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닌텐도 올스타! 대난투 스매시브라더스 | 1999년 | N64 | |
대난투 스매시브라더스 DX | 2001년 | GC | |
대난투 스매시브라더스 X | 2008년 | Wii | |
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U | 2014년 | 3DS · Wii U | |
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 | 2018년 | Switch | |
캐릭터 {{{#fff · 시스템 · 용어 · 아이템 (몬스터볼 · 어시스트 피규어) · 스테이지 · 세계관 ·}}} 시네마틱 트레일러 |
1. 개요
アシストフィギュア/Assist Trophy
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 아이템. 대난투 X부터 등장했으며, 몬스터볼과 흡사하게 자신을 위해 싸우는 아군을 소환하는 강력한 아이템이다. 획득한 상태로 지상에 가만히 서면 위로 치켜들면서 여러 게임 출신 캐릭터가 등장해 필드에 일정한 효과를 부여하거나 적을 공격한다.
진지한 게임 밸런스보다는 파이터로 출전하지 못한 여러 캐릭터들이 게임에 얼굴을 비출 수 있다는 점에서 의의가 있는 아이템이며, 잊을 수 없는 여러 조연 캐릭터와 더불어 레트로 게임의 유명 캐릭터들도 등장한다. 리틀 맥, 다크 사무스, 여울처럼 어시스트 피규어였던 캐릭터가 다음 작품에 정식 파이터가 되어 참전하는 경우도 간혹 있다.
소환한 어시스트 피규어는 공격해서 쓰러트릴 수 있는 스타피를 제외하면 전부 사라질 때까지 무적이었지만, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋부터는 대부분 공격해서 쓰러트릴 수 있게 바뀌었다.[1] 플레이어의 공격으로 맵 위나 옆의 블래스트 존까지 날려보내면 블래스트 KO 처리와 함께 장외시킨 플레이어가 득점을 얻는다.[2] 단, 낙사나 자살에는 여전히 면역이라 본인이 공격하다가 떨어졌을 경우엔 추락 후 텔레포트로 복귀한다. 컬러 TV나 팩맨 귀신 외에도 인간형의 경우도 스테이지에서 밀리면 점프로 복귀하며, 아래로 떨어지면 스테이지로 텔레포트한다. 심지어 공중에서 회피도 한다. 해당 캐릭터의 스피릿 전에서는 당연히 그 캐릭터의 어시스트 피규어도 스테이지에 등장하는 경우가 많다. 또한 이 작품에서 추가된 일부 어시스트 피규어는 가드와 회피, 2단 점프 등 플레이어블 캐릭터와 유사한 액션을 구사하기도 한다.
2. 소환할 수 있는 캐릭터
시리즈 순서대로 정리한 모든 어시스트 피규어 영상 |
- 작성할 때 가,나,다 순으로 정리하시길 바랍니다.
2.1. ㄱ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
강아지 [3] | 닌텐독스 | O | O | O | 중앙에 튀어나와서 화면을 가린다. 직접적으로 피해를 입히지는 않지만 피아구분 없이 매우 귀찮게 하는 피규어. X 땐 강아지가 사라지는 시간이 무작위에 기본적으로도 꽤 길었지만 시간이 지나며 후속작들에서 나올수록 사라지는 시간이 무작위란 점도 없어져가고 출연 시간이 점점 줄어들고 있다. |
가일 | 스트리트 파이터 시리즈 | O | 나타난 자리에서 그대로 앉아 대기하고 있다가 근접한 적을 소닉붐이나 서머솔트 킥으로 공격한다. 잘 움직이지 않는 만큼 소닉붐의 공격력과 서머솔트 킥의 결정력은 꽤 강력하다. 가끔 서머솔트 킥 대신 평범한 점프킥이 나오는 경우도 있다. 시간이 다 되면 빗으로 머리를 다듬으며[4] 퇴장. 대미지는 소닉 붐 12.0~14.0%. 서머솔트 킥 25.0~26.0%. | ||
파일:어시스트 피규어 그레이 폭스.png 그레이 폭스 | 메탈기어 시리즈 | O | O | 신속하게 맵을 이동하면서 검으로 적을 빠르게 베어 공격하며, 장풍계 기술은 무조건 반사시킨다.[5] 스테이지에 스네이크가 있을 경우 전용 대사를 말한다.[6] 대미지는 마구베기 타당 2.16~2.25%, 막타 10.0%. | |
기라힘 | 젤다의 전설 스카이워드 소드 | O | O | 상대 캐릭터에게 다가가 검을 이용해 공격한다. 멀리 있으면 수리검을 발사한다. 이쪽도 그레이 폭스처럼 장풍계 기술을 무조건 반사시킨다. 스카이워드가 통하지 않고 검격도 페인트를 섞어야 하던 것에 대한 원작 반영. 돌진 공격은 22.0%. 수리검은 4.8~9.5%. 투영베기 18.0%. | |
김수한무 | 마리오 시리즈 | O | O | 공중에서 가시돌이를 떨어뜨린다. 특이하게도 패미컴에서의 모습으로 등장하는데, 역시 가시돌이를 그냥 아래쪽으로만 떨어뜨리기 때문에 넓거나 강제 스크롤이 있는 스테이지에선 가시돌이들이 다른 파이터들을 때려보지도 못하고 걷다가 떨어지거나 화면 스크롤 속도를 쫒아오지 못하고 밀려나서 효과가 반감된다. 공격해 쓰러트릴 수도 있다. |
