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철권 레볼루션


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철권 레볼루션
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공식 홈페이지(일본어)
1. 개요
1.1. 서비스 종료
2. 게임 내용3. 게임 모드4. 코인 시스템5. 사용 가능 캐릭터6. 철권 레볼루션 오리지널 캐릭터
[clearfix]

1. 개요



2013년 6월 12일(해외)에 서비스가 개시된 철권 시리즈. Xbox 360으로도 발매되었던 전작과 달리, PS3 전용 타이틀로 발매되었다. 베이스는 철권 태그 토너먼트 2이며, 이를 기반으로 일부 시스템의 추가 삭제 및 기술 성능의 어레인지가 가미되어 있다. 그래픽 기반 역시 철권 태그 토너먼트 2이지만, 캐릭터 얼굴 모델링이 변경되거나 캐릭터 모델링에 외곽선이 표시되는 등 자잘한 변경점이 존재한다. 배경을 포함하여 색감도 태그 2에 비해 다소 달라졌는데, 이는 2 VS 2에서 1 VS 1로 돌아옴에 따라 리소스에서 이득을 보았기 때문인 듯. 전체적으로 PS3판 태그 2에 비해 그래픽이 약간 좋아졌다는 느낌이지만, 대신 변화된 색감으로 인해 화면이 어둡다는 지적도 받고 있다.

게임의 가장 큰 특징은 가정용 격투게임 최초로 'F2P(부분 유료화)'[1] 시스템을 채용한 것. 클라이언트 다운로드는 무료이며, 정해진 회수에 한하여 플레이 자체도 무료로 가능. 무료 플레이 회수는 전부 소비하면 일정 시간이 경과할 때마다 회복되지만, 상한선이 존재하기 때문에 무한정 즐길 수는 없다. 대신 유료로 구매할 수 있는 '플래티넘 코인'을 이용하면 모든 모드를 코인이 허락하는 만큼 즐길 수 있다(코인 시스템에 관해서는 후술).

발매 초기에는 일본, 유럽북미 PS스토어에서만 다운로드 할 수 있었는데, 그 이유는 국내 PSN에서는 공개 타이밍을 우려하여 발표 후 심의를 넣기로 했기 때문이다[2]. 특히 철권 레볼루션은 발표 후 1주일 만에 서비스가 시작되었기 때문에 해외와 한국의 서비스 시기에 차이가 생겼다. 심의는 생각보다 빠르게 확정되었고, 2013년 6월 27일부로 국내 PSN에서도 정식으로 다운로드 할 수 있게 되었다. 해외 결제가 어려워 프리미엄 코인을 지르지 못한 사람은 신나게 질러보자. 참고로 국내 PSN 판의 과금 아이템 가격은 전체적으로 싸다(단, DLC 구매는 클라이언트의 지역과 접속한 PSN 계정의 지역이 일치해야만 적용이 된다).

6월 말 기준으로 전 세계에서 100만 다운로드를 달성했으며 현재는 200만 다운로드를 달성. 발매 후 2개월 텀으로 대형 업데이트를 선보이며 모드가 부족했던 초기에 비해, 캐릭터 추가, 코인 없이도 플레이가 가능한 트레이닝 스테이지(웜 업 스페이스), 레벨캡 해제, 아케이드 배틀 난이도 세분화, 레어 보스 추가, 캐릭터 코스튬 및 프리미엄 이펙트 등 유료 콘텐츠가 구입 가능한 상점 등이 계속해서 추가되어 전체적으로 볼륨이 향상되었다. 업데이트가 상당히 자주 진행되는 편이며, 대형 업데이트 시에는 버그 수정 및 미묘한 밸런스 수정, 스테이지 추가 등 빠른 대응 및 아낌없는 서비스를 자랑하며, 이벤트도 매주마다 열리기 때문에, 클라이언트 관리 및 대응에 관해서는 호평을 받고 있다. 유료 콘텐츠는 하라다 프로듀서가 생각한 이상으로 판매실적이 좋은 모양으로, 덕분에 잦은 업데이트 및 지원이 가능한 모양.

