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1. 개요
《Limbus Company》에 등장하는 수감자인 이상의 인게임 정보를 정리한 문서.2. 인격
나태와 탐식, 우울 속성을 보유한 인격이 많다. 반대로 분노와 색욕과는 인연이 없다.[1]책과 가방을 지니고 있는 인격이 많으며, 몇몇 인격은 사인검 또한 지니고 있다. 대부분 공통적으로 강조되는 개념은 날개로, 대사를 통해 언급되거나 그것과 비슷한 형체 등이 등장한다.
[1] 특히 색욕은 어금니 이상(1스킬), 디에치 이상&흉탄 이상(2스킬), 약지 스튜던트 이상(2스킬, 수비 스킬)이 가지고 있지만 E.G.O는 색욕 속성도, 색욕 자원을 소모하는 것도, 색욕 내성인 것도 없다. 한편 나태는 흉탄과 삼천대세계를 제외한 모든 E.G.O가 소모하며, 피쿼드호 이상과 검계 이상, 흉탄 이상, 검지 아비 이상을 제외한 모든 인격이 가지고 있다.
2.1. 0(1성)
====# LCB 수감자 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCB 수감자,
체력=221, 속도=4 - 8, 방어력=58(-2),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라고 하오. 소개는 이상이오.,
1성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCB,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=쳐내기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=밀어찌르기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. <span style="color: red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=연격,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력이 0 미만이면 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=58(-2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=7,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=정보전달,
패시브죄악=우울,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=조작 패널에서 자신의 뒤에 있는 아군 2명에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 1 부여,
서포트패시브스킬이름=정보중화,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> LCB 수감자 이상 |
- 성능 평가
침잠 키워드를 사용하는 서포터 인격.
모든 스킬의 위력이 낮아 기본 인격임을 감안해도 성능이 좋지 않다. 특히 3스킬이 3코인 스킬임에도 불구하고 어중간한 최솟값과 낮은 최댓값을 자랑하는 편. 그나마 속도가 빠르고, 전투 패시브의 성능은 우수하지만, 공명을 4 요구하는 데다 조작 패널 위의 순서를 따지는지라 속도가 꼬이면 제대로 효율을 뽑기 어렵다.
주 사용처는 서포트 패시브를 쓰는 벤치 멤버. 이 경우 흔치 않은 정신력 회복 계열이고, 조건도 이번 턴에 정신력이 감소하기만 하면 되므로 고평가를 받는다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 3 → 4
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 침잠 2 부여
- 2스킬
- 2코인: [적중시] 침잠 1 → 2 부여
- 3스킬: 코인 위력 +1 → 2
- 1/2코인: [적중시] 침잠 2/1 부여 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성
2.2. 00(2성)
====# 남부 세븐 협회 6과 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 세븐 협회 6과,
체력=251, 속도=5 - 8, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=내게는 어떤 것도 감출 필요가 없소.,
2성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 세븐 협회,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=플레쉬,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울,스킬1우울=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=리포스트,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=60(0),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 3 부여<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬3이름=물리네,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=60(0),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,스킬3나태=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 마지막 코인의 효과 부여 값 +1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">관통 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=9,
수비스킬코인위력=+3,
패시브스킬이름=관찰,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 공명,
패시브설명=합 진행 시 대상의 합 위력 -2,
서포트패시브스킬이름=분석,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 합 진행 시 합 위력 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 세븐 협회 6과, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "당신의 전투 방식은 필경, 츠바이의 것이겠소만." 고민하는 동료: …아, 네! 이상 씨에게는 항상 전투 쪽으로는 밀렸으니까요… 방어적인 형태로 맞서볼까 해서요. "그 발상은 나무랄 데가 없소만… 그대가 들고 있는 무기의 이름은 무엇이오?" 고민하는 동료: 아, 이건 레이피어… "그 무기의 검날은 치명적이라 할 정도로 얇소, 반면 츠바이의 무기는 두껍고 크오. 고민하는 동료: 아… "이를테면, 나는 섕크의 기술을 사용하고 있소만." 고민하는 동료: 어? 진짜요? …아, 그러고 보면 섕크 협회랑 비슷한 것 같기도 하네요. "가져와야 할 것은 그저 기본기요. 남이 쓰는 것을 그대로 써 봐야, 누구나 아는 방식은 읽히기 쉽소." 아이는 검을 검집 안으로 미끄러뜨려 넣으며, 다시 말을 이어갔어. "관찰을 게을리하지 마시오. 고민하는 동료: 가, 감사합니다! 아이는 말을 마치고 바깥으로 내려왔어. 들러리든, 방금 가르침을 받은 아이든, 항상 이상 씨를 연호하며 그에게 호의를 가지는 이유는, 대개 이랬어. 차갑고 무뚝뚝해 보이지만, 필요할 때는 훌륭한 조언을 주는 걸 아끼지 않았으니까. "…가배가 맛있구료." 물론, 스스로는 아무 생각이 없었지만. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 세븐 협회 6과 이상 |
파열과 취약, 그리고 조건부로 마비를 걸 수 있는 인격. 전작의 세븐 협회는 리포스트가 방어+참격, 물리네가 참격+타격 혼합 속성이었는데 림버스에선 리포스트는 관통, 물리네는 타격으로 변경되었다.
- 성능 평가
디버프 부여에 특화된 파열 탱포터.
합 고점은 12/13/14, 패시브 활성화 시 14/15/16으로 1스킬을 빼면 좋다고 하기는 어렵다.
속도가 빠른 편에 속하며, 2스킬과 3스킬의 제공 디버프가 유용한 것이 장점이다. 2스킬은 합 승리 조건이 있긴 하지만 범용성이 좋은 마비 및 취약을 넣을 수 있고, 특히 3스킬은 다음 턴에 관통 취약을 3 부여한다는 유니크한 효과를 지녀, 거울굴절철도에서 턴깎용으로 기용된 적도 있었다.
그러나 방어 레벨 보정이 있는 탱커로 설계되어 공격 레벨 보정이 없는 데다, 스킬의 자체 위력이 낮고 인플레가 진행되며 더 좋은 성능을 가진 이상의 파열 인격이 출시되었기에 현재는 세븐 협회 컨셉덱이 아닌 이상 사용하지 않는다. 그나마 탐식 공명이 원활한 덱에서 합 위력을 얻기 위해 서포트 패시브로 넣는 정도.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 +6 → 7
- 2스킬: 코인 위력 2 → 4, [합 승리시] 파열 횟수 1 부여 추가
- 2코인: [적중시] 파열 1 부여 추가
- 3스킬
- 3코인: [적중시] 파열 1 부여 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성
- 인격 스토리
인격 스토리에서는 츠바이 협회 검술을 익히려는 미숙한 동료에게 자신은 생크 협회의 검술을 익혔다고 말하며, 세븐 협회에서 지급하는 얇은 검은 츠바이의 방어적인 검술과는 별로 상성이 좋지 않으니 기본기를 참고하되 완전히 베끼지는 말라고 조언한다. 이렇게 무뚝뚝해 보이면서도 남을 잘 챙겨주는 성격 덕분에 협회 내에서 평가가 좋은데, 정작 본인은 별로 신경 쓰지 않는다.
- 여담
성능 외적으로는 각종 모션과 이펙트가 멋드러지게 만들어져서 상당히 호평을 받는다.
동기화 전 일러스트를 자세히 보면 마시고 있는 커피가 민트 커피인데, 민트맛을 좋아하는지 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트에서도 오티스에게 민트 커피 얘기를 하고 있다(...).
종종 다른 일부 혹은 모든 캐릭터의 일러스트가 세븐 이상의 것으로 변하는 버그가 있어 정보오염 환상체 취급을 받기도 한다.
외형 투영으로 제작 시 2스킬과 3스킬의 모션이 서로 바뀌어 나오는 버그가 있었으며, 2026.3.19 업데이트로 수정되었다.
====# 어금니 사무소 해결사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=어금니 사무소 해결사,
체력=224, 속도=4 - 7, 방어력=58(-2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=결국\, 우리가 나서서 처리해야겠구료.,
티켓인사말="결국\, [우리](이)가 나서서 처리해야겠구료.",
티켓인사말틀높이=25,
2성=, 시즌=2 [이벤트], 출시시기=2023.09.20,
획득방법=출석 이벤트 누적 14일 보상 / 이상 특정 추출 (시즌 4 이후) / 자아 파편 150 교환 (~시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=해결사\, 어금니 사무소,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=침착하게,
스킬1코인2=,
스킬1공격레벨=58(-2),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=도박수,
스킬2코인1=,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+12,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 4 증가<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 5 이상일 때\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 감소,
스킬3이름=어금니 갈기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span><br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용 시 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">진동 폭발</span>,
수비스킬이름=가드,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 낮은 스킬 1개를 <span style="color: Brown">버림</span>,
패시브스킬이름=이럴 때 일수록…,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴마다 적 1명당 최대 5),
서포트패시브스킬이름=벌려진 일 수습,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 낮은 아군 1명이 적에게 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 시 입히는 흐트러짐 손상 4 당 다음 턴에 <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 1 부여 (턴마다 적 1명당 최대 3),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
어금니 사무소 해결사, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "또 나가신다는 것이오?" "또…라니. 어감이 좋진 않군. 이건 외근이다. 알겠나?" "바깥 근무를 하는 동안 음주가 횡행하는데, 그걸 경계하지 않을 수 있겠는가." "그것도 일이다! 의뢰인과 업무 조율을 위해서는 다소의 알코올이 필요하기도 하니까!" "…알겠으니 적당히 자시오." "쯧, 이 사무소를 위해서 내가 얼마나 노력하는지도 모르고…" 아이는 분명 그 구시렁대는 목소리를 들었지만, 일부러 대답하지는 않았어. 말을 붙여 봐야 길고 긴 쓸모없는 소모전만 될 뿐이라는 걸 알았기 때문이기도 하고… 자기 상관에게 이 이상 들이밀어 봐야 좋을 일도 없을 거라는 생각도 있었지. "크흠. 아무튼 나갔다 올 테니 그렇게 알도록. "…여부가 있겠는가." 탁. 상관이 밖으로 나가자, 아이는 지체없이 자기 자리로 돌아가 서류를 정리하기 시작했어. 대화에서 느껴지는 상관의 어설픈 일 처리 감각과는 다르게, 아이는 업무 시간 동안 한눈팔지 않고 일만 하는 걸로 정평이 나 있었지. 주변에서 무슨 일이 일어나든, 자기에게 주어진 일을 열심히 수행한다는 뜻이지만… "……" 머릿속에서 복잡한 생각들이 지나다니고 있다는 것까지 소문이 나진 못했을 거야. 아이는 사무소에 들어와 힘들게 의뢰를 해결하던 나날을 떠올렸어. 누군가는 하찮은 일거리라고 할 만한 것들부터 시작해서, 차근차근 하나씩 쌓아 올렸던 나날들. 의뢰 기한을 맞추지 못할 뻔해서 전전긍긍했을 때나, 적이 예상보다 많아서 목숨이 위험했던 때. 그것들을 차근차근 쌓아 올려서 결국 최근에는 R사라는 날개의 일감을 받아냈다는 건, 이제는 아이의 사무소가 그만큼 인정받는다는 이야기가 된 거겠지. 그 사실이 나름 뿌듯하기도 하지만… 한편으로는 걱정스러운 생각들이 아이를 계속해서 건드리고 있었어. 미덥잖은 상관은 괜찮을까, 물론 싸울 때는 잘 싸우고 일도 잘 물어오지만… 자기 자신도 아주 뛰어나다고는 생각이 들지 않는데, 이렇게 덜컥 큰일을 맡아도 되는 걸까… 같은 생각이 말이지. "…후우. 잠시 바람이라도 쐬어야 하겠군." 아이는 부지런하던 손을 멈추고 자리에서 일어나 창문을 살며시 열었어. 그리곤 내리는 빗소리를 들으며, 마음에 묻은 묵직한 불안감을 씻어낼 생각으로 숨을 깊게 내쉬었지. …그럼에도 사라지지 않는 의뭉스러운 불안감에 의구심을 품으면서 말이야. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| 전용 키워드 | |
| 버림 | 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 어금니 사무소 해결사 이상 |
버림은 기본 공격 스킬[5] 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거하는 효과.[6] 인격의 1스킬은 보통 가장 성능이 떨어지지만 스킬 개수가 제일 많아 강제로 사용하게 되는 경우가 있는데, 버리기 인격은 이런 1스킬을 쓰지 않고 버리는 동시에 자체 효과로 이득을 얻을 수 있고, 사이클 뒤에 있는 2&3스킬을 빠르게 끌어와 사용할 수 있다. 버리고 싶지 않은 스킬이 아래에 잡힌 경우에도 수비 스킬로 전환한 후 다음 턴에 수비 스킬을 취소하는 식으로 보존할 수 있다.
- 성능 평가
버림을 활용하는 진동 서포터.
고점은 13/16/19으로 2성치고는 괜찮고, 고성능 메커니즘인 버림을 사용한다는 점에서 가산점이 붙는다. 특히 함께 나온 어금니 오티스와 달리 2스킬을 버려도 진동 횟수가 상승하기에 위력 증가 조건 만족도 나름 쉽다는 것도 장점.
다만 예열이 덜 된 3스킬은 진동 폭발도 없고 위력까지 낮은데 예열 시간 자체도 은근 길고, 결국 2성이라는 한계점에 걸리는 데다 시즌 6에서 고성능 진동 인격인 흑수 - 오 필두 이상을 받았기에 현재는 사용하지 않는다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 자신의 진동 횟수가 5 이상일 때 코인 위력 +1 추가
- 2스킬
- 1코인: [적중시] 진동 횟수 2 → 3 증가
- 3스킬: [사용시] 자신의 진동 횟수 10을 소모하여 코인 위력 +1 → 2
- 3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 코인 위력 +2 → 5
- 여담
2023년 9월 7일 시작하는 특별 출석 체크 이벤트 누적 출석 14일 보상으로 8월 21일에 예고된 인격. 개근 시 9월 20일에 획득 가능하다. 통칭 어상.
Library of Ruina 시절의 레인 인격. 동기화 전 일러스트는 어금니 사무소의 책장 '과감한 판단'을, 동기화 후 일러스트는 '침착하게'를 좌우반전시킨 구도다. 한 인물의 다른 모습이 두 수감자의 인격으로 나눠져 출시된 최초의 사례.
[3] 라오루에서 레인 사망 대사와 일치한다.[4] 자막에는 '완박하게' 라고 오타가 나 있다.[5] 수비 스킬과 E.G.O는 버려지지 않는다.[6] 버려지는 스킬은 대기 중인 세 번째 줄은 무시하므로, 기본적으로는 사용한 스킬을 제외한 다른 줄의 스킬이 버려지게 된다.
====# 피쿼드호 일등 항해사 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=피쿼드호 일등 항해사,
체력=212, 속도=4 - 7, 방어력=57(-3),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=이상이라 부르게. 피쿼드호의 일등 항해사를 맡고 있지.,
2성=, 시즌=3, 출시시기=2023.12.07,
티켓인사말="…이 [항해]만 끝난다면.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 3 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 3\, 시즌 5 이후),
특성키워드=피쿼드호,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=후벼파기,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=쑤시고 쑤시기,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 5 이상이면\, 합 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 이 코인 재사용 (최대 3회),
스킬3이름=급습,
스킬3공격레벨=62(+2),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 5 얻음<br>자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>이 7 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 4 부여<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 6 증가,
수비스킬이름=회피,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=57(-3),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
패시브스킬이름=일등 항해사의 작살,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
서포트패시브스킬이름=일등 항해사의 노련함,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">호흡</span>을 가장 많이 보유한 아군 1명이 크리티컬 적중 시 스킬로 부여하는 <span style="color: red">출혈</span> 위력 +2 (턴 당 최대 6회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
피쿼드호 일등 항해사, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "자! 이렇게 하면 훨씬 수월하지 않겠소?" 선원들: 오, 오오… 아이는 사람 좋은 표정을 지으며 어딘가를 가리키고 있었어. 한때 돛을 매다는 용도로 쓰였던 목재는, 이제 폐목이 되어 선원들의 훈련 교보재로 절찬리에 쓰이고 있었지. 그리고 거기엔, 수백 개의 무기가 지나갔던 흔적들이 남아있었고. 그리고 그중에서도 제일 깊은 흔적을 갖고 있는 건, 바로 방금 전에 생긴 흔적들이었어. "비결은 빠르게 하는 것이오. 무기에 무게를 싣지 말라는 것은 아니네만…" 아이는 다시 자신의 창을 들고 자세를 고쳐 잡았어. 길고 가늘지만, 날이 잘 서 있는 그 창은 가볍고 빠르게 휘두르기 좋은 조건을 갖추고 있었지. "자, 무기를 꽂았다면 곧바로 무게중심을 움직이면 되는 것이오. 이리하면…" 당황하는 선원: 아니, 잠깐잠깐… 그런 게 갑자기 될 리가 없잖아요? 어이없는 선원: 맞아요. 무슨 그런… 교과서대로 공부하면 1등 할 수 있다는 식으로 이야기해 봐야… "…그렇소?" 아이는 턱을 슥슥 쓰다듬으면서 미묘한 표정을 지었어. 자신의 설명 방식이 선원들에게 잘 먹히지 않는 걸까라는 생각을 했던 거겠지. 가능하면 선원들이 이러한 시간을 통해서 더 강해지고, 파도를 마주쳤을 때 살아남는 방법으로 써먹을 수 있기를 바랐던 것이지만… 쉽게 되는 일은 아니었던 거야. 파도를 마주치고 고래를 마주하면, 반드시 누군가는 당해야만 했어. 죽음을 맞이하거나 호수 속에 빠져 찾을 수 없게 되는 건 차라리 다행이었지. 애매하게 강한 보통의 선원들은 고래와의 싸움에서 상처를 입고, 점점 인어가 되는 꼴을 지켜봐야만 했으니까. '…조각배를 내려라.' 선장은 자주, 아이에게 그런 명령을 내렸어. 아이는 그 의도를 너무 잘 알고 있었지. 피쿼드호 선장의 명령 없이는, 누구도 이 배에서 죽을 수 없어야 하니까. 죽거나 인어로 변하지 않았다고 주장하기 위해서는 그 사실을 가리워 줄 매개가 필요했었고. 처음엔 아이도 그 명령에 반기를 들곤 했어. 살려 볼 수 있는 것은 아니냐, 애초에 파도를 향해 지금 움직여야 했느냐, 그런 것들을… 하지만 아이는 깨닫고 만 거야. 일등 항해사인 자신은, 결국 선장의 말을 거역할 수 없는 위치에 놓여있다는 것을. 그래서 아이는… 선원들의 시시껄렁한 농담에 모르는 척 져주고. 잘 먹히지도 않는 무술 훈련을 계속 선보이면서 조금이라도 그 명령을 내리는 순간을 줄이길 원했지만. 점점 줄어드는 배 위의 사람들을 보면서 깨닫는 거지. 그런 것들은 소용이 없었다는 걸. "…이 항해만 끝난다면." 그렇게 바라는 것은 한 가지 길로 좁혀지게 된 것이고. 항해를 가장 빨리 끝내기 위해선, 선장의 말에 충성하는 항해사가 되는 것밖에 없다고 생각하게 되어 버린 거지. 바로 피쿼드호의 선장, 이스마엘의 명령에 말이야. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 피쿼드호 일등 항해사 이상 |
원본의 5연타 뚫어내기처럼, 2스킬에 크리티컬 적중 시 해당 코인 재사용 옵션이 붙어있다. 운용 역시 1스킬과 3스킬로 호흡 위력/횟수를 쌓아 예열을 하고, 2스킬로 이를 터트려 극딜을 내는 방식.
- 성능 평가
조건부 코인 재사용을 노리는 출혈&호흡 딜러.
종합적으로 성능과 재미 둘 다 잡은 탈 2성 인격으로 평가받는다. 호흡 인격들의 고질적인 문제였던 호흡 증발 문제를 어느 정도 해결하고 나와 2스킬 5연타를 터트릴 때까지 호흡이 온전히 유지될 수 있어 안정적이며, 운에 의존하긴 하지만 2스킬로 터트리는 딜의 쾌감도 매우 좋다는 평.
강점은 2스킬의 강력한 극딜 능력. 어지간한 3성과 비교해도 밀리지 않는데, 4동기화를 하면 코인을 최대 5회 굴려서 어마어마한 폭딜[7]을 낼 수 있다.
출혈 유지 능력 역시 우수하다. 패시브와 모든 스킬이 출혈 위력을 부여하고, 3스킬 2타에 치명타가 터지면 출혈 횟수를 무려 6이나 부여하기에 출혈의 유지력을 크게 증가시켜준다.
단점은 거울 던전 밖에서는 제 성능을 내려면 운이 필요하다는 것. 2스킬의 극딜이나 합 능력[8]은 전부 호흡 위력에 달려 있다. 때문에 이를 수급할 수 있는 개막 3스킬의 중요성이 큰데, 3스킬은 스킬 사용 시 호흡 위력 5를 얻고 첫 번째 코인이 적중 시 호흡 횟수 2를 얻어서 운이 없다면 3스킬 1타에 25% 확률로 치명타가 터져 예열을 말아먹는 대참사가 발생할 수 있다.
주 사용처는 피쿼드호 선장 이스마엘을 메인으로 하는 화상&출혈&호흡덱. 시즌 7부터 선장마엘과 피쿼드호 인격을 대폭 지원하는 합성 기프트가 추가되면서 실전성을 얻었다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬
- 2코인: [앞면 적중시] → [적중시] 다음 턴에 속박 1 부여
- 2스킬: 자신의 호흡이 5 이상이면, 합 위력 +2 → 3
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 호흡 2 얻음
- 2코인: [크리티컬 적중 시] 이 코인 재사용 (최대 1 → 3회)
- 3스킬: 자신의 호흡이 7 이상이면, 코인 위력 +1 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
- 2코인: [크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 4 → 6 증가
- 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성, 기본 위력 2 → 3
- 인격 스토리
피쿼드호의 일등 항해사, 스타벅에 해당하는 인격. 이스마엘 선장이 갈 길을 제시해줬기 때문인지 기존 이상과는 다르게 다크서클도 없고 목소리도 매우 밝다.[9] 뱃일을 해서인지 뱃멀미가 심한 기존의 이상과는 달리 뱃멀미를 하지 않고 군데군데 흉터가 보이며, 어깨도 넓어지고 잔근육도 올라온 것이 보일 정도로 몸이 좋아졌다.
- 여담
2023년 12월 1일 예고되었다. 약칭은 별상, 벅상, 피상, 아쎄이상 등 다양하다.
동기화 전 일러스트 뒤쪽에 동랑을 닮은 안경을 쓴 녹발의 어느 동료가 보여서 사소한 이야깃거리가 되었는데, 커뮤니티에서는 바다-마름(Sea Farmwatch)이 출시되었다는 등의 개드립이 난무했다. 게다가 뒤에는 동백과 비슷한 한쪽 눈이 가려진 백발의 여성도 있어, 해당 거울세계에선 구인회가 해체된 이후 셋이서 함께 배를 탄 게 아니냐는 설이 나왔다. 스토리에선 별 언급이 없어 우연히 외양이 겹친 건지, 정말 같이 선원이 된 건지는 알 수 없다.
원본 스타벅은 항해가 끝나면 해물 철판구이집을 열고 싶어했는데, 일등 항해사 이상은 카페를 열고 싶어한다. 실존인물 이상 역시 다방을 개업했던 전적을 반영한 것임과 동시에, 원본의 이름이 스타벅이기에 말장난도 된다. 다만 실존인물 이상이 다방을 여는 족족 다 망했다는 것을 생각하면 이쪽도 개업을 하지 않는 것이 더 나을지도 모른다.
출시 당일 인게임에서의 동기화 전 일러스트가 수정 전의 것으로 출력되어 당일 수정되는 해프닝이 있었다.[10]
[7] 5코인 전부 앞면이란 전제하에 8+12+16+20+24라 80, 여기서 크리티컬 보정 1.2배까지 고려하면 96이 나온다.[8] 기본 위력이 11/12/16으로 낮아 합이 불안하지만, 3스킬을 먼저 써서 호흡 5를 채우면 2스킬은 2성 평균인 15로 오르고, 이후로도 호흡을 유지할 수 있다면 3스킬도 최대 위력이 18로 올라 할 만해진다.[9] 그래서인지 검계 이상과 더불어 스킬 구성에 이상의 대표 죄악인 나태가 없으며, 대신 에이해브의 대표 죄악인 오만이 1스킬에 들어가있다.[10] 미출시 일러에서는 동랑으로 보이는 인물이 안경알을 올려 잡던 것이, 안경테를 올려 잡는 것으로 수정되었다. 2023년 남성혐오 표현 연쇄 파동을 의식하여, 오해의 소지가 있는 손모양을 수정한 듯하다. 무언가를 가리키고 있는 이상의 손 역시 구부린 엄지에 명암을 더 어둡게 넣어 오해의 여지가 없게 만들었다.
====# 남부 디에치 협회 4과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 디에치 협회 4과,
체력=251, 속도=4 - 6, 방어력=63(+3),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=이상이오. 조금 조용히 하도록 하지\, 이곳은 지식의 성전이니.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
2성=, 출시시기=2024.01.25,
티켓인사말="[책]에 적힌 대로구료.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 150 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 디에치 협회,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,
스킬1이름=지식 소모,
스킬1공격레벨=59(-1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 3%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,
스킬1코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 흐트러짐 회복,
스킬2이름=잠궈닫기,
스킬2공격레벨=59(-1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 6%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 등급이 가장 높은 스킬 1개를 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 5 이상이면 코인 위력 +1
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">탐구한 지식</span>만큼 <span style="color: red">침잠</span> 부여,
스킬3이름=지식의 가호,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=이 스킬이 버려지면 (<span style="color: brown">탐구한 지식</span> × 최대 체력의 12%)만큼 보호막을 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 10 얻음
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1,
스킬3코인4효과=<span style="color: Lightgreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
수비스킬이름=탐구 몰입,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=63(+3),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=가드,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 모든 스킬 슬롯에서 무작위 스킬 2개를 등급이 낮은 순으로 <span style="color: brown">버림</span>
<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 이 슬롯이 <span style="color: brown">도발치</span> 5 얻음,
패시브스킬이름=가라앉는 지식,
패시브죄악=나태,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=피격 시 공격자에게 <span style="color: red">침잠</span> 1 부여. 보호막이 있는 동안 피격 시 <span style="color: red">침잠</span> 1 추가 부여 (최대 4회),
서포트패시브스킬이름=반복 지식,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 스킬을 버릴 때\, 해당 캐릭터 최대 체력의 (5 × 버린 스킬의 등급)% 만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 디에치 협회 4과, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 무릇 주먹 다툼이라 함은, 인체의 구조를 면밀하게 아는 것이 핵심이라 할 수 있소. 나는 그러한 것들을 바로잡고 싶다는 생각이 들었소. 협회의 명령 때문만이 아니라, 연구가스런 나의 성정이 반영되었다고 하는 것이 바를 것이오. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#FEFEFE>
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| 전용 키워드 | |
| 버림 | 명령 페이즈 때 선택 가능한 스킬 중 조건에 맞는 스킬을 패널에서 제거함. (수비, E.G.O 스킬 제외. 버린 스킬은 다음 스킬 목록에서 사라지지 않음) 버려지는 스킬은 버림 관련 효과 외의 스킬, 코인 효과가 발동하지 않으며, 해당 스킬의 E.G.O 자원을 얻지 않음 |
| 탐구한 지식 | 이 효과를 보유한 캐릭터가 마지막으로 버린 스킬의 등급 (기본값: 1) |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 디에치 협회 4과 이상 |
디에치 소속답게 침잠과 탐구한 지식 키워드를 갖고 있지만, 탐구한 지식이 코인값에 영향을 주지 않다 보니 보호막 탱커로써의 정체성이 강하다. 전반적으로 디에치 로쟈의 다운그레이드에 가까운 구성.
- 성능 평가
버림 키워드와 보호막을 쓰는 침잠 탱커.
보호막을 자주 얻는다는 특성상 체력을 50% 미만으로 내리기 어려워 코인 위력 증가를 받기 힘든 3스킬의 성능이 별로긴 하지만, 1&2스는 조건을 맞추기도 쉽고 조건 만족 시 13(2코)/16(3코)으로 최대 위력과 코인 갯수 모두 2성 상위권이라 꽤나 쓸 만하다. 3스킬이 도발치를 10 얻을 수 있어 집중 전투에서 공격을 끌어오기 쉽다는 점 또한 주목할 만하다.
다만 2성치고 유용한 성능과는 별개로, 이상은 서로 다른 장점이 있는 3성 침잠 인격을 3개나 가지고 있어서 디에치 컨셉덱을 꾸리는 게 아닌 이상 사용하지 않는다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: [사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1 추가
- 2스킬: [사용시] 대상의 침잠이 5 이상이면 코인 위력 +1 추가, 최대 체력의 5 → 6%
- 2&3코인: [앞면 적중시] → [적중시] 탐구한 지식만큼 침잠 부여
- 3스킬: [사용시] 자신의 체력이 50% 미만이면 코인 위력 +1 추가, 최대 체력의 9 → 12%, 도발치 8 → 10 얻음
- 4코인: [적중시] 침잠 횟수 2 → 3 증가
- 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성, 기본 위력 10 → 12, 도발치 3 → 5 얻음
- 전투 패시브: 보호막이 있는 동안 피격 시 침잠 1 추가 부여 추가
- 서포트 패시브: 최대 체력의 (3 → 5 × 버린 스킬의 등급) %, 턴 당 최대 1 → 2회
- 인격 스토리
동기화 전 일러스트엔 디로쟈 일러스트에서도 등장했던 금발의 여성 사서가 등장한다. 로쟈가 책 뒤에 숨어서 몰래 간식을 먹던 것이 걸린 모양. 엑스트라임에도 얼굴이 명확히 묘사되어 있어 기존에도 단순 엑스트라는 아닐 것이라는 추측이 많았으나, 디에치 이상 일러스트에서도 다시 모습을 비추면서 디에치와 관련된 네임드 인물이 아닐지 추측이 오갔다.
- 여담
2024년 1월 19일 공개된 남부 디에치 협회 소속 2성 인격. 통칭 디상.
동기화 후 일러스트는 정면을 향해 주먹을 내지르는 구도가 기존 인터넷 밈에서 유행했던 것들과 비슷했던지라, 출시영상이 등장하자마자 잼민펀치, 혹은 페페짤이 연상된다는 유저들이 많았다.
이상이 주먹파와 어울리지 않는다는 의견이 있었는데, 이를 반영하듯 이상 본인도 이를 들었으나 손으로 써내려가거나 핵심을 무너뜨리는 쪽이 더 좋기에 주먹파를 택했다는 대사가 있다. 동기화 스토리는 격투와는 상관없어보이던 이상이 격투파가 된 동기를 이상이 건축가였음에 잘 녹아내었다.
지식과 큰 상관이 없어보이던 로쟈와 홍루가 3성인 반면 디에치와 궁합이 잘 맞을 법한 이상이 왜 2성으로 출시되었는지도 관심을 받았는데, 인격의 희귀도를 따라 배정되었기에 이상이 오히려 가능성이 높은 2성을 받은 것으로 보인다.[12]
태생적으로 동백 이상에게 가려질 수밖에 없는 인격인 만큼, 공개 당시부터 아쉬워하는 사람들이 많았다. 디에치 이상 출시 당시 침잠팟은 인격풀이 모자라서 기본 홍루와 마리아치 싱클레어, G사 오티스 같이 낮은 성능의 인격을 써야 했다 보니 신규 인격 하나하나에 목을 멜 수밖에 없었는데, 사실상 신규 인격 슬롯 하나가 날아간 셈이 됐기 때문. 그나마 디에치 홍루가 기본 홍루를 밀어내긴 했지만, 골때리게도 기본 홍루가 마리싱/G티스보단 훨씬 쓸 만하다 보니 이중으로 아쉬움을 남겼다. 업데이트 이후 공개된 디상의 스펙이 마리싱/G티스 정도는 가볍게 밀어낼 수 있을 정도였다 보니, 침잠 관련 인격풀 문제가 해소된 시즌 4 이전까지 두고두고 아쉬운 말이 나왔던 인격.
====# LCE E.G.O::초롱 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=LCE E.G.O::초롱,
체력=224, 속도=4 - 6, 방어력=60(0),
참격=취약, 관통=보통, 타격=내성,
획득대사=아\, 그대. 잠시 쉬고 가지 않겠나. …그리고 온 김에\, 이 실험 결과 정리를 도와주게. 끝내기 전까지는 돌아갈 수 없으니 도망은 포기하시고.,
2성=, 시즌=5 [이벤트], 출시시기=2025.01.23,
티켓인사말="아. 이번엔 [함정]이 아니라\, 진짜요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 재화 500개 교환 / 이상 특정 추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 150 교환 (시즌 7 이후),
특성키워드=림버스 컴퍼니\, LCE\, E.G.O 장비,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
2동기화틀높이=115,
3동기화틀높이=115,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=E.G.O는 제식 장비라 할지라도\,,
스킬1코인2=,
스킬1파괴불가코인1=,
스킬1파괴불가코인2=,
스킬1공격레벨=60(0),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 3)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 3 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span>을 부여하지 않음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬2이름=로보토미때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라,
스킬2파괴불가코인1=,
스킬2공격레벨=61(+1),
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> (자신을 타겟팅한 스킬의 수 × 2)만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가 (최대 6)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 5 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않음
<br><span style="color:red">[합 패배]</span> 이 스킬에서 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식, 스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=16, 스킬3코인위력=-5,
스킬3코인효과=자신의 잃은 체력 1% 당 피해량 +0.8%
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 기본 위력이 증가 (최대 3)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">미끼 요정</span> 3 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 8 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 위력과 횟수를 부여하지 않고\, 기본 위력 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 종료시]</span> 정신력 30 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
수비스킬이름=다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=타격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: Red">미끼 요정</span> 3 얻음 (턴 당 1회)
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color:Brown">도발치</span> 8 얻음
<br><span style="color:SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 15\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 3 이상이면\, 이 스킬의 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 횟수를 부여하지 않고\, 기본 위력 +3,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해\, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=사망 시 자신을 가장 마지막으로 공격한 대상에게 <span style="color: Red">파열</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3을 부여하고\, 가장 부족한 속성 E.G.O 자원 4종을 2개씩 얻음
<br>- 공격자가 없거나 아군에게 사망한 경우\, 현재 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 가장 적은 적에게 <span style="color: Red">파열</span> 5\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 부여
<br>- 자신이 <span style="color: Red">미끼 요정</span> 상태인 경우\, 이 효과로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 위력이 2배로 적용됨,
서포트패시브스킬이름=E.G.O가 붕괴될 때 거름과 같이 분해되오,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=5 보유,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명이 사망 시 가장 부족한 속성의 E.G.O 자원 2종을 2개씩 얻음,
정신력증가조건설명=합 패배 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 10%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
정신력감소조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 감소
<br>(감소량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
LCE E.G.O::초롱, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 연구원: 아… 푸른빛의 요정이 깔깔대며 날아다니는가 싶어 따라갔더니, 어느새 바뀌어 있는 공간. 아차 싶었던 연구원의 등 뒤로는 이미 사무실의 문이 달칵거리며 잠긴 상태였지. "이런… 잠겼군. 아이는 가볍게 쿡쿡대며 자신의 E.G.O 장비에 홀려 따라온 연구원을 향해 말했어. 연구원: 이번이 열일곱 번째입니다… 이상 님. 자꾸 이런 일에 멋대로 E.G.O 장비를 활용하지 좀 마세요… 이럴 때마다 진짜 환상체였다면 산 채로 잡아먹혔겠구나 싶어서 아찔하다고요. "…미안하오. 오늘까지 반드시 정리해야 하는 보고서인데, 공교롭게 내 손이 두 개라서." 연구원: 저도 손은 두 짝밖에 없어요… "그리고 그대도 알지 않는가. E.G.O 장비를 계속 입고 있으면 그 환상체의 속성에 조금씩 동화된다는 것을. 연구원: 그러면 좀 평소에는 벗고 다니시던가요! "어찌 연구자로서…" 림버스 컴퍼니의 환상체, 뒤틀림을 연구하는 부서이자 엔케팔린 추출을 담당하는 부서. LCE. 괴물과 다를 바 없는 것을 연구한다는 직업을 가진 자들이 대개 괴짜 같은 것은 당연한 이야기일지도 모르지만, 그중에서도 이 부서는 그런 사람들의 비중이 유독 높았지. 연구원: 자신을 갉아먹으면서 연구를 해야만 연구자다운 거라면, 전 실격인가요? "그, 그런 뜻이 아니라." 가타부타 말할 것도 없이, 아이 역시 그런 괴짜 중 하나였어. 비번일 때까지 회사에 출근해서 E.G.O 장비를 스스로 입고 연구를 하는… 괴짜 중의 괴짜지. "이번 주요 보고의 연구 과제가 이 친구다 보니, 어쩔 수 없소… 그리고 이런 식으로 조금 유용하게 쓸 일도 있고…" 연구원: …나 참, 담당 구역을 다른 쪽으로 바꿔달라고 하든가 해야지. 제가 E.G.O 장비를 받게 되면 똑같이 되돌려 드릴 테니까 그렇게 아세요. "…마음껏 하시게. 그대도 머지않아 알게 될 것이오. 나의 심정이… 어떨지." 연구원: 시끄러워요, 빨리 뭘 해야 하는지나 알려주세요. …아이의 횡포가 마음에 들지 않는다면 그대로 돌아서 나가도 될 법 하지만, 연구원은 그러지 않았어. 엄밀히 말하면 그러지 못한 거지만… "AFQ15564부터 30000까지 정리해주면 되오만…" 연구원: 그거 하루 안에 끝나는 거 맞아요? "…하고자 한다면 못 하는 일이 있겠소." 연구원: 물리적으로! 안 되는 거잖아요! 참다 참다 폭발한 연구원이 아이에게 큰 소리로 소리쳤어. 연구원: 애초부터! 저런 잠금 장치는 왜 만든 거예요?! 안에서 잠가놓고 일이 끝나지 않으면 열리지 않는 문이 왜 존재하는 거죠? "음. 우리가 사람으로 났기에, 가끔씩 높다란 벽을 마주하고 마음이 꺾일 때가 있지. 연구원: 그렇게 스스로를 몰아넣을 거라면 혼자서! 하라고요! 저도 오늘 할 일이 있을 거 아녜요, 그러니까… "음… 아니. 연구원: …네? 탁. 그 순간 사무실의 불이 툭 꺼진 것 같더니… 불현듯 붉은색 등이 전체에 차올랐어. 안내 방송: [알립니다. 환상체 탈출, 코드 레드. 사무동 C레인…] 연구원: 어…? 이 소리는… 환상체가 탈출하는 등 시설에 피해가 있을 때 등장하는 경고음. 트럼펫. 로보토미 코퍼레이션의 많은 것을 흡수한 LCE라는 부서도… 역시 그때와 비슷한 체계를 따르고 있네. 소리는 조금 다른 것도 같지만. 연구원: 퍼스트 트럼펫… 인 건가요? 연구원은 적잖이 당황한 듯 불안한 표정으로 주변을 둘러보았어. 하지만 아이는 당연히 일어날 일이 일어난 듯, 어떤 동요도 없이 무겁게 입을 열었지. "그대 역시 훌륭한 연구원이었으니 비번 날에도 출근해 열심히 환상체 실험 보고서를 작성하고 있었지. 아이의 E.G.O 장비의 한쪽이 꿈틀꿈틀 자라나는 것 같다 싶더니, 어느새 그 모습은 거대한 망치 같은 모양으로 바뀌어있었어. 그리고는 슬픈 듯, 혹은 결의에 찬 듯… 아이는 애매모호한 표정을 지으며 당황해 하는 연구원의 앞을 막아섰지. 연구원: 무슨… 말씀이시죠? 아니, 그보다… 환상체가 탈출한 거잖아요?! 다, 당신이 만든 잠금 장치 때문에 긴급 소집도 못 하게 생겼잖아요! "나의 잠금 장치는 두 가지 상황에 풀릴 수 있도록 만들어졌소. 연구원: ……. "자네가 기록 말소가 된 지 벌써 보름이 되었구료. 연구원: …제가요? 아이는 고개를 무겁게 끄덕였어. 그야 그럴 수밖에. 그 연구원은 아이가 드물게 마음에 들어 연구원으로서 성장시키고 있었던 후배였으니까. "애당초, 자네와 그 장비 간의 공명 상성이 좋지는 않았지... 대체 무엇에 그리 자극을 받았는지 떼를 쓰듯 장비를 받아오다니. ???: …아. 망치는 휘둘러졌고, 그 속에서는 탈출한 환상체가 마치 솟아오르듯 튀어올랐어. 아이는 말 없이 다시 휘두르고, 또다시 휘두를 뿐이야. 환상체를 다루는 회사에서는 너무나도 흔히 벌어지는… 비참하기 그지없는, 환상체 제압을 마무리하기 위해서. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#FEFEFE>
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| 전용 키워드 | |
| 미끼 요정 | 최댓값: 5 턴 시작 시 조작 패널에서 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 10 얻음 자신의 받는 피해량 +50% 피격 시 대상에게 파열 1 부여 (대상의 스킬당 최대 3회) 자신의 체력이 최대 체력의 50% 미만이면, 파열 1 추가 부여 대상의 파열 위력이 15 이상이면, 위 효과가 발동되지 않음 턴 종료 시 1 감소 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> LCE E.G.O::초롱 이상 |
고유 키워드 미끼 요정은 전투 패시브의 사망 시 기능을 살리기 위한 효과. 도발치를 획득하고 피격 시 대상에게 파열을 부여하지만[13] 받는 피해량이 크게 증가한다. 미끼 요정이 있으면 도발치가 최소 13 ~ 최대 18 확보되기에 집중 공격을 받을 확률이 매우 높아지고, 빠르게 사망할 수 있게 된다.
초롱 이상의 모든 스킬은 사용 시 다음 턴에 도발치를 얻고 파열 15/3 달성 시 파열 미부여(1&2스킬) 또는 기본 위력 증가(3&반격 스킬) 효과를 받으며, 모든 공격 스킬은 전투 시작 시 자신을 타겟팅한 스킬의 수만큼 합 패배 시 최종 위력이 증가한다.
정신력 증감 조건이 특이한데, 자신이 적 처치 시 무조건 정신력을 회복하고 합 승리/패배 시 합 횟수에 비례해 정신력이 감소/증가한다.[14] 때문에 1&2스킬로 합을 이기면 3스킬 고점을 볼 수 있다.
1스킬은 2코인에 모두 파괴 불가 코인이다. 합 패배 시 해당 스킬로 부여하는 파열이 증가하며, 모든 코인에서 파열을 부여한다. 파열덱에서 구하기 힘든 나태 속성이고, 2코인에 고점이 10이기에 정신력 회복량을 늘리기 위해 쓰기도 한다. 합 패배가 선행되지 못했다면 부여량이 2밖에 안 되지만, 패배 시 6으로 높아진다.
2스킬은 1코인짜리 파괴 불가 코인. 합 패배 시 해당 스킬로 부여하는 파열 횟수가 증가하며, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 그냥 때려도 2에 합 패배 시 횟수를 4나 늘려주기에, 파열 유지력을 크게 올려준다. 고점은 14지만 저점이 8이나 되기에 생각보다 합 승률이 높다.
3스킬은 특이하게도 빼기 코인이다. 자신의 잃은 체력에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 미끼 요정을 얻고 공격 종료 시 정신력을 회복한다. 1코인은 파열 횟수와 속박을 부여하고, 2&3코인은 파열을 부여한다. 횟수 부여량이 3이기에 파열 유지가 되며, 빼기 코인이기에 딜량 역시 준수하다.[15] 정신력 증감 조건 덕에 합을 이기면 정신력이 깎여 위력이 높아지며, 공격 종료 시 대량의 정신력을 회복하기에 지나치게 음수 쪽으로 내려간 정신력을 복구할 수 있다.
수비 스킬은 반격. 전투 시작 시 미끼 요정을 얻고, 적중 시 파열 횟수를 부여한다. 빠르고 지속적인 미끼 요정 확보 및 횟수 증가를 위해 사용하며, 죽어야 이득을 보는 초상이기에 자주 쓰게 된다.
패시브는 초롱 이상의 핵심. 사망 시 자신을 마지막으로 공격한 대상에게 파열 위력&횟수를 부여하며,[16] 가장 부족한 속성 4종을 2개씩 획득한다. 죄악 자원 총 8개 획득으로도 굉장히 좋지만, 파열덱에서 운용할 경우 파열을 최대 10/3 부여하기에 독보적인 성능을 자랑한다. 때문에 초롱 이상은 탐식을 3개 이상 확보한 뒤 빠르게 사망하는 것을 최우선 목표로 삼는다.
서포트 패시브는 현재 체력이 가장 낮은 아군이 사망했다면 가장 부족한 속성 2종을 2개 획득한다. 자폭 기믹을 가진 인격은 별로 없고 아군이 죽을 일도 적기에 볼 일이 적지만, 고스펙의 강적을 상대할 경우 소소하게 도움이 된다.
- 성능 평가
합 패배 및 본인의 사망을 통한 이득을 누리는 파열 탱커.
도발치를 얻을 수 있는 탱커 포지션의 인격이지만, 다른 탱커와 달리 탐식 3개를 모아 패시브를 활성화시킨 후 빠르게 죽어서 이득을 보는 구조로 설계되었다. 1&2스킬은 합 패배 시 이득을 볼 수 있고 반대로 합을 이기면 정신력이 깎여 빼기 코인을 쓰는 3스킬의 고점을 볼 수 있도록 되어 있다.
장점은 높은 파열 누적량. 기본 부여량은 평균 정도지만 합 패배 시 대폭 증가해 어지간한 파열 3성들을 능가하는 수준이 된다. 사망 시의 부여량도 최대 10/3으로 압도적.
다만 15/3 기믹 때문에 일정 턴 이후론 파열을 까먹기만 하고, 합 패배와 사망을 상정한 만큼 3스킬을 제외하면 스킬들의 위력들이 높지 않다는 단점이 존재한다.