2.2. ㄴ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
나이트메어 | 별의 커비 꿈의 샘 이야기 | O | O | 일시적으로 화면 전체를 가려 아무것도 볼 수 없게 만든다. | |
너클 죠 | 별의 커비 시리즈 | O | O | O | 상대 캐릭터에게 다가가 연속 펀치로 공격한다. 의외로 기동성이 준수하고 펀치의 공격속도가 굉장히 빠르며 공격 범위도 은근 넓고 길다. 결정력이 강한 어퍼컷도 가끔 쓴다. 연타 펀치 중에 상대가 멀리 있으면 파동권을 날린다. 연타 펀치는 초당 2.1%. 어퍼컷은 20.0%. 파동권은 18.0%. |
너클즈 디 에키드나 | 소닉 더 헤지혹 시리즈 | O | 돌아다니면서 호밍 어택이나 지면에 들어갔다가 튀어나오는 펀치로 공격한다. 너클즈가 배경으로 나오는 그린 힐 존 스테이지에서는 소환되지 않는다. 호밍 어택은 소닉의 것이랑 별 다를 바 없지만 땅을 파고 들어갔다가 상대 파이터 발밑에서 튀어나오며 날리는 어퍼컷은 은근 결정력이 좀 된다. 대미지는 땅파고 어퍼컷 1타 3.0%, 2타 19.0%로 총합 22.0%. 기본 공격 4.0 + 5.0 + 12.0%로 총합 21.0%. 호밍 어택 18.0%. | ||
니키 | 어느새 교환일기 | O | 허공에 낙서를 한다. 이 낙서는 그림의 종류에 따라 다른 방식으로 대미지를 입힌다. 픽토챗 스테이지처럼 지형지물이나 위험한 적을 생성하는 것은 물론, 그림으로 그린 스매시볼도 나온다. 부수면 진짜로 비장의 무기가 충전된다(...) 대미지는 비둘기 공격 16.25 + 16.33 + 16.25 = 48.83%, 불 뿜는 공룡 12.0%. |
2.3. ㄷ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
다크 사무스 [A] | 메트로이드 시리즈 | O | 페이존 기를 시전해 공격하거나, 빔을 난사해 공격한다. | ||
닥터 라이트 | 심시티 클래식 | O | O | O | 마천루를 소환해 대미지를 입한다. 마천루는 소환되는 그 짧은 순간에만 피해를 줄 수 있고 범위도 작은 편이지만, 한번 걸리면 결정력과 공격력이 대단하다. 가끔씩 더욱 거대한 마천루를 소환하며, 닥터 라이트가 한번이라도 공격받으면 무조건 거대한 마천루를 소환한다. 대미지는 거대한 마천루 1타 5.0%, 2타 7.5%, 3타 10.0%, 4타 20.0%로 총합 42.5%. |
달 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 | O | 멀리에서 스테이지를 향해 추락하며 충돌하여 주위를 파괴한다. 공격 범위는 스마트 봄 아이템과 유사하고 공격 판정이 생기기 전이라면 약간의 위치 추적도 하기 때문에 맵이 넓으면 그나마 멀리 피해서 대처할 수 있지만 좁은 맵이면 맞고 죽는다. 배경에 달이 대놓고 떠있는 그레이트 베이 스테이지에서는 어시스트로 나오지 않는다. 대미지는 총 10타로 4.5%(1~9타). 이후 막타로 10.0%. | ||
데빌 | 데빌 월드 | O | O | O | 열심히 손으로 가리키는 방향으로 화면을 일정 거리만큼 강제 스크롤한다. 방향은 랜덤. 스테이지가 넓을수록 강제스크롤 이동 거리가 늘어나기 때문에 효과가 더 커진다. |
도루묵씨[8] | 동물의 숲 시리즈 | O | 잔소리를 퍼붓는데, 이 말풍선은 화면을 가린다. 간혹 폭발하기도 한다. 소환된 자리에 계속 머물기 때문에 강제스크롤 스테이지로 밀려나가게 되면 '늬들 내 말 안 듣고 어딜 가느뇨!!'하는 소리와 함께 퇴장된다. | ||
딜론 | Dillon's Rolling Western | O | O | 스테이지 내를 구르면서 공격한다. 상대 파이터가 더 높은 곳에 있어도 어지간한 높이는 떨어질랑말랑 하면서 은근 추적을 잘 한다. 대미지는 총 3타로 5.5% (1~3타), 강력한 구르기 20.0%. |
2.4. ㄹ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
레이 MK III | 커스텀 로보 | O | 공중에서 레이저와 폭탄을 이용해 상대 캐릭터를 공격한다. 크기가 작은지라 소환되었는지 아닌지 분간하기 어렵고 공중에 뜬 채로 공격하기 때문에 사각지대가 적은 것에 대한 패널티인지, 레이저는 한발당 공격력 및 결정력이 떨어져서 이걸로 다른 파이터들을 아웃시킨다는건 서든데스 모드에서도 기대하면 안 되며, 폭탄은 조금 앞으로 나아가다 그대로 뚝 떨어져서 맞추기 조금 어렵다는 단점이 있다. 그리고 레이저와 폭탄 모두 아래쪽을 조준하는 방식이라 이녀석보다도 공중에 더 높이 뜰 수 있는 파이터 상대로는 빛이 바랜다. | ||