매번 다양한 이벤트를 제공하는 것이 특징인데, 한국/일본과 북미권의 서비스 시기가 묘하게 다른 것이 특징. 참고로 이는 접속하는 계정이 아닌, 다운로드한 클라이언트 버전(어느 나라 PS스토어에서 받았는가)에 따라 구분된다. 이를 이용한 꼼수로 포인트를 모으는 것을 우려해서인지, 최근에는 대부분의 이벤트가 동시기에 진행되는 편이다.

10월 4일자로 전 캐릭터의 코스튬 세트가 공홈에 공개되었다. 기술표도 확인할 수 있으니 플레이 중인 유저는 방문해보자.

1.1. 서비스 종료

2013년 6월 서비스 시작 이후, 약 4년 만에 서비스가 종료된다. PS3의 F2P 타이틀 치고는 상당히 오래 버틴 편.

2017년 1월 19일부터 유료 아이템 판매 및 신규 다운로드가 종료되었으며, 2017년 3월 20일부터는 서비스가 완전히 종료되어 플레이할 수 없게 됐다.

이 게임의 오리지널 캐릭터이기 때문에 서비스 종료 후 만나보기 어려울 것이라 생각했던 엘리자는, 철권 7의 가정용(PS4/Xbox One/Steam)에 예약특전 DLC(현재는 유료dlc가 되어 스토어에서 구입가능)로 추가되는 것이 발표되어, 철권 레볼루션 서비스 종료 후에도 계속 살아남게 되었다. 다만, 철권 7에서 성능을 완전 갈아엎었기에 별도의 캐릭터라 생각하면 쉬울 듯. 이제는 철권 캐릭터 같지도 않다

2. 게임 내용

앞서 말했듯 게임은 철권 태그 토너먼트 2가 베이스. 등장 캐릭터는 철권 태그 토너먼트 2의 기술을 전부 사용할 수 있다. 다만 기술의 성능은 어레인지가 많이 되어 있으며, 시스템도 크게 바뀐 편이다. 주된 추가 사항이나 변경된 사항은 다음과 같다.

3. 게임 모드

웜 업 스테이지를 제외한 랭크 매치, 플레이어 매치, 아케이드 모드에서는 승리, 패배시 약간의 골드, 경험치, 선물 포인트를 제공한다. 골드와 경험치는 승리할때 보다 패배할 때 많이 주는데 덕분에 같은 Fighter 단위라고 하여도 17레벨인 사람이 있는가 하면 40레벨까지 찍은 사람도 존재한다. 우려가 많긴 했지만 스테이터스가 아무리 강화되도 실력으로 커버가 가능한 것이 격투 게임이기 때문에 스탯 빵빵한 40레벨과 빈약한 17레벨이 대등하게 싸우는 모습을 심심치 않게 볼 수 있다.

4. 코인 시스템

철권 레볼루션은 마치 오락실에서 게임하는 것과 같은, 각 1번의 플레이에 과금 시스템을 적용하고 있다. 무료로 즐길 수 있는 코인도 주어지지만, 전부 소비하면 일정시간이 지나야만 다시 플레이할 수 있기 때문에 연속해서 플레이하고 싶으면 코인을 구매해야 한다. 대전에서 승리, 패배하면 주는 돈, 경험치, 선물 포인트 등은 프리미엄 코인이나 프리미엄 티켓을 사용하여 대전하면 얻는 포인트가 상승한다. 간혹 이벤트로 5배까지 상승하기도 한다. 코인의 종류는 다음과 같다.

5. 사용 가능 캐릭터

2013년 12월 1일 현재 등장하는 캐릭터는 총 30명이고(모쿠진 시리즈는 1명으로 구분), 플레이어가 사용할 수 있는 캐릭터는 26명(초기 8명+추가 18명)이다. 처음 게임을 시작하면 아래 리스트의 초기 캐릭터에 있는 8명만 선택할 수 있으며, 나머지는 대전을 통해 주어지는 선물 포인트(선물 포인트)를 일정 이상 모으면 등장하지 않은 추가 캐릭터 중 하나가 랜덤으로 추가된다.

