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  }
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    background:#2a6fd4
  }
}

[include(틀:브롤스타즈/브롤러 프로필,
이름=코델리우스,
영어이름=Cordelius,
이미지=코델리우스_크기조정,
역할군=어쌔신,
역할군아이콘=브롤_역할군_어쌔신,
희귀도=전설,
희귀도배경=l,
설명1=마법에 걸린 숲의 정원사이자 관리인입니다. 버섯에 아주 진심이며 낯선 사람을 보면 적대적으로 돌변합니다.,
칭호=중독 주의,
프레스티지칭호=포자 관리인,
성우=니콜라스 콘트레라스,
출시일=2023년 7월 3일,
트리오명=마법에 걸린 숲,
멤버1링크=코델리우스,
멤버1핀=코델리우스_핀_기본,
멤버2링크=릴리(브롤스타즈),
멤버2핀=IMG_0600,
멤버3링크=트렁크(브롤스타즈),
멤버3핀=트렁크_핀_기본,
멤버1핀크기=35,
멤버2핀크기=35,
멤버3핀크기=35,
순서줄=1,
이전순서=68,
이전브롤러1=행크,
이전브롤러1링크=행크(브롤스타즈),
현재순서=69,
현재브롤러1=코델리우스,
다음순서=70,
다음브롤러1=더그,
다음브롤러1링크=더그(브롤스타즈))]

1. 개요2. 대사3. 스탯4. 스킬
4.1. 특성 - 근접4.2. 일반 공격 - 버섯4.3. 특수 공격 - 나만의 영역4.4. 가젯
4.4.1. 다시 심기4.4.2. 독버섯
4.5. 스타 파워
4.5.1. 콤보 버섯4.5.2. 버섯 왕국
4.6. 하이퍼차지 - 칠흑 같은 어둠
5. 성능
5.1. 장단점5.2. 변천사5.3. 모드별 평가
6. 상성7. 세팅8. 팁9. 레코드10. 카탈로그11. 업데이트 내역12. 기타

1. 개요

파일:코델리우스.png
[include(틀:브롤스타즈/브롤러/대표 대사,
원어1=Ahahahaha! Time for the Shroom and Doom show!,
한국어1=아하하하하! 버섯과 죽음의 쇼가 시작된다!)]
스타 파크의 평범한 정원사였으나, 마법에 걸린 숲의 독성에 의해 미쳐버리고 그곳에 갇히게 되었다는 컨셉의
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= "기본"
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희귀도@}}}
브롤러.

2. 대사

방독면을 쓰고 있어서 그런지 대사는 잘 안 들리는 편. 다만, 미쳐버렸다는 설정을 잘 반영한 듯한 목소리다. 아예 알아들을 수 없는 웅얼거림도 다수 섞여있다. 음성 효과를 사용한 것 같으나, 실제로는 성우 분의 열연기다.
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table.voicebox{
 width:100%;
 border-left:5px solid #017dda;
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table.voicebox td{
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 text-align:left
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@theseed-dark-mode{
table.voicebox{ border-left:5px solid #0b6fbe }
}
<tableclass=voicebox>Who's a fungi? Me! Hehehe...![1]
이 곰팡이는 누구게? 바로 나! 히히히..!
Ahahahaha! Time for the Shroom and Doom show!
아하하하하! 버섯과 죽음의 쇼가 시작된다!
Prepare to be... fungified!
곰팡이로 뒤덮일 각오나 해라!
Time for truffle.[2]
깽판 칠 시간이야.
Mushy mushy mushrooms...
울컥 불컥 버섯들...
(알 수 없는 괴성)
리스폰 시 대사
<tableclass=voicebox>I'm winning? I thought I was hallucinating.
이기고 있는거야? 다 환각인 줄 알았는데.
Wow... look at those colors..
이야... 저 색깔들 좀 봐...
Just leave me alone!
나 좀 혼자 내버려둬!
Doing it for the shrooms.
버섯들을 위해 하는 거지.
You reap what you sow.
뿌린 대로 거두는 거야.
Too weird to live, too wild to die!
살자기엔 너무 괴상하고, 죽자기엔 야성이 너무 끓어 넘치네!
Mushroom, mushroom, mushroom, mushroom, mushroom, mushroom~
버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯, 버섯~
A shroom, and a shroom, and a mush and a mush and a eh, eh, whee!
섯 한 개, 또 섯 한 개, 그리고 버 한 개, 버 한 개, 그리고, 에, 에, 야호!
인게임 진행 중/승리 시 대사
<tableclass=voicebox>Put a cup on it.
거기에 컵이나 덮어 둬.
No! Don't touch my shrooms![3]
안돼! 내 버섯들 손 대지 마!
Mind the plants~
식물 입장도 생각해 봐~
Mushroom!
버섯!
You prickly person~
이 성질 까끌까끌한 놈~
Thorn in my side, I better go hide.
내 편에 가시라니... 숨으러 가는 게 낫겠네.
Tree-mendous pain![4]
'나무' 엄청난 고통이다!
(알 수 없는 괴성)
피격 시 대사
<tableclass=voicebox>Hahaha! You're, not, mold enough.
하하하! 넌 곰팡이스러움이 모자라.
You're going on the compost pile. Hehe.
넌 퇴비 더미 신세다. 히히.
Hehehehehehe... You're more bark than bite.
히히히히히히... 너 짖어대기만 하고 물지를 않는구나.
Fiends!
악마들!
Mushroom, power! Weeehehe..
버섯 파워! 히히히...
Never trust a shroom in a raincoat.
우비 쓴 거처럼 생긴 버섯은 믿지 마.
Oh, getting rid of the bad seeds.
오, 나쁜 씨앗 좀 없애던 참이야.
(웃음소리)
(중얼대는 소리)
적 처치 시 대사
<tableclass=voicebox>Fungi fiend!
버섯 악마!
Spore you later, alligator.[5]
이따 포자, 악어 씨.
Time to turn over a new leaf.
떡잎을 뒤집을 때야.
Ah, my shroom...!
아, 내 버섯..!
Go back to the roots.
뿌리로 되돌아가야만 해.
Pushing up the daisies...[6]
데이지 꽃밭에 파묻혀버렸어...
(울음소리)[7]
사망 시 대사
<tableclass=voicebox>Spores of destruction, spread your love!
파괴의 포자들아, 네 사랑을 퍼뜨리렴!
Fungi Fury!
곰팡이의 분노!
Doom, shroom!
죽음, 그리고 버섯!
Weee, mushrooms!
끼얏호~ 버섯들!
Fly mu shroomies!
날아가라, 버섯들아!
Shroomy shroomy mushroom! Heeeee!
버섯 버섯 버섯! 이히이이이!
광기에 찬 (웃음소리)[8]
특수 공격 사용 시 대사

3. 스탯

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스탯,
이동속도=매우 빠름,
이동속도설명=820 = 2.73타일 / 초,
레벨1=3500,
레벨2=3850,
레벨3=4200,
레벨4=4550,
레벨5=4900,
레벨6=5250,
레벨7=5600,
레벨8=5950,
레벨9=6300,
레벨10=6650,
레벨11=7000)]

4. 스킬

4.1. 특성 - 근접


#!style
.traitwrap{
  width:100%;
  max-width:600px;
  margin:auto;
  margin-bottom:10px !important;
  border:2px solid #194483 !important;
  border-radius:6px;
  overflow:hidden;
  background:#edf1fc;
  box-sizing:border-box
}
table.trait{
  width:100%;
  background:#f4f9ff;
  border-collapse:collapse !important;
  border:0 !important
}
table.trait td,
table.trait th{
  border:0 !important;
  padding:0 !important;
  background:transparent !important;
  box-sizing:border-box
}
table.trait td.traithead{
  padding:8px !important;
  box-sizing:border-box;
  background:linear-gradient(to bottom, #5a97ea 0 4px, #2a6fd4 4px calc(100% - 4px), #245fba calc(100% - 4px) 100%) !important;
  border-bottom:2px solid #194483 !important;
  color:#fff !important;
  text-align:center;
  text-shadow:0 1px 0 #000, 0 2px 0 #000;
  font-weight:bold
}
table.trait td.traitdesc{
  padding:8px !important;
  text-align:left;
  font-weight:bold
}
"traitwrap"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0"
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=transparent><tableclass=trait><class=traithead> [[브롤스타즈/브롤러#스킬|[[파일:브롤_특성.png|width=30]] {{{#fff 특성}}}]] ||
||<width=50> [[파일:브롤_특성-아이콘=피해30]] ||<class=traitdesc>설명=설명@||}}}


버즈처럼 상대 근처에 있으면 특수 공격이 6.75%씩 충전된다.

15초면 특수 공격이 충전되며, 딱 일반 공격 사거리만큼의 범위[9]라서 진입 거리를 잴 때 상당한 도움이 되는 편. 또 버즈처럼 부쉬 속에서의 원래 시야보다 더 넓은 범위의 부쉬체크가 간접적으로 가능해진다.

4.2. 일반 공격 - 버섯

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬,
아이콘배경=attack,
아이콘이미지=일반,
설명1=관리 도구로 버섯 2개를 발사하여 적중하는 적에게 피해를 줍니다.,
라벨1=attack,
스탯명1=피해량,
스탯1=2 × 800,
라벨2=attack,
스탯명2=사정거리,
스탯2=중거리(5.33타일),
라벨3=attack,
스탯명3=재장전 속도,
스탯3=매우 빠름(1.2초),
라벨4=attack,
스탯명4=특수 공격 충전량,
스탯4=18% × 2,
라벨5=attack,
스탯명5=투사체 속도,
스탯5=3800(12.67타일/초),
라벨6=attack,
스탯명6=공격 폭,
스탯6=0.67타일,
헤더1=파워 레벨,
헤더2=피해량,
레벨1_1=2 × 800,
레벨2_1=2 × 880,
레벨3_1=2 × 960,
레벨4_1=2 × 1040,
레벨5_1=2 × 1120,
레벨6_1=2 × 1200,
레벨7_1=2 × 1280,
레벨8_1=2 × 1360,
레벨9_1=2 × 1440,
레벨10_1=2 × 1520,
레벨11_1=2 × 1600,
유튜브=Ss-VDVdup5o)]

들고 있는 정원 손질 도구에서 버섯 2개를 연사한다.

