 자신의 충전 횟수에 비례해 기본 위력이 증가하고, 회피 성공 시 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열이 증가한다.[41] 고점도 16으로 준수하고, 부가 효과도 쏠쏠하다.[42]

패시브는 2가지 효과를 갖고 있다. 첫 번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻고, 두 번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 최대 6~10의 자속으로 빠르게 파열을 깔아놓을 수 있고, 충전 역장으로 아군에게 보호막과 충전을 지원할 수 있다. 다만 W상은 딜러치고는 체력이 높기 때문에, 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다.


[38] 밤이 되면 달도 없는 그믐 칠야(漆夜)에 팔봉산도 사람이 침소(寢所)로 들어가듯이 어둠 속으로 아주 없어져 버립니다.
- 이상, <산촌여정(山村餘情)>
[39] 크게 한숨을 쉰 다음 기합을 내뱉는다.[40] 3번째 코인으로 적 처치 시 출력된다.[41] 첫 번째로 사용하는 스킬 전체에서 부여하는 파열이 증가하는 것이 아니고, 첫 번째로 발동되는 파열 위력 부여 스킬 효과가 강화되는 것이다.[42] 3번 이상 회피 시 스킬들의 최대 파열 부여량은 1스킬 5, 2스킬 9/3, 3스킬 14/3(+2)로 굉장히 높다.[43] 일반적인 파열 횟수 증가 스킬들은 부여 조건이 적중시이므로, 적에게 붙은 파열 횟수가 1일 때는 횟수 증가를 받기 전에 파열이 증발한다.[44] 단적으로 충전 횟수가 15 이상일 때 + 3스킬로 파열 1/1 상태의 적을 공격하면 12/1을 달성하고, 중간에 파열을 날려먹지만 않으면 다음 턴에 차원 균열 효과로 12/3이 된다.[45] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.

====# 약지 점묘파 스튜던트 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=약지 점묘파 스튜던트,

체력=214, 속도=3 - 7, 방어력=58(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=그대께서 새로운 영감을 불러와주시겠는가. 그렇지 않다면… 특별히 흥미가 생기진 않네만.,

3성=, 출시시기=2024.05.16,
티켓인사말="그대께서 새로운 [영감](을)를 불러와주시겠는가.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=조직\, 약지,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=덧칠,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 합 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 2 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,

스킬2이름=혈점묘화,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3 당 합 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가,

스킬3이름=핏방울 채색,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3 당 합 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 2 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력 2 부여,
스킬3코인4효과=대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +25% (최대 125%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러졌거나 사망했으면\, 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 2 부여,

수비스킬이름=붓 털기,
수비스킬코인1=,
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=가드,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 당 기본 위력 +1 (최대 10),

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=과제평가,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=- 적중시 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 4 이상 있으면 정신력 2 회복
<br>- 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복. (최대 3)
<br>- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음
<br>(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회),

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=혈점묘파,
추가패시브1설명=이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨.
<br>랜덤으로 화상\, 출혈\, 진동\, 파열\, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.,

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=미학견습,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=- 정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복 (최대 6)
<br>- 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 3 추가 회복
<br>(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
약지 점묘파 스튜던트, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:이상_약지 점묘파 스튜던트_기본.png

예술이라는 건, 깨어진 거울 조각 위에 난반사하는 여러 빛깔과도 같다.

파일:이상_약지 점묘파 스튜던트_동기화.png

그리고 나는, 기쁜 마음으로…
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "그대께서 새로운 영감을 불러와주시겠는가. 그렇지 않다면… 특별히 흥미가 생기진 않네만."
  • 아침 인사
    "커튼은 걷지 말게. 갑작스러운 아침 햇살에 방금까지 집중하고 있던 이 점의 밀도를 잃기 싫으니."[46]
  • 점심 인사
    "5초 안에 영양을 공급받을 수 있는 식사가 있으면 참 좋겠구료. 하루의 절반을 가르는 이 순간에, 식사라는 보잘것없는 행위로 작품을 만들 시간을 해친다니…"
  • 저녁 인사
    "잠은 죽어서 자는 것이오. 생명이 정지하면 그 순간 작품을 만들 기회도 흩어지니. 그러니 순간순간을 오롯이 작품에 투자해야만 하오."
  • 대화 1
    "비록 반지 한 바퀴짜리의 수습생이라 한들, 제법 챙겨야 할 일은 많소. 마에스트로께서 내려주시는 과제를 충실히 해내고, 주민들이 내놓는 실없는 작품을 평가해야만 하지."
  • 대화 2
    "불만… 이라. 붓을 자유로이 놀릴 수 있는 것과는 달리, 그다지 동의할 수 없는 도슨트들의 작품성에도 마음에 없는 칭찬이 강제된다는 점은 다소 불만이 있소. 하지만, 자그마한 티끌과도 같은 단점일 뿐이오."
  • 대화 3
    "과거는 그다지 돌볼 필요가 없소. 작품과 통찰은 계속해서 발전해 나가기 때문이오. 아, 뭐… 과거의 작품을 재해석하여 만드는 것은 상당히 흥미로울 수 있겠구료."
  • 동기화 후 대화 1
    "이것도 낙제, 흠… 이것도 낙제. …아! 자네, B+. 이 구정물 속에서 유일하게 빛나는 연꽃이구료."
  • 동기화 후 대화 2
    "내 자네의 작품이나, 영감을 떠올리는 모습이 제법 마음에 들었소. 이번에 친히 부족한 부분을 내가 다시 그려줄 테니… 다음 번엔 더욱 나를 놀라게 할 만한 것을 가져와 보시게."
  • 방치
    "흐음. 구상의 시간을 방해치는 않겠소. 그것이 귀중하다는 건 내 잘 알고 있으니."
  • 동기화 진행
    "아하, 그대도 평가의 순간이 궁금했소? 이리 와보시게. 볼 만한 것들을 몇 개 짚어드리지."
  • 인격 편성
    "소재가 준비됐소?"
  • 입장
    "이것 참, 설레는구료."
  • 전투 중 인격 선택
    "내 작품에 의견이라도 있소?"
  • 공격 시작
    "점찍었네!"
  • 적 흐트러질 시 대사
    "비뚤어졌구료."
  • 흐트러질 시 대사
    "큭…"
  • 적 처치
    "이제야, 완성되었나."
  • 본인 사망
    "작품을 만들다 죽을 수 있다니… 그야말로… 이상… 적…"
  • 선택지 성공
    "합격점이구료."
  • 선택지 실패
    "음… 낙제점인가…"
  • 전투 승리
    "나쁘지는 않았구료. 붓을 몇 번 더 놀릴 기회만 있었어도 좋았을 것 같지만…"
  • EX CLEAR 전투 승리
    "걸작을 자아냈나… 후우, 마에스트로 님이 어떤 평가를 내려주실지, 흥분이 가시지 않는구료."
  • 전투 패배
    "최악이오… 소재는 망가졌고, 영감은 이미 떠난 지 오래지. 이리도 굴욕적인 기분은 참으로 오랜만이군…"
  • 핏방울 채색
    "합격점."[47]
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파일:약지 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 약지 점묘파 스튜던트 이상

약지 점묘파 스튜던트 이상의 모든 공격 스킬은 대상의 출혈 위력에 비례해 합 위력이 증가하며, 2&3스킬은 추가로 출혈 횟수에 비례해 코인 위력이 증가한다.

1스킬은 3코인 스킬. 2코인 앞면 적중 시 랜덤 키워드 1개의 횟수를 부여하고 3코인은 출혈을 부여한다. 2&3스킬의 조건 달성을 위한 예열기. 기본 고점이 11에 3코인이라 딜링 면에서 우수한 스킬이다. 출혈덱에서 구하기 힘든 우울 속성인 것 역시 큰 장점.

2스킬은 약상의 아이덴티티. 적중 시 출혈 횟수와 랜덤 키워드 1개의 횟수를 부여한다. 이때 핵심은 대상의 부정적인 효과에 비례해 코인 재사용 확률 증가로, 기본 확률은 40%지만 출혈은 반드시 있을 것이기에 사실상 60%이며, 때문에 디버프 2개만 붙이면 확률 100%를 달성할 수 있다.[48] 기본 고점이 16으로 준수한 데다 2번 재사용되고 합 위력과 코인 위력도 챙길 수 있기에 합 고점 20이라는, 타 인격의 3코인 3스킬과 비견되는 화력이 나온다.[49]

3스킬은 2/3코인 적중 시 출혈 횟수/위력을 부여하고 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가로 부여하며, 랜덤 키워드 1개 효과의 횟수/위력을 부여한다. 4코인은 대상이 보유한 부정적인 효과에 비례해 피해량이 증가하고, 해당 코인으로 적이 흐트러졌거나 사망했으면 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 랜덤 키워드를 뿌린다.

2스킬에 묻힌 감이 있지만 이 스킬 역시 마지막 코인에 최대 피해량 +125%가 붙어 엄청난 고점을 보여준다.[50] 4코인 전까지 출혈과 무작위 키워드 1~2개를 부여할 수 있기 때문에, 적이 아무 디버프도 가지고 있지 않던 상태더라도 50~75%의 추가 피해량을 기대할 수 있다. 다코인을 살려 극딜기로 쓰이지만, 2스킬의 딜을 더욱 높이기 위해 패시브가 발동되는 적에게 사용해 다음 턴 공격 레벨 8을 받는 용으로도 쓰인다.

수비 스킬은 가드. 대상의 출혈 위력에 비례해 기본 위력이 증가한다.

상시 패시브 혈점묘파는 약지 이상의 성능을 제약하는 효과로, 약지 이상은 기본적으로 출혈 인격으로만 취급된다. 또한 해당 5가지의 키워드를 부여할 때 발동하는 E.G.O 기프트는 '무작위로 해당 효과를 부여할 때만' 효과가 적용된다.

전투 패시브 과제평가는 정신력 회복 겸 예열 효과. 적중 시 대상에게 출혈이 4 이상 있으면 정신력을 회복 + 대상이 보유한 부정적인 효과에 비례해 추가로 회복하며, 만약 정신력 45를 달성했다면 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻는다. 4번까지 발동되기에 최대 정신력 회복량/공격 레벨 증가량이 20/8로 높다.
지금도 충분히 사기적인 인격이지만, 출시 당시의 약상은 그 누구도 이견을 제기하지 않는 밸런스 붕괴 인격이었다. '혈점묘파' 패시브가 없어 출혈에 더해 화상&진동&파열&침잠 기프트의 효과를 받을 수 있었기에, 이론상 호흡/충전을 뺀 모든 키워드 덱에 기용 가능한 만능 인격이었기 때문. 때문에 처음에는 성장 재화 롤백 및 광기와 조각 상자를 보상으로 주면서 성능 자체를 너프하는 초강수를 두려 했으나, 직전 새벽 사무소 싱클레어 인격의 성능으로 한참 불탔었는데 또 이러냐며 여론이 다시 험악해졌고, 결국 이후 2024.05.23 업데이트를 통해 약지 오티스와 함께 "혈점묘파" 패시브가 추가되는 것으로 너프되었다.

그러나 너프했다고는 하지만 모든 키워드를 전부 적용받는 현상만을 수정한 거라서[52] 인격의 사기적인 성능은 그대로 유지한 데다, 어느 상황의 어느 덱에 넣어도 여전히 최소 1인분 이상을 하는 그 범용성이 어디 간 것은 아니기 때문에 출혈덱과 굿스터프, 심지어 자리가 남는 어느 키워드&컨셉덱이든 다 들어갈 수 있는 만능 인격이다.}}}

인격 획득 연출에서 구인회 시절을 상징하는 날개가 녹아내리는 장면이 나오는데, 이는 구인회 시절의 순수함을 잃어버리고 약지의 예술만을 추구하며 타락해버린 모습을 은유하는 것으로 보인다.[55] 다만 그와 대비되게 여태까지 나온 이상의 인격 중 유일하게 이상의 초심과 성장을 나타내는 날개를 본편과는 다른 방식일지언정 결국 찾아낸 아이러니한 인격이다.[56] 구인회 시절을 누구보다 그리워하는 인격인 개화 E.G.O::동백과 대비되는 인격인 셈.

동기화 전 일러스트 배경에는 사람들의 얼굴에 표정을 그려넣은 구인회의 단체 사진이 걸려있다. 작중에서 직접적으로 등장한 인물들인 동랑과 구보의 얼굴에는 웃는 표정이 그려져 있고, 동백에게는 찡그린 표정이 그려져 있다. 아세아의 얼굴은 붓으로 가려져 있어 확인할 수 없으며, 이상 본인의 얼굴에는 섬뜩하면서도 옅은 미소가 그려져 있다. 또한 이상과 상이를 이어주었던 거울 '연심'은 뒤집어져 있다.}}}
6장에서 등장한 외우피 협회로 위장한 前 약지 점묘파와는 다르게 약지를 탈퇴한 상태가 아니다.[57] 머리는 꽁지머리로 묶고 있으며 약지의 도슨트 팝과 비슷하게 오른쪽 눈 밑에 눈물 문신이 있다. 또한 피쿼드호 일등 항해사 인격을 제외한 거의 모든 인격이 무표정을 한 경우가 태반인 이상의 다른 인격들과는 달리 약상은 마치 무언가에 홀린 듯 섬뜩하면서도 음산한 미소를 짓고 있다. 승리 대사나 패배 대사 역시 흥분한 감정을 주체하지 못하는 듯 묘하게 감정적인 편이다.

이상의 모티브인 작가 이상 또한 평소 미술에 관심이 많았던 것으로 알려져 있으며, 몇몇 잡지나 소설 등의 표지를 그린 적이 있다. 특히 '하융(河戎)'[58]이라는 필명으로 그린 박태원의 중편 소설 '소설가 구보씨의 일일'의 삽화를 그리기도 했다. 구보가 속한 N사 구인회와 약지의 연관성을 생각하면 참 묘하다.

2024.5.23 정기점검으로 약지 점묘파 스튜던트 오티스와 함께 성능이 조정되었다. 구체적인 내용은 신규 패시브 '혈점묘파'[59]가 추가되고, 랜덤 키워드 부여 스킬의 취급이 '해당 키워드를 부여하는 스킬'로 취급되지 않으며, 키워드를 부여할 때 발동되는 E.G.O 기프트의 경우 무작위로 해당 효과를 부여할 때만 해당 기프트의 효과가 발동하도록 조정된다는 것이다.

[46] 동백 이상의 아침 인사와 정반대의 뉘앙스다. 구인회 시절을 누구보다 그리워하던 사람의 인격과 구인회 시절을 버린 인격이라 서로 대비되는 것으로 보인다.[47] 4코인 적중 시 출력된다.[48] 약상이 부여하는 디버프는 화상/출혈/진동/파열/침잠 총 5종류지만, 이 5종류에 해당되지 않는 취약과 공격/방어 레벨 감소, 남부 섕크 협회 인격들의 결투 선포 등의 다른 모든 디버프 취급을 받는 효과들 역시 재사용 확률 증가 조건에 포함된다.[49] 순수 위력 딜량만 봐도 18+28+38=84로 매우 높다.[50] 순수 위력 딜량은 8+13+18+23=62에 피해량 증가를 최대로 받으면 90.75다.[51] 타 극딜 인격은 약상과 비슷한 값을 내기 위해 예열이 필요한데 약상은 최소 36%의 확률만 터지면 최대 성능이 나와 편의성이 높다.[52] 당시 약지 이상의 너프가 부정적인 선례를 남길 수 있다 생각하여 이를 우려하고 반대했던 각종 커뮤니티 유저들 또한 해당 사항을 수정하는 것에 대해서만은 별다른 반발이 없었다.[53] 배경에는 구인회 시절 등의 과거를 소재로 쓴 작품이 전시되어 있는데, 스토리에서 직접 말하길 부끄러운 과거를 찬란한 예술로 탈바꿈시키는 것이라고 한다.[54] E.G.O로는 그레고르의 ZAYIN 등급 E.G.O 어느날 갑자기가 최초다.[55] 동기화 전 일러스트에서는 날개 그림이 마치 이상의 등에서 자라난 듯 벽에 배치되어있지만, 이마저도 완전히 마르지 않은 채 곳곳에서 물감이 흘러내린다. 비록 약지에 들어간 이상에게도 날개는 존재하지만 이 또한 순수함을 잃어 완벽하지 않다고 해석할 수 있다.[56] 이에 맞춰 완벽했던 날개 그림에서 물감이 흘러내리는 것이 아니라 처음부터 녹은 날개를 상정한 채 그렸다고 여길 수도 있다. 스토리와 대사에서도 구인회 시절을 부정하지만 그것을 곧 예술로 바꿔주겠다는 말을 하는데, 구인회 시절의 날개를 물감으로 녹여내 예술을 펼치겠다는 약지 이상의 나름의 각오인 셈.[57] 때문에 시즌 인격이 아니라 상시 인격이다. 시즌 3의 중지 인격은 메인 스토리에 등장한 잡몹 중지 작은 아우들에 해당하는 인격인 반면, 이 약지 인격들은 메인 스토리에 등장한 前 약지와 무관한 현직 약지 인격이기 때문이다.[58] 이상의 사인과 책가방에 새겨진 글귀인 그 하융이 맞다.[59] 기존의 5가지 키워드를 모두 부여하는 인격으로 취급되지 않고, 오로지 출혈을 부여하는 인격으로만 취급된다. 타 키워드 인격으로 카운트되지 않도록 변경된 것.[60] 특히 랜덤으로 부여하는 키워드인 화상, 침잠, 진동, 파열 합성 기프트 조건에도 카운트되며 효과도 받기 때문에 다섯 가지 덱에서 사용이 가능한 범용성 딜러로 평가가 높았으나, 이 부분만큼은 성능 조정을 받았다.[61] 방송 후반부에는 아예 '마에스트로 이상'이라고 부른다.[62] 방송에 따르면 추후 마에스트로 인격이 출시될 예정이고 마에스트로 인격을 스튜던트 인격이 보조하는 식으로 구상할 예정이었다고 하는데, 스튜던트 급인 이상의 성능이 너무 뛰어나자 설정 충돌을 보완하기 위해 마에스트로의 자질이 있다는 설정을 추가하는 것으로 보인다. 실제로 해당 방송 이후로도 '약지 마에스트로 이상'이라고 부르는 모습을 보이며, 이후 8주년 기념 공식 방송에서도 '림버스 컴퍼니의 스토리 진행에 따라 나중에 나온 인격이 앞에 나온 인격보다 설정상으로도, 성능상으로도 더 강하게 설계하고 있다'고 언급하면서 성능과 설정이 연관이 있다고 공식적으로 언급하였다.[63] 판정 실패 시 그 수감자를 죽이는 선택지다.[64] 유일한 낮음이라 합당한 선택이긴 하나 기본 뫼르소처럼 안 쓰면서 제물로 던질 수 있는 인격들도 파티에 있었던 만큼 죽일 의도였던 건 맞았던 것으로 보인다.

====# 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 #====
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 발푸르기스의 밤 한정 3성 인격
제3회
어느 도서관의
어떤 책 속으로
<nopad> 파일:림버스_화살표.png 제4회
자색 정오의 시련
<nopad> 파일:림버스_화살표.png 제5회
탄환이 찍은 마침표
<nopad> 파일:림버스_싱클레어_새벽 사무소 해결사-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_료슈_로보토미 E.G.O::적안 · 참회-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_홍루_마침표 사무소 대표-아이콘.png <nopad> 파일:림버스_히스클리프_마침표 사무소 해결사-아이콘.png
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=로보토미 E.G.O::엄숙한 애도,

체력=203, 속도= 3 - 8, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,

획득대사=죽음에 관한 그대의 의견은 잘 알았소. 잠시\, 충동적인 마음은 접어두고 좀 더 대화해보지 않겠는가.,

3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 IV, 출시시기=2024.09.05,
티켓인사말="[애도]에 미사여구는 필요치 않겠소.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환 (5회차 이후),
특성키워드=로보토미 본사\, E.G.O 장비,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

2동기화틀높이=95,
3동기화틀높이=95,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=떠난이에게 축하를,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 10 이상이면\, 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,

스킬2이름=남은자에게 엄숙한 애도를,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 10 이상이면\, 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻음 (최대 6)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수 × 2)만큼 얻음 (최대 12)
<br>- 해당 공명이 완전 공명 4 이상이면\, 대신 <span style="color: brown">재장전</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 5 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,

스킬3이름=이상으로 장례는 이상이오,
수비스킬코인1=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 5마다 기본 위력 +1 (최대 4)
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">재장전</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 6 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬3코인3효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 전부 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 당 피해량 +4%,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>만큼 우울 피해
<br>- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산,

수비스킬이름=관에서나비가날아오리라,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=가드,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">재장전</span> (턴 당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 (지정한 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 20%),

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=쏘아라.쏘으리로다.,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=공격 종료 시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면\, <span style="color: brown">재장전</span>
<br><span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻으면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회),

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=죽어가는나비를본다.,
추가패시브1설명=전투 시작 시 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 각각 10씩 보유함
<br><br><span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 소모할 때\, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모
<br><br><span style="color: Red">나비</span>를 부여할 때\, 해당 코인에서 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>에 따라 부여
<br>- 산나비를 소모했으면\, 소모한 값만큼 산나비를 부여
<br>- 죽은나비를 소모했으면\, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여
<br><br>스킬 사용 중 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 부족하면\, 다음 코인을 모두 취소하고 <span style="color: brown">재장전</span>
<br><br><span style="color: brown">재장전</span>을 하거나 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻을 때\, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐
<br>- 정신력이 0 이상이면\, 30% 확률로 산나비를\, 70% 확률로 죽은나비를 얻음
<br>- 정신력이 0 미만이면\, 70% 확률로 산나비를\, 30% 확률로 죽은나비를 얻음
<br>- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨,

서포트패시브스킬이름=구원의 손,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=아군의 스킬 적중 시 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>을 2 소모하여 <span style="color: Red">나비</span> 1 부여 (턴 당 3회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도, 이상의 이야기
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파일:이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도_기본.png

"아니, 나는 충분히 쉬었소. 그야 작업에 자주 불려나오기는 하오만, 그것이 그리 싫지는 않으니 괘념치 마시게."

경쾌한 종소리가 두 번.
격리실 안에는 분명 아이의 목소리와 종소리만이 혼재하고 있어.

"과로라… 그것도 평소에 일이 적었을 때나 그렇게 느끼는 것이요. 이리 지낸 지 꽤 오래된 터라, 그다지 나쁠 것도 없소."

하지만 아이는 확실하게 무언가를 듣고 있다는 듯, 대답하고 있는 모습이야.
아마도, 저 나비와 같은 머리를 하고 있는 환상체는 관리 직원의 머리에 직접 대화를 불어넣을 수 있는 거겠지.

"되려, 그대와 대화를 하고 있자니 식견이 넓어지는 것 같아 기분이 좋을 때도 많소."