추가되는 타이밍은 선물 포인트가 1,000점, 7,000점, 30,000점에 도달했을 때이며, 이후는 240,000점이 될 때까지 30,000점마다 하나씩 추가되는 일명 3만 지옥이 시작된다(60,000점, 90,000점, 120,000점, 150,000점, 180,000점, 210,000점, 240,000점). 24만에 도달하여 8명을 추가한 상태가 되면, 이후는 다음 캐릭터를 개방하기 위해 필요한 선물 포인트가 기존의 점수에 10,000점을 더한 수치가 된다. 24만 이후는 40,000점에 1명, 다음 캐릭터는 50,000점에 한 명... 대충 이런 식. 10월 30일 대규모 업데이트 이후 추가된 모든 캐릭터를 다 선물 포인트로만 개방하기 위해 필요한 포인트는 630,000점(마지막 캐릭터 추가에 90,000점을 요구한다!). 대신 요구 포인트가 늘어남에 따라 선물 포인트를 퍼주는 이벤트도 자주 개최되는 편이므로, 이벤트 기간을 잘 노려서 선물 포인트를 벌어보자.
{{{#!folding [ 선물 포인트 표   펼치기 / 접기] 선물포인트 다음 캐릭터 해금
0 +1000
1000 +6000
7000 +23000
30000 +30000
60000 +30000
90000 +30000
120000 +30000
150000 +30000
180000 +30000
210000 +30000
240000 +40000
280000 +50000
330000 +60000
390000 +70000
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540000 +90000
630000 +100000
730000 +110000
840000 +120000
960000 +130000
1090000 }}}

1차 이후의 추가 캐릭터 등장 과정은 2013년 7월 2일에 100만 다운로드를 기념해 카자마 진과 링 샤오유가 추가되었으며, 2013년 7월 16일 대형 업데이트에서 화랑과 드라그노프도 추가. 2013년 8월 9일에는 여름 휴가철 기념으로 쿠니미츠와 데빌 진이 추가되었다. 9월 4일 대형 업데이트에너는 니나와 펑 웨이가 추가... 된다고 발표했다가, 직전에 미겔과 쿠마의 2명을 더 추가하여 총 4명이 추가되었다(해외 미디어에서의 인터뷰에 의하면 원래 캐릭터 추가는 항상 2명 추가를 기본으로 업데이트를 진행하였으나, 업데이트 과정에서 실수로 미겔과 쿠마가 수록된 상태에서 PSN 승인이 확정되어, 다시 빼고 승인을 받으면 날짜를 맞출 수 없기 때문에 그냥 2명의 정보를 더 공개하는 쪽으로 방향을 전환했다고 한다). 이후 2013년 10월 30일 가을 대형 업데이트에서 리 차오랑과 크리스티 몬테이로가 추가되었으며, 스테이지 추가 및 일부 메뉴나 스테이지의 음악도 변경되었다. 11월 26일 윈터 캠페인으로 아머킹과 카자마 준이 추가.

기본적으로 2차 이후의 추가 캐릭터는 1차 추가 캐릭터와 마찬가지로 선물 포인트를 모아서 개방시킬 필요가 있다.

9월 4일 대형 업데이트 이후, 아직 개방되지 않은 캐릭터를 유료 DLC를 통해 임의로 해방하는 수단이 추가된다. 아직 해방하지 않은 캐릭터를 돈을 내고 해방하는 방식. 선물 포인트와는 별개이기 때문에 이것으로 캐릭터를 추가했다고 해서 선물 포인트로 캐릭터가 추가되지 않는 일은 없다. 지속적인 업데이트로 현재 추가 캐릭터만 무려 16명이라, 지금부터 시작하는 사람은 선물 포인트를 모으더라도 원하는 캐릭터를 모으기가 어려운 상황. 마음에 드는 캐릭터가 나오면 괜히 선물 포인트 때문에 고민하지 말고 과감하게 캐릭터를 지르면 플레이 의욕이 식지 않을 듯. 가격은 일본 계정이 캐릭터당 700엔.