자체 대미지가 높지만 비슷한 공격방식을 가진 스튜메그 보다 두 투사체 간의 간격이 크고 투사체 판정이 얇다. 따라서 근거리전에서는 높은 딜량으로 적을 압도할 수 있지만 중거리에서는 대충 쏴도 맞는 저 둘과 달리 빗나가기 쉽다.

로사의 경우처럼 은근 사거리가 긴 편이라 방심하다가는 사거리 안으로 들어가서 죽을 수도 있으니 상대하는 입장이라면 조심하는 것이 좋다.

4.3. 특수 공격 - 나만의 영역

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬,
아이콘배경=super,
아이콘이미지=특수,
설명1=벽을 관통하는 그림자 버섯을 발사하여 명중한 적과 자신을 8초 동안 그림자 영역으로 이동시킵니다. 그림자 영역 내에 있는 동안 코델리우스의 이동 속도는 10%\, 재장전 속도는 20% 증가합니다.,
라벨1=super,
스탯명1=사정거리,
스탯1=장거리(9타일),
라벨2=super,
스탯명2=투사체 속도,
스탯2=3800(12.67타일/초),
라벨3=super,
스탯명3=투사체 폭,
스탯3=1.33타일,
라벨4=super,
스탯명4=이동 속도 증가량,
스탯4=10%,
라벨5=super,
스탯명5=재장전 속도 증가량,
스탯5=20%,
유튜브=OKO4AxqptaA)]

브롤러 외 오브젝트를 관통하는 투사체를 던진다. 맞은 적은 코델리우스와 함께 다른 차원으로 이동한다. 둘 중 한 명이 죽거나 8초[10]가 지나면 원래 차원으로 돌아오며, 다른 차원에 있는 동안 원래 차원에 있는 적이나 아군과 분리된 차원에 있는 코델리우스와 적군은 서로 관여할 수 없다.[11] 그림자 영역으로 이동한 아군의 위치는 빙글빙글 도는 무늬가 그려진 보라색 원으로 확인할 수 있다.

공격을 맞는 즉시 상대가 사용하고 있는 기술이 즉시 중단이 되며,[12] 이동된 차원에서 코델리우스와 적은 특수 공격과 가젯, 하이퍼차지를 사용할 수 없다.[13] 특수 공격이나 가젯 의존도가 높은 브롤러가 차원에 들어가면 매우 불리해진다는 이야기. 게다가 코델리우스 자신은 차원 안에서 이속 증가+재장전 속도 증가 효과까지 받기 때문에 적 입장에선 더욱 불리하다.

다만 코델리우스 자신도 원래 차원에서 무슨 일이 일어나는지는 알 수 없기 때문에 적을 처치하고 차원 이동이 풀렸을 때 갑자기 적 브롤러를 가까이서 대면할 수 있다. 상대가 근접전에 약한 브롤러일 때는 오히려 좋지만 특수 공격 있는 쉘리가 있으면...

그림자 영역에는 젬 그랩의 보석, 브롤 볼의 공, 하이스트의 금고, 핫존, 광산 열차 등의 오브젝트들이 존재하지 않으므로 이를 전략적으로 이용할 수도 있다. 젬 그랩에서 보석을 먹은 채로 그림자 영역에 들어가도 먹은 보석이 유지되기 때문에 카운트를 일으켜놓고 교전에 약한 적 브롤러 한 명을 가둔 뒤 죽이지 않고 8초 동안 도망다니기만 하면 젬 그랩 카운트다운의 절반 이상의 시간을 날로 먹을 수 있다.

한 매치의 모든 코델리우스는 그림자 영역을 공유하기 때문에, 상대 코델리우스가 영역에 들어갔다면 나도 같이 들어가서 2대 2 상황을 만들 수도 있다.

릴리가 1가젯으로 그림자 영역에 들어왔을 때 코델리우스가 적을 죽이면 몇 초가 남았던 바로 그림자 영역에서 나오는 것이 아닌 릴리의 가젯 지속시간 만큼 머무르다가 나오게 된다.

같은 코델리우스를 맞추면 양측 모두 이속과 재장전 속도가 증가한다. 이는 설명에서도 확인할 수 있는 부분인데, 설명의 일부를 보면 그림자 영역에서 코델리우스의 이동 속도와 재장전 속도가 증가한다고 쓰여있다. 당연하지만 상대 코델리우스도 코델리우스이기 때문에 이런 현상이 발생하는 것.[14]

하이퍼차지의 경우 특수 공격과는 약간 다르게 적용된다. 하이퍼차지를 그림자 영역 내에서 사용하는 것과 충전하는 것[15]은 당연히 불가능하지만 사용 후 끌고 들어온다면 특수 공격만 봉인되고[16] 부스트는 유지가 되기에 근접 브롤러가 이속 부스트빨로 코델을 따라잡거나 원거리 브롤러가 대미지 부스트빨로 코델을 잡는 상황이 생길 수 있다.

다른 게임 캐릭터의 스킬처럼 진실의 방, 이세계로 불리기도 한다.

4.4. 가젯

4.4.1. 다시 심기

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬2,
스킬배경=gd,
스킬아이콘=cordelius_gadget_01,
스킬설명1=지형을 빠르게 뛰어넘습니다.,
스킬설명2=재사용 대기시간: 18초,
유튜브=gmOjCNpci2Q)]

사용 시 3타일 점프한다. 특별한 부가 효과는 없다.

다른 점프형 가젯들 같이 위급 상황시 공격 회피나 벽 뒤에 있는 적을 잡을 때 사용할 수 있다. 다만 브록의 '로켓 스니커즈'나 이브의 '이만 가볼게!'와는 달리 특별한 효과는 없지만 체공시간이 1초도 안 될 정도로 짧아 벽 뒤의 적을 기습하거나 위협적인 공격을 순간 회피하는 데 적합하다.[17]. 하지만 이후 하이퍼차지 출시와 동시에 특수 공격 사용 중에는 2가젯과 마찬가지로 사용이 불가능하게 너프를 받았다.

특수 공격을 사용한 후 바로 이 가젯을 사용한다면 차원에 들어갔을 때 적을 좀 더 쉽게 제압할 수 있다.

4.4.2. 독버섯

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬2,
스킬배경=gd,
스킬아이콘=cordelius_gadget_02,
스킬설명1=다음 일반 공격이 독버섯을 발사해 적이 1초간 공격하지 못하도록 합니다.,
스킬설명2=재사용 대기시간: 18초,
유튜브=nz8XQNfF5ew)]

다음 일반 공격이 맞은 적을 1초 간 침묵시키는 독버섯 하나를 발사하도록 바뀐다.

적이 갑자기 근접해왔을 때 순간적으로 적의 공격을 막고 코델리우스의 강력한 딜링으로 무력화시킬 수 있다. 다만 침묵이라 그런지 이미 발동된 능력까진 봉쇄하진 않는다.

그림자 영역에서는 사용이 불가능하지만 미리 활성화시켜두고 입장하면 유지된다.

유일한 단점은 투사체 수가 2개에서 1개로 줄어들어 딜로스가 생긴다는 점. 다른 브롤러의 버프나 디버프를 고려하지 않았을 때 최대 2162의[18] 딜로스가 생기므로 가젯 없어도 잡는 것을 에모 하나를 더 써서 잡아야 하는 번거로운 상황이 생길 수 있다. 현재 메타에선 불안정한 독버섯보다 적의 공격을 회피하거나 맵을 뛰어넘어 투척 브롤러 혹은 근접전이 약한 브롤러를 제거하거나 아예 근접 브롤러 상대로도 거리조절을 실패했을 때 다시 심기를 사용하는 등 활용도가 꽤 많아서 채용률이 밀린다.

바뀌는 투사체의 폭은 특수 공격과 동일한 1.33타일이다.

4.5. 스타 파워

4.5.1. 콤보 버섯

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬2,
스킬배경=sp,
스킬아이콘=cordelius_starpower_01,
스킬설명1=두 번째 버섯이 동일한 적에게 명중하면\, 20%의 추가 피해를 줍니다.,
유튜브=RJa23F528YY)]

같은 대상에게 일반 공격의 두 버섯을 모두 맞힐 경우, 두 번째 버섯이 원래 피해량보다 20% 더 많은 피해를 입힌다.[19]

단일 딜링 능력을 늘려주는 스타파워로, 만렙 기준 한 탄창에 3520[20] 이나 되는 대미지를 넣을 수 있게 된다. 대신 얇은 판정으로 인해 두 개를 다 맞추기가 쉽진 않다.

원래는 2번째 스타 파워에 비해 픽률이 밀렸으나 40시즌에 대미지 버프를 받고 딜차이가 워낙 버프 전보다 크게 나서 재평가를 받고 2스파보다 픽률이 더 높아졌다.