…아이가 상대하고 있는 환상체는 나름대로 다루기 까다로운 환상체야.
T-01-68, 죽은 나비들의 장례.
이 환상체는 자기를 상대할 직원을 고르는 타입의 환상체니까.
성정이 너무 정의롭지 못해도 대화의 가치를 얻지 못하고…
다혈질인 성격을 가진 직원이라면 금세 지쳐서 피곤을 호소하지.
그런 점에서 아이는 이 환상체를 다루기 아주 적합한 인재라고 할 수 있겠어.
그 두 가지를 적당히 갖고 있는 데다가, 환상체의 충동을 억제하고 있음에도 단순히 강압적인 방식이 아닌, 토의를 통해서 알게 모르게 관리하고 있으니까.
환상체도 그게 관리법의 일종이라는 걸 알 정도로 지능이 높아보이지만, 굳이 그걸로 기분을 뭉그러뜨리진 않지.
어찌되었든, 자신과의 대화에서 정신이 무너져서 붕괴하지 않는 직원은 귀하니까.

"흠…"

조금은 둔탁한 종소리가 한 번.

"아아. 그대 손등에 앉은 나비를 보고 있었소.

종울림 대신에, 머리에 달린 커다란 나비의 날개가 슬쩍 움직여.
사람으로 따지자면 고개를 끄덕인 것과 마찬가지겠지.

"그대가 죽으면… 그 나비들도 또다시 날아가려는지.

아이의 말은 간단하게 이해하기는 어려운 것만 같아.
환상체라는 것에 죽음이 없다는 것을 알면서도 그렇게 말하는 뜻을 헤아리기도 어려워.
하지만…
청아하게 울리는 종소리 한 번은 확실하게, 이번 작업도 긍정적으로 마무리했다는 걸 알려주고 있었어.
그 말이 썩 맘에 들었다는 뜻일 거야. 아마.

"음, 그럼 이만 가겠소. 잘 계시게. 다음에 또 보지."

짧은 인사와 함께 아이는 격리실의 밖으로 나왔어.
잠깐의 휴식인가, 그렇게 생각하고 있던 아이의 바로 옆에는…

"아직도 정신을 못 차리고 있나."

"…료슈 팀장."

안전팀의 팀장을 맡고 있는 또 다른 아이가 담배를 빼어물고 물끄러미 쳐다보고 있었지.

파일:이상_로보토미 E.G.O::엄숙한 애도_동기화.png

"환상체를 인격체로 대하면 귀찮은 일만 생길 뿐이다.

"…그렇게 대우하는 듯한 느낌만 줄 뿐이오. 알다시피 이 환상체는…"

"입꼬리나 숨기고… 쯧, 이럴 때가 아니군."

[알림, 자색 여명의 시련 등장. 1단계 트럼펫 발동. 각 부서의 제압 담당 직원은…]

"시련이구료."

"그래, 너는 나와 같이 간다."

"…아니, 그럴 필요도 없겠구료."

아이는 나비가 담긴 총을 고쳐들고 팀장을 등졌어.

"쯧. 계획이 자주 꼬여."

"원래 뜻대로 되는 회사는 아니지 않았는가."

"…너는 여기서 저것들을 막는다.

"그런 죽음은 피하고 싶소만…"

아이는 질색이 된 표정으로 나비로 된 탄환을 쏘아내고 있어.
대화를 유지하면서도 공격을 할 수 있을 정도로, 아이도 이제 잔뼈가 굵은 직원이 되어 있었지.

"팀장께서는 도우지 않는가?"

"나는 중층부에서 옮겨왔다던 '탄환'을 찾으러 정보팀으로 간다."

"탄환… 그렇군. 관리자님과 세피라께서 우리의 안전을 도모하기 위해 발사한다는."

"흥. 마음에 안 드는 놈을 그냥 터트려버리는 탄환이 있는 쪽이 더 아름답겠지만.

"아, 파우스트 팀장을 말하는 겐가?

"네놈은 터트리는 탄환에 어울리진 않겠군. 제법 쓸 만해."

"그이의 부서를 담당하는 세피라께서는 당신께서 항상 빼어나야만 심성이 뒤틀리지 않는 분이시니…"

아아! 들리지? 상층부! 나, 말쿠트야! 오늘 시련 통제는 내가 직접 담당할 거야, 모두 내 지휘에 따라줘!

"계획은 치밀하게 짜지만 결국 나사 한두 개가 빠진 녀석이다 보니, 분명 그 팀장이 비상상황을 고려했겠지."

"뭐어, 구조가 치밀할수록 눈치채지 못할 구멍이 한두 개 있기 마련이지 않겠는가."

교육팀, 정보팀, 안전팀! 너희도 다 해당이야! 알겠지? 나는 너희들이 모두 잘 대처할 거라고 믿어!

"흥, 대처하지 못하는 놈은 직원 취급도 안 하니 맞는 말인가."

팀장인 아이는 그 말을 마지막으로 가볍게 몸을 놀려 복도 반대편으로 사라졌어.

"하아…"

이제 아이는, 혼자 남아 보라빛의 괴생명체에게 총구를 돌려.

"이해의 과실들이여… 그대들도 갈 곳을 잃지는 않았는가."

그리고 또한 갈 곳을 잃은 나비들을 쏘아내며, 아이는 해야만 하는 일을 해낼 뿐이야.

"내 그대들을 애도하니… 직접 피어나 서로의 갈 곳이 되어주게나."

묵묵히, 그리고 엄숙하게.
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||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "죽음에 관한 그대의 의견은 잘 알았소. 잠시, 충동적인 마음은 접어두고 좀 더 대화해보지 않겠는가."
  • 아침 인사
    "이른 아침부터 그대를 귀찮게 한 것은 미안하게 여기고 있소. 그대의 꿈을 깨우지는 않았는가 하여."
  • 점심 인사
    "점심 식사를 하고 오지는 않았소. 그대와 나눈 이야기가 사색에 잠기기 워낙 좋은 주제인지라. 그대도 누군가를 애도할 때는 응당 그러했겠지."
  • 저녁 인사
    "금일의 관리는 지금이 마지막일 예정이오. 그대도 고단하리라 보오만, 씁씁한 고찰은 잠시 내려두고 단잠을 청해보는 것이 어떠한가."
  • 대화 1
    "사람이 죽으면 어디로 가는가. 과연 고찰함직한 화두로구료. 내 언젠가 삶의 끝에 대한 생각을 기록으로 남겼던 적이 있었소만, 차후에는 그것과 함께 담소를 나누어보지."
  • 대화 2
    "유서를 열세 벌이나 적어내려갔음에도,[65] 나는 나의 죽음을 애도할 자가 있지는 않을 것이라는 생각이 들었소. 그런 자들이 있었다면 좋았을 것이오. 이곳에는 떠난 자를 추억할 여유 하나 없는 자들 뿐이니."
  • 대화 3
    "총구에서 나비의 탄환이 발사되는 것이 아니오, 총이 향한 좌표에 산 나비와 죽은 나비들이 피어날 따름이오."
  • 동기화 후 대화 1
    "그대가 선물이라 말하며 지워준 이 관은 제법 무겁소. 또한 그대가 사유하던 나비들이 내게 깃든 것 또한 가볍게 쏘아내기 어렵구료. 애도의 마음에 불현듯한 경박함 한 오라기라도 잘못 씌워질까 나는 두렵기만 하오. …그러니 엄숙한 마음으로 방아쇠를 당겨야만 하겠지. "
  • 동기화 후 대화 2
    "애도에 미사여구는 필요치 않겠소. 혹자 말하길 이 관을 맨 애도자가 비로소 구원의 사자라고 하더마는…[66] 본인 또한 날개에 꽂힌 단순한 깃털일 뿐, 그 외의 가치는 하등 없소. 나도 언젠가 꽃가루를 찾지 않는 나비가 될 테니."
  • 방치
    "내가 죽는다면, 유리창 저 너머의 통화구는 꼭 막으며 죽으려 하오. 그리해야 내게 앉았던 나비도 날아갈 테니."[67]
  • 동기화 진행
    "과분한 선물을 등에 졌소. 갈 곳 잃은 영혼들은 두 손에 꽉 쥐었소. 이제 우리는 어디로 나아가야 하겠소?"
  • 인격 편성
    "관리인가, 아니면 애도인가?"
  • 입장
    "죽음충동 억제, 관념 봉인."[68]
  • 전투 중 인격 선택
    "애도에 잡담이 끼어드는 것은 좋지 않소."
  • 공격 시작
    "나아가주게."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "그대 또한 잠들게."
  • 흐트러질 시 대사
    "음…"
  • 적 처치
    "내 잠든 그대를 기릴 테니."
  • 본인 사망
    "작은 나비의 날개라 해도… 이곳을… 벗어날 수 있… 었을지…"
  • 선택지 성공
    "억압 작업이 성공했소."[69]
  • 선택지 실패
    "애착 작업은 옳지 않았소…"[70]
  • 전투 승리
    "잠든 자들에게는 기꺼이 꽃 한 송이를 놓겠소. 나비가 그들에게 피어날 수 있도록."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "한 자루는 죽어 떠난 자에 대한 축하를, 한 자루는 목숨에 묶여 살아갈 자에 대한 엄숙한 애도를. 장례는 이상으로 끝내겠소."[71]
  • 전투 패배
    "깨어난 거울 가운데에 죽어가는 나비를 보고 있소.[72] 애도의 임무가 내게 있으나 정작 떠도는 나비를 피워내지 못하니, 애석할 따름이오."
  • 이상으로 장례는 이상이오
    "편히 쉬시게."[73]
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_산나비죽은나비.png
산나비·죽은나비
특수 탄환
위력 + 횟수의 최댓값: 20
특정 스킬 사용 시 소모
소모 시 이 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모
소모 시 수치가 부족한 경우 공격이 취소됨
파일:림버스컴퍼니_나비.png
나비
특수 침잠
기본값: 0, 최댓값: 15
이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함
피격 시 공격자의 정신력을 (산나비 / 4)만큼 회복(최소 1. 소수점 버림)
피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1 당 (침잠 위력 / 5)만큼 우울 속성 피해를 받음 (최대 우울 피해 값: 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용)
턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환
이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음
침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨
산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨
파일:림버스컴퍼니_재장전.png
재장전
산나비·죽은나비에 적용되는 효과
정신력을 ((30 - 보유한 산나비·죽은나비) / 2)만큼 소모
보유한 산나비·죽은나비를 0으로 만들고, 산나비·죽은나비를 합하여 최댓값만큼 '죽어가는나비를본다.' 패시브의 확률에 따라 얻음
재장전 시 산나비와 죽은나비를 최소 1씩 얻음
파일:엄숙한 애도 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
산나비·죽은나비는 위력과 횟수를 가진 특수 탄환. 후술할 나비와 위력/횟수의 명칭이 같으며, 소모 시 위력과 횟수 중 하나가 무작위로 소모되고 명칭과 동일한 나비 수치를 부여한다.

나비는 특수 침잠. 위력은 '산나비', 횟수는 '죽은나비'로 지칭되며, 해당 키워드를 보유한 대상 타격 시 공격자의 정신력을 산나비에 비례해 회복시키고[74] 대상의 정신력이 0 미만이면 죽은나비와 침잠에 비례해 대상에게 우울 피해를 입힌다. 턴 종료 시 죽은나비는 0으로 초기화되지만, 산나비는 수치만큼 침잠 부여 후 죽은나비로 전환된다.[75]

재장전은 정신력을 소모해 산나비·죽은나비를 리필하는 효과. 정신력 소모량은 보유한 산나비·죽은나비에 반비례하며,[76] 산나비·죽은나비를 0으로 초기화한 다음 다시 획득한다.

로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상의 모든 공격 스킬은 대상의 (침잠 + 나비)에 비례해 코인 위력을 얻을 수 있으며, 합 승리 시 침잠 횟수를 부여한다.

1스킬은 탄환의 합이 10 이상이면 합 위력 증가를 얻고, 각 코인은 탄환 1을 소모하고 적중 시 소모한 탄환만큼 나비를 부여한다. 고점은 15로 평균이지만 기본 위력은 12로 최상위권이고, 합 승리 시 침잠을 보존할 수 있다.

2스킬은 탄환의 합이 10 이상이면 합 위력 증가를 얻는다. 1/2코인은 탄환을 5/1 소모해 그만큼 나비를 부여한다. 공격 종료 시 최대 (완전) 공명 수만큼 탄환을 얻는데, 완전 공명 4 이상이면 대신 재장전한다. 고점은 16~20(+1)으로 합 한정 평균 이상이고, 나비도 6이나 부여한다. 탄환을 6이나 소모하지만, (완전) 공명으로 탄환을 손쉽게 최대치로 복구 가능하다.

3스킬은 극딜기. 탄환의 합에 비례해 기본 위력이 증가한다.[77] 1/2/3코인은 탄환을 1/6/전부 소모해 그만큼 나비를 부여하며, 3코인은 추가로 해당 스킬에서 소모한 탄환만큼 피해량을 증가시킨다.[78] 4코인은 모든 나비의 합만큼 우울 피해를 입히며, 공격 종료 시 즉시 재장전한다. 고점 28에 피해량 증가&죽은나비&4코인 효과로 피해량이 독보적이며,[79] 전탄을 소모해도 확정적으로 재장전을 하기 때문에 탄환이 부족할 일이 없다.

수비 스킬은 가드. 전투 시작 시 재장전하며, 수비 스킬이 발동한 대상의 나비 수치에 비례해 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 나비만 적당히 부여한다면 준수한 양의 보호막을 받을 수 있는데, 전투 시작 시 효과라 지정 대상보다 빠른 적의 공격도 받아낼 수 있다.

'죽어가는나비를본다.\'는 특수 탄환인 산나비·죽은나비의 메커니즘을 설명하는 상시 패시브. 산나비·죽은나비는 10/10 상태로 시작하며, 특수 탄환이 소모될 때는 위력과 횟수 중 1개를 무작위로 소모하고 대응되는 나비 수치를 부여한다. 스킬 사용 중 산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 재장전하는데, 이때 정신력에 따라 얻는 산나비·죽은나비가 정해진다.[80]

전투 패시브 '쏘아라.쏘으리로다.\'는 우울 3공명을 요구하는 운영 보조 효과. 공격 종료시 대상이 사망했다면 재장전하며, 특수 탄환 획득 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 조건은 침잠덱에서는 일도 아니기에 사실상 상시 발동이며, 본인의 탄환 유지력에 기여 + 빠르게 나비를 부여해 아군에게 정신력/우울 피해를 지원할 수 있게 해준다.

서포트 패시브는 아군이 침잠을 보유한 적을 공격 시 침잠 2를 나비 1로 턴당 최대 3회 치환하는 효과.


[65] 열세 벌의 유서가 거의 완성해 가는 것이었다. 그러나 그 어느 것을 집어내 보아도 다 같이 서른 여섯 살에 자수(自殊)한 어느 '천재'가 머리맡에 놓고 간 개세의 일품(逸品)의 아류에서 일보를 나서지 못했다.
- 이상, <종생기>
[66] 등 뒤에 거대한 짐을 짊어지고 있는 애도자는 모든 걸 구원하기 위해서 온 자라고 하지.
- Lobotomy Corporation, 죽은 나비들의 장례 환상체 기록 3단계에서 발췌
[67] 통화구를손바닥으로꼭막으면서내가죽으면앉았다일어서듯키나비도날아가리라
- 이상, 오감도 시제 10호 나비
[68] Lobotomy Corporation에서 억압 작업 진행 시 출력되는 대사들 중 일부이다.[69] 죽은 나비들의 장례에게 억압 작업은 성공률 60%로 효율이 좋다.[70] 죽은 나비들의 장례의 애착 작업 성공률은 등급에 상관없이 0%다.[71] 한 자루는 죽은 자를 위한 비통을, 한 자루는 산 자에 대한 앞선 애도를 상징한다.
- Lobotomy Corporation, 엄숙한 애도 E.G.O Weapon 기록에서 발췌
[72] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.
- 이상, 오감도 시제 10호
[73] 적 공격 시작 시 출력된다.[74] 다만 회복량은 산나비가 8을 넘어가지 않는 이상 +1로 소소하다.[75] 나비 10/5 상태로 턴 종료 시, 대상에게 침잠이 10 부여되고 산나비는 죽은나비가 되어 0/10이 된다.[76] 소모량은 최소 5에서 최대 15다.[77] 기본 위력 증가는 '사용시'가 붙어있지 않기에 코인으로 탄환 소모 시 감소할 것 같아보이지만, 실전에서는 탄환을 소모해도 기본 위력이 변하지 않아 위력 28로 마무리할 수 있다.[78] 3코인의 탄환 전부 소모는 LCCB 료슈의 서포트 패시브를 효과를 발동시킨다. 타 탄환 키워드 인격들과 다르게 3스킬 하나로 탄환 전부 소모와 재장전을 동시에 할 수 있기 때문에, LCCB 료슈는 필수로 벤치 멤버에 두는 편이 좋다.[79] 탄환 20에 침잠 10/1, 나비 0인 적 공격 시 최소 피해량은 13+18+23×1.8+28+20=120.4. 여기에 죽은나비까지 고려하면 수치는 더욱 증가한다.[80] 정신력이 높으면 우울 피해를 가할 수 있는 죽은 나비를, 정신력이 낮으면 정신력을 회복하는 산나비를 획득할 확률이 더 높다. 둘 다 최소 1씩은 얻으며, 이때 확률은 각 탄환마다 개별 적용된다.[81] 실제로 Lobotomy Corporation에서 용기 등급 3 초과 또는 정의 등급 2 이하의 직원이 죽은 나비들의 장례의 작업을 진행할 경우 확정적으로 클리포트 카운터가 감소하는 기믹을 반영한 장면이다.[82] 다만 료슈가 입꼬리나 숨기라고 하는 것으로 보아, 실제로는 자신이 맡은 일에 크게 만족하는 듯하다.[83] 로보토미 본사 3성 인격들 중 유일하게 일반 관리직이다.[84] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.[85] 황홀한지문골짜기로내땀내가스며드자마자 쏘아라.쏘으리로다.[86] 특히 죽나장의 나비와 비슷한 모습의 3티어 E.G.O 기프트 죽음바라기가 파열/단일 코인 지원이었기에, 죽상이 단일 코인 재사용과 파열 키워드로 나올 것이라는 설이 주류였다.[87] 팀장 버프를 받은 죽나상의 3스킬에 과실이 높은 확률로 한 방 컷 혹은 흐트러지기 때문에 초반에 3스킬 2개를 가지고 시작하면 이후엔 매우 편하게 갈 수 있고, 마지막 비석에선 몸통에 오감도+소망석+침식 여우비+기본 스킬까지 모두 박으면 상태이상 6개 부여도 달성할 수 있다.

====# 남부 리우 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 리우 협회 3과,

체력=230, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=여전히도\, 참으로 북적스런 공간이 아닐 수 없구료… 하아\, 동료들은 어찌 나를 방 안에 내버려두질 않는 것인지.,

3성=, 출시시기=2025.02.20,
티켓인사말="아\, [잔불]에 주의하시오.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 리우 협회,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=염참,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">화상</span> 10 당\, 피해량 +10% (최대 30%),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여,

스킬2이름=정면돌파,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>당\, 피해량 +5% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=검의 흐름,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 피해량 +10% (최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복
<br>- 적을 처치했거나 메인 타겟의 <span style="color: red">화상</span>이 10 이상이면\, 인원 1명 추가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>당\, 피해량 +2% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력만큼 분노 속성 피해를 줌 (최대 30). 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 감소,

수비스킬이름=염반,
수비스킬코인2=,
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+3,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[피격 직전]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 보호막을 얻음 (최대 15\, 턴 당 1회)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 10 이상이면\, 피해량 +10%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여
<br>- 자신에게 보호막이 있으면\, <span style="color: red">화상</span> 1 추가 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여
<br>- 자신에게 보호막이 있으면\, <span style="color: red">화상</span> 1 추가 부여,

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=내면의 열혈,
패시브죄악=분노,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=턴 종료 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 5 + (최대 공명 수)만큼 회복시킴. (최대 10) (자신 또는 패닉\, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)
<br>회복 대상이 <span style="color: Red">화상</span> 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 가지고 있으면\, 정신력 5 추가 회복
<br>분노 공명 4 이상이면\, 회복 대상 1명 추가,

4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=리우 방진,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=- 정신력이 가장 낮은 아군 2명이 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 5 회복
<br>회복 대상이 <span style="color: Red">화상</span> 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 가지고 있으면\, 대신 5 ~ 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 리우 협회 3과, 이상의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"

파일:이상_남부 리우 협회 3과_기본.png

흠…

파일:이상_남부 리우 협회 3과_동기화.png

…이제 나는 불이 감긴 검을 쓴다.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "여전히도, 참으로 북적스런 공간이 아닐 수 없구료… 하아, 동료들은 어찌 나를 방 안에 내버려두질 않는 것인지."
  • 아침 인사
    "이리… 일찍 일어나는 사람들이 거리에 즐비하다니, 다들 부지런히도 사시는구료. 흠… 비록 인위적으로 만들어진 맑은 하늘이라 하여도, 서관에만 박혀 있다가 나와보니 펵 생경하기는 하오."
  • 점심 인사
    "낮에는… 간단한 식사와 협회 동료의 안부를 묻곤 하오. 다만, 우리 협회의 사람들은 대화의 흐름이 끼어들기 힘들 만큼 불타오르는지라, …음, 익숙해지기 위해 노력하고 있소."
  • 저녁 인사
    "야간 정도는 훈련장에서 습득한 정보를 직접 시험해보는 것이 좋을 것이오. 눈으로 읽어내린 활자만으론 리우의 기술을 체화하긴 어려운 법이니."
  • 대화 1
    "3과에 오르고 협회의 서관에 있는 책자를 벌써 세 번은 돌려읽은 것 같소만… 흠… 다른 과의 책이 있다면 마치 책장을 들춰본 적도 없던 것처럼 깨끗하고 티나지 않게 읽고 돌려줄 수도 있겠소만… 크흠, 아니. 잊으시오…"
  • 대화 2
    "아무래도 줄곧 권(拳)과 각(脚)을 써오다 보니 지금처럼 검을 쓰는 건 다소 신선하오. 지금 생각해보니 4과에서 지내며 배운 수도(手刀)가 이 과정을 익숙하게 하기 위한 발판은 아니었나 생각이 드는구료."
  • 대화 3
    "흠… 동부로 파견될 것 같은데, 이 참에 그곳의 훈련이나 전투 방식을 배워보는 것도 흥미롭겠소. …아, 협회의 동료들에게는 비밀로 해주겠소? 그들은 어째 상처를 받을 것만 같아서…"
  • 동기화 후 대화 1
    "검격으로 공간을 불사르는 것을 통해 대규모의 적들을 상대한다라… 직접 해보기 전만 해도, 검술이란 단일의 상대에나 효과가 있을 거라고 생각했는데 다소 미숙한 발상이었군."
  • 동기화 후 대화 2
    "기왕 전선에 설 것이라면 선두에. 최전선이 좋겠소. 새로이 배운 기술을 활용할 기회도 늘 것이요, 불씨를 틔워놓는다면 뒤이어 따라올 동료들의 전투 또한 수월할 테지."
  • 방치
    "으음… 이것이 리우 남부 3과 검법의 초식인가. 다른 지부의 무구와 초식들도 궁금해지는구료."
  • 동기화 진행
    "북적한 공간에 소음이 끼는 것은 유쾌하지 못한 일이오. 차라리 이 참에 한적하게 만들어 보이리라."
  • 인격 편성
    "시험해 볼 기회구료."
  • 입장
    "불꽃을 벼리겠소."
  • 전투 중 인격 선택
    "아, 잔불에 주의하시오."
  • 공격 시작
    "화격검."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "흐드러지게."
  • 흐트러질 시 대사
    "음…"
  • 적 처치
    "타오르시게."
  • 본인 사망
    "더 배우지 못하고 가는 것이… 그저… 못마땅, 하군…"
  • 선택지 성공
    "이것이 옳은 점화식이었소."
  • 선택지 실패
    "으음, 분명 쓸데없는 것이었을 테요…"
  • 전투 승리
    "해봄 직한 일을 그럴듯하게 풀어냈소. 단지, 새로이 불씨를 틔워볼 기회가 적어서 아쉽기는 하구료."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "앞에 나선 보람이 있었구료. 그 어느 때보다 뜨겁게 타올랐소. 이 검법도 제법 손에 익은 듯하오."
  • 전투 패배
    "아… 최근에 너무 활자에만 기대었던가. 훈련의 양을 늘리는 것이 좋겠소. 이러다간 2과는커녕, 다른 지역에 파견도 꿈꾸기 어려울 테니…"
  • 검의 흐름
    "끝내… 전소하리."[88]
}}}}}}}}} ||
파일:리우 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 3과 이상

리우 이상의 모든 스킬은 대상의 화상 위력에 비례해 코인 위력이 상승한다.