시즌 6 이전 파열덱의 인격풀이 적었던 시기엔 1군에서 사용되었으나, 파열덱의 1군이 흑수 인격 기반의 파열덱으로 바뀜과 동시에 고성능 파열 인격인 흑수 - 오 필두 이상이 출시되면서 더 이상 기용되지 않는다. 다만 압도적인 단기적 파열 부여량은 여전하기 때문에, 거굴철 등의 턴깎 플레이가 위주인 전투에서는 사망용으로서 기용되기도 한다. 때문에 일부러 육성을 하지 않고 체력을 낮게 맞추는 유저가 많다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 최대 2 → 3, [합 패배] 이 스킬에서 부여하는 파열 위력 +1 → 2
- 2스킬: [전투 시작시] 자신을 타겟팅한 스킬의 수 → 자신을 타겟팅한 스킬의 수 × 2만큼 합 패배 시 기본 위력 증가 (최대 3 → 6), 도발치 3 → 5 얻음, [합 패배] 이 스킬에서 부여하는 파열 횟수 +1 → 2
- 3스킬: 자신이 잃은 체력 1%당 피해량 0.5 → 0.8% 증가, 최대 2 → 3, 미끼 요정 2 → 3 얻음, 도발치 6 → 8 얻음
- 1코인: 파열 횟수 2 → 3 증가, 속박 1 → 2 부여
- 수비 스킬: 미끼 요정 2 → 3 얻음, 도발치 6 → 8 얻음
- 전투 패시브: 파열 4 → 5, 파열 횟수 2 → 3 부여, 자신이 미끼 요정 상태인 경우, 이 효과로 부여하는 파열 위력이 2배로 적용됨 추가
- 인격 스토리
E.G.O의 기능을 활용해 후배 연구원을 자신의 사무실로 유인하고는 사무실의 문을 닫아버린 뒤 잔소리를 들어가며 무지막지한 서류 작업을 떠넘긴다. 그때 환상체 탈출 경보가 울리면서 사무실의 문이 잠겨버리는데 이제 어떻게 할 거냐며 항의하는 그에게 자신의 사무실은 상황 종료 혹은 사무실 내부의 이상 현상이 해소될 경우 자동으로 잠금이 풀리는데 지금의 경우는 후자라며, 후배 연구원이 사실은 보름 전에 초롱 E.G.O에 잡아먹혀 죽었고 지금은 요정초롱의 '미끼'가 되었다는 진실[17]을 설명해준 뒤 '미끼'를 찾기 위해 침식을 감수해가며 초롱 E.G.O를 착용한 채 연구하고 수색했음을 알리고, '미끼'에 연결된 환상체를 제압한다.
- 여담
7.5장 LCB 정기검진 이벤트의 보상 인격. LCE 연구원인 마튼의 인격이다. 통칭 초상, 초롱상.
함께 출시된 홍염살 파우스트와 함께 최초로 기본 공격 스킬에 파괴 불가 코인이 달린 인격이다.
회피 시 요정초롱마냥 요정이 앉을 가지만 내놓은 채 땅 속으로 숨는다.
다크서클이 확연히 옅고 동기화 전 일러스트 역시 웃고 있으며, 목소리도 전반적으로 나긋나긋하다. 대사에 의하면 이는 초롱 장비의 영향을 받은 탓이며, E.G.O 사용의 영향으로 장난기가 강해져 있다고 한다.
또한 이상 특유의 종종 보이던 설명충 기질이 극대화되어, 대사 중에 초롱에 대한 연구 결과를 정리하다가 여백이 부족해 다른 곳에 마무리짓겠다는 드립도 치며, 스킬과 패시브 명칭에서도 LCE E.G.O의 특성을 빽빽히 적어두었다.[18] 1스킬부터 패시브까지 대사처럼 이어지는 형식으로,[19] 영어 버전의 정보 공개 페이지에선 무려 3줄까지 길어진다.
성능 자체는 특색 있고 무난한 2성이지만, 시즌 6에서 이상이 아군 팀킬에 특화된 인격을 받으며 차라리 이상이 아닌 다른 수감자가 이 인격을 받았어야 했다는 아쉬운 반응이 나오기도 했다.
해당 인격 출시 이후 김지훈 디렉터는 공식 방송을 통해 2성보단 3성 인격을 출시하는 방향으로 가겠다는 의향을 밝혔기에, 별다른 변경이 없다면 마지막 2성 인격이 될 듯하다.
[13] 초상의 체력이 절반 미만이면 추가로 부여하지만, 대상의 파열이 15 이상이면 부여되지 않는다.[14] 추가 증가 계수는 합 승리 쪽이 10%p 높다. 와히스나 혈티스, 홍파우의 증감 수치를 그대로 뒤바꿔놓았다고 보면 된다.[15] 모든 조건 달성 시 (20+20+20)×1.8=108이고, 파열까지 고려하면 더욱 높아진다.[16] 공격자가 없음/아군에게 사망한 경우 파열 횟수가 제일 적은 적에게 부여된다. 미끼 요정 상태였다면 위력이 2배로 부여된다.[17] LCE 파우스트 인격 스토리에서 홍파우의 화려한 E.G.O 사용법에 감동한 연구원이 나오는데 정황상 이 연구원으로 보인다.[18] 이런 변모는 LCE 파우스트가 지적한 대로 E.G.O에 정신이 일부 침식된 영향으로 보인다.[19] 문장의 자연스러움을 고려해보면 1~3스킬 - 패시브 - 수비 - 서포트 패시브 순으로 말하는 것으로 추정된다. 해당 순서로 합치면 "E.G.O는 제식 장비라 할지라도 로보토미 때의 E.G.O보다 환상체와의 감응 정도에 따라 본체의 특징을 더 유연하게 활용 가능하오. 외형 또한 이전 L사의 E.G.O에 비해, 환상체와 가깝게 추출할 수 있소. 다만 그 감응과 동기화 정도에 따라 잡아먹힐 수 있소. E.G.O가 붕괴될 때 거름과 같이 분해되오."가 된다.
2.3. 000(3성)
====# 검계 살수 #====[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=검계 살수,
체력=203, 속도=3 - 7, 방어력=56(-4),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소.,
3성=, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=사전 예약 보상 / 추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
특성키워드=조직\, 검계,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=격세,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=65(+5),
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2이름=두의틀기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=65(+5),
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=7, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=이면찬자,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬3코인3효과=크리티컬 피해량 +70%,
수비스킬이름=반격,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=65(+5),
수비스킬죄악속성=오만, 수비스킬오만=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+8,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인1효과=크리티컬 피해량 +70%,
패시브스킬이름=냉정,
패시브죄악=오만,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=합 승리 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가<br><span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 3),
서포트패시브스킬이름=사사,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=정신력이 가장 높은 아군 1명 스킬의 효과로 얻는 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
검계 살수, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "본인은 창을 바라보고 싶을 뿐이나, 이곳은 달빛이 종이에 어그러질 뿐이니, 그다지 마음에 와닿지 않구료." 창호지로 된 창문이 여전히 석연치 않다는 듯 가느다란 표정으로 창문을 올려다보는 아이는 상대에게 아무런 신경도 쓰지 않는 것처럼 보였어. "당신이 기와로 된 집에서 자고 싶다고 말했잖아." 후루룩. 차를 마시는 소리가 불쾌함을 노래하는 듯. "그리고 남쪽으로 새로이 활동지를 옮기자고 한 것도 당신, 이상이고." "긍정하겠으나…" 타박하는 듯한 아이의 말에, 이상이라는 아이는 천천히 고개를 내려 상대를 바라보았어. "새로이 보호금을 수탈할 곳을 찾아야 하지 않았는가? 본인은 적합한 대안을 제시했다고 생각하네만." "하여간 한 마디도 안 지는군." "지는 것은 또 성미에 맞지 아니하여." "그럼 당신이 우리를 이끌면 되는 것 아닌가? 그런 사람이 왜 나를 추대하는 거지?" "필요 이상의 노동과 생각은 이상적이지 아니하여." "필요 이상으로 죽여대서 살수라고 불리는 주제에?" "일을 할 때에는 오롯한 집중을 선호하여." 박자감 있는 문답이 오가다가, 문득 눈 밑이 어두운 아이가 잠시 무언가를 떠올리다가 말을 덧붙였어. "더하여, 그대가 언젠가 물음하였던 것 같구료. 왜 평소에는 실없는 농을 치는 주제에 칼을 쥐면 얼음 같이 차갑고 딱딱한가, 였는가?" "그런 질문을 했었지." "포함하여, 답이 되었으리라 생각하여." 후루룩. 아무렇지 않다는 듯, 아이는 자신의 찻잔에 입을 맞췄어. 맞은편에서 껄끄러워하는 표정이 꽤 많은 걸 말해주고 있지만, 그걸 굳이 설명하는 건 어울리지 않는 것 같아. 그렇지? | }}}}}}}}} |
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대사
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 검계 살수 이상 |
1스킬은 평범한 단일 코인 스킬. 사용시 호흡 횟수를 얻고, 다음 턴에 호흡을 얻는다. 대다수 인격들은 1스킬이 가장 약하지만, 검계 이상은 1스킬의 고점이 13으로 대부분 인격들의 1스킬보다 높다는 장점이 있다.
2스킬은 기본 위력이 7로 높은 편이라 정신력이 낮은 상태에서도 잡몹들의 약한 스킬을 쉽게 받아칠 수 있다. 합 승리 시 호흡 횟수를 증가시키므로 패시브와 더불어 검계 이상의 호흡 유지력을 책임진다. 단점은 고점이 11로 낮다는 점.
3스킬은 주력 극딜기. 2스킬과 마찬가지로 코인 위력은 2이지만 기본 위력이 8로 높고, 3번째 코인은 높은 수치의 크리티컬 피해량 증가가 있다.
수비 스킬은 반격. 심플하지만 강력한 옵션인 크리티컬 피해량 +70%가 붙어있다. 호흡을 쌓고 날리면 흉악한 대미지가 나오지만, 검상 자체가 물몸이라 제대로 활용하기는 어렵다.
패시브는 합 승리 시 호흡 횟수를 얻는 효과이며, 4동기화 시 자신의 호흡 횟수에 비례해 사용하는 스킬[21]의 코인 위력이 증가하는 효과가 추가된다.
- 성능 평가
합에 강점을 지닌 호흡 딜러.
장점은 높은 위력 저점. 기본 위력이 6/7/8로 다른 인격에 비해 높은 편이라 정신력이 적은 초반에도 높은 저점 덕에 합을 이기기 비교적 쉬운 편이다.
호흡 유지력도 좋은 편. 특히 2스킬과 패시브로 호흡 횟수를 넉넉하게 챙길 수 있어 호흡 위력이 날아가는 일이 적고, 호흡 위력을 얻는 효과 역시 다음 턴 획득이라 시간을 조금만 들이면 위력과 횟수 모두 꾸준히 올라간다.
단점은 낮은 기본 고점과 극도로 높은 4동기화 의존도. 호흡이 충분히 쌓인 중후반부턴 패시브로 코인 위력을 최대 +3까지 받아 16/17/23으로 무난한 수준의 위력을 보여주지만, 예열 전에는 기본 고점이 13/11/14으로 낮아 적들이 앞면을 조금이라도 띄우면 초반 합이 유리하다는 장점이 무색하게 합을 이기는 것이 어려워진다. 또한 패시브의 코인 위력 제공 기능은 4동기화부터 해금되기 때문에, 실전에서 사용하려면 4동기화가 강제적이다.
본인의 E.G.O와 자원 궁합도 나쁜 편. 나태 자원을 얻을 수 없어 흉탄을 제외한 모든 E.G.O를 자력 발동할 수 없다. 오감도는 그나마 사용이 쉬운 편이나 여우비 등 본인의 고성능 E.G.O에 필요한 자원 대부분을 획득할 수 없으므로, 이를 쓰고자 한다면 다른 인격의 지원이 필요하다.
주 사용처는 검계 기반의 참격 호흡덱. 검계 우두머리 뫼르소의 시너지 버프를 받아 위력 문제도 해결되기 때문에 메인 딜러로 기용된다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
그러나 패치가 거듭될수록 검계 이상의 평가는 낮아졌다. 3스킬 이면찬자 피해량이 정상적인 피해량보다 높게 나오던 버그 픽스와 더불어 4월 6일 진행된 정신력 앞면 확률 보정 패치로 코인 앞면 발동률이 크게 올라[22] 인격들의 평균값이 고점으로 수렴된 시점에서, 고점이 낮은 대신 저점이 높은 검계 이상의 장점이 약해졌기 때문. 코인 앞면이 나올 확률이 대폭 늘어 코인 위력이 높은 인격들이 좋아졌지만, 코인 위력이 1밖에 안되고 다 합쳐도 고점이 얼마 안 되는 검계 이상은 다른 인격들에 비해 고점이 낮아 뒤쳐졌다. 거울굴절철도 1호선에서도 낮은 고점이 결국 발목을 잡아 성능에 대한 평가가 굉장히 박해졌다.
반면 이후에 열린 헬스 치킨에선 등장 적들이 대부분 참격 약점인데다 정신력을 깎아먹는 패턴이 있어 이 스테이지들에서 검계 이상이 자주 쓰였다.
메인 스토리 4장 업데이트 패치에서 정신력 공식이 변경되어 정신력 수급이 매우 어려워지자 고점이 낮은 대신 적절한 저점이 보장되는 검계 이상의 주가가 올라가는 듯했지만, 참격 견딤인 적들에게 제대로 된 피해를 주기 힘들었다. 또한 그때의 정신력 패치 또한 롤백되었다.
이러한 낮은 평가 때문에 4동기화 패치 이전 검계 이상은 흑운회 로쟈, 검계 싱클과 함께 대표적인 함정 인격으로 취급받게 되었고, 여러 별명[23]과 함께 유저들의 놀림거리가 되었다.
이후 거울의 거울 패치에는 호흡 관련 기프트가 다수 추가되어 호흡 관리가 쉬운 검계 이상이 간접적으로 버프를 받았으며, 호흡 관련 기프트를 모두 맞춘다면 타 2군 딜러들과 비슷한 위치까지 올라올 수 있었다.
4동기화를 받으면서 성능이 기존에 비해 훨씬 좋아졌는데, (11/9/11)이던 고점이 (13/11/14)로 상승하고, 기존에는 합을 이기거나 공격을 적중시켜야 얻을 수 있던 호흡을 사용만 해도 얻도록 바뀌었다. 특히 패시브에 호흡 횟수 5당 코인 위력 1 증가 효과가 추가되어 기존의 아킬레스건이었던 낮은 고점이 어느 정도 해결되었다. 코인 위력 증가의 최소치인 1만 얻어도 14/13/17, 최대치인 3에서는 16/17/23으로 증가하고, 피해량 역시 3스킬의 치명타 피해 버프로 호흡을 터뜨린다는 가정하에 단일 딜량은 동백 이상보다 높다.
하지만 단점이 모두 해결된 것은 아니다. 4동기화 기준 확실한 단점은 호흡 패시브를 뗀 검상의 고점은 여전히 중하위권인 점, 자체적으로 충분한 호흡을 쌓기까지 시간이 너무 오래 걸린다는 점인데, 호흡 획득 조건이 완화되었다고는 하나 패시브와 두의틀기의 호흡 횟수를 얻기 위해선 여전히 합 승리가 필수적인 데 반해 기본 고점이 낮아 안정적으로 합을 가져갈 수 없다. 즉 합을 이겨서 호흡을 쌓아야 고점이 올라가는데 합을 이기지 못해 호흡을 쌓을 수 없다. 또한, 대다수 호흡 인격들과 반대로 검상은 호흡이 발동되면 호흡 횟수가 줄어 호흡을 터트리면 오히려 손해인 특이한 경우라, 호흡 위력이 쌓일수록 횟수가 금방 줄어서 오히려 불안정해지는 인격이 된다. 호흡 보조 E.G.O가 없다면 거울굴절철도 같은 스피드런이 중요시되는 컨텐츠에서 쓰기 힘들며, 동백 이상+여우비 조합이 워낙 강한 탓에 묻히기도 했다.
결론적으로 4동기화로 인해 이전보다는 훨씬 강해졌으나 불안정한 예열 과정, 본인 E.G.O와 잘 맞지 않아 이점을 누리기 어렵다는 점, W사 정리 요원 이상/동백 이상 등 성능이 출중한 이상 인격들의 출시로 좋은 평가를 받고 있지는 못했다.
호수의 거울 패치 이후에는 호흡 에고 기프트의 성능 강화와 키워드별 조합 메타로[24] 간접 버프를 받았다. 단점이였던 예열 시간이 단축되어 호흡덱의 메인 멤버로 입지가 올랐다. 같은 호흡 인격인 피쿼드호 항해사 이상은 조건부 5코인 극딜기, 검상은 높은 합 능력이라는 각자의 장점이 있어 둘 다 좋은 호흡 딜러로서의 위치를 가지고 있다.
호거던 하드 패치 이후에는 복주머니 덕분에 3스킬의 고점이 미친 듯이 높아진 데다,[25] 벅상은 출혈 에깊인 피안개의 등장으로 주로 출혈덱으로 불려가게 바뀌며 사실상 호흡덱의 메인 멤버로 활약 중이다.[26] 같은 날 출시된 섕싱 덕에 호흡덱의 밸류가 강화되어 굴리기 좋아진 건 덤. 다만, 근본적인 단점은 여전해서 거던 이외의 장소에선 여전히 비선호 인격 중 하나로 꼽힌다.
5.5장 육참골단 이벤트로 여러 검계 인격들이 추가되었는데, 아군 검계 인격에게 호흡을 지원하는 검계 돈키호테와 검계 우두머리 뫼르소가 있어 1년 내내 검상을 지독하게 괴롭혀 오던 호흡 수급 문제를 해결하여 고점을 보기 쉬워졌다. 또한 검계 돈키호테와 검계 파우스트가 나태 속성을 가지고 온 점도 플러스 요소. 실제로 시너지를 미친 듯이 받아 검계 파티에서 뫼르소나 파우스트를 제치고 딜 1위를 먹는 상황이 자주 보인다.}}}
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 5 → 6, 코인 위력 +6 → 7, [사용시] 호흡 횟수 2 얻음 추가
- 2스킬: 코인 위력 +1 → 2
- 3스킬: 코인 위력 +1 → 2, [사용시] 호흡 2 얻음 추가
- 3코인: 크리티컬 피해량 +50 → 70%
- 수비 스킬: 크리티컬 피해량 +70% 추가
- 패시브: 호흡 횟수 5당 코인 위력 +1 (최대 3) 추가
- 인격 스토리
인격 스토리에선 평소에는 책만 읽고 지내지만 칼질해야 할 때는 같은 검계 조직원조차 질려할 정도로 닥치는 대로 베어죽여서 살수라 불리게 되었다고 하며, 본래 도시 북부가 행동 무대였으나 새로 자금줄을 구하자며 조직을 데리고 남부로 왔다고 한다. 그런 주제에 표면에서 활동하는 건 싫어해서 리더로 검계 오티스를 추천했다.
- 여담
통칭 검상. 게임 오픈 초기에 사전등록 보상으로 배포된 3성 인격이다.
대사 중에 "내 옛날을 묻는 것이오? 그러한 것들은… 옛적에 모두 베어버렸소." 라는 대사가 있는데, 이 때문에 구인회 혹은 N사와 이미 전투를 치렀을 것이라는 추측이 있다.
[20] 나는거기묘혈을판다. 묘혈도보이지않는다. 보이지않는묘혈속에나는들어앉는다. 나는눕는다.
- 이상, 위독 중 절벽[21] 모든 유형의 스킬에 적용되므로, 수비 스킬이나 E.G.O 역시 패시브를 적용받을 수 있다.[22] 정신력 45 기준 앞면 확률 70% -> 95%[23] 검 게이 상, 3성 아님, 나유비심(인격 획득 시의 대사인 "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."의 줄임말) 등.[24] 키워드별 기프트를 모으기가 쉬워져서 키워드 위주로 덱을 꾸리는 것이 이득인 환경이 되었고, 기프트 강화가 추가되어 호흡 기프트들의 성능이 강화 기준으로 크게 올랐다.[25] 기프트와 패시브의 효과까지 합쳐지면 고점이 40까지 오른다.[26] 복주머니 각이 잡히면 검계 이상을 들고 갔다가, 피안개도 만들 것 같으면 피상으로 인격을 교환하는 편이다.
- 이상, 위독 중 절벽[21] 모든 유형의 스킬에 적용되므로, 수비 스킬이나 E.G.O 역시 패시브를 적용받을 수 있다.[22] 정신력 45 기준 앞면 확률 70% -> 95%[23] 검 게이 상, 3성 아님, 나유비심(인격 획득 시의 대사인 "나는 유려하면서도 비범하게 심장을 베는 법을 알고 있소."의 줄임말) 등.[24] 키워드별 기프트를 모으기가 쉬워져서 키워드 위주로 덱을 꾸리는 것이 이득인 환경이 되었고, 기프트 강화가 추가되어 호흡 기프트들의 성능이 강화 기준으로 크게 올랐다.[25] 기프트와 패시브의 효과까지 합쳐지면 고점이 40까지 오른다.[26] 복주머니 각이 잡히면 검계 이상을 들고 갔다가, 피안개도 만들 것 같으면 피상으로 인격을 교환하는 편이다.
====# 개화 E.G.O::동백 #====
| Limbus Company의 시즌 하이라이트 인격 | ||||
| 시즌 1 Orientation | <nopad> | 시즌 2 Reminiscence | <nopad> | 시즌 3 Bon Voyage |
| <nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
이상=, 수감자=이상,
인격=개화 E.G.O::동백,
체력=203, 속도=3 - 7, 방어력=56(-4),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=어서 오시게. 내 마음이… 마음에 드오?,
3성=, 시즌=2, 출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="나는 그 [향](이)가 퍽 아름다워 보이오.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 2 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 2\, 시즌 4 이후),
특성키워드=기술해방연합,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
세번째흐트러짐=20,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=움트는 봉우리,
스킬1코인3=,
스킬1공격레벨=64(+4),
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 3을 얻음,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬2이름=찰나의 꽃바람,
스킬2코인3=,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태, 스킬2나태=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수를 6 소모하여 공격 가중치 3 스킬로 변경<br>메인 타켓의 <span style="color: Red">침잠</span> 횟수가 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">침잠</span> 2 부여,
스킬3이름=피를 머금은 향기,
스킬3코인3=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: Red">[합 패배]</span> 정신력 20 감소<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 6을 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">침잠쇄도</span><br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수가 10 이상이면\, 피해량의 40%만큼 추가 피해,
수비스킬이름=흩날리는 잔향,
수비스킬코인1=,
수비스킬방어레벨=58(-2),
수비스킬죄악속성=나태,
수비스킬나태=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 1 부여,
패시브스킬이름=만개,
패시브죄악=나태,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=2명 이상을 공격할 때 피해량 +30%,
서포트패시브스킬이름=알싸한 봄바람,
서포트패시브죄악=나태,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=정신력이 가장 낮은 아군 1명이 2명 이상을 공격할 때 피해량 +10%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
개화 E.G.O::동백, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "그래…이 자가?" 아이의 목소리는 제법 건조했어. 심드렁한 표정과 목소리로, 앞에 끌려와 있는 사람을 내려다보고 있었지. 근면한 대원: 네. 엔케팔린을 훔치려고 했던 것인지… 단독으로 지부 지하까지 내려왔더군요. "…알겠소, 가보게." 아이의 부하인 걸까. 팔이 묶인 사람을 끌고 왔던 자는, 아이에게 꾸벅 인사를 하곤 어디론가로 사라졌어. "자아… 이제 이야기해보시오. 무슨 연유로, 그곳에 갔는가?" 부채가 좌르륵 하고 접히자, 끌려온 자가 향변하듯 말하기 시작했어. 끌려온 도둑: 다, 당신이 저 사람들의 대장인가? "…일단은 그러한 자리에 있기는 하오만." 끌려온 도둑: 아니…당신들이 저 지부를 전세 낸 것도 아니고, 나도 돈 좀 벌어보겠다고 목숨 걸고 내려간 건데, 그것 좀 나누면 덧나나? 아이의 표정은 더욱 심드렁해져. 대체 무슨 이야기를 하는 건가 싶은 표정 같기도 했지. "무언가 오해가 있는 것 같소만…" 끌려온 도둑: 오해는 무슨! 아주 번쩍번쩍하게 연구실까지 차리고서… 뭐, 이쪽 지부의 엔케팔린은 호주머니에 챙겨올 형태로 남아있진 않았나 보지? "그건 엔케팔린을 채취하는 시설이 아니오…" 끌려온 도둑: 그러면! 좌락. 아이는 더 이상 듣기 싫다는 듯, 부채를 힘껏 펼쳐냈어. 그 앞에서 볼멘소리를 내보이고 있는 자도 그 소리와 알싸한 향취에 압도되었는지, 순간 말을 집어 삼켰지. 끌려온 도둑: 뭐…뭐야. 그러고 보니 당신, 생긴 게 이상해. 머리에도 꽃이 돋아있고… "이것은… 피어난 것이오. 그 어느 때의… 불러 오고픈 내 마음의 향수가 모습을 갖춘 것이지." 어리둥절한 표정을 향해, 아이는 몸을 일으키고 천천히 다가가. 끌려온 도둑: 히익, 오, 오지 마! "겁먹을 것도 없소. 그대, 금방 목숨을 걸었다 말하지 않았는가." 아이는 어떠한 공격 의사도 없어보여. 오히려 머나먼 무언가를 바라보는 것만 같았지. "그대는… 근래 제대로 된 꽃이라는 것을 본 적이 있소?" 끌려온 도둑: …직접 본 적은… 없는 것 같은데. 조화는 질리도록 봤지만. "그래… 마침내 기술들은, 우리가 당초 즐겨오고 웃음 짓게 만들던 것조차 앗아가 버렸지. 언젠가… 잃어버리게 된 것이오. 편의와 편리를 좇다가, 기술보다 중요했던 것을. 그런 기술 따위 없었다면, 그대가 지금처럼 엔케팔린이나 도둑질하며 다닐 일도 없지 않았겠는가?" 아이의 말에, 끌려온 자는 눈을 굴리며 당황하는 것 같았지만. 끌려온 도둑: 아니, 그래도… 그것도 없었다면, 애초에 내가 목숨을 부지할 수도 없었을… 텐데? 엄청 비쌌지만, K사에서 나온 앰플 뭐시기 덕분에 목숨도 건진 적 있고… "……." 아이는 잠시 말을 잊고 무언가를 떠올리는 듯하더니… "그래, 그 말도 맞지." 피식 웃으며 그렇게 대답했어. 끌려온 도둑: 뭐? "내 어찌하다 보니, 이 자들의 대장 중 하나를 자처하게 되었으나… 이들 모두가 외치는 뜻과는 조금 다른 목표를 갖고 있으니 말이지. 처음 조화라는 것이 만들어졌을 때, 처음 불꽃놀이라는 것이 만들어졌을 때… 그런 것들이 없었다가 세상에 나타났을 때 느낄 순수한 환희와 즐거움. 그대 또한 그 감각을 맛보고 싶지 않은가?" 끌려온 도둑: …당신, 제정신은 아니군? "그 말 또한 맞을지도 모르지. 허나… 나는 그 길이 퍽 아름다워 보이오. 그리고, 그걸 떠올리는 나의 정신은 그 어느 때보다 활짝 피어나는 것 같았지." 아이의 마음은 강인하고 또렷했어. 그 누구도, 꺾어내지 못할 것만 같이. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 침잠쇄도 | (침잠 횟수 x 침잠 위력)만큼 정신 피해를 주고, 침잠 제거. 대상의 정신력이 -45 이하면 초과된 정신 피해를 우울 속성 피해로 가함. (정신력이 없는 대상에게는 전부 우울 속성 피해로 적용됨) |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 개화 E.G.O::동백 이상 |
고유 키워드인 침잠쇄도는 적의 침잠을 제거하는 대신 (침잠 위력 x 침잠 횟수)만큼의 정신 피해를 입히며, -45를 찍고도 정신 피해가 남았다면 초과분만큼 우울 속성 피해를 가하고 정신력이 없는 대상에게는 정신력 피해 대신 즉시 우울 속성 피해를 입힌다. 적의 정신력이 -45를 찍으면 그 이후부터는 영향을 끼칠 수 없는 침잠을 체력 피해로 바꿔줄 수 있는 귀중한 옵션.
동백 이상은 3스킬의 침잠쇄도를 위한 횟수 부여를 제외하면 침잠을 전부 다음 턴에 부여한다는 특징이 있다. 현재 턴에서는 침잠을 유지할 수 없기에 침잠이 부여된 대상을 공격할 때는 횟수가 다 빠질 위험이 있지만, 대신 제일 먼저 침잠이 없는 대상 공격 시 마지막에 위력 또는 횟수만 남아버리는 곤란한 상황을 피할 수 있다. 시스템상 키워드가 없는 상태에서 키워드의 위력 또는 횟수를 부여할 경우 부여하지 않은 종류의 수치가 같이 1 부여되기에, 반대쪽 카운트를 1 늘릴 수 있는 것도 큰 장점.
1스킬은 자신의 진동 횟수를 증가시키고, 상대에게는 다음 턴에 침잠 횟수를 부여한다. 고점이 9로 낮아 합 용도로는 부적절하지만, 다음 턴 침잠 횟수를 3 부여해준다는 옵션이 좋기도 하고, 광역 2스킬을 위해서는 사용해줘야 하므로 보통 일방 공격으로 소모한다.
2스킬은 조건부 광역기. 4동기화 시 메인 타겟 대상의 침잠 횟수에 따라 코인 위력이 증가하며, 모든 코인이 다음 턴에 침잠 2를 부여한다. 이때 전투 시작시 자신에게 진동 횟수가 6 이상 있다면 이를 소모해 공격 가중치를 3으로 늘릴 수 있다.[29]
3스킬은 극딜기. 합 패배 시 정신력을 20 잃는다는 리스크가 있어 유의해야 한다. 1~2코인으로 침잠 횟수를 부여하며,[30] 3코인에서는 적의 침잠이 6 이상일 때 침잠쇄도를 발동시킨다. 또한 마지막 코인은 자신의 진동 횟수가 10 이상 시 피해량이 증가하는데,[31] 진동을 소모하는 2스킬 때문에 그냥 쓰면 효과를 보기 어렵고, 1스킬 2번 → 3스킬로 조건을 충족시키고 다음 턴에 광역 2스킬을 쓰는 식으로 사용하면 된다.
수비 스킬은 회피. 회피 성공 시 대상에게 침잠을 부여한다.
패시브는 2인 이상의 대상을 공격할 때 피해량을 증가시키는 효과. 대부분의 경우 여우비와 같은 우수한 성능의 광역 E.G.O의 피해량을 늘리는 용도로 사용하며, 조건이 충족된 2스킬을 강화시키는 역할을 맡기도 한다.
- 성능 평가
광역 딜링과 침잠쇄도를 통한 극딜에 특화된 침잠 딜러.
합 고점은 9/19/18로, 2스킬과 3스킬은 적당히 쓸 수 있는 수준이지만 1스킬은 위력 보정 수단이 없어 합이 매우 불안정하다. 다만 침잠을 통해 상대의 정신력을 깎을 수 있어 합 승률 자체는 낮지 않은 편. 위력 값이 썩 좋다고 할 수는 없지만 세 스킬이 모두 3코인에 공격 레벨 보정이 높아 딜량은 대체로 잘 나온다.
가장 큰 장점은 3스킬의 침잠쇄도. 해당 옵션은 동백 이상이 어떤 상황에 처하던 항상 기용을 고려하게 해주는 핵심 기믹이자 상징이다. 정신력이 없는 적에겐 천 단위의 우울 피해를 한 번에 넣는 효과로 모든 인격을 통틀어 가장 강한 극딜을 보여주며, 특히 정신력이 있는 적에겐 일절 피해를 입힐 수 없는 기존 침잠과는 달리 정신력이 있는 적에게도 비슷한 극딜을 입힐 수 있다는 것이 강점이다.
대상을 타지 않는 압도적인 극딜 능력 덕분에 침잠의 핵심으로서 오랫동안 기용되어왔으며, 제4회 발푸르기스의 밤 이벤트에서 출시된 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상이 침잠쇄도를 제외한 모든 면에서 상위 호환이지만 완전 대체가 불가능했다. 15층 익스트림 모드가 출시된 시즌 6 기준으로는 이러한 요소가 더욱 부각되어,[32] 오히려 이쪽이 더 좋거나 적어도 동등하다는 평가를 받는다. 사실상 침잠쇄도 하나만 보고 채용되는 것이지만, 그만큼 해당 요소가 대체 불가능한 특징으로 자리잡은 셈.
침잠쇄도에 가려진 감이 있으나, 광역 딜링 능력도 우수하다. 패시브는 일부 경우[33]를 제외하면 E.G.O를 포함해 모든 광역기의 피해량을 30% 늘려주고, 2스킬 역시 조건을 만족하면 3코인에 위력 고점 19인 가중치 3 광역기로 변모하기에 매우 높은 고점[34]을 가지고 있기 때문. 예열도 1스킬만 쓰면 느리지만 3스킬 사용 시 크게 단축되는 편.
가장 큰 단점은 1스킬의 낮은 성능. 코인 개수는 3개로 많지만 최대 위력이 고작 9여서 합 승률이 매우 낮다. 때문에 거울 던전 외의 환경에서는 가급적 일방 공격을 노려야 하고, 거울 던전에서는 최대한 빨리 1스킬을 모두 3스킬로 바꾸는 것이 좋다.
침잠 유지력도 애매하다. 1스킬로 횟수를 3 부여하고 3스킬은 침잠쇄도 전까진 침잠이 그대로 유지되긴 하지만, 2스킬이 횟수를 많이 잡아먹고 1스킬마저 다음 턴 부여 때문에 당장의 침잠 유지가 필요한 상황에선 쓸모가 없다. 때문에 다른 인격들의 지원이 있어야 침잠쇄도로 극딜을 넣을 수 있다.
주 사용처는 진동 침잠덱.[35] 다른 진동 인격 5인이 있다면 쌍시계의 보조로 3스킬의 합 고점을 늘려 안정적으로 침잠쇄도를 꽂을 수 있다. 그 밖에도 거울 던전 고층이나 스토리 보스전, 거울굴절철도 등에서 침잠쇄도를 쓰기 위한 용도로 불려가고, 충전 침잠덱 등 침잠 베이스 덱에도 침잠쇄도 하나를 보고 용병으로 들어가곤 한다.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
거울의 거울 시절에는 굿스터프로 쓰기에는 특출나지 않은 스펙과 느린 모션 문제로 잘 안 쓰였지만, 호수의 거울 출시 이후엔 키워드 덱이 대세가 되면서 침잠덱의 핵심 멤버로 불려가고 있다. 턴 수가 길어져서 활용하기 어려웠던 2스킬의 광역딜을 활용할 수 있게 되었고, 현 시점 유일한 침잠쇄도 보유 인격이라는 상징성도 있어서 동상이 없는 침잠덱은 안 쓰느니만 못하다는 평을 받는다. 버티스 추가 이전 미완성 덱이나 다름없던 침잠덱을 굴릴 수 있게 해준 원동력이었고, 집티스 추가 이후 비로소 의존도가 내려갔지만 보스전에서 존재감은 여전하다.
시즌 4에서 침잠 인격들이 대거 추가되며 1스킬의 아쉬운 성능과 느린 모션, 2스킬의 긴 예열 시간, 4동기화 메리트 부재 등의 이유로 대체될 것이라는 말이 많았으나 침잠 서포트 E.G.O인 지난 날이 좋은 각성 스킬과 합 고점을 최대 2나 늘려주는 훌륭한 패시브를 달고 왔고, 6.5장 시간살인시간 이벤트에서 출시된 유로지비 료슈의 서포트 패시브를 통해 2스킬의 예열 시간을 획기적으로 단축시킬 수 있게 되어 여전히 침잠덱에서 필수적인 위치를 차지하고 있다. 취향에 따라 잡몹전에서는 모션 빠른 인격으로 대체되기도 하는데, 이때도 보스전에서는 침잠쇄도를 쓰기 위해 투입된다.
이 평가는 시즌 6까지 이어지다가, 영생의 거울에 E.G.O 기프트 관측 시스템이 나오면서 거울 던전 스피드런 최적화 인격이 되었다. 관측 시스템 출시 이후 거던 스피드런은 '1층부터 이상의 흉탄 E.G.O로 밀어버린다'으로 정립되었는데, 동백 이상은 패시브로 흉탄의 피해량을 30%나 올려주기 때문. 소모 자원에 나태가 없는 것도 메리트가 크다.}}}
* 4동기화 시 변경점
* 1스킬
* 3스킬
* 3코인: [적중시] 다음 턴에 침잠 횟수 1 → 2 증가
* 2스킬: 메인 타겟의 침잠 횟수가 6 이상이면, 코인 위력 +1 추가* 3스킬
* 3코인: 자신의 진동 횟수가 10 이상이면, 피해량 +30 → 40%
* 수비 스킬: 무속성 → 나태 속성- 인격 스토리
인격 스토리에서는 기술해방연합이 장악한 로보토미 지부에 침입했다 붙잡힌 엔케팔린 도둑[36]을 앉혀놓고 이상이 자신의 사상을 설파한다. 동백과 다르게 K사에서 죽기 직전에 E.G.O를 발현한 것이 아니라 그 전부터 자신의 E.G.O를 발현한 상태로 기술해방연합 활동을 하고 있다.
- 여담
6월 9일 트위터를 통해 공개된, 공식 출시 후 처음으로 추가된 이상의 신규 인격. 4장 스토리에 등장하는 인물인 동백의 위치에 이상이 있었던 세계의 인격으로, 동백이 E.G.O를 발현한 모습과 같다. 통칭 동상.
자가 진동을 활용하고, 동시에 일반 스킬로 광역기를 가져온 최초의 인격이다.
보통은 침잠 인격으로만 취급하지만, 자신에게 진동 횟수를 부여하기 때문에 진동&침잠 인격이며 진동 E.G.O 기프트 역시 대부분 적용받는다. 다만 이상은 E.G.O를 포함해도 진동 폭발 기능이 없고, 진동은 유일하게 자가 키워드만 있는 스킬로는 합성 기프트 판정을 충족시킬 수 없어 일반적인 진동 인격처럼 운용할 수는 없다. #
동기화 전 일러스트 이상의 뒤에 있는 병풍에는 십장생도가 그려져 있다.[37] E.G.O의 영향인지 눈동자가 생강나무와 같은 밝은 금빛으로 빛나는데, 이 때문에 아인이 연상된다는 의견이 많다. 또한 동기화 후 일러스트를 자세히 보면 동백처럼 주변 공간을 생강나무가 가득한 자신의 고향으로 바꾸고 있다.
수려한 획득 연출과 기본 일러스트, 직전 공개된 메인 스토리에서 멋진 모습을 보여준 동백의 인격이라는 점, 오픈 초기부터 있었던 두 인격의 성능도 애매한데 게임 오픈 후 3달 넘게 단 하나의 신규 인격도 받지 못하고 홀대받아온 이상의 첫 번째 신규 인격이라는 점 등의 이유로 예고 직후부터 엄청난 관심을 받았다. 예고 영상이 하루 만에 가장 높은 리트윗과 좋아요를 받았던 쥐어들 자 싱클레어의 기록을 돌파한 200만이 넘는 조회수를 찍었을 정도. 공개 직후 실트에 오를 정도로 사람들이 생강나무에 미쳐 날뛰는 상황이 발생하자, 국립산림과학원에서 예전에 올렸던 생강나무 소개 트윗을 리트윗했다.
2023.7.27 업데이트에서 1스킬의 공격 레벨이 +3에서 +4로 조정되었고, 2023.9.14 업데이트에서 침잠쇄도 후 침잠이 사라지지 않던 버그가 수정되었다.
[27] 인게임 보이스에서는 해당 대사가 누락되어 있고, 대신 코웃음을 한 번 친다.[28] 3코인 종료 시 출력된다.[29] 다만 발동 타이밍을 잘못 재서 2스킬 사용 전에 적들이 전멸해서 다음 웨이브로 넘어가면 진동 횟수만 날아가버린다. 이때는 다른 스킬을 지정하거나 수비 스킬로 넘겨야 진동 횟수를 남길 수 있다.[30] 각각 1이므로 큰 영향은 없고, 침잠 횟수가 2 이상일 때 딜 누적 + 3코인의 침잠쇄도 발동을 위한 기능이라 보면 된다.[31] 스킬 피해량 증가 옵션이라 침잠쇄도의 피해량에는 영향을 주지 않는다.[32] 고난이 다량 중첩된 고층 보스는 체력이 지나치게 높아져서 죽은나비의 우울 피해가 큰 의미를 갖지 못하지만, 침잠쇄도는 반대로 고층으로 갈수록 여러 기프트의 보조를 받아 극딜을 꽂아넣을 수 있다.[33] 다량의 가중치를 먹는 적 등을 만나거나 공격 중간에 적이 죽어 한 명만 공격할 경우. 이때는 1명만 공격하기 때문에 패시브가 적용되지 않는다.[34] 3동기화 기준 140.4, 4동기화 기준 163[35] 여담 항목에 서술된 사유 때문에 단일 진동덱에는 투입하지 않고, 단일 침잠덱 역시 시즌 7에 출시된 거미집 아비 이상을 쓰는 것이 더 좋다.[36] 무식쟁이는 아닌지, 이상의 사상을 나름 이해하고 심플하게 제정신은 아닌 것 같다고 깐다.[37] 장수하는 존재들을 표현한 십장생도와 다르게, 이상과 동백의 모티브가 된 두 인물은 단명했다.
====# W사 3등급 정리 요원 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=W사 3등급 정리 요원,
체력=243, 속도=3 - 7, 방어력=58(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=출근 중에는 되도록 건드리지 않았으면 하오만… 무엇이오?,
3성=, 출시시기=2023.11.09,
티켓인사말="…나의 삶은 이 [출근](과)와 다르지 않다.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=W사,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
스킬1이름=차원 긋기,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 증가<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여,
스킬2이름=에너지 순환,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식, 스킬2탐식=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 7 증가<br><span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 10 이상이면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=차원의 틈,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 15 미만이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +1<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모하여 코인 위력 +2<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 15 소모했다면\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 소모한 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 <span style="color: Red">파열</span> 3 부여 (최대 9)<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 스킬 사용시 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 15 소모하였으면\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> <span style="color: yellow">충전 역장</span> 5 얻음,
수비스킬이름=텅 빈 차원,
수비스킬코인1=,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 기본 위력 +1(최대 2)<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공 시]</span> 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> +1 (턴 당 최대 증가량: 3),
패시브스킬이름=비워낸 생각,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명= - 턴 종료 시 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 5 당 다음 턴에 <span style="color: yellow">신속</span> 1을 얻음. (최대 3)<br>- 자신이 스킬로 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모할 때\, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명에게 <span style="color: yellow">충전 역장</span> 3 부여,
서포트패시브스킬이름=정리 시범 교육,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=<span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 가장 높은 아군 1명이 <span style="color: Red">파열</span>이 있는 대상에게 가하는 피해량이 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 위력에 비례하여 증가 (파열 1당 1.5%. 최대 15%),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
W사 3등급 정리 요원, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 덜컹거리는 철마 안의 공기는 제법 무겁다. 안내방송: …역입니다. 내리실 분은… 철마가 멈추고 사람이 내리고 오른다. 더운 숨이 훅하고 내뿜어진다. | }}}}}}}}} |
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대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| 전용 키워드 | |
| 차원 균열 | 턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸 |
| 충전 역장 | (충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 얻음 (충전 역장 수치 x3)만큼 보호막을 잃으면, 충전 역장 1 감소 (효과가 부여된 대상이 W사 직원이면, 보호막 계수가 3 대신 5로 적용됨) 턴 종료 시 충전 횟수를 충전 역장 수치만큼 얻고, 충전 역장과 충전 역장 효과로 얻는 보호막 소멸. |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> W사 3등급 정리 요원 이상 |
1스킬은 평범한 예열기. 사용 시 충전 횟수가 증가하고 충전 횟수에 비례해 코인 위력 증가를 받으며, 적중 시 충전 횟수를 얻고 대상에게 파열을 부여한다. 파열 횟수를 많이 소모하지 않는 1코인 스킬이라 부담없이 사용할 수 있다.
2스킬은 사용 시 충전 횟수가 증가하고, 충전 횟수에 비례해 코인 위력 증가를 받는다. 1코인은 다음 턴 속박을 부여하고 2코인은 파열을 부여하는데, 충전 횟수가 10 이상이었다면 파열 위력과 횟수를 추가로 부여한다.
3스킬은 극딜기. 충전 횟수가 10~14면 10 소모해 코인 위력 증가를 받고, 15 이상이면 대신 15 소모하고 더 높은 코인 위력 증가를 받는다. 만약 횟수를 15 소모했다면 공격 시작 전에 파열 횟수를 부여할 수 있다. 1~2코인은 앞면 적중 시 파열을 부여하고, 3코인은 소모한 충전 횟수에 비례해 파열과 차원 균열을 부여하며, 적을 처치하면 충전 역장을 얻을 수 있다.
수비 스킬은 회피. 자신의 충전 횟수에 비례해 기본 위력이 증가하고, 회피 성공 시 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열이 증가한다.[41] 고점도 16으로 준수하고, 부가 효과도 쏠쏠하다.[42]
패시브는 2가지 효과를 갖고 있다. 첫 번째는 충전 횟수를 5의 배수만큼 갖고 있을 경우 최대 3의 신속을 얻고, 두 번째는 충전 횟수 소모 시 현재 체력 비율이 제일 낮은 아군한테 충전 역장 3을 부여하는 효과. 최대 6~10의 자속으로 빠르게 파열을 깔아놓을 수 있고, 충전 역장으로 아군에게 보호막과 충전을 지원할 수 있다. 다만 W상은 딜러치고는 체력이 높기 때문에, 본인이 충전 역장을 받기는 어렵다.
- 성능 평가
충전을 활용하여 파열 부여량을 늘리는 충전&파열 시너지 딜러.
장점은 충전 인격 중 독보적으로 뛰어난 파열 시너지. 2스킬은 충전 횟수가 10 이상이면 파열이 없는 적에게 적중 시 파열 6/3이라는 높은 수치를 부여하고, 3스킬도 공격 전에 파열 횟수를 부여하기 때문에 미리 붙여놓은 파열을 온전히 보존할 수 있으며,[43] 3코인의 파열&차원 균열 덕에 파열을 큰 수치로 늘릴 수 있다.[44] 코인 수가 적은 것도 파열 횟수를 적게 소모해서 유지력에 도움이 된다.
단점은 떨어지는 자체 딜량. 위력 고점이 13/17/23으로 미묘한데 코인 개수도 1/2/3으로 적고, 주력기인 2&3스킬 모두 파열을 유지하면서 공격하는 데 특화되어있다 보니 깡딜은 빈약한 편이다. 때문에 W상은 적의 파열 수치에 따라 딜 포텐셜이 극단적으로 요동치며, 3스킬이나 차원찢개 E.G.O를 사용하지 않는다면 쌓은 파열을 터뜨릴 수단도 부족하다.