이례적으로 2013년 12월 중순 유럽 psn 블로그 업뎃 목록 유출[11]로 추가가 예상됐던 제이시가 단독[12]으로 2014년 2월 13일 밸런타인 데이 기념으로 추가되었다.
초기 캐릭터 X차 추가 캐릭터
1차2차3차4차
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6. 철권 레볼루션 오리지널 캐릭터

7월 초, 페이스북을 통해 철권 레볼루션에 추가되었으면 하는 캐릭터의 온라인 투표가 있었다. 후보 캐릭터는 많은 팬들이 트위터를 통해 집요하게 추가해달라고 징징대는 바람에 하라다 프로듀서를 노이로제 상태로 만든 카미야 신을 비롯, "에로틱한 여성 철권중", "뱀파이어 소녀", "여자 간류(간미)", "여자 폴", "좀비 신부", "연어", "토고(철권 6 시나리오 모드에서 나온 라스의 동료)", "지나가던 아저씨" 등 기획 단계에서 사라진 캐릭터가 리스트 업 되었다. 그리고 7월 중순 개최된 코믹콘의 반남 미디어 세션에서 투표 순위가 발표되었고 순위는 다음과 같다.

결국 1위를 한 뱀파이어 소녀는 철권 레볼루션에 신 캐릭터 참전이 결정되었다. 기존 시리즈에 등장하지 않은 완전 오리지널 캐릭터로서 추가될 예정. 그리고 이 캐릭터는 철권 7 페이티드 레트리뷰션의 콘솔/PC판 예약구매자 특전 캐릭터로서 참전하였다. 자세한 내용은 엘리자(철권) 문서를 참조.

반면 카미야 신 추가해달라고 징징대던 북미권 유저들은 예상밖의 화력을 보이며 3위를 기록하여 두 번 다시 하라다에게 카미야 신 추가해달라고 징징댈 수 없었다.[13]

파일:external/www.avoidingthepuddle.com/WH1kG.jpg
2위를 차지한 에로틱 여성 철권중. 당주가 누구든 미시마 재벌에 충성을 바친다는 설정으로, 라스가 일으킨 집단이탈에도 끼지 않았다고 한다. 철권 5에서 추가될 예정이었으나, 노출이 너무 심해서(!) 심의를 통과하지 못할 것 같다는 이유로 탈락. 철권 6에서도 같은 이유로 탈락. 격투 스타일은 픈착 실랏, 크라브 마가, 사바트, 택견, 시스테마, 칼리 아르니스 등 온갖 후보가 있었다고 한다. 재등장할 경우 심의를 감안해 복장을 수정할 필요가 있다고 밝혔으며, 2위 발표와 함께 공개된 이미지(상기 이미지)의 복장은 그 수정이 들어간 것이라고 한다. 다만 이 '에로틱 여성'이라는 콘셉트은 20%로 2위를 차지할 만큼 적잖은 수요가 있을 것이라고 여겨졌는지 철권 7에서 새로 참전한 카타리나 아우베스가 추가되었다. 그러나 에로틱한 여성이라는 콘셉트과 기존에 있던 미겔의 콘셉트을 카피해오면서도 플레이가 재미없게 설계되어 철권 7 런칭을 막 시작할 때만 신캐 버프로 잠깐 뜨고 금세 식어버렸다. 그리고 이 '개성없음'이라는 요소의 영향이 매우 크다보니 럭키 클로에, 기가스와 더불어 후속작에 참전하지 못할 가능성이 높으리라 짐작되고 있다.