1스킬은 대상의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, (앞면) 적중 시 화상을 부여한다.

2스킬은 1~2코인에서 화상을 부여하고, 마지막 코인에는 화상 비례 피해량 증가와 조건부 화상 횟수 증가가 달려 있다.

3스킬은 화상 비례 피해량 증가가 달려 있는 극딜기 겸 정신력 회복기. 1~3코인에서 화상을 부여하며, 마지막 코인에서는 화상 비례 피해량 증가와 더불어 화상 위력 비례 분노 피해를 가하고 화상 횟수를 2 차감한다. 또한 공격 종료 시 자신을 제외한 아군 1명의 정신력을 15 회복시키며, 조건 충족 시 회복 인원이 1명 더 추가된다.

수비 스킬은 2코인 반격. 피격 직전에 대상의 화상에 비례한 보호막을 얻는다. 사용 시 대상의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, 앞면 적중 시 화상을 부여하며, 이때 보호막이 있으면 화상 부여량이 1 증가한다. 2코인에 피해량 증가까지 있어 최소한의 딜량이 보장되며, 보호막 옵션 덕분에 유사 방어처럼 사용할 수 있다.

패시브는 정신력 회복기. 턴 종료 시 자신을 포함해 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 최대 공명 수에 비례하여 최대 10 회복시킨다. 이때 회복 대상이 화상 인격이라면 5의 정신력을 추가로 회복시키고, 분노 공명이 4 이상이면 회복 대상이 1명 추가된다.


[88] 4코인 적중 전 적이 사망했다면 뒷부분은 생략된다.[89] 1스킬은 앞면 적중 시 화상이 추가로 붙어 기프트 효율이 높고, 2스킬은 리우 이스마엘 2스킬에 3코인 피해량 증가가 추가된 것이며, 3스킬 역시 리우 로쟈 3스킬에 정신력 회복 + 화상 비례 피해량 증가가 추가된 버전이다.[90] 제목을 해석해보면 관련 내용으로 해석이 가능하며(#) 컷신 중에 나오는 책 삽화에서도 두 명의 인간이 테이블을 두고 마주보는 등 인간관계에 대한 그림이 기록되어 있다.[91] 키워드 덱 1군 파츠로 투입되는 인격들이 많아 대부분의 조합에서 채용률이 높고, 때문에 거울 던전을 하루 종일 도느라 혹사당한다는 밈. 파우스트나 히스클리프처럼 이상보다 핵심 파츠로 쓰이는 고성능 인격이 많은 수감자들도 있긴 하지만, W사 이상 기본 일러스트의 극도의 피로한 모습이 해당 밈의 이미지와 잘 맞아떨어져 이상만의 단일 밈으로 자리잡았다.[92] 이 정신력 회복 기능은 전작 라오루에서 등장한 리우 협회의 감정 기믹을 림버스 식으로 가져온 것으로 보인다.

====# N사 E.G.O::흉탄 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=N사 E.G.O::흉탄,

체력=203, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=친우의 피로 점철한 넝마를 보고 손가락질하는가. 어리석은 자들이로다. 지상 최고의 비극은 오직 나만이 통감할 수 있는 것을.,

3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.07.03,
티켓인사말="저들은 [전율]하리라.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.07.10 이후)\, 시즌 8 이후),
특성키워드=N사\, E.G.O 장비,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=헛점 파악,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 당\, 기본 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음,

스킬2이름=꿰뚫으리라,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 2 얻음,

스킬3이름=대상 조정 사격,
스킬3공격가중치=2,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br>- 자신의 </span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 7이면\, 메인 타겟을 아군 우선 지정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 3당\, 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 당\, 기본 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span> × 2만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 전투 시작 시 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 7이면\, 전부 소모
<br>- 전부 소모했고 아군이 사망했으면\, 자신의 정신력 20 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br>메인 타겟이 아군이면\, 아래 효과가 적용됨
<br>- 이 공격에 한해 관통 속성 내성을 취약으로 변경함
<br>- 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +7% (최대 49%)
<br>- 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>당 크리티컬 피해량 +3% (최대 60%),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 메인 타겟이 적이였을 경우\, 메인 타겟에게 피해를 입힘
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br>자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +20% (최대 140%)
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치했으면\, 대신하여 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +40% (최대 280%)
<br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력당\, 크리티컬 피해량 +5% (최대 50%)
<br>- 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억당</span>\, 크리티컬 피해량 +10% (최대 70%)
<br>- 첫 번째 코인으로 메인 타겟에게 가한 피해 비율(최대 체력 기준)만큼 추가 피해 발생 (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red"> 출혈</span> 3 부여
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치했으면\, 대신하여 <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,

수비스킬이름=전방 지원,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=강화 반격,
수비유형반격=, 반격유형=관통,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 당 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 2 얻음,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

패시브스킬이름=흉탄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=6 보유,
패시브설명=전투 중 자신이 아군을 사망시켰다면 다음 턴 동안 <span style="color: Yellow">흉탄</span>을 얻음 <br>(자신의 E.G.O 침식 및 아군 공격 포함)
<br>자신의 E.G.O 흉탄을 사용하여\, <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 소모되면\, 턴 종료 시 소모한 만큼 다음 턴에 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 얻음,

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=휘발된 추억,
추가패시브1설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 전부 제거하고 다음 턴에 제거한 수치만큼 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 얻음,

서포트패시브스킬이름=대상 지정,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군이 아군을 공격했다면\, 공격 종료 시\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음(턴 당 최대 2). <br>- 이때\, 아군이 사망했으면\, 위 효과를 대신하여 이번 전투 동안 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음(스테이지 및 인격당 최대 2).<br>- 위 효과들로 얻는 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span>는 최대 2까지만 얻어짐.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
N사 E.G.O::흉탄, 이상의 이야기
||
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파일:이상_N사 E.G.O::흉탄_기본.png

혐오하는 호흡, 움츠러들어 닿지 않으려 하는 몸짓, 회피하는 시선과 새어 나오는 험담.

파일:이상_N사 E.G.O::흉탄_동기화.png

…나의 총탄은 친우를 꿰뚫는다.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "친우의 피로 점철한 넝마를 손가락질하는가. 어리석은 자들이로다. 지상 최고의 비극은 오직 나만이 통감할 수 있는 것을."[93]
  • 아침 인사
    "부상한 태양의 빛이 내게는 제법 따갑구료. 나는 오히려 달이 좋소. 반사되어 저감하는 빛이어야 내게 알맞소. 동료를 꿰어 탄환을 내보내는 나와 제법 어울리지 않는가."
  • 점심 인사
    "점심 식사는 즐기지 않소. 잠시 거르는 것으로 크게 영향을 받지도 않을 뿐더러, 들러붙은 쩐득한 혈향이 제법 고약하기에."
  • 저녁 인사
    "…들켰는가. 모른 척하고 지나가 주시게. 이사님이 내게 이고(E.G.O)의 연구를 허락하지 않아, 야음을 틈타 연구 자료라도 뒤져보려는 셈이었으니."
  • 대화 1
    "하아… 과거의 아픔을 물으시는가. 구태여 떠올리려 하지 않아 기억이 흩어졌소만. 음, 분명 나의 친우들은 하나를 제외하고 모두 돌아서…[노이즈] 나의 가치를 담을 수 있는 기술을 알아보는 N사와 이 신구인회를 옹립했지. …무언가 이상하오?"
  • 대화 2
    "이 이고(E.G.O)는 이사님께 부여받았을 뿐이오. 내게 선택권이 있지도 않았지. 나라고 하여 동료를 관통해 쏘는 일을 좋아서 받아들였을 거라 보는가? …그리 보였다고? 그렇다면 그건… 침식, 일 거요."
  • 대화 3
    "죽어가는 자들을 보고 아쉬워할 것은 없소. …[노이즈]찾게 되면, 어차피 …[노이즈] 것인데. 나와 친우가 그를 위해 분투하고 있으니 곧 내게 꿰뚫린 동료들도…"
  • 동기화 후 대화 1
    "새까만 핏조각이 땡그랑 소리내며 깨어지리라. 관통한 탄환은 여러 갈래가 되어 저들 모두 파고들 터. 이로서 동료들의 희생은 가치로워졌소, 아니… 처음부터 동료였던지도 이젠 흐릿하군!"
  • 동기화 후 대화 2
    "이 총인지, 아니면 이 넝마인지… 이것들이 내게 계속해서 속삭이고 있소. 적을 노리는 것이 아니다, 사랑을 기억하는 이를 노리라. 그것을 파괴하라, 쏘아라, 쏘으…[노이즈] …내가 어디까지 이야기했소?"
  • 방치
    "팬던트를 꺼내어 보나, 나는 기어코 열지 않으려 하오. 친우가 그랬소. 늦었다고, 늦었다고…"[98]
  • 동기화 진행
    "임무에 나서는가. 함께하는 동료의 수는 몇이나 되는가. 음, 총알의 개수를 세어보아야 하여 묻소."
  • 인격 편성
    "내 바쁘오."
  • 입장
    "저들은 전율하리라."[99]
  • 전투 중 인격 선택
    "후후… 음, 웃음은 잊으시오. 어떤 일인가."
  • 공격 시작
    "꿰뚫어 퍼지리."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "구멍 투성이가 되어-"
  • 흐트러질 시 대사
    "…이런."
  • 적 처치
    "마침내, 깊은 수면에 빠지시는가."
  • 본인 사망
    "죽고 싶던 마음이… 드디어 칼을 찾았는가."[100]
  • 선택지 성공
    "보시게, 내 계획했던 대로 되지 않았나."
  • 선택지 실패
    "…엄밀히 말해, 나의 전문 분야가 아니오."
  • 전투 승리
    "흠, 이만하면 됐구료. 소기의 목적은 달성한 모양이니. 돌아가는 길이 북적이지 않아 제법 쾌적하겠소. 그리 생각치 않는가?"
  • EX CLEAR 전투 승리
    "입안에 짠 맛이 도는군… 아, 무엇인가 했더니 터져버린 동료의 피가 튀었던 모양이군. 허…[101] 이런, 맛이던가."
  • 전투 패배
    "쳇… 빨리 도망쳐야겠구료. 음, 마침 퇴각을 도울 자들이 도착했나. 자 따라오게!"[노이즈]
  • 대상 조정 사격
    "그대로 꿰어 쏘리라."[103]
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어진 추억.png
찢어진 추억
최댓값 : 7
특정 스킬에 사용됨.
파일:림버스컴퍼니_흉탄.png
흉탄
최댓값 : 1
찢어진 추억당 크리티컬 피해량 +3% (최대 18%)
적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 최대 3)
대상 처치 시 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회)
턴 종료 시 제거됨
파일:N사 흉탄 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> N사 E.G.O::흉탄 이상

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
찢어진 추억은 스킬에 추가 효과를 부여하는 키워드. 1&2스킬과 수비 스킬 사용으로 쌓을 수 있고, 만약 이상의 흉탄 E.G.O가 있다면 패시브와 연계하여 수급할 수 있다.

흉탄은 아군을 처치했다면 다음 턴에 얻을 수 있고, 1턴만 유지되는 버프. 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하고, 적중시 출혈을 추가로 부여하며, 대상을 처치하면 호흡 위력&횟수를 수급할 수 있다.

N사 E.G.O::흉탄 이상의 모든 스킬은 사용 시 호흡에 비례해 코인 위력이 증가한다. 추가적으로 1&3스킬은 사용 시 호흡 횟수에 비례해 기본 위력이 증가하며, 1&2스킬은 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가한다.[104]

1스킬은 예열기. 사용 시 찢어진 추억과 호흡 횟수를 얻으며, 1코인 적중 시 호흡 횟수를 추가로 얻고 크리티컬 적중 시 출혈 횟수를 부여하며 찢어진 추억을 얻는다. 단일 코인에 고점은 11~15로 평균이지만, 그 대가로 얻은 피해량 증가 105%로 단점을 메운다.[105] 강화 반격과 비교해보면 전반적인 성능과 호흡 유지력[106]은 훨씬 높지만, 찢어진 추억 수급량은 크리티컬이 터져야 동등해진다.

2스킬은 사용 시 호흡 위력을 얻는다.[107] 모든 코인은 적중 시 호흡을 얻고 크리티컬 적중 시 출혈을 부여하며, 추가로 파괴 불가 코인을 쓰는 2코인은 (크리티컬) 적중 시 찢어진 추억을 수급한다. 호흡 위력 최대 6에 찢어진 추억 수급량이 3으로 제일 높고, 고점은 16~20으로 2코인 2스킬 평균이지만 피해량 +105% 덕에 굉장히 강력하다. 다만 횟수 제공치는 전무하기 때문에, 1스킬과 반격, 흉탄 E.G.O 패시브로 호흡 횟수를 충분히 마련해놔야 한다.

3스킬은 흉상의 핵심. 기본 가중치 2에 모든 코인이 파괴 불가 코인이다. 전투 시작 시 체력이 가장 낮은 대상을 우선 공격하고[108] 찢어진 추억이 7이면 아군을 메인 타겟으로 우선 지정하며, 찢어진 추억에 비례해 가중치가 증가한다. 사용 시 찢어진 추억만큼 호흡을 얻으며, 공격 종료 시 찢어진 추억에 비례해 정신력이 감소하고 전투 시작 시 찢어진 추억이 7이었다면 전부 소모한다. 만약 아군을 죽이는 데 성공했다면 정신력을 회복한다.

흉탄 E.G.O처럼 첫 번째 코인은 메인 타겟만, 두 번째 코인은 서브 타겟만 피해를 입는다. 이때 메인 타겟이 아군/적이냐에 따라, 그리고 아군이라면 1코인에서 처치에 성공했냐/실패했냐에 따라 다음의 효과를 얻는다.
3스킬은 능동적인 타겟팅 불가 및 아군 처치라는 큰 리스크를 요구하지만, 그에 대한 보상으로 초월적인 고점을 자랑한다. 고점은 18~24로 3스킬 평균이지만, 아군 처치 시 피해량 증가 280%, 크리티컬 피해량 증가 120%, 100% 추가 피해[111]라는 게임 내 최고의 피해량 증가를 받고 3가중치로 공격하기 때문에 엄청난 딜이 나온다.[112]

만약 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈와 함께 사용 + 해당 인격이 기본 스킬을 사용할 수 있고 시선의 경멸을 보유한 상태라면,[113] 3스킬 대신 쏘아내겠소 / 언제든지가 발동한다. 3스킬과 해당 스킬의 차이점은 다음과 같다.
수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 찢어진 추억을 2 수급하고 적중 시 호흡 위력과 횟수를 얻는다. 다음 턴까지 호흡 유지가 확정이고 강화 반격답지 않게 코인 위력 증가를 높게 받을 수 있어서 12~15라는 높은 고점을 자랑한다. 1스킬과 비교해보면 찢어진 추억을 훨씬 안정적으로 수급할 수 있지만, 기본 위력 증가는 못 받아서[117] 정신력이 낮은 극초반에는 살짝 아쉽다. 보통 수비 스킬 특성상 언제든 꺼내들 수 있다는 장점을 살려 찢어진 추억 수급 겸 호흡 유지기로 사용된다.

상시 패시브 휘발된 추억은 턴 종료 시 찢어진 추억을 제거하고, 다음 턴에 제거한 수치만큼 다시 얻는다.[118]

오만 자원을 요구하는 전투 패시브 흉탄동명의 HE 등급 E.G.O와의 연계를 고려한 효과로, 어떠한 수단으로든 본인의 공격으로 아군이 사망했다면 다음 턴 동안 흉탄 키워드를 얻는다. 추가로 흉탄 E.G.O를 사용하여 찢어진 추억이 소모되었을 경우 다음 턴에 소모된 양만큼 다시 얻는다.

서포트 패시브는 속도가 가장 느린 아군이 아군을 공격할 경우 다음 턴에 피해량 증가를 최대 2만큼, 만약 공격받은 아군이 사망할 경우 피해량 증가를 해당 전투 동안 계속 유지한다.


[93] 태양은 단념한 지상 최후의 비극을 나만이 예감할 수가 있을 것 같다.
- 이상, <월상(月傷)>
[노이즈] 대화를 가리려는 듯이 노이즈가 들린다.[노이즈] [노이즈] [노이즈] [98] 그 수염난 사람은 시계를 꺼내어 보았다. 나도 시계를 꺼내어 보았다. 늦었다고도 그랬다.
- 이상, <월상(月傷)>
[99] 사람들은 전율하리라. 부상(負傷)한 달의 악혈 가운데 유영하면서 드디어 동결하여 버리고 말 것이다.
- 이상, <월상(月傷)>
[100] 죽고싶은마음이칼을찾는다.
- 이상, 위독침몰
[101] 한숨이 아닌 실소에 가깝다.[노이즈] [103] 공격 시작 시 대사. 이후 스킬이 적에게만 적중하거나 아군이 사망하지 않았다면 실소를 흘리며, 아군 처치에 성공하면 좀 더 광기 어린 웃음을 터뜨린다.[104] 2스킬만 '사용시' 조건이어서, 1스킬은 사용 시 얻는 찢어진 추억도 피해량 증가 계산에 포함된다.[105] 일반적인 3+6(×2) 11~15 1스킬들은 피해량 증가가 없다면 딜포텐이 24지만, 흉상은 크리티컬 적용/미적용 시 36.9/30.75로 1.5/1.3배 정도 높다.[106] 1코인 주제에 횟수를 3이나 수급 가능하다. 흉상의 모든 공격 스킬은 2코인 이하기에, 위력 20 이상이면 다음 턴 확정 크리티컬도 보장된다.[107] 코위증 조건 체크 이후에 얻기 때문에 코인 위력 증가에 관여하지 못한다.[108] 때문에 침식/오버클록 E.G.O의 경우처럼 원하는 스킬과 합을 지정할 수 없다. 부위가 나뉜 경우라면 현재 체력이 가장 낮은 부위를 지정한다.[109] 비율 1%당 피해량이 1% 증가한다. 환상체처럼 부위가 나눠진 케이스라면, 대상의 최대 체력이 아니라 해당 부위의 최대 체력으로 계산한다. #[110] 때문에 적들이 다 죽은 상태에서 아군 공격 시, 1코인만 아군을 때리고 2코인은 빗나간다.[111] 대략적으로 피해량 증가 500%다. 흉탄 버프까지 받으면 518%가 된다.[112] 흉탄 버프를 제외하고 계산 시 아군에게는 2×1.2×(15)×2.9=104.4의 피해를 입히고, 2코인으로 최대 3×1.2×(15+24)×6=842.4가 들어간다. 단일 대미지만 봐도 280.8로 막강하고, 흉탄 버프까지 받으면 단일 289.224, 광역 공격 시 867.672가 나온다.[113] 경슈의 조건만 만족하면 되기 때문에, 찢어진 추억이 7이 아니어도 '쏘아내겠소 / 언제든지'를 발동할 수 있다.[114] 1코인에서 크리티컬이 안 터지고 동시에 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 생존한 경우. 즉, 경슈를 처치하지 못해도 1코인에서 크리티컬을 띄웠다면 전체 공격이 된다.[115] 찢어진 추억 비례 피해량 증가, 적중시 출혈 부여량.[116] 조건 역시 1코인으로 가한 피해량에 비례하는 기존과 달리 단순 잃은 체력 비례로 바뀐다.[117] 기본 고점도 12로, 강화 반격 평균인 13보다 살짝 낮다.[118] 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라진다는 언급이 없어서 이 패시브가 없어도 유지되겠지만, 이 경우 이 패시브는 아무 효과도 없는 단순 컨셉용 패시브가 된다. 본국검술처럼 턴 종료 시 소멸됨에도 명시되어 있지 않은 경우가 있으니, 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라질 것으로 추정된다.[119] 다만 메인 타겟을 적으로 지정한 경우 가중치가 사라지는 대신 1&2코인이 동일한 대상을 공격하기에, 1코인으로 아군을 처치하지 못한 경우보다는 딜이 나오는 편이다.[120] 이 경우 탕히스보다 체력이 낮고 관통과 호흡이라는 키워드를 공유하는 갈그렉이나 선장마엘을 막순으로 편성한 다음 탄환(...)으로 사용하는 택틱이 유효하다. 해당 아군이 없다면 오히려 탕히스를 처치 대상으로 삼을 가능성이 높기 때문. 여기서 더 나가서, 대기 인원을 물몸이나 육성이 덜 된 2성 등으로 채우는 방법도 유효하다.[121] 다만 호흡 출혈의 경우 피쿼드 3인방의 연계가 주축이며 질투 시너지까지 고려하는 경우가 많기에, 벅상이 우선적으로 투입된다. 체급을 봐도 벅상이 흉상보다 압도적으로 밀리지도 않기 때문.[122] 흉상을 제외한 메인 인격들은 5인 조건만 충족시키고, 나머지는 육성을 덜 했거나 관통 약점인 인격을 편성한다.[123] 3스킬의 타겟팅 조건 때문에 팀킬이 빈번히 일어났고, 나중에는 흉탄 E.G.O를 사용하다 침식되어 수감자들을 전부 쏴죽이고 전멸하는 해프닝이 발생했다.[124] 선행 공개 당시에는 절반만 되돌려받을 수 있는 효과였다.[125] 기존에는 '(찢어진 추억 - 1) × 5'만큼 정신력을 소모했다.