주 사용처는 W사 기반의 충전 파열덱.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 충전 횟수가 10 이상이면, 코인 위력 +2 추가
- 1코인: [앞면 적중시] → [적중시] 파열 2 부여
- 2스킬: [사용시] 자신의 충전 횟수 6 → 7 증가
- 2코인: [적중시] 자신의 충전 횟수가 10 이상이면, 파열 3 부여 → 파열 3 부여, 파열 횟수 2 증가
- 3스킬: [공격 시작 전] 충전 횟수를 15 소모했다면, 파열 횟수 3 증가 추가
- 3코인: [적중시] 스킬 사용시 소모한 충전 횟수 5 당 파열 2 → 3 부여(최대 6 → 9), [적 처치 시] 충전 역장 3 → 5 얻음
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, [회피 성공시] 다음 턴에 처음으로 스킬로 부여하는 파열 +1(턴 당 최대 증가량: 3) 추가
- 패시브: 턴 종료시 자신의 충전 횟수 5 당 다음 턴에 신속 1을 얻음(최대 2 → 3)
- 인격 스토리
동기화 스토리는 출근길에 이상이 하는 사색. 업무로 인한 극도의 피로감이 주요 소재로 활용된다. W사의 진실을 알고 있지만 그것을 신경 쓰지도 신경 쓸 수도 없고, 정리 업무를 싫어하지만 그걸 표출할 기력도 의지도 없으며, 업무의 무게에 짓눌린 채로 좋다 싫다 표현도 못 하고 무력하게 출근과 퇴근을 반복하며 쳇바퀴 같은 삶을 사는 이상의 암울한 처지가 드러난다. 그나마 교육 업무는 마음에 들어하지만, 그래봤자 결국 정리 업무로부터의 도피처일 뿐. 이러한 이유인지 이상의 그 어떤 인격들과 비교해도 다크서클이 가장 짙으며 머리도 가장 길다. EX 클리어 대사에선 은근슬쩍 보상 이야기를 꺼내며 보직 변경을 기대하고, 패배 대사에선 아예 대놓고 자신은 정리 업무가 맞지 않는 것 같다고 실토한다.정작 W사 인격 중 가장 다이나믹한 모션을 자랑한다이런 본인의 가치관과 달리 동료인 3등급 직원 오티스는 쓸데없는 생각을 안 하니 쓸모가 있다면서 호평하고 있다.
- 여담
2023년 11월 2일 X를 통해 예고 이미지가 공개되었다. 통칭 W상.
이상이 W사 인격을 받게 되면서 윗줄(1번부터 6번, 이상부터 홍루)에 있는 수감자들이 모두 W사 인격을 가지게 되었다.
이미 W사 3등급 정리 요원 료슈의 동기화 전 일러스트에 같이 등장한 바 있다.[45] 해당 일러스트에서 신입 교육을 진행 중인 것으로 보아 3등급으로 예상되었고 예상대로 나왔다.
출시 전 W사 이상에게 무슨 일이 생겨서 차원찢개가 되는 것이 아니냐는 추측이 많았는데, 그런 일은 없었다. 다만 차원찢개 E.G.O가 있음에도 일말의 언급조차 없었던 W루의 스토리와는 다르게, 자신이 워프 열차의 승객이 되었을지도 모른다고 생각하는 모습이 나온다.
이상의 인격들 중 LCB 이상처럼 단검을 사용하는 최초의 인격이며, 어금니 이상처럼 사인검과 가방을 동시에 들고 나오는 몇 안 되는 인격이다.
예고 일러스트에서는 기존의 이상 인격들과는 달리 속눈썹이 없었는데, 정식 출시 영상에서는 생겼다.
3스킬은 독특한 면이 많은데, 먼저 공격 중간에 적이 사망할 시 코인별로 마무리 모션이 다르다. 1코인으로 적 처치 시 가볍게 착지하고 2코인으로는 공중제비를 돌며 착지하며, 3코인은 스킬 아이콘에서의 자세를 취한다. 또한 코인이 깨진 상태로 공격 시, 보통의 스킬들과는 달리 뒷 코인의 모션이 사라지지 않고 자멸적 정화처럼 앞 코인의 모션이 사라진다. 마지막으로 충전을 쌓아 스킬 강화 시 공격 속도가 빨라지고, 15충전 사용 시 차원 균열 이펙트가 뚜렷해진다.
2023.11.23 패치에서 3동기화 상태에서 3스킬로 적 처치 시 충전 역장을 3이 아닌 5를 얻는 버그가 수정되었다.
성능 외적으로 이 인격 예고를 통해 마름 인격 출시의 마지막 가능성으로 기대되던 시즌 2의 마지막 주 11월 9일 마름 픽업의 가능성이 완전히 부정되자, 국내외를 가리지 않고 마름 인격을 왜 출시하지 않냐며 절망하는 반응도 나왔다.프로젝트 문 최후의 보루
[38] 밤이 되면 달도 없는 그믐 칠야(漆夜)에 팔봉산도 사람이 침소(寢所)로 들어가듯이 어둠 속으로 아주 없어져 버립니다.
- 이상, <산촌여정(山村餘情)>[39] 크게 한숨을 쉰 다음 기합을 내뱉는다.[40] 3번째 코인으로 적 처치 시 출력된다.[41] 첫 번째로 사용하는 스킬 전체에서 부여하는 파열이 증가하는 것이 아니고, 첫 번째로 발동되는 파열 위력 부여 스킬 효과가 강화되는 것이다.[42] 3번 이상 회피 시 스킬들의 최대 파열 부여량은 1스킬 5, 2스킬 9/3, 3스킬 14/3(+2)로 굉장히 높다.[43] 일반적인 파열 횟수 증가 스킬들은 부여 조건이 적중시이므로, 적에게 붙은 파열 횟수가 1일 때는 횟수 증가를 받기 전에 파열이 증발한다.[44] 단적으로 충전 횟수가 15 이상일 때 + 3스킬로 파열 1/1 상태의 적을 공격하면 12/1을 달성하고, 중간에 파열을 날려먹지만 않으면 다음 턴에 차원 균열 효과로 12/3이 된다.[45] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.
- 이상, <산촌여정(山村餘情)>[39] 크게 한숨을 쉰 다음 기합을 내뱉는다.[40] 3번째 코인으로 적 처치 시 출력된다.[41] 첫 번째로 사용하는 스킬 전체에서 부여하는 파열이 증가하는 것이 아니고, 첫 번째로 발동되는 파열 위력 부여 스킬 효과가 강화되는 것이다.[42] 3번 이상 회피 시 스킬들의 최대 파열 부여량은 1스킬 5, 2스킬 9/3, 3스킬 14/3(+2)로 굉장히 높다.[43] 일반적인 파열 횟수 증가 스킬들은 부여 조건이 적중시이므로, 적에게 붙은 파열 횟수가 1일 때는 횟수 증가를 받기 전에 파열이 증발한다.[44] 단적으로 충전 횟수가 15 이상일 때 + 3스킬로 파열 1/1 상태의 적을 공격하면 12/1을 달성하고, 중간에 파열을 날려먹지만 않으면 다음 턴에 차원 균열 효과로 12/3이 된다.[45] 같이 등장한 다른 요원이 머리 스타일과 다크서클, 의복이 이상의 차원찢개 E.G.O와 동일하다는 점, 그리고 창백한 피부로 보아 이상일 것이라는 추측이 많았다. 일단 일러스트의 해당 캐릭터의 눈 부위가 그림자로 가려져있음에도 희미하게나마 캐릭터의 '눈'이 보인다. 눈이 그저 그림자인 남부 세븐 협회 4과 파우스트의 동기화 전 일러스트와는 달리 자세히 보면 흰자와 눈동자가 그려져있다는 차이도 보인다. 일반적인 엑스트라는 아니라는 뜻.
====# 약지 점묘파 스튜던트 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=약지 점묘파 스튜던트,
체력=214, 속도=3 - 7, 방어력=58(-2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=그대께서 새로운 영감을 불러와주시겠는가. 그렇지 않다면… 특별히 흥미가 생기진 않네만.,
3성=, 출시시기=2024.05.16,
티켓인사말="그대께서 새로운 [영감](을)를 불러와주시겠는가.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=조직\, 약지,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=덧칠,
스킬1공격레벨=63(+3),
스킬1코인3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=우울, 스킬1우울=,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span>이 6 이상이면 합 위력 +1,
스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 2 증가,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2이름=혈점묘화,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=8, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3 당 합 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 40% 확률로 코인 재사용. 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 재사용 확률 +20% (스킬당 최대 2회 재사용 가능)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가,
스킬3이름=핏방울 채색,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">출혈</span> 3 당 합 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 1 증가. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 횟수 3 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 1 부여. 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 2 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과의 위력 2 부여,
스킬3코인4효과=대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 피해량 +25% (최대 125%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 대상이 흐트러졌거나 사망했으면\, 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 <span style="color: red">화상</span>\, <span style="color: red">출혈</span>\, <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">침잠</span> 중 무작위 1개 효과 2 부여,
수비스킬이름=붓 털기,
수비스킬코인1=,
수비스킬죄악속성=색욕,
수비스킬색욕=, 수비유형=가드,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=대상의 <span style="color: Red">출혈</span> 1 당 기본 위력 +1 (최대 10),
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=과제평가,
패시브죄악=색욕,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=- 적중시 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 4 이상 있으면 정신력 2 회복
<br>- 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 1 추가 회복. (최대 3)
<br>- 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 레벨 증가</span> 2 얻음
<br>(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 4회),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=혈점묘파,
추가패시브1설명=이 인격은 출혈을 부여하는 인격으로만 취급됨.
<br>랜덤으로 화상\, 출혈\, 진동\, 파열\, 침잠을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 해당 키워드를 부여하는 스킬로 취급되지 않음.,
4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=미학견습,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=- 정신력이 가장 낮은 아군이 공격 적중시 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당 정신력 2 회복 (최대 6)
<br>- 대상에게 <span style="color: Red">출혈</span>이 있으면 3 추가 회복
<br>(턴 당 패시브 최대 발동 횟수 : 2회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
약지 점묘파 스튜던트, 이상의 이야기
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대사
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 약지 점묘파 스튜던트 이상 |
약지 점묘파 스튜던트 이상의 모든 공격 스킬은 대상의 출혈 위력에 비례해 합 위력이 증가하며, 2&3스킬은 추가로 출혈 횟수에 비례해 코인 위력이 증가한다.
1스킬은 3코인 스킬. 2코인 앞면 적중 시 랜덤 키워드 1개의 횟수를 부여하고 3코인은 출혈을 부여한다. 2&3스킬의 조건 달성을 위한 예열기. 기본 고점이 11에 3코인이라 딜링 면에서 우수한 스킬이다. 출혈덱에서 구하기 힘든 우울 속성인 것 역시 큰 장점.
2스킬은 약상의 아이덴티티. 적중 시 출혈 횟수와 랜덤 키워드 1개의 횟수를 부여한다. 이때 핵심은 대상의 부정적인 효과에 비례해 코인 재사용 확률 증가로, 기본 확률은 40%지만 출혈은 반드시 있을 것이기에 사실상 60%이며, 때문에 디버프 2개만 붙이면 확률 100%를 달성할 수 있다.[48] 기본 고점이 16으로 준수한 데다 2번 재사용되고 합 위력과 코인 위력도 챙길 수 있기에 합 고점 20이라는, 타 인격의 3코인 3스킬과 비견되는 화력이 나온다.[49]
3스킬은 2/3코인 적중 시 출혈 횟수/위력을 부여하고 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면 추가로 부여하며, 랜덤 키워드 1개 효과의 횟수/위력을 부여한다. 4코인은 대상이 보유한 부정적인 효과에 비례해 피해량이 증가하고, 해당 코인으로 적이 흐트러졌거나 사망했으면 부정적인 효과를 가장 적게 보유한 적 2명에게 랜덤 키워드를 뿌린다.
2스킬에 묻힌 감이 있지만 이 스킬 역시 마지막 코인에 최대 피해량 +125%가 붙어 엄청난 고점을 보여준다.[50] 4코인 전까지 출혈과 무작위 키워드 1~2개를 부여할 수 있기 때문에, 적이 아무 디버프도 가지고 있지 않던 상태더라도 50~75%의 추가 피해량을 기대할 수 있다. 다코인을 살려 극딜기로 쓰이지만, 2스킬의 딜을 더욱 높이기 위해 패시브가 발동되는 적에게 사용해 다음 턴 공격 레벨 8을 받는 용으로도 쓰인다.
수비 스킬은 가드. 대상의 출혈 위력에 비례해 기본 위력이 증가한다.
상시 패시브 혈점묘파는 약지 이상의 성능을 제약하는 효과로, 약지 이상은 기본적으로 출혈 인격으로만 취급된다. 또한 해당 5가지의 키워드를 부여할 때 발동하는 E.G.O 기프트는 '무작위로 해당 효과를 부여할 때만' 효과가 적용된다.
전투 패시브 과제평가는 정신력 회복 겸 예열 효과. 적중 시 대상에게 출혈이 4 이상 있으면 정신력을 회복 + 대상이 보유한 부정적인 효과에 비례해 추가로 회복하며, 만약 정신력 45를 달성했다면 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가를 얻는다. 4번까지 발동되기에 최대 정신력 회복량/공격 레벨 증가량이 20/8로 높다.
- 성능 평가
코인 재사용으로 폭딜을 가하고 랜덤 키워드를 활용하는 출혈 딜러.
가장 큰 장점은 손쉽게 높은 피해량을 뽑아낼 수 있다는 것. 코인 위력 증가 조건이 출혈 횟수라 유지가 쉽지 않긴 하지만, 조건을 충족하면 합 위력이 12/20/25, 마지막 코인의 위력 11/38/23, 위력값 합산 24/84/62라는 어마어마한 성능을 자랑한다. 핵심 스킬인 혈점묘화는 기본 키워드뿐만 아니라 어지간한 부정적인 효과들이 코인 재사용 조건이 매우 널널하고,[51] 무엇보다 일반적인 딜러의 극딜기는 보통 3스킬인데 반해 약상은 2스킬로 3스킬 수준의 딜 포텐셜을 가지고 있다는 점에서 고평가를 받는다.
패시브 역시 가치가 높은 정신력 회복을 제공하는 것부터 좋은데, 공격 레벨까지 챙겨갈 수 있어 사기적인 성능을 가지고 있다. 특히 약상의 기본 공격 레벨은 딜러 평균인 +3이라 패시브를 고려하면 공격 레벨 보정을 최대 +11 받을 수 있는데, 이는 피해량 증가 약 30%에 합 위력 +3~4와 같아 매우 강력하다. 출혈 비례 코인 위력 증가와 어울러져 실질적인 딜량이 더 높아지는 것은 덤. 어지간하면 무조건 주전으로 채용해서 잘 볼 수는 없지만 서포트 패시브 역시 우수하다.
출혈 유지력도 우수하다. 모든 스킬에 붙어있는 랜덤 키워드 횟수 부여로 운 좋게 출혈이 걸리면 횟수를 대거 늘릴 수 있고, 특히 2스킬은 재사용 시 최소 3, 운이 좋다면 최대 12까지 늘릴 수 있어 유지력이 훌륭하다.
주 사용처는 색욕 출혈덱. 색욕 완전 공명으로 2스킬의 공격 레벨을 더욱 올릴 수 있는 데다 다른 색욕 출혈 인격들의 디버프 종류가 다양한지라 별다른 기프트 없이도 재사용 조건을 만족하기 쉽다. 색출덱에서 수급하기 힘든 우울과 나태 자원을 캐오는 것 역시 큰 장점.
{{{#!folding [ 평가의 변천사 ]
그러나 너프했다고는 하지만 모든 키워드를 전부 적용받는 현상만을 수정한 거라서[52] 인격의 사기적인 성능은 그대로 유지한 데다, 어느 상황의 어느 덱에 넣어도 여전히 최소 1인분 이상을 하는 그 범용성이 어디 간 것은 아니기 때문에 출혈덱과 굿스터프, 심지어 자리가 남는 어느 키워드&컨셉덱이든 다 들어갈 수 있는 만능 인격이다.}}}
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1 추가
- 2스킬: 대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1 → 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2), 대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) 추가
- 1코인: 20 → 40% 확률로 코인 재사용, 스킬당 최대 2회 재사용 추가
- 3스킬: 대상의 출혈이 6 이상이면 합 위력 +1 → 출혈 3 당 합 위력 +1 (최대 2), 대상의 출혈 횟수 3 당 코인 위력 +1 (최대 2) 추가
- 2/3코인: 부정적인 효과가 4 → 3개 이상이면
- 4코인: 피해량 +15 → 25% (최대 75 → 125%), 1 → 2명
- 수비 스킬: 무속성 → 색욕 속성, 대상의 출혈이 6 이상이면 기본 위력 +5 → 출혈 1 당 기본 위력 +1 (최대 10)
- 전투 패시브: 출혈이 6 → 4 이상, 공격 레벨 증가 1 → 2 얻음
- 서포트 패시브: 대상에게 출혈이 있으면 3 추가 회복 추가
- 인격 스토리
구인회가 무너지고 나서, 혹은 N사에서 탈출한 뒤 방황하다가 약지에 가입한 가능성으로 추정된다. 여기서도 상이와 대화할 때 쓰던 키워드인 날개를 언급하지만, 원본 이상과는 달리 약지의 예술을 배운 끝에 '날개가 없으면 스스로 그려서 가지면 된다'라는 전혀 다른 깨달음을 얻고 만다. 약지 이상은 구인회 시절의 자신을 아무것도 모른 채 그저 기술을 장난감 삼아 가지고 놀던 아해였다고 평가하는 한편,[53] 점묘파의 미술을 찬양하며 언젠가 마에스트로와 같은 예술을 펼치겠다고 다짐한다.
이후 스튜던트로서 뒷골목 주민들의 과제 작품 평가 현장에 도착한 이상은 형편없는 작품들을 보며 대답은 낙제라면서 혀를 차지만, 답이 없는 건 아니라며 낙제점을 받은 주민들을 한 곳에 모아놓는다. 그리고 어리둥절해하던 주민들이 상황을 파악할 새도 없이 그들을 대붓으로 꿰뚫어 학살한 후, 그렇게 만들어진 '단체 작품'에 흡족해하며 A+라는 점수를 매긴다.
- 여담
2024년 5월 9일 예고 이미지가 공개되었다. 통칭 약상.
중지에 이어 두 번째로 출시되는 손가락 소속 인격이며, 적에게 랜덤 키워드를 부여하는 최초의 인격[54]이다.
{{{#!folding [ 4장 스포일러 펼치기 · 접기 ]
동기화 전 일러스트 배경에는 사람들의 얼굴에 표정을 그려넣은 구인회의 단체 사진이 걸려있다. 작중에서 직접적으로 등장한 인물들인 동랑과 구보의 얼굴에는 웃는 표정이 그려져 있고, 동백에게는 찡그린 표정이 그려져 있다. 아세아의 얼굴은 붓으로 가려져 있어 확인할 수 없으며, 이상 본인의 얼굴에는 섬뜩하면서도 옅은 미소가 그려져 있다. 또한 이상과 상이를 이어주었던 거울 '연심'은 뒤집어져 있다.}}}
6장에서 등장한 외우피 협회로 위장한 前 약지 점묘파와는 다르게 약지를 탈퇴한 상태가 아니다.[57] 머리는 꽁지머리로 묶고 있으며 약지의 도슨트 팝과 비슷하게 오른쪽 눈 밑에 눈물 문신이 있다. 또한 피쿼드호 일등 항해사 인격을 제외한 거의 모든 인격이 무표정을 한 경우가 태반인 이상의 다른 인격들과는 달리 약상은 마치 무언가에 홀린 듯 섬뜩하면서도 음산한 미소를 짓고 있다. 승리 대사나 패배 대사 역시 흥분한 감정을 주체하지 못하는 듯 묘하게 감정적인 편이다.
이상의 모티브인 작가 이상 또한 평소 미술에 관심이 많았던 것으로 알려져 있으며, 몇몇 잡지나 소설 등의 표지를 그린 적이 있다. 특히 '하융(河戎)'[58]이라는 필명으로 그린 박태원의 중편 소설 '소설가 구보씨의 일일'의 삽화를 그리기도 했다. 구보가 속한 N사 구인회와 약지의 연관성을 생각하면 참 묘하다.
2024.5.23 정기점검으로 약지 점묘파 스튜던트 오티스와 함께 성능이 조정되었다. 구체적인 내용은 신규 패시브 '혈점묘파'[59]가 추가되고, 랜덤 키워드 부여 스킬의 취급이 '해당 키워드를 부여하는 스킬'로 취급되지 않으며, 키워드를 부여할 때 발동되는 E.G.O 기프트의 경우 무작위로 해당 효과를 부여할 때만 해당 기프트의 효과가 발동하도록 조정된다는 것이다.
이상의 모티브인 작가 이상 또한 평소 미술에 관심이 많았던 것으로 알려져 있으며, 몇몇 잡지나 소설 등의 표지를 그린 적이 있다. 특히 '하융(河戎)'[58]이라는 필명으로 그린 박태원의 중편 소설 '소설가 구보씨의 일일'의 삽화를 그리기도 했다. 구보가 속한 N사 구인회와 약지의 연관성을 생각하면 참 묘하다.
2024.5.23 정기점검으로 약지 점묘파 스튜던트 오티스와 함께 성능이 조정되었다. 구체적인 내용은 신규 패시브 '혈점묘파'[59]가 추가되고, 랜덤 키워드 부여 스킬의 취급이 '해당 키워드를 부여하는 스킬'로 취급되지 않으며, 키워드를 부여할 때 발동되는 E.G.O 기프트의 경우 무작위로 해당 효과를 부여할 때만 해당 기프트의 효과가 발동하도록 조정된다는 것이다.
- 너프 공지 논란
출시 직후 모든 키워드 덱에서 에이스 수준의 활약이 가능한 사기 인격으로 밝혀지며[60] 오버 밸런스라는 말이 나올 정도로 주목을 받았다. 결국 출시 다음날인 5월 17일 오전 1시경 긴급 공지로 밸런스 조절 실패를 인정하고 긴급 너프와 보상을 예고했다. 그러나 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 버프가 있은 지 1주밖에 안 지난 시점에 또다시 올라온 성능 조정 공지는 각종 커뮤니티들의 반발을 샀고, 결국 오전 2시경 너프안을 철회하고 여러 키워드별 기프트를 모두 적용받는 현상만 수정하겠다고 물러나면서 마무리되었다.
한편으로는 프로젝트 문이 공식적으로 인정한 밸런스 붕괴 사례라고 볼 수도 있으며, 그러한 만큼 향후 인격 밸런싱에 있어서도 설령 신규 인격들이 박탈감을 느끼는 한이 있더라도 약상은 논외로 둘 가능성이 크다. 즉 약상을 뛰어넘는 성능의 인격이 출시되기까지는 상당히 오랜 기간이 걸릴 가능성이 높다. 또한 공지에서 언급한 바를 보아 프로젝트 문이 생각하는 시즌 4까지의 밸붕이 아닌 성능의 최대치는 에드가 가문 치프 버틀러 료슈와 와일드헌트 히스클리프라는 것을 엿볼 수 있으며, 약지 파티의 컨셉을 밝히면서 언젠가 다른 파벌들 및, 도슨트와 마에스트로 등 약지의 간부 인격들도 출시할 계획이 있음을 같이 밝혔다.
2024년 11월 1일 김지훈 디렉터의 임시 방송에서 언급되었다. 약지 이상은 마에스트로가 될 자질이 있는 스튜던트라고 생각하겠다는 투의 말을 남겼으며,[61] 방송이 진행되는 동안 약지 이상의 인게임 성능이 말단에 불과한 스튜던트치곤 지나치게 강력하다는 점을 떨떠름하게 여기는 모습을 보였다.[62] 림버스 컴퍼니 2주년 기념 방송에서는 거울 던전 평행중첩모드에서 20번구의 기적 BokGak 팩에서 노움 선택지[63]가 떴을 때 매우 낮음 투성이인 수감자들 중에가라 마에스트로를 외치며약상을 선택할 정도[64]로 굉장히 껄끄러워하는 모습을 보여줬다.
[46] 동백 이상의 아침 인사와 정반대의 뉘앙스다. 구인회 시절을 누구보다 그리워하던 사람의 인격과 구인회 시절을 버린 인격이라 서로 대비되는 것으로 보인다.[47] 4코인 적중 시 출력된다.[48] 약상이 부여하는 디버프는 화상/출혈/진동/파열/침잠 총 5종류지만, 이 5종류에 해당되지 않는 취약과 공격/방어 레벨 감소, 남부 섕크 협회 인격들의 결투 선포 등의 다른 모든 디버프 취급을 받는 효과들 역시 재사용 확률 증가 조건에 포함된다.[49] 순수 위력 딜량만 봐도 18+28+38=84로 매우 높다.[50] 순수 위력 딜량은 8+13+18+23=62에 피해량 증가를 최대로 받으면 90.75다.[51] 타 극딜 인격은 약상과 비슷한 값을 내기 위해 예열이 필요한데 약상은 최소 36%의 확률만 터지면 최대 성능이 나와 편의성이 높다.[52] 당시 약지 이상의 너프가 부정적인 선례를 남길 수 있다 생각하여 이를 우려하고 반대했던 각종 커뮤니티 유저들 또한 해당 사항을 수정하는 것에 대해서만은 별다른 반발이 없었다.[53] 배경에는 구인회 시절 등의 과거를 소재로 쓴 작품이 전시되어 있는데, 스토리에서 직접 말하길 부끄러운 과거를 찬란한 예술로 탈바꿈시키는 것이라고 한다.[54] E.G.O로는 그레고르의 ZAYIN 등급 E.G.O 어느날 갑자기가 최초다.[55] 동기화 전 일러스트에서는 날개 그림이 마치 이상의 등에서 자라난 듯 벽에 배치되어있지만, 이마저도 완전히 마르지 않은 채 곳곳에서 물감이 흘러내린다. 비록 약지에 들어간 이상에게도 날개는 존재하지만 이 또한 순수함을 잃어 완벽하지 않다고 해석할 수 있다.[56] 이에 맞춰 완벽했던 날개 그림에서 물감이 흘러내리는 것이 아니라 처음부터 녹은 날개를 상정한 채 그렸다고 여길 수도 있다. 스토리와 대사에서도 구인회 시절을 부정하지만 그것을 곧 예술로 바꿔주겠다는 말을 하는데, 구인회 시절의 날개를 물감으로 녹여내 예술을 펼치겠다는 약지 이상의 나름의 각오인 셈.[57] 때문에 시즌 인격이 아니라 상시 인격이다. 시즌 3의 중지 인격은 메인 스토리에 등장한 잡몹 중지 작은 아우들에 해당하는 인격인 반면, 이 약지 인격들은 메인 스토리에 등장한 前 약지와 무관한 현직 약지 인격이기 때문이다.[58] 이상의 사인과 책가방에 새겨진 글귀인 그 하융이 맞다.[59] 기존의 5가지 키워드를 모두 부여하는 인격으로 취급되지 않고, 오로지 출혈을 부여하는 인격으로만 취급된다. 타 키워드 인격으로 카운트되지 않도록 변경된 것.[60] 특히 랜덤으로 부여하는 키워드인 화상, 침잠, 진동, 파열 합성 기프트 조건에도 카운트되며 효과도 받기 때문에 다섯 가지 덱에서 사용이 가능한 범용성 딜러로 평가가 높았으나, 이 부분만큼은 성능 조정을 받았다.[61] 방송 후반부에는 아예 '마에스트로 이상'이라고 부른다.[62] 방송에 따르면 추후 마에스트로 인격이 출시될 예정이고 마에스트로 인격을 스튜던트 인격이 보조하는 식으로 구상할 예정이었다고 하는데, 스튜던트 급인 이상의 성능이 너무 뛰어나자 설정 충돌을 보완하기 위해 마에스트로의 자질이 있다는 설정을 추가하는 것으로 보인다. 실제로 해당 방송 이후로도 '약지 마에스트로 이상'이라고 부르는 모습을 보이며, 이후 8주년 기념 공식 방송에서도 '림버스 컴퍼니의 스토리 진행에 따라 나중에 나온 인격이 앞에 나온 인격보다 설정상으로도, 성능상으로도 더 강하게 설계하고 있다'고 언급하면서 성능과 설정이 연관이 있다고 공식적으로 언급하였다.[63] 판정 실패 시 그 수감자를 죽이는 선택지다.[64] 유일한 낮음이라 합당한 선택이긴 하나 기본 뫼르소처럼 안 쓰면서 제물로 던질 수 있는 인격들도 파티에 있었던 만큼 죽일 의도였던 건 맞았던 것으로 보인다.
====# 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 #====
| Limbus Company의 발푸르기스의 밤 한정 3성 인격 | |||||||||
| 제3회 어느 도서관의 어떤 책 속으로 | <nopad> | 제4회 자색 정오의 시련 | <nopad> | 제5회 탄환이 찍은 마침표 | |||||
| <nopad> | <nopad> | <nopad> | <nopad> | <nopad> | |||||
이상=, 수감자=이상,
인격=로보토미 E.G.O::엄숙한 애도,
체력=203, 속도= 3 - 8, 방어력=62(+2),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=죽음에 관한 그대의 의견은 잘 알았소. 잠시\, 충동적인 마음은 접어두고 좀 더 대화해보지 않겠는가.,
3성=, 시즌=발푸르기스의 밤 IV, 출시시기=2024.09.05,
티켓인사말="[애도]에 미사여구는 필요치 않겠소.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=발푸르기스의 밤 기간 내 추출 / 발푸르기스의 밤 기간 내 자아 파편 400 교환 (5회차 이후),
특성키워드=로보토미 본사\, E.G.O 장비,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
2동기화틀높이=95,
3동기화틀높이=95,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=떠난이에게 축하를,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만, 스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 10 이상이면\, 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합이 6 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬2이름=남은자에게 엄숙한 애도를,
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=우울, 스킬2우울=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 10 이상이면\, 합 위력 +1
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻음 (최대 6)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수 × 2)만큼 얻음 (최대 12)
<br>- 해당 공명이 완전 공명 4 이상이면\, 대신 <span style="color: brown">재장전</span>,
스킬2코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 5 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬3이름=이상으로 장례는 이상이오,
수비스킬코인1=,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=나태, 스킬3나태=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 5마다 기본 위력 +1 (최대 4)
<br>대상의 <span style="color: Red">침잠</span>과 모든 <span style="color: Red">나비</span>의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color:orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">침잠</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: brown">재장전</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 6 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여,
스킬3코인3효과=보유한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 전부 소모
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>만큼 <span style="color: Red">나비</span> 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이 스킬에서 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span> 1 당 피해량 +4%,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>만큼 우울 피해
<br>- 산나비와 죽은나비의 합으로 계산,
수비스킬이름=관에서나비가날아오리라,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=가드,
수비스킬방어레벨=61(+1),
수비스킬스킬위력=10,
수비스킬코인위력=+4,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: brown">재장전</span> (턴 당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 최대 체력의 (지정한 대상의 모든 <span style="color: Red">나비</span>)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 20%),
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=쏘아라.쏘으리로다.,
패시브죄악=우울,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=공격 종료 시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면\, <span style="color: brown">재장전</span>
<br><span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻으면\, 다음 턴에 <span style="color:yellow">신속</span> 2 얻음 (턴 당 1회),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=죽어가는나비를본다.,
추가패시브1설명=전투 시작 시 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 각각 10씩 보유함
<br><br><span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 소모할 때\, 해당 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모
<br><br><span style="color: Red">나비</span>를 부여할 때\, 해당 코인에서 소모한 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>에 따라 부여
<br>- 산나비를 소모했으면\, 소모한 값만큼 산나비를 부여
<br>- 죽은나비를 소모했으면\, 소모한 값만큼 죽은나비를 부여
<br><br>스킬 사용 중 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>가 부족하면\, 다음 코인을 모두 취소하고 <span style="color: brown">재장전</span>
<br><br><span style="color: brown">재장전</span>을 하거나 <span style="color: brown">산나비·죽은나비</span>를 얻을 때\, 현재 정신력에 따라 얻는 나비가 정해짐
<br>- 정신력이 0 이상이면\, 30% 확률로 산나비를\, 70% 확률로 죽은나비를 얻음
<br>- 정신력이 0 미만이면\, 70% 확률로 산나비를\, 30% 확률로 죽은나비를 얻음
<br>- 확률은 각 탄환마다 개별적으로 적용됨,
서포트패시브스킬이름=구원의 손,
서포트패시브죄악=우울,
서포트패시브자원=6 보유,
서포트패시브설명=아군의 스킬 적중 시 대상의 <span style="color: Red">침잠</span>을 2 소모하여 <span style="color: Red">나비</span> 1 부여 (턴 당 3회),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | "아니, 나는 충분히 쉬었소. 그야 작업에 자주 불려나오기는 하오만, 그것이 그리 싫지는 않으니 괘념치 마시게." 경쾌한 종소리가 두 번. 격리실 안에는 분명 아이의 목소리와 종소리만이 혼재하고 있어. "과로라… 그것도 평소에 일이 적었을 때나 그렇게 느끼는 것이요. 이리 지낸 지 꽤 오래된 터라, 그다지 나쁠 것도 없소." 하지만 아이는 확실하게 무언가를 듣고 있다는 듯, 대답하고 있는 모습이야. 아마도, 저 나비와 같은 머리를 하고 있는 환상체는 관리 직원의 머리에 직접 대화를 불어넣을 수 있는 거겠지. "되려, 그대와 대화를 하고 있자니 식견이 넓어지는 것 같아 기분이 좋을 때도 많소." …아이가 상대하고 있는 환상체는 나름대로 다루기 까다로운 환상체야. T-01-68, 죽은 나비들의 장례. 이 환상체는 자기를 상대할 직원을 고르는 타입의 환상체니까. 성정이 너무 정의롭지 못해도 대화의 가치를 얻지 못하고… 다혈질인 성격을 가진 직원이라면 금세 지쳐서 피곤을 호소하지. 그런 점에서 아이는 이 환상체를 다루기 아주 적합한 인재라고 할 수 있겠어. 그 두 가지를 적당히 갖고 있는 데다가, 환상체의 충동을 억제하고 있음에도 단순히 강압적인 방식이 아닌, 토의를 통해서 알게 모르게 관리하고 있으니까. 환상체도 그게 관리법의 일종이라는 걸 알 정도로 지능이 높아보이지만, 굳이 그걸로 기분을 뭉그러뜨리진 않지. 어찌되었든, 자신과의 대화에서 정신이 무너져서 붕괴하지 않는 직원은 귀하니까. "흠…" 조금은 둔탁한 종소리가 한 번. "아아. 그대 손등에 앉은 나비를 보고 있었소. 종울림 대신에, 머리에 달린 커다란 나비의 날개가 슬쩍 움직여. 사람으로 따지자면 고개를 끄덕인 것과 마찬가지겠지. "그대가 죽으면… 그 나비들도 또다시 날아가려는지. 아이의 말은 간단하게 이해하기는 어려운 것만 같아. 환상체라는 것에 죽음이 없다는 것을 알면서도 그렇게 말하는 뜻을 헤아리기도 어려워. 하지만… 청아하게 울리는 종소리 한 번은 확실하게, 이번 작업도 긍정적으로 마무리했다는 걸 알려주고 있었어. 그 말이 썩 맘에 들었다는 뜻일 거야. 아마. "음, 그럼 이만 가겠소. 잘 계시게. 다음에 또 보지." 짧은 인사와 함께 아이는 격리실의 밖으로 나왔어. 잠깐의 휴식인가, 그렇게 생각하고 있던 아이의 바로 옆에는… "아직도 정신을 못 차리고 있나." "…료슈 팀장." 안전팀의 팀장을 맡고 있는 또 다른 아이가 담배를 빼어물고 물끄러미 쳐다보고 있었지. "환상체를 인격체로 대하면 귀찮은 일만 생길 뿐이다. "…그렇게 대우하는 듯한 느낌만 줄 뿐이오. 알다시피 이 환상체는…" "입꼬리나 숨기고… 쯧, 이럴 때가 아니군." [알림, 자색 여명의 시련 등장. 1단계 트럼펫 발동. 각 부서의 제압 담당 직원은…] "시련이구료." "그래, 너는 나와 같이 간다." "…아니, 그럴 필요도 없겠구료." 아이는 나비가 담긴 총을 고쳐들고 팀장을 등졌어. "쯧. 계획이 자주 꼬여." "원래 뜻대로 되는 회사는 아니지 않았는가." "…너는 여기서 저것들을 막는다. "그런 죽음은 피하고 싶소만…" 아이는 질색이 된 표정으로 나비로 된 탄환을 쏘아내고 있어. 대화를 유지하면서도 공격을 할 수 있을 정도로, 아이도 이제 잔뼈가 굵은 직원이 되어 있었지. "팀장께서는 도우지 않는가?" "나는 중층부에서 옮겨왔다던 '탄환'을 찾으러 정보팀으로 간다." "탄환… 그렇군. 관리자님과 세피라께서 우리의 안전을 도모하기 위해 발사한다는." "흥. 마음에 안 드는 놈을 그냥 터트려버리는 탄환이 있는 쪽이 더 아름답겠지만. "아, 파우스트 팀장을 말하는 겐가? "네놈은 터트리는 탄환에 어울리진 않겠군. 제법 쓸 만해." "그이의 부서를 담당하는 세피라께서는 당신께서 항상 빼어나야만 심성이 뒤틀리지 않는 분이시니…" 아아! 들리지? 상층부! 나, 말쿠트야! 오늘 시련 통제는 내가 직접 담당할 거야, 모두 내 지휘에 따라줘! "계획은 치밀하게 짜지만 결국 나사 한두 개가 빠진 녀석이다 보니, 분명 그 팀장이 비상상황을 고려했겠지." "뭐어, 구조가 치밀할수록 눈치채지 못할 구멍이 한두 개 있기 마련이지 않겠는가." 교육팀, 정보팀, 안전팀! 너희도 다 해당이야! 알겠지? 나는 너희들이 모두 잘 대처할 거라고 믿어! "흥, 대처하지 못하는 놈은 직원 취급도 안 하니 맞는 말인가." 팀장인 아이는 그 말을 마지막으로 가볍게 몸을 놀려 복도 반대편으로 사라졌어. "하아…" 이제 아이는, 혼자 남아 보라빛의 괴생명체에게 총구를 돌려. "이해의 과실들이여… 그대들도 갈 곳을 잃지는 않았는가." 그리고 또한 갈 곳을 잃은 나비들을 쏘아내며, 아이는 해야만 하는 일을 해낼 뿐이야. "내 그대들을 애도하니… 직접 피어나 서로의 갈 곳이 되어주게나." 묵묵히, 그리고 엄숙하게. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 산나비·죽은나비 | 특수 탄환 위력 + 횟수의 최댓값: 20 특정 스킬 사용 시 소모 소모 시 이 효과의 산나비(위력)와 죽은나비(횟수)를 무작위로 소모 소모 시 수치가 부족한 경우 공격이 취소됨 |
| 나비 | 특수 침잠 기본값: 0, 최댓값: 15 이 효과의 위력을 산나비, 횟수를 죽은나비로 간주함 피격 시 공격자의 정신력을 (산나비 / 4)만큼 회복(최소 1. 소수점 버림) 피격 시 정신력이 0 미만이면, 죽은나비 1 당 (침잠 위력 / 5)만큼 우울 속성 피해를 받음 (최대 우울 피해 값: 30. 소수점 버림. 정신력이 없는 대상에게는 피해가 절반으로 적용) 턴 종료 시 이 효과의 죽은나비 0으로 초기화, 이 효과의 산나비만큼 침잠 부여 후 산나비가 죽은나비로 변환 이 효과의 부여값은 외부 효과로 늘릴 수 없음 침잠 부여값+ 효과를 받으면, 추가 부여값만큼 나비 대신 침잠이 부여됨 산나비와 죽은나비가 모두 0이 되면 효과가 제거됨 |
| 재장전 | 산나비·죽은나비에 적용되는 효과 정신력을 ((30 - 보유한 산나비·죽은나비) / 2)만큼 소모 보유한 산나비·죽은나비를 0으로 만들고, 산나비·죽은나비를 합하여 최댓값만큼 '죽어가는나비를본다.' 패시브의 확률에 따라 얻음 재장전 시 산나비와 죽은나비를 최소 1씩 얻음 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 산나비·죽은나비는 위력과 횟수를 가진 특수 탄환. 후술할 나비와 위력/횟수의 명칭이 같으며, 소모 시 위력과 횟수 중 하나가 무작위로 소모되고 명칭과 동일한 나비 수치를 부여한다.
나비는 특수 침잠. 위력은 '산나비', 횟수는 '죽은나비'로 지칭되며, 해당 키워드를 보유한 대상 타격 시 공격자의 정신력을 산나비에 비례해 회복시키고[74] 대상의 정신력이 0 미만이면 죽은나비와 침잠에 비례해 대상에게 우울 피해를 입힌다. 턴 종료 시 죽은나비는 0으로 초기화되지만, 산나비는 수치만큼 침잠 부여 후 죽은나비로 전환된다.[75]
재장전은 정신력을 소모해 산나비·죽은나비를 리필하는 효과. 정신력 소모량은 보유한 산나비·죽은나비에 반비례하며,[76] 산나비·죽은나비를 0으로 초기화한 다음 다시 획득한다.
로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상의 모든 공격 스킬은 대상의 (침잠 + 나비)에 비례해 코인 위력을 얻을 수 있으며, 합 승리 시 침잠 횟수를 부여한다.
1스킬은 탄환의 합이 10 이상이면 합 위력 증가를 얻고, 각 코인은 탄환 1을 소모하고 적중 시 소모한 탄환만큼 나비를 부여한다. 고점은 15로 평균이지만 기본 위력은 12로 최상위권이고, 합 승리 시 침잠을 보존할 수 있다.
2스킬은 탄환의 합이 10 이상이면 합 위력 증가를 얻는다. 1/2코인은 탄환을 5/1 소모해 그만큼 나비를 부여한다. 공격 종료 시 최대 (완전) 공명 수만큼 탄환을 얻는데, 완전 공명 4 이상이면 대신 재장전한다. 고점은 16~20(+1)으로 합 한정 평균 이상이고, 나비도 6이나 부여한다. 탄환을 6이나 소모하지만, (완전) 공명으로 탄환을 손쉽게 최대치로 복구 가능하다.
3스킬은 극딜기. 탄환의 합에 비례해 기본 위력이 증가한다.[77] 1/2/3코인은 탄환을 1/6/전부 소모해 그만큼 나비를 부여하며, 3코인은 추가로 해당 스킬에서 소모한 탄환만큼 피해량을 증가시킨다.[78] 4코인은 모든 나비의 합만큼 우울 피해를 입히며, 공격 종료 시 즉시 재장전한다. 고점 28에 피해량 증가&죽은나비&4코인 효과로 피해량이 독보적이며,[79] 전탄을 소모해도 확정적으로 재장전을 하기 때문에 탄환이 부족할 일이 없다.
수비 스킬은 가드. 전투 시작 시 재장전하며, 수비 스킬이 발동한 대상의 나비 수치에 비례해 최대 체력에 비례한 보호막을 얻는다. 나비만 적당히 부여한다면 준수한 양의 보호막을 받을 수 있는데, 전투 시작 시 효과라 지정 대상보다 빠른 적의 공격도 받아낼 수 있다.
'죽어가는나비를본다.\'는 특수 탄환인 산나비·죽은나비의 메커니즘을 설명하는 상시 패시브. 산나비·죽은나비는 10/10 상태로 시작하며, 특수 탄환이 소모될 때는 위력과 횟수 중 1개를 무작위로 소모하고 대응되는 나비 수치를 부여한다. 스킬 사용 중 산나비·죽은나비가 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 재장전하는데, 이때 정신력에 따라 얻는 산나비·죽은나비가 정해진다.[80]
전투 패시브 '쏘아라.쏘으리로다.\'는 우울 3공명을 요구하는 운영 보조 효과. 공격 종료시 대상이 사망했다면 재장전하며, 특수 탄환 획득 시 다음 턴에 신속을 얻는다. 조건은 침잠덱에서는 일도 아니기에 사실상 상시 발동이며, 본인의 탄환 유지력에 기여 + 빠르게 나비를 부여해 아군에게 정신력/우울 피해를 지원할 수 있게 해준다.
서포트 패시브는 아군이 침잠을 보유한 적을 공격 시 침잠 2를 나비 1로 턴당 최대 3회 치환하는 효과.
- 성능 평가
나비를 통한 범용 서포팅을 제공하고, 정신력을 소모해 특수 탄환을 재장전할 수 있는 침잠 인격.
합 성능은 기본 12/16/16에 최대 15/21/28로 나쁘지 않다. 이때 탄환 조건부 합 위력/기본 위력 증가 효과는 탄환 최대 보유량이 20인 반면 요구치는 10(5) 이상이고, 재장전도 수시로 할 수 있어 10 이상은 거의 상시로 유지되는 수준이라 사실상 최소 고점이 13/17/18인 것이나 다름없다.
장점은 나비를 통한 서포팅 효과. 산나비의 정신력 회복은 소소하지만 상시 발동이라 특히 E.G.O 발동 후 나름 도움이 되어주며, 죽은나비의 우울 피해는 (정신력이 없는 대상 한정) 침잠의 우울 피해와도 별개로 들어가는 만큼 꽤나 살벌한 딜을 뽑아낸다. 특히 정신력이 있는 대상에게도 피해를 입힐 수 있다는 게 강점.
침잠 유지력도 좋은 편. 2&3스킬은 코인 수에 비해 부여량이 1 적지만, 모든 공격 스킬이 합 승리 시 침잠 횟수를 부여해서 조금만 소비하는 편이다. 또한 코인 위력 증가 조건도 사용시가 아니어서, 타격해도 사라지지 않는 나비 부여로 공격 중에도 스스로 조건을 충족&유지시킬 수 있다. 3스킬 사용 시 돋보이는 장점.
단점은 재장전으로 인한 잦은 정신력 소모. 산나비·죽은나비의 합계 상한은 20이지만 소모량이 적지 않고, 재장전 트리거가 많아 정신력이 요동치기 쉽다. 물론 감소량이 아주 높지는 않지만 1&2스킬이 2코인이기 때문에 합 안정성이 수시로 오락가락한다는 점은 염두에 두어야 하며, 탄환이 넉넉한 상황에서 무의미한 정신력 소모를 막으려면 의도적으로 공명을 끊어줄 필요가 있다.
또한 1&2스킬은 2코인에 별다른 피해량 증가를 달고 있지 않아 딜러치고는 딜량이 낮고, 때문에 3스킬의 한 방에 의존하는 경향이 크다. 죽상은 스킬 자체의 낮은 피해량을 죽은나비의 우울 피해로 보완하는데, 이 역시 침잠이 없다면 무용지물이라 침잠덱을 제외한 다른 곳에서는 약세를 보인다. 굿 스터프로 자주 채용되지 않는 이유도 이 때문.