로댕 | 베요네타 시리즈 | O | 베요네타의 스매시 공격처럼 거대 주먹을 소환하여 적을 공격하며, 퇴장할 때는 무작위 무기 아이템을 하나 던져주고 사라진다. 결정력과 공격력은 준수하지만 발동속도가 좀 느려서 문제. 대미지는 주먹 공격 20.0%, 지면 강타 18.0%, 주먹 2연타 6.5 + 20.0 = 26.5%. | ||
로빈[9] | 황금의 태양 시리즈 | O | O | 거대한 손으로 상대방을 공격한다. X에서는 제자리에 서서는 그저 옆으로 상대 파이터를 일정 거리 밀어내는게 전부라 큰 도움은 안 되었고 4에선 아예 잘렸으나, 얼티밋에선 손의 크기가 상당히 커졌으며 상대 파이터를 벼랑 끝으로 밀어버리는 공격 외에도 두 손으로 잡아채 위로 올려 장외시키거나 주먹으로 내려찍는 공격도 추가되어 위협적으로 변했다. 근접하면 텔레포트로 도망친다. 어시스트 피규어 역사상 유일하게 재등장하며 기술이 추가된 케이스. 대미지는 주먹 내려찍기 10.0%. | |
리오레우스 | 몬스터 헌터 시리즈 | O | 불꽃을 발사하여 공격하거나, 포효를 질러 상대가 움직일 수 없게 한다. 클래식 모드와 어드벤처 모드 등불의 별에서 보스 버전으로 나오는 것과 공격 패턴 및 스펙 상에 별 차이가 없기 때문에 격퇴 가능한 어시스트 피규어들 중에서도 제일 쓰러트리기 어렵다. 그나마 화면 뒤 배경으로 나가서 쓰는 기술들이 탑재되지 않았다는 게 다행이지만 나올 확률이 낮은 만큼 한번 나타나면 전장을 짧은 시간 안에 싹 쓸어버리는 엄청난 위세를 과시한다. 스테이지에 거의 꽉 차는 거대한 몸집에서 나오는 임팩트가 강렬하다. 대미지는 파이어볼 28.0%, 3연발 파이어볼 16.0%, 돌격 26.0~30.0%. 포효 15.0%. 돌아보기 15.0%. | ||
리키 | 제노블레이드 | O | O | 여러 마법을 발동시키는데, 적,아군 구분없이 회복시키거나, 공격력을 올리거나, 가까이 붙은 상대를 얼리거나, 잠재우거나, 넘어뜨리거나 한다. 대미지는 빙결 공격 14.0%. | |
리틀 맥 [A] | 펀치 아웃! 시리즈 | O | 상대 캐릭터에게 접근하여 잽이나 어퍼컷을 날린다. 어시스트 피규어로서의 성능은 너클 죠의 상위호환. 하지만 높이 추격을 잘 하는 너클 죠와는 달리, 공중전이 주력인 상대에겐 큰 힘을 발휘하기 어렵다. | ||
린디스 | 파이어 엠블렘 열화의 검 | O | O | O | 거합베기 자세를 취한 채로 등장. 짧은 암전 효과 후 가장 가까운 상대 곁으로 순간이동하여 발도술을 날려 공격한다. 대미지가 무려 30.0%. 결정력이 대단한데다 피하기도 격퇴시키기도 어렵고, 1대 1이 아닌 다인전에서는 좁지만 범위 공격이라서 여럿이 동시에 공격당할 수 있다. 허나 잠깐 나타나서 강력한 한방을 먹인다는 것의 디메리트인지 체력이 약하다. 메라조마 한방 풀히트시 그 자리에서 즉사한다. |
2.5. ㅁ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
마그나 | 신 광신화 파르테나의 거울 | O | 상대 캐릭터에게 다가가 대검으로 강한 공격을 날린다. | ||
마더 브레인 | 메트로이드 시리즈 | O | O | 점점 커지다가 1명을 조준해 슈퍼 메트로이드에서 사용한 확산 빔을 발사한다. 화면 안에서 반사되며 돌아다니는 링 레이저는 큰 위협은 아니지만 파이터들을 경직시키면서도 관통하기 때문에 난투 인원이 많을수록 빛을 발하고, 확산 빔은 공격 범위도 크지만 공격력이 준수하다. 링 레이저 9.0%. 확산 빔은 초당 4.0%. | |
멍멍이 | 마리오 시리즈 | O | O | 소환 지점에 말뚝에 박힌 채로 등장. 다가가면 물어서 공격한다 . 이동 범위에 제한이 있어서 자동스크롤이나 맵 구성이 자주 바뀌는 스테이지에선 나오나 마나지만, 좁은 스테이지에서 잘 소환하면 대박을 터뜨릴수도 있다. 다른 어시스트 피규어하고는 다르게 본체는 무적이지만 원작처럼 멍멍이가 묶여있는 말뚝을 공격해야 쓰러트릴 수 있다. 얼티밋에서는 초기에는 3DS/Wii U와 같았지만 업데이트 이후 본체를 타격해 쓰러뜨릴 수도 있게 되었다. 그러나 무적이 없어진 자리에 단단한 슈퍼 아머가 깔려있어 맞아가며 패는 수밖엔 없다. 직접 맞았을 경우 피해량은 6.0%. 물기 공격 시 대미지는 20.0%. | |