====# 흑수 - 오 필두 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
이상=, 수감자=이상,
인격=흑수 - 오 필두,

체력=271, 속도= 4 - 7 , 방어력=65(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=군주가 바라는 홍원은\, 아씨가 바라는 홍원과 그 끝에서나마 닮아있더구료.<br>그 길이 피로 점철되어 있더라도⋯ 나는 미처 피어나지 못한 아씨의 꿈을 대신 이루려 하오.<br>그러니 아씨⋯ 이 못난 호위를⋯ 부디 용서치 마시게.,

3성=, 시즌=6 [이벤트], 출시시기=2025.08.28,
티켓인사말="이것이 [말]의 행진이요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 이상 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.09.04 이후)\, 시즌 8 이후),
획득방법틀높이=45,
특성키워드=H사\, 흑수\, 흑수 - 오\, 흑수 필두\, 가씨 가문,

3동기화틀높이=95,
4동기화패시브강화=,

흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=베어 무너뜨리리,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격,
스킬1죄악속성=나태,
스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합이 5 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여 (턴 당 2회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,

스킬2이름=월도격 [月刀擊],
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격,
스킬2죄악속성=질투,
스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\,
<br>- 코인 위력 +1
<br>- 대상보다 2 이상 높으면\, (자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span>을 2 얻음 (턴 당 1회),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 주살이 없으면\, <span style="color: Red">뇌진탕</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 주살이 있으면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,

스킬3이름=선봉주파,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5,
스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\,
<br>- 최종 위력 +1
<br>- (자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 80%)
<br>- 자신의 (보호막 수치 × 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 5면\, 전부 소모하여 '흑풍마각월참'으로 발동됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 3 이상이면\, 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여
<br>- 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">속박</span> 1 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">각력【오】</span>가 2 이상이면\, <span style="color: Red">뇌진탕</span> 2 부여,

추가스킬1=,
추가스킬1이름=흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬],
추가스킬1공방여부=공격,
추가스킬1유형공격=,
추가스킬1공격유형=참격,
추가스킬1탐식=,
추가스킬1죄악속성=탐식,
추가스킬1공격레벨=64(+4),
추가스킬1스킬수량=선봉주파 참조,
추가스킬1공격가중치=3,
추가스킬1코인4=,
추가스킬1파괴불가코인1=,
추가스킬1파괴불가코인2=,
추가스킬1파괴불가코인3=,
추가스킬1파괴불가코인4=,
추가스킬1스킬위력=5,
추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\, 최종 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">호령</span> 1 부여 (턴 당 1회)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 속도가 대상보다 높으면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 메인 타겟에게 <span style="color: red">뇌진탕</span> 1 부여,
추가스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여,
추가스킬1코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
추가스킬1코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">뇌진탕</span> 1 부여,
추가스킬1코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.,

수비스킬이름=돌진 전\, 가다듬겠소,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=,
수비유형=강화 방어,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬파괴불가코인1=,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color:brown">[합 가능 가드]</span>
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거 (턴 당 1회),
수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,

패시브스킬이름=흑풍마각 [黑風馬脚],
패시브죄악=탐식,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=아래의 조건 만족 시 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> 1 얻음
<br>- 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때
<br>- 자신의 스킬로 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 효과 2회 발동시 (E.G.O 스킬 포함)
<br>- <span style="color: Yellow">각력【오】</span>를 보유 중인 상태로 합 승리 시
<br>※ <span style="color: Yellow">적진 주파</span>는 턴 당 최대 3까지 얻을 수 있으며\, '흑풍마각월참' 스킬로는 얻을 수 없음
<br><br>자신에게 보호막이 있을 때\, 방어 레벨이 (보호막 수치 / 10)만큼 증가 (최대 5\, 소수점 버림),

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=구마지심 [拘馬之心],
추가패시브1설명=홍원 군주 홍루와 <span style="color:brown">존명</span> 발동 시\, 홍원 군주 홍루가 <span style="color: Yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span>으로 아래 효과 얻음
<br>- 기본 스킬의 마지막 코인 적중 시\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 1회 (턴 당 1회)
<br><br>전투 인원에 가주 후보 이스마엘이 있다면\, 아래 효과 적용
<br>- 가주 후보 이스마엘이 스킬 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 또는 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 부여 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력 3 얻음 (턴 당 2회\, E.G.O 스킬에는 적용되지 않음)
<br>- 턴 시작 시 가주 후보 이스마엘에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여. 이스마엘의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력이 10 이상이면\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 1 추가 부여
<br>- '흑풍마각월참' 사용 후 가주 후보 이스마엘이 적춘 스킬로 원호 공격함 (턴 당 1회),

추가패시브2=,
추가패시브2스킬이름=필두선봉,
추가패시브2설명=<span style="color: Yellow">호령</span> 부여 시 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>(해당 패시브로 이미 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span>를 얻었으면\, 다음 턴에만 얻음),

서포트패시브스킬이름=검은 갑각이 살을 째고 돋아 날 지키리,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 아래 효과 적용
<br>- 전투 시작 시 방어 레벨이 (해당 캐릭터의 이전 턴과 이번 턴 속도 차이 × 2)만큼 증가 (최대 5. 이전 턴에 전투 인원이 아니었다면\, 해당 캐릭터의 기본 속도 최솟값으로 계산)
<br>- 전투 시작 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이고\, 이전 턴과 이번 턴 속도 차이가 3 이상이면\, 체력 50 회복 (전투 당 1회)
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
흑수 - 오 필두, 이상의 이야기
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평안하시오.

파일:이상_흑수 - 오 필두_동기화.png

나는 달리고 있었던 것 같소.

파일:이상_흑수 - 오 필두_기본.png

제법 부끄러운 평가나… 그때야 부끄러움도 알 수 없던 시절이고.

파일:이상_흑수 - 오 필두_동기화.png

아씨가 그때, 어째서 나를 선택했을까. 이날이 되도록 많은 고민을 했소.

파일:이상_흑수 - 오 필두_기본.png

오늘, 나는 아씨가 준 누름환을 먹지 않았네.
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대사
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
<colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
  • 획득 대사
    "군주가 바라는 홍원은, 아씨가 바라는 홍원과 그 끝에서나마 닮아있더구료. 그 길이 피로 점철되어 있더라도⋯ 나는 미처 피어나지 못한 아씨의 꿈을 대신 이루려 하오. 그러니 아씨⋯ 이 못난 호위를⋯ 부디 용서치 마시게."
  • 아침 인사
    "동이 트면, 난향오의 주홍 대문 너머로 빛이 일렁거리오. 그 빛결이 아씨와 똑 닮아있어, 날마다 아침마다 눈길 거두기 어렵구료."
  • 점심 인사
    "아씨가 늘 주시던 흑수의 힘을 억제해줄 누름환을 먹던 시각이 다가왔소. 주인을 여의고, 필두로 복귀한 뒤엔 입에도 댄 적 없었을 터인데⋯ 아직도 이 시각만 되면, 목에 무언가라도 걸린 듯 숨이 멈추곤 하더구료."
  • 저녁 인사
    "군주가 지배하는 대관원의 밤에는 소리가 없소. 그 평안은 반가우나, 이다지도 조용한 세상은 이상하기에 마음이 심란하오."
  • 대화 1
    "홍루, 그분에 대한 원망을 철회한 것은 결코 아니오. 단지⋯ 선황충. 그 악독한 모략을 나도 아씨도 몰랐소. 그것을 알려주지 않았다 한들 적이었던 사내에게 무슨 책임을 묻겠는가."
  • 대화 2
    "내 무엇을 했어야 아씨를 살릴 수 있었을지, 사고의 파편을 반추하는 중이오. 물론 무용한 일임은 알고 있다오. 과거로 달아나 후회한들 사자는 돌아오지 않기에. 그럼에도⋯ 도통 연상을 죽일 수 없소."
  • 대화 3
    "이 갑옷은⋯ 따로 챙겨 입은 것이 아니오. 이는 흑수환 중 오환에 의해 변모한 나의 살갗일 뿐⋯ 갑각과 같은 외피가 돋아나 둘러졌다 말함이 바르오."
  • 동기화 후 대화 1
    "쇠뿔이 강한 것이야 알고 있소만, 뚫린 길에서의 길고도 오랜 전투는 준마에게 맡기는 것이 옳을 것이오. 달음박질할 공간만 충분하다면, 전장의 판도는 필경 속도가 붙은 말발굽의 아래일 테지."
  • 동기화 후 대화 2
    "기어코 홍원에 전화(戰火)가 일어나는구료. 썩고 곯은 것을 잊고, 선한 이상을 버렸던 까닭일 테지. 군주는 홍원을 바로잡겠다 천명하나, 사람을 신용치 않고 그 본성이 악하다 말하는 자를⋯ 나는 신용해도 되는 것일지."
  • 방치
    "⋯오늘 영영 쉴 것이라면, 나는 난향오에서 대기하겠소. 용무가 있다면 그리로 걸음하시오."
  • 동기화 진행
    "발굽 소리 나거라. 모래는 일거라. 함성은 메아리치거라. 도망칠 곳 없는 길목이거라.[126] 군주의 말대로 악심 품은 역적, 베어냈으니. 부디 홍원은⋯ 두려워 말고 나아가거라."[127]
  • 인격 편성
    "흑수 - 오 필두. 이상이오."
  • 입장
    "만곡된직선을직선으로질주하겠소."[128]
  • 전투 중 인격 선택
    "한화휴제(閑話休題).[129] 개인에 골몰치 마시오. 전장에 전념하시오."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "마음 놓고 열어 젖히고⋯"[최저낙원1]
  • 흐트러질 시 대사
    "⋯접질렀나."
  • 본인 사망
    "내 걸음이 빨라⋯ 일찍⋯ 도착했소⋯"
  • 선택지 성공
    "이것이 말의 행진이요."
  • 선택지 실패
    "⋯걸음이 내키지 않았소. 그뿐이오."
  • 전투 승리
    "승전보가 울렸소. 그럼에도 말들은 즐거움을 건망하시오. 기쁨을 절약하시오. 우리는 군주가 가리키는 곳으로 곧장 다른 전장에 투입되어야 할 테니."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "마침내 굴레 하나를 끊었소. 두려움 없이 나아갈 수 있는, 아씨가 그리던 홍원이 한 걸음 더 가까워진 것이오. 그러니⋯ 언젠가 재회할 날, 꼭 내게도 은자를 풀어주시오. 내 그것만을 바라고 온 몸에 피를 묻혀가며 쉼없이 달려가고 있으니."
  • 전투 패배
    "⋯성과를 내지 못했는가. 이래서야 아씨의 이상에 다다르기 위해 몇 해가 필요할지 가늠이 서질 않는군. 군주의 수를 기다려야겠소. 당장은 이 앞을 달릴 엄두가 나지 않는구료."
  • 수비 스킬을 장착한 턴 종료 시
    "모든 것을 견뎠소."
  • 흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]
    "하나 넘고, 셋 넘고, 무수히 넘고, 얼마든지 꺾어 제쳐라!"[최저낙원2][코인]
  • 호령 부여
    "겹겹의 중문, 뚫어보이겠소!"[136]
  • 가주 후보 이스마엘이 필드에 존재하는 첫 턴 시작 시
    "하, 이상이오. 행색이 이상하나 그럼에도 이상이오. 내가 맞소. 내가 아씨의 이상을 함께 좇던 호위 이상이오."
  • 구마지심 [拘馬之心] - 가주 후보 이스마엘의 적춘 발동
    "내 앞을 달리시오. 아씨라면 능히 그리할 수 있소."
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_각력 [오].png
각력【오】
- 최댓값: 3
- 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 도발치를 (수치×2)만큼 얻음
- 공격 시작 전 진동 위력을 수치만큼 메인 타겟에게 부여 (턴 당 최대 6)
- 턴 종료 시 1 감소
파일:림버스컴퍼니_적진 주파.png
적진 주파
- 최댓값: 5
- 턴 시작 시 해당 턴 동안 보호막 (수치×10)을 얻음
- 최댓값일 시, 자신의 최종 위력이 2 증가함
- 피격 시 한 스킬로 100 이상의 피해를 입었다면 해당 스킬 종료 시 보호 1 획득 (턴 당 2회, 보호막 피해 포함, 키워드로 인한 피해는 판정하지 않음)
파일:림버스컴퍼니_뇌진탕.png
뇌진탕
- 최댓값: 2
- 이 효과가 있는 동안 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 1.2배로 받음. (소수점 버림)
- 턴 종료 시 1 감소
파일:림버스컴퍼니_호령.png
호령
- 합 위력 1 증가, 방어 레벨 2 증가
- 턴 종료 시 제거
파일:흑수 - 오 필두 이상.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 흑수 - 오 필두 이상

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
각력【오】는 속도&탱킹 관련 버프. 다음 턴에 신속을 얻으며, 각력【오】 수치에 비례해 도발치 획득 + 공격 시작 전 메인 타겟에게 진동 위력을 부여한다.

적진 주파는 패시브로 얻는 자버프. 턴 시작 시 수치에 비례한 보호막을 얻고 수치가 최대라면 최종 위력이 증가한다. 또한 피격 시 100 이상의 피해[137]를 입었다면, 해당 공격 종료 후 보호를 얻는다.

뇌진탕은 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 증폭시키는 키워드.

호령은 강화 3스킬로 다음 턴에 자신을 제외한 아군 전체에게 뿌리는 광역 버프. 1턴 동안 합 위력과 방어 레벨이 증가한다.

흑수 - 오 필두 이상의 모든 스킬은 사용 시 대상의 파열과 진동의 합이 5 이상이면 코인 위력이 증가하며, 자신의 속도가 대상보다 높으면 위력이 증가한다.[138]

1스킬은 합 승리 시 다음 턴에 대상에게 속박을 부여하고 1코인은 파열을, 2코인은 파열 횟수와 진동을 부여한다. 위력은 11~15로 무난하지만 적진 주파가 최대치면 13~17로 매우 높다. 속박은 합 승리라는 조건이 붙지만 부여되면 디버프 수를 늘려주는 동시에 다음 턴 속도 조건을 보조해준다. 대신 기본 파열 유지력은 1 소모로 부실하다.

2스킬은 대상보다 속도가 2 이상 높으면 적진 주파에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 다음 턴에 신속을 2 얻는다.[139] 1코인은 파열 횟수와 진동을 부여하고 2코인은 횟수 차감 진동 폭발을 1회 적용하며, 만약 대상에게 주살이 없으면 뇌진탕을, 주살이 있다면 파열을 부여한다. 기본 위력은 14로 낮지만 달성하기 쉬운 속도 조건 덕분에 16은 쉽게 나오고, 고점은 20에 적진 주파 포함 시 22로 2코인 2스킬 최상이다. 피해량 증가도 100%까지 받아 딜량이 상당하고 파열 횟수도 보존시켜주며, 주살이 없을 땐 뇌진탕으로 디버프 수와 아군 딜량을 늘려주고 있다면 파열 위력을 안정적으로 쌓아준다. 적진 주파가 적으면 예열을 돕고, 적진 주파가 높으면 강화 3스킬 사용 전까지 주력 딜링기로 사용되는 등 운영상 중요도가 높다.

3스킬은 대상보다 속도가 높으면 적진 주파에 비례해 피해량이 증가하며, 추가로 자신의 보호막 수치에 비례해 피해량이 증가한다. 사용 시 각력【오】를 3 얻으며, 적진 주파가 3 이상이면 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경된다. 1코인은 파열과 진동, 2코인은 속박과 진동 횟수를 부여하고, 적진 주파가 3 이상이었다면 속박을 추가로 1 부여한다. 3코인은 횟수 차감 진동 폭발을 적용하고 뇌진탕을 2 부여한다. 위력은 17~24로 3스킬 평균에 적진 주파 포함 시 19~26으로 높고,[140] 피해량 증가를 140%까지 받아 딜량이 준수하다. 다만 파열 유지력은 3 소모로 최악이고, 강화 3스킬의 가치가 훨씬 높기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 각력 획득 타이밍과 진동 폭발 2회만 보고 적진 주파 3스택을 쌓는 데 쓰는 정도.

적진 주파가 5 이상일 때[141] 기본 3스킬 대신 발동되는 강화 3스킬 흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]은 기본 가중치가 3에 모든 코인이 파괴 불가 코인인 4코인 스킬이다. 사용 시 다음 턴에 본인을 제외한 모든 아군에게 호령을 부여하며, 합 승리 시 자신의 속도가 대상보다 높다면 피해량이 증가하고 메인 타겟에게 뇌진탕을 1 부여한다. 1코인은 파열&진동 위력을, 2코인은 파열&진동 횟수를 부여하며, 3코인은 뇌진탕을 부여한다. 4코인은 적중 시 대상에게 진동 폭발을 총 2회 적용하고 진동 횟수를 2 차감한다.

위력은 17~26으로 높지만 파열 유지력은 2 소모로 여전히 빈약하며, 속박 부여가 사라지고 피해량 증가는 50%로 오히려 낮아진다.[142] 대신 공격 레벨 보정치[143]와 코인 수, 가중치가 높아지며 메인 타겟에게는 합 승리 시 부여되는 뇌진탕으로 공격 중 파열&진동 효과가 상시 강화되는 데다 연계 기믹까지 고려하면 총 딜량은 굉장히 높다. 호령으로 광역 + 자가 버프기 역할도 수행 가능한 건 덤.

수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 다음 턴에 각력【오】를 3 얻고,[144] 턴 종료 시 턴당 1번에 한해 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적 효과 중 무작위 1개를 제거한다. 위력은 13으로 평균이지만, 복잡한 조건 없는 디버프 정화는 탱커로서 굉장히 가치 높은 효과다.

상시 패시브는 두 가지. 먼저 구마지심은 홍원 군주 홍루 & 가주 후보 이스마엘과의 연계 기믹으로, 군루의 흑수환염에 새로운 효과[145]를 추가하고 가주 후보 이스마엘에게는 총 3가지 효과를 적용시킨다. 첫 번째는 가주마엘의 호흡 위력 획득을 보조하고, 두 번째는 턴 시작 시 이스마엘에게 공격 위력 증가를 최대 2 부여하며,[146] 세 번째는 강화 3스킬을 사용하면 턴 당 1번 가주 후보 이스마엘이 3스킬로 원호 공격을 가한다. 또한 필두선봉은 강화 3스킬로 아군에게 호령을 부여하면 이상이 이번 턴과[147] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3을 얻는다.

전투 패시브 흑풍마각은 두 가지 효과가 있다. 첫 번째는 적진 주파를 획득하는 효과로, 조건 중 하나를 만족하면[148] 적진 주파를 1 얻어 턴 당 3회 획득할 수 있다.[149] 두 번째는 탱킹을 보조하는 효과로, 자신에게 보호막이 있으면 방어 레벨이 보호막에 비례해 증가한다.

서포트 패시브는 탱커 보조 효과. 최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 '이전 턴과 이번 턴 사이 속도 차이'에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 체력이 50% 미만 + 이전 턴과 이번 턴 사이 속도가 3 이상 나면 체력을 회복한다.


[126] 소리가 나거라. 바람이 불거라. 흡사하거라. 고향이거라. 정사(情死)거라. 매저녁의 꿈이거라. 단심(丹心)이거라. 펄펄 끓거라. 백지 위에 납작 엎디거라.
- 이상, 최저낙원
[127] 영문판의 경우에는 묵시록의 4기사를 오마주했다. #[128] 만곡된직선을직선으로질주하는낙체공식.
- 이상, 건축무한육면각체 중 AU MAGASIN DE NOUVEAUTES
[129] 쓸데없는 이야기는 그만함. 어떤 것에 대해 논할 때 한동안 다른 것에 대해 논하다가 다시 본래의 내용으로 돌아갈 때 쓰는 말이다. 문호 이상이 본인의 죽음을 예감하고 문호 김기림에게 보냈던 편지의 오마주.[최저낙원1] 마음놓고 열어 젖히고 이대로 생긴 대로 후후 부는 대로 짓밟아라. 춤추어라. 깔깔 웃어버려라.
- 이상, 최저낙원
[최저낙원1] [최저낙원2] 점잖은 개 잔등이를 하나 넘고 둘 넘고 셋 넘고 넷 넘고 ― 무수히 넘고 ― 얼마든지 해내는 것이 꺾어 제치는 것이 그게 행진이구나. 그게 도착이구나. 그게 순서로구나. 그렇게 똑똑하구나.
- 이상, 최저낙원
[코인] 각 코인마다 한 마디씩 대사가 출력되며, 코인이 파괴되거나 다 사용하지 않은 채로 적 처치 시 파괴 또는 생략된 코인에 해당하는 단어는 출력되지 않는다.[최저낙원2] [코인] [136] 겹겹이 중문(中門)일 뿐이다. 다시 방문을 열까. 아설까. 망설이지 말까. 어림없지 말까. 어디를 건드려야 너는 열리느냐 어디가 열려야 네 어저께가 보이느냐.
- 이상, 최저낙원
[137] 보호막에 들어간 피해도 포함되지만, 키워드로 인한 피해는 판정에 포함되지 않는다.[138] 1&2스킬은 코인 위력, 3스킬은 최종 위력이 오른다.[139] 각력과 조합 시 다음 턴 이상의 자속은 8~11이 된다.[140] 다만 해당 위력은 적진 주파 4스택 상태에서 적진 주파의 속도 조건을 충족하거나 합을 승리한 경우에만 볼 수 있다.[141] 해당 조건은 '사용 전' 타이밍에 발동되기 때문에, 적진 주파 획득 조건 중 '공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때'로 5스택이 된다 해도 발동되지 않는다.[142] 때문에 단일 적이나 부위가 하나인 적 상대로는 기본 3스킬보다 딜량이 떨어진다.[143] 호령 부여 발동 타이밍상, 해당 스킬의 실제 보정치는 +7이다.[144] 때문에 사 분파처럼 장착만 해도 각력【오】를 얻을 수 있다. 다만 수비 스킬은 3스킬과 다르게 각력【오】를 얻는 타이밍이 혼자 다음 턴이므로, 첫 턴에 수비를 눌러도 3턴이 와야 신속을 받을 수 있다.[145] 턴 당 한 번, 기본 공격 스킬 마지막 코인 적중 시 진동 폭발을 1번 일으킨다.[146] 기본 1. 이스마엘의 호흡이 10 이상이면 추가로 1 더 부여한다.[147] 2슬롯 운영 등으로 이미 해당 효과로 인한 공격 레벨 증가를 보유하고 있는 상태라면, 추가로 호령을 부여할 때 이번 턴 획득은 생략된다.[148] 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높거나, E.G.O를 포함해 자신의 스킬로 진동 폭발을 2회 발동했거나, 각력【오】를 가진 상태로 합에서 승리. 이때 진동 폭발 조건은 누적이어서, 꼭 한 턴에 진동 폭발 2회를 일으킬 필요는 없다.[149] 다만 흑수 - 묘 필두 파우스트와 달리, 적진 주파는 강화 3스킬 사용으로는 획득할 수 없다.[150] 파열의 경우 고정 피해의 최대 피해량 제한을 뚫을 수 있어 가치가 높다. 진동은 흐트러짐 손상에만 영향을 주므로 진동 - 반향/작열과 연계할 수 없어 살짝 심심한 편.[151] 본인은 호령을 받을 수 없지만, 대신 패시브와 연계해 공격 레벨 증가 3을 얻을 수 있다. 공격 레벨 3 = 합 위력 1 + 피해량 약 9% 증가임을 생각하면, 딜적인 면에서는 오히려 호령(합 위력 1, 방어 레벨 2)의 상위 호환.[152] 이 효과로 발동하는 적춘은 기존보다 강력한 모습을 자주 보여준다. 강화 3스킬 종료 후 확정으로 남는 파열 + 진동 + 뇌진탕에 공격 위력 증가까지 고려하면 위력이 최소 3~4 증가하고, 적진 주파 예열을 위해 걸리는 턴과 다른 흑수들이 부여하는 디버프까지 고려하면 가중치 3을 달성하기도 쉽기 때문.[153] 수급량 제한 때문에 못해도 최소 2턴이 걸리고, 강화 3스킬을 사용하면 쌓은 스택을 전부 소모해 처음부터 예열을 해야 하며, 무엇보다 강화 3스킬로는 적진 주파를 얻을 수 없다.[154] 특히 2스킬은 해당 턴에는 진동이 남기라도 하는 다른 스킬들과는 달리, 진동이 부여되자마자 바로 다음 코인에서 소모된다.[155] 일생의 반 넘게 흑수로 있었다는 묘사로 보아 대략 수십 년 전부터 이미 흑수였던 것으로 보인다.[156] 한때 그의 재갈을 다뤘던 자에 의하면 표정이 우중충하고 무표정하니 다루는 입장에서도 상대를 죽인다기보다는 상대에게 자연재해를 몰고 가는 정도의 감상이라 죄책감 없이 써먹기 좋고 우수해보였다고 한다.[157] 오 분파는 보통 선봉에서 적진을 돌파하는 데 쓰였는데, 이스마엘은 반대로 방어용으로 활용했기 때문.[158] 흑수로 돌아가자니 이미 이스마엘이 상당한 대가를 치러가며 자신의 심복으로 데려왔기에 명분이 없었고, 그렇다고 대관원에 남자니 가문의 일원으로는 인정받지 못한 신세였기에 머무를 수도 없어 붕 뜬 위치가 되어버린 것.[159] 이스마엘은 목표를 위한다는 명분만으로 쉽사리 누군가를 해칠 정도로 비정한 인물이 아니었으나, 홍루는 목표를 위해서라면 얼마든지 손에 피를 묻힐 각오를 하고 있었다.[160] 흑수화가 진행될 때 살을 뚫고 돋아나는 갑각 조각들을 모아 이스마엘이 손수 만들어 주었던 것이다.[161] 특이하게 실루엣의 배경 대부분이 진하게 블러 처리되어 있었는데, 동기화 후 일러스트가 켄타우로스 형태인지라 하반신을 가려서 스포일러를 방지하기 위한 조치였던 것으로 보인다.[162] 다만 원본의 무기와 디자인 차이가 있는데, 균일하게 생긴 웨이의 검날과 다르게 이상의 검날은 좀 더 앞쪽으로 비대하다. 또한 이상은 울퉁불퉁한 디자인의 장대지만, 웨이의 장대는 평범한 형태다.[163] 머리에 기다란 말의 귀가 나 있기 때문에 우마무스메 프리티 더비와 엮이기도 하며, 비슷한 이유로 콜라보를 진행한 명일방주의 간판 캐릭터 아미야와 엮이기도 한다.[164] 가주 후보 이스마엘의 동기화 전 일러스트 및 인격 스토리, 하반기 로드맵 공식 방송 등[165] 대사를 통해 전 주군이 제공해 온 '누름환'이라는 환을 복용하여 흑수의 힘을 억누르고 있었으며, 전 주군의 사망 후 누름환의 복용을 중단하고 흑수로 돌아왔음을 알 수 있다.[166] 대화 중 죽은 이는 돌아올 수 없음을 알면서도 자신이 무얼 했어야 아씨를 살릴 수 있었을지 끊임없이 생각하게 된다며 자책하는 모습을 보이고, 방치 시에는 그녀가 생전 거처하던 난향오에서 대기하겠다 한다. 스토리 마지막에는 자신은 홍원의 누구보다 걸음이 빠르니 아씨를 만나러 가는 길도 멀지 않을 것이라 하며 끝맺는데, 사망 시 이와 이어지듯 걸음이 빨라 일찍 도착했다는 유언을 남긴다.