주 사용처는 탄환 인격 기반의 진동 침잠덱. 제8회 발푸밤 테마팩 전용 기프트로 만들 수 있는 합성 기프트 '데스페라도'로 탄환 인격 버프를 노리기 위해 채용한다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 보유한 산나비·죽은나비가 10 이상이면, 합 위력 +1 추가
- 2스킬: 보유한 산나비·죽은나비가 10 이상이면, 합 위력 +1, - 해당 공명이 완전 공명 4 이상이면, 대신 재장전 추가, 대상의 침잠과 모든 나비의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2)
- 3스킬: 보유한 산나비·죽은나비 10 → 5마다 기본 위력 +1 (최대 2 → 4), 대상의 침잠과 모든 나비의 합 6 당 코인 위력 +1 (최대 2) 추가
- 3코인: 이 스킬에서 소모한 산나비·죽은나비 1 당 피해량 +2 → 4%
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, [전투 시작시] 최대 체력의 (지정한 대상의 모든 나비)%만큼 보호막을 얻음 (턴 당 최대 20%) 추가
- 전투 패시브: 공격 종료 시 자신의 스킬에 의해 대상이 사망했으면, 재장전 추가
- 인격 스토리
로보토미 본사의 안전팀 직원으로서 죽은 나비들의 장례의 관리 작업을 하는 장면으로 시작된다. 죽은 나비들의 장례는 성정이 어느 정도 정의로우면서도 다혈질적이지 않은 직원이 작업에 적합한데,[81] 그런 직원에 해당하는 이상은 죽은 나비들의 장례를 담당하기에 적절한 인재라고 설명한다.
작업을 성공적으로 마치고 난 후, 이상은 안전팀 팀장 료슈에게 환상체를 인격체로 대하지 말라는 꾸중을 듣고는 자신은 그렇게 대하는 척할 뿐이라고 반론한다.[82] 그러다 자색 여명의 시련이 등장하자 엄숙한 애도 E.G.O를 손에 쥐고 시련을 제압하기 시작한다. 료슈는 이상에게 격리실이 터지면 자신이 직접 죽이겠다는 소리를 하는 등 그를 달가워하지 않는 모습을 보이지만, 지휘팀 팀장 파우스트가 정보 교육을 목적으로 부하를 시켜 탄환을 포함한 중층부의 재고를 위로 옮겼다는 이야기를 듣고 규격 외의 사건이 일어날 것이라 추측하자 이를 마음에 들어한다.
적슈와 함께 처음으로 세피라가 등장한 인격 스토리로, Lobotomy Corporation 특유의 대화창 UI가 등장하기도 한다.
- 여담
2024년 7월 26일 라이브 방송에서 예고되었고, 8월 27일 예고 이미지가 공개되었다. 통칭 죽상, 죽나상.
Lobotomy Corporation의 안전팀 부서 일반 관리직.[83] 죽은 나비들의 장례의 E.G.O Weapon과 Suit, Gift를 전부 착용하고 있지만, SD에는 엄숙한 애도 특유의 흰 윤곽선이 없다.
3스킬로 합 승리 시, 자신에게 돌진해오는 적을 총으로 쏘아 밀쳐낸 다음 공격한다.
영번역의 질이 독보적으로 뛰어나다. EX 클리어 대사의 마지막 줄이 "Thus yield into solemnity, all; now grieve them nevermore"(장례는 이상으로 끝내겠소.)인데, 이 문장의 첫 알파벳만 합치면 TYISANGTN이 되며, 마지막 단어인 "nevermore"는 이상의 대표작 오감도와 같이 까마귀를 주제로 하는 시인 갈까마귀의 유명한 구절 중 하나이다. 또한 3스킬의 영문명인 'Goodbye Now, A Sorrow In You'에서 첫 알파벳만 떼어놓고 거꾸로 읽으면 YISANG이 된다.
첫 번째 전투 패시브의 명칭은 오감도 시제 10호 나비[84]에서, 두 번째 전투 패시브는 오감도 시제 9호 총구[85]에서 가져왔다. 수비 스킬의 이름 역시 이상이 자주 사용하던 다다이즘 기법을 반영해 작명되었다.
죽은 나비들의 장례의 이중 피해와 코인 재사용 기믹을 그대로 가져와 코인 재사용 스킬과 파열/침잠 이중 키워드로 나올 것이라 예상하는 사람들이 많았으나,[86] 실제로는 원작의 White 피해와 비슷한 침잠 단일 키워드로 출시되었다.
Project Moon의 고질병인 난해한 스킬 설명이 두드러지는 인격이지만, 설명이 필요 없을 정도로 성능이 좋아서 욕을 덜 먹는 인격이다. 이에 대해 대충 3스킬을 쓰면 적이 죽어있다(...)라는 의미로 미안해요 짤의 패러디가 나오기도 했다.
제4회 발푸밤 시련의 쉬움/하드 미션 모두 죽나상으로 쉬운 1인클이 가능하다는 것이 밝혀져[87] 자색 시련의 난이도를 극단적으로 낮춘 주범 중 한 명이기도 하다.
[65] 열세 벌의 유서가 거의 완성해 가는 것이었다. 그러나 그 어느 것을 집어내 보아도 다 같이 서른 여섯 살에 자수(自殊)한 어느 '천재'가 머리맡에 놓고 간 개세의 일품(逸品)의 아류에서 일보를 나서지 못했다.
- 이상, <종생기>[66] 등 뒤에 거대한 짐을 짊어지고 있는 애도자는 모든 걸 구원하기 위해서 온 자라고 하지.
- Lobotomy Corporation, 죽은 나비들의 장례 환상체 기록 3단계에서 발췌[67] 통화구를손바닥으로꼭막으면서내가죽으면앉았다일어서듯키나비도날아가리라
- 이상, 오감도 시제 10호 나비[68] Lobotomy Corporation에서 억압 작업 진행 시 출력되는 대사들 중 일부이다.[69] 죽은 나비들의 장례에게 억압 작업은 성공률 60%로 효율이 좋다.[70] 죽은 나비들의 장례의 애착 작업 성공률은 등급에 상관없이 0%다.[71] 한 자루는 죽은 자를 위한 비통을, 한 자루는 산 자에 대한 앞선 애도를 상징한다.
- Lobotomy Corporation, 엄숙한 애도 E.G.O Weapon 기록에서 발췌[72] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.
- 이상, 오감도 시제 10호[73] 적 공격 시작 시 출력된다.[74] 다만 회복량은 산나비가 8을 넘어가지 않는 이상 +1로 소소하다.[75] 나비 10/5 상태로 턴 종료 시, 대상에게 침잠이 10 부여되고 산나비는 죽은나비가 되어 0/10이 된다.[76] 소모량은 최소 5에서 최대 15다.[77] 기본 위력 증가는 '사용시'가 붙어있지 않기에 코인으로 탄환 소모 시 감소할 것 같아보이지만, 실전에서는 탄환을 소모해도 기본 위력이 변하지 않아 위력 28로 마무리할 수 있다.[78] 3코인의 탄환 전부 소모는 LCCB 료슈의 서포트 패시브를 효과를 발동시킨다. 타 탄환 키워드 인격들과 다르게 3스킬 하나로 탄환 전부 소모와 재장전을 동시에 할 수 있기 때문에, LCCB 료슈는 필수로 벤치 멤버에 두는 편이 좋다.[79] 탄환 20에 침잠 10/1, 나비 0인 적 공격 시 최소 피해량은 13+18+23×1.8+28+20=120.4. 여기에 죽은나비까지 고려하면 수치는 더욱 증가한다.[80] 정신력이 높으면 우울 피해를 가할 수 있는 죽은 나비를, 정신력이 낮으면 정신력을 회복하는 산나비를 획득할 확률이 더 높다. 둘 다 최소 1씩은 얻으며, 이때 확률은 각 탄환마다 개별 적용된다.[81] 실제로 Lobotomy Corporation에서 용기 등급 3 초과 또는 정의 등급 2 이하의 직원이 죽은 나비들의 장례의 작업을 진행할 경우 확정적으로 클리포트 카운터가 감소하는 기믹을 반영한 장면이다.[82] 다만 료슈가 입꼬리나 숨기라고 하는 것으로 보아, 실제로는 자신이 맡은 일에 크게 만족하는 듯하다.[83] 로보토미 본사 3성 인격들 중 유일하게 일반 관리직이다.[84] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.[85] 황홀한지문골짜기로내땀내가스며드자마자 쏘아라.쏘으리로다.[86] 특히 죽나장의 나비와 비슷한 모습의 3티어 E.G.O 기프트 죽음바라기가 파열/단일 코인 지원이었기에, 죽상이 단일 코인 재사용과 파열 키워드로 나올 것이라는 설이 주류였다.[87] 팀장 버프를 받은 죽나상의 3스킬에 과실이 높은 확률로 한 방 컷 혹은 흐트러지기 때문에 초반에 3스킬 2개를 가지고 시작하면 이후엔 매우 편하게 갈 수 있고, 마지막 비석에선 몸통에 오감도+소망석+침식 여우비+기본 스킬까지 모두 박으면 상태이상 6개 부여도 달성할 수 있다.
- 이상, <종생기>[66] 등 뒤에 거대한 짐을 짊어지고 있는 애도자는 모든 걸 구원하기 위해서 온 자라고 하지.
- Lobotomy Corporation, 죽은 나비들의 장례 환상체 기록 3단계에서 발췌[67] 통화구를손바닥으로꼭막으면서내가죽으면앉았다일어서듯키나비도날아가리라
- 이상, 오감도 시제 10호 나비[68] Lobotomy Corporation에서 억압 작업 진행 시 출력되는 대사들 중 일부이다.[69] 죽은 나비들의 장례에게 억압 작업은 성공률 60%로 효율이 좋다.[70] 죽은 나비들의 장례의 애착 작업 성공률은 등급에 상관없이 0%다.[71] 한 자루는 죽은 자를 위한 비통을, 한 자루는 산 자에 대한 앞선 애도를 상징한다.
- Lobotomy Corporation, 엄숙한 애도 E.G.O Weapon 기록에서 발췌[72] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.
- 이상, 오감도 시제 10호[73] 적 공격 시작 시 출력된다.[74] 다만 회복량은 산나비가 8을 넘어가지 않는 이상 +1로 소소하다.[75] 나비 10/5 상태로 턴 종료 시, 대상에게 침잠이 10 부여되고 산나비는 죽은나비가 되어 0/10이 된다.[76] 소모량은 최소 5에서 최대 15다.[77] 기본 위력 증가는 '사용시'가 붙어있지 않기에 코인으로 탄환 소모 시 감소할 것 같아보이지만, 실전에서는 탄환을 소모해도 기본 위력이 변하지 않아 위력 28로 마무리할 수 있다.[78] 3코인의 탄환 전부 소모는 LCCB 료슈의 서포트 패시브를 효과를 발동시킨다. 타 탄환 키워드 인격들과 다르게 3스킬 하나로 탄환 전부 소모와 재장전을 동시에 할 수 있기 때문에, LCCB 료슈는 필수로 벤치 멤버에 두는 편이 좋다.[79] 탄환 20에 침잠 10/1, 나비 0인 적 공격 시 최소 피해량은 13+18+23×1.8+28+20=120.4. 여기에 죽은나비까지 고려하면 수치는 더욱 증가한다.[80] 정신력이 높으면 우울 피해를 가할 수 있는 죽은 나비를, 정신력이 낮으면 정신력을 회복하는 산나비를 획득할 확률이 더 높다. 둘 다 최소 1씩은 얻으며, 이때 확률은 각 탄환마다 개별 적용된다.[81] 실제로 Lobotomy Corporation에서 용기 등급 3 초과 또는 정의 등급 2 이하의 직원이 죽은 나비들의 장례의 작업을 진행할 경우 확정적으로 클리포트 카운터가 감소하는 기믹을 반영한 장면이다.[82] 다만 료슈가 입꼬리나 숨기라고 하는 것으로 보아, 실제로는 자신이 맡은 일에 크게 만족하는 듯하다.[83] 로보토미 본사 3성 인격들 중 유일하게 일반 관리직이다.[84] 찢어진벽지에죽어가는나비를본다.[85] 황홀한지문골짜기로내땀내가스며드자마자 쏘아라.쏘으리로다.[86] 특히 죽나장의 나비와 비슷한 모습의 3티어 E.G.O 기프트 죽음바라기가 파열/단일 코인 지원이었기에, 죽상이 단일 코인 재사용과 파열 키워드로 나올 것이라는 설이 주류였다.[87] 팀장 버프를 받은 죽나상의 3스킬에 과실이 높은 확률로 한 방 컷 혹은 흐트러지기 때문에 초반에 3스킬 2개를 가지고 시작하면 이후엔 매우 편하게 갈 수 있고, 마지막 비석에선 몸통에 오감도+소망석+침식 여우비+기본 스킬까지 모두 박으면 상태이상 6개 부여도 달성할 수 있다.
====# 남부 리우 협회 3과 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=남부 리우 협회 3과,
체력=230, 속도=4 - 6, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=여전히도\, 참으로 북적스런 공간이 아닐 수 없구료… 하아\, 동료들은 어찌 나를 방 안에 내버려두질 않는 것인지.,
3성=, 출시시기=2025.02.20,
티켓인사말="아\, [잔불]에 주의하시오.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
특성키워드=해결사\, 리우 협회,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=염참,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 3 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">화상</span> 10 당\, 피해량 +10% (최대 30%),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여
<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여,
스킬2이름=정면돌파,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>당\, 피해량 +5% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 6 이상이면\, <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 증가,
스킬3이름=검의 흐름,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투, 스킬3질투=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br>대상의 <span style="color: red">화상</span> 6 당\, 피해량 +10% (최대 30%)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 15 회복
<br>- 적을 처치했거나 메인 타겟의 <span style="color: red">화상</span>이 10 이상이면\, 인원 1명 추가,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 2 부여,
스킬3코인4효과=대상의 <span style="color: Red">화상</span>당\, 피해량 +2% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 위력만큼 분노 속성 피해를 줌 (최대 30). 대상의 <span style="color: Red">화상</span> 횟수 2 감소,
수비스킬이름=염반,
수비스킬코인2=,
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=반격,
수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬방어레벨=60(0),
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+3,
수비스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[피격 직전]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>만큼 보호막을 얻음 (최대 15\, 턴 당 1회)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: Red">화상</span>이 10 이상이면\, 피해량 +10%,
수비스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여
<br>- 자신에게 보호막이 있으면\, <span style="color: red">화상</span> 1 추가 부여,
수비스킬코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여
<br>- 자신에게 보호막이 있으면\, <span style="color: red">화상</span> 1 추가 부여,
4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=내면의 열혈,
패시브죄악=분노,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=턴 종료 시 현재 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력을 5 + (최대 공명 수)만큼 회복시킴. (최대 10) (자신 또는 패닉\, E.G.O 침식 상태인 아군 제외)
<br>회복 대상이 <span style="color: Red">화상</span> 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 가지고 있으면\, 정신력 5 추가 회복
<br>분노 공명 4 이상이면\, 회복 대상 1명 추가,
4동기화서포트패시브강화=,
서포트패시브스킬이름=리우 방진,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=- 정신력이 가장 낮은 아군 2명이 이번 턴에 정신력이 감소한 경우 턴 종료 시 정신력 5 회복
<br>회복 대상이 <span style="color: Red">화상</span> 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 가지고 있으면\, 대신 5 ~ 10 회복,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
남부 리우 협회 3과, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 흠… …이제 나는 불이 감긴 검을 쓴다. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 남부 리우 협회 3과 이상 |
리우 이상의 모든 스킬은 대상의 화상 위력에 비례해 코인 위력이 상승한다.
1스킬은 대상의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, (앞면) 적중 시 화상을 부여한다.
2스킬은 1~2코인에서 화상을 부여하고, 마지막 코인에는 화상 비례 피해량 증가와 조건부 화상 횟수 증가가 달려 있다.
3스킬은 화상 비례 피해량 증가가 달려 있는 극딜기 겸 정신력 회복기. 1~3코인에서 화상을 부여하며, 마지막 코인에서는 화상 비례 피해량 증가와 더불어 화상 위력 비례 분노 피해를 가하고 화상 횟수를 2 차감한다. 또한 공격 종료 시 자신을 제외한 아군 1명의 정신력을 15 회복시키며, 조건 충족 시 회복 인원이 1명 더 추가된다.
수비 스킬은 2코인 반격. 피격 직전에 대상의 화상에 비례한 보호막을 얻는다. 사용 시 대상의 화상에 비례해 피해량이 증가하고, 앞면 적중 시 화상을 부여하며, 이때 보호막이 있으면 화상 부여량이 1 증가한다. 2코인에 피해량 증가까지 있어 최소한의 딜량이 보장되며, 보호막 옵션 덕분에 유사 방어처럼 사용할 수 있다.
패시브는 정신력 회복기. 턴 종료 시 자신을 포함해 가장 정신력이 낮은 아군의 정신력을 최대 공명 수에 비례하여 최대 10 회복시킨다. 이때 회복 대상이 화상 인격이라면 5의 정신력을 추가로 회복시키고, 분노 공명이 4 이상이면 회복 대상이 1명 추가된다.
- 성능 평가
아군의 정신력 회복을 보조하는 화상 딜러.
위력은 최소 11/16/16에 최대 15/22/24로 상위권이고, 스킬셋 또한 기존 리우 3성 인격들의 강화판이라 성능이 좋다.[89]
특히 화상덱은 새벽 사무소 싱클레어/마탄 오티스/호넷 뫼르소 등 정신력을 소모하여 고점을 높이는 인격들이 다수 존재하는데, 리우 이상은 패시브로 아군의 정신력을 회복시킬 수 있다는 점에서 가치가 매우 높다. 해당 인격들이 아니더라도 게임 내에서 매우 중요한 정신력을 펌핑시킬 수 있다는 것 자체가 매우 큰 강점.
주 사용처는 화상덱. 특별한 단점 없이 준수한 자체 스펙과 정신력 회복이라는 유용한 유틸 덕에 화상덱 외에서 활용해도 좋다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 대상의 화상 3 (이상이면, 코인 위력 +1) → (당, 코인 위력 +1 (최대 2)), '대상의 화상 10 당, 피해량 +10% (최대 30%)' 추가
- 1/2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가
- 2스킬: 기본 위력 3 → 4
- 3코인: 대상의 화상당, 피해량 +2.5 → 5% (최대 30 → 60%)
- 3스킬: 대상의 화상 6 (이상이면, 코인 위력 +1) → (당, 코인 위력 +1 (최대 2)), 정신력 10 → 15 회복
- 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 최대 10 → 15, '[사용시] 대상의 화상이 10 이상이면, 피해량 +10%' 추가
- 전투 패시브: '분노 공명 4 이상이면, 회복 대상 1명 추가' 추가
- 서포트 패시브: '회복 대상이 화상 위력이나 횟수를 부여하는 기본 스킬을 보유하고 있으면, 대신 5 ~ 10 회복' 추가
- 인격 스토리
시내에 나가서 차와 함께 일상의 여유를 즐기는 이상의 모습으로 시작된다. 원래 이상은 처음 리우 협회에 들어왔을 때에는 홀로 신체 단련과 서관에서 책만 읽는 것만으로 높은 과에 올라갈 수 있으리라 생각했으나, 오랫동안 4과에서 승급할 수 없었다고 한다. 3과에 오를 수 있었던 것은 남부 4과에서 수도(手刀)를 배우면서 생각 하나에 고립되지만 않는다면 불꽃은 어떻게든 피어오른다는 깨달음을 얻은 뒤였다고 한다. 3과에 승급한 이상은 적수공권 대신에 한검을 사용하기 시작했으며, 리우 협회의 무구들은 모두가 쉽게 쓸 수 있지만 그 진정한 힘은 '함께함'의 중요성을 깨달아야만 끌어낼 수 있다고 독백한다.
그리고 나서는 동부에 파견 신청을 냈다면서 비록 지역에 따라 초식과 예법 등이 다르다고 한들 가장 중요한 리우의 기본 원칙, 화목과 따스함이 어디에 스며들었는지 알 수 있고, 그들이 어떻게 타인과 대화하고 이해해나가는지 알 수 있다면 자신은 앞으로 더 나아갈 수 있을 뿐만 아니라 남부 3과의 동료들에게 더 다가설 수 있는 방법을 찾을 수 있을 것이라는 희망을 가지는 것으로 마무리된다.
- 여담
2025년 2월 11일 예고 이미지가 공개되었다. 통칭 리상. 리우 협회 인격 중 최초로 적수공권이 아닌 한검을 사용하는 인격이며, 동기화 전 일러스트에서 리우 로쟈와 이스마엘이 보이는 것으로 볼 때 같은 거울세계의 인격으로 추정된다.
동기화 전 일러스트에서 읽고 있는 책은 인간관계에 관한 것이다.[90] 또한 이상 혹사 밈[91]을 의식한 것인지, 대사 중 동료들이 자신을 방 안에 있게 내버려 두지 않는다고 한탄하는 대사도 있다.
본래 남부 4과에 있다가 3과로 승급하면서 동부로 파견을 요청했다고 하였는데, 하늘은 인공의 치장이라고 하는 것을 보아 8구인 H사에 있는 것으로 보인다.
출시 예고 당시엔 통상 3성 화상 인격이 나오는 건 좋지만, 화상덱에서는 새벽 사무소 싱클레어의 보조를 위해 기본 이상을 사용하던 추세라 새벽 사무소 싱클레어가 버려지는 게 아니냐는 우려가 있었다. 이를 의식한 까닭인지 인격 PV에서는 아군의 정신력을 회복하는 능력이 있다는 것을 대놓고 보여줬다.[92]
[88] 4코인 적중 전 적이 사망했다면 뒷부분은 생략된다.[89] 1스킬은 앞면 적중 시 화상이 추가로 붙어 기프트 효율이 높고, 2스킬은 리우 이스마엘 2스킬에 3코인 피해량 증가가 추가된 것이며, 3스킬 역시 리우 로쟈 3스킬에 정신력 회복 + 화상 비례 피해량 증가가 추가된 버전이다.[90] 제목을 해석해보면 관련 내용으로 해석이 가능하며(#) 컷신 중에 나오는 책 삽화에서도 두 명의 인간이 테이블을 두고 마주보는 등 인간관계에 대한 그림이 기록되어 있다.[91] 키워드 덱 1군 파츠로 투입되는 인격들이 많아 대부분의 조합에서 채용률이 높고, 때문에 거울 던전을 하루 종일 도느라 혹사당한다는 밈. 파우스트나 히스클리프처럼 이상보다 핵심 파츠로 쓰이는 고성능 인격이 많은 수감자들도 있긴 하지만, W사 이상 기본 일러스트의 극도의 피로한 모습이 해당 밈의 이미지와 잘 맞아떨어져 이상만의 단일 밈으로 자리잡았다.[92] 이 정신력 회복 기능은 전작 라오루에서 등장한 리우 협회의 감정 기믹을 림버스 식으로 가져온 것으로 보인다.
====# N사 E.G.O::흉탄 #====
[include(틀:Limbus Company/인격,
이상=, 수감자=이상,
인격=N사 E.G.O::흉탄,
체력=203, 속도=4 - 7, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=친우의 피로 점철한 넝마를 보고 손가락질하는가. 어리석은 자들이로다. 지상 최고의 비극은 오직 나만이 통감할 수 있는 것을.,
3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.07.03,
티켓인사말="저들은 [전율]하리라.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.07.10 이후)\, 시즌 8 이후),
특성키워드=N사\, E.G.O 장비,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=15,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=헛점 파악,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 당\, 기본 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가\, <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음,
스킬2이름=꿰뚫으리라,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인2=,
스킬2파괴불가코인2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 1 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: Red">출혈</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 2 얻음,
스킬3이름=대상 조정 사격,
스킬3공격가중치=2,
스킬3공격레벨=65(+5),
스킬3코인2=,
스킬3파괴불가코인1=,
스킬3파괴불가코인2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만, 스킬3오만=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 체력이 가장 낮은 대상 우선 공격
<br>- 자신의 </span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 7이면\, 메인 타겟을 아군 우선 지정
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 3당\, 공격 가중치 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 당\, 기본 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, <span style="color: Yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span> × 2만큼 정신력 감소 (최대 14 감소)
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> 전투 시작 시 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 7이면\, 전부 소모
<br>- 전부 소모했고 아군이 사망했으면\, 자신의 정신력 20 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음
<br>메인 타겟이 아군이면\, 아래 효과가 적용됨
<br>- 이 공격에 한해 관통 속성 내성을 취약으로 변경함
<br>- 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +7% (최대 49%)
<br>- 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span>당 크리티컬 피해량 +3% (최대 60%),
스킬3코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br>이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음
<br>- 메인 타겟이 적이였을 경우\, 메인 타겟에게 피해를 입힘
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br>자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당\, 피해량 +20% (최대 140%)
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치했으면\, 대신하여 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +40% (최대 280%)
<br>- <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력당\, 크리티컬 피해량 +5% (최대 50%)
<br>- 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억당</span>\, 크리티컬 피해량 +10% (최대 70%)
<br>- 첫 번째 코인으로 메인 타겟에게 가한 피해 비율(최대 체력 기준)만큼 추가 피해 발생 (최대 100%)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red"> 출혈</span> 3 부여
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치했으면\, 대신하여 <span style="color: Red">출혈</span> 5 부여\, <span style="color: Red">출혈</span> 횟수 2 증가,
수비스킬이름=전방 지원,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=강화 반격,
수비유형반격=, 반격유형=관통,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬스킬위력=5,
수비스킬코인위력=+7,
수비스킬코인효과=<span style="color: #F1670E">[합 가능 반격]</span>
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 당 코인 위력 +1 (최대 3)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: brown">찢어진 추억</span> 2 얻음,
수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
패시브스킬이름=흉탄,
패시브죄악=오만,
패시브자원=6 보유,
패시브설명=전투 중 자신이 아군을 사망시켰다면 다음 턴 동안 <span style="color: Yellow">흉탄</span>을 얻음 <br>(자신의 E.G.O 침식 및 아군 공격 포함)
<br>자신의 E.G.O 흉탄을 사용하여\, <span style="color: brown">찢어진 추억</span>이 소모되면\, 턴 종료 시 소모한 만큼 다음 턴에 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 얻음,
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=휘발된 추억,
추가패시브1설명=턴 종료 시 자신의 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 전부 제거하고 다음 턴에 제거한 수치만큼 <span style="color: brown">찢어진 추억</span>을 얻음,
서포트패시브스킬이름=대상 지정,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=4 공명,
서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군이 아군을 공격했다면\, 공격 종료 시\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음(턴 당 최대 2). <br>- 이때\, 아군이 사망했으면\, 위 효과를 대신하여 이번 전투 동안 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span> 1 얻음(스테이지 및 인격당 최대 2).<br>- 위 효과들로 얻는 <span style="color: Yellow">피해량 증가</span>는 최대 2까지만 얻어짐.
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
N사 E.G.O::흉탄, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 혐오하는 호흡, 움츠러들어 닿지 않으려 하는 몸짓, 회피하는 시선과 새어 나오는 험담. …나의 총탄은 친우를 꿰뚫는다. | }}}}}}}}} |
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대사
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| 전용 키워드 | |
| 찢어진 추억 | 최댓값 : 7 특정 스킬에 사용됨. |
| 흉탄 | 최댓값 : 1 찢어진 추억당 크리티컬 피해량 +3% (최대 18%) 적중 시 출혈 1 부여 (턴 당 최대 3) 대상 처치 시 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 최대 2회) 턴 종료 시 제거됨 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> N사 E.G.O::흉탄 이상 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 찢어진 추억은 스킬에 추가 효과를 부여하는 키워드. 1&2스킬과 수비 스킬 사용으로 쌓을 수 있고, 만약 이상의 흉탄 E.G.O가 있다면 패시브와 연계하여 수급할 수 있다.
흉탄은 아군을 처치했다면 다음 턴에 얻을 수 있고, 1턴만 유지되는 버프. 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하고, 적중시 출혈을 추가로 부여하며, 대상을 처치하면 호흡 위력&횟수를 수급할 수 있다.
N사 E.G.O::흉탄 이상의 모든 스킬은 사용 시 호흡에 비례해 코인 위력이 증가한다. 추가적으로 1&3스킬은 사용 시 호흡 횟수에 비례해 기본 위력이 증가하며, 1&2스킬은 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가한다.[104]
1스킬은 예열기. 사용 시 찢어진 추억과 호흡 횟수를 얻으며, 1코인 적중 시 호흡 횟수를 추가로 얻고 크리티컬 적중 시 출혈 횟수를 부여하며 찢어진 추억을 얻는다. 단일 코인에 고점은 11~15로 평균이지만, 그 대가로 얻은 피해량 증가 105%로 단점을 메운다.[105] 강화 반격과 비교해보면 전반적인 성능과 호흡 유지력[106]은 훨씬 높지만, 찢어진 추억 수급량은 크리티컬이 터져야 동등해진다.
2스킬은 사용 시 호흡 위력을 얻는다.[107] 모든 코인은 적중 시 호흡을 얻고 크리티컬 적중 시 출혈을 부여하며, 추가로 파괴 불가 코인을 쓰는 2코인은 (크리티컬) 적중 시 찢어진 추억을 수급한다. 호흡 위력 최대 6에 찢어진 추억 수급량이 3으로 제일 높고, 고점은 16~20으로 2코인 2스킬 평균이지만 피해량 +105% 덕에 굉장히 강력하다. 다만 횟수 제공치는 전무하기 때문에, 1스킬과 반격, 흉탄 E.G.O 패시브로 호흡 횟수를 충분히 마련해놔야 한다.
3스킬은 흉상의 핵심. 기본 가중치 2에 모든 코인이 파괴 불가 코인이다. 전투 시작 시 체력이 가장 낮은 대상을 우선 공격하고[108] 찢어진 추억이 7이면 아군을 메인 타겟으로 우선 지정하며, 찢어진 추억에 비례해 가중치가 증가한다. 사용 시 찢어진 추억만큼 호흡을 얻으며, 공격 종료 시 찢어진 추억에 비례해 정신력이 감소하고 전투 시작 시 찢어진 추억이 7이었다면 전부 소모한다. 만약 아군을 죽이는 데 성공했다면 정신력을 회복한다.
흉탄 E.G.O처럼 첫 번째 코인은 메인 타겟만, 두 번째 코인은 서브 타겟만 피해를 입는다. 이때 메인 타겟이 아군/적이냐에 따라, 그리고 아군이라면 1코인에서 처치에 성공했냐/실패했냐에 따라 다음의 효과를 얻는다.
- 공통
2코인은 호흡 위력과 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 1코인에서 메인 타겟에게 가해진 체력 피해 비율[109]에 비례해 추가 피해를 입히고, 적중 시 출혈을 부여한다. - 메인 타겟이 적일 때
2코인이 서브 타겟 대신 메인 타겟에게 피해를 입힌다. 사실상 단일 타겟 스킬이 되는 것. - 메인 타겟이 아군일 때
- 공통
1코인 공격 한정으로 대상 아군의 관통 속성 내성을 취약[×2.0]으로 변경하며, 피해량(찢어진 추억 비례)과 크리티컬 피해량(호흡 비례) 또한 증가한다. - 처치 실패 시
서브 타겟 중 무작위 1명만 피해를 입고,[110] 찢어진 추억에 비례해 피해량이 증가한다. - 처치 성공 시
모든 서브 타겟이 피해를 입는다. 또한 찢어진 추억 비례 피해량 증가가 기존 대비 2배가 되고, 2코인의 출혈 부여량이 증가하며 출혈 횟수 또한 부여한다.
3스킬은 능동적인 타겟팅 불가 및 아군 처치라는 큰 리스크를 요구하지만, 그에 대한 보상으로 초월적인 고점을 자랑한다. 고점은 18~24로 3스킬 평균이지만, 아군 처치 시 피해량 증가 280%, 크리티컬 피해량 증가 120%, 100% 추가 피해[111]라는 게임 내 최고의 피해량 증가를 받고 3가중치로 공격하기 때문에 엄청난 딜이 나온다.[112]
만약 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈와 함께 사용 + 해당 인격이 기본 스킬을 사용할 수 있고 시선의 경멸을 보유한 상태라면,[113] 3스킬 대신 쏘아내겠소 / 언제든지가 발동한다. 3스킬과 해당 스킬의 차이점은 다음과 같다.
- N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈를 메인 타겟으로 우선 지정한다.
- 1코인: '메인 타겟이 아군일 때' 적용되는 효과가 전부 제거된다.
- 2코인: 서브 타겟 중 1명만 공격하는 경우가 변경되고,[114] 대상의 아군&사망 여부에 영향을 받는 요소[115]는 항상 '1코인으로 아군을 처치한 경우'의 배율을 따르며, 추가 피해를 가하는 것은 피해량 증가로 변경된다.[116]
수비 스킬은 강화 반격. 사용 시 찢어진 추억을 2 수급하고 적중 시 호흡 위력과 횟수를 얻는다. 다음 턴까지 호흡 유지가 확정이고 강화 반격답지 않게 코인 위력 증가를 높게 받을 수 있어서 12~15라는 높은 고점을 자랑한다. 1스킬과 비교해보면 찢어진 추억을 훨씬 안정적으로 수급할 수 있지만, 기본 위력 증가는 못 받아서[117] 정신력이 낮은 극초반에는 살짝 아쉽다. 보통 수비 스킬 특성상 언제든 꺼내들 수 있다는 장점을 살려 찢어진 추억 수급 겸 호흡 유지기로 사용된다.
상시 패시브 휘발된 추억은 턴 종료 시 찢어진 추억을 제거하고, 다음 턴에 제거한 수치만큼 다시 얻는다.[118]
오만 자원을 요구하는 전투 패시브 흉탄은 동명의 HE 등급 E.G.O와의 연계를 고려한 효과로, 어떠한 수단으로든 본인의 공격으로 아군이 사망했다면 다음 턴 동안 흉탄 키워드를 얻는다. 추가로 흉탄 E.G.O를 사용하여 찢어진 추억이 소모되었을 경우 다음 턴에 소모된 양만큼 다시 얻는다.
서포트 패시브는 속도가 가장 느린 아군이 아군을 공격할 경우 다음 턴에 피해량 증가를 최대 2만큼, 만약 공격받은 아군이 사망할 경우 피해량 증가를 해당 전투 동안 계속 유지한다.
- 성능 평가
아군 처치를 통한 광역 극딜을 노리는 출혈&호흡 딜러.
동일한 메커니즘인 본인의 흉탄 E.G.O와 마찬가지로 아군 사망이라는 극단적인 디메리트를 지닌 대신, 조건 충족 시 살벌한 딜을 뽐낼 수 있다.
기본 고점은 11/16/18에 조건 충족 시 15/20/24로 최근 인격들과 비슷한 수준이나, 모든 스킬이 전용 키워드인 찢어진 추억에 비례해 높은 피해량 증가를 받기에 코인 수에 비해 딜량이 높은 편이다.
또한 3스킬은 다양한 조건을 만족하면 피해량이 크게 증가하는데, 아군을 죽이는 데 성공했다면 서브 타겟 전원에게 해당 피해를 광역기로 가할 수 있어 상당한 피해량을 보장할 수 있다. 전투 패시브와 흉탄 E.G.O와의 연계 역시 좋아서, 고점을 보는 것 또한 꽤나 수월하다.
단점은 흉탄 E.G.O와 동일하게 고점을 보려면 아군 사망이 필수라는 것. N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈와 함께 쓰지 않는 이상, 메인 타겟이 아군이 아니거나 아군을 지정했더라도 처치하지 못했다면 딜량이 상당히 떨어지고[119] 찢어진 추억에 비례해 정신력이 감소한다. 찢어진 추억이 7일 때, 흉상이 3스킬을 쓰기 전에 적들이 전부 죽어버린 경우 스킬이 취소되는 것이 아니라 애꿎은 아군만 맞고 끝나버린다. 그 외에 찢어진 추억이 7 미만이거나 7이어도 아군을 죽이지 못한 경우 사실상 단일 스킬이 되지만, 반격을 킨 적이 서브 타겟 중에 있으면 반격 메커니즘 특성상 실제로 피격되지 않음에도 반격을 해온다는 문제도 있다.
때문에 흉상을 안정적으로 써먹으려면 손컨이 필수로, 적의 수나 아군의 상태 등 상황에 맞게 3스킬 타이밍을 잘 잡는 것이 중요하다. 흉탄 E.G.O로 찢어진 추억을 채우고 3스킬의 고점을 뽑거나, 3스킬로 죽지 않고 아슬아슬하게 체력이 남은 아군을 역으로 흉탄 E.G.O로 확인사살하여 더 높은 가중치로 피해를 가하는 형태로도 운용이 가능하다.
호흡 유지력도 부족한 편. 횟수 수급량 자체는 높지만, 일반적인 호흡 인격과 달리 위력과 횟수를 획득하는 수단이 분리되어 있는 것이 문제다. 운영상 1스킬과 반격으로 횟수를 쌓은 뒤 2&3스킬로 위력을 쌓아야 하는데, 이 경우 턴 경과로 인해 횟수가 차감되는 데다 공격 중 소모되는 횟수도 생각해야 하기 때문에 상당히 까다롭다. 흉탄 버프를 받으면 그나마 나아지지만, 먼저 아군을 죽여야 하는 데다 1턴 한정이고 대상을 처치해야 하기 때문에 불편하다.
때문에 흉상은 거울 던전 바깥보다는 거울 던전에서 쓰는 것이 더 추천된다. 아군 처형이라는 이질적인 메커니즘은 그대로지만, E.G.O 기프트의 보조로 단점을 덮을 만한 리턴이 돌아오기에 괜찮은 성능을 보일 수 있다.
주 사용처는 관통 호흡덱. 기존처럼 탕히스가 퇴각했을 때 E.G.O가 아닌 3스킬로도 출전 인원을 죽여 복귀를 꾀할 수 있기에 전략적인 활용이 가능하다.[120] 그 외에는 출혈&호흡 인격인 만큼 2성인 벅상을 대신해 호출덱에서 채용하거나,[121] 고난도로 유명한 관통 경험치 던전 8에 투입해 주살승의 파불코를 맞고 흐트러진 아군을 처리해 극딜을 넣는 용으로 쓰기도 한다.
흉탄 E.G.O가 있다면 아예 전용 덱을 편성해 팀킬을 적극 활용할 수도 있다.[122] 기프트 파밍이 어느 정도 된 시점부터 E.G.O와 3스킬을 적극 활용하는 것으로, 장기전 팩 위주로 들어가면 아군 부족 없이 적들을 광역기로 쓸어버리며 쾌적한 플레이를 할 수 있다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 기본 위력 4 → 5, [사용시] 찢어진 추억당 피해량 +10 → 15% (최대 70 → 105%), [사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1 → 호흡 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2), [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 이상이면, 기본 위력 +1 → 당, 기본 위력 +1 (최대 2), [사용시] 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가, 찢어진 추억 1 얻음
- 1코인: [크리티컬 앞면 적중 시] → [크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 1 증가, [크리티컬 앞면 적중 시] → [크리티컬 적중 시] 찢어진 추억 1 얻음
- 2스킬: 기본 위력 3 → 4, [사용시] 찢어진 추억당 피해량 +10 → 15% (최대 70 → 105%), [사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1 → 호흡 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
- 1코인: [크리티컬 앞면 적중 시] → [크리티컬 적중 시] 출혈 2 부여
- 2코인: [크리티컬 적중 시] 출혈 1 → 2 부여
- 3스킬: 기본 위력 3 → 4, [사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1 → 호흡 5 당, 코인 위력 +1 (최대 2), [사용시] 자신의 호흡 횟수 3 이상이면, 기본 위력 +1 → 당, 기본 위력 +1 (최대 2)
- 1코인: 자신의 찢어진 추억당 피해량 +5 → 7% (최대 35 → 49%), 자신의 호흡당 크리티컬 피해량 +2 → 3% (최대 40 → 60%)
- 2코인: 자신의 찢어진 추억당 피해량 +15 → 20% (최대 105 → 140%), - 첫번째 코인에서 아군을 처치했으면, 대신하여 자신의 찢어진 추억당 피해량 +30 → 40% (최대 210 → 280%), 호흡 위력당, 크리티컬 피해량 +2.5 → 5% (최대 25 → 50%), 자신의 찢어진 추억당, 크리티컬 피해량 +7 → 10% (최대 49 → 70%), [적중시] 출혈 2 → 3 부여, - 첫번째 코인에서 아군을 처치했으면, 대신하여 출혈 3 → 5 부여, 출혈 횟수 1 → 2 증가
- 수비 스킬: 코인 위력 +6 → 7, [사용시] 자신의 호흡 2당\, 코인 위력 +1 (최대 2 → 3)
- 인격 스토리
이 세계에서 이상은 N사 신구인회에 들어갔으며, 헤르만에게서 흉탄 E.G.O를 받은 그는 동료를 죽이면서 강한 공격을 가하는 흉탄 E.G.O의 특성으로 인해 같은 N사 사원들조차 혐오할 정도로 잔혹한 인물이 되어버렸다. 과거를 버린 가능성답게 따스하던 구인회의 시절을 버리고 자신의 새로이 깨달은 취향과 어울리는 자들이 모인 신구인회를 만족하는 모습을 보이며, 흉탄 E.G.O에 침식되었는지 사랑하는 자들을 잊으면서 계약을 회피하려던 원본 환상체처럼 조금 전 자신이 무슨 생각을 했는지조차 잊을 정도로 침식 상태가 심각하다는 것이 암시된다.
연구원으로서 연구를 하는 것이 아닌 총을 들고 적들을 쏘아 죽이는 신세가 된 이상이 같은 N사 직원들을 꿰뚫으면서 마치 생명수와 같다고 할 정도로 희열감을 느끼는 미치광이가 된 모습을 보이는 것으로 이야기는 마무리된다.
- 여담
2025년 6월 24일 실루엣이 공개된 시즌 인격으로, 구보 포지션의 인격이다. 통칭 흉상, 구보상, N상.
이상의 2번째 3성 시즌 인격이며, 오랜만에 나온 나태를 보유하지 않은 인격이자 약지 이상에 이어 색욕 스킬을 보유한 인격이다.
찢어진 추억 보유 시 흉탄의 사수의 안광이 나타나며, 7까지 쌓으면 더 강렬한 붉은빛으로 타오르는 동시에 복장이 전체적으로 어두워져 원본 환상체인 흉탄의 사수와 거의 동일한 모습이 된다.
2025년 6월 27일 영생의 거울 프리뷰 방송에서 김지훈 디렉터가 관통 호흡덱에 넣고 직접 플레이하며 스킬셋이 선행 공개되었다. 다만 방송으로 보여준 성능이 애매해[123] '마케팅에 실패한 것 같다'며 자조하기도 했다. 이런 디렉터의 의도치 않은 베타 테스팅 덕분인지, 이후 공개된 스킬셋에선 패시브가 E.G.O 사용 시 찢어진 추억을 전부 되돌려받도록 상향 조정되었고[124] 3스킬의 정신력 소모치도 최대 30에서 최대 14로 대폭 조정되었다.[125]
김지훈 디렉터는 3스킬이 지금처럼 조건부로 아군을 노리는 대신 반드시 아군을 노리는 스킬로 만드는 것을 건의하였으나, '불쾌감이 높아질 것 같다'는 개발팀의 만류로 무산되었다고 한다.
키워드의 이름(흉탄) 때문에 오해의 소지가 있지만, 해당 키워드는 특수 탄환도 아닐 뿐더러 마티스처럼 '마지막 탄환을 소모한 것으로 취급'하는 기능도 없기 때문에 흉상은 어떠한 탄환 지원 효과도 받을 수 없다.
인격 대사 상당수는 8장에서 한 말들을 인용한 부분이 많다. 선택 대사는 철함사 앞에서 만난 구보가 비아냥대며 인사를 건네자 이상이 받아치며 한 말이며, 선택지 실패 대사 및 전투 패배 대사는 구보가 철함사에서 도망치며 가환과 주고받았던 대화 중 일부다.
[93] 태양은 단념한 지상 최후의 비극을 나만이 예감할 수가 있을 것 같다.
- 이상, <월상(月傷)>[노이즈] 대화를 가리려는 듯이 노이즈가 들린다.[노이즈] [노이즈] [노이즈] [98] 그 수염난 사람은 시계를 꺼내어 보았다. 나도 시계를 꺼내어 보았다. 늦었다고도 그랬다.
- 이상, <월상(月傷)>[99] 사람들은 전율하리라. 부상(負傷)한 달의 악혈 가운데 유영하면서 드디어 동결하여 버리고 말 것이다.
- 이상, <월상(月傷)>[100] 죽고싶은마음이칼을찾는다.
- 이상, 위독 중 침몰[101] 한숨이 아닌 실소에 가깝다.[노이즈] [103] 공격 시작 시 대사. 이후 스킬이 적에게만 적중하거나 아군이 사망하지 않았다면 실소를 흘리며, 아군 처치에 성공하면 좀 더 광기 어린 웃음을 터뜨린다.[104] 2스킬만 '사용시' 조건이어서, 1스킬은 사용 시 얻는 찢어진 추억도 피해량 증가 계산에 포함된다.[105] 일반적인 3+6(×2) 11~15 1스킬들은 피해량 증가가 없다면 딜포텐이 24지만, 흉상은 크리티컬 적용/미적용 시 36.9/30.75로 1.5/1.3배 정도 높다.[106] 1코인 주제에 횟수를 3이나 수급 가능하다. 흉상의 모든 공격 스킬은 2코인 이하기에, 위력 20 이상이면 다음 턴 확정 크리티컬도 보장된다.[107] 코위증 조건 체크 이후에 얻기 때문에 코인 위력 증가에 관여하지 못한다.[108] 때문에 침식/오버클록 E.G.O의 경우처럼 원하는 스킬과 합을 지정할 수 없다. 부위가 나뉜 경우라면 현재 체력이 가장 낮은 부위를 지정한다.[109] 비율 1%당 피해량이 1% 증가한다. 환상체처럼 부위가 나눠진 케이스라면, 대상의 최대 체력이 아니라 해당 부위의 최대 체력으로 계산한다. #[110] 때문에 적들이 다 죽은 상태에서 아군 공격 시, 1코인만 아군을 때리고 2코인은 빗나간다.[111] 대략적으로 피해량 증가 500%다. 흉탄 버프까지 받으면 518%가 된다.[112] 흉탄 버프를 제외하고 계산 시 아군에게는 2×1.2×(15)×2.9=104.4의 피해를 입히고, 2코인으로 최대 3×1.2×(15+24)×6=842.4가 들어간다. 단일 대미지만 봐도 280.8로 막강하고, 흉탄 버프까지 받으면 단일 289.224, 광역 공격 시 867.672가 나온다.[113] 경슈의 조건만 만족하면 되기 때문에, 찢어진 추억이 7이 아니어도 '쏘아내겠소 / 언제든지'를 발동할 수 있다.[114] 1코인에서 크리티컬이 안 터지고 동시에 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 생존한 경우. 즉, 경슈를 처치하지 못해도 1코인에서 크리티컬을 띄웠다면 전체 공격이 된다.[115] 찢어진 추억 비례 피해량 증가, 적중시 출혈 부여량.[116] 조건 역시 1코인으로 가한 피해량에 비례하는 기존과 달리 단순 잃은 체력 비례로 바뀐다.[117] 기본 고점도 12로, 강화 반격 평균인 13보다 살짝 낮다.[118] 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라진다는 언급이 없어서 이 패시브가 없어도 유지되겠지만, 이 경우 이 패시브는 아무 효과도 없는 단순 컨셉용 패시브가 된다. 본국검술처럼 턴 종료 시 소멸됨에도 명시되어 있지 않은 경우가 있으니, 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라질 것으로 추정된다.[119] 다만 메인 타겟을 적으로 지정한 경우 가중치가 사라지는 대신 1&2코인이 동일한 대상을 공격하기에, 1코인으로 아군을 처치하지 못한 경우보다는 딜이 나오는 편이다.[120] 이 경우 탕히스보다 체력이 낮고 관통과 호흡이라는 키워드를 공유하는 갈그렉이나 선장마엘을 막순으로 편성한 다음 탄환(...)으로 사용하는 택틱이 유효하다. 해당 아군이 없다면 오히려 탕히스를 처치 대상으로 삼을 가능성이 높기 때문. 여기서 더 나가서, 대기 인원을 물몸이나 육성이 덜 된 2성 등으로 채우는 방법도 유효하다.[121] 다만 호흡 출혈의 경우 피쿼드 3인방의 연계가 주축이며 질투 시너지까지 고려하는 경우가 많기에, 벅상이 우선적으로 투입된다. 체급을 봐도 벅상이 흉상보다 압도적으로 밀리지도 않기 때문.[122] 흉상을 제외한 메인 인격들은 5인 조건만 충족시키고, 나머지는 육성을 덜 했거나 관통 약점인 인격을 편성한다.[123] 3스킬의 타겟팅 조건 때문에 팀킬이 빈번히 일어났고, 나중에는 흉탄 E.G.O를 사용하다 침식되어 수감자들을 전부 쏴죽이고 전멸하는 해프닝이 발생했다.[124] 선행 공개 당시에는 절반만 되돌려받을 수 있는 효과였다.[125] 기존에는 '(찢어진 추억 - 1) × 5'만큼 정신력을 소모했다.