메트로이드 | 메트로이드 시리즈 | O | O | O | 공중에 떠다니다가 상대 캐릭터의 머리에 들러붙으며 특유의 괴성을 지른다. 이놈이 머리에 붙은 파이터는 초당 2.0%의 대미지가 들어가면서 강제로 착지 동작을 반복하는데, 한번 들러붙으면 붙어있는 시간도 길고 상대 파이터를 강제로 방어도 못하고 거의 못 움직이게 만들기 때문에 쿠파 같은 착지 경직시간이 긴 파이터 상대로는 가논돌프의 뒤돌아 마인권을 여유있게 꽂아넣을 수도 있을 정도다. 얼티밋에서는 격퇴할 수 있긴 한데, 원래 메트로이드 시리즈에서 그랬듯 얼려서 패야 제대로 피해를 줄 수 있어서 얼음 타기 파이터를 제외하면 나머지는 쓰러뜨리기 사실상 불가능할 정도로 단단하다. 그나마 운 좋게 얼음덩이 아이템이 나와줬고 이걸 맞히면 무력화 및 격퇴가 가능하지만, 아이템전은 무작위 요소가 꽤 크다. |
미드나 | 젤다의 전설 황혼의 공주 | O | O | 머리카락으로 상대 캐릭터를 잡아 멀리 던져버린다. 실제 잡기 판정이라 무적이 아니면 회피가 불가능하다. 사거리는 중간 정도지만 던지기 위력이 강력하고 상대 파이터들이 근처로 오지 않으면 웃으면서 바로 옆으로 순간이동한다. 다만 공격까지에 선딜이 기므로 적당히 대쉬 공격을 맞추면 쉽게 격퇴할 수 있다. 잡힐 때 대미지는 6.0%. 던질 때 대미지는 14.0%. |
2.6. ㅂ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
바바라 배트 | 대합주 밴드 브라더스[11] | O | 기타를 연주하는데, 이 충격파는 사방에 대미지를 입힌다. | ||
바이트 | 배지 뽑기 센터 | O | 집게가 달린 크레인을 불러와 상대 파이터를 최대 세 번까지 잡아 건져올린다. 잡힌 채로 계속 올라가면 위쪽으로 장외된다. 잡기 판정이라 잡힌 파이터의 피해량 축적률이 85%를 넘어가면 탈출할 수 없다. | ||
뱀까마귀 | 피크민 시리즈 | O | 가까이 다가온 상대를 연속으로 쪼며 공격한다. 공격 속도와 결정력이 준수한 것도 모자라 상대 파이터가 근처에 오지 않는다면 다시 구멍 속으로 들어갔다가 상대 파이터 발밑에서 다시 솟아나와 찔러댄다. 솟아오를 때 피해량 10.0%. 찌르기 3연타 8.0 + 8.0 + 18.0 = 34.0%. | ||
보안관 | Sheriff | O | O | 사방으로 이동해 총으로 공격한다. 고전 게임 출신이라 8방향으로만 공격하지만, 공격 속도와 탄속이 빠르고 실드로 막을 수 없는데 공격력과 결정력도 매우 우수하다. 적대 플레이어의 반대 방향으로 조금씩 움직이므로 이동속도가 느린 캐릭터는 후드려 맞다 죽을 수도 있다. 대미지는 14.0%. | |
빈스 | 숨은 소질을 깨우는 그림교실 | O | 상대방 위에 무작위 그림을 그린다. 그림의 종류에 따른 성능 차이는 없고, 상대방을 가리며 데미지를 입히고 받는 데미지를 세배로 증폭한다. 대미지는 초당 2.0%. | ||
빙글이&나선더 8호 | 스크류 브레이커 | O | 지상에서 드릴을 이용해 공격한다. |
2.7. ㅅ
<rowcolor=white> 이름 | 원작 | 등장 타이틀 | 액션 | ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
사무라이 고로 | 에프제로 시리즈 | O | O | O | 스테이지를 돌아다니며 칼을 휘둘러 공격한다. 피하고 싶다면 사무라이 고로는 가만히 서서 공격하지는 못한다는 약점을 이용할 수도 있다. 물론 1대1 상황에선 안 통하는 방법. 대미지는 18.0%. |
사브레 왕국의 왕자 | 개구리를 위하여 종은 울린다 | O | O | 개구리나 뱀으로 변신. 변신 상태에서 접촉시 만화풍 싸우는 이펙트가 생기며 대미지를 입는다. 대미지는 그런저런 수준이고 결정력은 형편없지만 대미지를 입는 중 무방비하다는 점이 포인트. 조작불가 상태가 꽤 오래 걸리기 때문에 팔콘 펀치 같은 하이리스크 하이리턴형 기술을 맞히기 쉬워진다. 대미지는 총 19타로 1.0% (1~18타), 7.0% (막타). | |
섀도우 더 헤지혹 | 소닉 더 헤지혹 시리즈 | O | O | O | 카오스 컨트롤을 발동. 시간을 느리게 가게 한다. 여기까진 시계 아이템과 동일했지만, 얼티밋에서는 차별화 요소인지 사라지기 직전 아예 시간을 잠깐 멈추기까지 하기 때문에 기술 충전 후 모은 걸 유지할 수 있는 사무스나 동키콩 같은 파이터와의 궁합이 더 좋아졌다. |
셔블 나이트 | 셔블 나이트 | O | 삽으로 공격하는데, 상대 파이터가 가까이 오면 삽으로 때리거나 상대 파이터 머리 위에서 스카이콩콩 뛰듯 삽으로 찌르고, 멀리 있다면 땅을 파내 바위를 한번에 세 개씩 날리며 공격한다. 원거리 공격을 하려고 땅을 파낼 때 가끔 체력을 회복할 수 있는 먹거리 아이템이 나오기도 한다. 대미지는 바위 5.0%, 파묻기 8.0%, 삽 찌르기 17.0%, | ||
스카퐁 | 조이 메카 파이트 | O | 상대 파이터를 잡아채 던지거나 머리를 날려 원거리 공격을 하고, 몸통박치기를 해서 공격한다. 몸통박치기의 공격력과 결정력이 준수한데다 기동성도 좋고 몸통박치기가 명중하면 공격 판정이 있는 공중 회전을 하며 후퇴하기 때문에 격퇴하기 쉽지 않다. 대미지는 머리 날리기 16.0%, 몸통박치기 12.0%, 잡기 공격 22.0%. | ||