====# 거미집 검지 아비 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
이상=, 수감자=이상,
인격=거미집 검지 아비,

체력=248, 속도=3 - 8, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,

획득대사=선택하는 삶보다는 선택받는 삶⋯ <span style="color:#00bfff; font-size:0.8em;"><i>(비프음)</i></span> 후. 딸도⋯ 이 삶의 유쾌함을 느낄 수 있었으면 좋겠소만.,
3성=, 시즌=7, 출시시기=2026.02.19,
티켓인사말="이번에 읽어줄 [동화책](은)는 이것으로.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 7 (2026.02.26 이후)\, 시즌 9 이후),
획득방법틀높이=45,
특성키워드=손가락\, 거미집\, 검지\, 신탁 대행자,

2동기화틀높이=95,
3동기화틀높이=115,

흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=65,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=얼어붙은 피를 삼백삼십 휘감아,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격,
스킬1죄악속성=탐식,
스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 타격 무기가 등장
<br>- 타격 무기 코인 피해량 +15%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 합 위력 +1\, 피해량 +20%
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 - 1)만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 2 부여,

스킬2이름=소리 없이 손뼉 쳐 즐기고\, 목소리 없이 슬피 꿰뚫어,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통,
스킬2죄악속성=오만,
스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 관통 무기가 등장
<br>- 관통 무기 코인 피해량 +15%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 최종 위력 +1
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:Yellow">해금</span> 단계만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 1 증가,

스킬3이름=날 세워 칼을 웃거라\, 낙엽 향 나듯 폭포를 울거라,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=우울,
스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=턴 시작 시 <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>가 9면\, 'Furioso-Replica'로 변경됨 (턴당 1회)
<br>- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 변경
<br>- <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>가 9 미만이면 스킬 3으로 발동됨
<br>(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 참격 무기가 등장
<br>- 참격 무기 코인 피해량 +25%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 피해량 +20%
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 + 1)만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br>- <span style="color:Yellow">해금</span> 단계만큼 <span style="color:Yellow">호흡</span> 추가로 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 1당 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가,

추가스킬1=,
추가스킬1이름=Furioso-Replica,
추가스킬1공방여부=공격,
추가스킬1유형공격=,
추가스킬1공격유형=참격,
추가스킬1분노=,
추가스킬1죄악속성=분노,
추가스킬1공격레벨=65(+5),
추가스킬1스킬수량=3스킬 참조,
추가스킬1공격가중치=7,
추가스킬1코인9=,
추가스킬1스킬위력=3,
추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=<span style="color:brown">광역 난사</span>
<br>조작 슬롯에 1개만 배치 가능
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 피해량 +10%
<br>코인 위력이 변하지 않는 대신\, 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 1당 최종 위력 +5\, 피해량 +25% (이 스킬은 <span style="color: red">마비</span>의 영향을 받지 않음)
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span>
<br>- 모든 코인이 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br>- 이 스킬 적중 시마다 <span style="color:red">침잠</span> 1 부여 또는 <span style="color:Yellow">호흡</span> 1 얻음
<br>- 이번 턴 동안 <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>를 얻지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span>
<br>- 합 위력 +3
<br>- <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음\, 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span>
<br>- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 <span style="color:red">화상</span> 5\, <span style="color:red">속박</span> 3\, <span style="color:red">취약</span> 3 부여
<br>- <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span> 전부 소모,
추가스킬1코인9효과=이 코인의 무기는 낫으로 확정
<br>크리티컬 피해량 +90%
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가,

수비스킬이름=예측할 수 없는 변덕으로,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=,
수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color:Yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 (턴당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 2 얻음 (턴당 2회)
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 미만이면\, 다음 효과 발동 (전투당 1회)
<br>- <span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 얻음
<br>- 6 미만인 <span style="color:Yellow">지령의 가호</span>가 6으로 변경됨
<br>- 증가한 <span style="color:Yellow">지령의 가호</span> 1당 다음 턴 시작 시 <span style="color:red">카르마</span> 5 얻음,

패시브스킬이름=모조된 삶,
패시브죄악요구3=,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=1,
패시브죄악2=우울,
패시브자원2=1,
패시브죄악3=오만,
패시브자원3=1 보유,
패시브설명=자신의 <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 1당 <span style="color: brown">지령 표식</span> 스킬 피해량 +2% (최대 16%)
<br>- <span style="color: yellow">지령의 가호</span>가 9면\, 대신 기본 스킬 피해량 +20%
<br><br>기본 공격 스킬의 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 적중 시\, <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 1 얻음
<br>- 공격 종료 시\, 남은 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 수만큼 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 얻음
<br>- 'Furioso-Replica' 공격 종료 시\, (남은 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 수/2)만큼 다음 턴에 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 얻음 (소수점 버림)
<br><br>턴 종료 시 이번 턴에 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span>가 증가하여 9가 되었을 때\, 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 스킬 3이 없으면\, 기본 스킬 하나를 스킬 3으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선),

추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=단말기로 전해진 지령,
추가패시브1설명=턴 시작 시
<br>- 자신의 <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 수치에 따라 <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅰ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅱ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅲ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅳ</span> 얻음
<br>- 무작위 적에게 <span style="color: brown">지령 대상</span> 부여 (집중 전투면\, 부위에 부여)
<br>- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에 <span style="color: brown">지령 표식</span> 부여 (슬롯당 1개\, 최대 2개 부여)
<br> · <span style="color: yellow">해금 - Ⅱ</span> 이상이면\, 스킬 3에 우선 부여 (강화된 스킬 우선)
<br>- 흐트러짐\, 행동 불가\, 패닉\, E.G.O 침식 상태면\, 위의 모든 효과와 <span style="color: brown">지령</span> 수행 여부가 적용되지 않음,

추가패시브2=,
추가패시브2스킬이름=신탁 대행자 / 해금,
추가패시브2설명=<span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 미만일 때 이번 턴에 <span style="color: brown">지령</span>을 수행했으면\, 턴 종료 시 정신력 4 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 1 얻음 (턴당 1회)
<br>- <span style="color: brown">지령</span> 수행 시 메인 타겟에게 <span style="color: brown">지령 대상</span>이 있으면\, 대신 정신력 8 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 3 얻음
<br><br><span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span>일 때 이번 턴에 <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅲ</span>을 수행했으면\, 턴 종료 시 정신력 4 회복 (턴당 1회)
<br>- <span style="color: brown">지령</span> 수행 시 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span>가 9가 되었으면\, 대신 정신력 8 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 3 얻음
<br><br>이번 턴에 <span style="color: brown">지령</span>을 수행하지 못했으면\, 턴 종료 시 <span style="color: Red">카르마</span> 5 얻음
<br>- <span style="color: yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, <span style="color: Red">카르마</span>를 얻지 않음
<br>- 전투 시작 시 <span style="color: brown">지령</span> 수행을 시도했으나\, 전투 중 대상을 타겟할 수 없게 되었으면\, <span style="color: Red">카르마</span>를 얻지 않음 (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계가 2 미만일 때 적용)
<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">지령의 가호</span>가 3/6/9이면\, <span style="color: yellow">해금 - Ⅰ</span>/<span style="color: yellow">해금 - Ⅱ</span>/<span style="color: yellow">해금 - Ⅲ</span> 얻음
<br>턴 시작 시 <span style="color:Yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, <span style="color: yellow">신(心) - 운명</span> 얻음,

추가패시브3=,
추가패시브3스킬이름=검지 아비,
추가패시브3설명=스테이지에 첫 등장 시\, <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span> 얻음
<br>- 이 효과를 보유 중일 때 이번 전투에서 처음으로 흐트러지면\, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제(강제 흐트러짐 제외)하고 <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span>이 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>로 변경됨
<br><br>검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테가 자신과 함께 전장에 있으면\, 돈키호테에게 <span style="color: yellow">인정 욕구 충족</span> 부여,

추가패시브4=,
추가패시브4스킬이름=신탁 단말기 [카두세우스],
추가패시브4설명=기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수 효과가 적용됨
<br>- <span style="color:yellow">손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…</span>
<br><br><span style="color: brown">지령 표식</span> 스킬 사용 시\, <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span> 1 얻음
<br><br>이번 전투에서 'Furioso-Replica'를 처음 사용하였다면\, 해당 턴 종료 시 <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span>이 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>로 변경됨
<br><br>턴 시작 시 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>를 보유 중일 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'가 있으면 <span style="color: yellow">지령 탐닉</span> 얻음,

서포트패시브스킬이름=신의 가호,
서포트패시브죄악요구3=,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=1,
서포트패시브죄악2=우울,
서포트패시브자원2=1,
서포트패시브죄악3=오만,
서포트패시브자원3=1 보유,
서포트패시브설명=이번 턴에 아군이 적에게 처음으로 사용한 참격\, 관통\, 타격 기본 공격 스킬의 피해량이 각각 +5%
<br>- 효과가 적용된 스킬이 검지 소속 인격의 스킬이면\, 대신 피해량이 추가로 +10%
<br>- 공격 시작 전 기준으로 적용됨,

정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
)]
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거미집 검지 아비, 이상의 이야기
||
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파일:이상_거미집 검지 아비_기본.png

…….

"음. 기침했는가. 그대."

의자에 묶인 자: 뭐… 여긴…

"하관 전반에 수북한 것. 초췌한 남자들… 이 자면 되겠군.

의자에 묶인 자: …!!!

"…아."

의자에 묶인 자: 끄아아아악!!!

"실례했네. 커다랗게 고함을 치는 편이 나았던 것 같아."

의자에 묶인 자: 정신 이상이라도… 있나?
갑자기… 의자를 걷어차고 짓밟고… 이럴 거면 왜…

"그대도 숱하게 느꼈을 테고, 지금도 느끼고 있겠지만.

의자에 묶인 자: 아…
그래, 그렇군…
'활공하는 실오라기를 엮어라'라는 지령은… 그렇게 해결할 수 있는 게 아니었나.
언젠가… 이런 날이 올 것도 알고 있었지만…

"침착하시구료."

의자에 묶인 자: 주변에 검지의 보호를 받다가 명을 달리한 놈들이 한둘은 아니라서 말이지… 나 정도면, 오래 살아남았다고 생각해.
내가 봤던 수행자나 대행자는 하얀 망토를 걸치고 있던 것 같은데… 예외도 있었나?

"그 두 가지 직책에 내가 속해있지는 않으니… 예외는 아니라고 해둠이 좋겠구료.

의자에 묶인 자: 그래, 끝인가. 저항할 생각은 애초부터 없어.

"……."

의자에 묶인 자: 다른 녀석들도 길게 끌고 끌어봐야 결말이 같았었거든.

"그대의 초연한 모습은 조금 호기심이 동해, 몇 마디 더 나누고는 싶지만… 아쉽게도, 시간이 얼마 남지 않아서.

의자에 묶인 자: 대체 무슨 의미가 있다는 거지.

"뭐… 도시에게 의미가 있는 것, 아니겠소.

의자에 묶인 자: 하. 이 퀴퀴한 지하감옥 같은 곳에서, 잡지 하나 읽을 정도의 수명이 늘었다고 뭐가 바뀌나.

"도시는 언제나 우리가 알 수 없는 신비로운 방법으로 일을 흘러가게 만드는 법이오.

의자에 묶인 자: 그 단말기가, 당신 지령인가?

"숨길 필요도 없으니, 그렇다 말하겠소.

의자에 묶인 자: 이 인간 정육점 같은 공간도 다 도시가 원해서 만들어진 거다… 뭐, 그렇게 말하고 싶은 건가?

"나는 그러리라 생각하오. 그렇지 않으면 그저 내가 미치광이 납치 살인마로 전락할 뿐이거든."

의자에 묶인 자: …….
어린아이들도… 몇 보이는군.

"어쩔 수 없소. 지령이 요구하는 대상은 남녀노소를 가리지 않으니."

의자에 묶인 자: …저렇게 어린 녀석들까지 검지와 연을 맺다니.
딸은… 이런 것들에게 닿지 않고 살아가야 할 텐데.

"딸이 있소?"

의자에 묶인 자: …그래. 며칠 전에 다섯 살이 되었지.

"…하하. 이런 뜻인가."

의자에 묶인 자: 당신도 딸이 있나 본데…

"있었소."

파일:이상_거미집 검지 아비_동기화.png

의자에 묶인 자: …사별했나.

"그렇소. 눈앞에서, 사지가 찢겨나가는 것을 보았지."

의자에 묶인 자: 그럴… 수가. 무슨…

"사실… 아. 이렇다 할 슬픔과 분노는 눈앞에서 일어나진 않았소."

의자에 묶인 자: …?

"오히려 모든 정리가 끝나고 나서, 비어있는 아이의 침대와 풀린 적 없는 선물 상자의 리본…[167]

의자에 묶인 자: 대체 어떤 자들이… 아니, 도시에서는 비일비재한 일인가.
차라리 나는 행복에 겨운 것만 같군… 이렇게라도 가족을 지켜놓고 떠날 수 있으니.
지켜야 할 것을 지키지 못해서 느끼는 그 상실… 마음속엔, 이미 아무것도 남지 않았겠지.

"…아니, 껍데기는, 남았소.[168]

의자에 묶인 자: …무얼 보고 읽고 있는 거지?

"아, 신경 쓸 것 없소. 어디까지 이야기하고 있었지?"

의자에 묶인 자: 무슨… 당신 딸이 죽고 난 후의… 감정을 이야기하고 있었잖나.

"아아."

의자에 묶인 자: 이렇게 사람을 가둬두고 자유자재로 지령을 수행할 정도면… 당신은 도시에서 손에 꼽히는 강자일 텐데.
복수에 성공했나?

"…아니."

의자에 묶인 자: …그렇군. 하긴, 당신 정도의 사람인데 가족을 대담히 노린다는 건… 버금가는 강자 집단이라는 건가.

파일:이상_거미집 검지 아비_기본.png

"아니오. 그냥 복수를 하지 않았지."

의자에 묶인 자: 뭐?
고결한 이성으로… 복수 따위는 쓸모없는 것이라고 참아냈다는 건가? 대단하긴 하지만…

"어렵게 꼬아 들을 필요 없소. 그저 하지 않았다 했소만.

의자에 묶인 자: 아까부터… 말이 이상하잖아, 당신… 어색하게 읽듯이 말하는 방식도…
…지령이 시키는 대로 말하고 있는 거냐?

"…흠.

의자에 묶인 자: 아까는 숨길 필요가 없다고 하더니… 그새 말이 바뀌나? 당신 지령이 자주 말을 바꾸듯이?

"하하."

의자에 묶인 자: 딸을… 딸을 가진 사람, 아니, 자식을 가진 사람은 당신같이 말하고 행동할 수 없어.
눈에 넣어도 안 아플 자식을 잃었다면서… 웃어?

"하지만 내게 사랑하는 아내와 딸이 있었던 건 진실이오.

의자에 묶인 자: 미친놈…

"…핫.

의자에 묶인 자: 그냥 죽여…! 네 이야기를 듣고 있으면 딸이 걱정되어서 돌아버릴 것 같으니까…

"그대의 딸은 재능이 풍부한가? 아, 물론 아비 된 자라면 자식이 뭘 해도 뛰어난 재능을 갖고 있다고 볼 수도 있겠지. 하지만 단언하건대 내 딸은 다르네, 시간 금고는 알겠지?"

의자에 묶인 자: 그만…

"어느 시대나 자식의 훈육은 아비의 고충이자 걱정거리요. 그래서 우리 아비들은 딸아이를 위해 따끔한 회초리를 든 것이지. 아끼던 강아지에게 나선 말뚝을 박아 넣고, 숙제를 성공적으로 끝마치면 살려주기로. 당연히 강아지는 시간이 한없이 유예되는 시간 금고에 넣어 안전하게 행하였소. 이것을 세간에서 충격 요법이라고 하지 않던가."

의자에 묶인 자: 제정신이냐고… 아비들…? 여럿이라는 거야…?!

"딸아이는 영특해서 금방 숙제를 끝내고 왔소. 우리가 기대했던 것보다 빠르고 깔끔하게 죽였지. 후후… 대견한 것.

의자에 묶인 자: …….

"그대, 무언가 말을 해보시게. 딸을 자랑하는 시간을 7분 가져야 하거든.

의자에 묶인 자: 퉷!
썩어 문드러질 놈… 아무리 도시가 추잡하다곤 해도, 네놈 같은 쓰레기는 없을 거다.
두고 봐… 너도 너 같은 지독한 쓰레기에게 걸려서 뒈질 테니까!

의자에 묶인 자: 억! 커억…[169]

"…….