- 이상, <월상(月傷)>[노이즈] 대화를 가리려는 듯이 노이즈가 들린다.[노이즈] [노이즈] [노이즈] [98] 그 수염난 사람은 시계를 꺼내어 보았다. 나도 시계를 꺼내어 보았다. 늦었다고도 그랬다.
- 이상, <월상(月傷)>[99] 사람들은 전율하리라. 부상(負傷)한 달의 악혈 가운데 유영하면서 드디어 동결하여 버리고 말 것이다.
- 이상, <월상(月傷)>[100] 죽고싶은마음이칼을찾는다.
- 이상, 위독 중 침몰[101] 한숨이 아닌 실소에 가깝다.[노이즈] [103] 공격 시작 시 대사. 이후 스킬이 적에게만 적중하거나 아군이 사망하지 않았다면 실소를 흘리며, 아군 처치에 성공하면 좀 더 광기 어린 웃음을 터뜨린다.[104] 2스킬만 '사용시' 조건이어서, 1스킬은 사용 시 얻는 찢어진 추억도 피해량 증가 계산에 포함된다.[105] 일반적인 3+6(×2) 11~15 1스킬들은 피해량 증가가 없다면 딜포텐이 24지만, 흉상은 크리티컬 적용/미적용 시 36.9/30.75로 1.5/1.3배 정도 높다.[106] 1코인 주제에 횟수를 3이나 수급 가능하다. 흉상의 모든 공격 스킬은 2코인 이하기에, 위력 20 이상이면 다음 턴 확정 크리티컬도 보장된다.[107] 코위증 조건 체크 이후에 얻기 때문에 코인 위력 증가에 관여하지 못한다.[108] 때문에 침식/오버클록 E.G.O의 경우처럼 원하는 스킬과 합을 지정할 수 없다. 부위가 나뉜 경우라면 현재 체력이 가장 낮은 부위를 지정한다.[109] 비율 1%당 피해량이 1% 증가한다. 환상체처럼 부위가 나눠진 케이스라면, 대상의 최대 체력이 아니라 해당 부위의 최대 체력으로 계산한다. #[110] 때문에 적들이 다 죽은 상태에서 아군 공격 시, 1코인만 아군을 때리고 2코인은 빗나간다.[111] 대략적으로 피해량 증가 500%다. 흉탄 버프까지 받으면 518%가 된다.[112] 흉탄 버프를 제외하고 계산 시 아군에게는 2×1.2×(15)×2.9=104.4의 피해를 입히고, 2코인으로 최대 3×1.2×(15+24)×6=842.4가 들어간다. 단일 대미지만 봐도 280.8로 막강하고, 흉탄 버프까지 받으면 단일 289.224, 광역 공격 시 867.672가 나온다.[113] 경슈의 조건만 만족하면 되기 때문에, 찢어진 추억이 7이 아니어도 '쏘아내겠소 / 언제든지'를 발동할 수 있다.[114] 1코인에서 크리티컬이 안 터지고 동시에 N사 E.G.O::경멸, 경외 료슈가 생존한 경우. 즉, 경슈를 처치하지 못해도 1코인에서 크리티컬을 띄웠다면 전체 공격이 된다.[115] 찢어진 추억 비례 피해량 증가, 적중시 출혈 부여량.[116] 조건 역시 1코인으로 가한 피해량에 비례하는 기존과 달리 단순 잃은 체력 비례로 바뀐다.[117] 기본 고점도 12로, 강화 반격 평균인 13보다 살짝 낮다.[118] 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라진다는 언급이 없어서 이 패시브가 없어도 유지되겠지만, 이 경우 이 패시브는 아무 효과도 없는 단순 컨셉용 패시브가 된다. 본국검술처럼 턴 종료 시 소멸됨에도 명시되어 있지 않은 경우가 있으니, 찢어진 추억은 턴 종료 시 사라질 것으로 추정된다.[119] 다만 메인 타겟을 적으로 지정한 경우 가중치가 사라지는 대신 1&2코인이 동일한 대상을 공격하기에, 1코인으로 아군을 처치하지 못한 경우보다는 딜이 나오는 편이다.[120] 이 경우 탕히스보다 체력이 낮고 관통과 호흡이라는 키워드를 공유하는 갈그렉이나 선장마엘을 막순으로 편성한 다음 탄환(...)으로 사용하는 택틱이 유효하다. 해당 아군이 없다면 오히려 탕히스를 처치 대상으로 삼을 가능성이 높기 때문. 여기서 더 나가서, 대기 인원을 물몸이나 육성이 덜 된 2성 등으로 채우는 방법도 유효하다.[121] 다만 호흡 출혈의 경우 피쿼드 3인방의 연계가 주축이며 질투 시너지까지 고려하는 경우가 많기에, 벅상이 우선적으로 투입된다. 체급을 봐도 벅상이 흉상보다 압도적으로 밀리지도 않기 때문.[122] 흉상을 제외한 메인 인격들은 5인 조건만 충족시키고, 나머지는 육성을 덜 했거나 관통 약점인 인격을 편성한다.[123] 3스킬의 타겟팅 조건 때문에 팀킬이 빈번히 일어났고, 나중에는 흉탄 E.G.O를 사용하다 침식되어 수감자들을 전부 쏴죽이고 전멸하는 해프닝이 발생했다.[124] 선행 공개 당시에는 절반만 되돌려받을 수 있는 효과였다.[125] 기존에는 '(찢어진 추억 - 1) × 5'만큼 정신력을 소모했다.
====# 흑수 - 오 필두 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
이상=, 수감자=이상,
인격=흑수 - 오 필두,
체력=271, 속도= 4 - 7 , 방어력=65(+5),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=군주가 바라는 홍원은\, 아씨가 바라는 홍원과 그 끝에서나마 닮아있더구료.<br>그 길이 피로 점철되어 있더라도⋯ 나는 미처 피어나지 못한 아씨의 꿈을 대신 이루려 하오.<br>그러니 아씨⋯ 이 못난 호위를⋯ 부디 용서치 마시게.,
3성=, 시즌=6 [이벤트], 출시시기=2025.08.28,
티켓인사말="이것이 [말]의 행진이요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=이벤트 추출 (시즌 6) / 이상 특정 추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 6 (2025.09.04 이후)\, 시즌 8 이후),
획득방법틀높이=45,
특성키워드=H사\, 흑수\, 흑수 - 오\, 흑수 필두\, 가씨 가문,
3동기화틀높이=95,
4동기화패시브강화=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=베어 무너뜨리리,
스킬1공격레벨=61(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격,
스킬1죄악속성=나태,
스킬1나태=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합이 5 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여 (턴 당 2회),
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬2이름=월도격 [月刀擊],
스킬2공격레벨=62(+2),
스킬2코인2=,
스킬2공격유형=참격,
스킬2죄악속성=질투,
스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\,
<br>- 코인 위력 +1
<br>- 대상보다 2 이상 높으면\, (자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 100%)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span>을 2 얻음 (턴 당 1회),
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 주살이 없으면\, <span style="color: Red">뇌진탕</span> 1 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 주살이 있으면\, <span style="color: Red">파열</span> 3 부여,
스킬3이름=선봉주파,
스킬3공격레벨=63(+3),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=탐식,
스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=5,
스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\,
<br>- 최종 위력 +1
<br>- (자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 80%)
<br>- 자신의 (보호막 수치 × 2)%만큼 피해량이 증가 (최대 50%)
<br><span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 5면\, 전부 소모하여 '흑풍마각월참'으로 발동됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 3 이상이면\, 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 1 부여
<br>- 자신의 <span style="color: Yellow">적진 주파</span>가 3 이상이면\, <span style="color: Red">속박</span> 1 추가 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">각력【오】</span>가 2 이상이면\, <span style="color: Red">뇌진탕</span> 2 부여,
추가스킬1=,
추가스킬1이름=흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬],
추가스킬1공방여부=공격,
추가스킬1유형공격=,
추가스킬1공격유형=참격,
추가스킬1탐식=,
추가스킬1죄악속성=탐식,
추가스킬1공격레벨=64(+4),
추가스킬1스킬수량=선봉주파 참조,
추가스킬1공격가중치=3,
추가스킬1코인4=,
추가스킬1파괴불가코인1=,
추가스킬1파괴불가코인2=,
추가스킬1파괴불가코인3=,
추가스킬1파괴불가코인4=,
추가스킬1스킬위력=5,
추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=자신의 속도가 대상보다 높으면\, 최종 위력 +1
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 다음 턴에 자신을 제외한 모든 아군에게 <span style="color: Yellow">호령</span> 1 부여 (턴 당 1회)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 대상의 <span style="color: red">파열</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 5 당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신의 속도가 대상보다 높으면\, 피해량 +50%
<br><span style="color: orange">[합 승리시]</span> 메인 타겟에게 <span style="color: red">뇌진탕</span> 1 부여,
추가스킬1코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 4 부여,
추가스킬1코인2효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동</span> 횟수 2 증가,
추가스킬1코인3효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">뇌진탕</span> 1 부여,
추가스킬1코인4효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: Red">진동</span> 횟수 1 감소.,
수비스킬이름=돌진 전\, 가다듬겠소,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬죄악속성=탐식,
수비스킬탐식=,
수비유형=강화 방어,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬파괴불가코인1=,
수비스킬스킬위력=3,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color:brown">[합 가능 가드]</span>
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">각력【오】</span> 3 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거 (턴 당 1회),
수비스킬코인1효과=<span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>,
패시브스킬이름=흑풍마각 [黑風馬脚],
패시브죄악=탐식,
패시브자원=5 보유,
패시브설명=아래의 조건 만족 시 <span style="color: Yellow">적진 주파</span> 1 얻음
<br>- 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때
<br>- 자신의 스킬로 <span style="color: Red">진동 폭발</span> 효과 2회 발동시 (E.G.O 스킬 포함)
<br>- <span style="color: Yellow">각력【오】</span>를 보유 중인 상태로 합 승리 시
<br>※ <span style="color: Yellow">적진 주파</span>는 턴 당 최대 3까지 얻을 수 있으며\, '흑풍마각월참' 스킬로는 얻을 수 없음
<br><br>자신에게 보호막이 있을 때\, 방어 레벨이 (보호막 수치 / 10)만큼 증가 (최대 5\, 소수점 버림),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=구마지심 [拘馬之心],
추가패시브1설명=홍원 군주 홍루와 <span style="color:brown">존명</span> 발동 시\, 홍원 군주 홍루가 <span style="color: Yellow">흑수환염[黑獸丸染]</span>으로 아래 효과 얻음
<br>- 기본 스킬의 마지막 코인 적중 시\, <span style="color: Red">진동 폭발</span> 1회 (턴 당 1회)
<br><br>전투 인원에 가주 후보 이스마엘이 있다면\, 아래 효과 적용
<br>- 가주 후보 이스마엘이 스킬 효과로 <span style="color: Red">파열</span> 또는 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 부여 시 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력 3 얻음 (턴 당 2회\, E.G.O 스킬에는 적용되지 않음)
<br>- 턴 시작 시 가주 후보 이스마엘에게 <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span> 1 부여. 이스마엘의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 위력이 10 이상이면\, <span style="color: Yellow">공격 위력 증가</span>를 1 추가 부여
<br>- '흑풍마각월참' 사용 후 가주 후보 이스마엘이 적춘 스킬로 원호 공격함 (턴 당 1회),
추가패시브2=,
추가패시브2스킬이름=필두선봉,
추가패시브2설명=<span style="color: Yellow">호령</span> 부여 시 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span> 3 얻음<br>(해당 패시브로 이미 <span style="color: Yellow">공격 레벨 증가</span>를 얻었으면\, 다음 턴에만 얻음),
서포트패시브스킬이름=검은 갑각이 살을 째고 돋아 날 지키리,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명에게 아래 효과 적용
<br>- 전투 시작 시 방어 레벨이 (해당 캐릭터의 이전 턴과 이번 턴 속도 차이 × 2)만큼 증가 (최대 5. 이전 턴에 전투 인원이 아니었다면\, 해당 캐릭터의 기본 속도 최솟값으로 계산)
<br>- 전투 시작 시 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만이고\, 이전 턴과 이번 턴 속도 차이가 3 이상이면\, 체력 50 회복 (전투 당 1회)
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
흑수 - 오 필두, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 평안하시오. 나는 달리고 있었던 것 같소. 제법 부끄러운 평가나… 그때야 부끄러움도 알 수 없던 시절이고. 아씨가 그때, 어째서 나를 선택했을까. 이날이 되도록 많은 고민을 했소. 오늘, 나는 아씨가 준 누름환을 먹지 않았네. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
}}}}}}}}} ||
대사
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fefefe>
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| 전용 키워드 | |
| 각력【오】 | - 최댓값: 3 - 턴 종료 시 다음 턴에 신속 2, 도발치를 (수치×2)만큼 얻음 - 공격 시작 전 진동 위력을 수치만큼 메인 타겟에게 부여 (턴 당 최대 6) - 턴 종료 시 1 감소 |
| 적진 주파 | - 최댓값: 5 - 턴 시작 시 해당 턴 동안 보호막 (수치×10)을 얻음 - 최댓값일 시, 자신의 최종 위력이 2 증가함 - 피격 시 한 스킬로 100 이상의 피해를 입었다면 해당 스킬 종료 시 보호 1 획득 (턴 당 2회, 보호막 피해 포함, 키워드로 인한 피해는 판정하지 않음) |
| 뇌진탕 | - 최댓값: 2 - 이 효과가 있는 동안 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 1.2배로 받음. (소수점 버림) - 턴 종료 시 1 감소 |
| 호령 | - 합 위력 1 증가, 방어 레벨 2 증가 - 턴 종료 시 제거 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 흑수 - 오 필두 이상 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 각력【오】는 속도&탱킹 관련 버프. 다음 턴에 신속을 얻으며, 각력【오】 수치에 비례해 도발치 획득 + 공격 시작 전 메인 타겟에게 진동 위력을 부여한다.
적진 주파는 패시브로 얻는 자버프. 턴 시작 시 수치에 비례한 보호막을 얻고 수치가 최대라면 최종 위력이 증가한다. 또한 피격 시 100 이상의 피해[137]를 입었다면, 해당 공격 종료 후 보호를 얻는다.
뇌진탕은 파열 피해와 진동 폭발로 인한 흐트러짐 손상을 증폭시키는 키워드.
호령은 강화 3스킬로 다음 턴에 자신을 제외한 아군 전체에게 뿌리는 광역 버프. 1턴 동안 합 위력과 방어 레벨이 증가한다.
흑수 - 오 필두 이상의 모든 스킬은 사용 시 대상의 파열과 진동의 합이 5 이상이면 코인 위력이 증가하며, 자신의 속도가 대상보다 높으면 위력이 증가한다.[138]
1스킬은 합 승리 시 다음 턴에 대상에게 속박을 부여하고 1코인은 파열을, 2코인은 파열 횟수와 진동을 부여한다. 위력은 11~15로 무난하지만 적진 주파가 최대치면 13~17로 매우 높다. 속박은 합 승리라는 조건이 붙지만 부여되면 디버프 수를 늘려주는 동시에 다음 턴 속도 조건을 보조해준다. 대신 기본 파열 유지력은 1 소모로 부실하다.
2스킬은 대상보다 속도가 2 이상 높으면 적진 주파에 비례해 피해량이 증가하며, 사용 시 다음 턴에 신속을 2 얻는다.[139] 1코인은 파열 횟수와 진동을 부여하고 2코인은 횟수 차감 진동 폭발을 1회 적용하며, 만약 대상에게 주살이 없으면 뇌진탕을, 주살이 있다면 파열을 부여한다. 기본 위력은 14로 낮지만 달성하기 쉬운 속도 조건 덕분에 16은 쉽게 나오고, 고점은 20에 적진 주파 포함 시 22로 2코인 2스킬 최상이다. 피해량 증가도 100%까지 받아 딜량이 상당하고 파열 횟수도 보존시켜주며, 주살이 없을 땐 뇌진탕으로 디버프 수와 아군 딜량을 늘려주고 있다면 파열 위력을 안정적으로 쌓아준다. 적진 주파가 적으면 예열을 돕고, 적진 주파가 높으면 강화 3스킬 사용 전까지 주력 딜링기로 사용되는 등 운영상 중요도가 높다.
3스킬은 대상보다 속도가 높으면 적진 주파에 비례해 피해량이 증가하며, 추가로 자신의 보호막 수치에 비례해 피해량이 증가한다. 사용 시 각력【오】를 3 얻으며, 적진 주파가 3 이상이면 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경된다. 1코인은 파열과 진동, 2코인은 속박과 진동 횟수를 부여하고, 적진 주파가 3 이상이었다면 속박을 추가로 1 부여한다. 3코인은 횟수 차감 진동 폭발을 적용하고 뇌진탕을 2 부여한다. 위력은 17~24로 3스킬 평균에 적진 주파 포함 시 19~26으로 높고,[140] 피해량 증가를 140%까지 받아 딜량이 준수하다. 다만 파열 유지력은 3 소모로 최악이고, 강화 3스킬의 가치가 훨씬 높기 때문에 잘 쓰이지 않는다. 각력 획득 타이밍과 진동 폭발 2회만 보고 적진 주파 3스택을 쌓는 데 쓰는 정도.
적진 주파가 5 이상일 때[141] 기본 3스킬 대신 발동되는 강화 3스킬 흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]은 기본 가중치가 3에 모든 코인이 파괴 불가 코인인 4코인 스킬이다. 사용 시 다음 턴에 본인을 제외한 모든 아군에게 호령을 부여하며, 합 승리 시 자신의 속도가 대상보다 높다면 피해량이 증가하고 메인 타겟에게 뇌진탕을 1 부여한다. 1코인은 파열&진동 위력을, 2코인은 파열&진동 횟수를 부여하며, 3코인은 뇌진탕을 부여한다. 4코인은 적중 시 대상에게 진동 폭발을 총 2회 적용하고 진동 횟수를 2 차감한다.
위력은 17~26으로 높지만 파열 유지력은 2 소모로 여전히 빈약하며, 속박 부여가 사라지고 피해량 증가는 50%로 오히려 낮아진다.[142] 대신 공격 레벨 보정치[143]와 코인 수, 가중치가 높아지며 메인 타겟에게는 합 승리 시 부여되는 뇌진탕으로 공격 중 파열&진동 효과가 상시 강화되는 데다 연계 기믹까지 고려하면 총 딜량은 굉장히 높다. 호령으로 광역 + 자가 버프기 역할도 수행 가능한 건 덤.
수비 스킬은 강화 방어. 전투 시작 시 다음 턴에 각력【오】를 3 얻고,[144] 턴 종료 시 턴당 1번에 한해 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적 효과 중 무작위 1개를 제거한다. 위력은 13으로 평균이지만, 복잡한 조건 없는 디버프 정화는 탱커로서 굉장히 가치 높은 효과다.
상시 패시브는 두 가지. 먼저 구마지심은 홍원 군주 홍루 & 가주 후보 이스마엘과의 연계 기믹으로, 군루의 흑수환염에 새로운 효과[145]를 추가하고 가주 후보 이스마엘에게는 총 3가지 효과를 적용시킨다. 첫 번째는 가주마엘의 호흡 위력 획득을 보조하고, 두 번째는 턴 시작 시 이스마엘에게 공격 위력 증가를 최대 2 부여하며,[146] 세 번째는 강화 3스킬을 사용하면 턴 당 1번 가주 후보 이스마엘이 3스킬로 원호 공격을 가한다. 또한 필두선봉은 강화 3스킬로 아군에게 호령을 부여하면 이상이 이번 턴과[147] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3을 얻는다.
전투 패시브 흑풍마각은 두 가지 효과가 있다. 첫 번째는 적진 주파를 획득하는 효과로, 조건 중 하나를 만족하면[148] 적진 주파를 1 얻어 턴 당 3회 획득할 수 있다.[149] 두 번째는 탱킹을 보조하는 효과로, 자신에게 보호막이 있으면 방어 레벨이 보호막에 비례해 증가한다.
서포트 패시브는 탱커 보조 효과. 최대 체력이 가장 높은 아군 1명이 '이전 턴과 이번 턴 사이 속도 차이'에 비례해 방어 레벨 증가를 얻고, 체력이 50% 미만 + 이전 턴과 이번 턴 사이 속도가 3 이상 나면 체력을 회복한다.
- 성능 평가
가주 후보 이스마엘과 상호작용하는 속도 기반 진동&파열 딜탱.
기본 위력은 11/14/17이지만 묘 분파와 달리 속도가 1이라도 높으면 코인 위력을 받을 수 있고, 최고 고점은 17/22/26에 적진 주파 비례 피해량 증가도 달려 있어 딜량도 높은 편이다.
장점은 탁월한 탱킹력. 적진 주파의 자체 효과 덕에 보호와 더불어 수비 스킬이 강화 방어임에도 보호막을 얻을 수 있고, 패시브와 연계하면 방어 레벨도 올라서 굉장히 튼튼하다. 고유 버프의 신속 덕분에 실질 자속이 6~9로 괜찮아 합 지정 능력도 좋은 편이고, 또한 수비 스킬은 장착만 해도 디버프를 1개 제거할 수 있어 일부 기믹을 카운터칠 수 있으므로 실질 탱킹력은 더 높다.
고유 디버프인 뇌진탕도 밸류가 좋고,[150] 강화 3스킬의 호령 역시 아군 전체[151]에게 버프가 부여되기 때문에 상당하다. 또한 수비 스킬의 고유 키워드 획득 타이밍이 사 분파처럼 전투 시작시라 각력【오】를 얻기도 편하다.
흑수 필두 인격이라 홍원 군주 홍루와도 궁합이 좋지만, 가주 후보 이스마엘 인격을 채용한다면 특히 가치가 높다. 패시브가 제공하는 버프와 강화 3스킬의 적춘 원호 공격 기믹,[152] 그리고 여러 디버프를 통해 부정적인 효과 개수 기믹을 도와서 기존의 애매하던 성능을 크게 끌어올릴 수 있기 때문.
단점은 다소 긴 예열 시간. 흑수 - 묘 필두 파우스트의 선례를 염두에 두었는지, 핵심 키워드인 적진 주파 수급에 족쇄가 많이 달려있어[153] 해당 인격처럼 강화 3스킬을 난사하는 모습은 보여줄 수 없다.
자체 키워드 유지력도 낮은 편. 2스킬을 제외한 다른 스킬들은 파열 횟수를 유지할 수 없고, 진동 역시 강화 3스킬을 빼면 오로지 위력만 부여할 뿐더러 대부분 횟수 차감 진동 폭발로 소모하기 때문에[154] 추가적인 보조가 필요하다.
주 사용처는 흑수 파열덱 또는 진동덱. 이 외로 호흡 인격은 아니지만 가주 후보 이스마엘과의 시너지를 고려해 호흡 파열덱에 쓰기도 한다.
기존에도 평가가 좋았지만, 거울 던전 익스트림 모드부터는 평가가 더 올랐다. 예열이 느리다는 단점은 예열 전에 끝나는 전투가 거의 없다 보니 문제가 되지 않고, 흑수 파열덱/진동덱 중 어디에서 써도 포텐셜을 발휘할 수 있기 때문.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: [합 승리시] 다음 턴에 속박 1 부여 (턴 당 2회) 추가
- 1/2코인: [적중시] 파열/진동 1 → 2 부여
- 2스킬: - 대상보다 2 이상 높으면, (자신의 적진 주파 × 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 100%) 추가
- 2코인: [적중시] 대상에게 주살이 있으면, 파열 3 부여 추가
- 3스킬: (자신의 적진 주파 × 10 → 20)%만큼 피해량이 증가 (최대 40 → 80%), [사용시] 자신의 적진 주파가 3 이상이면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 추가
- 2코인: - 자신의 적진 주파가 3 이상이면, 속박 1 추가 부여 추가
- 3코인: 뇌진탕 1 → 2 부여
- 흑풍마각월참 [黑風馬脚月斬]: [합 승리시] 메인 타겟에게 뇌진탕 1 부여 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 탐식 속성 [턴 종료 시] 자신에게 부여된 해제 가능한 부정적인 효과 중 무작위 1개 제거 (턴 당 1회) 추가
- 흑풍마각 [黑風馬脚]: 자신에게 보호막이 있을 때, 방어 레벨이 (보호막 수치 / 10)만큼 증가 (최대 5, 소수점 버림) 추가
- 인격 스토리
시점은 홍원 군주 홍루 스토리 이후로, 사망한 가주 후보 이스마엘에게 전해지지 않을 편지를 쓰는 형식이다.
과거 이상은 모종의 이유로 '흑수 - 오'에 입단하였다. 다른 흑수들이 대부분 그렇듯 언젠가부터 신체 변형으로 인한 강렬한 이질감만이 남고 언제, 왜 입단했는지는 전부 잊었으나,[155] 딱히 신경 쓰지 않은 채 살아가며, 적성이 꽤나 맞았는지 필두까지 올라갔다.[156] 그러던 어느 날, 새로이 자신의 재갈을 쥐게 된 이스마엘과 조우한다. 처음엔 그녀를 우둔한 사람으로 여기며,[157] 얼마 안 가 분파를 선택할 권한도 없는 그녀가 몸을 지키기 위해 발악하는 것뿐이라 치부하였다. 하지만 언제인가부터 그녀가 단지 자신과 함께해줄 동료를 원하고 있음을 이해하며 점차 감화되었고, 그때부터 이스마엘을 '아씨'라 부르기 시작했다.
그렇게 가주 대전을 준비하던 어느 날, 이스마엘은 자신이 왜 가주가 되어야 하는지 모르겠다고 투정을 부린다. 이러한 태도에 이미 익숙했던 이상은 대수롭지 않게 그렇다면 즐거운 게 뭔지를 떠올려보라고 답하지만, 이스마엘은 홍원에 즐거운 게 있겠냐고 대꾸한다. 이에 이상은 '즐거운 게 없으면 즐겁게 만들면 되지 않냐, 그러기 위해서라도 가주가 되어라'고 답한다. 이스마엘은 겉으로는 실없는 소리라며 넘겼지만, 이후 이상이나 홍루의 언급으로 보아 이 문답이 그녀에게 큰 영향을 준 것으로 보인다. 얼마 안 가 이스마엘은 오 분파의 재갈을 포함하여 상당한 대가를 치르고 이상을 흑수로부터 빼내 측근으로 삼았다.
그렇게 함께 노력하여 이스마엘은 가주가 되었지만, 선황충에 동화된 그녀가 홍루의 손에 죽임을 당하면서 이상은 하루아침에 주군을 잃고 홍원을 정처 없이 방황하며 폐인처럼 살아가게 된다.[158]
그렇게 지내던 와중, 홍루가 자신이 찾던 말 하나만이 없다며 그를 찾아온다. 이상은 자신은 흑수에서 벗어난 지 오래고 이미 오에게는 다른 필두가 있을 거라며 거절하지만, 홍루는 자신의 말 중 선봉에 설 필두는 동생을 보좌하던 그밖에 없다고 답한다. 이상은 그녀를 구제할 방도가 죽음밖에 없었음은 인정하지만, 결국 자신의 주군을 죽인 자 주제에 찾아온 이유를 묻는다. 그러자 홍루는 낮은 자리에 아이들의 웃음과 상전의 떠들썩한 소리가 자리 잡기 위해서는 가장 훌륭한 자를 자기의 말로 두어야 한다고 답하고, 이에 이상은 그 과정에 차이가 있을지언정[159] 목표만큼은 그녀와 비슷하다는 것을 알게 된다. 비록 결과가 좋으면 과정이 혈로여도 괜찮을지 의문은 남았지만, 이미 망가진 과정이라면 결과라도 좋아야 하지 않을까라는 생각 끝에 필두로 복귀하게 된다.
그렇게 이상은 누름환을 먹지 않으며 흑수의 힘을 되찾기 시작하고, 홍루의 뜻, 더 나아가 죽은 이스마엘의 유지를 잇기 위해 그녀가 만들어준 면구[160]를 착용하며 새로운 주군의 측근으로서 그 칼을 아씨를 다시 만날 날까지 휘두를 것임을 천명하며 마무리된다.
- 여담
2025년 8월 19일 실루엣이 올라왔다.[161] 웨이의 인격.[162] 통칭 웨이상, 말상.[163]
출시 자체는 여러 정황[164]을 통해 진작 확정되었으나 실루엣 공개 전까지는 가씨 가문 호위의 모습으로 나올지, 아니면 흑수 - 오 필두의 모습으로 나올지에 대해 여러 의견이 있었다. 최종적으로는 흑수로 출시되었으며, 8월 22일에 공개된 8.5장 공식 PV 내 대사를 통해 홍루가 군주로 군림한 뒤 섬기던 주군을 잃고 필두로 복귀한 시점임이 밝혀졌다.[165]
각력【오】보유 시 하반신에 검은 기운이 일렁거리며, 적진 주파 보유 시 정면에 바람의 벽이 나타난다.
동기화 전 일러스트에는 이상 인격 특유의 깨진 날개 형상이 보이며, 사인검 역시 있다. #
추출 배너 일러스트#와 동기화 후 일러스트는 면구 착용 유무에 차이가 있다.
전 주군이자 가장 가까운 동료였던 가주 후보 이스마엘을 그리워하는 모습이 많이 묘사된다.[166] 이처럼 서로 연관이 깊은 만큼 특성 키워드에도 가주 후보 이스마엘처럼 '가씨 가문'이 있고, 가주 후보 이스마엘 인격과 같이 편성되면 전투 시작시 & 강화 3스킬 연계 시 특수 대사가 출력된다.
[126] 소리가 나거라. 바람이 불거라. 흡사하거라. 고향이거라. 정사(情死)거라. 매저녁의 꿈이거라. 단심(丹心)이거라. 펄펄 끓거라. 백지 위에 납작 엎디거라.
- 이상, 최저낙원[127] 영문판의 경우에는 묵시록의 4기사를 오마주했다. #[128] 만곡된직선을직선으로질주하는낙체공식.
- 이상, 건축무한육면각체 중 AU MAGASIN DE NOUVEAUTES[129] 쓸데없는 이야기는 그만함. 어떤 것에 대해 논할 때 한동안 다른 것에 대해 논하다가 다시 본래의 내용으로 돌아갈 때 쓰는 말이다. 문호 이상이 본인의 죽음을 예감하고 문호 김기림에게 보냈던 편지의 오마주.[최저낙원1] 마음놓고 열어 젖히고 이대로 생긴 대로 후후 부는 대로 짓밟아라. 춤추어라. 깔깔 웃어버려라.
- 이상, 최저낙원[최저낙원1] [최저낙원2] 점잖은 개 잔등이를 하나 넘고 둘 넘고 셋 넘고 넷 넘고 ― 무수히 넘고 ― 얼마든지 해내는 것이 꺾어 제치는 것이 그게 행진이구나. 그게 도착이구나. 그게 순서로구나. 그렇게 똑똑하구나.
- 이상, 최저낙원[코인] 각 코인마다 한 마디씩 대사가 출력되며, 코인이 파괴되거나 다 사용하지 않은 채로 적 처치 시 파괴 또는 생략된 코인에 해당하는 단어는 출력되지 않는다.[최저낙원2] [코인] [136] 겹겹이 중문(中門)일 뿐이다. 다시 방문을 열까. 아설까. 망설이지 말까. 어림없지 말까. 어디를 건드려야 너는 열리느냐 어디가 열려야 네 어저께가 보이느냐.
- 이상, 최저낙원[137] 보호막에 들어간 피해도 포함되지만, 키워드로 인한 피해는 판정에 포함되지 않는다.[138] 1&2스킬은 코인 위력, 3스킬은 최종 위력이 오른다.[139] 각력과 조합 시 다음 턴 이상의 자속은 8~11이 된다.[140] 다만 해당 위력은 적진 주파 4스택 상태에서 적진 주파의 속도 조건을 충족하거나 합을 승리한 경우에만 볼 수 있다.[141] 해당 조건은 '사용 전' 타이밍에 발동되기 때문에, 적진 주파 획득 조건 중 '공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때'로 5스택이 된다 해도 발동되지 않는다.[142] 때문에 단일 적이나 부위가 하나인 적 상대로는 기본 3스킬보다 딜량이 떨어진다.[143] 호령 부여 발동 타이밍상, 해당 스킬의 실제 보정치는 +7이다.[144] 때문에 사 분파처럼 장착만 해도 각력【오】를 얻을 수 있다. 다만 수비 스킬은 3스킬과 다르게 각력【오】를 얻는 타이밍이 혼자 다음 턴이므로, 첫 턴에 수비를 눌러도 3턴이 와야 신속을 받을 수 있다.[145] 턴 당 한 번, 기본 공격 스킬 마지막 코인 적중 시 진동 폭발을 1번 일으킨다.[146] 기본 1. 이스마엘의 호흡이 10 이상이면 추가로 1 더 부여한다.[147] 2슬롯 운영 등으로 이미 해당 효과로 인한 공격 레벨 증가를 보유하고 있는 상태라면, 추가로 호령을 부여할 때 이번 턴 획득은 생략된다.[148] 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높거나, E.G.O를 포함해 자신의 스킬로 진동 폭발을 2회 발동했거나, 각력【오】를 가진 상태로 합에서 승리. 이때 진동 폭발 조건은 누적이어서, 꼭 한 턴에 진동 폭발 2회를 일으킬 필요는 없다.[149] 다만 흑수 - 묘 필두 파우스트와 달리, 적진 주파는 강화 3스킬 사용으로는 획득할 수 없다.[150] 파열의 경우 고정 피해의 최대 피해량 제한을 뚫을 수 있어 가치가 높다. 진동은 흐트러짐 손상에만 영향을 주므로 진동 - 반향/작열과 연계할 수 없어 살짝 심심한 편.[151] 본인은 호령을 받을 수 없지만, 대신 패시브와 연계해 공격 레벨 증가 3을 얻을 수 있다. 공격 레벨 3 = 합 위력 1 + 피해량 약 9% 증가임을 생각하면, 딜적인 면에서는 오히려 호령(합 위력 1, 방어 레벨 2)의 상위 호환.[152] 이 효과로 발동하는 적춘은 기존보다 강력한 모습을 자주 보여준다. 강화 3스킬 종료 후 확정으로 남는 파열 + 진동 + 뇌진탕에 공격 위력 증가까지 고려하면 위력이 최소 3~4 증가하고, 적진 주파 예열을 위해 걸리는 턴과 다른 흑수들이 부여하는 디버프까지 고려하면 가중치 3을 달성하기도 쉽기 때문.[153] 수급량 제한 때문에 못해도 최소 2턴이 걸리고, 강화 3스킬을 사용하면 쌓은 스택을 전부 소모해 처음부터 예열을 해야 하며, 무엇보다 강화 3스킬로는 적진 주파를 얻을 수 없다.[154] 특히 2스킬은 해당 턴에는 진동이 남기라도 하는 다른 스킬들과는 달리, 진동이 부여되자마자 바로 다음 코인에서 소모된다.[155] 일생의 반 넘게 흑수로 있었다는 묘사로 보아 대략 수십 년 전부터 이미 흑수였던 것으로 보인다.[156] 한때 그의 재갈을 다뤘던 자에 의하면 표정이 우중충하고 무표정하니 다루는 입장에서도 상대를 죽인다기보다는 상대에게 자연재해를 몰고 가는 정도의 감상이라 죄책감 없이 써먹기 좋고 우수해보였다고 한다.[157] 오 분파는 보통 선봉에서 적진을 돌파하는 데 쓰였는데, 이스마엘은 반대로 방어용으로 활용했기 때문.[158] 흑수로 돌아가자니 이미 이스마엘이 상당한 대가를 치러가며 자신의 심복으로 데려왔기에 명분이 없었고, 그렇다고 대관원에 남자니 가문의 일원으로는 인정받지 못한 신세였기에 머무를 수도 없어 붕 뜬 위치가 되어버린 것.[159] 이스마엘은 목표를 위한다는 명분만으로 쉽사리 누군가를 해칠 정도로 비정한 인물이 아니었으나, 홍루는 목표를 위해서라면 얼마든지 손에 피를 묻힐 각오를 하고 있었다.[160] 흑수화가 진행될 때 살을 뚫고 돋아나는 갑각 조각들을 모아 이스마엘이 손수 만들어 주었던 것이다.[161] 특이하게 실루엣의 배경 대부분이 진하게 블러 처리되어 있었는데, 동기화 후 일러스트가 켄타우로스 형태인지라 하반신을 가려서 스포일러를 방지하기 위한 조치였던 것으로 보인다.[162] 다만 원본의 무기와 디자인 차이가 있는데, 균일하게 생긴 웨이의 검날과 다르게 이상의 검날은 좀 더 앞쪽으로 비대하다. 또한 이상은 울퉁불퉁한 디자인의 장대지만, 웨이의 장대는 평범한 형태다.[163] 머리에 기다란 말의 귀가 나 있기 때문에 우마무스메 프리티 더비와 엮이기도 하며, 비슷한 이유로 콜라보를 진행한 명일방주의 간판 캐릭터 아미야와 엮이기도 한다.[164] 가주 후보 이스마엘의 동기화 전 일러스트 및 인격 스토리, 하반기 로드맵 공식 방송 등[165] 대사를 통해 전 주군이 제공해 온 '누름환'이라는 환을 복용하여 흑수의 힘을 억누르고 있었으며, 전 주군의 사망 후 누름환의 복용을 중단하고 흑수로 돌아왔음을 알 수 있다.[166] 대화 중 죽은 이는 돌아올 수 없음을 알면서도 자신이 무얼 했어야 아씨를 살릴 수 있었을지 끊임없이 생각하게 된다며 자책하는 모습을 보이고, 방치 시에는 그녀가 생전 거처하던 난향오에서 대기하겠다 한다. 스토리 마지막에는 자신은 홍원의 누구보다 걸음이 빠르니 아씨를 만나러 가는 길도 멀지 않을 것이라 하며 끝맺는데, 사망 시 이와 이어지듯 걸음이 빨라 일찍 도착했다는 유언을 남긴다.
- 이상, 최저낙원[127] 영문판의 경우에는 묵시록의 4기사를 오마주했다. #[128] 만곡된직선을직선으로질주하는낙체공식.
- 이상, 건축무한육면각체 중 AU MAGASIN DE NOUVEAUTES[129] 쓸데없는 이야기는 그만함. 어떤 것에 대해 논할 때 한동안 다른 것에 대해 논하다가 다시 본래의 내용으로 돌아갈 때 쓰는 말이다. 문호 이상이 본인의 죽음을 예감하고 문호 김기림에게 보냈던 편지의 오마주.[최저낙원1] 마음놓고 열어 젖히고 이대로 생긴 대로 후후 부는 대로 짓밟아라. 춤추어라. 깔깔 웃어버려라.
- 이상, 최저낙원[최저낙원1] [최저낙원2] 점잖은 개 잔등이를 하나 넘고 둘 넘고 셋 넘고 넷 넘고 ― 무수히 넘고 ― 얼마든지 해내는 것이 꺾어 제치는 것이 그게 행진이구나. 그게 도착이구나. 그게 순서로구나. 그렇게 똑똑하구나.
- 이상, 최저낙원[코인] 각 코인마다 한 마디씩 대사가 출력되며, 코인이 파괴되거나 다 사용하지 않은 채로 적 처치 시 파괴 또는 생략된 코인에 해당하는 단어는 출력되지 않는다.[최저낙원2] [코인] [136] 겹겹이 중문(中門)일 뿐이다. 다시 방문을 열까. 아설까. 망설이지 말까. 어림없지 말까. 어디를 건드려야 너는 열리느냐 어디가 열려야 네 어저께가 보이느냐.
- 이상, 최저낙원[137] 보호막에 들어간 피해도 포함되지만, 키워드로 인한 피해는 판정에 포함되지 않는다.[138] 1&2스킬은 코인 위력, 3스킬은 최종 위력이 오른다.[139] 각력과 조합 시 다음 턴 이상의 자속은 8~11이 된다.[140] 다만 해당 위력은 적진 주파 4스택 상태에서 적진 주파의 속도 조건을 충족하거나 합을 승리한 경우에만 볼 수 있다.[141] 해당 조건은 '사용 전' 타이밍에 발동되기 때문에, 적진 주파 획득 조건 중 '공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높을 때'로 5스택이 된다 해도 발동되지 않는다.[142] 때문에 단일 적이나 부위가 하나인 적 상대로는 기본 3스킬보다 딜량이 떨어진다.[143] 호령 부여 발동 타이밍상, 해당 스킬의 실제 보정치는 +7이다.[144] 때문에 사 분파처럼 장착만 해도 각력【오】를 얻을 수 있다. 다만 수비 스킬은 3스킬과 다르게 각력【오】를 얻는 타이밍이 혼자 다음 턴이므로, 첫 턴에 수비를 눌러도 3턴이 와야 신속을 받을 수 있다.[145] 턴 당 한 번, 기본 공격 스킬 마지막 코인 적중 시 진동 폭발을 1번 일으킨다.[146] 기본 1. 이스마엘의 호흡이 10 이상이면 추가로 1 더 부여한다.[147] 2슬롯 운영 등으로 이미 해당 효과로 인한 공격 레벨 증가를 보유하고 있는 상태라면, 추가로 호령을 부여할 때 이번 턴 획득은 생략된다.[148] 공격 시작 시 대상보다 속도가 2 이상 높거나, E.G.O를 포함해 자신의 스킬로 진동 폭발을 2회 발동했거나, 각력【오】를 가진 상태로 합에서 승리. 이때 진동 폭발 조건은 누적이어서, 꼭 한 턴에 진동 폭발 2회를 일으킬 필요는 없다.[149] 다만 흑수 - 묘 필두 파우스트와 달리, 적진 주파는 강화 3스킬 사용으로는 획득할 수 없다.[150] 파열의 경우 고정 피해의 최대 피해량 제한을 뚫을 수 있어 가치가 높다. 진동은 흐트러짐 손상에만 영향을 주므로 진동 - 반향/작열과 연계할 수 없어 살짝 심심한 편.[151] 본인은 호령을 받을 수 없지만, 대신 패시브와 연계해 공격 레벨 증가 3을 얻을 수 있다. 공격 레벨 3 = 합 위력 1 + 피해량 약 9% 증가임을 생각하면, 딜적인 면에서는 오히려 호령(합 위력 1, 방어 레벨 2)의 상위 호환.[152] 이 효과로 발동하는 적춘은 기존보다 강력한 모습을 자주 보여준다. 강화 3스킬 종료 후 확정으로 남는 파열 + 진동 + 뇌진탕에 공격 위력 증가까지 고려하면 위력이 최소 3~4 증가하고, 적진 주파 예열을 위해 걸리는 턴과 다른 흑수들이 부여하는 디버프까지 고려하면 가중치 3을 달성하기도 쉽기 때문.[153] 수급량 제한 때문에 못해도 최소 2턴이 걸리고, 강화 3스킬을 사용하면 쌓은 스택을 전부 소모해 처음부터 예열을 해야 하며, 무엇보다 강화 3스킬로는 적진 주파를 얻을 수 없다.[154] 특히 2스킬은 해당 턴에는 진동이 남기라도 하는 다른 스킬들과는 달리, 진동이 부여되자마자 바로 다음 코인에서 소모된다.[155] 일생의 반 넘게 흑수로 있었다는 묘사로 보아 대략 수십 년 전부터 이미 흑수였던 것으로 보인다.[156] 한때 그의 재갈을 다뤘던 자에 의하면 표정이 우중충하고 무표정하니 다루는 입장에서도 상대를 죽인다기보다는 상대에게 자연재해를 몰고 가는 정도의 감상이라 죄책감 없이 써먹기 좋고 우수해보였다고 한다.[157] 오 분파는 보통 선봉에서 적진을 돌파하는 데 쓰였는데, 이스마엘은 반대로 방어용으로 활용했기 때문.[158] 흑수로 돌아가자니 이미 이스마엘이 상당한 대가를 치러가며 자신의 심복으로 데려왔기에 명분이 없었고, 그렇다고 대관원에 남자니 가문의 일원으로는 인정받지 못한 신세였기에 머무를 수도 없어 붕 뜬 위치가 되어버린 것.[159] 이스마엘은 목표를 위한다는 명분만으로 쉽사리 누군가를 해칠 정도로 비정한 인물이 아니었으나, 홍루는 목표를 위해서라면 얼마든지 손에 피를 묻힐 각오를 하고 있었다.[160] 흑수화가 진행될 때 살을 뚫고 돋아나는 갑각 조각들을 모아 이스마엘이 손수 만들어 주었던 것이다.[161] 특이하게 실루엣의 배경 대부분이 진하게 블러 처리되어 있었는데, 동기화 후 일러스트가 켄타우로스 형태인지라 하반신을 가려서 스포일러를 방지하기 위한 조치였던 것으로 보인다.[162] 다만 원본의 무기와 디자인 차이가 있는데, 균일하게 생긴 웨이의 검날과 다르게 이상의 검날은 좀 더 앞쪽으로 비대하다. 또한 이상은 울퉁불퉁한 디자인의 장대지만, 웨이의 장대는 평범한 형태다.[163] 머리에 기다란 말의 귀가 나 있기 때문에 우마무스메 프리티 더비와 엮이기도 하며, 비슷한 이유로 콜라보를 진행한 명일방주의 간판 캐릭터 아미야와 엮이기도 한다.[164] 가주 후보 이스마엘의 동기화 전 일러스트 및 인격 스토리, 하반기 로드맵 공식 방송 등[165] 대사를 통해 전 주군이 제공해 온 '누름환'이라는 환을 복용하여 흑수의 힘을 억누르고 있었으며, 전 주군의 사망 후 누름환의 복용을 중단하고 흑수로 돌아왔음을 알 수 있다.[166] 대화 중 죽은 이는 돌아올 수 없음을 알면서도 자신이 무얼 했어야 아씨를 살릴 수 있었을지 끊임없이 생각하게 된다며 자책하는 모습을 보이고, 방치 시에는 그녀가 생전 거처하던 난향오에서 대기하겠다 한다. 스토리 마지막에는 자신은 홍원의 누구보다 걸음이 빠르니 아씨를 만나러 가는 길도 멀지 않을 것이라 하며 끝맺는데, 사망 시 이와 이어지듯 걸음이 빨라 일찍 도착했다는 유언을 남긴다.