스타맨 | MOTHER 시리즈 | O | O | 스테이지를 이동하면서 번개를 날린다. 번개는 조준 실력과 탄속, 연사력과 공격력이 우수한 편이지만 결정력이 약하고 가드불능기는 아니라서 막거나 반사, Mii 파이터 거너 타입의 앱소버나 네스&류카의 Psi 마그넷으로 흡수할 수도 있다. 격퇴 시 SMAAAASH!! 하고 뜬다.[12] 번개 대미지는 16.0% (멀리서 맞았을 경우) 18.0% (근접해서 맞았을 경우). | |
스타피 | 전설의 스타피 시리즈 | O | O | O | 스피닝 어택을 시전한다. 맨 처음 나온 격퇴 가능 어시스트 피규어란 특징이 돋보였다. X 당시 취급은 어시스트 피규어계의 콘치. 즉 잉여. 저 잉여 취급은 얼티밋에서도 여전하지만 그래도 조심해서 나쁠 건 없다. 스피닝 어택은 맞으면 의외로 넉백 성능이 좀 있어서 딜레이 큰 파이터들에겐 제법 위협적이기 때문. 딜레이 짧은 파이터라고 해도 축적 피해량이 75%를 넘어간 상태에서 스피닝 어택을 처음부터 끝까지 깔끔하게 다 맞으면 날아가 재수없게 스톡 하나 내주는 수가 있다. 대미지는 스피닝 어택 타당 1.0%. |
스탈키드 | 젤다의 전설 무쥬라의 가면 | O | O | 피아를 가리지 않고 컨트롤을 반대로 만들거나, 플레이어를 투명하게 만든다. 컨트롤을 반대로 만드는건 스피릿 장착이 가능한 규칙이라면 조작반전 무효화 스피릿을 갖고와 무력화시킬 수 있다. | |
스프링 맨 | ARMS | O | 긴 팔을 이용해 공격한다. 공격 속도가 약간 느리다는 점을 빼면 마치 어시스트 피규어 시절의 리틀 맥이 생각나게 하는 움직임을 보이지만 팔이 늘어나는지라 공격 거리가 더 길고 공중전도 제법 하면서 결정력도 좀 있다. 대미지는 스트레이트 펀치 12.0%, | ||
시로봉 | 봄버맨 시리즈 | O | 십자 모양으로 폭발하는 폭탄을 이곳저곳에 설치한다. 가끔 리모콘 폭탄을 설치하기도 한다. 폭발에 불 속성 공격인 만큼 공격력에 결정력도 강한데 특히 폭탄류 아이템이 많은 곳에서 얘가 나타나면 아주 난리가 난다. 설치하는 폭탄은 폭발 공격이나 불 공격으로 때려도 터지지 않고 통행에 큰 영향을 주진 않는다. 대미지는 17.0~18.0%. |
2.8. ㅇ
<rowcolor=white> 이름 | 원작 | 등장 타이틀 | 액션 | ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
아키라 유키 | 버추어 파이터 시리즈 | O | 투박한 그래픽 그대로 등장. 주먹이나 발차기, 철산고를 사용해 공격한다. 철산고는 결정력이 스매시 공격 수준이라 맞으면 스톡 하나 내주게 되는 때가 많다. 대미지는 돌진 공격 18.0%, 철산고 21.0%. 두번 발차기 8.0 + 10.0 = 18.0%. | ||
아마미야 사키 | 죄와 벌 지구의 계승자 | O | O | 원거리에서 총을, 근거리에서 검을 이용해 공격한다. 총은 연사속도가 빠르고 검은 약하지만 결정력이 좀 있다. 기동성이 좋기 때문에 협공당하기는 쉽다. | |
안돌프 | 스타폭스 시리즈 | O | O | O | 초대 스타폭스의 폴리곤 가득한 모습으로 등장. 공중에서 연속으로 타일을 뱉어내 공격한다. X와 3DS/Wii U를 비교하면 뱉는 타일의 갯수가 많이 줄었다는 걸 알 수 있다. 타일 대미지는 12.0%. |
파일:어시스트 피규어 알루카드.png 알루카드[13] | 악마성 드라큘라 시리즈 | O | 발만웨를 꺼내 공격한다. 백스텝을 치거나 박쥐나 안개로 변신해 공격을 회피하기도 한다. 쓰러트릴 수 있지만 공략 난이도가 매우 높다. 반 흡혈귀라 거울에 비치지 않기 때문에 배경 전체가 거울인 Wii Fit 스튜디오 스테이지에선 소환되지 않는다. 대미지는 박쥐 돌격 25.0%, 바람베기는 불명. 다이브킥 18.0%. | ||
애슐리 | 메이드 인 와리오 시리즈 | O | O | 주변에 지속적으로 무작위 해로운 효과를 발생시키는 다크 존을 생성한다. 안에 들어가면 지속적으로 초당 1.0%의 피해를 입으면서 땅에 파묻히거나 머리에 꽃이 피어 지속 피해가 두 배가 된다거나 잠에 빠져 무방비 상태가 되기도 한다. 다크 존의 범위는 넓지 않은데다 공중에 떠있고 애슐리가 다른 위치로 움직이지도 않기 때문에 넓은 스테이지에서 나타나면 상대 파이터를 다크 존 안으로 몰아넣을 궁리를 하거나 그냥 "회피 공간을 좀 줄여냈다." 란 생각으로 싸우는 게 좋다. | |
여울 [A] | 동물의 숲 시리즈 | O | 과일을 던지는데, 체력을 회복 할 수 있다. | ||