4.5.2. 버섯 왕국

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬2,
스킬배경=sp,
스킬아이콘=cordelius_starpower_02,
스킬설명1=특수 공격을 사용한 후 그림자 영역에 버섯 3개를 생성합니다. 이 버섯은 아군의 HP는 1440만큼 회복시키고\, 적에게는 같은 양의 피해를 줍니다.,
레벨별스탯=1,
헤더1=파워 레벨,
헤더2=피해량/회복량,
레벨9_1=1296,
레벨10_1=1368,
레벨11_1=1440,
유튜브=sIn-xirGn7E)]

특수 공격을 사용해 그림자 영역에 들어갈 때마다 무작위 위치에 3개의 버섯이 나타난다. 코델리우스 및 아군[21]이 버섯을 먹으면 3초에 걸쳐 총 1440의 HP를 회복하며, 적이 먹을 경우 똑같은 수치의 지속 피해를 입는다.[22] 설명과 달리 실제로는 피해량보다 회복량이 다소 낮다.

주 사용처는 코델리우스가 딸피일 때 특수 공격으로 현재 교전과 상관없는 엉뚱한 브롤러나 먹잇감을 맞춰 힐을 받은 다음 잡아내거나 도주하는 것이고, 운을 좀 타지만 벽이 많은 맵에서 버섯으로 상대의 무빙을 제한시키는 역할도 한다.

상황에 따라선 안 그래도 자신이 유리한 강제 1대1을 더 유리하게 이끌어나갈 수 있으나 주의할 점은 위치가 랜덤인 버섯이 딱 3개만 소환된다는 점이다. 만약 벽 반대편에 생성되면 먹으러 가기 힘들고, 브롤 볼 등 일부 모드는 맵 바깥의 접근 불가 구역도 맵의 일부로 취급하기에 아예 먹는 게 불가능한 맵 바깥에 버섯이 소환되는 경우도 있다. 버섯 3개는 적과 자신 주변에 나타나며, 1스파보다 안정성과 유틸성이 높아 많이 픽됐으나 대미지 버프 후 1스파도 간접 버프를 받으면서 현재는 두 스타파워 모두 비등비등하게 쓰인다. 다만 40시즌에 대미지 버프를 2연속으로 받아서 현재는 1스파에 비해 잘 쓰이지 않는다.

참고로 정식 출시 이후 백분율이 아닌 고정 수치의 효과를 주는 스타파워 중에서는 최초로 레벨에 따라 스탯이 변하는 구조였다. 이는 유일한 현상이었으나 2023년 11월 업데이트로 모든 가젯과 스타파워들이 레벨에 영향을 받도록 변경되며 더 이상 유일하지 않게 되었다.

4.6. 하이퍼차지 - 칠흑 같은 어둠

[include(틀:브롤스타즈/브롤러/스킬2,
스킬배경=hc,
스킬아이콘=cordelius hypercharge,
스킬설명1=그림자 영역 내에 있는 적의 이동 속도가 감소합니다.,
카드명1=하이퍼차지 충전량,
카드1=25%,
카드명2=속도,
카드2=+20%,
카드명3=피해량,
카드3=+5%,
카드명4=보호막,
카드4=+5%)]
발동 후 사용한 특수 공격에 적중된 적의 이동 속도가 대폭 감소한다.

하이퍼차지가 끝나기 전에만 쏘면 하이퍼차지가 꺼져도 효과가 지속되며, 이동 속도 감소량이 높아 그림자 영역에서의 버프와 조합해 사실상 확정 1킬을 따낼 수 있다.

코델리우스의 특성으로도 하이퍼차지를 충전시킬 수 있다. 또한 특성의 메커니즘 상 간접적으로 부쉬 체크가 가능한데, 기존에는 특수 공격을 다 채우면 부쉬 체크가 불가능했지만 이제는 특수 공격을 모두 충전한 상태에서도 하이퍼차지가 충전되는 것을 보고 부쉬 체크가 가능해졌다. 동일한 메커니즘을 가진 버즈도 마찬가지.

그러나 유일한 단점이 있는데 다른 브롤러들과 다르게 하이퍼차지 지속시간 안에 특수 공격을 여러 번 쓰는 것이 불가능하다. 유일한 단점일지라도 이게 큰 게 1인 외 다른 적을 처치하는 게 어렵기 때문이다.

5. 성능

어떠한 간섭도 받지 않는 공간을 창조하여 강제 1대1 구도 상황에서 각개격파하는 암살자 브롤러. 어딘가 하자가 있는 본체의 메커니즘 및 다인전에 취약하다는 단점을 특수 공격으로 강제로 상쇄한다. 사기적인 특수 공격을 기반으로 암살과 안티캐리 등 다양한 포지션에 설 수 있다.

특수 공격을 기반으로 암살하는 유형이기에 그림자 영역을 성사시키기 전까진 전반적으로 코델리우스에게 불리한 상황이 되며, 그나마 일반 공격 사거리가 중거리 정도는 되어도 여전히 하자가 많아서 어지간하면 브롤러 주변을 얼쩡대면서 특수 공격을 채우는 등의 소극적인 운영을 위주로 가다가, 특수 공격을 채우고 명중하는 순간 적을 빠르게 쫒으며 처리하는 운영이 일반적이다. 적의 특수 공격과 가젯이 봉인되기에 어지간한 브롤러들을 맞다이로 쉽게 이길 수 있으며 상성을 뒤엎는 구도가 나오기도 한다.

물론 특수 공격과 가젯을 봉쇄시키는 점에서 엄청난 메리트를 깔고 들어가지만, R-T나 파이퍼같이 특수 공격이나 가젯에 크게 의존하지 않거나, 맥스나 콜트처럼 피지컬로 극복할 수 있는 브롤러도 있기에 무조건적인 우위를 점하진 않는 점도 어느 정도 유의해야 한다. 거기다 그림자 영역에선 본인의 가젯도 봉쇄되고 특수 공격도 실질적으론 2스파가 아닌 이상 어떠한 유틸리티 효과를 가진 것도 아니라서 결과적으로 그림자 영역 내에선 일반 공격 외에 할 수 있는 게 없기에, 순전히 본인의 피지컬로 상대를 잡아야 하는 점도 유념해야 한다.

게다가 특수 공격이 명중했다고 해서 반드시 싸우라는 법은 없기에, 상대방이 벽 뒤로 농성하거나 팀원이 있을 만한 곳에서 자리를 지킨다면 코델리우스도 할 수 있는 게 적다. 더군다나 본인도 다른 지원군들을 볼 수 없고 적을 처치하는 즉시 능력이 풀리는 점도 치명적이라서 괜히 상대방을 쫓다가 능력이 풀려 적진에서 대놓고 모습을 드러내 역관광 당하기도 딱 좋다.

소소한 암살 운영으로, 그림자 영역에 들어간 코델리우스는 적군에게 보여지지 않기에, 능력이 풀리기 전에 적진 부쉬에 자리잡아 특수 공격을 마치 레온의 은신처럼 활용할 수 있다. 상대방 입장에선 언제 특수 공격이 채워졌는지 알 수 없으니 특수 공격으로 숨는 데 성공한다면 꽤나 골치 아프게 된다.

원거리 브롤러 상대로는 거의 확킬이 가능한 화력을 갖고 있고, 근거리 딜러와의 근접전도 2가젯으로 커버할 수 있다. 벽이 많은 맵에서는 1가젯으로 기동이 가능하다. 즉 암살자 중에서도 높은 범용성을 지녔으며 지형지물, 특히 부쉬가 많을수록 더욱 활약해 주는 암살자 브롤러이다.

하이퍼차지의 보편화가 이루어진 최근 메타에서의 코델리우스는 정석 암살자보다는 오히려 안티캐리의 역할에 서는 수비수 브롤러의 대표격으로 자리잡은 상황이다. 특수 공격의 즉시 침묵과 공간 분리 판정을 이용해 상대의 다이브로 인한 변수창출 기회를 철저히 상쇄시키며 묶어두는 것이 주 플레이. 지속적인 너프로 원하는 만큼의 파괴력은 나오지 않지만 적 하나를 장시간 격리시킬 수 있다는 점에서는 독보적인 밸류를 유지할 전망이다.

5.1. 장단점

장점
  • 뛰어난 기동성
    어쌔신 역할군답게 기본 이속이 820이며 특수 공격을 사용하면 902까지 늘어나고 1가젯은 벽도 넘어가며 공격도 다 피하는 체공기라 기동성이 훌륭하다.

  • 높은 중근거리 교전 능력
    일반 공격의 화력이 상당히 높아서 본인의 사거리 안에서는 화력으로 압살이 가능한데다 2가젯의 침묵으로 쉽게 선제권을 가질 수 있고, 지형에 붙어다니는 상대도 1가젯으로 쉽게 접근할 수 있어 가젯 둘 다 어느 하나 치우치지 않는 강력한 성능을 지녀 개활지나 cc기로 찍어누르는 브롤러가 아닌 이상 근중거리에서 확실한 우위를 점할 수 있다.