====# 거미집 검지 아비 #====
[include(틀:Limbus Company/인격/추가스킬,
이상=, 수감자=이상,
인격=거미집 검지 아비,
체력=248, 속도=3 - 8, 방어력=62(+2),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=선택하는 삶보다는 선택받는 삶⋯ <span style="color:#00bfff; font-size:0.8em;"><i>(비프음)</i></span> 후. 딸도⋯ 이 삶의 유쾌함을 느낄 수 있었으면 좋겠소만.,
3성=, 시즌=7, 출시시기=2026.02.19,
티켓인사말="이번에 읽어줄 [동화책](은)는 이것으로.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 7 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 7 (2026.02.26 이후)\, 시즌 9 이후),
획득방법틀높이=45,
특성키워드=손가락\, 거미집\, 검지\, 신탁 대행자,
2동기화틀높이=95,
3동기화틀높이=115,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=65,
스킬이미지지정=,
스킬1이름=얼어붙은 피를 삼백삼십 휘감아,
스킬1공격레벨=62(+2),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=타격,
스킬1죄악속성=탐식,
스킬1탐식=,
스킬1스킬위력=3,
스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 타격 무기가 등장
<br>- 타격 무기 코인 피해량 +15%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 합 위력 +1\, 피해량 +20%
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 - 1)만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 2 얻음
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 2 부여,
스킬2이름=소리 없이 손뼉 쳐 즐기고\, 목소리 없이 슬피 꿰뚫어,
스킬2공격레벨=63(+3),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=관통,
스킬2죄악속성=오만,
스킬2오만=,
스킬2스킬위력=4,
스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 관통 무기가 등장
<br>- 관통 무기 코인 피해량 +15%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 최종 위력 +1
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:Yellow">해금</span> 단계만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 1 증가,
스킬3이름=날 세워 칼을 웃거라\, 낙엽 향 나듯 폭포를 울거라,
스킬3공격레벨=64(+4),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격,
스킬3죄악속성=우울,
스킬3우울=,
스킬3스킬위력=4,
스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=턴 시작 시 <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>가 9면\, 'Furioso-Replica'로 변경됨 (턴당 1회)
<br>- 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 변경
<br>- <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>가 9 미만이면 스킬 3으로 발동됨
<br>(75 - <span style="color:red">카르마</span> / 2)% 확률로 참격 무기가 등장
<br>- 참격 무기 코인 피해량 +25%
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 피해량 +20%
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 코인 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 + 1)만큼 마지막 코인부터 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br>- <span style="color:Yellow">해금</span> 단계만큼 <span style="color:Yellow">호흡</span> 추가로 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 3 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color:Yellow">해금</span> 단계 1당 피해량 +20% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 1 증가
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가,
추가스킬1=,
추가스킬1이름=Furioso-Replica,
추가스킬1공방여부=공격,
추가스킬1유형공격=,
추가스킬1공격유형=참격,
추가스킬1분노=,
추가스킬1죄악속성=분노,
추가스킬1공격레벨=65(+5),
추가스킬1스킬수량=3스킬 참조,
추가스킬1공격가중치=7,
추가스킬1코인9=,
추가스킬1스킬위력=3,
추가스킬1코인위력=+3,
추가스킬1코인효과=<span style="color:brown">광역 난사</span>
<br>조작 슬롯에 1개만 배치 가능
<br>이 스킬에 <span style="color:brown">지령 표식</span>이 새겨졌으면\, 피해량 +10%
<br>코인 위력이 변하지 않는 대신\, 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 1당 최종 위력 +5\, 피해량 +25% (이 스킬은 <span style="color: red">마비</span>의 영향을 받지 않음)
<br>자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span>과 대상의 <span style="color:red">침잠</span>의 합 6당\, 최종 위력 +1 (최대 2)
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span>
<br>- 모든 코인이 <span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경됨
<br>- 이 스킬 적중 시마다 <span style="color:red">침잠</span> 1 부여 또는 <span style="color:Yellow">호흡</span> 1 얻음
<br>- 이번 턴 동안 <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span>를 얻지 않음
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span>
<br>- 합 위력 +3
<br>- <span style="color:Yellow">호흡</span> 3 얻음\, 자신의 <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 3 증가
<br><span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span>
<br>- 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 <span style="color:red">화상</span> 5\, <span style="color:red">속박</span> 3\, <span style="color:red">취약</span> 3 부여
<br>- <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span> 전부 소모,
추가스킬1코인9효과=이 코인의 무기는 낫으로 확정
<br>크리티컬 피해량 +90%
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color:red">침잠</span> 횟수 3 증가,
수비스킬이름=예측할 수 없는 변덕으로,
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=,
수비유형=회피,
수비스킬방어레벨=62(+2),
수비스킬스킬위력=4,
수비스킬코인위력=+10,
수비스킬코인효과=<span style="color:Yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, 코인 위력 +2
<br><span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 횟수 2 증가 (턴당 1회)
<br><span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> <span style="color:Yellow">호흡</span> 2 얻음 (턴당 2회)
<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> <span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 미만이면\, 다음 효과 발동 (전투당 1회)
<br>- <span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 얻음
<br>- 6 미만인 <span style="color:Yellow">지령의 가호</span>가 6으로 변경됨
<br>- 증가한 <span style="color:Yellow">지령의 가호</span> 1당 다음 턴 시작 시 <span style="color:red">카르마</span> 5 얻음,
패시브스킬이름=모조된 삶,
패시브죄악요구3=,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=1,
패시브죄악2=우울,
패시브자원2=1,
패시브죄악3=오만,
패시브자원3=1 보유,
패시브설명=자신의 <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 1당 <span style="color: brown">지령 표식</span> 스킬 피해량 +2% (최대 16%)
<br>- <span style="color: yellow">지령의 가호</span>가 9면\, 대신 기본 스킬 피해량 +20%
<br><br>기본 공격 스킬의 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 적중 시\, <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 1 얻음
<br>- 공격 종료 시\, 남은 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 수만큼 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 얻음
<br>- 'Furioso-Replica' 공격 종료 시\, (남은 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span> 수/2)만큼 다음 턴에 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span> 얻음 (소수점 버림)
<br><br>턴 종료 시 이번 턴에 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span>가 증가하여 9가 되었을 때\, 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 스킬 3이 없으면\, 기본 스킬 하나를 스킬 3으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선),
추가패시브1=,
추가패시브1스킬이름=단말기로 전해진 지령,
추가패시브1설명=턴 시작 시
<br>- 자신의 <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 수치에 따라 <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅰ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅱ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅲ</span> / <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅳ</span> 얻음
<br>- 무작위 적에게 <span style="color: brown">지령 대상</span> 부여 (집중 전투면\, 부위에 부여)
<br>- 조작 슬롯의 자신의 기본 공격 스킬에 <span style="color: brown">지령 표식</span> 부여 (슬롯당 1개\, 최대 2개 부여)
<br> · <span style="color: yellow">해금 - Ⅱ</span> 이상이면\, 스킬 3에 우선 부여 (강화된 스킬 우선)
<br>- 흐트러짐\, 행동 불가\, 패닉\, E.G.O 침식 상태면\, 위의 모든 효과와 <span style="color: brown">지령</span> 수행 여부가 적용되지 않음,
추가패시브2=,
추가패시브2스킬이름=신탁 대행자 / 해금,
추가패시브2설명=<span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span> 미만일 때 이번 턴에 <span style="color: brown">지령</span>을 수행했으면\, 턴 종료 시 정신력 4 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 1 얻음 (턴당 1회)
<br>- <span style="color: brown">지령</span> 수행 시 메인 타겟에게 <span style="color: brown">지령 대상</span>이 있으면\, 대신 정신력 8 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 3 얻음
<br><br><span style="color:Yellow">해금 - Ⅱ</span>일 때 이번 턴에 <span style="color: brown">지령[단말기] Ⅲ</span>을 수행했으면\, 턴 종료 시 정신력 4 회복 (턴당 1회)
<br>- <span style="color: brown">지령</span> 수행 시 <span style="color: brown">대행 [헤르메스]</span>가 9가 되었으면\, 대신 정신력 8 회복\, <span style="color: yellow">지령의 가호</span> 3 얻음
<br><br>이번 턴에 <span style="color: brown">지령</span>을 수행하지 못했으면\, 턴 종료 시 <span style="color: Red">카르마</span> 5 얻음
<br>- <span style="color: yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, <span style="color: Red">카르마</span>를 얻지 않음
<br>- 전투 시작 시 <span style="color: brown">지령</span> 수행을 시도했으나\, 전투 중 대상을 타겟할 수 없게 되었으면\, <span style="color: Red">카르마</span>를 얻지 않음 (<span style="color:Yellow">해금</span> 단계가 2 미만일 때 적용)
<br><br>턴 종료 시 <span style="color: yellow">지령의 가호</span>가 3/6/9이면\, <span style="color: yellow">해금 - Ⅰ</span>/<span style="color: yellow">해금 - Ⅱ</span>/<span style="color: yellow">해금 - Ⅲ</span> 얻음
<br>턴 시작 시 <span style="color:Yellow">해금 - Ⅲ</span>이면\, <span style="color: yellow">신(心) - 운명</span> 얻음,
추가패시브3=,
추가패시브3스킬이름=검지 아비,
추가패시브3설명=스테이지에 첫 등장 시\, <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span> 얻음
<br>- 이 효과를 보유 중일 때 이번 전투에서 처음으로 흐트러지면\, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제(강제 흐트러짐 제외)하고 <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span>이 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>로 변경됨
<br><br>검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테가 자신과 함께 전장에 있으면\, 돈키호테에게 <span style="color: yellow">인정 욕구 충족</span> 부여,
추가패시브4=,
추가패시브4스킬이름=신탁 단말기 [카두세우스],
추가패시브4설명=기본 공격 스킬의 코인마다 무기가 무작위로 정해져 특수 효과가 적용됨
<br>- <span style="color:yellow">손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…</span>
<br>- <span style="color:yellow">낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…</span>
<br><br><span style="color: brown">지령 표식</span> 스킬 사용 시\, <span style="color:brown">대행 [헤르메스]</span> 1 얻음
<br><br>이번 전투에서 'Furioso-Replica'를 처음 사용하였다면\, 해당 턴 종료 시 <span style="color: yellow">상처를 가린 가면</span>이 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>로 변경됨
<br><br>턴 시작 시 <span style="color: yellow">이글거리는 상처</span>를 보유 중일 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'가 있으면 <span style="color: yellow">지령 탐닉</span> 얻음,
서포트패시브스킬이름=신의 가호,
서포트패시브죄악요구3=,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=1,
서포트패시브죄악2=우울,
서포트패시브자원2=1,
서포트패시브죄악3=오만,
서포트패시브자원3=1 보유,
서포트패시브설명=이번 턴에 아군이 적에게 처음으로 사용한 참격\, 관통\, 타격 기본 공격 스킬의 피해량이 각각 +5%
<br>- 효과가 적용된 스킬이 검지 소속 인격의 스킬이면\, 대신 피해량이 추가로 +10%
<br>- 공격 시작 전 기준으로 적용됨,
정신력증가조건설명=합 승리 시 합 횟수에 비례하여 증가
<br>(증가량: 기본 값 10. 2합부터 1합당 20%씩 증가)
<br>적 처치 시 처치한 적의 레벨에 관계 없이 10 증가
<br>아군이 처치한 적의 레벨에 관계 없이 5 증가,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66>
거미집 검지 아비, 이상의 이야기
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | @!($&$2w!: …생체 반응 확인. 녹화 시작. ……. "음. 기침했는가. 그대." 의자에 묶인 자: 뭐… 여긴… "하관 전반에 수북한 것. 초췌한 남자들… 이 자면 되겠군. 의자에 묶인 자: …!!! "…아." 의자에 묶인 자: 끄아아아악!!! "실례했네. 커다랗게 고함을 치는 편이 나았던 것 같아." 의자에 묶인 자: 정신 이상이라도… 있나? 갑자기… 의자를 걷어차고 짓밟고… 이럴 거면 왜… "그대도 숱하게 느꼈을 테고, 지금도 느끼고 있겠지만. 의자에 묶인 자: 아… 그래, 그렇군… '활공하는 실오라기를 엮어라'라는 지령은… 그렇게 해결할 수 있는 게 아니었나. 언젠가… 이런 날이 올 것도 알고 있었지만… "침착하시구료." 의자에 묶인 자: 주변에 검지의 보호를 받다가 명을 달리한 놈들이 한둘은 아니라서 말이지… 나 정도면, 오래 살아남았다고 생각해. 내가 봤던 수행자나 대행자는 하얀 망토를 걸치고 있던 것 같은데… 예외도 있었나? "그 두 가지 직책에 내가 속해있지는 않으니… 예외는 아니라고 해둠이 좋겠구료. 의자에 묶인 자: 그래, 끝인가. 저항할 생각은 애초부터 없어. "……." 의자에 묶인 자: 다른 녀석들도 길게 끌고 끌어봐야 결말이 같았었거든. "그대의 초연한 모습은 조금 호기심이 동해, 몇 마디 더 나누고는 싶지만… 아쉽게도, 시간이 얼마 남지 않아서. 의자에 묶인 자: 대체 무슨 의미가 있다는 거지. "뭐… 도시에게 의미가 있는 것, 아니겠소. 의자에 묶인 자: 하. 이 퀴퀴한 지하감옥 같은 곳에서, 잡지 하나 읽을 정도의 수명이 늘었다고 뭐가 바뀌나. "도시는 언제나 우리가 알 수 없는 신비로운 방법으로 일을 흘러가게 만드는 법이오. 의자에 묶인 자: 그 단말기가, 당신 지령인가? "숨길 필요도 없으니, 그렇다 말하겠소. 의자에 묶인 자: 이 인간 정육점 같은 공간도 다 도시가 원해서 만들어진 거다… 뭐, 그렇게 말하고 싶은 건가? "나는 그러리라 생각하오. 그렇지 않으면 그저 내가 미치광이 납치 살인마로 전락할 뿐이거든." 의자에 묶인 자: ……. 어린아이들도… 몇 보이는군. "어쩔 수 없소. 지령이 요구하는 대상은 남녀노소를 가리지 않으니." 의자에 묶인 자: …저렇게 어린 녀석들까지 검지와 연을 맺다니. 딸은… 이런 것들에게 닿지 않고 살아가야 할 텐데. "딸이 있소?" 의자에 묶인 자: …그래. 며칠 전에 다섯 살이 되었지. "…하하. 이런 뜻인가." 의자에 묶인 자: 당신도 딸이 있나 본데… "있었소." 의자에 묶인 자: …사별했나. "그렇소. 눈앞에서, 사지가 찢겨나가는 것을 보았지." 의자에 묶인 자: 그럴… 수가. 무슨… "사실… 아. 이렇다 할 슬픔과 분노는 눈앞에서 일어나진 않았소." 의자에 묶인 자: …? "오히려 모든 정리가 끝나고 나서, 비어있는 아이의 침대와 풀린 적 없는 선물 상자의 리본…[167] 의자에 묶인 자: 대체 어떤 자들이… 아니, 도시에서는 비일비재한 일인가. 차라리 나는 행복에 겨운 것만 같군… 이렇게라도 가족을 지켜놓고 떠날 수 있으니. 지켜야 할 것을 지키지 못해서 느끼는 그 상실… 마음속엔, 이미 아무것도 남지 않았겠지. "…아니, 껍데기는, 남았소.[168] 의자에 묶인 자: …무얼 보고 읽고 있는 거지? "아, 신경 쓸 것 없소. 어디까지 이야기하고 있었지?" 의자에 묶인 자: 무슨… 당신 딸이 죽고 난 후의… 감정을 이야기하고 있었잖나. "아아." 의자에 묶인 자: 이렇게 사람을 가둬두고 자유자재로 지령을 수행할 정도면… 당신은 도시에서 손에 꼽히는 강자일 텐데. 복수에 성공했나? "…아니." 의자에 묶인 자: …그렇군. 하긴, 당신 정도의 사람인데 가족을 대담히 노린다는 건… 버금가는 강자 집단이라는 건가. "아니오. 그냥 복수를 하지 않았지." 의자에 묶인 자: 뭐? 고결한 이성으로… 복수 따위는 쓸모없는 것이라고 참아냈다는 건가? 대단하긴 하지만… "어렵게 꼬아 들을 필요 없소. 그저 하지 않았다 했소만. 의자에 묶인 자: 아까부터… 말이 이상하잖아, 당신… 어색하게 읽듯이 말하는 방식도… …지령이 시키는 대로 말하고 있는 거냐? "…흠. 의자에 묶인 자: 아까는 숨길 필요가 없다고 하더니… 그새 말이 바뀌나? 당신 지령이 자주 말을 바꾸듯이? "하하." 의자에 묶인 자: 딸을… 딸을 가진 사람, 아니, 자식을 가진 사람은 당신같이 말하고 행동할 수 없어. 눈에 넣어도 안 아플 자식을 잃었다면서… 웃어? "하지만 내게 사랑하는 아내와 딸이 있었던 건 진실이오. 의자에 묶인 자: 미친놈… "…핫. 의자에 묶인 자: 그냥 죽여…! 네 이야기를 듣고 있으면 딸이 걱정되어서 돌아버릴 것 같으니까… "그대의 딸은 재능이 풍부한가? 아, 물론 아비 된 자라면 자식이 뭘 해도 뛰어난 재능을 갖고 있다고 볼 수도 있겠지. 하지만 단언하건대 내 딸은 다르네, 시간 금고는 알겠지?" 의자에 묶인 자: 그만… "어느 시대나 자식의 훈육은 아비의 고충이자 걱정거리요. 그래서 우리 아비들은 딸아이를 위해 따끔한 회초리를 든 것이지. 아끼던 강아지에게 나선 말뚝을 박아 넣고, 숙제를 성공적으로 끝마치면 살려주기로. 당연히 강아지는 시간이 한없이 유예되는 시간 금고에 넣어 안전하게 행하였소. 이것을 세간에서 충격 요법이라고 하지 않던가." 의자에 묶인 자: 제정신이냐고… 아비들…? 여럿이라는 거야…?! "딸아이는 영특해서 금방 숙제를 끝내고 왔소. 우리가 기대했던 것보다 빠르고 깔끔하게 죽였지. 후후… 대견한 것. 의자에 묶인 자: ……. "그대, 무언가 말을 해보시게. 딸을 자랑하는 시간을 7분 가져야 하거든. 의자에 묶인 자: 퉷! 썩어 문드러질 놈… 아무리 도시가 추잡하다곤 해도, 네놈 같은 쓰레기는 없을 거다. 두고 봐… 너도 너 같은 지독한 쓰레기에게 걸려서 뒈질 테니까! 의자에 묶인 자: 억! 커억…[169] "……. @!($&$2w!: 생체 반응 소멸 확인. 녹화 종료. !($!CHV(@!#^$&%H2!! …업로드 완료. | }}}}}}}}} |
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대사
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전용 키워드
||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" | 지령 | 특정 조건에 따라 지령[단말기]가 주어짐 지령은 다양한 형태로 전달된다. 지령을 어떤 형태로 전달받게 될지는, 마치 신탁처럼 일방향적으로 선택당해 결정되는 것.[177] |
| 지령[단말기] I | 지령 표식이 새겨진 스킬을 사용하거나 적중한다. 턴 시작 시 해금이 없을 때 얻음 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 3 | |
| 지령[단말기] II | 지령 표식이 새겨진 스킬이 적중한다. 턴 시작 시 해금 - Ⅰ일 경우 얻음 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 6 | |
| 지령[단말기] III | 대행 [헤르메스]를 얻는다. 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 이 지령을 반복한다. 턴 시작 시 해금 - Ⅱ일 경우 얻음 이 지령으로 달성할 수 있는 지령의 가호 최댓값: 9 | |
| 지령[단말기] IV | 모든 적을 처치한다. 기한은 다음 지령이 오기 전까지. 턴 시작 시 해금 - Ⅲ일 경우 얻음 | |
| 해금 | 지령의 가호가 일정 수치 이상이면 획득 지령의 가호 수치에 따라 단계 증가 최대 3단계까지 달성 가능 | |
| 해금 - Ⅰ | 방어 레벨 +1 전투 종료 시, 정신력 5 회복 | |
| 해금 - Ⅱ | 방어 레벨 +2 전투 종료 시, 정신력 10 회복 | |
| 해금 - Ⅲ | 방어 레벨 +3 전투 종료 시, 정신력 15 회복 | |
| 지령 표식 | 조작 슬롯에 배치된 기본 공격 스킬 중 하나에 지령 표식이 새겨짐 | |
| 지령 대상 | 검지 소속에게 받는 피해 +10% 검지 소속 인격 수와 상관없이 매 턴마다 하나의 대상에게만 적용됨 | |
| 지령의 가호 | 수치 3당 공격 레벨 +1 최대 9 | |
| 카르마 | 턴 시작 시, · 수치 10당 방어 레벨 감소 1 얻음 · 수치 20당 취약 1 얻음 최대 100 지령을 받고, 수행한다. 그것은 하나의 업이 되어, 돌고 돌아 축적되기 마련. | |
| 대행 [헤르메스] | 턴 시작 시 수치가 9면 강력한 스킬을 사용 가능 한 턴에 (해금 단계 + 2)만큼 획득 가능 최댓값: 9 · 해금 - II 미만이면 최대 8까지만 획득 가능 | |
| 신(心) - 운명 | 속도 최솟값, 최댓값 1 증가 기본 스킬로 획득하는 호흡 위력과 횟수 +1 자신의 정신력이 대상보다 높으면, 정신력 차이 3당 피해량 +1% (최대 15%, 정신력이 없으면 정신력 0으로 계산) 최댓값: 1 | |
| 상처를 가린 가면 | 공격 레벨 +2, 방어 레벨 -2 일방 공격으로 받는 피해량 -10% | |
| 이글거리는 상처 | 공격 레벨 +3, 방어 레벨 -3 일방 공격으로 받는 피해량 -25% 턴 시작 시 화상 1, 출혈 1 얻음 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +15% | |
| 지령 탐닉 | 속도 최솟값, 최댓값 5 증가 'Furioso-Replica'에 다음 효과 적용 · 적중 시 부여하는 침잠 위력 +1, 획득하는 호흡 위력 +1 · 적중시 침잠 횟수 3 증가 (대상별 1회) · 피해량 +30% 턴 종료 시 소멸 | |
| 인정 욕구 충족 | 지령 표식 스킬의 피해량 +7.5% 지령 대상에게 가하는 피해량 +7.5% | |
| 손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는… | 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 파괴되지 않고 적중 시 호흡 2 얻음 | |
| 스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는… | 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 파괴되지 않고 적중 시 침잠 2 부여 | |
| 바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는… | 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +5% 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회) | |
| 레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는… | 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +5% 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1 부여 (턴당 2회) | |
| 망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는… | 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +5% 파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상 | |
| 커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는… | 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +15% 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약 1 부여 (턴당 2회) | |
| 랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는… | 이 코인의 피해는 관통 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +15% 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약 1 부여 (턴당 2회) | |
| 채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는… | 이 코인의 피해는 타격 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +15% 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약 1 부여 (턴당 2회) | |
| 낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는… | 이 코인의 피해는 참격 속성 피해로 적용됨 해당 코인의 피해량 +30% 파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중 |
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| <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 거미집 검지 아비 이상 | <colbgcolor=#d4e1e8><colcolor=#000000> 이글거리는 상처 보유 |
- [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 지령은 상시 패시브로 획득하는 퀘스트형 키워드. 지령[단말기] I ~ IV로 총 4단계가 있으며, 각각의 달성 조건은 다음과 같다.
- 지령[단말기] I : 지령 표식이 있는 스킬 사용 or 적중
- 지령[단말기] II : 지령 표식이 있는 스킬 적중
- 지령[단말기] III : 대행 [헤르메스] 획득.[178] 대행 [헤르메스]가 9가 될 때까지 해당 지령을 반복한다.
- 지령[단말기] IV : 없음
지령 표식은 자신의 무작위 기본 공격 스킬에 부여되는 더미 버프. 슬롯당 1개, 최대 2개 부여될 수 있다.
지령 대상은 무작위 대상 하나[179]에 부여되는 디버프로, 검지 소속 인격에게 받는 피해량이 증가한다.
지령의 가호와 카르마는 지령 수행 여부에 따라 턴 종료 시 획득하는 키워드. 지령을 수행했을 때 얻는 지령의 가호는 수치에 비례해 공격 레벨이 오르는 버프지만, 지령 수행을 실패했을 때 얻는 카르마는 수치에 비례해 방어 레벨 감소 + 취약을 얻는 디버프다.
대행 [헤르메스]는 강화 3스킬 'Furioso-Replica'의 사용에 필요한 스택. 최댓값은 9 + 한 턴에 (해금 단계 + 2)만큼만 획득할 수 있고, 해금 - II 미만이면 8스택까지만 얻을 수 있다.
신(心) - 운명은 해금이 3단계면 얻을 수 있는 자버프. 속도 최솟값&최댓값[180]과 기본 스킬의 호흡 획득량이 증가하며, 자신의 정신력이 대상보다 높다면[181] 정신력 차이에 비례해 피해량이 증가한다.
상처를 가린 가면은 스테이지 시작 시 얻는 자버프. 공격 레벨이 증가하는 대신 방어 레벨이 감소하며, 일방 공격으로 받는 피해량이 감소한다. 해당 효과가 있을 때 처음으로 흐트러졌거나 'Furioso-Replica'를 사용했다면 이글거리는 상처로 변경되는데, 이 상태에선 기존 수치가 증가함과 동시에 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량이 증가 + 턴 시작 시 화상과 출혈을 얻는다는 장단점이 추가된다.
지령 탐닉은 이글거리는 상처가 있을 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'가 있으면 획득 + 턴 종료 시 소멸하는 자버프. 속도 최솟값&최댓값이 증가하고[182] 'Furioso-Replica'의 성능이 강화된다.
인정 욕구 충족은 패시브 효과로 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테에게 부여하는 버프. 돈키호테의 지령 표식 스킬 피해량이 증가하고, 지령 대상에게 가하는 피해량도 증가한다.
거미집 검지 아비 이상의 기본 공격 스킬은 각 코인마다 각기 다른 유형의 피해&특수 효과가 있는 무기가 무작위로 정해진다. 무기는 총 9종이며, 목록은 다음과 같다.- 손도끼로 갈비뼈를 찍어 내릴 때는…:
타격 속성. 파괴되지 않고 적중 시 호흡을 2 얻는다. - 스틸레토로 허파를 꿰뚫을 때는…:
관통 속성. 파괴되지 않고 적중 시 침잠을 2 부여한다. - 바스타드 소드로 어깨와 머리를 짓이길 때는…:
참격 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 1을 턴당 2회 획득한다. - 레이피어로 몸에 10개 이상의 구멍을 내야할 때는…:
관통 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴에 방어 레벨 감소 1을 턴당 2회 부여한다. - 망치로 뒤통수를 으깨야 할 때는…:
타격 속성. 해당 코인의 피해량이 5% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 3만큼 흐트러짐 손상을 가한다. - 커다란 검으로 몸통을 갈라야 할 때는…:
참격 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 참격 취약을 턴당 2회 부여한다. - 랜스로 20인치의 구멍을 내야 할 때는…:
관통 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 관통 취약을 턴당 2회 부여한다. - 채찍으로 살점을 만 갈래 떼어내야 할 때는…:
타격 속성. 해당 코인의 피해량이 15% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 다음 턴까지 타격 취약을 턴당 2회 부여한다. - 낫으로… 누군가처럼 공간을 따라 베어내야 할 때는…:
참격 속성. 해당 코인의 피해량이 30% 증가하며, 파괴되지 않고 적중 시 반드시 크리티컬로 적중한다.
거미집 검지 아비 이상은 자신/아군이 적 처치 시 레벨에 관계없이 정신력을 회복한다.
거미집 검지 아비 이상의 모든 공격 스킬은 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합에 비례해 위력이 증가한다.[183] 또한 카르마에 반비례해 스킬과 맞는 공격 유형의 무기가 나올 확률이 증가하고 맞는 유형이라면 그 코인의 피해량이 증가하며,[184] 지령 표식이 새겨지면 강화된다.[185] 이후 사용 시 호흡을 얻으며,[186] 기본 스킬들은 해금 단계에 비례해 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경된다.
1스킬은 2코인 적중 시 호흡을 얻고 파괴되지 않았다면 침잠을 부여한다. 상처를 가린 가면 포함 보정치가 +4로 탁월하고 위력 11~15에 지령 표식을 받으면 합 한정 16까지 오르는데, 피해량 증가를 최대 15(+0/5/10)% 받을 수 있어 딜량은 1스킬 최상위권이다. 다만 침잠 유지력은 2 소모로 저질이고, 호흡 역시 해당 턴까지만 유지된다.
2스킬은 2코인 적중 시 침잠을 부여하며, 3코인은 호흡 횟수를 얻은 뒤 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여한다. 위력 16~22에 지령 표식을 받으면 23까지 올라가며, 역시 피해량 증가 최대 15(+0/5/10)% 덕분에 굉장한 딜량을 자랑한다. 다만 3코인임에도 호흡 횟수는 2만 제공하며, 침잠은 조건을 충족해도 2 소모한다. 가뜩이나 키워드 유지력이 부실한 뤼상인데 횟수가 전부 맨 뒤에 있다는 것 역시 단점.
3스킬은 2코인으로 호흡을 얻고 3코인으로 침잠을 부여하며, 4코인은 해금 단계에 비례해 피해량이 증가하고 크리티컬 시 호흡 횟수를 얻은 뒤 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여한다. 4코인에 위력 16~24로 준수한데 참격 무기만 나오고 지령 표식을 받으면 피해량 증가를 45(+5/15/30)% 받을 수 있고, 이때 마지막 코인은 피해량 증가 최대 105(+5/15/30)%을 받기에 딜포텐이 압도적이다. 호흡은 4코인 크리티컬 시 이번 턴 유지는 되며, 침잠은 1 소모긴 한데 하필 맨 뒤에서 부여하기에 유지력이 저열하다.
대행 [헤르메스] 9스택 달성 시 3스킬 하나를 대체하고 등장하는 가중치 7의 광역 난사 스킬 Furioso-Replica는 조작 슬롯에 1개만 배치 가능하며, 코인 위력이 변하지 않는 대신[187] 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 1당 최종 위력과 피해량이 증가한다. 전투 시작 시 이번 턴 동안 대행 [헤르메스]를 얻을 수 없게 되고 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되며 적중 시 침잠을 부여하거나 호흡을 얻으며, 사용 시 합 위력과 호흡 위력&횟수를 얻는다. 9코인은 크리티컬 피해량 증가에 더해 반드시 낫이 등장하고 파괴되지 않았다면 침잠 횟수를 부여하며, 공격 종료 시 모든 타겟에게 다음 턴 화상&취약&속박을 부여하고 대행 [헤르메스]를 전부 소모한다.
위력 30~32에 합 한정 35까지 올라가며, 9코인 스킬에 마지막 코인은 확정 크리티컬에 피해량 증가 +120%가 붙기에 초월적인 딜포텐을 자랑한다.[188] 코인 위력 증가는 못 받지만 대신 이를 최종 위력과 피해량 증가로 치환하기에, 최종 위력에서는 효율이 다소 떨어져도 딜링에서는 차이가 없거나 더 강력할 수 있다. 또한 다음 턴에 취약을 위시한 대량의 디버프를 부여해 유틸성 역시 뛰어나다. 다만 키워드 유지력은 6 소모로 끔찍하기 짝이 없으며, 그나마 침잠은 지령 탐닉으로 3 소모로 낮춰볼 수 있지만 호흡은 신(心) - 운명으로도 5 소모여서 초기화된다고 봐도 무방하다. 그나마 9코인은 호흡이 없어도 크리티컬이 터지는 것이 위안.
수비 스킬은 회피. 해금 3단계면 코인 위력이 증가하고 전투 시작/회피 성공 시 호흡 횟수/위력을 얻으며, 턴 종료 시 해금이 2단계 미만이라면 전투당 1번에 한해 지령의 가호를 6으로 끌어올린 뒤 얻은 수치에 비례해 카르마를 얻는다. 호흡을 대량 제공하는 데다 1턴부터 쓰더라도 즉시 해금 2단계로 진입해 예열을 가속할 수 있지만, 대량의 카르마를 얻어 물렁해지는 데다 무기 확률도 크게 감소하기에[189] 리스크가 있다. 대신 해금 최대치부터는 위력이 16까지 올라가기에 뛰어난 성능을 자랑한다.
거미집 검지 아비 이상은 총 5개의 패시브를 가지고 있으며, 전투 패시브 + 상시 패시브 4개로 이루어져 있다.
- [ 패시브 설명 / 펼치기 · 접기 ]
- 단말기로 전해진 지령은 턴 시작 시 지령의 가호 수치에 따라 4단계의 지령 중 하나 획득 + 무작위 적/부위 1개에 지령 대상 부여 + 조작 슬롯의 랜덤한 스킬에 지령 표식을 슬롯당 1개, 최대 2개 부여한다.[190] 만약 흐트러짐, 행동 불가, 패닉, E.G.O 침식 때는 지령 수행이 불가능하기 때문에, 이 경우 전술한 모든 효과와 지령 수행 여부는 적용되지 않는다.
신탁 대행자 / 해금은 해당 턴의 지령 수행 여부에 따라 정신력 4 회복 + 지령의 가호를 1 제공하거나[191] 대신 카르마를 5 얻으며, 지령[단말기] III일 때는 지령의 가호 수급이 없는 대신 대행 [헤르메스] 9를 달성했을 때 지령의 가호를 3 얻는다. 이때 해금이 3단계거나,[192] 전투 시작 시 때는 지령 수행을 시도했으나 전투 중 대상을 타겟팅할 수 없게 된 경우 카르마는 쌓이지 않는다. 또한 턴 종료 시 지령의 가호 수치에 따라 해금을 얻을 수 있고, 해금이 3단계면 신(心) - 운명을 획득할 수 있다.
검지 아비는 스테이지 첫 등장 시 상처를 가린 가면을 얻고, 해당 효과가 있을 때 전투에서 처음으로 흐트러지면 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제 + 상처를 가린 가면이 이글거리는 상처로 변경된다. 또한 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테와 전장에 함께 있다면, 돈키호테에게 인정 욕구 충족을 부여한다.
신탁 단말기 [카두세우스]는 인격의 기믹을 설명하는 상시 패시브. 거미집 검지 아비 이상의 기본 공격 스킬은 각 코인마다 총 9종의 무기 중 하나가 무작위로 정해져 각기 다른 유형의 피해와 특수 효과를 적용한다.[193] 또한 지령 표식이 있는 스킬 사용 시 대행 [헤르메스]를 1 얻고, 이번 전투에서 'Furioso-Replica'를 처음 사용했다면 상처를 가린 가면이 이글거리는 상처로 변경되며, 턴 시작 시 이글거리는 상처가 있을 때 조작 슬롯에 'Furioso-Replica'이 있다면 지령 탐닉을 얻는다.
전투 패시브 모조된 삶은 지령의 가호에 비례해 특정 스킬[194]의 피해량이 증가하고, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인이 적중했을 때 + 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인의 수만큼[195] 대행 [헤르메스]를 얻는다. 또한 턴 종료 시 대행 [헤르메스]가 9스택이고 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 3스킬이 없다면, 기본 스킬 하나[196]를 3스킬로 변경한다.
서포트 패시브는 이번 턴에 아군이 적에게 처음으로 사용한 기본 공격 스킬의 피해량이 유형마다 각각 증가하는 효과. 검지 인격의 스킬에게 적용되었다면 효과가 강화되고, 시점은 공격 시작 전이 기준이다.
- 성능 평가
지령 수행 여부에 따라 버프 혹은 디버프를 얻고, 스택을 쌓아 강화 3스킬을 날리는 침잠&호흡 딜러.
시즌 7의 대표적인 0티어 인격이다. 합 성능은 기본 11/16/16에 고점 15/22/24, 지령 표식 기준 고점 16/23/24로, 강화 3스킬을 논외로 둬도 고점이 높다.
가장 큰 장점은 초고밸류의 강화 3스킬과 이를 기반으로 하는 높은 성능. Furioso-Replica는 고점 32, 합 고점은 35에 9코인을 사용하고,[197] 9번째 코인의 무기는 반드시 낫이므로 크리티컬이 확정이라 피해량 +30%와 크리티컬 피해량 +90%가 보장된다. 또한 이 경우 해금 - III에 도달했다는 뜻이기에, 신(心) - 운명이나 전투 패시브, 무기 보정치 등으로 인한 각종 피해량 증가와 무기 특수 효과까지 합하면 실질 피해량은 더욱 높아진다.[198] 추가로 거울 던전에서는 호흡 인격이라 복주머니와 명경지수를 위시한 각종 E.G.O 기프트의 효과를 기반으로 강화 3스킬의 딜량을 크게 높일 수 있어 흑수 - 사 로쟈의 3스킬처럼 다수의 적을 확실하게 처리할 수 있는 광역 딜링기로 활용할 수 있다.
사용에 필요한 대행 [헤르메스] 역시 해금 - III을 달성하면 흐트러짐 등으로 공격이 아예 취소되지 않는 이상 매 턴마다 최대 5스택을 수급할 수 있어 2~3턴이면 다시 강화 3스킬을 사용할 수 있고,[199] 공격이 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 취약&속박도 부여해서 단순 딜링뿐 아니라 유틸성 역시 좋다. 추가로 전투 패시브가 켜진 상태라면, 대행 [헤르메스] 9를 달성했을 때 다음 턴에 3스킬 하나를 반드시 보장해서 강화 3스킬을 확정 사용할 수 있다는 점 역시 고평가에 기여한다.
또한 뤼상은 해금 예열 속도가 빨라[200] 단기전 성능도 좋지만, 장기전으로 갈수록 더욱 강한 모습을 보인다. Furioso-Replica를 쓰기 전이라면 피해로 인한 흐트러짐을 한 번 해제 가능 + 일방 공격으로 인한 피해도 적게 받아서 생존력도 괜찮고, 두 번째 강화 3스킬부터 얻는 지령 탐닉이 있는 상태에선 속도가 9~14가 되어 합 지정이 쉬운 것은 물론 안 그래도 강력한 강화 3스킬이 더욱 강해지기 때문.
단점은 높은 지령 수행 의존도와 다소 느린 초동. 전자는 검지 인격의 공통 단점으로, 카르마의 디버프도 있지만 특히 뤼상은 카르마가 누적될수록 1~3스킬에서 맞는 무기가 나올 확률이 줄어들어 포텐셜을 깎아먹기에 지령 수행 여부에 신경을 쓸 필요가 있다. 또한 뤼상은 3단계 지령으로 지령의 가호 9를 달성하는 조건이 혼자 다른데, 대행 [헤르메스]는 해금 단계에 따른 획득 제한이 걸려있어 다른 검지 인격보다 지령의 가호 9에 도달하는 시간이 1~2턴 가량 느린 편이다.[201]
키워드 유지력 역시 빈약한데, 침잠과 호흡 모두 위력은 잘 쌓지만 횟수는 잘 못 쌓는다. 그나마 호흡은 해금 - III에서 얻는 신(心) - 운명으로 횟수 유지를 보조할 수 있지만 초반에는 호흡 유지가 다소 어렵고, 침잠은 횟수 부여가 마지막 코인에만 달려있어서 누적을 기대하긴 어렵다. 특히 강화 3스킬은 9코인이어서 지령 탐닉을 적용받아도 침잠&호흡 횟수를 다량 소모한다.
주 사용처는 침잠덱 또는 호흡덱. 두 덱 중 어디에 들어가도 특출난 성능을 보이고, 호흡 침잠덱의 경우 편성 1번으로 들어가는 핵심 멤버로 사용된다.
- 4동기화 시 변경점
- 1스킬: 타격 무기 코인 피해량 +10 → 15%, 이 스킬에 지령 표식이 새겨졌으면, 피해량 +15% → 합 위력 +1, 피해량 +20%, 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
- 2코인: [파괴되지 않고 적중시] 침잠 1 → 2 부여
- 2스킬: 관통 무기 코인 피해량 +10 → 15%, 이 스킬에 지령 표식이 새겨졌으면, 합 → 최종 위력 +1, 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
- 2코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여
- 3코인: [적중시] 자신의 호흡 횟수 1 → 2 증가
- 3스킬: 기본 위력 3 → 4, 참격 무기 코인 피해량 +12.5 → 25%, 이 스킬에 지령 표식이 새겨졌으면, 피해량 +10 → 20%, 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 → 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2), [사용시] 해금 단계 → (해금 단계 + 1)만큼 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경됨, - 해금 단계만큼 호흡 추가로 얻음 추가
- 2코인: [적중시] 호흡 2 → 3 얻음
- 3코인: [적중시] 침잠 2 → 3 부여
- 4코인: 해금 단계 1당 피해량 +10 → 20% (최대 30 → 60%), [파괴되지 않고 적중시] 침잠 횟수 2 → 3 증가
- Furioso-Replica: 기본 위력 2 → 3, 코인 위력이 변하지 않는 대신, 코인 위력이 최종적으로 증가할 때 수치 1당 최종 위력 +5 → 최종 위력 +5, 피해량 +25%, 자신의 호흡과 대상의 침잠의 합이 6 이상이면, 최종 위력 +1 → 합 6당, 최종 위력 +1 (최대 2)
- 9코인: 크리티컬 피해량 +90% 추가
- 수비 스킬: 무속성 → 우울 속성, 해금 - Ⅲ이면, 코인 위력 +2 추가
- 인격 스토리
지령에 따라 가둬둔[202] 한 남자[203]를 깨운 뒤 녹화하며 시작된다.
이상은 지령에 따라 남자를 처형하려 하지만, 남자가 보여준 처연한 태도에 지령이 흥미라도 생긴 모양인지 처형을 미루라는 지령이 내려온다. 이에 이상은 그와 함께 서로의 과거에 대해 이야기하기 시작한다. 하지만 감정마저 거세된 듯한 그의 모습에[204] 질린 남자는 침을 뱉으며 너도 너와 같은 쓰레기에게 죽을 거라 욕하는데, 그 순간 상황에 만족한 지령은 무기를 변형시켜 이상이 찌르기도 전에 남자를 죽인다. 이후 돈키호테를 어떻게 마중나갈지 생각하며 종료된다.
최초 등장은 검지 대행자 - 개화 E.G.O::대행 돈키호테의 동기화 스토리. 베르길리우스와 유사하게 지령에 따라 유적 심연의 등대까지 직접 와, 지령이 오는 단말기를 마법의 삐삐라고 설명하며 돈키호테를 등대에서 나오게 했다. 이후에는 지령을 이해하지 못해 다시 한번 묻거나 다른 제자들과 어울리지 못해 낙심하던 돈키호테를 위로하며, E.G.O를 발현한 것이야말로 지령 자체를 자신의 것으로 삼았다고 달래준다. 이후 림버스 컴퍼니에서 E.G.O 장비를 수거해오라고 지시한다.
거미집 소지 제자 싱클레어의 이야기에서도 언급되는데, 자신이 한 톨도 이해할 수 없는 인간인지라 평가할 수 없다고 한다.
- 여담
2026년 2월 10일 실루엣이 공개되었다. 뤼엔의 인격. 통칭 뤼(엔)상.
원본처럼 눈이 금안이며, 거울세계의 인격답게 가면으로 가리는 상처는 오른쪽 안면에 새겨져 있다.
최초로 9코인 + 순수하게 6개 이상의 코인을 사용하는 인격이자[205] 기본 스킬의 공격 유형이 모두 다른 인격이며, 일부 변경점[206]을 빼면 최종 전투 사양이 동일하게 출시된 메인 스토리 최종 보스의 인격이다.[207] 또한 다양한 기믹과 긴 스킬 연출로 인해 처음으로 단일 인격 PV가 2분을 넘겼고, 스킬셋 역시 최초로 3 페이지를 달성했다. 인격 PV의 BGM은 뤼엔의 테마와 함께 SAIKAI가 사용되었다.[208]
강화 3스킬 Furioso-Replica는 화상을 부여할 수 있고 조작 패널에도 들어오는 스킬이지만 조건을 만족해야 변경되므로 "보유한 스킬"이 아니다. 따라서 뤼상은 강화 3스킬의 사용 여부와 관계없이 화상 인격으로 판정되지 않는다.[209]
대행[헤르메스] 버프 획득시 3의 배수마다 프랑스어로 세던 뤼엔과 달리 순우리말 숫자 뒤에 순서를 나타내는 접미사 '-째'를 붙인다.
Furioso-Replica를 사용할 수 있다면 몸 주변에 검은 아우라가 일렁이고, 적을 모두 처치하는 코인의 모션은 해당 코인의 무기에 관계없이 낫으로 베는 모션으로 고정된다.[210] 또한 이글거리는 상처를 획득하면 가면을 벗고 화상 자국을 드러내며,[211] 지령 탐닉 보유 시 얼굴이 지령 탐닉의 아이콘과 같은 섬뜩한 모습으로 변한다.
SD는 뤼엔보다 더 다리를 벌리고 허리를 앞으로 뺀 자세인데, 롤랑 기본 스탠딩의 오마주로 보인다.
{{{#!folding [ 4장, 9장, Library of Ruina 스포일러 펼치기 · 접기 ]
EX CLEAR 대사는 4장 하편 도입부에서 이상이 읊조린 대사[215]의 셀프 오마주이며, 프랑스어로 '아무것도'를 뜻하는 단어는 Rien이다.
뤼엔의 오리지널 기술인 Furioso [Crescendo]와 Furioso [Lacrimosa-Crescendo]는 구현되지 않았는데, 이는 뤼엔이 이 기술들을 지령을 거부한 이후부터 사용했기 때문이다.
뤼엔의 인격이지만, 원본부터가 롤랑을 모방한 레플리카이기에 롤랑의 오마주도 있다. #}}}
[167]
불이 꺼진 방… 소파에 누워 하염없이 천장만 바라본다.