파일:external/25.media.tumblr.com/tumblr_mq952e9QrO1re9fe1o1_500.jpg
순위권에는 들지 못했지만 이미지 일러스트가 공개된 좀비 신부. 세계 최초 좀비 격투가를 만들자! 라는 콘셉트였고 철권 3부터 설정에는 있었다고 한다. 철권 6 오프닝에서 미시마 재벌의 폭격으로 사망한 미겔의 동생을 좀비로... 라는 아이디어도 있었다고. 상기 이미지는 그 미겔의 동생을 의식한 디자인. 대신 이 웨딩 드레스가 철권 7 FR의 니나의 복장으로 가버렸다.
[1] 모든 기종 통틀어 최초의 F2P 격투게임은 한때 한국에서 서비스했던 권호온라인이 최초이다. 이는 일본에서도 서비스 했었다.[2] 한국의 게임심의기관인 게임등급물위원회는 심의가 확정된 게임의 상세한 정보를 온라인 상에 공개해버리기 때문에, 유력 타이틀의 발표정보가 한국에서 먼저 유출되는 경우가 종종 있었다[3] 다만 심리전이 쩔면 쩔수록 이 무적기의 존재가 굉장히 거슬리게 된다. 상대방의 반격 타이밍만 읽어도 대부분의 공격을 무적기로 피할 수 있기 때문에 고수가 잡으면 더 무서운 시스템. 특히 이것 때문에 넘어졌을때의 중하단 기상킥을 시도해봐야 고수들한텐 스페셜 아츠의 먹이감만 된다. 중단이건 하단이건 일단 공격하는것만 확인이 되면 스페셜 아츠로 씹을수있으니...[4] 예를 들어 아스카의 경우 1RP가 스페셜 아츠 대응기이지만, 기존 시리즈와 달리 상대를 띄우지 못한다. 추가 캐릭터인 니나의 경우도 1AK의 디바인 캐논이 무적기인데 띄우기 성능 삭제... 킹도 2AP 아틀라스 해머의 띄우기 판정 삭제로 인해 약해졌다.[5] 화랑은 스텝 인 사이드 킥이 스페셜 아츠인데, 커맨드가 2AK이기 때문에 태그 2에서 2AK로 나가던 스핀 킥이 7AK로 바뀌었다[6] 드라구노프의 스페셜 아츠인 화이트 아웃(2AP)은 태그 2에는 없던 신기술이다. 크리스티의 스페셜 아츠인 콤바소 지 에스키바(4AK), 리의 미스트 플래시(3AK)도 경우는 완전 오리지널 모션의 신기술.[7] 20프레임 이내의 기술이라면 거의 다 적중한다. 막으면 냅다 초풍을 써주자.[8] 예를들어 카즈야의 핵심이라 할 수 있는 풍신권과 나락선풍 폴의 붕권과 용왕벽력장 등 각 캐릭터들의 시그니쳐라고 할 수 있는 기술들이 크리티컬 아츠에 대응한다. 허나 엉뚱한 기술이 크리티컬 아츠인 캐릭터도 꽤 돼서 역시 밸런스 문제가...[9] 폴 피닉스의 용왕벽력장 등이 대표적으로 예전엔 딱, 딱, 딱하는 느낌으로 눌렀다면 지금은 딱 따닥 하는 느낌으로 써도 잘 나간다.[10] 그래픽 차이만 나는것이 아니고 일단 체감 난이도는 킨진이 가장 높으며, 그외의 차이점으로 테츠진은 경험치를 많이 주고 킨진은 돈을 많이 주는 차이점이 있다.[11] 당시 발견된 아이템이 제이시 수영복이었다.[12] 캐릭터 목록을 보면 알 수 있지만 기존에는 2명 아니면 4명이 추가되었는데 제이시 혼자 단독으로 추가된 것.[13] 참고로 하라다가 카미야 플레이어블화를 꺼리는 이유는 극장판 전용 캐릭터이면서 딱히 추가 할 만한 이유가 없었기 때문. 북미 유저가 카미야를 요구 할 때마다 사토와의 인터뷰를 언급하며 시비가 엇갈릴 것이라는 말까지 했다.