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  • 획득 대사
    "선택하는 삶보다는 선택받는 삶⋯ (비프음) 후. 딸도⋯ 이 삶의 유쾌함을 느낄 수 있었으면 좋겠소만."
  • 아침 인사
    "새벽 공기가 흩어지기 시작하는 시간. 나는 이럴 때야말로 책자를 펼치고 싶어지오. 딸아이가 돌아오면, 읽어줄 갈래 하나 하나를 책갈피를 꽂고, 넘어가지 않을 결말 앞에 가름끈을 놓으며."
  • 점심 인사
    "거울이 책장 같으면 한장 넘겨서 맞섰던 계절을 만나려만,[170] 지져진 이 얼굴은 따스한 볕 아래서도 아려오지 않는 날이 없으니. 아니⋯ 오히려 좋소. 오롯이 그 책장 앞에 서서 나와 딸아이와의 흔적을 반추할 수 있으니."
  • 저녁 인사
    "이 깊은 밤에 무슨 일이시오, 돈⋯ (비프음) 음⋯ 핫. 그대. 이 아비된 사람과, 밤산책이 하고 싶었던 모양이구료."
  • 대화 2
    "그 아이는 말이오, 흠⋯ 굉장히 뛰어난 자질을 가졌었소. 특히나 시간에 대한 감각과 적성이 탁월했지. 우리들이 시간 금고에 나선이 박힌 사루를 넣어두었다가, 숙제를 전부 마치고 왔을 때⋯ 다시 꺼낸 사루의 나선을 뽑을 때 보였던 눈빛이 기억이 남는구료. 그러고선 어느 아비도 모르게 시간 금고에 드나들며 써먹다니⋯ 퍽 영특했다 생각하지 않은가. 안타깝게도 영특한 '아이'였을 뿐이었지만⋯"
  • 대화 3
    "나의 삶은⋯ 나선과도 같소. 끝을 향해 언제고 꿰뚫어 나아가지만, 점점 그 속도는 느려져서 결국엔 기필코 끝에 도달하지 못하는⋯ 딸아이도 같소. 분쇄기, 혹은 소각기⋯ 혹은 구렁텅이 속의 거미줄. 그러한 것들을 만들어 내기 위해 딸아이를 나선 위에, 그리고 또 나의 삶을 나선 위에 세웠지. 멀찍이 보면⋯ 나열되고 엉킨 그 모습이 나선과 다를 바 없으니, 이만한 증거가 또 없겠구료. (비프음) ⋯자, 들었는가. 이 '유쾌'가 내내 끝낼 줄을 모르는 모습을."
  • 동기화 후 대화 1
    "어디, 이번에는. (비프음) 바스타드 소드인가.[A] 음, 그리고 이어지는 건… (비프음) 대낫.[A] 오늘도 지령다운… 고결한 무기 선구안이구료."
  • 동기화 후 대화 2
    "이 도시는 낮이든, 밤이든… 언제 바라보아도 비에 젖은 듯 보얗게 흐리기만 하오. 그러니 내겐, 우산이 필요하지 않소. 반대로 화창할 때에도 양산은 필요가 없겠소. 지령이 내어주는 것을 내가 잡아 휘두르면 될 뿐이니… 나는 내내 눈앞이 보얗더라도 문제가 없을 것이오."
  • 방치
    "[173]…그러자 나비는 훨훨 날아가며 말했지. '기어이 절망해, 하늘을 봐도 더 이상 동하지 않는 마음을 가지는 것. 그것이 자유로워지는… 유일한 방법이야.' 라고."
  • 동기화 진행
    "[174](비프음) 심장으로 창을 찔러, 거꾸로 매달고,[A] (비프음) 검으로 마구 쪼아, 뜯어 먹어라…[176] (비프음) …원망할 필요는 없소. 금방의 죽음 또한… 지령에게 선택받은 것일 테니."
  • 인격 편성
    "(비프음) 대상 확인했소, 시작하지."
  • 입장
    "(비프음) …이번에 읽어줄 동화책은 이것으로."
  • 전투 중 인격 선택
    "아직… '얼음'일 뿐인가 보구료."
  • 공격 시작
    "그대는 어디까지 각오했을지."
  • 적 흐트러질 시 대사
    "그 슬픈 눈빛, 퍽 좋구료."
  • 흐트러질 시 대사
    "하핫."
  • 적 처치
    "여기, 심장이… 잠깐 저릿했기에."
  • 본인 사망
    "…쓸쓸… 하군."
  • 선택지 성공
    "(비프음) 특별할 것이라곤 없었소."
  • 선택지 실패
    "(비프음) 단지 그렇게 되었을 뿐."
  • 전투 승리
    "불완전하더라도 지령을 끝마쳤다면… 괜찮소. 내게 단 하나 완전히 마쳐야 할 지령은… 아직 오지 않았으니까."
  • EX CLEAR 전투 승리
    "완벽하게 수행되었지 않은가. 하지만…(비프음) 아직 기약은 없구료. 그렇다면 여전히 난 … '아무것도', 인가?"
  • 전투 패배
    "가끔… 이만, 땡을 쳐줬으면 하는데. 아무래도 딸아이는 그걸 잊은 것만도 같소. (비프음) 하. 퍽 고되지만… 아직 단말기의 울림은 멈추지 않았으니 나선을 만듦에 있어, 멈춤은 없는 것이겠지."
  • 대행 [헤르메스] 1스택 진입
    "하나."
  • 대행 [헤르메스] 2스택 진입
    "둘."
  • 대행 [헤르메스] 3스택 진입
    "셋째."
  • 대행 [헤르메스] 4스택 진입
    "넷."
  • 대행 [헤르메스] 5스택 진입
    "다섯."
  • 대행 [헤르메스] 6스택 진입
    "여섯째."
  • 대행 [헤르메스] 7스택 진입
    "일곱. 앞으로 둘."
  • 대행 [헤르메스] 8스택 진입
    "여덟. 앞으로 하나."
  • 대행 [헤르메스] 9스택 진입
    "아홉째. 완료."
  • 지령 대상 처치
    "내내 유쾌하게. 그대는 선택받았으니."
  • Furioso-Replica 사용
    "격정의 마음을 모방하겠소."
  • Furioso-Replica 사용 종료
    "재현 종료."
  • 이글거리는 상처 상태 전환 1
    "하, 딸아이도 이 상처를 기억하고 있으면 좋겠구료."
  • 이글거리는 상처 상태 전환 2
    "하, 딸아이도 이 상처를 기억할지…"
  • 이글거리는 상처 상태에서 Furioso-Replica 사용
    "헤르메스의 의지."
  • 이글거리는 상처 상태에서 Furioso-Replica 9코인
    "내내 격정적으로."
  • 이글거리는 상처 상태에서 Furioso-Replica 사용 종료
    "파도가… 밀려드는구료."
  • 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테가 필드에 존재하는 첫 턴 시작 시
    "아아, 돈키호테. 그래, 이번 전투를 잘 마치면 칭찬해주겠소."
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||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
전용 키워드
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em"
파일:림버스컴퍼니_지령[단말기].png
지령
특정 조건에 따라 지령[단말기]가 주어짐

지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것.[177]
파일:림버스컴퍼니_지령[단말기].png
지령[단말기] I
지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다.

턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음
이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3
파일:림버스컴퍼니_지령[단말기].png
지령[단말기] II
지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다.

턴 시작 시 해금 - Ⅰ일 경우 얻음
이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6
파일:림버스컴퍼니_지령[단말기].png
지령[단말기] III
대행 [헤르메스]를 얻는다. 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 이 지령을 반복한다.

턴 시작 시 해금 - Ⅱ일 경우 얻음
이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9
파일:림버스컴퍼니_지령[단말기].png
지령[단말기] IV
모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지.

턴 시작 시 해금 - Ⅲ일 경우 얻음
파일:림버스컴퍼니_해금1.png
해금
지령의 가호가 일정 수치 이상이면 획득
지령의 가호 수치에 따라 단계 증가
최대 3단계까지 달성 가능
파일:림버스컴퍼니_해금1.png
해금 - Ⅰ
방어 레벨 +1
전투 종료 시, 정신력 5 회복
파일:림버스컴퍼니_해금2.png
해금 - Ⅱ
방어 레벨 +2
전투 종료 시, 정신력 10 회복
파일:림버스컴퍼니_해금3.png
해금 - Ⅲ
방어 레벨 +3
전투 종료 시, 정신력 15 회복
파일:림버스컴퍼니_지령 표식.png
지령 표식
조작 슬롯에 배치된 기본 공격 스킬 중 하나에 지령 표식이 새겨짐
파일:림버스컴퍼니_지령 대상.png
지령 대상
검지 소속에게 받는 피해 +10%
검지 소속 인격 수와 상관없이 매 턴마다 하나의 대상에게만 적용됨
파일:림버스컴퍼니_지령의 가호.png
지령의 가호
수치 3당 공격 레벨 +1
최대 9
파일:림버스컴퍼니_카르마.png
카르마
턴 시작 시,
· 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음
· 수치 20당 취약 1 얻음
최대 100

지령을 받고, 수행한다. 그것은 하나의 업이 되어, 돌고 돌아 축적되기 마련.
파일:림버스컴퍼니_대행 [헤르메스](이상).png
대행 [헤르메스]
턴 시작 시 수치가 9면 강력한 스킬을 사용 가능
한 턴에 (해금 단계 + 2)만큼 획득 가능
최댓값: 9
· 해금 - II 미만이면 최대 8까지만 획득 가능
파일:림버스컴퍼니_신(心).png
신(心) - 운명
속도 최솟값, 최댓값 1 증가
기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1
자신의 정신력이 대상보다 높으면, 정신력 차이 3당 피해량 +1% (최대 15%, 정신력이 없으면 정신력 0으로 계산)
최댓값: 1
파일:림버스컴퍼니_상처를 가린 가면.png
상처를 가린 가면
공격 레벨 +2, 방어 레벨 -2
일방 공격으로 받는 피해량 -10%
파일:림버스컴퍼니_이글거리는 상처(이상).png
이글거리는 상처
공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3
일방 공격으로 받는 피해량 -25%
턴 시작 시 화상 1, 출혈 1 얻음
기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +15%
파일:림버스컴퍼니_지령 탐닉(이상).png
지령 탐닉
속도 최솟값, 최댓값 5 증가
'Furioso-Replica'에 다음 효과 적용
· 적중 시 부여하는 침잠 위력 +1, 획득하는 호흡 위력 +1
· 적중시 침잠 횟수 3 증가 (대상별 1회)
· 피해량 +30%
턴 종료 시 소멸
파일:림버스컴퍼니_인정 욕구 충족.png
인정 욕구 충족
지령 표식 스킬의 피해량 +7.5%
지령 대상에게 가하는 피해량 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는….png
손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…
이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨
파괴되지 않고 적중 시 호흡 2 얻음
파일:림버스컴퍼니_스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는….png
스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…
이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨
파괴되지 않고 적중 시 침잠 2 부여
파일:림버스컴퍼니_바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는….png
바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…
이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +5%
파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)
파일:림버스컴퍼니_레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는….png
레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…
이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +5%
파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회)
파일:림버스컴퍼니_망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는….png
망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…
이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +5%
파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상
파일:림버스컴퍼니_커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는….png
커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…
이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +15%
파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약 1 부여 (턴당 2회)
파일:림버스컴퍼니_랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는….png
랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…
이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +15%
파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약 1 부여 (턴당 2회)
파일:림버스컴퍼니_채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는….png
채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…
이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +15%
파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약 1 부여 (턴당 2회)
파일:림버스컴퍼니_낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는….png
낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…
이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨
해당 코인의 피해량 +30%
파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중
}}}}}}}}} ||
파일:거미집 검지 아비 이상.png 파일:거미집 검지 아비 이상 가면벗음.png
<colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 거미집 검지 아비 이상 <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 이글거리는 상처 보유

[ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
지령은 상시 패시브로 획득하는 퀘스트형 키워드. 지령[단말기] I ~ IV로 총 4단계가 있으며, 각각의 달성 조건은 다음과 같다.
  • 지령[단말기] I : 지령 표식이 있는 스킬 사용 or 적중
  • 지령[단말기] II : 지령 표식이 있는 스킬 적중
  • 지령[단말기] III : 대행 [헤르메스] 획득.[178] 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 해당 지령을 반복한다.
  • 지령[단말기] IV : 없음
해금은 지령의 가호 수치에 따라 얻는 버프. 총 3단계가 있으며, 단계에 따라 방어 레벨이 증가하고 전투 종료 시 정신력을 회복할 수 있다.

지령 표식은 자신의 무작위 기본 공격 스킬에 부여되는 더미 버프. 슬롯당 1개, 최대 2개 부여될 수 있다.

지령 대상은 무작위 대상 하나[179]에 부여되는 디버프로, 검지 소속 인격에게 받는 피해량이 증가한다.

지령의 가호카르마는 지령 수행 여부에 따라 턴 종료 시 획득하는 키워드. 지령을 수행했을 때 얻는 지령의 가호는 수치에 비례해 공격 레벨이 오르는 버프지만, 지령 수행을 실패했을 때 얻는 카르마는 수치에 비례해 방어 레벨 감소 + 취약을 얻는 디버프다.

대행 [헤르메스]는 강화 3스킬 'Furioso-Replica'의 사용에 필요한 스택. 최댓값은 9 + 한 턴에 (해금 단계 + 2)만큼만 획득할 수 있고, 해금 - II 미만이면 8스택까지만 얻을 수 있다.

신(心) - 운명은 해금이 3단계면 얻을 수 있는 자버프. 속도 최솟값&최댓값[180]과 기본 스킬의 호흡 획득량이 증가하며, 자신의 정신력이 대상보다 높다면[181] 정신력 차이에 비례해 피해량이 증가한다.

상처를 가린 가면은 스테이지 시작 시 얻는 자버프. 공격 레벨이 증가하는 대신 방어 레벨이 감소하며, 일방 공격으로 받는 피해량이 감소한다. 해당 효과가 있을 때 처음으로 흐트러졌거나 'Furioso-Replica'를 사용했다면 이글거리는 상처로 변경되는데, 이 상태에선 기존 수치가 증가함과 동시에 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량이 증가 + 턴 시작 시 화상과 출혈을 얻는다는 장단점이 추가된다.

지령 탐닉은 이글거리는 상처가 있을 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'가 있으면 획득 + 턴 종료 시 소멸하는 자버프. 속도 최솟값&최댓값이 증가하고[182] 'Furioso-Replica'의 성능이 강화된다.

인정 욕구 충족은 패시브 효과로 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테에게 부여하는 버프. 돈키호테의 지령 표식 스킬 피해량이 증가하고, 지령 대상에게 가하는 피해량도 증가한다.

거미집 검지 아비 이상의 기본 공격 스킬은 각 코인마다 각기 다른 유형의 피해&특수 효과가 있는 무기가 무작위로 정해진다. 무기는 총 9종이며, 목록은 다음과 같다.
  • 손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…:
    타격 속성. 파괴되지 않고 적중 시 호흡을 2 얻는다.
  • 스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…:
    관통 속성. 파괴되지 않고 적중 시 침잠을 2 부여한다.
  • 바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…:
    참격 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1을 턴당 2회 획득한다.
  • 레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…:
    관통 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1을 턴당 2회 부여한다.
  • 망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…:
    타격 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상을 가한다.
  • 커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…:
    참격 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약을 턴당 2회 부여한다.
  • 랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…:
    관통 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약을 턴당 2회 부여한다.
  • 채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…:
    타격 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약을 턴당 2회 부여한다.
  • 낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…:
    참격 속성. 해당 코인의 피해량이 30% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중한다.

거미집 검지 아비 이상은 자신/아군이 적 처치 시 레벨에 관계없이 정신력을 회복한다.

거미집 검지 아비 이상의 모든 공격 스킬은 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합에 비례해 위력이 증가한다.[183] 또한 카르마에 반비례해 스킬과 맞는 공격 유형의 무기가 나올 확률이 증가하고 맞는 유형이라면 그 코인의 피해량이 증가하며,[184] 지령 표식이 새겨지면 강화된다.[185] 이후 사용 시 호흡을 얻으며,[186] 기본 스킬들은 해금 단계에 비례해 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경된다.

1스킬은 2코인 적중 시 호흡을 얻고 파괴되지 않았다면 침잠을 부여한다. 상처를 가린 가면 포함 보정치가 +4로 탁월하고 위력 11~15에 지령 표식을 받으면 합 한정 16까지 오르는데, 피해량 증가를 최대 15(+0/5/10)% 받을 수 있어 딜량은 1스킬 최상위권이다. 다만 침잠 유지력은 2 소모로 저질이고, 호흡 역시 해당 턴까지만 유지된다.

2스킬은 2코인 적중 시 침잠을 부여하며, 3코인은 호흡 횟수를 얻은 뒤 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여한다. 위력 16~22에 지령 표식을 받으면 23까지 올라가며, 역시 피해량 증가 최대 15(+0/5/10)% 덕분에 굉장한 딜량을 자랑한다. 다만 3코인임에도 호흡 횟수는 2만 제공하며, 침잠은 조건을 충족해도 2 소모한다. 가뜩이나 키워드 유지력이 부실한 뤼상인데 횟수가 전부 맨 뒤에 있다는 것 역시 단점.

3스킬은 2코인으로 호흡을 얻고 3코인으로 침잠을 부여하며, 4코인은 해금 단계에 비례해 피해량이 증가하고 크리티컬 시 호흡 횟수를 얻은 뒤 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여한다. 4코인에 위력 16~24로 준수한데 참격 무기만 나오고 지령 표식을 받으면 피해량 증가를 45(+5/15/30)% 받을 수 있고, 이때 마지막 코인은 피해량 증가 최대 105(+5/15/30)%을 받기에 딜포텐이 압도적이다. 호흡은 4코인 크리티컬 시 이번 턴 유지는 되며, 침잠은 1 소모긴 한데 하필 맨 뒤에서 부여하기에 유지력이 저열하다.

대행 [헤르메스] 9스택 달성 시 3스킬 하나를 대체하고 등장하는 가중치 7의 광역 난사 스킬 Furioso-Replica는 조작 슬롯에 1개만 배치 가능하며, 코인 위력이 변하지 않는 대신[187] 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 1당 최종 위력과 피해량이 증가한다. 전투 시작 시 이번 턴 동안 대행 [헤르메스]를 얻을 수 없게 되고 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며 적중 시 침잠을 부여하거나 호흡을 얻으며, 사용 시 합 위력과 호흡 위력&횟수를 얻는다. 9코인은 크리티컬 피해량 증가에 더해 반드시 낫이 등장하고 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여하며, 공격 종료 시 모든 타겟에게 다음 턴 화상&취약&속박을 부여하고 대행 [헤르메스]를 전부 소모한다.

위력 30~32에 합 한정 35까지 올라가며, 9코인 스킬에 마지막 코인은 확정 크리티컬에 피해량 증가 +120%가 붙기에 초월적인 딜포텐을 자랑한다.[188] 코인 위력 증가는 못 받지만 대신 이를 최종 위력과 피해량 증가로 치환하기에, 최종 위력에서는 효율이 다소 떨어져도 딜링에서는 차이가 없거나 더 강력할 수 있다. 또한 다음 턴에 취약을 위시한 대량의 디버프를 부여해 유틸성 역시 뛰어나다. 다만 키워드 유지력은 6 소모로 끔찍하기 짝이 없으며, 그나마 침잠은 지령 탐닉으로 3 소모로 낮춰볼 수 있지만 호흡은 신(心) - 운명으로도 5 소모여서 초기화된다고 봐도 무방하다. 그나마 9코인은 호흡이 없어도 크리티컬이 터지는 것이 위안.

수비 스킬은 회피. 해금 3단계면 코인 위력이 증가하고 전투 시작/회피 성공 시 호흡 횟수/위력을 얻으며, 턴 종료 시 해금이 2단계 미만이라면 전투당 1번에 한해 지령의 가호를 6으로 끌어올린 뒤 얻은 수치에 비례해 카르마를 얻는다. 호흡을 대량 제공하는 데다 1턴부터 쓰더라도 즉시 해금 2단계로 진입해 예열을 가속할 수 있지만, 대량의 카르마를 얻어 물렁해지는 데다 무기 확률도 크게 감소하기에[189] 리스크가 있다. 대신 해금 최대치부터는 위력이 16까지 올라가기에 뛰어난 성능을 자랑한다.

거미집 검지 아비 이상은 총 5개의 패시브를 가지고 있으며, 전투 패시브 + 상시 패시브 4개로 이루어져 있다.

[ 패시브 설명 / 펼치기 · 접기 ]
단말기로 전해진 지령은 턴 시작 시 지령의 가호 수치에 따라 4단계의 지령 중 하나 획득 + 무작위 적/부위 1개에 지령 대상 부여 + 조작 슬롯의 랜덤한 스킬에 지령 표식을 슬롯당 1개, 최대 2개 부여한다.[190] 만약 흐트러짐, 행동 불가, 패닉, E.G.O 침식 때는 지령 수행이 불가능하기 때문에, 이 경우 전술한 모든 효과와 지령 수행 여부는 적용되지 않는다.

신탁 대행자 / 해금은 해당 턴의 지령 수행 여부에 따라 정신력 4 회복 + 지령의 가호를 1 제공하거나[191] 대신 카르마를 5 얻으며, 지령[단말기] III일 때는 지령의 가호 수급이 없는 대신 대행 [헤르메스] 9를 달성했을 때 지령의 가호를 3 얻는다. 이때 해금이 3단계거나,[192] 전투 시작 시 때는 지령 수행을 시도했으나 전투 중 대상을 타겟팅할 수 없게 된 경우 카르마는 쌓이지 않는다. 또한 턴 종료 시 지령의 가호 수치에 따라 해금을 얻을 수 있고, 해금이 3단계면 신(心) - 운명을 획득할 수 있다.

검지 아비는 스테이지 첫 등장 시 상처를 가린 가면을 얻고, 해당 효과가 있을 때 전투에서 처음으로 흐트러지면 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제 + 상처를 가린 가면이 이글거리는 상처로 변경된다. 또한 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테와 전장에 함께 있다면, 돈키호테에게 인정 욕구 충족을 부여한다.

신탁 단말기 [카두세우스]는 인격의 기믹을 설명하는 상시 패시브. 거미집 검지 아비 이상의 기본 공격 스킬은 각 코인마다 총 9종의 무기 중 하나가 무작위로 정해져 각기 다른 유형의 피해와 특수 효과를 적용한다.[193] 또한 지령 표식이 있는 스킬 사용 시 대행 [헤르메스]를 1 얻고, 이번 전투에서 'Furioso-Replica'를 처음 사용했다면 상처를 가린 가면이 이글거리는 상처로 변경되며, 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있을 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'이 있다면 지령 탐닉을 얻는다.

전투 패시브 모조된 삶은 지령의 가호에 비례해 특정 스킬[194]의 피해량이 증가하고, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인이 적중했을 때 + 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인의 수만큼[195] 대행 [헤르메스]를 얻는다. 또한 턴 종료 시 대행 [헤르메스]가 9스택이고 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 3스킬이 없다면, 기본 스킬 하나[196]를 3스킬로 변경한다.

서포트 패시브는 이번 턴에 아군이 적에게 처음으로 사용한 기본 공격 스킬의 피해량이 유형마다 각각 증가하는 효과. 검지 인격의 스킬에게 적용되었다면 효과가 강화되고, 시점은 공격 시작 전이 기준이다.

동기화 후 일러스트에 카두세우스에서 나오는 액체 금속으로 검은 날개가 표현되어 있으나 이상의 날개는 아니다. 이상에게 있어 완성된 오른쪽 날개는 과거의 순수함과 추억,[212] 아직 완성되지 않은 왼쪽 날개는 현재를 상징하는 것인데, 약지 점묘파 스튜던트는 녹아내리긴 해도[213] LCB 이상과 동일한 형태의 오른쪽 날개가 있는 반면, 거미집 검지 아비 이상의 날개는 아예 검은 날개인 데다 형태와 펼쳐진 방향마저 다르다. 무엇보다 거미집 검지 아비 이상은 과거의 일을 끝내지 못하고 결말을 미루고 있으며, 날개를 구현한 카두세우스는 전적으로 지령이 형상을 바꾸는 만큼[214] 스스로 찾아낸 날개가 아니다. 결국 지령이 만든 미완성된 왼쪽 날개인 만큼 스스로 완성된 날개를 가지게 된 이상과는 철저히 대비되는 인격인 셈.

EX CLEAR 대사는 4장 하편 도입부에서 이상이 읊조린 대사[215]의 셀프 오마주이며, 프랑스어로 '아무것도'를 뜻하는 단어는 Rien이다.

뤼엔의 오리지널 기술인 Furioso [Crescendo]와 Furioso [Lacrimosa-Crescendo]는 구현되지 않았는데, 이는 뤼엔이 이 기술들을 지령을 거부한 이후부터 사용했기 때문이다.