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방[168] 텅 빈 껍데기는 매일 모르는 누군가의 피로 범벅이 되어 집에 돌아온다. 퀴퀴한 냄새. 회색빛 창. 혼자 살기에는 조금 넓은 방.
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방[169] 피 튀기는 소리와 함께 화면이 어두워진다.[170] 거울이 책장같으면 한장 넘겨서
맞섰던 계절을 만나련만
여기있는 한페―지
거울은 페―지의 그냥표지―
- 이상, 명경[A] 무기를 휘두르는 소리가 들린다.[A] [173] 책 펼치는 소리가 난다.[174] 거세게 비가 내리는 소리가 들린다.[A] [176] 무기를 휘두르고, 헛웃는다.[177] 후술할 모든 지령[단말기\] 키워드에도 적혀있다.[178] 지령 표식 스킬을 사용하거나, 전투 패시브 활성화 후 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인이 적중 + 공격 종료시 남은 파괴 불가 코인 개수에 비례하여 획득할 수 있다.[179] 검지 인격의 수와 관계없이 매 턴마다 단 하나의 적/부위에게만 부여된다.[180] 이때 뤼상의 속도는 4~9가 된다.[181] 정신력이 없는 적의 경우, 다른 정신력 관련 효과처럼 대상의 정신력을 0으로 계산한다.[182] 이때 뤼상의 속도는 신(心) - 운명의 효과까지 합해서 9~14가 된다.[183] 퓨리오소만 최종 위력 증가고, 나머지는 전부 코인 위력 증가를 받는다.[184] 다만 강화 3스킬은 해당 보정이 없으므로, 카르마와 무관하게 무기가 1/9 확률로 등장 + 참격 무기가 나와도 피해량이 추가로 증가하진 않는다.[185] 1스킬은 합 위력과 피해량이 증가하고 2스킬은 최종 위력, (강화) 3스킬은 피해량이 증가한다.[186] 1스킬은 호흡 횟수, 2스킬은 위력을 얻는다. 기본 3스킬은 호흡 횟수를 얻은 뒤 해금 단계에 비례하여 위력을 추가로 획득하며, 강화 3스킬은 양쪽 모두 동시에 얻는다.[187] 때문에 마비 역시 무시한다.[188] 동렙에 방렙 보정치 0, 1인 타겟 기준, 신(心) - 운명과 지령의 가호 최대치, 지령 탐닉, 이글거리는 상처에 무기는 9코인의 확정 낫만 계산한 최대 피해량은 ((8+11+14+17+20+23+26+29) ×(2.0)+32×(3.2))×1.50555=599.81112으로 게임 내 1위다.[189] 지령 미수행 카르마도 포함되기에, 해금 0단계에서 사용 시 5+30=35나 얻는다. 이 경우 맞는 무기가 나올 확률은 75%에서 57.5%로 급락한다.[190] 이때 해금이 2단계 이상일 경우, 지령 표식은 3스킬에 우선 부여된다.[191] 이때 메인 타겟에게 지령 대상이 있는 상태에서 지령을 수행했다면, 효과가 강화되어 정신력 회복량이 추가로 4 늘고 지령의 가호 수급량이 3이 되어 바로 다음 단계의 지령을 받을 수 있다.[192] 해금 3단계일 시 얻는 지령[단말기\] IV는 수행이 불가능한 지령이기에, 지령 수행 실패로 인한 카르마의 과도한 누적을 막기 위해 붙은 기능이다.[193] 예시로 1스킬(타격)의 2코인에서 참격 무기가 나온다면, 그 코인의 피해는 타격 피해가 아닌 참격 피해로 판정되어 참격 내성이 적용된다. 다만 어디까지나 코인의 피해 유형이 변경될 뿐이지 스킬 자체의 공격 유형이 바뀌는 것은 아니므로, 속성 위력 증가 및 E.G.O 기프트의 효과는 스킬의 본래 공격 유형을 기반으로 적용된다.[194] 기본적으로는 지령 표식이 있는 스킬만 해당되지만, 지령의 가호가 9면 기본 스킬로 효과가 강화된다.[195] 'Furioso-Replica'는 이번 턴에 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 없기에 다음 턴 획득 + 소수점을 버리는 나눗셈 연산이 붙어 있다.[196] 가장 왼쪽 슬롯의 가장 아래 스킬이 우선 변경된다.[197] 다만 이단심문관의 '어설픈 모방'처럼 상대의 스킬을 복사하는 스킬이 있을 경우, 9코인 스펙을 그대로 복사하기 때문에 자칫하면 원턴킬을 당할 수도 있어 주의할 필요가 있다. #[198] 단순히 수치만 따져 보아도 지령의 가호 9 기준 상시로 기본 스킬 피해량 +35%에 더해 공격 레벨 증가 +5를 얻는 것과 같으며, 이글거리는 상처 활성화 시 각각 +50%, +6으로 증폭된다.[199] 특히 파괴 불가 코인이 적중하기 전에 적이 사망하더라도, 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인 수만큼 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 있어 편의성이 좋다.[200] 집중 전투에선 지령 대상을 정확히 노릴 수 있고, 일반 전투에서도 첫 턴에 수비 스킬을 장착하면 카르마 획득을 대가로 즉시 해금 - II로 진입할 수 있어 어느 상황에서든 초반 예열은 빠르다. 지령[단말기\] III 역시 다른 검지 인격과 다르게 3스킬이나 E.G.O를 필수 요구하지 않고, 단순히 스킬 사용만 해도 달성할 수 있어 편리하다.[201] 카르마 획득 없이 Furioso-Replica를 처음 사용할 수 있게 되는 최소 턴은 통상 5턴, 거울 던전에서 스킬 변환으로 3스킬만 사용한 경우 4턴이다.[202] 카두세우스는 지령이 내려오는 속도와 내용이 변모하는 속도 모두 빠르기 그지없어 지령을 문제없이 해결하기엔 까다롭기에 여러 사람들을 납치해서 가둬뒀는데, 남녀노소 가리지 않지만 이들의 공통점은 전부 지령을 어겼다는 것이다.[203] 이상 본인처럼 딸이 있는 가장으로, 얼마 뒤 다섯 살이 된다고 한다.[204] 가족을 잃었다 말했지만, 정작 슬픔을 드러내기는커녕 단말기로 내려온 문장들을 무감정하게 읽고 있었다. 심지어 말하다가 지령이 내려와 대화의 방향이 바뀌기도 한다.[205] 기존의 6코인 이상 스킬은 이스마엘의 날갯짓 E.G.O(7코인)와 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O(8코인)으로, 기본 코인은 3개 이하 + 조건부 재사용을 사용한다.[206] 원본과 달리 망(望)을 사용할 수 없고, Furioso-Replica 역시 출혈이 아닌 화상을 부여한다.[207] 선례인 쥐는 자 파우스트와 피쿼드호 선장 이스마엘의 원본은 최종 전투에서 뒤틀리거나 개화 E.G.O를 발현했기에 완전히 동일한 사양으론 나오지 않았다. 와일드헌트 히스클리프의 경우 능력이 대부분 구현되었긴 하나 마왕 히스클리프의 인격이 아닌 히스클리프 본인의 다른 가능성이라 논외.[208] 쥐어들 자 싱클레어의 PV에 이어 두 번째로 Mili 곡이 BGM으로 사용되었는데, 원본을 사용한 쥐싱과 달리 뤼상은 반주 버전이 사용되었다.[209] 다만 복주머니의 스킬 강화 조건이 '호흡 인격의 3스킬'이라 복주머니를 못 받는 묘파우와 달리, 진혼은 '화상을 부여하는 스킬'을 강화하므로 다른 5인으로 합성 기프트 조건을 맞추면 강화 3스킬 한정으로 화상 기프트를 적용받을 수 있다.[210] 물론 모션만 낫으로 나갈 뿐 무기 효과는 그대로다.[211] 이 상태에서는 스킬 이펙트의 색이 기존의 청백색에서 짙은 푸른색으로 변한다.[212] 구인회 시절의 기억과 추억.[213] 인격 획득 연출에서 구인회 시절을 상징하는 날개가 녹아내리는 장면과 동기화 전 일러스트에서 날개 그림이 마치 이상의 등에서 자라난 듯 벽에 배치되어있지만, 이마저도 완전히 마르지 않은 채 물감이 흘러내리고 있다.[214] 인격 스토리에서도 이상이 지령을 이행하다가 예상보다 빨리 조건이 만족되자 이상의 의도와는 상관없이 형상을 바꿔 지령을 어긴 이를 죽였다.[215] “아, 그리하여… 여전히 난 '아무 것도' 인가?”
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방[168] 텅 빈 껍데기는 매일 모르는 누군가의 피로 범벅이 되어 집에 돌아온다. 퀴퀴한 냄새. 회색빛 창. 혼자 살기에는 조금 넓은 방.
- Library of Ruina, 자연과학의 층 완전 개방[169] 피 튀기는 소리와 함께 화면이 어두워진다.[170] 거울이 책장같으면 한장 넘겨서
맞섰던 계절을 만나련만
여기있는 한페―지
거울은 페―지의 그냥표지―
- 이상, 명경[A] 무기를 휘두르는 소리가 들린다.[A] [173] 책 펼치는 소리가 난다.[174] 거세게 비가 내리는 소리가 들린다.[A] [176] 무기를 휘두르고, 헛웃는다.[177] 후술할 모든 지령[단말기\] 키워드에도 적혀있다.[178] 지령 표식 스킬을 사용하거나, 전투 패시브 활성화 후 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인이 적중 + 공격 종료시 남은 파괴 불가 코인 개수에 비례하여 획득할 수 있다.[179] 검지 인격의 수와 관계없이 매 턴마다 단 하나의 적/부위에게만 부여된다.[180] 이때 뤼상의 속도는 4~9가 된다.[181] 정신력이 없는 적의 경우, 다른 정신력 관련 효과처럼 대상의 정신력을 0으로 계산한다.[182] 이때 뤼상의 속도는 신(心) - 운명의 효과까지 합해서 9~14가 된다.[183] 퓨리오소만 최종 위력 증가고, 나머지는 전부 코인 위력 증가를 받는다.[184] 다만 강화 3스킬은 해당 보정이 없으므로, 카르마와 무관하게 무기가 1/9 확률로 등장 + 참격 무기가 나와도 피해량이 추가로 증가하진 않는다.[185] 1스킬은 합 위력과 피해량이 증가하고 2스킬은 최종 위력, (강화) 3스킬은 피해량이 증가한다.[186] 1스킬은 호흡 횟수, 2스킬은 위력을 얻는다. 기본 3스킬은 호흡 횟수를 얻은 뒤 해금 단계에 비례하여 위력을 추가로 획득하며, 강화 3스킬은 양쪽 모두 동시에 얻는다.[187] 때문에 마비 역시 무시한다.[188] 동렙에 방렙 보정치 0, 1인 타겟 기준, 신(心) - 운명과 지령의 가호 최대치, 지령 탐닉, 이글거리는 상처에 무기는 9코인의 확정 낫만 계산한 최대 피해량은 ((8+11+14+17+20+23+26+29) ×(2.0)+32×(3.2))×1.50555=599.81112으로 게임 내 1위다.[189] 지령 미수행 카르마도 포함되기에, 해금 0단계에서 사용 시 5+30=35나 얻는다. 이 경우 맞는 무기가 나올 확률은 75%에서 57.5%로 급락한다.[190] 이때 해금이 2단계 이상일 경우, 지령 표식은 3스킬에 우선 부여된다.[191] 이때 메인 타겟에게 지령 대상이 있는 상태에서 지령을 수행했다면, 효과가 강화되어 정신력 회복량이 추가로 4 늘고 지령의 가호 수급량이 3이 되어 바로 다음 단계의 지령을 받을 수 있다.[192] 해금 3단계일 시 얻는 지령[단말기\] IV는 수행이 불가능한 지령이기에, 지령 수행 실패로 인한 카르마의 과도한 누적을 막기 위해 붙은 기능이다.[193] 예시로 1스킬(타격)의 2코인에서 참격 무기가 나온다면, 그 코인의 피해는 타격 피해가 아닌 참격 피해로 판정되어 참격 내성이 적용된다. 다만 어디까지나 코인의 피해 유형이 변경될 뿐이지 스킬 자체의 공격 유형이 바뀌는 것은 아니므로, 속성 위력 증가 및 E.G.O 기프트의 효과는 스킬의 본래 공격 유형을 기반으로 적용된다.[194] 기본적으로는 지령 표식이 있는 스킬만 해당되지만, 지령의 가호가 9면 기본 스킬로 효과가 강화된다.[195] 'Furioso-Replica'는 이번 턴에 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 없기에 다음 턴 획득 + 소수점을 버리는 나눗셈 연산이 붙어 있다.[196] 가장 왼쪽 슬롯의 가장 아래 스킬이 우선 변경된다.[197] 다만 이단심문관의 '어설픈 모방'처럼 상대의 스킬을 복사하는 스킬이 있을 경우, 9코인 스펙을 그대로 복사하기 때문에 자칫하면 원턴킬을 당할 수도 있어 주의할 필요가 있다. #[198] 단순히 수치만 따져 보아도 지령의 가호 9 기준 상시로 기본 스킬 피해량 +35%에 더해 공격 레벨 증가 +5를 얻는 것과 같으며, 이글거리는 상처 활성화 시 각각 +50%, +6으로 증폭된다.[199] 특히 파괴 불가 코인이 적중하기 전에 적이 사망하더라도, 공격 종료 시 남은 파괴 불가 코인 수만큼 대행 [헤르메스\]를 획득할 수 있어 편의성이 좋다.[200] 집중 전투에선 지령 대상을 정확히 노릴 수 있고, 일반 전투에서도 첫 턴에 수비 스킬을 장착하면 카르마 획득을 대가로 즉시 해금 - II로 진입할 수 있어 어느 상황에서든 초반 예열은 빠르다. 지령[단말기\] III 역시 다른 검지 인격과 다르게 3스킬이나 E.G.O를 필수 요구하지 않고, 단순히 스킬 사용만 해도 달성할 수 있어 편리하다.[201] 카르마 획득 없이 Furioso-Replica를 처음 사용할 수 있게 되는 최소 턴은 통상 5턴, 거울 던전에서 스킬 변환으로 3스킬만 사용한 경우 4턴이다.[202] 카두세우스는 지령이 내려오는 속도와 내용이 변모하는 속도 모두 빠르기 그지없어 지령을 문제없이 해결하기엔 까다롭기에 여러 사람들을 납치해서 가둬뒀는데, 남녀노소 가리지 않지만 이들의 공통점은 전부 지령을 어겼다는 것이다.[203] 이상 본인처럼 딸이 있는 가장으로, 얼마 뒤 다섯 살이 된다고 한다.[204] 가족을 잃었다 말했지만, 정작 슬픔을 드러내기는커녕 단말기로 내려온 문장들을 무감정하게 읽고 있었다. 심지어 말하다가 지령이 내려와 대화의 방향이 바뀌기도 한다.[205] 기존의 6코인 이상 스킬은 이스마엘의 날갯짓 E.G.O(7코인)와 그레고르의 엄숙한 애도 E.G.O(8코인)으로, 기본 코인은 3개 이하 + 조건부 재사용을 사용한다.[206] 원본과 달리 망(望)을 사용할 수 없고, Furioso-Replica 역시 출혈이 아닌 화상을 부여한다.[207] 선례인 쥐는 자 파우스트와 피쿼드호 선장 이스마엘의 원본은 최종 전투에서 뒤틀리거나 개화 E.G.O를 발현했기에 완전히 동일한 사양으론 나오지 않았다. 와일드헌트 히스클리프의 경우 능력이 대부분 구현되었긴 하나 마왕 히스클리프의 인격이 아닌 히스클리프 본인의 다른 가능성이라 논외.[208] 쥐어들 자 싱클레어의 PV에 이어 두 번째로 Mili 곡이 BGM으로 사용되었는데, 원본을 사용한 쥐싱과 달리 뤼상은 반주 버전이 사용되었다.[209] 다만 복주머니의 스킬 강화 조건이 '호흡 인격의 3스킬'이라 복주머니를 못 받는 묘파우와 달리, 진혼은 '화상을 부여하는 스킬'을 강화하므로 다른 5인으로 합성 기프트 조건을 맞추면 강화 3스킬 한정으로 화상 기프트를 적용받을 수 있다.[210] 물론 모션만 낫으로 나갈 뿐 무기 효과는 그대로다.[211] 이 상태에서는 스킬 이펙트의 색이 기존의 청백색에서 짙은 푸른색으로 변한다.[212] 구인회 시절의 기억과 추억.[213] 인격 획득 연출에서 구인회 시절을 상징하는 날개가 녹아내리는 장면과 동기화 전 일러스트에서 날개 그림이 마치 이상의 등에서 자라난 듯 벽에 배치되어있지만, 이마저도 완전히 마르지 않은 채 물감이 흘러내리고 있다.[214] 인격 스토리에서도 이상이 지령을 이행하다가 예상보다 빨리 조건이 만족되자 이상의 의도와는 상관없이 형상을 바꿔 지령을 어긴 이를 죽였다.[215] “아, 그리하여… 여전히 난 '아무 것도' 인가?”
3. E.G.O
3.1. ZAYIN
====# 오감도 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=오감도,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이상이 무엇이라 생각하시오.,
환상체=-,
ZAYIN=, 고유=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성견딤=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 모든 아군에게 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 2 부여,
패시브이름=침묵,
패시브설명=피격 시 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3을 얻고\, 대상을 약점\, 취약인 속성으로 공격 시 피해량 +20% (턴당 1회 발동),
공격레벨=56(-4),
분노코스트=,
분노코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||
| |
| "이상이 무엇이라 생각하시오." |
| |
| <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 오감도 |
[ruby(오감도, ruby=烏瞰刀)][216][217]
까마귀의 깃털 혹은 날개를 닮은 단검 형태의 E.G.O. 스킬 사용 시 한 손에 펼쳐든 책을 덮은 후 순간이동하여 적에게 접근한 뒤, 단검을 찌른 후 뽑아낸다. 뽑아내는 순간 잉크를 연상케 하는 검은 피가 터져나오고 책 페이지를 넘기듯 화면을 가로지르며 흩뿌려진다. 앞면이 나오면 스킬 전반에 깃털 이펙트가 추가되며 단검을 뽑아낼 때 피가 새의 날개처럼 터져나온다.
적중 시 대상의 공격 위력을 낮추고 4해석 시 추가로 속박을 부여하며, 다음 턴에 아군 전체에게 신속을 뿌리는 효과가 있다.
E.G.O 패시브는 피격 시 속박을 얻는 대신 대상을 약점&취약 속성으로 공격할 때 피해량이 증가하는 효과.
* 성능 평가
단일 적을 약화시키고, 아군 모두에게 신속을 제공하는 서포트형 E.G.O.
디버프 수치만 보면 뫼르소의 기본 E.G.O인 타인의 사슬의 하위 호환이지만 적용 시점이 "이번 턴"이어서 당장의 합을 이기기 유용하고, 동시에 다음 턴에 속도 차이를 5 벌릴 수 있기에 집중 전투에서 합을 지정할 때 큰 도움이 된다. 섕크 협회 인격이나 흑수 - 묘 등 속도에 영향을 받는 인격들에게도 유용하다.
보스전에서도 가치가 매우 높은데, 특히 이상과 뫼르소를 같이 편성한다면 오감도와 타인의 사슬을 함께 사용해 이번 턴 + 다음 턴의 합 싸움을 유리하게 이끈 뒤 이를 계속 반복하는 식으로 보스전의 체감 난이도를 크게 낮출 수 있다.[218]
단점은 낮은 성능의 E.G.O 패시브. 이상의 속도가 빨라야 최대 효율을 뽑을 수 있는데,[219] E.G.O 사용 다음 턴부터 한 번이라도 피격을 허용하면 속박을 얻어 합 지정과 오감도의 포텐셜 발휘에 모두 지장이 생긴다. 자체 성능 역시 자신을 때린 적에 한정 + 해당 적의 약점 및 취약 속성으로 공격해야 발동하는데, 위력도 아닌 피해량이 20% 증가하는 효과라 대단하지 않다.
- 4해석 시 변경점
- [적중시] 다음 턴에 속박 2 부여 추가
- 여담
2023/7/20 패치로 패시브의 자가 속박 수치가 5에서 3으로 감소하는 버프를 받았다.
뒤에는 왼쪽 날개의 그림자가 있고, 밑에는 날개처럼 깨진 유리 조각들이 떨어져 있다.
{{{#!folding [ 4장 스포일러 펼치기 · 접기 ]
| |
| 새장을 깨고, 자유롭게. |
| E.G.O 배경 |
[216] 그림 도(圖)를 검 도(刀)로 바꾸었다.[217] PV에서는 한자 부분이 거울에 비춘 듯이 좌우 반전되어 있다.[218] 다만 연계를 계속 반복할 경우 한 사이클에서 소모되는 나태 자원이 4로 높은 편이라, 자원을 지속적으로 수급할 수 있는 수단이 필요하다.[219] 제작진도 의도한 사항인지, 이상의 인격들은 다른 수감자들보다 비교적 속도가 높다.
====# 지난 날 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=지난 날,
수감자=이상,
죄악=우울,
우울=,
획득대사=이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?,
환상체=어느 날의 초상,
시즌=4,
ZAYIN=,
출시시기=2024.04.04,
티켓인사말="[불청객](은)는 당장 나가시오\, [불청객](은)는…!",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 4 유료 배틀 패스 40레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 4 이후),
분노내성보통=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성견딤=,
오만내성취약=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=15,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 종료시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 6 + (우울 공명 수 × 1.5)을 무작위로 공격 대상에게 나눠서 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 대상에게 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=22,
침식스킬코인위력=-6,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span>
<br>무작위 대상 공격
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 3 이상이면 공격 가중치 +1
<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 2 부여. 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">침잠</span>이 6 이상이면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
패시브이름=조각난 어제,
패시브설명=대상의 <span style="color: red">침잠</span> 위력이 6 이상이면\, 합 위력 +1<br>대상의 <span style="color: red">침잠</span> 횟수가 4 이상이면\, 합 위력 +1,
공격레벨=60(0),
정신소모력=15,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,
우울코스트=,
우울코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "이것은 그분의 초상이오. 가까이서… 자세히 보겠는가?" | "불청객은 당장 나가시오, 불청객은…!" |
| | |
| <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#68acbc><colcolor=#000000> 침식 |
흰 셔츠 위에 줄무늬가 있는 헌 갈색 드레스 슈트와 바지, 구두를 착용하고 유리로 된 크라밧을 맨다. 침식 시 어느 날의 초상으로 동화된다. 이때 환상체 하반신의 해골은 턱 부분이 사라지고 이상과 유사하게 변하며, 상반신에 달린 사람은 각성 스킬 때의 복장을 착용하고 있고 초상 대신 깨진 손거울을 드는 데다 유리 조각이 몸 여기저기에 박힌다.
각성 스킬 사용 시 등을 돌린 상태에서 정면으로 몸을 돌림과 동시에 바닥으로 몸을 낮춘 다음, 날이 유리로 된 단검들을 투척해 적들을 공격한다. 앞면이 나오면 몸을 돌릴 때 유리가 강하게 빛나며, 타격 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 하반신의 두 팔로 적을 할퀸 다음, 왼팔로 적들을 깔아뭉개고 짓이긴다. 뒷면이 나오면 할퀴는 이펙트가 더 커지고 진한 하얀색으로 변한다.
두 스킬 모두 적중 시 대상의 침잠이 6 이상이면 다음 턴에 속박을 부여한다.
각성 스킬은 공격 종료 시 우울 공명 수에 비례하여 대량의 침잠 위력을 공격 대상에게 나눠 부여한다.[220]
침식 스킬은 우울 공명 수가 일정치 이상이면 가중치가 최대 5까지 오르고, 조건부 속박 부여 외에도 기본적으로 대상에게 침잠 + 속박을 부여한다.
E.G.O 패시브는 조건부로 합 위력이 최대 2 증가하는 효과. 침잠 위력이 6 이상이면 1. 침잠 횟수가 4 이상이면 1 증가한다.
- 성능 평가
침잠과 속박 부여에 특화된 광역 디버프 E.G.O.
침잠덱에서 사용하기 적합한 E.G.O로, 우울 공명 수에 따라 이득을 볼 수 있으며 부가 효과도 나름 괜찮은 데다 E.G.O 패시브를 써먹기도 좋다. 비단 침잠덱이 아니어도 위력이 준수한 광역기다 보니 평가가 좋은 편. 다만 기본 E.G.O의 성능이 좋기도 하고, 침잠덱이 아니라면 전체적인 효과를 써먹기 어렵다.
다른 ZAYIN 등급 E.G.O가 그렇듯 유리한 죄악 내성을 갖추기 위해 채용하기도 한다. 오감도와 비교하면 색욕과 오만 내성이 약화되는 대신 질투 내성이 보통이 되고, 특히 우울 내성은 취약에서 견딤으로 바뀌기 때문에 우울 속성 스킬이 강한 적을 상대하기 좋다.
주요 페어는 개화 E.G.O::동백 이상과 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상, 거미집 검지 아비 이상.[221] 셋 모두 침잠 인격이라 시너지가 좋고, 추가로 동상은 전투 패시브의 피해량 증가와 연계 가능 + 1스킬의 낮은 합 성능을 E.G.O 패시브로 보완할 수 있어 특히 가치가 높다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 우울 공명 비례 침잠 부여량 : 우울 공명 수 → 우울 공명 수 × 1.5
- 침식 스킬
- [공격 시작 전] 우울 공명 수가 5 이상이면 공격 가중치 +1 추가
- 침잠 조건부 속박 부여량 : 1 → 2
- 여담
기본 E.G.O 외에 이상에게 주어진 첫 번째 ZAYIN 등급 E.G.O이며, 이상에게 주어진 첫 번째 침잠 지원 E.G.O이다.
각성 스킬은 연출이 매우 짧고 대사는 연출 후 나머지 반절이 읊어질 만큼 긴 반면, 침식 스킬은 타격과 대사가 끝나고도 연출 시간 후반에 적을 짓누른 채로 멍때리는 시간이 조금 있다. 초상을 자세히 보라면서 공격을 흩뿌리고 빨리 끝나는 것과 당장 나가라면서 짓누르고 늦게 끝나는 것의 대비도 아이러니한 점.
[220] 히스클리프의 홀리데이 E.G.O처럼 키워드를 부여하는 효과가 여러 번 반복되는 판정이다.[221] 동상은 우울, 뤼상은 나태를 수급할 수 없고, 죽나상은 모든 자원을 자력 수급할 수 있다.
3.2. TETH
====# 4번째 성냥불 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=4번째 성냥불,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=태우고 싶은 것을 태울 뿐이오.,
환상체=불타버린 소녀,
시즌=1,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=시즌 1 유료 배틀 패스 30레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 2 이후),
티켓인사말틀높이=25,
분노내성내성=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=참격,
각성스킬스킬위력=12,
각성스킬코인위력=+8,
각성스킬공격가중치=5,
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
침식스킬공격유형=참격,
침식스킬스킬위력=24,
침식스킬코인위력=-12,
침식스킬공격가중치=5,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 4 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">화상</span> 6 부여,
패시브이름=불티,
패시브설명=합 승리 시 대상에게 (분노 완전 공명 수/2)만큼 <span style="color: Red">화상</span> 부여<br>(스킬당 1회),
공격레벨=62(+2),
분노코스트=,
분노코스트자원=5,
나태코스트=,
나태코스트자원=1,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=1,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "태우고 싶은 것을 태울 뿐이오." | "잿더미가… 되어버릴 것이오." |
| | |
| <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
불타는 장검 형태의 E.G.O. 복장이 타들어간 연구복 차림으로 바뀌며, 오른쪽 등에 검은색의 날개가 돋아난다. 침식 시 다 타버린 해골의 모습으로 변한다.
각성 스킬과 침식 스킬은 빠르게 여러 번 적을 베는 료슈, 도끼로 내려찍는 로쟈의 것과는 달리 전작에 등장했던 성냥불과 동일하게 횡으로 크게 베며 광역 공격을 가한다. 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 배경에 불이 붙고 공격 시 검은 이펙트가 더 강렬해진다.
두 스킬 모두 가중치 5의 참격 유형 광역기이며, 4동기화 시 앞면 기준으로 화상을 부여한다. 차이점은 각성 스킬은 더하기 코인, 침식 스킬은 빼기 코인이라는 것 정도.
E.G.O 패시브는 합 승리 시 대상에게 분노 완전 공명 수에 비례해 화상을 부여하는 효과.
- 성능 평가
높은 화상 위력을 부여하는 광역 E.G.O.
부여하는 화상 위력이 10으로 매우 높고, TETH 등급 중에서는 흔치 않게 가중치 5의 광역기라는 장점이 있다. 하지만 후술할 단점 때문에 현 시점에는 모든 E.G.O 중에서도 특출나게 성능이 떨어진다고 평가받는다.
첫 번째 단점은 낮은 위력과 코인값. 기본 위력값이 12로, 당장 바로 아래 등급의 지난 날의 기본 위력이 15, 고점이 23임을 감안하면 TETH라고 보기 어려울 정도로 위력이 낮다. 심지어 위력이 낮은 다른 E.G.O들과 달리 4해석을 마쳐도 약한 위력은 전혀 개선되지 않았기에 더 부각된다. 기본값이 낮다면 코인값이라도 높아야 하는데, 코인값조차 8에 불과해서 앞면이 떠도 고점이 20에 불과하다.
두 번째 단점은 성능에 비해 높은 자원 소모와 떨어지는 유틸성. 자원 소모는 합계 7로 여타 광역기에 비해 싸지 않으며, 부가 효과도 화상 하나만을 걸기 때문에 유틸이 적다. E.G.O 패시브 또한 스킬마다 2~3 가량의 화상 부여를 붙이는 게 끝인데 조건이 분노 완전 공명이어서 다른 고성능 E.G.O의 패시브에 밀린다.
세 번째 단점은 미묘한 자원 구성. 이상의 인격 중 분노 수급이 가능한 인격은 모두 탐식 자원을 못 얻어 어느 상황에서든 자력 발동은 불가능하다. 또한 분노 자원 소모량 역시 높아 다른 수감자들의 보조가 있어야만 비로소 이 E.G.O를 써먹을 수 있다.
여러 연구 끝에 나온 최종 평가는 밸런싱에 실패한 E.G.O. 다른 광역 E.G.O에 비해 저점도 고점도 낮으면서 효과와 E.G.O 패시브도 별로인데, 요구 자원은 타 E.G.O보다 빡빡하면 빡빡하지 절대 여유롭지 않아 편성에 제약이 걸리기 때문에 쓰기도 힘들고 써도 이득을 보기가 힘들다.[222]
주요 페어는 리우 협회 이상. 탐식만 빼면 자원을 자가 수급할 수 있고, 유일한 화상 인격이니만큼 채용하기도 한다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치 : 3 → 5
- [앞면 적중시] 화상 6 부여 추가
- 각성 스킬
- 화상 4 부여 조건 : 앞면 적중시 → 적중시
- 여담
여러 E.G.O 중에서도 특히 저열한 성능으로 유명한데, Project Moon 측에서도 이를 인지하고 있는지 E.G.O 환상 해석 5단계 업데이트에 대한 대표적인 예시로도 이 E.G.O가 사용되었다.[223]
[222] 당장 이상의 E.G.O로만 한정해도 저렴한 광역기를 원한다면 지난 날이 있고, 고위력을 원한다면 차원찢개, 강력한 광역딜을 원한다면 흉탄/여우비, 유틸을 원한다면 소망석이 있기 때문에 이 E.G.O의 사용이 요구되는 상황이 많지 않다. 다른 수감자로 눈길을 돌릴 경우 물주머니 등이 있기 때문에 더 입지가 좁은 편.[223] 예시로 공개된 정보에는 위력 증가, 키워드 비례 위력 증가 효과 추가, 파괴 불가 코인으로 변경, E.G.O 패시브에 합 위력 증가 효과 추가 등의 변경점이 있다.
====# 소망석 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=소망석,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오.,
환상체=탑돌이,
TETH=,
출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
티켓인사말틀높이=25,
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성내성=,
탐식내성취약=,
우울내성취약=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=22,
각성스킬코인위력=+4,
각성스킬공격가중치=3,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 대상 공격 (일반 전투 한정),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=타격,
침식스킬스킬위력=29,
침식스킬코인위력=-10,
침식스킬공격가중치=3,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">나태 취약</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Red">속박</span> 3 부여,
패시브이름=돌하르방,
패시브설명=매 턴마다 <span style="color: yellow">타격 보호</span>\, <span style="color: yellow">나태 보호</span> 3을 얻음,
공격레벨=58(-2),
우울코스트=,
우울코스트자원=1,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "복을 구하고 싶다면 정성을 들여 빌어보시오." | "소원을 말하시오… 아주 간절하게…" |
| | |
| <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식 |
복장이 검은 한복 형태로 바뀌고, 무기 또한 돌멩이와 비파형 동검으로 변경된다. 침식 시에는 한복이 너덜너덜해지고, 탑돌이와 유사하게 팔 2쌍과 다리가 기이하게 긴 돌하르방의 모습이 된다.
각성 스킬 사용 시 적에게 돌 두 개를 던져서 맞춘 후 튕겨져 나온 돌을 비파 단검으로 맞춰 다시 피해를 가한다.[224] 앞면이 나오면 마지막 공격의 폭발 이펙트가 더 커진다.
침식 스킬 사용 시 발 밑의 구름에 양손의 돌을 하나씩 떨어뜨리자 상대의 머리 위에 생긴 구름에서 방금 떨어트린 돌이 커진 상태로 떨어지고, 다시 이전 시점으로 돌아오니 어느샌가 한아름 품고 있던 돌덩이를 부어서 상대를 돌탑에 파묻는다. 뒷면이 뜬다면 타격 이펙트가 더 커진다.
두 스킬 모두 공통적으로 나태 취약과 마비를 부여한다.
각성 스킬은 일반 전투 한정으로 가장 뒤에 있는 적을 공격한다는 특징이 있다. 침식 스킬은 타격 유형이며 4해석 이전에도 가중치가 3인 광역기고, 앞면 적중 시 속박을 부여한다.
E.G.O 패시브는 타격 보호와 나태 보호를 3씩 얻는 효과.
- 성능 평가
대상에게 마비를 걸 수 있는 나태 지원 디버프 E.G.O.
전반적으로 모난 점이 없는 무난한 범용 E.G.O이고, 특히 4해석을 진행하면 최대 3명에게 디버프를 부여할 수 있어 같은 등급의 4번째 성냥불보다는 보통 이 E.G.O를 많이 채용한다. 일반 전투에서는 후열부터 공격하는 특성상 뒤에서 2번째, 3번째 적과의 합을 이기기가 쉬워지는 것은 덤. E.G.O 패시브 역시 타격&나태 보호를 3 획득할 수 있는데, 소망석의 죄악 내성 정보 역시 나태 내성(×0.5)이라 나태 속성 공격에 한정해서 유사 탱커 역할을 할 수 있게 된다.
- 4해석 시 변경점
- 각성 스킬
- 공격 가중치: 1 → 3
- 침식 스킬
- 기본 위력: 24 → 29
- 여담
한때 나태 보호가 아닌 탐식 보호를 얻는 버그가 있었다. 정작 해당 E.G.O의 내성은 탐식 취약이라 오히려 좋다고 여겨졌지만, 이후 헬스 치킨 업데이트로 고쳐졌다.
[224] 돌하르방 이외의 모티브는 돌을 쌓고 소원을 비는 돌무더기 서낭당으로 보이며, E.G.O의 공격의 주체는 어디까지나 돌로, 단검은 직접 공격용이 아니라 어디까지나 '돌을 쌓아올리는' 행위를 위한 것으로 보인다.
3.3. HE
====# 차원찢개 #====[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=차원찢개,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료.,
환상체=길 잃은 승객,
HE=,
출시시기=2023.05.18,
티켓인사말="기실\, [뚫린 골목]이요.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (상시) / 자아 파편 400 교환 (상시),
획득방법틀높이=25,
분노내성취약=,
색욕내성견딤=,
나태내성보통=,
탐식내성보통=,
우울내성보통=,
오만내성내성=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=20,
각성스킬코인위력=+18,
각성스킬코인효과=가장 뒤에 있는 적 공격 (일반 전투 한정)<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
각성스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=42,
침식스킬코인위력=-24,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모하고 소모한 만큼 피해량이 증가함 (최대 75%),
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수를 소모한 경우\, <span style="color: Red">차원 균열</span> 5 부여.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 6 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시] </span> 피해량의 (대상의 파열x10)%만큼 오만 추가 피해를 주고\, <span style="color: Red">파열</span> 횟수 5 소모 (최대 100%),
패시브이름=헤매이는 자,
패시브설명=턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았으면\, 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 4 증가<br>자신보다 속도가 느린 적에게 공격 적중 시 대상의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가 (턴 당 최대 3회),
공격레벨=63(+3) / 65(+5),
정신소모력=25 / 30,
나태코스트=,
나태코스트자원=3,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=3,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "색색이 황홀하고… 아예 기억 못하게 하려는 길이구료." | "기실, 뚫린 골목이요." |
| 전용 키워드 | |
| 차원 균열 | 턴 종료 시 파열 횟수가 수치만큼 증가한 뒤 이 효과 소멸 |
| | |
| <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식 |
새빨간 살점에 의해 눈이 가려지고 왼팔이 절단되며 피 묻은 W사 정리 요원 복장에 너덜너덜한 코트를 두르는데, 등에서 튀어나온 변이된 팔이 날개를 연상시킨다. 무장은 차원 절단 나이프로 변한다. 침식 시 전신이 이빨과 촉수로 가득한 담요문어와 같은 형상으로 변한다.
각성 스킬 시전 시 차원 절단 나이프로 공간을 찢은 뒤, 상대의 배후로 넘어가 적을 벤 다음 목을 찌른다. 앞면이 나오면 배경에 보랏빛 필터가 끼며, 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 색반전도 일어난다.
침식 스킬 시전 시 차원 칼날이 달린 변형된 왼팔로 바닥을 갈라 공간을 찢은 다음 뛰어들고, 적의 발 밑에서 튀어나와 날카로운 이빨이 가득 박힌 망토로 붙든 뒤 수 차례 난도질한다. 뒷면이 나오면 차원 나이프 사용 시 나오는 이펙트가 더 화려해지고 배경이 보랏빛으로 물들며, 색반전도 일어난다.
특수 키워드는 차원 균열.
두 스킬 모두 공격 전 충전을 소모해 피해량이 증가하고, 차원 균열을 부여하며, 대상의 파열 수치에 비례해 오만 속성의 추가 피해를 입히고[225] 파열 횟수를 줄인다.[226]
각성 스킬은 일반 전투에서 맨 뒤의 적을 공격한다는 특징이 있고, 침식 스킬은 기존 효과 외에 파열을 추가로 부여한다.
E.G.O 패시브는 2가지. 첫 번째는 이전 턴에 피해를 안 받았다면 충전 횟수를 획득하는 효과고, 두 번째는 본인보다 느린 적에게 공격 적중 시 파열 횟수를 최대 3회 부여한다.
- 성능 평가
충전과 파열 횟수를 소모하여 피해량을 늘리는 단일 E.G.O.
각성/침식 스킬 모두 위력이 높아 합을 할 때 쓰기 좋고, 모든 조건을 만족했다면 피해량 350%[227]라는 높은 극딜 능력을 지니고 있다. 특히 오만 죄악에 약점인 적을 상대로는 전술된 수치의 4배[228]에 가까운 딜량이 나오기 때문에 공략 능력이 상당하며, 충전 횟수를 모두 소모한다는 특성 역시 다방면으로 이용할 수 있다.[229]
E.G.O 패시브 역시 고성능. 전 턴에 피해만 안 받았으면 지속적으로 충전 횟수를 제공하기도 하고, 특히 조건부지만 귀중한 파열 횟수를 부여할 수 있어 파열덱/충전덱에선 가치가 매우 높다.[230]
물론 장점만큼 단점도 명확한데, 첫 번째는 내성 정보에 따라 달라지는 극딜 능력. 피해량 증가 옵션이 딜의 핵심이라 기본으로 들어가는 딜량이 매우 중요하다. 오만&관통 취약일 경우 기댓값이 압도적이지만, 하나라도 내성이면 생각보다 딜이 안 나온다.
두 번째 단점은 추가 피해 조건. 피격 후 파열 판정이 들어가기에, 자체적으로 파열을 부여하는 침식 스킬과 달리 각성 스킬은 파열 부여가 없어 적중 전에 파열 횟수가 2 미만이라면 추가 피해를 가할 수 없다. 때문에 각성 스킬은 다른 파열 부여 수단들과 연계해야만 첫 사용부터 제 위력을 낼 수 있다.
주요 페어는 W사 이상과 흑수 - 오 필두 이상. 둘 다 요구 자원을 자력 수급할 수 있고, 신속&속박을 사용하는 파열 인격이라 E.G.O 패시브의 파열 횟수 지원을 잘 써먹을 수 있다. 특히 W상은 충전 인격이기도 하고, 충전 횟수를 전부 소모한다는 특성을 살려 제 1&5종 영구기관과 연계해 3스킬 난사 조건을 빠르게 충족하는 등 가장 시너지가 좋다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 충전 횟수 소모 시 차원 균열 부여 수치: 3 → 5
- 여담
세계관 배경 면에서 큰 의미를 가지는 E.G.O다. W사가 다루는 차원 절단 기술 및 워프 열차의 진실과 연관된 환상체가 존재한다는 것을 나타내며, 한편으론 다른 날개의 특이점과 관련된 환상체들도 향후 등장할 수 있기 때문.
각성 대사와 침식 대사는 둘 다 이상의 수필 <최저낙원>에서 따왔다.[231]
각성 및 침식 스킬의 소모 충전 비례 피해량 증가 효과는 최대값만 있고, 교환비가 표기되어있지 않다. 출시 당시에는 충전 횟수 최대치를 증가시킬 수단이 존재하지 않았으니, 정황상 20을 기준으로 할 것으로 추정된다.
[225] 공격 이후 판정하므로 차원찢개의 공격으로 파열이 다 빠졌다면 적용되지 않으며, 연출 딜 미터기에도 표시되지 않는다.[226] 해당 효과는 횟수 소모가 뒤에 붙어있는 구조상, 반드시 그 수치만큼의 파열 횟수가 남아있을 필요는 없다.[227] 충전 소모로 스킬 피해량 75% 증가 → 피해량 100%만큼 오만 속성 피해로 들어가므로 (100 + 75) × 2 = 350(%). 이 경우 메커니즘상 파열의 고정 피해 10이 기본으로 들어간다. 모든 내성이 보통일 때 딜포텐은 각성 38×3.5=133, 침식 42×3.5=147.[228] 차원찢개로 입힌 피해에 비례해 오만 피해를 추가로 가하는 특성상 죄악 내성을 이중으로 판정한다.[229] 충전 위력을 쓰는 인격이라면 위력을 빠르게 쌓을 수 있고, 거울 던전에서는 E.G.O 기프트 '충전식 장갑'의 초아광축전 스택 예열을 도울 수 있어 고층 등반을 노리고 흉탄 E.G.O를 사용하지 않는다면 충전과는 연관이 없는 덱에서도 이용할 수 있다.[230] 예시로 흑수 - 오 필두 이상의 경우, 기존에는 파열 유지력이 낮지만 차원찢개 E.G.O 사용 이후부터는 각 기본 공격 스킬의 횟수 유지력이 1/2/0(1) 증가로 대폭 상승한다.[231] '연기로 하여 늘 내운 방향 ― 걸어가려 드는 성미 ― 머무려드는 성미 ― 색색이 황홀하고 아예 기억 못하게 하는 길이로소이다. 안전을 헐값에 파는 가게 모퉁이를 돌아가야 최저낙원의 부랑한 막다른 골목이요 기실 뚫린 골목이요. 기실은 막다른 골목이로소이다.' 수필의 3번째 문단 부분이다.
====# 흉탄 #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=흉탄,
수감자=이상,
죄악=오만,
오만=,
획득대사=위장에 묵직히 얹히는 총신을 느끼리라.<br>흉악한 총탄이 저들을 관통하리라…!,
환상체=흉탄의 사수,
HE=,
시즌=5,
출시시기=2024.11.14,
티켓인사말="흉악한 [흉탄](이)가 저들을 관통하리라…!",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=추출 (시즌 5 이후) / 자아 파편 400 교환 (시즌 5\, 시즌 7 이후),
분노내성보통=,
색욕내성보통=,
나태내성취약=,
탐식내성보통=,
우울내성내성=,
오만내성견딤=,
질투내성취약=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=18,
각성스킬코인위력=+6,
각성스킬코인2=,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 오만 공명이면\, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 × 2)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
각성스킬코인1효과=이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음.
<br>메인 타겟이 아군이면\, <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +15% (최대 105%)
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 시]</span> 자신과 무작위 아군 2명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 3 부여
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 시]</span> 처치한 아군의 스킬 1\, 2 속성의 E.G.O 자원 +1
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 실패시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
각성스킬코인2효과=이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음.
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 크리티컬 피해량 +9% (최대 63%)
<br><span style="color: LightGreen"> [크리티컬 적중 시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 3 부여,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=30,
침식스킬코인위력=-8,
침식스킬코인2=,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>체력이 가장 낮은 대상 우선 공격 (아군 우선 지정)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> (최대 공명 수 + 1)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 오만 공명이면\, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 × 2)만큼 <span style="color:brown">찢어진 추억</span>을 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +4% (최대 28%)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 시작 전]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 <span style="color: yellow">호흡</span> 1 얻음 (최대 7)
<br><span style="color: LightGreen"> [공격 종료시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span> 전부 소모,
침식스킬코인1효과=이 코인에는 메인 타겟만 피해를 입음.
<br>메인 타겟이 아군이면\, <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 피해량 +15% (최대 105%)
<br>메인 타겟이 아군이면\, 자신의 <span style="color: yellow">호흡</span>당 피해량 +2% (최대 50%)
<br>크리티컬 피해량 +30%
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> 자신과 무작위 아군 3명에게 <span style="color: yellow">호흡</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> <span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 다음 코인의 피해량 +7% (최대 49%)
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치시]</span> 처치한 아군의 스킬 1\, 2\, 3 속성의 E.G.O 자원 +1
<br><span style="color: LightGreen"> [아군 처치 실패시]</span> <span style="color: yellow">호흡</span> 3 얻음,
침식스킬코인2효과=이 코인에는 서브 타겟만 피해를 입음.