  • 뛰어난 안티캐리 능력
    코델리우스의 그림자 영역은 상대방에 적중 시 1:1을 성사시키는데, 단순 막고라 용으로도 훌륭한 성능을 가졌지만 오브젝트, 아군 등등 그 어떠한 요소가 개입할 수 없는 것도 엄청난 메리트라서 상대를 잡지 않더라도 오랫동안 전장에 참여할 수 없게 만들 수 있다. 때문에 흔히 말하는 한타 및 캐리형 브롤러들이나 코델리우스랑 교전이 성립하기 어려운 브롤러들이 상대라도 시간을 어떻게든 끌어서 확정적으로 손해를 보게 만들어 방해할 수 있다.[23]

  • 특수 공격의 부가 효과로 인한 뛰어난 저지 능력 및 변수창출
    코델리우스가 지속적인 하락세와 낮은 자체 체급에도 불구하고 고평가받는 결정적인 이유. 그림자 영역에 진입하면 상대는 코델리우스를 볼 수 없음 + 특수 공격을 쓴 대상 외에는 간섭 불가능이라는 효과 덕분에 위급한 상황이면 오히려 이점을 역이용해서 벽 뒤에 있는 뜬금없는 대상에다 특수 공격을 쓰고 본인은 증폭된 이속으로 손쉽게 도주하거나 다른 위치로 이동할 수 있어 다 잡을 뻔한 상대나 튀는 걸 그저 지켜볼 수밖에 없는 당사자 둘 다 열받는 상황을 만들 수 있다. 때문에 기습이 목적이 아닌 생존기나 이동기로써는 레온의 은신을 뛰어넘는 성능을 발휘할 수 있다. 또한 특수 공격에 붙은 이동속도 10%+장전속도 20% 증가와 적 특수 공격/가젯/하이퍼차지 봉인[24]이라는 강력한 부가효과로 특수 공격 발동 시 무시무시한 전투력을 가지게 된다.[25]

  • 높은 특수 공격 충전량
    기본적으로 버즈와 똑같이 코델리우스 본인 근처에 적이 있으면 특수 공격 게이지를 채울 수 있는 고유능력을 지닌 데다 굳이 이 능력이 아니더라도 일반 공격 4방, 즉 2탄창만 모두 맞춰도 특수 공격을 바로 사용할 수 있게 된다. 특수 공격으로 먹고사는 코델리우스에게는 상당한 이점.
단점
  • 짧은 사정거리와 얇은 투사체 판정
    코델리우스의 가장 큰 단점. 코델리우스는 일반 공격의 대미지는 높지만 사정거리가 짧고 판정이 얇다. 이 때문에 다 잡은 적도 얇은 투사체 판정 때문에 놓치는 경우가 있다. 다만 투사체 판정은 안 좋아도 투사체 속도는 매우 빨라 근거리에서는 다 맞는다고 봐도 된다.

  • 낮은 체력
    사정거리 못지않게 코델리우스의 발목을 잡는 원인으로, 어쌔신 치고는 낮은 체력에[26] 중근거리라는 단점 때문에 원거리에서는 공격이 안 맞고, 그렇다고 상대에게 접근하다가 본인이 공격 세례를 맞고 터지는 일이 비일비재하다. 특히 최근 패치에서 약한 브롤러를 버프할 때 대미지 버프를 주는 바람에 전체적으로 대미지 인플레이션이 일어나 꽤 취약해지게 되었다.

  • 특수 공격의 명확한 한계
    코델리우스의 특수 공격은 상대와 자신의 강제적인 1대 1을 성립시킬 수 있도록 도와주나 상대에게 직접적으로 주는 효과는 특수 공격과 가젯 봉인, 하이퍼차지 한정으로 둔화 말고는 없다. 따라서 상대를 처치하는 건 오직 코델리우스의 몫이며, 상대가 특수 공격을 맞아도 여전히 코델리우스의 사거리가 닿지 않는 상황에 있다면 소용이 없다.

  • 높은 조작 및 운영 난이도
    코델리우스는 상술한 바와 같이 조금 성능이 떨어지는 일반 공격과 본인의 높은 피지컬을 필요로 하는 특수 공격으로 인해 난이도가 높은 편이다. 특수 공격으로 쉽고 빠르게 접근할 수 있는 대부분의 다른 암살자들과는 달리 특수 공격을 맞춰봤자 이속과 재장전 속도가 빨라지는 게 다라서[27] 결국 자신의 실력으로 접근과 처치를 해야 한다. 거기에 뇌지컬까지 필요해서 상당히 어렵다.

5.2. 변천사

브롤 토크 공개 당시, 일단 그림자 영역으로 끌고 가 강제적인 맞다이를 시전할 수 있어 매우 사기적이긴 하지만 은근히 일반 공격의 단점도 부각되는 등 평가가 갈렸었다. 그리고 출시 직후 유저들의 평가는 "매우 사기적이다"라는 평.

오티스나 윌로우랑 달리 특수 공격 투사체가 벽에 막히지 않아고 통과가 되어 적중 리스크도 덜 타는 데다, 특히 그림자 영역에서 적에게 적중한 일반 공격으로 특수 공격을 충전시킬 수 있다는 사실이 밝혀져 무한 특수 공격 각이 자주 나온다. 특히 대다수의 근접 브롤러들은 안 그래도 특수 공격으로 기동 능력을 봉쇄시키는데 빠른 속도로 유유히 빠져서 딜을 누적시키거나 그림자 영역을 생존기로 활용하여 코델리우스를 잡으려는 적을 아군 진영으로 유도해 역으로 잡아내는 등 근접 브롤러들 입장에선 말 그대로 코델리우스만 나오면 진절머리를 낼 정도.

또한 기존에 불리할 상성이라고 예상되었던 대부분의 극원거리 브롤러들조차 가젯/특수 공격에 근접 대응을 의존하는 경우가 많아 코델리우스 입장에서는 벽을 끼거나 특수 공격을 쓰면서 스노우볼링을 굴리면 근접하기도 쉬운 덕에 유저들 사이에서는 한숨이 나오는 중. 실질적인 카운터가 스킬 의존도가 극도로 낮은 데다 단타형 공격을 사용하는 애쉬와 비, R-T밖에 없다보니 메타를 더더욱 고착화시키는 측면이 있어 더욱 비판이 나오고 있다.[28]

또한 솔로 쇼다운에서 코델리우스와 다른 브롤러(주로 탱커)가 티밍하고 코델리우스가 특수 공격을 채운 뒤 그림자 영역에서 일반 공격을 1번 쓰고 기다리면 제한시간 종료 직전에 특수 공격이 1번 더 차는(!) 것을 이용하여 계속 버티는 솔로 쇼다운 티밍도 성행 중.

이후 8월 밸런스 패치에서 2가젯 독버섯의 지속시간이 1초로 줄어들고, 특수 공격 시전 중에 특수 공격을 충전 • 사용할 수 없게 너프되었다. 해당 패치로 인해 특수 공격 순환이 매우 느려졌기 때문에 입지 하락은 면치 못할 것이다. 그 대신 적도 특수 공격을 채울 수 없게 되는 보상성 버프를 먹었다.[29]

조정을 받은 현재는 특수 공격 순환률이 크게 떨어짐에 따라 안정성과 팀 기여도 면에서 많은 타격을 입었지만 특수 공격을 통한 변수창출력, 우수한 기동성, 강력한 피해량 등은 변하지 않아서 과하지도 모자라지도 않은 그냥저냥 적당한 평가를 받고 있다. 예전의 코델리우스가 그야말로 날먹이었다면 현재는 높은 상황 판단력을 요구하는 전형적인 암살자형 캐릭터지만 잘 사용하면 사기적인 브롤러로 정착하였다.

하지만 이후에 강력한 스킬인 하이퍼차지의 추가로 인해 특수 공격으로 상대방을 끌고 간다면 특수 공격과 하이퍼차지를 모두 먹통으로 만들 수 있고 그에 더불어 하이퍼차지를 받은 탱커들의 입지 향상으로 하이퍼차지 봉인+안티 탱커라는 두 가지의 요소를 모두 갖춘 코델리우스가 각광받기 시작했다.

그 증거로 2023 월드챔피언십에서는 밴 횟수도 많았으며, 여러 모드에서 범용적으로 쓰이며 좋은 모습을 보여주었다. 특히 하이스트에서는 '다시 심기' 가젯과 특수 공격을 통한 뛰어난 생존력, 일반 공격의 강력한 금고 딜링이 시너지를 내어 최강의 어그로 분산력을 보여주었다. 금고로 돌진해오는 척을 다른 차원으로 데리고 가는 식으로 완벽하게 카운터치는 모습도 나오곤 했다.

월드 파이널에서 보여준 바와 같이 코델리우스는 메타 자체에 어울리는 브롤러는 아니더라도, 메타를 카운터치는 최적의 브롤러로 평가를 받는 중이다. 즉 특수 공격을 단순히 암살 용도로 쓰는 것이 아닌 홀딩기로도 재량껏 이용하며 상대팀의 라인을 효과적으로 망가뜨리는 것이 가능한 브롤러이다. 지속적인 너프를 받은 이후에도 자주 쓰이는 쉘리를 상대로 1vs1 상성과 별개로 특수 공격을 사용해 지속적으로 적진에서 이격시키거나 특수 공격 게이지를 채우는 것을 방해할 수도 있어 쉘리의 카운터로도 사용이 가능하며, 저격수들도 패시브와 빠른 이동 속도로 밀어붙여 특수 공격으로 승기를 잡을 수 있다.

이후 브롤패스 시즌 22 업데이트로 키트가 출시된 이후, 키트+탱커 조합을 가장 안정적으로 카운터 칠 수 있는 브롤러임이 밝혀지면서 다시 1티어 브롤러로 날아올랐다. 탱커랑 붙어 있는 키트들을 특수 공격 하나만으로 강제로 이격시킬 수 있기 때문에 최대 8초 동안 상대편을 무력하게 만들어버린다. 심지어 코델리우스+탱커 조합에 자주 사용되는 찰리와 메이지도 같이 카운터 치기 좋아서 픽률이 더더욱 급상승했다.

이후 시즌 24 업데이트에서 하이퍼차지를 받게 되었다. 효과는 그림자 영역에 끌려간 적에게 슬로우를 부여한다. 능력 자체는 별 임팩트도 없고 지루하단 의견이 많지만[30], 다시 한번 사기가 될 거라는 우려가 많다.[31] 슈퍼셀도 이를 인지했는지, 1가젯이 그림자 영역 내에선 사용할 수 없게끔 변경될 예정이다.