뤼엔의 인격이지만, 원본부터가 롤랑을 모방한 레플리카이기에 롤랑의 오마주도 있다. #}}}

[167] 파일:롤랑_자연과학의층.png불이 꺼진 방… 소파에 누워 하염없이 천장만 바라본다.
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방
[168] 텅 빈 껍데기는 매일 모르는 누군가의 피로 범벅이 되어 집에 돌아온다. 퀴퀴한 냄새. 회색빛 창. 혼자 살기에는 조금 넓은 방.
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방
[169] 피 튀기는 소리와 함께 화면이 어두워진다.[170] 거울이 책장같으면 한장 넘겨서
맞섰던 계절을 만나련만
여기있는 한페―지
거울은 페―지의 그냥표지―
- 이상, 명경
[A] 무기를 휘두르는 소리가 들린다.[A] [173] 책 펼치는 소리가 난다.[174] 거세게 비가 내리는 소리가 들린다.[A] [176] 무기를 휘두르고, 헛웃는다.[177] 후술할 모든 지령[단말기\] 키워드에도 적혀있다.[178] 지령 표식 스킬을 사용하거나, 전투 패시브 활성화 후 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인이 적중 + 공격 종료시 남은 파괴 불가 코인 개수에 비례하여 획득할 수 있다.[179] 검지 인격의 수와 관계없이 매 턴마다 단 하나의 적/부위에게만 부여된다.[180] 이때 뤼상의 속도는 4~9가 된다.[181] 정신력이 없는 적의 경우, 다른 정신력 관련 효과처럼 대상의 정신력을 0으로 계산한다.[182] 이때 뤼상의 속도는 신(心) - 운명의 효과까지 합해서 9~14가 된다.[183] 퓨리오소만 최종 위력 증가고, 나머지는 전부 코인 위력 증가를 받는다.[184] 다만 강화 3스킬은 해당 보정이 없으므로, 카르마와 무관하게 무기가 1/9 확률로 등장 + 참격 무기가 나와도 피해량이 추가로 증가하진 않는다.[185] 1스킬은 합 위력과 피해량이 증가하고 2스킬은 최종 위력, (강화) 3스킬은 피해량이 증가한다.[186] 1스킬은 호흡 횟수, 2스킬은 위력을 얻는다. 기본 3스킬은 호흡 횟수를 얻은 뒤 해금 단계에 비례하여 위력을 추가로 획득하며, 강화 3스킬은 양쪽 모두 동시에 얻는다.[187] 때문에 마비 역시 무시한다.[188] 동렙에 방렙 보정치 0, 1인 타겟 기준, 신(心) - 운명과 지령의 가호 최대치, 지령 탐닉, 이글거리는 상처에 무기는 9코인의 확정 낫만 계산한 최대 피해량은 ((8+11+14+17+20+23+26+29) ×(2.0)+32×(3.2))×1.50555=599.81112으로 게임 내 1위다.[189] 지령 미수행 카르마도 포함되기에, 해금 0단계에서 사용 시 5+30=35나 얻는다. 이 경우 맞는 무기가 나올 확률은 75%에서 57.5%로 급락한다.[190] 이때 해금이 2단계 이상일 경우, 지령 표식은 3스킬에 우선 부여된다.[191] 이때 메인 타겟에게 지령 대상이 있는 상태에서 지령을 수행했다면, 효과가 강화되어 정신력 회복량이 추가로 4 늘고 지령의 가호 수급량이 3이 되어 바로 다음 단계의 지령을 받을 수 있다.[192] 해금 3단계일 시 얻는 지령[단말기\] IV는 수행이 불가능한 지령이기에, 지령 수행 실패로 인한 카르마의 과도한 누적을 막기 위해 붙은 기능이다.[193] 예시로 1스킬(타격)의 2코인에서 참격 무기가 나온다면, 그 코인의 피해는 타격 피해가 아닌 참격 피해로 판정되어 참격 내성이 적용된다. 다만 어디까지나 코인의 피해 유형이 변경될 뿐이지 스킬 자체의 공격 유형이 바뀌는 것은 아니므로, 속성 위력 증가 및 E.G.O 기프트의 효과는 스킬의 본래 공격 유형을 기반으로 적용된다.[194] 기본적으로는 지령 표식이 있는 스킬만 해당되지만, 지령의 가호가 9면 기본 스킬로 효과가 강화된다.[195] 'Furioso-Replica'는 이번 턴에 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 없기에 다음 턴 획득 + 소수점을 버리는 나눗셈 연산이 붙어 있다.[196] 가장 왼쪽 슬롯의 가장 아래 스킬이 우선 변경된다.[197] 다만 이단심문관의 '어설픈 모방'처럼 상대의 스킬을 복사하는 스킬이 있을 경우, 9코인 스펙을 그대로 복사하기 때문에 자칫하면 원턴킬을 당할 수도 있어 주의할 필요가 있다. #[198] 단순히 수치만 따져 보아도 지령의 가호 9 기준 상시로 기본 스킬 피해량 +35%에 더해 공격 레벨 증가 +5를 얻는 것과 같으며, 이글거리는 상처 활성화 시 각각 +50%, +6으로 증폭된다.[199] 특히 파괴 불가 코인이 적중하기 전에 적이 사망하더라도, 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인 수만큼 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 있어 편의성이 좋다.[200] 집중 전투에선 지령 대상을 정확히 노릴 수 있고, 일반 전투에서도 첫 턴에 수비 스킬을 장착하면 카르마 획득을 대가로 즉시 해금 - II로 진입할 수 있어 어느 상황에서든 초반 예열은 빠르다. 지령[단말기\] III 역시 다른 검지 인격과 다르게 3스킬이나 E.G.O를 필수 요구하지 않고, 단순히 스킬 사용만 해도 달성할 수 있어 편리하다.[201] 카르마 획득 없이 Furioso-Replica를 처음 사용할 수 있게 되는 최소 턴은 통상 5턴, 거울 던전에서 스킬 변환으로 3스킬만 사용한 경우 4턴이다.[202] 카두세우스는 지령이 내려오는 속도와 내용이 변모하는 속도 모두 빠르기 그지없어 지령을 문제없이 해결하기엔 까다롭기에 여러 사람들을 납치해서 가둬뒀는데, 남녀노소 가리지 않지만 이들의 공통점은 전부 지령을 어겼다는 것이다.[203] 이상 본인처럼 딸이 있는 가장으로, 얼마 뒤 다섯 살이 된다고 한다.[204] 가족을 잃었다 말했지만, 정작 슬픔을 드러내기는커녕 단말기로 내려온 문장들을 무감정하게 읽고 있었다. 심지어 말하다가 지령이 내려와 대화의 방향이 바뀌기도 한다.[205] 기존의 6코인 이상 스킬은 이스마엘의 날갯짓 E.G.O(7코인)와 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O(8코인)으로, 기본 코인은 3개 이하 + 조건부 재사용을 사용한다.[206] 원본과 달리 망(望)을 사용할 수 없고, Furioso-Replica 역시 출혈이 아닌 화상을 부여한다.[207] 선례인 쥐는 자 파우스트피쿼드호 선장 이스마엘의 원본은 최종 전투에서 뒤틀리거나 개화 E.G.O를 발현했기에 완전히 동일한 사양으론 나오지 않았다. 와일드헌트 히스클리프의 경우 능력이 대부분 구현되었긴 하나 마왕 히스클리프의 인격이 아닌 히스클리프 본인의 다른 가능성이라 논외.[208] 쥐어들 자 싱클레어의 PV에 이어 두 번째로 Mili 곡이 BGM으로 사용되었는데, 원본을 사용한 쥐싱과 달리 뤼상은 반주 버전이 사용되었다.[209] 다만 복주머니의 스킬 강화 조건이 '호흡 인격의 3스킬'이라 복주머니를 못 받는 묘파우와 달리, 진혼은 '화상을 부여하는 스킬'을 강화하므로 다른 5인으로 합성 기프트 조건을 맞추면 강화 3스킬 한정으로 화상 기프트를 적용받을 수 있다.[210] 물론 모션만 낫으로 나갈 뿐 무기 효과는 그대로다.[211] 이 상태에서는 스킬 이펙트의 색이 기존의 청백색에서 짙은 푸른색으로 변한다.[212] 구인회 시절의 기억과 추억.[213] 인격 획득 연출에서 구인회 시절을 상징하는 날개가 녹아내리는 장면과 동기화 전 일러스트에서 날개 그림이 마치 이상의 등에서 자라난 듯 벽에 배치되어있지만, 이마저도 완전히 마르지 않은 채 물감이 흘러내리고 있다.[214] 인격 스토리에서도 이상이 지령을 이행하다가 예상보다 빨리 조건이 만족되자 이상의 의도와는 상관없이 형상을 바꿔 지령을 어긴 이를 죽였다.[215] “아, 그리하여… 여전히 난 '아무 것도' 인가?”

3. E.G.O

3.1. ZAYIN

====# 오감도 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=오감도,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오.,

환상체=-,
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=침묵,
패시브설명=피격 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동),

공격레벨=56(-4),

분노코스트=,
분노코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이상이 무엇이라 생각하시오."
파일:오감도 이상.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 오감도

[ruby(오감도, ruby=烏瞰刀)][216][217]

까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다.
적중 시 대상의 공격 위력을 낮추고 4해석 시 추가로 속박을 부여하며, 다음 턴에 아군 전체에게 신속을 뿌리는 효과가 있다.

E.G.O 패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점&취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과.

* 성능 평가
단일 적을 약화시키고, 아군 모두에게 신속을 제공하는 서포트형 E.G.O.

디버프 수치만 보면 뫼르소의 기본 E.G.O인 타인의 사슬의 하위 호환이지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합을 이기기 유용하고, 동시에 다음 턴에 속도 차이를 5 벌릴 수 있기에 집중 전투에서 합을 지정할 때 큰 도움이 된다. 섕크 협회 인격이나 흑수 - 묘 등 속도에 영향을 받는 인격들에게도 유용하다.

보스전에서도 가치가 매우 높은데, 특히 이상과 뫼르소를 같이 편성한다면 오감도와 타인의 사슬을 함께 사용해 이번 턴 + 다음 턴의 합 싸움을 유리하게 이끈 뒤 이를 계속 반복하는 식으로 보스전의 체감 난이도를 크게 낮출 수 있다.[218]

단점은 낮은 성능의 E.G.O 패시브. 이상의 속도가 빨라야 최대 효율을 뽑을 수 있는데,[219] E.G.O 사용 다음 턴부터 한 번이라도 피격을 허용하면 속박을 얻어 합 지정과 오감도의 포텐셜 발휘에 모두 지장이 생긴다. 자체 성능 역시 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격해야 발동하는데, 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과라 대단하지 않다.
파일:림버스4장피날레.gif
새장을 깨고,

자유롭게.
파일:yiback.png
E.G.O 배경
4장에서는 쇠창살 뒤의 거울과 구인회를 배경으로 날개를 펼치며 오감도를 사용해, 동랑에게 안식을 선사한다.}}}

[216] 그림 도(圖)를 검 도(刀)로 바꾸었다.[217] PV에서는 한자 부분이 거울에 비춘 듯이 좌우 반전되어 있다.[218] 다만 연계를 계속 반복할 경우 한 사이클에서 소모되는 나태 자원이 4로 높은 편이라, 자원을 지속적으로 수급할 수 있는 수단이 필요하다.[219] 제작진도 의도한 사항인지, 이상의 인격들은 다른 수감자들보다 비교적 속도가 높다.

====# 지난 날 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=지난 날,
수감자=이상,
죄악=우울,
우울=,

획득대사=이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?,
환상체=어느 날의 초상,
시즌=4,

ZAYIN=,
출시시기=2024.04.04,
티켓인사말="[불청객](은)는 당장 나가시오\, [불청객](은)는…!",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 40레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 4 이후),

분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 + (우울 공명 수 × 1.5)을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=22,
침식스킬코인위력=-6,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span>
<br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 3 이상이면 공격 가중치 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,

패시브이름=조각난 어제,
패시브설명=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 6 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1,

공격레벨=60(0),
정신소모력=15,

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?"
"불청객은 당장 나가시오, 불청객은…!"
파일:지난날 이상.png 파일:지난날 이상 침식.png
<colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식

흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용하고 유리로 된 크라밧을 맨다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화된다. 이때 환상체 하반신의 해골은 턱 부분이 사라지고 이상과 유사하게 변하며, 상반신에 달린 사람은 각성 스킬 때의 복장을 착용하고 있고 초상 대신 깨진 손거울을 드는 데다 유리 조각이 몸 여기저기에 박힌다.

각성 스킬 사용 시 등을 돌린 상태에서 정면으로 몸을 돌림과 동시에 바닥으로 몸을 낮춘 다음, 날이 유리로 된 단검들을 투척해 적들을 공격한다. 앞면이 나오면 몸을 돌릴 때 유리가 강하게 빛나며, 타격 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 하반신의 두 팔로 적을 할퀸 다음, 왼팔로 적들을 깔아뭉개고 짓이긴다. 뒷면이 나오면 할퀴는 이펙트가 더 커지고 진한 하얀색으로 변한다.
두 스킬 모두 적중 시 대상의 침잠이 6 이상이면 다음 턴에 속박을 부여한다.

각성 스킬은 공격 종료 시 우울 공명 수에 비례하여 대량의 침잠 위력을 공격 대상에게 나눠 부여한다.[220]

침식 스킬은 우울 공명 수가 일정치 이상이면 가중치가 최대 5까지 오르고, 조건부 속박 부여 외에도 기본적으로 대상에게 침잠 + 속박을 부여한다.

E.G.O 패시브는 조건부로 합 위력이 최대 2 증가하는 효과. 침잠 위력이 6 이상이면 1. 침잠 횟수가 4 이상이면 1 증가한다.

[220] 히스클리프의 홀리데이 E.G.O처럼 키워드를 부여하는 효과가 여러 번 반복되는 판정이다.[221] 동상은 우울, 뤼상은 나태를 수급할 수 없고, 죽나상은 모든 자원을 자력 수급할 수 있다.

3.2. TETH

====# 4번째 성냥불 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=4번째 성냥불,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,

획득대사=태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.,
환상체=불타버린 소녀,
시즌=1,

TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 2 이후),
티켓인사말틀높이=25,

분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,

침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,

패시브이름=불티,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br>(스킬당 1회),

공격레벨=62(+2),

분노코스트=,
분노코스트자원=5,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"태우고 싶은 것을 태울 뿐이오."
"잿더미가… 되어버릴 것이오."
파일:성냥불 이상.png 파일:성냥불 이상 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

불타는 장검 형태의 E.G.O. 복장이 타들어간 연구복 차림으로 바뀌며, 오른쪽 등에 검은색의 날개가 돋아난다. 침식 시 다 타버린 해골의 모습으로 변한다.

각성 스킬과 침식 스킬은 빠르게 여러 번 적을 베는 료슈, 도끼로 내려찍는 로쟈의 것과는 달리 전작에 등장했던 성냥불과 동일하게 횡으로 크게 베며 광역 공격을 가한다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙고 공격 시 검은 이펙트가 더 강렬해진다.
두 스킬 모두 가중치 5의 참격 유형 광역기이며, 4동기화 시 앞면 기준으로 화상을 부여한다. 차이점은 각성 스킬은 더하기 코인, 침식 스킬은 빼기 코인이라는 것 정도.

E.G.O 패시브는 합 승리 시 대상에게 분노 완전 공명 수에 비례해 화상을 부여하는 효과.

[222] 당장 이상의 E.G.O로만 한정해도 저렴한 광역기를 원한다면 지난 날이 있고, 고위력을 원한다면 차원찢개, 강력한 광역딜을 원한다면 흉탄/여우비, 유틸을 원한다면 소망석이 있기 때문에 이 E.G.O의 사용이 요구되는 상황이 많지 않다. 다른 수감자로 눈길을 돌릴 경우 물주머니 등이 있기 때문에 더 입지가 좁은 편.[223] 예시로 공개된 정보에는 위력 증가, 키워드 비례 위력 증가 효과 추가, 파괴 불가 코인으로 변경, E.G.O 패시브에 합 위력 증가 효과 추가 등의 변경점이 있다.

====# 소망석 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=소망석,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,

획득대사=복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오.,
환상체=탑돌이,
TETH=,

출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,

패시브이름=돌하르방,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: yellow">타격 보호</span>\, <span style="color: yellow">나태 보호</span> 3을 얻음,

공격레벨=58(-2),

우울코스트=,
우울코스트자원=1,

나태코스트=,
나태코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오."
"소원을 말하시오… 아주 간절하게…"
파일:소망석 이상.png 파일:소망석 이상 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

복장이 검은 한복 형태로 바뀌고, 무기 또한 돌멩이와 비파형 동검으로 변경된다. 침식 시에는 한복이 너덜너덜해지고, 탑돌이와 유사하게 팔 2쌍과 다리가 기이하게 긴 돌하르방의 모습이 된다.

각성 스킬 사용 시 적에게 돌 두 개를 던져서 맞춘 후 튕겨져 나온 돌을 비파 단검으로 맞춰 다시 피해를 가한다.[224] 앞면이 나오면 마지막 공격의 폭발 이펙트가 더 커진다.

침식 스킬 사용 시 발 밑의 구름에 양손의 돌을 하나씩 떨어뜨리자 상대의 머리 위에 생긴 구름에서 방금 떨어트린 돌이 커진 상태로 떨어지고, 다시 이전 시점으로 돌아오니 어느샌가 한아름 품고 있던 돌덩이를 부어서 상대를 돌탑에 파묻는다. 뒷면이 뜬다면 타격 이펙트가 더 커진다.
두 스킬 모두 공통적으로 나태 취약과 마비를 부여한다.

각성 스킬은 일반 전투 한정으로 가장 뒤에 있는 적을 공격한다는 특징이 있다. 침식 스킬은 타격 유형이며 4해석 이전에도 가중치가 3인 광역기고, 앞면 적중 시 속박을 부여한다.

E.G.O 패시브는 타격 보호와 나태 보호를 3씩 얻는 효과.

[224] 돌하르방 이외의 모티브는 돌을 쌓고 소원을 비는 돌무더기 서낭당으로 보이며, E.G.O의 공격의 주체는 어디까지나 돌로, 단검은 직접 공격용이 아니라 어디까지나 '돌을 쌓아올리는' 행위를 위한 것으로 보인다.

3.3. HE

====# 차원찢개 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=차원찢개,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,

획득대사=색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.,
환상체=길 잃은 승객,
HE=,

출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="기실\, [뚫린 골목]이요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,

분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격 (일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),

패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가<br>자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회),

공격레벨=63(+3) / 65(+5),
정신소모력=25 / 30,

나태코스트=,
나태코스트자원=3,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료."
"기실, 뚫린 골목이요."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_차원균열.png
차원 균열
턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸
파일:차찢 이상.png 파일:차찢 이상 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

새빨간 살점에 의해 눈이 가려지고 왼팔이 절단되며 피 묻은 W사 정리 요원 복장에 너덜너덜한 코트를 두르는데, 등에서 튀어나온 변이된 팔이 날개를 연상시킨다. 무장은 차원 절단 나이프로 변한다. 침식 시 전신이 이빨과 촉수로 가득한 담요문어와 같은 형상으로 변한다.

각성 스킬 시전 시 차원 절단 나이프로 공간을 찢은 뒤, 상대의 배후로 넘어가 적을 벤 다음 목을 찌른다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 끼며, 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 색반전도 일어난다.

침식 스킬 시전 시 차원 칼날이 달린 변형된 왼팔로 바닥을 갈라 공간을 찢은 다음 뛰어들고, 적의 발 밑에서 튀어나와 날카로운 이빨이 가득 박힌 망토로 붙든 뒤 수 차례 난도질한다. 뒷면이 나오면 차원 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.

특수 키워드는 차원 균열.
두 스킬 모두 공격 전 충전을 소모해 피해량이 증가하고, 차원 균열을 부여하며, 대상의 파열 수치에 비례해 오만 속성의 추가 피해를 입히고[225] 파열 횟수를 줄인다.[226]

각성 스킬은 일반 전투에서 맨 뒤의 적을 공격한다는 특징이 있고, 침식 스킬은 기존 효과 외에 파열을 추가로 부여한다.

E.G.O 패시브는 2가지. 첫 번째는 이전 턴에 피해를 안 받았다면 충전 횟수를 획득하는 효과고, 두 번째는 본인보다 느린 적에게 공격 적중 시 파열 횟수를 최대 3회 부여한다.

[225] 공격 이후 판정하므로 차원찢개의 공격으로 파열이 다 빠졌다면 적용되지 않으며, 연출 딜 미터기에도 표시되지 않는다.[226] 해당 효과는 횟수 소모가 뒤에 붙어있는 구조상, 반드시 그 수치만큼의 파열 횟수가 남아있을 필요는 없다.[227] 충전 소모로 스킬 피해량 75% 증가 → 피해량 100%만큼 오만 속성 피해로 들어가므로 (100 + 75) × 2 = 350(%). 이 경우 메커니즘상 파열의 고정 피해 10이 기본으로 들어간다. 모든 내성이 보통일 때 딜포텐은 각성 38×3.5=133, 침식 42×3.5=147.[228] 차원찢개로 입힌 피해에 비례해 오만 피해를 추가로 가하는 특성상 죄악 내성을 이중으로 판정한다.[229] 충전 위력을 쓰는 인격이라면 위력을 빠르게 쌓을 수 있고, 거울 던전에서는 E.G.O 기프트 '충전식 장갑'의 초아광축전 스택 예열을 도울 수 있어 고층 등반을 노리고 흉탄 E.G.O를 사용하지 않는다면 충전과는 연관이 없는 덱에서도 이용할 수 있다.[230] 예시로 흑수 - 오 필두 이상의 경우, 기존에는 파열 유지력이 낮지만 차원찢개 E.G.O 사용 이후부터는 각 기본 공격 스킬의 횟수 유지력이 1/2/0(1) 증가로 대폭 상승한다.[231] '연기로 하여 늘 내운 방향 ― 걸어가려 드는 성미 ― 머무려드는 성미 ― 색색이 황홀하고 아예 기억 못하게 하는 길이로소이다. 안전을 헐값에 파는 가게 모퉁이를 돌아가야 최저낙원의 부랑한 막다른 골목이요 기실 뚫린 골목이요. 기실은 막다른 골목이로소이다.' 수필의 3번째 문단 부분이다.

====# 흉탄 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=흉탄,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,

획득대사=위장에 묵직히 얹히는 총신을 느끼리라.<br>흉악한 총탄이 저들을 관통하리라…!,
환상체=흉탄의 사수,
HE=,

시즌=5,
출시시기=2024.11.14,
티켓인사말="흉악한 [흉탄](이)가 저들을 관통하리라…!",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 5\, 시즌 7 이후),

분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성견딤=,
질투내성취약=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인2=,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 오만 공명이면\, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 × 2)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
각성스킬코인1효과=이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음.
<br>메인 타겟이 아군이면\, <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 시]</span> 자신과 무작위 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 시]</span> 처치한 아군의 스킬 1\, 2 속성의 E.G.O 자원 +1
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 실패시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
각성스킬코인2효과=이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음.
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 크리티컬 피해량 +9% (최대 63%)
<br><span style="color: LightGreen"> [크리티컬 적중 시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬코인2=,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 오만 공명이면\, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 × 2)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +4% (최대 28%)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
침식스킬코인1효과=이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음.
<br>메인 타겟이 아군이면\, <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +15% (최대 105%)
<br>메인 타겟이 아군이면\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>당 피해량 +2% (최대 50%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> 자신과 무작위 아군 3명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 다음 코인의 피해량 +7% (최대 49%)
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> 처치한 아군의 스킬 1\, 2\, 3 속성의 E.G.O 자원 +1
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 실패시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
침식스킬코인2효과=이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음.
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 크리티컬 피해량 +4% (최대 28%)
<br><span style="color: LightGreen"> [크리티컬 적중 시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 5 부여,

패시브이름=다음,
패시브설명=공격 종료 시 대상이 사망했으면 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,

공격레벨=65(+5),
정신소모력=25 / 30,

분노코스트=,
분노코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=6,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"위장에 묵직히 얹히는 총신을 느끼리라. 흉악한 총탄이 저들을 관통하리라…!"
"조각조각난 기억도, 저들을 들여다 볼 필요도 없지… 그저 쏘아라, 계속 쏘아라!"
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_찢어진 추억.png
찢어진 추억
최댓값 : 7
특정 스킬에 사용됨.
파일:흉탄 이상.webp 파일:흉탄 이상 침식.png
<colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식

제1차 세계대전 시기의 영국군을 연상시키는 갈색 군복을 착용하고 망토를 두르며, 오른쪽 눈을 머리카락으로 가리고 리-엔필드로 추정되는 볼트액션 소총을 사용한다. 침식 시 소총은 망원조준경[232]과 양각대가 부착되어 거치된 채로 남겨지고, 깨진 전신 거울과 금이 간 작은 거울들에 이상의 모습이 부분적으로 보인다. 침식된 이상의 모습은 흉탄의 사수처럼 일렁이는 불꽃이 얼굴 위쪽을 뒤덮은 것을 제외하면 침식 전과 큰 차이가 없다.