<br>- 첫 번째 코인에서 아군을 처치하지 못했으면\, 서브 타겟 중 무작위 1명이 피해를 입음
<br><span style="color:brown">찢어진 추억</span>당 크리티컬 피해량 +4% (최대 28%)
<br><span style="color: LightGreen"> [크리티컬 적중 시]</span> <span style="color:red">출혈</span> 5 부여,
패시브이름=다음,
패시브설명=공격 종료 시 대상이 사망했으면 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 2 증가,
공격레벨=65(+5),
정신소모력=25 / 30,
분노코스트=,
분노코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=6,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "위장에 묵직히 얹히는 총신을 느끼리라. 흉악한 총탄이 저들을 관통하리라…!" | "조각조각난 기억도, 저들을 들여다 볼 필요도 없지… 그저 쏘아라, 계속 쏘아라!" |
| 전용 키워드 | |
| 찢어진 추억 | 최댓값 : 7 특정 스킬에 사용됨. |
| | |
| <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#388ccf><colcolor=#000000> 침식 |
제1차 세계대전 시기의 영국군을 연상시키는 갈색 군복을 착용하고 망토를 두르며, 오른쪽 눈을 머리카락으로 가리고 리-엔필드로 추정되는 볼트액션 소총을 사용한다. 침식 시 소총은 망원조준경[232]과 양각대가 부착되어 거치된 채로 남겨지고, 깨진 전신 거울과 금이 간 작은 거울들에 이상의 모습이 부분적으로 보인다. 침식된 이상의 모습은 흉탄의 사수처럼 일렁이는 불꽃이 얼굴 위쪽을 뒤덮은 것을 제외하면 침식 전과 큰 차이가 없다.
각성 스킬 사용 시 소총을 꺼내 장전하고 얼굴의 불꽃으로 조준경을 만든 다음 적을 뒤에 둔 아군을 조준해[233] 사격하는데, 총알이 타겟이 된 아군을 관통하여 뒤의 적을 공격한다.[234] 2코인이 뒷면일 경우 마법진이 검붉은 색으로 나오고, 앞면일 경우 진한 붉은색으로 나온다.
침식 스킬 사용 시 거울 속의 이상이 소총을 장전한 다음[235] 불꽃으로 만든 조준경의 시야로 전환된다.[236] 조준경 시야에서는 모든 코인 대상과 주변 배경까지 화면에 보이는 거의 모든 것들이 록온되며, 1코인으로 아군을 처치할 경우 탄이 적중하는 순간 배경음악이 랙에 걸린 것처럼 끊어지고 순간적으로 화면이 붉어지며 ERROR 문구가 출력되다가 잡음과 함께 경고 문구[237]가 나온 뒤, 2코인의 총성과 함께 화면이 번쩍였다가 배경음악과 화면이 모조리 꺼진다. 만약 아군을 못 죽이거나 아군이 없다면 화면이 가려지지 않으며, 메인 타겟 적중 후 즉시 적 한 명도 적중하는 모습이 보이고 화면이 꺼진다. 1코인이 뒷면이 뜨면 앞면이 뜰 때보다 표시되는 록온의 수가 배로 늘어나고, 2코인이 뒷면이 뜨면 회색 노이즈 화면이 2번 노출된다.
특수 키워드는 찢어진 추억.
두 스킬 모두 가중치 7의 광역기이고,[238] (최대 공명 수 + 1)만큼 찢어진 추억을 얻으며,[239] 공격 시작 전에 찢어진 추억에 비례하여 호흡 획득[240] → 공격 → 공격 종료 시 찢어진 추억을 모두 소모하는 구조를 가지고 있다.
또한 체력이 가장 낮은 대상을 타겟으로 하지만 반드시 아군을 우선 공격하며,[241] 1코인과 2코인이 각각 메인/서브 타겟에게만 피해를 입힌다는 특징이 있다. 1코인은 공통적으로 아군이 메인 타겟이라면 찢어진 추억에 비례해 피해량이 증가하고,[242] 해당 아군 처치 시에는[243] 여러 유용한 효과[244]와 동시에 2코인이 서브 타겟 전체를 공격하지만, 아군을 처치하지 못했거나 메인 타겟이 적이라면[245] 자신의 호흡 수급 + 메인 타겟 1명과 서브 타겟 중 무작위 1명만 피해를 받고 끝난다. 2코인은 추가로 찢어진 추억에 비례해 크리티컬 피해량이 증가하며, 크리티컬 적중 시 출혈을 부여한다.
E.G.O 패시브는 공격 종료 시 대상이 사망했다면 호흡 횟수를 얻는 효과.
- 성능 평가
아군 처형이라는 극단적인 디메리트를 대가로 최상위권의 고점을 얻은 호흡 E.G.O.
조건을 만족하면 HE 등급임에도 불구하고 압도적으로 높은 성능을 보일 수 있다. 각성 스킬만 해도 고점 30에 광역 호흡 수급 + E.G.O 자원 수급 + 크리티컬 피해량 +63%가 붙은 높은 고점의 스킬이 되고, 침식 스킬은 한술 더 떠서 기본 피해량 보정 +77%에 크리티컬 시 피해량 +28%가 달린 빼기 코인 스킬을 가중치 6의 광역기로 날릴 수 있기 때문.
아군 처치 효과 역시 연속 전투에선 조건에 따라 이득을 볼 수 있다. 연속 전투에서는 아군 사망 페널티가 비교적 적기 때문에, 흐트러져 다음 턴 행동이 봉인된 빈사 상태의 아군을 처치해 턴 낭비 없이 아군 교체가 가능하기 때문.[246] 집중 전투에서도 감당하기 벅찬 적의 공격에 합을 댄 아군을 처치해 적의 스킬 하나를 날려버리는 등 전략적으로 사용할 수 있다. 또한 거울 던전에서 쓸 경우, 자체만으론 구성이 불가능한 듀얼&트리플 키워드 덱을 성립[247]하는 용도로도 쓰이곤 한다.
단점은 역대 모든 E.G.O 중 가장 높은 페널티. 상술한 장점은 모두 아군을 처치하지 못하면[248] 절대 볼 수 없어 제 성능을 내려면 아군을 반드시 죽여야 하는데, 연속 전투 시스템이 없는 7장 이전의 스토리는 전부 6명만 편성 가능한 일반 전투 시스템이기 때문에 아군을 죽일수록 슬롯 부족에 의한 디메리트가 커진다. 또한 총 위력은 높지만 사실상 합 용도로는 쓸 수 없기도 하며,[249] 흉탄 E.G.O의 공격에 아군의 수비 스킬이 발동할 수 있다는 점도 염두에 두어야 한다.[250]
꿈결의 거울부터는 기본 편성이 연속 전투로 변경 + 다음 층으로 넘어갈 때 아군이 부활해서 전술한 페널티가 크게 줄었다. 주 사용처는 층 마지막 방에서의 극딜 타이밍 보조용.[251] 혹은 퇴각 기능이 있는 아군과 함께 사용해 해당 인격을 빠르게 불러오거나 아군의 스킬 교체를 용이하게 만들 수도 있고,[252] 아예 일부러 약한 인격을 편성하는 전용덱을 만든 뒤 다른 E.G.O 기프트의 보조에 힘입어 흉탄을 난사해 적을 쓸어버리는 전략도 실전성이 있다.
주요 페어는 검계 살수 이상, N사 E.G.O::흉탄 이상, 거미집 검지 아비 이상. 셋 다 모든 자원을 자체 수급할 수 있는 호흡 인격에[253] 각자 써먹을 수 있는 일면이 있다.[254]
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 해당 공명이 오만 공명이면, 효과를 대신하여 (최대 공명 수 × 2)만큼 찢어진 추억을 얻음 (최대 7) 추가
- 각성 스킬
- 1코인 조건부 찢어진 추억 비례 피해량 증가: 10 → 15% (최대 70 → 105%)
- 아군 처치 시 E.G.O 자원 제공 종류: 스킬 1 → 1, 2
- 2코인 찢어진 추억 비례 크리티컬 피해량 증가: 5 → 9% (최대 35 → 63%)
- 크리티컬 시 출혈 부여량: 2 → 3
- 침식 스킬
- 공격 시작 전 찢어진 추억 비례 피해량 증가: 3 → 4% (최대 21 → 28%)
- 1코인: 크리티컬 피해량 +30% 추가
- 1코인 조건부 찢어진 추억 비례 피해량 증가: 12 → 15% (최대 84 → 105%)
- 아군 처치 시 호흡 부여량: 3 → 4
- 아군 처치 시 2코인 찢어진 추억 비례 피해량 증가: 5 → 7% (최대 35 → 49%)
- 아군 처치 실패 시 호흡 획득량: 2 → 3
- 2코인 찢어진 추억 비례 크리티컬 피해량 증가: 3 → 4% (최대 21 → 28%)
- 크리티컬 시 출혈 부여량: 4 → 5
- 여담
2024년 11월 8일 공개되었다. 최초로 피아식별불가가 없음에도 각성 스킬이 반드시 아군을 공격하는 E.G.O다.
PV에서 아군을 사격해서 적들을 공격하는 메커니즘과, 침식 스킬의 연출이 아날로그 호러와 흡사해서 큰 반향을 불러일으켰다.
각성 스킬 대사는 오감도 시 제9호 '총구'에서 가져왔다.[255] 또한 침식 연출에 뜨는 Warning 화면은 미국의 Emergency Alert System의 경고문구 포맷 중 하나와 상당히 흡사하며, 특유의 SAME 헤더 비프음과 이중 주파수 경보음[256]은 아예 동일하게 출력된다.
일러스트에서 이상의 머리 뒤에 위치하는 조준선이[257] 다키스트 던전의 심볼을 연상시킨다는 의견이 많다.
PV에서는 아군 대상으로 노려지는 건 히스클리프인데, 이는 흉탄의 사수가 죽이기 좋아하는 사람들이 사랑하는 사람을 기억하는 자라는 점[258]과 악마의 계약을 회피하기 위해 선택한 방법이 사랑하는 사람을 잊는 것이라는 점에서 히스클리프가 흉탄의 사수와는 정반대의 길을 가는 존재임을 의도한 배치인 것으로 보인다.
특정 스테이지에 같이 싸우는 협력 NPC는 체력이 가장 낮아도 흉탄의 메인/서브 타겟이 되지 않는다. # 수감자가 정신력 -45를 찍어서 침식하거나 불안정 오버클록으로 아군을 공격한다 해도, 협력 NPC는 절대로 공격하지 않는 것과 동일하다.
아군을 죽여서 성능을 보이는 독특하고 강렬한 컨셉 때문에 이상이 아군을 제물로 바치는 데 눈이 돌아가있다는 밈을 탄생시켰으며, 아군을 죽인 게 아니라 위대해지게 만든 거라는 드립이 따라붙기도 한다.
4해석 시 침식 스킬의 아군 처치 시 E.G.O 자원 수급 종류가 변경되는 것처럼 보이는 오류가 있었다. 실제로는 3&4해석 모두 1~3스킬의 자원을 정상적으로 수급할 수 있고, 당일 핫픽스로 표기가 수정되었다.
[232] No.32 Mk.III 망원조준경이 모티브로 보인다.[233] 이때 마치 모니터로 보듯 노이즈가 깔리며 이상의 1인칭 시점으로 전환된 것처럼 조준하는 아군과 적들이 보인다.[234] 아군 처치에 성공하면 수많은 마법진이 생성된 뒤 적들에게 빗발치는 총알을 퍼붓지만, 처치에 실패하면 총알이 그냥 관통해서 아군과 적 하나만 피해를 입는다.[235] 거울 조각과 그 너머로 보이는 모습의 배치가 얼추 비슷하게 맞춰져 있으나, 침식된 이상은 거울 안에만 존재하기 때문에 거울 밖에 거치된 소총은 움직이지 않는다.[236] 이때, 각성 스킬에서는 조준경 시야에서만 나타났던 노이즈가 그 이전의 장전하는 이상을 비추는 화면에서도 나타난다.[237]
IFF System / - LEVEL 3 - DISENGAGED / WARNING: CORROSION IMMINENT
피아식별 시스템 / - 3등급 - 해제 / 경고: 침식 임박[238] 대다수의 광역기는 일반 전투에서 앞 슬롯부터 차례대로 지정해서 슬롯을 여러 개 가진 적이 등장하면 효율이 떨어지지만, 흉탄은 슬롯을 하나씩만 지정하기 때문에 대다수의 상황에서 모든 적을 타겟팅할 수 있다.[239] 4해석 시 오만 공명 한정으로 덧셈 대신 곱셈(×2) 계산식이 적용되므로, 오만 4공명 이상이면 찢어진 추억 7을 달성한다.[240] 침식 스킬은 추가로 찢어진 추억에 비례한 피해량 증가도 받는다.[241] 때문에 아군이 1명이라도 있다면, 메인 타겟은 반드시 '현재 체력이 가장 적은 아군'이 된다.[242] 침식 스킬은 추가로 호흡 비례 조건도 있어서 전투 시작시 효과도 합하면 아군을 타겟으로 할 때 피해량 증가를 삼중으로 받을 수 있다. 호흡까지 고려하면 각성 스킬은 최대 125%, 침식 스킬은 최대 333%다.[243] 대상에게 와일드헌트와 같은 사망 유예 효과가 있거나 체력이 1 밑으로 내려가지 않는 효과를 받았다면 사망 판정이 나오지 않아 처치 효과를 받을 수 없다.[244] 자신과 아군 2명에게 호흡을 부여하고, 4해석 기준으로 해당 아군의 1&2스킬 속성의 E.G.O 자원을 1개 획득할 수 있다. 침식 스킬은 호흡 부여 인원이 1명 늘어 총 4명에게 부여하고, 찢어진 추억에 비례해 2코인의 피해량을 늘릴 수 있으며, 3스킬 속성의 자원 또한 획득한다.[245] 기본적으로 아군을 메인 타겟으로 삼기 때문에, 이상을 제외한 아군이 하나도 남지 않은 상황에서만 볼 수 있다.[246] 출혈이나 화상 등의 효과 때문에 흐트러져 그 턴을 허무하게 낭비시키는 상태의 아군이 대표적인 예시이다.[247] 영생의 거울부터 특정 소속 지원이 아닌 합성 기프트는 대부분 5인 조건 만족 시 중간에 아군이 죽어도 비활성화되지 않게끔 패치되었는데, 이를 이용하여 조건을 만족한 다음 특정 아군을 흉탄으로 죽인 뒤 대기 인원을 불러와 비활성화 상태인 다른 합성 기프트를 발동시킬 수 있다.[248] 딜 부족으로 인한 처치 실패 외에도, 이상을 제외한 다른 아군이 모두 사망해 메인 타겟으로 아군을 지정할 수 없는 경우와 와히스의 와일드헌트, 홍루 오혈읍루 E.G.O의 매화첨, 검뫼와 혈그렉의 패시브 등 사망을 유예하는 기능도 포함된다.[249] 아군이 하나라도 남아있으면 메인 타겟이 아군으로 고정되어 적과 합을 할 수 없다. 이상만 남았다면 합이 가능하긴 하지만, 아군을 처치하지 못한 흉탄은 각 코인이 1명만 타격해 포텐셜이 급락해서 쓸 이유가 없다는 것이 문제.[250] 가드와 회피, 강화 방어는 아군 처형을 방해할 수 있고, 반격이나 강화 반격은 대상의 흐트러짐&합 승리 여부에 따라 오히려 이상 본인이 피해를 볼 수도 있다.[251] 클리어 시다음 층으로 넘어가면서 사망한 아군이 모두 부활하기 때문에 페널티 없는 운영이 가능하다.[252] 사망한 인격은 상점의 스킬 교체 칸에서 등장하지 않기 때문에, 쓰지 않는 서포트 인원을 처형할수록 원하는 인격의 스킬을 교체할 수 있는 확률이 높아진다.[253] 다만 거미집 검지 아비 이상은 강화 3스킬로만 분노 자원을 얻을 수 있다.[254] 검상은 전투 패시브로 흉탄의 코인 위력을 최대 3 올릴 수 있고, 함께 쓰이는 인격 중 검계 뫼르소의 '추모' 패시브를 노릴 수 있다. 흉탄 이상은 찢어진 추억을 수급해 공명이 없어도 E.G.O의 저점 보장 + 소모한 찢어진 추억을 패시브를 통해 재수급하여 3스킬의 예열을 앞당길 수 있고, 팀킬 기믹이나 출혈과도 시너지가 있는 등 가장 궁합이 좋다.[255] 나는내소화기관에묵직한총신을느끼고내다물은입에매끈매끈한총구를느낀다.[256] 한국인들에게는 휴대폰의 긴급재난문자로 익숙한 그 음이다.[257] 거울에 비친 흉탄의 사수의 총구도 머리 뒤에 있어서, 정면에서 사수가 이상의 머리를 쏘려는 듯한 모습이 나온다.[258] 그래서 너무 재밌고 통쾌한 거야. 사랑하는 사람을 기억하는 놈들을 죽인다는 게.
IFF System / - LEVEL 3 - DISENGAGED / WARNING: CORROSION IMMINENT
피아식별 시스템 / - 3등급 - 해제 / 경고: 침식 임박[238] 대다수의 광역기는 일반 전투에서 앞 슬롯부터 차례대로 지정해서 슬롯을 여러 개 가진 적이 등장하면 효율이 떨어지지만, 흉탄은 슬롯을 하나씩만 지정하기 때문에 대다수의 상황에서 모든 적을 타겟팅할 수 있다.[239] 4해석 시 오만 공명 한정으로 덧셈 대신 곱셈(×2) 계산식이 적용되므로, 오만 4공명 이상이면 찢어진 추억 7을 달성한다.[240] 침식 스킬은 추가로 찢어진 추억에 비례한 피해량 증가도 받는다.[241] 때문에 아군이 1명이라도 있다면, 메인 타겟은 반드시 '현재 체력이 가장 적은 아군'이 된다.[242] 침식 스킬은 추가로 호흡 비례 조건도 있어서 전투 시작시 효과도 합하면 아군을 타겟으로 할 때 피해량 증가를 삼중으로 받을 수 있다. 호흡까지 고려하면 각성 스킬은 최대 125%, 침식 스킬은 최대 333%다.[243] 대상에게 와일드헌트와 같은 사망 유예 효과가 있거나 체력이 1 밑으로 내려가지 않는 효과를 받았다면 사망 판정이 나오지 않아 처치 효과를 받을 수 없다.[244] 자신과 아군 2명에게 호흡을 부여하고, 4해석 기준으로 해당 아군의 1&2스킬 속성의 E.G.O 자원을 1개 획득할 수 있다. 침식 스킬은 호흡 부여 인원이 1명 늘어 총 4명에게 부여하고, 찢어진 추억에 비례해 2코인의 피해량을 늘릴 수 있으며, 3스킬 속성의 자원 또한 획득한다.[245] 기본적으로 아군을 메인 타겟으로 삼기 때문에, 이상을 제외한 아군이 하나도 남지 않은 상황에서만 볼 수 있다.[246] 출혈이나 화상 등의 효과 때문에 흐트러져 그 턴을 허무하게 낭비시키는 상태의 아군이 대표적인 예시이다.[247] 영생의 거울부터 특정 소속 지원이 아닌 합성 기프트는 대부분 5인 조건 만족 시 중간에 아군이 죽어도 비활성화되지 않게끔 패치되었는데, 이를 이용하여 조건을 만족한 다음 특정 아군을 흉탄으로 죽인 뒤 대기 인원을 불러와 비활성화 상태인 다른 합성 기프트를 발동시킬 수 있다.[248] 딜 부족으로 인한 처치 실패 외에도, 이상을 제외한 다른 아군이 모두 사망해 메인 타겟으로 아군을 지정할 수 없는 경우와 와히스의 와일드헌트, 홍루 오혈읍루 E.G.O의 매화첨, 검뫼와 혈그렉의 패시브 등 사망을 유예하는 기능도 포함된다.[249] 아군이 하나라도 남아있으면 메인 타겟이 아군으로 고정되어 적과 합을 할 수 없다. 이상만 남았다면 합이 가능하긴 하지만, 아군을 처치하지 못한 흉탄은 각 코인이 1명만 타격해 포텐셜이 급락해서 쓸 이유가 없다는 것이 문제.[250] 가드와 회피, 강화 방어는 아군 처형을 방해할 수 있고, 반격이나 강화 반격은 대상의 흐트러짐&합 승리 여부에 따라 오히려 이상 본인이 피해를 볼 수도 있다.[251] 클리어 시다음 층으로 넘어가면서 사망한 아군이 모두 부활하기 때문에 페널티 없는 운영이 가능하다.[252] 사망한 인격은 상점의 스킬 교체 칸에서 등장하지 않기 때문에, 쓰지 않는 서포트 인원을 처형할수록 원하는 인격의 스킬을 교체할 수 있는 확률이 높아진다.[253] 다만 거미집 검지 아비 이상은 강화 3스킬로만 분노 자원을 얻을 수 있다.[254] 검상은 전투 패시브로 흉탄의 코인 위력을 최대 3 올릴 수 있고, 함께 쓰이는 인격 중 검계 뫼르소의 '추모' 패시브를 노릴 수 있다. 흉탄 이상은 찢어진 추억을 수급해 공명이 없어도 E.G.O의 저점 보장 + 소모한 찢어진 추억을 패시브를 통해 재수급하여 3스킬의 예열을 앞당길 수 있고, 팀킬 기믹이나 출혈과도 시너지가 있는 등 가장 궁합이 좋다.[255] 나는내소화기관에묵직한총신을느끼고내다물은입에매끈매끈한총구를느낀다.[256] 한국인들에게는 휴대폰의 긴급재난문자로 익숙한 그 음이다.[257] 거울에 비친 흉탄의 사수의 총구도 머리 뒤에 있어서, 정면에서 사수가 이상의 머리를 쏘려는 듯한 모습이 나온다.[258] 그래서 너무 재밌고 통쾌한 거야. 사랑하는 사람을 기억하는 놈들을 죽인다는 게.
3.4. WAW
====# 여우비 #====| Limbus Company의 시즌 메인 E.G.O | ||||
| 시즌 1 Orientation | <nopad> | 시즌 2 Reminiscence | <nopad> | 시즌 3 Bon Voyage |
| <nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
| [4번째 성냥불] 료슈 | [여우비] 이상 | [맹목] 이스마엘 | ||
EGO=여우비,
수감자=이상,
죄악=나태,
나태=,
획득대사=이 스며들 듯 하는 비에\, 우산이 새지나 않나 모르겠소.,
환상체=떠돌이 여우,
WAW=,
시즌=2,
출시시기=2023.06.15,
티켓인사말="[우산](이)가 새지나 않나 모르겠소.",
티켓인사말틀높이=25,
획득방법=시즌 2 유료 배틀 패스 60레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 3 이후),
분노내성취약=,
색욕내성취약=,
나태내성견딤=,
탐식내성내성=,
우울내성보통=,
오만내성보통=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬스킬위력=17,
각성스킬코인위력=+15,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 모든 아군에게 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 3 부여,
각성스킬코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 자신의 정신력 15 회복,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬스킬위력=35,
침식스킬코인위력=-15,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격<br><span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 이번 턴과 다음 2턴 동안 <span style="color: yellow">나태 위력 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">나태 피해량 증가</span> 2를 얻음,
침식스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴\, 다음 턴 동안 <span style="color: Red">나태 취약</span>\, <span style="color: Red">관통 취약</span> 2 부여,
패시브이름=비 갠 뒤 햇살,
패시브설명=턴 시작 시 모든 아군의 정신력 3 회복,
공격레벨=59(-1) / 63(+3),
정신소모력=35,
나태코스트=,
나태코스트자원=4,
탐식코스트=,
탐식코스트자원=2,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "이 스며들 듯 하는 비에, 우산이 새지나 않나 모르겠소." | "너무 춥고… 빗방울은 차차, 굵어만 가구료." |
| | |
| <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#fcd701><colcolor=#000000> 침식 |
시즌 2 배틀 패스의 최종 보상. 여우의 귀와 꼬리가 생기고, 우비 차림에 우산을 든 모습으로 변하며, 침식 시 우산을 입에 문 여우 수인으로 변한다.
각성 스킬 사용 시 아군 수감자들에게 우산을 내려 씌워준 다음 자신도 우산을 쓴 채 비를 내려서 적들을 공격한다. 공격이 끝나고 나서 밝게 햇살이 비추는 게 인상적이다.
침식 스킬 사용 시 침식된 이상이 하늘을 향해 손을 뻗고 그에 맞춰 우산들이 하늘에서 떨어지며 적들을 꿰뚫는다. 이후 내리꽂힌 우산들이 펴지며 적들을 공격한 뒤 커다란 우산을 입에 물고 돌진하여 적들을 쓸고, 다시 유턴하여 한 번 더 쓸어버린다.[259] 앞면(각성)/뒷면(침식)이 나오면 물의 색이 흙빛 대신 초록빛으로 바뀐다.
두 스킬 모두 공격 시작 전, 이번 턴과 다음 턴에 자신에게 나태 위력 증가[260]와 나태 피해량 증가를 부여한다.
각성 스킬은 전술한 나태 속성 버프를 보호 3과 함께 아군 전체에게 지원하며, 앞면 적중 시 정신력을 15 회복할 수 있다.[261]
침식 스킬은 나태 속성 강화 버프의 지속 시간이 1턴 더 길어 총 3턴 동안 지속되고, 적중시 이번 턴과 다음 턴 동안 나태 취약과 관통 취약을 부여한다.
E.G.O 패시브는 턴 시작 시 아군 전체의 정신력을 3 회복시키는 효과.
- 성능 평가
나태 속성을 범용적으로 지원하는 광역 관통 E.G.O.
장점은 버프를 얻는 타이밍과 버프/디버프의 지속 시간. 어느 스킬을 사용해도 공격 시작 전에 본인이 모든 효과를 받으므로 고점이 상당하며, 다음 턴에 버프(각성 스킬)/디버프(침식 스킬)의 효과를 모든 아군이 누릴 수 있어 전투 흐름을 이끌어 나가기 좋다. 특히 침식 시의 화력은 최상위권. E.G.O 패시브 역시 회복량은 미미하지만 대상이 아군 전체라 조기에 발동할 수 있다면 체감이 된다.
이러한 요소가 모두 합쳐져, 여우비는 WAW 등급 E.G.O 중에서도 높은 평가를 받는다. 원래도 티어는 높았지만 질투 죄종[262]이 등장하는 거울굴절철도 4호선 공략부터는 아군 전원에게 보호를 부여함과 동시에 죄종들 전원에게 강력한 피해를 줄 수 있어 주가가 더욱 뛰었다.
단점은 높은 정신력 소모량. 자원 소모는 도합 10개로 타 WAW 등급 E.G.O와 비슷하지만, 정신력은 매우 높은 수치인 35를 소모한다. 정신력 최대치(+45) 기준으로도 앞면이 뜰 확률이 낮은 것은 기본이고,[263] 정신력이 어중간할 때 쓰면 침식 스킬이 높은 확률로 사용되어 아군을 갈아버리는 참사가 심심찮게 발생한다. 또한 오버클록으로 침식 스킬을 사용하면 52.5라는 높은 정신력을 요구하는데, 침식 스킬은 정신력 환급도 없어 E.G.O를 사용한 후 정신력을 채우는 2~3턴 간은 이상이 활약을 못 할 가능성이 커진다.[264] 여러모로 정신력이 어중간할 때는 봉인해야 하는 스킬인 셈.
그 밖에는 HE에서 성능 조정 없이 등급만 WAW로 변경한 탓에, ×0.5 내성이 2개인 WAW 등급 E.G.O에 비해 내성 정보가 불리하다는 점 정도가 단점으로 꼽힌다. 또한 거울 던전 한정 + 고층 등반을 진행할 경우, 키워드 부여가 전혀 없는 E.G.O여서 E.G.O 기프트의 보조를 받지 못해 다른 키워드 E.G.O에 비하면 비교적 약하기도 하다.
주요 페어는 개화 E.G.O::동백 이상과 약지 점묘파 스튜던트 이상, 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 이상. 셋 다 자원 수급 능력이 비교적 원활하고[265] 침식 스킬로 부여하는 디버프(관통 취약, 나태 취약)가 각각 주력기를 보조할 수 있다.[266] 추가로 동백/약지 이상은 전투 패시브와 연계할 수 있고,[267] 엄숙한 애도 이상은 나태 스킬의 포텐셜이 세 인격 중 가장 높아 부가 효과 중 위력/피해량 증가의 효율이 가장 높다.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 공격 가중치: 5 → 7
- 각성 스킬
- 코인 위력: 10 → 15
- 침식 스킬
- 기본 위력: 30 → 35
- 코인 위력: -10 → -15
- 여담
오티스의 여우비는 탐식 속성인 반면 이상의 여우비는 나태 속성이다. 처음으로 하나의 환상체에서 비롯된 E.G.O의 죄악 속성이 다른 케이스.
출시 때 나태 위력 증가가 위력 N 증가가 아닌 피해량 N00% 증가로 적용되던 버그가 있었는데, 이때의 여우비는 관통 취약 적이 메인인 데다 온갖 기프트로 위력 뻥튀기가 쉬운 4장에서 오버클록이나 침식으로 발동 시 무려 4000 내외라는 정신 나간 딜량을 자랑했었다. 이 버그는 6/29 패치 때 수정되었다.
각성 대사와 침식 대사 둘 다 이상의 수필 <슬픈 이야기>에서 따왔다.[268] 본래 이 부분에서 사용한 "듯 하다" 부분은 붙여 쓰는 게 옳으나, 원문에서부터 띄워져 있어 마찬가지로 띄어 쓴 듯.
기존에는 HE 등급 E.G.O였지만, 다른 HE 등급 E.G.O들에 비해 너무 성능이 뛰어나 2023/12/21일 패치로 WAW 등급으로 등급이 오르는 조정을 받았다. 이미 출시된 인격이나 E.G.O의 등급이 변경된 최초의 사례로, 반발이 있을 수 있었지만 여우비는 기존 HE 등급 E.G.O와 비교해 이질적인 부분이 많았고,[269] 오히려 당시 유일한 HE 등급 E.G.O인 차원찢개가 간접 상향[270]을 받은 것이 되어 대부분의 유저들은 환영하는 분위기였다. 또한 17일이나 유예 기간을 주었기에, 그 전까지는 더 저렴하게 해석을 진행할 수 있었다.
성능과는 별개로 WAW 등급으로 바뀌면서 성능에 변화는 일절 없었기 때문에 죄악 내성은 HE 등급의 것 그대로이며, 이는 E.G.O가 등급에 맞지 않는 수준의 죄악 내성을 가진 유일한 케이스이다.
[259] 미끄러지는 행동은 영문명 Drifting fox의 말장난인 듯. drift는 떠돌다, 미끄러지다 라는 의미가 있다.[260] 때문의 여우비의 스킬 위력은 실질적으로 표기보다 1(각성)/2(침식) 높다.[261] 적중시 효과로 회복하기 때문에, 적 3명 이상에게 적중 + 앞면을 띄웠다면 소모량인 35보다 많은 양의 정신력을 회복할 수 있다.[262] 아군의 4동기화 인격과 4해석 E.G.O를 카피하여 등장하기 때문에 광역기로 빠르게 처치하지 않으면 치명적인 피해를 입을 수 있다.[263] E.G.O의 정신력 소모는 합 → 정신력 소모 → 코인 토스 순으로 진행하기 때문에 정신력 최대치 기준 앞면이 뜰 확률은 60%다. 그나마 앞면을 띄웠다면 정신력 환급 기능이 있어 부담이 덜 하다.[264] 그나마 E.G.O 패시브로 정신력 3을 다음 턴에 수급할 수 있지만, 이걸 감안해도 49.5나 깎아먹어 정신력이 -4.5가 되므로 코인 앞면은 기대 안 하는 게 좋다.[265] 동백 이상은 우울, 약지 이상은 탐식과 오만, 죽나상은 탐식 자원을 수급할 수 없다.[266] 약상과 죽나상은 모든 스킬이 관통 속성 + 3스킬이 나태 속성이라 시너지가 가장 좋고, 동상 역시 2스킬이 나태 속성, 1&3스킬이 관통 스킬이라 궁합이 좋다.[267] 동백 이상은 단일 부위 적을 1명만 상대하는 게 아니라면 30%의 피해량 증가를 여우비에 적용시킬 수 있다. 약지 이상은 적중 대상에게 출혈&디버프가 있으면 한 턴에 최대 20의 정신력을 회복할 수 있어 각성 스킬의 앞면 적중 실패나 오버클록의 막대한 정신력 소모로 인한 번아웃을 보완할 수 있다.[268] 이 스며들 듯 하는 비에 까치집이 새지나 않나 모르겠습니다. (중략) 하지만 한데는 너무 춥고 빗방울은 차차 굵어갑니다.[269] 다른 HE 등급 E.G.O와는 성능부터 소모하는 자원까지 갭이 상당히 큰 편이었고, 첫 WAW 등급 E.G.O인 이스마엘의 맹목과 비교해도 여우비의 코스트가 더 높기 때문에 WAW 등급을 상정하고 만들었지만 HE 등급으로 출시한 게 아니냐는 추측이 있었다.[270] 성능 자체는 준수하지만 여우비에 밀려 채용하지 않았다.
====# 삼천대세계 [三千大世界] #====
[include(틀:Limbus Company/E.G.O,
EGO=삼천대세계,
수감자=이상,
죄악=분노,
분노=,
획득대사=지금을 쪼개어 일천(一千)\, 편린들에 비추어진 미래를 쪼개어 다시 이천(二千)\, 마침내 망그러진 과거는 깨어지겠소. 기어코 일순\, 모든 걸 그러모아… 삼천대천(三千大天)!,
환상체=나생접[羅生蝶],
시즌=7,
WAW=,
출시시기=2026.01.15,
티켓인사말="가루된 나의 [역사](은)는 기어이! 흩어져 소멸… 하리라.",
티켓인사말틀높이=40,
획득방법=시즌 7 무료 패스 80레벨 / 자아 파편 400 교환 (시즌 8 이후),
분노내성내성=,
색욕내성취약=,
나태내성보통=,
탐식내성취약=,
우울내성내성=,
오만내성견딤=,
질투내성보통=,
스킬이미지지정=,
각성스킬공격유형=관통,
각성스킬코인4=,
각성스킬파괴불가코인1=,
각성스킬파괴불가코인2=,
각성스킬파괴불가코인3=,
각성스킬파괴불가코인4=,
각성스킬스킬위력=4,
각성스킬코인위력=+3,
각성스킬공격가중치=7,
각성스킬코인효과=<span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 메인 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">침잠</span>의 합이 10 이상이면\, 코인 위력 +1
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2\, 소수점 버림),
각성스킬코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
각성스킬코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">깨어진 세계</span> 1 부여,
각성스킬코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 (<span style="color: red">침잠</span>/3)만큼 <span style="color: red">화상</span> 부여 (최대 5\, 소수점 버림)
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
각성스킬코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1회 발동. <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 감소,
침식스킬공격유형=관통,
침식스킬코인4=,
침식스킬파괴불가코인1=,
침식스킬파괴불가코인2=,
침식스킬파괴불가코인3=,
침식스킬파괴불가코인4=,
침식스킬스킬위력=12,
침식스킬코인위력=-2,
침식스킬공격가중치=7,
침식스킬코인효과=<span style="color: Red">[피아식별불가]</span><br>무작위 대상 공격
<br>코인 적중 시마다 <span style="color: red">화상</span> 3 얻고\, 마지막 코인 사용시 최종 위력 +1 (최대 3\, 코인당 1회)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 최대 공명 수만큼 <span style="color: yellow">호흡</span> 얻음 (최대 7)
<br>- 해당 공명이 완전 공명이면\, (최대 공명 수) / 3만큼 추가로 <span style="color: yellow">호흡</span> 횟수 증가 (최대 2\, 소수점 버림)
<br><span style="color:LightGreen">[공격 시작 전]</span> 파괴된 코인 수당 기본 위력 -1 (최대 -4),
침식스킬코인1효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 횟수 3 증가,
침식스킬코인2효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이번 턴과 다음 턴에 <span style="color: red">깨어진 세계</span> 1 부여,
침식스킬코인3효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 4 부여
<br><span style="color: LightGreen">[크리티컬 적중 시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 증가,
침식스킬코인4효과=<span style="color:brown">파괴 불가 코인</span>
<br><span style="color: LightGreen">[코인 시작 시]</span> (모든 대상의 <span style="color: red">화상</span> 위력과 <span style="color: red">침잠</span> 위력의 합) 10당 피해량 +10% (최대 60%)
<br><span style="color: LightGreen">[파괴되지 않고 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1회 발동. <span style="color: red">화상</span> 횟수 1 감소,
패시브이름=하늘 엮기,
패시브설명=대상이 <span style="color: red">깨어진 세계</span>를 보유 중이면\, 자신의 기본 공격 스킬로 부여하는 <span style="color: red">화상</span> 위력\, <span style="color: red">침잠</span> 위력 부여량 +1 (턴당 최대 8 추가 부여)
<br><span style="color: red">화상</span> 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 피해량 증가 1 얻음 (턴당 최대 3\, 획득 시마다 무작위로 획득),
공격레벨=63(+3),
정신소모력=30 / 35,
분노코스트=,
분노코스트자원=4,
우울코스트=,
우울코스트자원=2,
오만코스트=,
오만코스트자원=2,
질투코스트=,
질투코스트자원=4,
)]
||<tablewidth=800px><width=50%><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000,#2d2f34><rowbgcolor=#000><rowcolor=#FFCC66> 각성 스킬 ||<width=50%> 침식 스킬 ||
| | |
| "지금을 쪼개어 일천(一千), 편린들에 비추어진 미래를 쪼개어 다시 이천(二千), 마침내 망그러진 과거는 깨어지겠소. 기어코 일순, 모든 걸 그러모아… 삼천대천(三千大天)!" | "오백천만억 나유타 아승기의 세계가 다시금 물드리라. 그 안의 억겁 미래가 부서져 티끌이 된 나를 방문하리라. 가루된 나의 역사는 기어이! 흩어져 소멸… 하리라." |
| 전용 키워드 | |
| 깨어진 세계 | - 최댓값 : 1 - 턴 종료시 소멸 - 화상으로 받는 피해 1.2배 (소수점 버림, 특수 화상 제외) - 이상의 분노 속성과 우울 속성 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +10% |
| | |
| <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 각성 | <colbgcolor=#e26049><colcolor=#000000> 침식 |
헤어스타일이 장발로 변하고 거울 같이 투명한[271] 갓을 쓰며 흰 철릭 위에 도포를 입고,[272] 불타버린 양손에 붉은 갓끈이 칭칭 감긴다.[273] 주위에는 붉은 노리개가 달린 깨진 정문경이 떠다닌다. 침식 시 겉옷이 반투명해지고 다리가 사라지며, 갓과 옷 끝자락이 갈색 누더기가 된다. 양팔은 불타 뼈만 남고 붉은 실이 사라지며, 눈이 역안으로 변하고 하관에 새빨간 가면을 착용한다.[274] 정문경은 뒷면으로 뒤집히고 창백한 흰색으로 변경.[275]
각성 스킬 사용 시 손을 펼치자 정문경이 움직이며 적들의 모습이 비치는데, 이내 거울이 깨지고 파편에 적들이 다시 비춰진다. 이후 한 조각이 클로즈업된 후 다시 깨지기를 반복하다 마지막에는 가루가 될 정도로 박살 난다. 조각들은 만화경처럼 사방에 퍼지다가,[276] 번쩍임과 함께 이상이 주먹을 쥐자 다시 원래대로 돌아간다.
침식 스킬 사용 시에는 전체적인 과정은 같으나,[277] 퍼져나간 조각이[278] 다시 원형으로 모인 뒤에[279] 한 차례 더 희게 깨어지며 복원되지 않고 소멸하고, 이상은 바닥에 주저앉는다.
특수 키워드는 깨어진 세계.
두 스킬 모두 공격 가중치가 7이며, 모든 코인이 파괴 불가 코인을 쓰는 4코인 스킬이며, 공격 시작 전 최대 공명 수만큼 호흡을 얻고, 이때 해당 공명이 완전 공명이면 최대 공명 수에 비례해 호흡 횟수 또한 획득한다. 또한 1코인은 화상 + 침잠 횟수를 부여하고, 2코인은 적중 시[280] 이번&다음 턴에 대상에게 깨어진 세계를 부여하며, 3코인은 화상 부여[281] + 크리티컬 적중시 화상 횟수를 부여한다. 마지막 코인은 파괴되지 않고 적중 시 화상을 1회 발동하고 화상 횟수를 차감한다.
각성 스킬은 더하기 코인 스킬이고, 공격 시작 전 메인 타겟의 화상과 침잠의 합이 10 이상이면 코인 위력이 증가한다.
침식 스킬은 빼기 코인 스킬이며, 코인 적중 시마다 본인이 화상을 얻는 대신 마지막 코인 사용시 최종 위력이 증가한다. 또한 공격 시작 전 파괴된 코인 수당 기본 위력이 감소하며, 마지막 코인은 코인 시작시 모든 대상의 (화상 + 침잠)에 비례하여 피해량이 증가한다.
E.G.O 패시브는 2가지. 대상에게 깨어진 세계가 있으면 기본 공격 스킬로 부여하는 화상&침잠 부여량이 턴당 최대 8회 증가하고, 화상 피해로 사망한 적 1명당 다음 턴에 무작위 물리 속성의 피해량 증가 1을 턴당 최대 3회[282] 얻는다.
- 성능 평가
화상의 고정 피해를 늘릴 수 있는 화상&침잠&호흡 E.G.O.
다코인 E.G.O 특성상 피해량은 높은 편이고, 고유 키워드를 통해 화상의 피해량 상한을 늘리는 것은 물론 최대 공명 수가 높다면 호흡 위력&횟수를 예열하는 용도로도 쓸 수 있다. 특히 마지막 코인은 파괴되지 않았다면 화상을 발동시키는 효과도 있어 피해량이 괜찮게 나오는 것은 물론 E.G.O 패시브와 연계할 수도 있다. 또한 거울 던전에선 삼중 키워드 E.G.O라 조각 시리즈를 3개 받을 수 있다는 점에서도 메리트가 있다.
단점은 다코인 E.G.O 특유의 낮은 합 성능과, 높은 정신력&자원 소모량. 각성 스킬의 코인 위력 증가나 침식 스킬의 최종 위력 증가는 발동 타이밍상 합에는 영향을 주지 못한다. 또한 총 4종의 자원을 12개 요구해서 현재는 어떤 인격도 자력으로 발동할 수 없고, 정신력 소모량 역시 같은 등급의 여우비와 비슷한 수준이라 은근 앞면을 띄우기 어렵다. E.G.O 패시브나 부가 효과 역시 화상/침잠/호흡에서만 의미가 있어 범용성에 특화된 여우비에게 밀리는 편.
주요 페어는 거미집 검지 아비 이상. 질투를 제외한 나머지 자원을 자가 수급할 수 있고, E.G.O가 제공하는 키워드 3종을 모두 이용하는 인격인 데다 강화 3스킬이 E.G.O 패시브를 최대한으로 활용할 수 있는 등 어울리지 않는 부분이 없다. 그 밖에도 검계 살수 이상,[283] 리우 협회 이상 등과도 궁합이 좋은 편.
- 4해석 시 변경점
- 공통
- 1코인 침잠 횟수 증가량: 2 → 3
- 각성 스킬
- 코인 위력 증가 효과의 화상+침잠 합 조건: 15 → 10
- 침식 스킬
- 코인 적중시 화상 획득량: 4 → 3
- 3코인 화상 부여량: 3 → 4
- 4코인 피해량 증가 상한: 50 → 60%
- 여담
시즌 7 PV에서 공개되었다.
명칭인 삼천대세계의 유래는 불교 용어인 삼천세계로, 한 부처가 교화하는 우주의 범위를 뜻한다.[284] 여기에서 '삼천'이란 단순한 숫자 3000이 아니라 1000이 세 번, 즉 [math(1000^3)]을 뜻한다. 이는 불교 우주론에 입각한 숫자로, 우주의 중심인 수미산을 중심에 둔 1수미세계가 1000개 모인 소천세계(小千世界) - 소천세계가 다시 1000개 모인 중천세계(中千世界) - 중천세계가 다시 1000개 모인 대천세계(大千世界) 속의 세계의 수다.
출시 당시부터 WAW 등급을 부여받은 이상의 첫 E.G.O로,[285] 이로써 모든 수감자가 태생부터 WAW 등급인 E.G.O를 최소 하나씩 보유하게 되었다.
침식 스킬의 대사는 묘법연화경의 제16품 여래수량품의 첫머리인 오백진점겁(五百塵點劫)의 비유의 변형이다.[286]
[271] 붉은 실이 안에 박혀 있어 태반을 연상시킨다.[272] 도포 밑단은 투명하다. 소매 끝자락에는 날카롭게 깨진 거울 조각이 달려 있으며, 소매 부분은 불타있다.[273] 복장의 형태가 저승사자 또는 무당을 연상시킨다.[274] E.G.O 일러스트 하단부에서 해당 모습을 확인할 수 있다.[275] 노리개가 사라지고 하단부가 검은 무언가에 잠식되어 있다.[276] 4코인이 앞면이 나오면 흰색으로, 뒷면이 나오면 붉은색으로 퍼진다. 이때의 모습은 정문경 뒷면에 새겨진 문양과 무척 흡사하다.[277] 처음으로 비쳐지는 순간 거울에 피가 흘러내린다.[278] 4코인이 뒷면이 나오면 흰색, 앞면이 나오면 붉은색으로 퍼진다.[279] 거울 조각들이 만화경처럼 퍼진 공간을 비춘 거울처럼도 보인다. 4코인이 앞면이었다면 붉은색, 뒷면이었다면 흰색이 된다.[280] 각성 스킬은 파괴되지 않아야 한다.[281] 다만 침식 스킬과 달리, 각성 스킬은 대상의 침잠에 비례해 부여하므로 침잠이 부족하면 화상 위력을 부여할 수 없다.[282] 획득 시마다 무작위로 얻는다.[283] 전투 패시브의 코인 위력 최대 3 증가를 E.G.O에 적용시켜 고점을 직접적으로 올릴 수 있다.[284] 한편 삼천세계는 삼천대천세계(三千大天世界), 삼천대계, 대천세계 등으로 불리는 경우도 있으나 '삼천대세계'라고 불리는 경우는 원래 없다.[285] 여우비는 HE 등급으로 출시되었다가 이후 WAW로 격상한 케이스다.[286] 비유하자면, 오백천만억 나유타 아승기의 삼천대천세계를, 가령 어떤 사람이 전부 갈아서 작은 티끌로 만들었다고 치자. 동쪽으로 오백천만억 나유타 아승기의 나라를 지나갈 때마다 그 티끌 하나를 떨어뜨리고...(譬如五百千萬億那由他阿僧祇三千大千世界,假使有人,抹為微塵,過於東方五百千萬億那由他阿僧祇國,乃下一塵...)
4. 아나운서
5. 미출시 떡밥
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Project Moon의 공식 발표에 따라 실제 모습과 달라질 수 있습니다.- 가로등 사무소 대표 (가칭) 스킨
산의 인격 스킨. 8주년 방송에서 스킨 전용 인격의 예시로 언급되었으며, 약지 점묘파 스튜던트 인격에 덧씌워 사용하는 모습이 공개되었다.
6. 둘러보기
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