오징어 시스터즈 | 스플래툰 시리즈 | O | 춤추면서 화면을 점점 본인들에게 줌인 시킨다. 얼티밋의 서든 데스처럼 실제 장외 판정을 좁혀준다. 이 정도만 해도 엄청난데 다른 어시스트 피규어가 있는 상황에서 얘네가 나타나면 지옥 확정이다. 참고로 스테이지에 따라 나타나는 곳이 조금씩 다른데, 강제 스크롤 스테이지에선 등장하지 않으며, 갈치 주차장에선 반드시 가운데 부분 무대에 등장한다. | ||
오토바이 | 익사이트 바이크 | O | 선수들이 여럿이 나와서는 스테이지를 돌아다니며 대미지를 입힌다. 역시 패미컴 모습 그대로 등장. 보기와는 달리 한 대 한 대의 결정력이 와리오의 옆 필살기 와리오 바이크와 비슷하기 때문에 작다고 얕보면 큰일난다. 심지어 윌리를 하며 점프도 한다! | ||
와루이지[15] | 마리오 시리즈 | O | O | O | 상대 캐릭터에게 발길질을 시전하거나 테니스 라켓으로 캐릭터를 날린다. 발길질은 범위는 좁지만 공격속도가 빠른데다 걸린 상대를 땅 속으로 묻어버리거나 아래로 내려갈 수 있는 발판에선 강제로 떨어뜨리고, 공중에서 맞으면 메테오 스매시 판정이 나서 아래쪽으로 곤두박질친다. 테니스 라켓은 스매시 공격 판정이라 스톡 내주기 쉬우니 주의. 추적도 잘 하기 때문에 생각보다 꽤 우수한 어시스트다. 첫 타는 6.0%. 연타 공격 시 3.0%. 테니스 라켓의 대미지는 15.0%. |
와일리 캡슐 | 록맨 클래식 시리즈 | O | 록맨 7의 와일리 머신 7호에 탑재됐던 캡슐로, 이리저리 순간이동을 하면서 전기, 불, 얼음 속성의 샷을 랜덤 조합으로 4개 발사하고 캡슐이 회전하다가 화면 모서리나 지형에 부딪히면 반사되는 방식으로 움직이면서 몸통박치기를 한다. 캡슐이 파괴되면 Dr. 와일리가 탈출하여 도게자한다(...). 하지만 와일리 박사가 도게자하는 모습을 보려면 공중전 능력이 뛰어나고 기술 딜레이가 길지 않으면서 공격력도 약하지 않은 파이터가 필요하다. 대미지는 화염 샷 5.0~6.0%, 전기 샷 6.0~7.0%, 회전 몸통박치기 22.25%. | ||
운전수 | 동물의 숲 시리즈 | O | 상대와 충돌하면 버스에 태운 뒤 맵 끝으로 끌고 간다.[16] 대미지는 9.5%. 그대로 끌려가면 죽지만(...), 잡기 판정이기 때문에 스틱을 이리저리 기울이고 공격 버튼을 마구 눌러 버스에서 탈출할 수 있다. 단 축적 피해량이 90%가 넘어가면 사망 확정. 격퇴 불능 어시스트에 버스의 점프력이 보기보다 굉장하여 많이 귀찮은 편. | ||
유령들 | 팩맨 시리즈 | O | O | 스테이지를 돌아다니는데, 대미지를 입힐 수 있다. 시간이 갈수록 움직임이 빨라진다. 결정력은 꽤 되지만 유령들 넷이서 체력을 공유하기 때문에 한 놈만 패도 격퇴시키기 쉽다. 대미지는 10.0%. | |
일렉맨 | 록맨 클래식 시리즈 | O | 상대 캐릭터에게 빠르게 접근하여 썬더빔을 날린다. |
2.9. ㅈ, ㅊ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
전광의 에레카 | 신 광신화 파르테나의 거울 | O | O | 공중에서 번개를 이용해 공격한다. 번개를 여러 개씩 던지는데다 조준 실력도 꽤 괜찮고 지형을 관통하기 때문에 대처하긴 힘든 편이다. 번개 구체 대미지는 13.0%. 번개 창 대미지는 8.0%. 가끔 날리는 큰 번개 구체는 10.0%. | |
제로 | 록맨 X 시리즈 | O | 제트 세이버로 공격한다. 꽤 준수한 공격력과 결정력에 기술 수도 많아서 격퇴하기 어렵다. 특히 대시에 무적 판정이 붙어있어 건드리기도 어렵고 검기를 날리는 "환몽 제로"라는 기술은 기술 이름을 외치는 것에서 알 수 있듯, 제로의 필살기로, 검기가 엄청 아픈데, 거기에 검 자체까지 다 맞으면 순식간에 날아가버린다. 대미지는 3단 베기 5.0 + 7.0 + 9.0 = 21.0%, 용염인 6.0 (1타) + 1.5 (2~5타) + 10.0 (막타) = 22.0%, 공중 회전베기(공원참) 8.0 (1~2타) + 12.0% (3타) = 28.0%. 검기(환몽 제로) 20.0%. | ||
제프 안도너츠 | MOTHER 2 | O | O | O | 펜슬로켓을 상대 캐릭터에게 발사한다. 펜슬로켓은 작은 거 다섯 개에 큰 거 한 개가 날아오는데, 작은 것도 맞으면 굉장히 아픈데다 유도성이 뛰어나 회피하기 어렵다. 큰 거는 축적 대미지가 60%를 넘어간 상태라면 공중에서 잘못 맞았다 하면 바로 스톡 하나가 날아가니 얘가 소환된 상태에선 공중전을 피하는 게 좋다. 작은 미사일은 10.0%, 큰 미사일은 25.0%. |
치키 | 파이어 엠블렘 각성 | O | 각성에서의 성인 모습으로 등장. 용석을 사용하여 백룡의 모습으로 변신하고 공중으로 날아다니며 화염 브레스로 지상을 공격한다. 격퇴는 가능하지만 지상으로 내려오지 않고 브레스가 상당히 강하기 때문에 매우 강력한 피규어. 파이어 브레스 대미지는 26.0%. | ||