각성 스킬 사용 시 소총을 꺼내 장전하고 얼굴의 불꽃으로 조준경을 만든 다음 적을 뒤에 둔 아군을 조준해[233] 사격하는데, 총알이 타겟이 된 아군을 관통하여 뒤의 적을 공격한다.[234] 2코인이 뒷면일 경우 마법진이 검붉은 색으로 나오고, 앞면일 경우 진한 붉은색으로 나온다.

침식 스킬 사용 시 거울 속의 이상이 소총을 장전한 다음[235] 불꽃으로 만든 조준경의 시야로 전환된다.[236] 조준경 시야에서는 모든 코인 대상과 주변 배경까지 화면에 보이는 거의 모든 것들이 록온되며, 1코인으로 아군을 처치할 경우 탄이 적중하는 순간 배경음악이 에 걸린 것처럼 끊어지고 순간적으로 화면이 붉어지며 ERROR 문구가 출력되다가 잡음과 함께 경고 문구[237]가 나온 뒤, 2코인의 총성과 함께 화면이 번쩍였다가 배경음악과 화면이 모조리 꺼진다. 만약 아군을 못 죽이거나 아군이 없다면 화면이 가려지지 않으며, 메인 타겟 적중 후 즉시 적 한 명도 적중하는 모습이 보이고 화면이 꺼진다. 1코인이 뒷면이 뜨면 앞면이 뜰 때보다 표시되는 록온의 수가 배로 늘어나고, 2코인이 뒷면이 뜨면 회색 노이즈 화면이 2번 노출된다.

특수 키워드는 찢어진 추억.
두 스킬 모두 가중치 7의 광역기이고,[238] (최대 공명 수 + 1)만큼 찢어진 추억을 얻으며,[239] 공격 시작 전에 찢어진 추억에 비례하여 호흡 획득[240] → 공격 → 공격 종료 시 찢어진 추억을 모두 소모하는 구조를 가지고 있다.

또한 체력이 가장 낮은 대상을 타겟으로 하지만 반드시 아군을 우선 공격하며,[241] 1코인과 2코인이 각각 메인/서브 타겟에게만 피해를 입힌다는 특징이 있다. 1코인은 공통적으로 아군이 메인 타겟이라면 찢어진 추억에 비례해 피해량이 증가하고,[242] 해당 아군 처치 시에는[243] 여러 유용한 효과[244]와 동시에 2코인이 서브 타겟 전체를 공격하지만, 아군을 처치하지 못했거나 메인 타겟이 적이라면[245] 자신의 호흡 수급 + 메인 타겟 1명과 서브 타겟 중 무작위 1명만 피해를 받고 끝난다. 2코인은 추가로 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 크리티컬 적중 시 출혈을 부여한다.

E.G.O 패시브는 공격 종료 시 대상이 사망했다면 호흡 횟수를 얻는 효과.

[232] No.32 Mk.III 망원조준경이 모티브로 보인다.[233] 이때 마치 모니터로 보듯 노이즈가 깔리며 이상의 1인칭 시점으로 전환된 것처럼 조준하는 아군과 적들이 보인다.[234] 아군 처치에 성공하면 수많은 마법진이 생성된 뒤 적들에게 빗발치는 총알을 퍼붓지만, 처치에 실패하면 총알이 그냥 관통해서 아군과 적 하나만 피해를 입는다.[235] 거울 조각과 그 너머로 보이는 모습의 배치가 얼추 비슷하게 맞춰져 있으나, 침식된 이상은 거울 안에만 존재하기 때문에 거울 밖에 거치된 소총은 움직이지 않는다.[236] 이때, 각성 스킬에서는 조준경 시야에서만 나타났던 노이즈가 그 이전의 장전하는 이상을 비추는 화면에서도 나타난다.[237]
IFF System / - LEVEL 3 - DISENGAGED / WARNING: CORROSION IMMINENT
피아식별 시스템 / - 3등급 - 해제 / 경고: 침식 임박
[238] 대다수의 광역기는 일반 전투에서 앞 슬롯부터 차례대로 지정해서 슬롯을 여러 개 가진 적이 등장하면 효율이 떨어지지만, 흉탄은 슬롯을 하나씩만 지정하기 때문에 대다수의 상황에서 모든 적을 타겟팅할 수 있다.[239] 4해석 시 오만 공명 한정으로 덧셈 대신 곱셈(×2) 계산식이 적용되므로, 오만 4공명 이상이면 찢어진 추억 7을 달성한다.[240] 침식 스킬은 추가로 찢어진 추억에 비례한 피해량 증가도 받는다.[241] 때문에 아군이 1명이라도 있다면, 메인 타겟은 반드시 '현재 체력이 가장 적은 아군'이 된다.[242] 침식 스킬은 추가로 호흡 비례 조건도 있어서 전투 시작시 효과도 합하면 아군을 타겟으로 할 때 피해량 증가를 삼중으로 받을 수 있다. 호흡까지 고려하면 각성 스킬은 최대 125%, 침식 스킬은 최대 333%다.[243] 대상에게 와일드헌트와 같은 사망 유예 효과가 있거나 체력이 1 밑으로 내려가지 않는 효과를 받았다면 사망 판정이 나오지 않아 처치 효과를 받을 수 없다.[244] 자신과 아군 2명에게 호흡을 부여하고, 4해석 기준으로 해당 아군의 1&2스킬 속성의 E.G.O 자원을 1개 획득할 수 있다. 침식 스킬은 호흡 부여 인원이 1명 늘어 총 4명에게 부여하고, 찢어진 추억에 비례해 2코인의 피해량을 늘릴 수 있으며, 3스킬 속성의 자원 또한 획득한다.[245] 기본적으로 아군을 메인 타겟으로 삼기 때문에, 이상을 제외한 아군이 하나도 남지 않은 상황에서만 볼 수 있다.[246] 출혈이나 화상 등의 효과 때문에 흐트러져 그 턴을 허무하게 낭비시키는 상태의 아군이 대표적인 예시이다.[247] 영생의 거울부터 특정 소속 지원이 아닌 합성 기프트는 대부분 5인 조건 만족 시 중간에 아군이 죽어도 비활성화되지 않게끔 패치되었는데, 이를 이용하여 조건을 만족한 다음 특정 아군을 흉탄으로 죽인 뒤 대기 인원을 불러와 비활성화 상태인 다른 합성 기프트를 발동시킬 수 있다.[248] 딜 부족으로 인한 처치 실패 외에도, 이상을 제외한 다른 아군이 모두 사망해 메인 타겟으로 아군을 지정할 수 없는 경우와 와히스의 와일드헌트, 홍루 오혈읍루 E.G.O의 매화첨, 검뫼와 혈그렉의 패시브 등 사망을 유예하는 기능도 포함된다.[249] 아군이 하나라도 남아있으면 메인 타겟이 아군으로 고정되어 적과 합을 할 수 없다. 이상만 남았다면 합이 가능하긴 하지만, 아군을 처치하지 못한 흉탄은 각 코인이 1명만 타격해 포텐셜이 급락해서 쓸 이유가 없다는 것이 문제.[250] 가드와 회피, 강화 방어는 아군 처형을 방해할 수 있고, 반격이나 강화 반격은 대상의 흐트러짐&합 승리 여부에 따라 오히려 이상 본인이 피해를 볼 수도 있다.[251] 클리어 시다음 층으로 넘어가면서 사망한 아군이 모두 부활하기 때문에 페널티 없는 운영이 가능하다.[252] 사망한 인격은 상점의 스킬 교체 칸에서 등장하지 않기 때문에, 쓰지 않는 서포트 인원을 처형할수록 원하는 인격의 스킬을 교체할 수 있는 확률이 높아진다.[253] 다만 거미집 검지 아비 이상은 강화 3스킬로만 분노 자원을 얻을 수 있다.[254] 검상은 전투 패시브로 흉탄의 코인 위력을 최대 3 올릴 수 있고, 함께 쓰이는 인격 중 검계 뫼르소의 '추모' 패시브를 노릴 수 있다. 흉탄 이상은 찢어진 추억을 수급해 공명이 없어도 E.G.O의 저점 보장 + 소모한 찢어진 추억을 패시브를 통해 재수급하여 3스킬의 예열을 앞당길 수 있고, 팀킬 기믹이나 출혈과도 시너지가 있는 등 가장 궁합이 좋다.[255] 나는내소화기관에묵직한총신을느끼고내다물은입에매끈매끈한총구를느낀다.[256] 한국인들에게는 휴대폰의 긴급재난문자로 익숙한 그 음이다.[257] 거울에 비친 흉탄의 사수의 총구도 머리 뒤에 있어서, 정면에서 사수가 이상의 머리를 쏘려는 듯한 모습이 나온다.[258] 그래서 너무 재밌고 통쾌한 거야. 사랑하는 사람을 기억하는 놈들을 죽인다는 게.

3.4. WAW

====# 여우비 #====
파일:logo_Limbus.png
Limbus Company의 시즌 메인 E.G.O
시즌 1 Orientation <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 2 Reminiscence <nopad> 파일:림버스_화살표.png 시즌 3 Bon Voyage
<nopad> 파일:료슈 성냥불 확대.webp <nopad> 파일:이상_여우비_확대.webp <nopad> 파일:이스마엘_맹목_확대.webp
[4번째 성냥불] 료슈 [여우비] 이상 [맹목] 이스마엘
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,

EGO=여우비,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,

획득대사=이 스며들 듯 하는 비에\, 우산이 새지나 않나 모르겠소.,
환상체=떠돌이 여우,
WAW=,

시즌=2,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[우산](이)가 새지나 않나 모르겠소.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 3 이후),

분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 모든 아군에게 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 정신력 15 회복,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 2턴 동안 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 <span style="color: Red">나태 취약</span>\, <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여,

패시브이름=비 갠 뒤 햇살,
패시브설명=턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복,

공격레벨=59(-1) / 63(+3),
정신소모력=35,

나태코스트=,
나태코스트자원=4,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"이 스며들 듯 하는 비에, 우산이 새지나 않나 모르겠소."
"너무 춥고… 빗방울은 차차, 굵어만 가구료."
파일:여우비 이상.png 파일:여우비 이상 침식.png
<colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식

시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.

각성 스킬 사용 시 아군 수감자들에게 우산을 내려 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다.

침식 스킬 사용 시 침식된 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫는다. 이후 내리꽂힌 우산들이 펴지며 적들을 공격한 뒤 커다란 우산을 입에 물고 돌진하여 적들을 쓸고, 다시 유턴하여 한 번 더 쓸어버린다.[259] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
두 스킬 모두 공격 시작 전, 이번 턴과 다음 턴에 자신에게 나태 위력 증가[260]와 나태 피해량 증가를 부여한다.

각성 스킬은 전술한 나태 속성 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 15 회복할 수 있다.[261]

침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길어 총 3턴 동안 지속되고, 적중시 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여한다.

E.G.O 패시브는 턴 시작 시 아군 전체의 정신력을 3 회복시키는 효과.

[259] 미끄러지는 행동은 영문명 Drifting fox의 말장난인 듯. drift는 떠돌다, 미끄러지다 라는 의미가 있다.[260] 때문의 여우비의 스킬 위력은 실질적으로 표기보다 1(각성)/2(침식) 높다.[261] 적중시 효과로 회복하기 때문에, 적 3명 이상에게 적중 + 앞면을 띄웠다면 소모량인 35보다 많은 양의 정신력을 회복할 수 있다.[262] 아군의 4동기화 인격과 4해석 E.G.O를 카피하여 등장하기 때문에 광역기로 빠르게 처치하지 않으면 치명적인 피해를 입을 수 있다.[263] E.G.O의 정신력 소모는 합 → 정신력 소모 → 코인 토스 순으로 진행하기 때문에 정신력 최대치 기준 앞면이 뜰 확률은 60%다. 그나마 앞면을 띄웠다면 정신력 환급 기능이 있어 부담이 덜 하다.[264] 그나마 E.G.O 패시브로 정신력 3을 다음 턴에 수급할 수 있지만, 이걸 감안해도 49.5나 깎아먹어 정신력이 -4.5가 되므로 코인 앞면은 기대 안 하는 게 좋다.[265] 동백 이상은 우울, 약지 이상은 탐식과 오만, 죽나상은 탐식 자원을 수급할 수 없다.[266] 약상과 죽나상은 모든 스킬이 관통 속성 + 3스킬이 나태 속성이라 시너지가 가장 좋고, 동상 역시 2스킬이 나태 속성, 1&3스킬이 관통 스킬이라 궁합이 좋다.[267] 동백 이상은 단일 부위 적을 1명만 상대하는 게 아니라면 30%의 피해량 증가를 여우비에 적용시킬 수 있다. 약지 이상은 적중 대상에게 출혈&디버프가 있으면 한 턴에 최대 20의 정신력을 회복할 수 있어 각성 스킬의 앞면 적중 실패나 오버클록의 막대한 정신력 소모로 인한 번아웃을 보완할 수 있다.[268] 이 스며들 듯 하는 비에 까치집이 새지나 않나 모르겠습니다. (중략) 하지만 한데는 너무 춥고 빗방울은 차차 굵어갑니다.[269] 다른 HE 등급 E.G.O와는 성능부터 소모하는 자원까지 갭이 상당히 큰 편이었고, 첫 WAW 등급 E.G.O인 이스마엘의 맹목과 비교해도 여우비의 코스트가 더 높기 때문에 WAW 등급을 상정하고 만들었지만 HE 등급으로 출시한 게 아니냐는 추측이 있었다.[270] 성능 자체는 준수하지만 여우비에 밀려 채용하지 않았다.


====# 삼천대세계 [三千大世界] #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=삼천대세계,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=지금을 쪼개어 일천(一千)\, 편린들에 비추어진 미래를 쪼개어 다시 이천(二千)\, 마침내 망그러진 과거는 깨어지겠소. 기어코 일순\, 모든 걸 그러모아… 삼천대천(三千大天)!,

환상체=나생접[羅生蝶],
시즌=7,
WAW=,
출시시기=2026.01.15,
티켓인사말="가루된 나의 [역사](은)는 기어이! 흩어져 소멸… 하리라.",
티켓인사말틀높이=40,
획득방법=시즌 7 무료 패스 80레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 8 이후),

분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,

스킬이미지지정=,

각성스킬공격유형=관통,
각성스킬코인4=,
각성스킬파괴불가코인1=,
각성스킬파괴불가코인2=,
각성스킬파괴불가코인3=,
각성스킬파괴불가코인4=,
각성스킬스킬위력=4,
각성스킬코인위력=+3,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">침잠</span>의 합이 10 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2\, 소수점 버림),
각성스킬코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
각성스킬코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">깨어진 세계</span> 1 부여,
각성스킬코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 (<span style="color: red">침잠</span>/3)만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여 (최대 5\, 소수점 버림)
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
각성스킬코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1회 발동. <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 감소,

침식스킬공격유형=관통,
침식스킬코인4=,
침식스킬파괴불가코인1=,
침식스킬파괴불가코인2=,
침식스킬파괴불가코인3=,
침식스킬파괴불가코인4=,
침식스킬스킬위력=12,
침식스킬코인위력=-2,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>코인 적중 시마다 <span style="color: red">화상</span> 3 얻고\, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3\, 코인당 1회)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2\, 소수점 버림)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4),
침식스킬코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
침식스킬코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">깨어진 세계</span> 1 부여,
침식스킬코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
침식스킬코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> (모든 대상의 <span style="color: red">화상</span> 위력과 <span style="color: red">침잠</span> 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1회 발동. <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 감소,

패시브이름=하늘 엮기,
패시브설명=대상이 <span style="color: red">깨어진 세계</span>를 보유 중이면\, 자신의 기본 공격 스킬로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> 위력\, <span style="color: red">침잠</span> 위력 부여량 +1 (턴당 최대 8 추가 부여)
<br><span style="color: red">화상</span> 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 피해량 증가 1 얻음 (턴당 최대 3\, 획득 시마다 무작위로 획득),

공격레벨=63(+3),
정신소모력=30 / 35,

분노코스트=,
분노코스트자원=4,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
파일:유튜브 아이콘.svg
"지금을 쪼개어 일천(一千), 편린들에 비추어진 미래를 쪼개어 다시 이천(二千), 마침내 망그러진 과거는 깨어지겠소. 기어코 일순, 모든 걸 그러모아… 삼천대천(三千大天)!"
"오백천만억 나유타 아승기의 세계가 다시금 물드리라. 그 안의 억겁 미래가 부서져 티끌이 된 나를 방문하리라. 가루된 나의 역사는 기어이! 흩어져 소멸… 하리라."
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_깨어진 세계.png
깨어진 세계
- 최댓값 : 1
- 턴 종료시 소멸
- 화상으로 받는 피해 1.2배 (소수점 버림, 특수 화상 제외)
- 이상의 분노 속성과 우울 속성 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +10%
파일:삼천대세계 이상.png 파일:삼천대세계 이상 침식.png
<colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식

헤어스타일이 장발로 변하고 거울 같이 투명한[271] 을 쓰며 흰 철릭 위에 도포를 입고,[272] 불타버린 양손에 붉은 갓끈이 칭칭 감긴다.[273] 주위에는 붉은 노리개가 달린 깨진 정문경이 떠다닌다. 침식 시 겉옷이 반투명해지고 다리가 사라지며, 갓과 옷 끝자락이 갈색 누더기가 된다. 양팔은 불타 뼈만 남고 붉은 실이 사라지며, 눈이 역안으로 변하고 하관에 새빨간 가면을 착용한다.[274] 정문경은 뒷면으로 뒤집히고 창백한 흰색으로 변경.[275]

각성 스킬 사용 시 손을 펼치자 정문경이 움직이며 적들의 모습이 비치는데, 이내 거울이 깨지고 파편에 적들이 다시 비춰진다. 이후 한 조각이 클로즈업된 후 다시 깨지기를 반복하다 마지막에는 가루가 될 정도로 박살 난다. 조각들은 만화경처럼 사방에 퍼지다가,[276] 번쩍임과 함께 이상이 주먹을 쥐자 다시 원래대로 돌아간다.

침식 스킬 사용 시에는 전체적인 과정은 같으나,[277] 퍼져나간 조각이[278] 다시 원형으로 모인 뒤에[279] 한 차례 더 희게 깨어지며 복원되지 않고 소멸하고, 이상은 바닥에 주저앉는다.

특수 키워드는 깨어진 세계.
두 스킬 모두 공격 가중치가 7이며, 모든 코인이 파괴 불가 코인을 쓰는 4코인 스킬이며, 공격 시작 전 최대 공명 수만큼 호흡을 얻고, 이때 해당 공명이 완전 공명이면 최대 공명 수에 비례해 호흡 횟수 또한 획득한다. 또한 1코인은 화상 + 침잠 횟수를 부여하고, 2코인은 적중 시[280] 이번&다음 턴에 대상에게 깨어진 세계를 부여하며, 3코인은 화상 부여[281] + 크리티컬 적중시 화상 횟수를 부여한다. 마지막 코인은 파괴되지 않고 적중 시 화상을 1회 발동하고 화상 횟수를 차감한다.

각성 스킬은 더하기 코인 스킬이고, 공격 시작 전 메인 타겟의 화상과 침잠의 합이 10 이상이면 코인 위력이 증가한다.

침식 스킬은 빼기 코인 스킬이며, 코인 적중 시마다 본인이 화상을 얻는 대신 마지막 코인 사용시 최종 위력이 증가한다. 또한 공격 시작 전 파괴된 코인 수당 기본 위력이 감소하며, 마지막 코인은 코인 시작시 모든 대상의 (화상 + 침잠)에 비례하여 피해량이 증가한다.

E.G.O 패시브는 2가지. 대상에게 깨어진 세계가 있으면 기본 공격 스킬로 부여하는 화상&침잠 부여량이 턴당 최대 8회 증가하고, 화상 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 피해량 증가 1을 턴당 최대 3회[282] 얻는다.

[271] 붉은 실이 안에 박혀 있어 태반을 연상시킨다.[272] 도포 밑단은 투명하다. 소매 끝자락에는 날카롭게 깨진 거울 조각이 달려 있으며, 소매 부분은 불타있다.[273] 복장의 형태가 저승사자 또는 무당을 연상시킨다.[274] E.G.O 일러스트 하단부에서 해당 모습을 확인할 수 있다.[275] 노리개가 사라지고 하단부가 검은 무언가에 잠식되어 있다.[276] 4코인이 앞면이 나오면 흰색으로, 뒷면이 나오면 붉은색으로 퍼진다. 이때의 모습은 정문경 뒷면에 새겨진 문양과 무척 흡사하다.[277] 처음으로 비쳐지는 순간 거울에 피가 흘러내린다.[278] 4코인이 뒷면이 나오면 흰색, 앞면이 나오면 붉은색으로 퍼진다.[279] 거울 조각들이 만화경처럼 퍼진 공간을 비춘 거울처럼도 보인다. 4코인이 앞면이었다면 붉은색, 뒷면이었다면 흰색이 된다.[280] 각성 스킬은 파괴되지 않아야 한다.[281] 다만 침식 스킬과 달리, 각성 스킬은 대상의 침잠에 비례해 부여하므로 침잠이 부족하면 화상 위력을 부여할 수 없다.[282] 획득 시마다 무작위로 얻는다.[283] 전투 패시브의 코인 위력 최대 3 증가를 E.G.O에 적용시켜 고점을 직접적으로 올릴 수 있다.[284] 한편 삼천세계는 삼천대천세계(三千大天世界), 삼천대계, 대천세계 등으로 불리는 경우도 있으나 '삼천대세계'라고 불리는 경우는 원래 없다.[285] 여우비는 HE 등급으로 출시되었다가 이후 WAW로 격상한 케이스다.[286] 비유하자면, 오백천만억 나유타 아승기의 삼천대천세계를, 가령 어떤 사람이 전부 갈아서 작은 티끌로 만들었다고 치자. 동쪽으로 오백천만억 나유타 아승기의 나라를 지나갈 때마다 그 티끌 하나를 떨어뜨리고...(譬如五百千萬億那由他阿僧祇三千大千世界,假使有人,抹為微塵,過於東方五百千萬億那由他阿僧祇國,乃下一塵...)

4. 아나운서

5. 미출시 떡밥


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