하이퍼차지 출시 이후로는 반응이 생각보다 갈리는데, 하이퍼차지가 엄청나게 사기적이라는 의견과 생각보다 사기는 아니었다는 의견이 있다. 그림자 영역에서는 특수 공격이 차지 않기 때문에 연속으로 특수 공격을 써서 팽처럼 팀을 전부 쓸어버리는 플레이는 거의 볼 수 없는 데다, 하이퍼차지 순환률이 그리 높지는 않기 때문이다. 물론 어디까지나 하이퍼차지가 사기냐 아니냐에 대한 평가지[32] 코델리우스 자체는 하이퍼차지 출시 전에도 매우 강력한 브롤러였기 때문에 현재 메타 최정상에 군림하고 있다. 하이퍼차지 카운터로서 메타에 오른 브롤러에게 무슨 생각으로 하이퍼차지를 준 거냐는 불만도 많다.[33] 하지만 이후 코델리우스 역시 단점이 명확한지라 하이퍼차지를 받아도 그렇게 사기까지는 평이 아니라는 평이 다수를 차지하게 되었다.

이후 먹잇감인 멜로디가 출시 되면서 멜로디를 카운터치기 좋은 코델리우스의 입지가 올랐다. 멜로디를 특수 공격에 가두는 순간 최대 8초 동안 차원에 가둘 수 있어 멜로디를 저지하기 좋은 데다, 반대로 멜로디가 진입하기 까다로운 대면을 만난다면 일단 상대편 브롤러 한 마리를 데려가고 멜로디의 스윕에 도움을 줄 수 있기 때문에 둘의 시너지도 나쁘지 않게 평가받는 중이다.

이후 브롤 토크에서 대미지가 감소한 모습으로 나왔고[34] 실제로 너프가 확정되었다. 1레벨 기준 대미지가 700으로 감소하고[35] 특수 공격 차징량이 한 타당 16%로 감소하게 된다. 절대 무시할 수 없는 큰 너프인지만 그걸 감안해도 특수 공격의 밸류가 워낙 사기적이라 불리한 상성의 브롤러들도 극히 일부를 제외하면 역전할 수도 있어 암살자 브롤러들 중 멜로디 다음으로 좋은 평가를 받고 있다.

시즌 27에서는 이전보다 기본 성능이 약해졌음에도 오히려 사용률이 올랐다. 메타에서 자주 보이는 맥스, 샌디, 키트[36] 를 특수 공격으로 이격시켜 특수 공격 충전을 방해시키거나 시간을 끄는데 효과적이고, 기본 스킬셋 덕분에 진영 붕괴 능력이 굉장히 뛰어나 3vs3이 기본인 브롤스타즈 특성상 아군 손실 시 다른 조합에 비해 유지력이 크게 낮아지는 러쉬 주축의 조합을 카운터 치기 쉽기 때문.

시즌 28에서는 꽤 주춤하는 모습을 보였는데, 리워크된 브롤러들이 모두 일반 공격 위주로 리워크를 받았기 때문에 특수 공격과 가젯, 하이퍼차지를 주로 카운터치는 코델리우스는 별다른 너프가 없어도 성능이 약해질 수밖에 없다. 특히 안 그래도 상성이 나빴던 체스터의 리워크와 다소 유리한 상대였던 프랭크가 리워크 이후 최대 극상성으로 변했고[37], 편차가 있는 상대였던 버스터가 잠수함 패치 이후 멀리 있는 적에게 입히는 피해량이 증가해 불리해지면서 입지가 나빠졌다. 그럼에도 불구하고 아직까지는 2티어로 평가받는데, 적을 잡지 않고 그냥 특수 공격으로 8초 동안 가둬버리는 식으로 플레이할 수도 있고, 리워크된 브롤러의 특성 때문에 콜레트의 티어가 오르자 그 콜레트의 극상성인 코델리우스도 티어가 오르는 등 카운터를 카운터치는 식으로 픽된다. 사실 리워크된 브롤러들이 단순히 코델리우스에게만 불리한 게 아니라 아예 메타 전체를 씹어먹으며 다른 브롤러를 공평하게 나락보내고 있기에(...) 그렇게 티어가 떨어지진 않았다. 무엇보다 코델리우스 자체는 이제는 밸런스가 맞다는 평가가 우세해 더 너프받지 않았기 때문이다.

시즌 29에선 평가가 2티어 하위권까지 내려오게 되었다. 코델리우스의 성능 자체는 나쁘지 않지만 현재 메타를 점거하고 있는 브롤러들[38]이 전부 코델리우스의 극상성이라는 게 굉장히 큰 독이 되었다. 새로 출시한 클랜시 역시 1단계, 2단계에서는 어느 정도 상대가 가능하지만 3단계에서는 사거리 차이 때문에 상대가 어렵다. 오히려 2티어에서 계속 버티고 있는 게 이상할 정도(...)로 메타가 코델리우스에게 안 좋다. 다만 콜레트 등 메타 브롤러들의 카운터 브롤러는 잘 잡아내기 때문에 조커픽으로 활용하면 꽤 잘 먹히기도 한다. 또한 과잉 너프를 먹고 몰락한 비슷한 매커니즘의 찰리와 다르게 이쪽은 적정 수준에서 너프가 멈춰서 관짝 신세는 면했다. 무엇보다 하이퍼차지 카운터라는 독보적인 입지가 있어서 메타의 불리함과 별개로 코델리우스의 입지를 대체할 브롤러는 현재까지도 없기 때문에 여전히 수요는 많은 편이다.

시즌 30에서는 입지 상승의 기미가 보였는데, 대릴의 버프 이후 대릴 + 키트 조합을 사용하는 사람들이 늘어남에 따라 키트를 안정적으로 카운터치는 코델리우스가 각광받았기 때문이다. 대릴 역시 상성이 일방적으로 유리하지는 않지만 일방적으로 불리하지도 않고, 무엇보다 팀원이 없으면 그리 위협적이지 않은 키트 대신 충분히 위협적인 대릴을 최대 8초까지 잡아둘 수 있다. 다만 신규 출시된 모가 첫 번째 스타파워를 장착하면 코델리우스를 카운터칠 수 있기 때문에 입지가 상승하지는 않았다.

시즌 31에서는 켄지의 출시와 메타 브롤러들의 영향이 거의 없는 너프 때문에 거의 3티어 초반까지 내려왔다. 다만 여전히 2티어로 평가하는 사람들도 적진 않은 편이다.[39] 아직까진 대릴이 크게 너프받지 않아 대릴 + 키트 조합의 카운터격으로 뽑아볼 만하지만, 그 외에는 조커픽이 아닌 이상 섣불리 뽑기 어려워졌다. 사실상 메타픽인 모와 켄지 둘 중 하나만 날뛰어도 코델리우스가 살짝 밀리는 형세기에 픽률도 승률도 현저히 줄어든 모습을 보여준다. 그러나 모티스, 프랭크 등 한타 파괴력이 큰 메타 브롤러들의 다이브에 철저하게 대응할 수 있고 근본적으로 공격과 수비를 전부 출중하게 해낼 수 있는 암살자 브롤러라 가치가 완전히 퇴색된 것은 절대 아니다. 게다가 연구 이후 코델리우스가 생각보다 켄지를 잘 잡아낸다는 것이 밝혀지면서 여전히 쓸만한 픽이라는 것이 중론이다.

월드 파이널에서는 2번밖에 픽되지 않았지만 승패와 상관없이 꽤 우수한 성적을 보였다.

시즌 33 후반에서는 상대하기 어려운 애쉬와 이브, 루와 행크가 각각 하이퍼차지와 버프를 받아 입지가 올라갔고, 메이지가 매우 큰 공격력 버프를 받아 더 이상 유리한 상성이 아니게 되었다. 그래도 상대하기 매우 어려운 프랭크가 약간의 너프를 받았고, 상대하기 어려운 모와 서지, 클랜시가 큰 너프를 받아서 입지가 떨어졌으며, 코델리우스가 카운터칠 수 있는 멜로디가 하이퍼차지를 받고 입지가 늘어났고 켄지의 너프로 인해 켄지 상대로 유리해져서 입지가 떨어지지는 않았다.

시즌 35에서는 미플과 올리가 출시되었는데, 미플은 코델리우스의 가젯이나 거리에 따라 상성이 갈리고[40] 올리는 거의 고인 신세라(...) 잘 보이지 않아 신규 브롤러들은 그다지 위협이 되지 않지만, 맵이 사거리가 긴 브롤러에 유리해졌고 메타에 전체적으로 대미지 인플레이션이 일어나 체력이 낮은 코델리우스 입장에서는 곤란해졌다. 하지만 코델리우스만의 장점인 하이퍼차지 봉인은 아직까지 대체할 브롤러가 없고, 메타에서 코델리우스의 먹잇감인 멜로디의 입지가 매우 크기 때문에 3티어 쯤에서 머물고 있다. 조커픽으로 뽑을 가치는 충분하다.

봄 가젯 개편 업데이트로 두 가젯 모두 18초의 재사용 대기시간을 가지게 되었는데, 3티어 정도의 브롤러 + 그다지 사기적이지 않은 성능의 가젯[41]에 그 정도 대기시간은 너무 긴 게 아니냐는 불만이 많으며, 코델리우스의 티어가 더 떨어질 거라는 우려도 많다. 하지만 코델리우스의 가젯 의존도가 높진 않아서 3티어 상위권 정도의 나쁘지 않은 입지를 지니는 중이다.

이후 시즌 40 업데이트로 체력이 6400에서 6800으로 증가하는 버프를 받았다. 난이도도 쉬워졌고 안정성도 높아지고 탱커 카운터로써의 입지를 되찾고 탱커가 존재한다는 가정하에 승률이 상당히 높다. 동시에 1~2티어 상위권까지 올라왔다.