칠흑의 기사 | 파이어 엠블렘 | O | 느리게 걸어다니며 대검 에탈드를 휘둘러 공격한다. 일단 격퇴는 가능하지만 단단한 슈퍼 아머에 어시스트라 잡기 공격도 안 통하고 칼은 한번 맞으면 굉장히 아픈데 은근 휘두르는 속도도 빠르니 피하는 것이 상책이다. 매우 느리고 범위도 좁기 때문에 대처 자체는 간단하고, 카운터가 있는 캐릭터라면 일격에 퇴장시킬 수 있다. 한 방 공격 시 대미지는 30.0%. 2연타 공격은 12.0 + 33.0% = 45.0%. 위로베기는 26.0%. |
2.10. ㅋ ~ ㅎ
||<tablewidth=1000><tablebgcolor=white,#1f2023><rowbgcolor=black,dimgray><rowcolor=white><|2><width=15%> 이름 ||<|2><width=20%> 원작 ||<-3><width=15%> 등장 타이틀 ||<|2><width=45%> 액션 ||
<rowcolor=white>X | 4 | U | |||
카와시마 교수 | 두뇌 트레이닝 시리즈 | O | O | 공중에 떠다니며 숫자들을 발사한다. 이 숫자들을 합해 10 이상으로 만들면 폭발한다(...). 딱 10으로 만들면 엄청나게 큰 폭발이 일어난다. 숫자들을 합해 폭발을 일으키는 건 어느 파이터나 다 가능하고, 폭발에는 피아 구분이 없는데다 숫자들이 사방에서 무작위한 위치에서 나타나는지라 바로 발밑에서 10이 완성되어 스톡 하나가 까인다는 억울한 상황이 생길수도 있다. 대미지는 숫자에 부딪혔을 경우 6.25%, 11 이상 폭발 피해 13.0%. | |
캐트 & 안나 | 메이드 인 와리오 시리즈 | O | O | 공중을 날면서 공격한다. 캐트와 안나가 서로 대칭을 이루며 공격해온다는 특징이 있다. | |
코즈카타 유리 | 제로 ~누레가라스의 무녀~ | O | 화면이 호러 게임처럼 변하고 사영기로 상대방을 쫓아가며 일정 시간마다 사진을 찍는다. 범위 안에 들어가 사진이 찍히면 데미지를 받으며 잠깐 동안 마비되고, 독 상태에 걸린다. 대미지는 14.0%. 초당 2.0%의 독 피해를 입는다. | ||
쿡 카와사키 | 별의 커비 시리즈 | O | 처음에는 접시를 던지다가 국자로 상대를 잡고 잡힌 상대 캐릭터를 냄비에 담은 뒤에 요리가 완성되면 날린다. 마지막에는 음식 아이템 하나 남겨주고 퇴장한다. 커비의 이전 비장의 무기인 쿡과 비슷하다. 접시, 국자의 대미지는 8.0%. 끓여질 때 초당 0.1~0.3%. 막타 13.0%. | ||
쿵쿵 | 마리오 시리즈 | O | 공중에서 대기하다가 파이터가 다가오면 내리찍는다. 위치는 랜덤으로 추정. 내리찍기 대미지는 32.0%이나 2히트이므로 64.0%. | ||
크리스탈[17] | 스타폭스 시리즈 | O | 지팡이로 얼음 마법을 부리며 상대를 공격한다. 지팡이를 휘두르는 속도도 빠른데 결정력도 꽤 되고, 누가 스타폭스 멤버 아니랄까 크리스탈 본인의 기동성도 준수해 상대 파이터가 도망다녀도 꽤 잘 쫓아다니고 격퇴하기도 은근 어렵다. 모든 공격이 얼음 속성이라 메트로이드를 카운터칠 수 있는 몇 없는 수단 중 하나. 얼음숨결 마법은 초당 3.0%. 공중에서 흩뿌릴 때 초당 1.5%. 근접 공격은 4.0 + 5.0 + 12.0 = 21.0%. | ||
클랩트랩 | 동키콩 시리즈 | O | 이빨로 물어서 공격한다. 총 12타로 회당 1.0%(1~11타). 이후 막타로 12.0%. 일단 격퇴하는 건 가능하지만 공격력과 결정력이 무지막지한 수준이고 물리면 계속 맞아서 차라리 접근을 안 하는게 낫다. 그나마 점프는 안 하는 게 다행. | ||
타카마루 | 수수께끼의 무라사메 성 | O | O | 상대 캐릭터에게 다가가 매우 빠르게 검으로 벤다. 멀리 있는 적에게는 수리검을 던진다. 원래는 DX랑 Wii U 시절 파이터로 등장할 뻔 했으나 일본 외 인기가 별로라서 무산되었다고 한다. 그 설움이 담겨있는지, 칼 휘두르는 속도가 꽤 빠르면서도 스턴 및 가드 크래시 성능이 엄청나다. 수리검은 십자 또는 X자로 던지는데 이쪽도 공격력은 시원찮지만 경직 성능이 수준급. 대미지는 수리검 3.0%, 마구베기는 총 10타로 2.0%(1~9타), 12.0% (막타) | |
탱크 & 군대 | 어드밴스 워즈 | O | O | 스테이지를 돌아다니며 탱크와 총으로 공격한다. 총은 공격력은 꽤 있지만 결정력이 부족해 탈이고 탱크는 자체 타격 판정이 있는데다 얘가 쏘는 포탄은 공격력과 결정력이 좋은데 공격속도가 느리다. 익사이트 바이크처럼 한번에 여럿이 나오는 타입이라 작다고 얕보면 큰일난다. 병사고 탱크고 점프는 못 하기 때문에 넓은 맵이나 높은 곳에서 소환하는게 좋다. | |