여기에 그치지 않고 7월 밸런스 패치로 공격력이 만렙기준 한방당 3,200이라는 수치까지 올라왔다. 때문에 1스파를 장착한다면 일반 공격 1대당 총 딜량이 3,680이라는 대미지까지 나와서 매우 좋은 평가를 받고 있다. 무엇보다 메타가 돌진메타로 코델리우스에게 매우 유리하게 돌아가는 중이라, 코델리우스는 다시 예전의 위상을 거의 되찾았다고 보면 된다. 사실상 미플과 함께 밸런스 패치 최대 수혜자이다.

버프의 폭이 다른 브롤러들의 비해 워낙 커서 메타권에 들어간 브롤러는 맞으나 워낙 코델리우스 자체의 난이도가 어렵기에 적절하게 좋아졌다는 평가도 있지만 저번 체력 버프를 받고 안정성이 더 높아졌는데 대미지 버프 이후로 버프를 너무 과하게 준 것 같다는 평이 많다. 현재는 1티어 상위권에 위치한 상태이다.

공, 체 버프 이후로 코델리우스는 메타를 불문하고 좋은 모습을 보이자 결국 너프를 받을 계획이다. 스타파워의 추가 피해량이 30%에서 20%로 줄어들 계획이지만 코델리우스 자체 공격력이 여전히 높은지라 타격은 없을 것으로 보인다.

이후 그림자 영역에서의 이동 속도 증가량이 20%에서 10%로, 재장전 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소되는 하향을 당했다. 연속된 버프로 깡 체급이 높아져 기존에 유리했던 브롤러들 상대로는 그렇게 체감이 되진 않지만, 원거리 브롤러나 코델리우스와 사거리가 비슷한 중거리 브롤러 상대로 거리를 좁히기 어려워져 난이도가 조금 어려워진 편.

그러나 버피 패치 이후로 코델리우스는 또 한 번 주춤하게 됐는데, 데미지 버프와 체력버프로 인해 그나마 상성관계가 완화됐던 프랭크가 버피 패치로 다시 어려워지고[42] 까다로운 상대였던 스파이크도 기습이 아닌 이상 1가젯 버피에 달려있는 속박으로 속박당하는 걸로도 모자라서 아예 1초도 안 되고 녹아버리는 일이 생겨서 버피 패치 이후로 크게 주춤했다. 그러나 그림자 영역으로 끌고 가면 이것들을 모두 사용하지 못하는 관계로 여전히 2티어 상위권에 위치해 있다.

이후 버피 브롤러들이 두 차례 연속으로 너프된 48시즌 현재는 어쌔신과 변수, 특화성 위주의 메타가 찾아오며 이 모든 것을 카운터칠 수 있는 코델리우스는 1티어로 다시 올라오게 되었다.

5.3. 모드별 평가

모드에 따라 사용하기 매우 적합, 적합, 약간 적합, 약간 부적합, 부적합, 매우 부적합, 편차 심함[43][44]으로 분류하였다.

6. 상성

모든 상성은 1대1 기준이며, 가장 일반적인 전투 상황을 기준으로 하였다.

7. 세팅

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주요2_1=cordelius_gadget_01, 주요2_2=cordelius_starpower_01,
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기어2_1=Gear-Damage_Level1, 기어2_2=Gear-Speed_Level1,
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8.

9. 레코드


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'wiki' style='margin: 0 auto'> <tableclass=recordbox><class=recordbox-head> 일반  <class=recordbox-head2 noline> 업적명 <class=recordbox-head2 noline> 달성 조건 <class=recordbox-head2 noline> 보상  <class=noline> 이름'width:40%'><class=noline> 게임 20회 승리 <class=noline> 파일:브롤_레코드포인트.png
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250 이름@ 달인 게임 300회 승리 파일:브롤_레코드포인트.png
500

10. 카탈로그

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11. 업데이트 내역

  • 2023년 7월 3일
    파일:Arrows-switch-big.png 크로마틱 브롤러로 신규 출시
    파일:브롤_조정.png 스킨 '초록 버섯 코델리우스', '스포어마인드 코델리우스' 추가
  • 2023년 8월 15일
    파일:Arrows-switch-big.png 더 이상 그림자 영역에서 특수 공격을 충전할 수 없도록 변경[157]
    파일:Arrow-down-big.png 더 이상 그림자 영역에서 자신도 특수 공격을 사용할 수 없도록 변경[158]
    파일:Arrow-down-big.png 독버섯 가젯의 침묵 지속 시간이 1.5초에서 1초로 감소
    파일:브롤_너프.png 그림자 영역 안에서 독버섯 가젯을 사용할 수 없게 됨
  • 2023년 9월 5일
    파일:브롤_조정.png 모든 브롤러들의 파워 레벨 업 시 스탯 증가량이 5%에서 10%로 증가
    파일:브롤_조정.png 스포어마인드 코델리우스 스킨의 머리의 버섯 관련 문제 수정
  • 2023년 9월 14일
    파일:브롤_조정.png 스킨 '침략자 코델리우스' 추가
  • 2023년 10월 24일
    파일:브롤_조정.png 코델리우스의 점프 동작 관련 이펙트 문제 수정
  • 2023년 12월 12일
    파일:Arrows-switch-big.png 등급이 크로마틱에서 전설로 변경
  • 2024년 2월 27일
    파일:Arrow-down-big.png 더 이상 그림자 영역에서 다시 심기 가젯을 사용할 수 없도록 변경
    파일:Arrows-switch-big.png 하이퍼차지 '칠흑 같은 어둠' 추가
    파일:브롤_조정.png 트루 실버/골드 스킨 추가
    파일:브롤_조정.png 리모델링
  • 2024년 4월 8일
    파일:브롤_조정.png 스킨 '오딘 코델리우스' 추가
  • 2024년 4월 23일
    파일:Arrow-down-big.png 일반 공격의 피해량이 730에서 700으로 감소
    파일:Arrow-down-big.png 특수 공격 충전에 필요한 일반 공격 명중 횟수가 6회에서 7회로 증가
    파일:브롤_너프.png 버섯 왕국 스타파워의 버섯 하나 당 치유량/공격력이 1314에서 1260으로 감소
  • 2024년 6월 25일
    파일:브롤_조정.png 독버섯 가젯이 무적 보호막을 가진 브롤러를 침묵시키던 오류 수정
  • 2024년 10월 29일
    파일:브롤_버프.png 버섯 왕국 스타파워의 공격이 특수 공격과 하이퍼차지를 충전시켜 주도록 변경
    파일:브롤_버프.png 버섯 왕국 스타파워의 버섯 하나 당 공격력이 1260에서 1296으로 증가
    파일:브롤_버프.png 버섯 왕국 스타파워의 버섯 하나 당 회복량이 1260에서 1269로 증가
  • 2024년 10월 31일
    파일:브롤_너프.png 버섯 왕국 스타파워의 버섯의 피해로 채워지는 특수 공격 충전량 70% 감소
  • 2025년 12월 6일
    파일:브롤_조정.png 스킨 '페이퍼 코델리우스' 추가
  • 2025년 2월 25일
    파일:브롤_조정.png 독버섯 가젯의 설명에서 침묵 지속 시간이 1.0초에서 1초로 변경
    파일:브롤_조정.png 모든 브롤러들의 가젯이 3회 횟수 제한이 아닌 개별적인 쿨타임을 가지게 됨
    파일:브롤_조정.png 모든 트루 골드 스킨 약간 수정
  • 2025년 6월 24일
    파일:Arrow-up-big.png 체력이 3200에서 3400으로 증가
  • 2025년 7월 23일
    파일:Arrow-up-big.png 일반 공격의 버섯 당 피해량이 700에서 800으로 증가[159]
    파일:브롤_버프.png 특수 공격을 충전하기 위한 일반 공격 명중 횟수가 7회에서 6회로 감소
  • 2025년 10월 28일
    파일:Arrow-down-big.png 콤보 버섯 스타파워의 피해량 증가량이 30%에서 20%로 감소
    파일:브롤_너프.png 콤보 버섯 스타파워의 두 번째 버섯의 특수 공격 충전량 증가량이 30%에서 20%로 감소
    파일:브롤_너프.png 브롤 아레나에서 레벨 업 시 공격력 증가량이 4%에서 3%로 감소
    파일:브롤_너프.png 브롤 아레나에서 레벨 업 시 체력 증가량이 450에서 400으로 감소
    파일:브롤_너프.png 모든 하이퍼차지의 속도 증가량이 20%가 됨에 따라 하이퍼차지의 속도 증가량이 24%에서 감소
    파일:브롤_너프.png 모든 하이퍼차지의 공격력 증가량이 5%가 됨에 따라 하이퍼차지의 공격력 증가량이 25%에서 감소
  • 2025년 11월 12일
    파일:브롤_너프.png 그림자 영역 안에 있을 때의 재장전 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소
    파일:브롤_너프.png 그림자 영역 안에 있을 때의 이동 속도 증가량이 20%에서 10%로 감소
  • 2025년 12월 16일
    파일:브롤_버프.png 체력이 3400에서 3500으로 증가
    파일:브롤_버프.png 탱커 특성을 가진 브롤러가 그림자 영역에서 특수 공격을 충전하지 못하도록 변경
  • 2026년 3월 5일
    파일:브롤_조정.png 스킨 '술탄 코델리우스', '핫 술탄 코델리우스', '쿨 술탄 코델리우스' 추가

12. 기타

  • 이름은 동충하초를 뜻하는 'Cordyceps'에서 따온 것으로 추정된다.
  • 영어 기준으로 브롤스타즈 브롤러들 중에서 이름이 두 번째로 길다.[160][161] 이렇게 이름이 길고 복잡하다 보니 철자가 틀리게 작성되는 경우가 많다. 주로 인명인 코넬리우스와 혼동된다.[162] 다이너마이크의 '다이너'처럼 간단하게 '코델'[163][164]이라고 부르는 경우가 많다.
  • 기본 스킨부터 머리에 버섯이 있는 게 키노피오를 연상시키며, 초록 버섯 코델리우스는 쿠파를 연상시킨다. 침입자 코델리우스는 헤이호와 비슷한 외형을 하고 있으며, 페이퍼 코델리우스는 페이퍼 마리오 시리즈의 모델링을 차용했다. 또, 1가젯의 아이콘에 토관(파이프)가 그려져 있고 사용할 경우 점프한다는 점, 2번째 스타파워의 영어 이름이 버섯 왕국인 점에서 버섯을 아이템으로 사용하는 상징적인 게임인 슈퍼 마리오의 패러디가 많이 보인다.
  • 공식 애니메이션 '핫도그, 하나 주세요🌭'에 등장한다. 잃어버린 핫도그를 찾아 마법에 걸린 숲으로 들어온 더그를 위협하는 것처럼 보였으나, 사실 더그의 핫도그를 사먹으려던 것뿐이었다. 그렇게 잘 마무리되는 것 같았지만 더그가 실수로 권한 맥스의 에너지 드링크를 마시고 대폭발을 일으킨다.
  • 특수 공격의 유사성과[165] 강력한 대인전, 특수 공격 안에서 매우 강해지는 공통점 때문인지 모데카이저를 연상시킨다.[166]
  • 인게임 상에서는 큼지막한 망토와 정원도구에 가려져서 부각되진 않지만 의외로 꽤 땅딸막하고 통통한 체형이다.[167] 모델링상 비율이 좋고 키가 큰 체스터, 그레이 등의 브롤러와는 대조적이다. 정작 인게임 상에서는 이동속도가 매우 빠른 암살자 브롤러 역할군이라는 것이 아이러니하다. 또한 제법 중성적인 외형 때문에[168] 한동안 여성 브롤러로 오해받은 적도 있었다. 또한 종족이 명확히 밝혀지지 않았다.[169]
  • 2023년 12월 브롤리데이 업데이트 이후로 서지와 더불어 전설 브롤러로 격상되었다. 자신만의 영역을 만들어 결투한다는 확고한 아이덴티티가 있고 앞으로도 다른 브롤러와 겹치기 힘든 컨셉이기에 높은 등급을 부여받은 듯하다. [170]

파일:BrawlLilyBG.jpg
  • 릴리의 출시로 만들어진 배경화면에선 어째서인지 덩굴에 매달린 채로 릴리의 꽃을 바라보고 있다. 브롤 토크에서 친구인지 적인지 모른다고 언급한 것을 보면 그리 친하지는 않은 것 같다. 다만 릴리 역시 적대적인 반응이 아닌 단순히 자신의 꽃을 바라보고 있는 모양새인 걸 보면 무조건적으로 적대하는 건 아닌 것으로 보이며, 릴리의 애니메이션이 공개되기 전까지는 둘의 관계가 정확히 어떤지는 알 수 없을 듯하다. 또한 뒤에 버섯 모양의 집이 있는데, 정황상 코델리우스의 집으로 추정된다.[171]
  • 릴리의 출시 애니메이션에서는 숲을 뛰어다니머 식물에 물을 주는 것으로 등장했는데, 육식 식물에 물을 주자 육식 식물이 릴리를 코델리우스 바로 앞에 뱉어내버린다. 이후 릴리는 전투 태세를 취하지만, 코델리우스는 오히려 릴리를 안아주고 옷매무새까지 고쳐준다. 브롤 토크에서의 언급과는 다르게 코델리우스는 릴리에게 호감을 보이는 듯하며, 릴리도 반격하지 않고 그냥 멍하니 있는다.[172][173]
  • 어딘가 신경질적이고 나사빠진 듯한 대사들과 낯선 사람에게 적대적이라는 브롤러 설명과는 달리, 상술한 애니메이션에 두 차례 등장하여 보여준 모습을 보면 오히려 낯선 사람에게도 굉장히 친절한 모습을 보인다. 더그에게도 돈을 지불하며 핫도그를 요구했을 뿐이고, 갑자기 등장한 릴리에게도 경계는커녕 오히려 릴리를 꼭 껴안아주는 등 매우 친절한 모습을 보인다. 다만 설정오류는 아닐 수 있는 게, 더그는 단순히 배가 고팠기 때문에 핫도그를 먹으려고 공격하지 않았을 수도 있고[174], 릴리의 경우는 자신이 식물에 물을 주자마자 릴리가 식물에서 나왔기 때문에 외부인이 아니라 단순히 본인처럼 숲에서 사는 또 다른 친구라고 생각했을 수도 있다. 아니면 자신이 탄생시켰다고 믿거나. 또한 스타 파크 입장에서 캐릭터의 설명을 쓴다는 것을 감안하면, 스타 파크 측에서 사고를 은폐하고자 사람들이 코델리우스에게 접근하지 못하도록 막는 것일 수도 있다.[175][176] 거스와 비슷한 케이스.
  • 스킨의 이펙트가 변할 때 유일하게 그림자 영역은 변하지 않는데, 이것이 상당히 아쉽다는 의견이 많다. 예를 들어 오딘 코델리우스는 특수 공격을 썼을 때 그림자 영역을 얼음으로 뒤덮인 차원처럼 만든다던가. [177][178]
  • 상대를 자신의 영역에 가둬버린다는 특징 때문인지 특수 공격이 주술회전영역 전개와 자주 엮이며 아예 코델리우스가 영역전개를 쓰는 팬아트도 있다. 또한 방독면을 썼고, 정체불명의 존재에 미쳐버렸다는 공통점 때문에 팀 포트리스 2파이로와도 엮인다. [179]
  • 2차 창작에서는 같은 트리오인 릴리[180] 와, 첫 애니메이션부터 접점이 있었던 더그[181]와 주로 엮인다. 드물게 오티스나 윌로우, R-T, 로리 등과도 엮이는 편.
  • 모션이 바뀌지 않는 희귀 스킨과 트루 실버, 골드를 제외하면 패배 시 스킨들이 전부 시무룩해한다.[182]
  • 브롤 토크 예고 사진에서 모습을 드러낸 적이 있는데, '숲에 영원히 갇혔다'라는 언급과는 다르게 스타 파크 정문 바깥쪽에서 잘만 돌아다닌다(...)