팅글 | 젤다의 전설 시리즈 | O | O | 한 가지 아이템이 팅클을 중심으로 쏟아져 나오거나, 소환한 캐릭터를 강제로 클로즈업 하거나, 아니면 그냥 아무 일도 없는 세 효과 중 하나가 무작위로 걸린다. | |
파리채 | 마리오 페인트 | O | 파리채를 들고 있는 손과 함께 파이터의 숫자랑 비슷한 수의 작디작은 파리들이 화면 구석에서부터 등장한다. 파리는 격퇴 불가능이고, 파리채를 든 손은 파이터에는 신경쓰지 않고 파리를 잡으러 다닌다. 문제는 이 파리들. 직접적으로 피해를 주진 않지만, 파리채가 파리를 따라가니 파리가 있는 곳 근처는 피하는 게 정답이다. 파리채를 휘둘러 짝! 하는 소리를 내며 파리를 잡은 순간 좁지 않은 25.0%의 범위 피해를 주는데, 결정력이 꽤 되는지라 여럿이서 공중전을 하고있는 와중에 파리가 끼어들면 싸우는데 정신팔린 나머지 파리가 있단 걸 잊고 있다가 서너명이 한꺼번에 파리채에 맞아 날아가는 광경을 보기도 한다. 이 파리들을 어떻게 없애거나 쫓아낼 방법은 없어서 눈이 좋다면 파리들을 피하고, 그게 아니라도 파리채와 손을 피하면 된다. | ||
퐁 | 컬러 TV 게임 15 | O | O | 뜬금없이 화면을 배경으로 퐁 게임을 한다. 지형과 화면 끝에 닿으면 공이 튕기는 단순한 게임 그대로지만, 플레이어가 공에 맞을 수 있다. 한 쪽이 2점을 얻거나 공을 때려서 격파하면 사라진다. 대미지는 공 14.0%. | |
해머브러스 | 마리오 시리즈 | O | O | O | 점프하며 계속 해머를 던진다. 높이 추적을 잘 하고 망치의 공격력 및 결정력도 준수하지만 좌우 움직임은 없다. 대미지는 9.0%. |
헬리링 | 쿠루링 시리즈 | O | 공중에 떠다니는데, 벽이나 플랫폼으로 사용할 수 있다. 공격 기능은 없다. |
3. 여담
참전 파이터가 점점 많아지고, 얼티밋에 와서는 전원 참전을 메인 테마로 삼게 되자 오히려 인기가 많은 캐릭터 몇몇이 어시스트 피규어는 참전하면 해당 캐릭터는 죽었다며(...) 공동묘지 및 고인으로 여기는 사람들이 늘어나면서 어시스트 피규어에 대한 이미지가 회사의 이미지를 깎아먹을 정도로 점차 나빠지고 있다. 특히 가장 인기가 많은 와루이지의 경우 아예 밈이 된 지라, 오죽하면 과몰입한 악성팬들이 이 캐릭터는 왜 참전을 안 하고 어시스트 피규어로만 나온 거냐며 닌텐도에게 항의나 SNS 테러를 가할 정도다.얼티밋 한정 버그로, 여울 둘이 낚싯대로 이 아이템을 동시에 집으면 이런 현상이 일어난다. 누구나 할 수 있는 쉬운 버그이며, 결국 추후 패치로 수정되어서 더 이상 해당 버그를 볼 수 없게 되었다.
[1] 단 안돌프, 닌텐독스같이 여전히 동물학대 논란을 피하기 위해무적 상태를 유지해서 플레이어가 공격할 수 없는 어시스트 피규어도 있다.[2] 스톡제는 제외. 이쪽은 득점과 상관없이 남은 스톡 수로만 승부를 가리므로 스톡이 다 떨어지거나 시간 초과시 상대보다 남은 스톡이 적으면 얄짤없이 패배한다.[3] X에선 래브라도 리트리버, 3DS/WIIU에선 프렌치 불도그, 얼티밋에선 푸들이다.[4] 스파2부터 5까지 이어지는 승리포즈중 하나다.[5] 원작에서 날아오는 탄환을 전부 검으로 튕겨내는 사기적인 기술을 쓰기 때문에 이를 대난투에도 반영한 것이다.[6] 해당 대사는 "그립구나, 스네이크." 지금은 고인이 된 그레이 폭스의 성우 시오자와 카네토의 일생과 그레이 폭스의 인생을 연관지어 보면 참으로 씁쓸하고도 감동적인 명대사.[A] 후속작 부터는 플레이어블 참전 파이터로 승격되어, 어시스트 피규어에서 제외되었다.[8] 워낙 잔소리 내용들이 워낙에 독특하고 기똥찬 편인데, 다만 닌텐독스랑 컨셉이 겹치고 3DS/Wii U 부터는 어시스트로 재등장을 못해 아쉽단 의견도 다수 있는 편이다.[9] 와루이지, 섀도우와 함께 어시스트 피규어 중 참전 요청이 가장 많은 캐릭터. 주로 서양권 팬들 사이에서 많은 지지를 받는다. 얼티밋에서 플레이어블로 참전해주길 간절히 원하는 팬들이 많았고 관련 유출도 있었으나 아쉽게도 어시스트 피규어로 복귀하는데 만족해야 했다.[A] [11] 국내에선 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경으로 접한 사람도 많을 것이다.[12] 원작에서 크리티컬이 뜰 때마다 뜨는 효과다.[13] 악마성 대표로 참전시킬 생각도 했으나 결국엔 사이먼을 참전시켰다고 한다.[A] [15] 신규 플레이어블로 참전하길 기대했던 팬들이 의외로 많아서, 얼티밋에서도 어시스트로 참전소식이 들려오자 아예 밈으로 승화되기도 했다.[16] 버스에 태워졌을 때의 동작은 잡기로 붙잡혔을 때의 애니메이션을 사용한다.[17] 파이터 전원이 SF풍인 스타폭스 시리즈에서 마법이란 유일무이한 속성을 가지고 있어, 정식 플레이어블 캐릭터로서 참전을 희망하던 유저들이 많았기에 발표 당시 아쉬움을 담은 코멘트가 많이 올라왔다.