[1] 'fungi(곰팡이)'와 'fun guy(재밌는 녀석)'의 발음이 유사한 것을 이용한 말장난이다.[2] 'trouble'과 'truffle'의 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난. 콜트의 대사와 유사하다.[3] 후술하겠지만, 슈퍼 마리오 시리즈의 패러디가 몇 개 있는 걸 감안하면, 2023년에 나온 영화 '슈퍼 마리오 브라더스'에서 키노피오가 "그 버섯 만지면 죽어!!!"라고 하는 대사의 패러디일 가능성도 있다. 여담으로 선물 가게 트리오 브롤러 콜레트, 에드거, 그리프도 이와 비슷한 대사를 한다.[4] '엄청난'이라는 뜻의 tremendous와 tree를 이용한 말장난.[5] 빌 헤일리라는 가수가 쓴 "See you later, alligator"라는 노래의 제목을 변형한 말장난.[6] 사망해서 묘에 매장된다는 뜻의 숙어이다. 공동묘지에 데이지처럼 흰 꽃을 많이 심어놓는 데서 유래한 숙어.[7] 대충 표현하자면 어린아이가 울면서 웅얼대는 소리에 가깝다..[8] 미쳐버렸다는 설정이 제대로 반영된, 정신 나가고 사악한 웃음소리다.[9] 정확히는 6타일의 반지름이다.[10] 화면 하단의 타이머로 남은 지속 시간을 확인할 수 있다.[11] 단, 원래 차원에서 지형이 파괴되면 다른 차원에서도 동시에 파괴된다.[12] 이는 진의 그랩, 타라의 특수 공격처럼 이미 발동된 능력까지도 강제로 중단시키며, 대릴처럼 특수 공격에 붙는 버프도 같이 제거시킬 수 있다. 예외적으로 스프라우트의 벽이나 레온, 키트의 은신은 유지가 된다.[13] 특수 공격을 못 쓰는 건 사실 코델리우스 입장에서는 공평한 경기를 만드는 것과 같다. 자기는 특수 공격을 써서 다른 차원으로 이동시켜 놨는데 상대방이 특수 공격을 쓰면서 코델리우스와 싸울 수 있으면 오히려 코델리우스에게 불리하다.[14] 이 효과는 릴리의 하이퍼차지 특수 공격을 맞았을 때도 적용된다.[15] 피격 시 특수 공격이 충전되는 탱커 브롤러들은 제외다.[16] 당연하지만 강화 효과고 나발이고 특수 공격은 그냥 중단되거나 사라진다.(는 제외.)[17] 반응속도만 좋다면 빨라서 피하기 어렵기로 소문난 버즈, 팽, 쉘리의 특수 공격은 물론 같은 코델의 2가젯도 회피 가능하다.[18] (피해 기어+1스파 콤보 버섯의 추가딜링)[19] 충전량도 20% 증가한다. 총 36%에서 39.6%로 증가하는 셈.[20] 3탄창을 다 맞히면 10560라는 흉악한 딜이 나와 행크를 3방만에 잡을 수 있게 된다.[21] 아군이 어떻게 버섯을 먹느냐 할 수도 있지만 한 매치에 코델리우스가 여럿 존재할 경우 그림자 영역에 코델리우스 둘 이상과 각자 데려온 상대가 함께 머무는 상황이 발생할 수 있고, 한 번 들어가서 먹지 못한 버섯은 버섯의 주인이 다시 입장할 때 초기화되기에 코델리우스가 버섯을 다 먹지 않고 나온 상황에서 팀원이 상대 코델리우스에게 끌려가면 버섯이 그대로 남아 있어 이런 경우에는 아군이 버섯을 먹을 수 있게 된다. 다만 대부분은 본인이 먹는 것이 맞다. 릴리도 가젯을 사용해 들어오면 버섯을 먹을 수 있게 되었다.[22] 버그인 듯하나 만약 아군과 적군에 각각 코델리우스가 있고 둘 다 이 스타파워를 사용 중이라면 아군 또는 적군 누가 먹든지 힐과 딜이 동시에 들어가는 괴랄한 광경이 펼쳐진다.[23] 물론 코델리우스도 전장에 개입하지 않는 셈이니 홀딩 목적으로 쓴다면 상대를 잘 골라줘야 한다.[24] 특히 하이퍼차지가 출시된 이래 코델리우스가 고평가 받을 수 있는 가장 큰 원동력이라고 볼 수 있다.[25] 맥스의 특수 공격이 이속 25% 증가인데 굳이 팀에게 버프를 주지 않아도 단독으로도 나쁘지 않은 특수 공격이라는 평가를 받는 걸 생각하면(특수 공격을 자동으로 충전하는 스타파워 슈퍼차지는 오히려 개인전인 쇼다운에서 더 픽률이 높다.) 비록 빗나갈 수 있다는 단점이 있지만 이속 차이가 15%밖에 안 나면서 지속시간은 2배나 되고 여러 강력한 부가효과까지 있는 코델리우스의 특수 공격이 얼마나 사기인지 알 수 있다.[26] 체력이 낮은 다른 어쌔신들은 짤짤이 정도라도 사거리가 길거나, 피흡 능력 등이 있고 점프로 상대 공격을 피할 수라도 있으며 팀원에게 탑승해 회복할 수라도 있는 반면에 코델리우스는 중거리 정도의 사거리에 낮은 체력이라는, 굉장히 어중간한 스탯을 가졌다.[27] 특히 그림자 영역 내에선 본인도 2가젯을 발동시킬 수 없다. 단 이 단점은 2가젯을 특수 공격을 쓰기 직전에 활성화시키는 방법으로 해결할 수 있다.[28] 실제로 대다수의 랭커들에게 코델리우스 메타라 불리는 시즌 18 초기에 뜬 브롤러도 1스파 버프로 결정력이 늘어 크게 날아오른 스퀴크, 되레 코델리우스에게 교전 능력이 밀리는 메이지다. 비는 그나마 위협적이라고 평가받지만, 파이퍼와 나니, 브록 같은 고화력 저격수 브롤러들도 코델리우스를 상대하는 데 별 효과를 주지 못하는 셈이나 마찬가지다.[29] 해당 보상성 버프는 후술할 대로 코델리우스가 특수 공격 충전 관련 너프 이후로도 고성능 브롤러로 평가 받게 만들어 준 원동력이 되었다.[30] 아무래도 코델리우스의 능력 자체가 독특하다보니 단순히 슬로우만 거는 것은 그리 신박하진 않다. 팬 컨셉에서도 그림자 영역에서 벽 통과, 그림자 영역에서는 은신 등 훨씬 독특한 컨셉이 많이 나왔었다.[31] 특히, 하이퍼차지의 부스트 + 그림자 영역에서 코델리우스 본인의 이속 증가 때문에 적이 도망가거나 무빙이 어려워지게 된다. 반대로 본인이 적에서 벗어나기도 쉬워진다.[32] 이마저도 하이퍼차지의 성능이 안 좋다는 의견은 없다. OP다 vs 성능은 좋지만 OP까지는 아니다로 평가가 갈린다.[33] 슈퍼셀에서 브롤러의 인기도 하이퍼차지를 부여하는 순서에 영향을 준다고 발언했기 때문에 인기가 높은 코델리우스에게 우선권을 준 것일 수도 있다.[34] 맥스의 하이퍼차지를 설명할 때 잠깐 나와서 관심이 그쪽으로 분산됐을 뿐더러 순식간에 지나가기 때문에 알아차린 사람은 별로 없다. 레딧에서 -그걸 알아차린 진짜 광기의- 한 유저가 분석한 결과 크로우에게 공격을 가했을 때 2737 대미지가 들어갔는데, 맹독 스타파워가 장착된 것을 감안해도 코델리우스의 콤보버섯 딜량이 원래대로라면 대략 2854.3이 들어가기 때문에 너프를 먹은 것을 알 수 있었다.[35] 즉, 11레벨 기준으로 버섯 하나당 1400의 딜을 넣는다. 콤보버섯을 끼면 투사체를 모두 맞췄을 때 3220 대미지가 된다. 또한 버섯 왕국 스타파워도 간접 너프를 받을 것으로 예상된다.[36] 특히 드라코 + 키트 조합을 가장 효과적으로 카운터칠 수 있는 브롤러이다. 근접한 상태가 아닌 이상 드라코가 특수 공격을 쓴 상태에서 그림자 영역에 들어가도 이속에서 우위를 점해 도망칠 수 있다. 물론 드라코가 특수 공격 + 근접 상태거나 본인이 딸피였다면 죽기 전에 잡아낼 수 있는 게 아닌 이상 단순히 둘을 떼어놓은 것으로 만족하고 리스폰을 기다려야 할 것이다.(...)[37] 브롤 토크에서만 봐도 신나게 얻어맞다가 뻗어버린다.[38] 현재 메타 3대장으로 불리는 프랭크, 메그, 게일은 단순히 좀 불리하기만 한 게 아니라 전부 상성이 극단적으로 나쁘다. 그 외에도 극상성 중 하나인 체스터 역시 큰 버프를 받아 활개를 치고 다닌다.[39] 주로 프로 선수나 유튜버들은 2티어 하위~3티어 초반 쯤으로, 일반적인 플레이어 층은 2티어 쯤으로 평가한다.[40] 근접에서는 2가젯 침묵을 걸고 3탄창 내로 죽일 수 있으며, 1가젯이라면 미플이 특수 공격을 써서 견제하려고 해도 가젯으로 넘어오면 그만이다.[41] 1가젯은 말 그대로 벽을 넘어가는 별 볼일 없는 가젯이며, 2가젯은 근접 대응 능력을 높여주지만 역설적으로 코델리우스의 DPS는 낮춘다. 또한 솔로 쇼다운 등을 제외하면 코델리우스에게 무턱대고 근접할 브롤러들은 얼마 없다.[42] 1가젯의 경우 코델리우스의 투사체를 막거나, 동시에 군중제어 면역, 2가젯은 도망갈려는 코델리우스를 끌고오고, 1스파는 상대를 죽일 시 공격력 증가와 더불어 총 4,480의 체력 회복을, 2스타파워는 프랭크의 체력을 15,400의 체력으로 만들어주는 걸로 모자라서 아예 피해감소 15% 보호막이 생겨서 정말 까다로운 상대가 됐다. 하이퍼차지 버피는 아예 프랭크의 일반공격이 체력 상관하지 않고 최대 공격속도가 되게끔 해줘서 프랭크와 코델리우스의 상성관계는 말 그대로 박살이 나버렸다.[43] 조건에 따라 극과 극으로 오고가는 경우[44] 단, 스타파워, 극히 일부 맵(2개 이내, 특별 이벤트 제외) 등으로 편차가 심한 경우는 제외. 이 경우는 모드 뒤에 따로 평가할 것. 극히 일부 맵이 아닌 다양한 맵으로 편차가 심하거나, 특별 이벤트 모드에서 맵으로 편차가 심한 경우는 "편차 심함"으로 평가할 것.[45] 맵이 비교적 좁은 3대3에 비해 쇼다운은 맵이 넓어서 튀기만 해도 코델리우스는 거의 활약을 못해서 강제적인 1대1이 성사되기 어렵다. 예를 들어 모티스는 대쉬로 도주하거나 에드거, 팽같은 근접 브롤러들은 벽 뒤에 숨으면 그만이다.[46] 심지어 알고 있어도 2가젯 때문에 불리한 건 매한가지라 이걸 막으려면 특수 공격을 쓰는 것을 보자마자 리스크를 지고 위치를 옮겨야 한다.[47] 만약 팀 하나를 상대한다면 팀원 실력에 따라 각각 처리시킬 수 있겠지만, 이때 다른 팀이 난입하는 순간 아군에겐 급격히 불리해진다. 게다가 본인은 바깥 상황을 모르다보니 적은 잡았는데 아군은 죽거나, 혹은 다른 팀 앞에서 능력이 풀려서 끔살당할 수 있다.[48] 콤보버섯 3탄창+피해기어로 약 12500 정도의 딜이 나온다. 2스파 미코의 2탄창+1가젯 대미지와 비슷하다.[49] 근처 적을 맞춘 뒤 포지셔닝 잡기, 도주, 중립 로보 파밍하는 상대 억제, 갱킹 차단 등 서술한 것들 말고도 다양한 상황에서 활약 가능하다.[50] 1스파와 2가젯이 데미지, 재장전 계수와 시너지를 발휘해 사실상 적 하나를 확정적으로 잡을 수 있다. 2스파와 1가젯으로 생존력과 유지력을 챙길 수 있으며, 하이퍼차지를 한 번 맞추는 데 성공한다면 무빙으로 상대 공격을 다 피하고 일방적인 딜로 찍어누를 수 있다. 덕분에 불리한 상성들도 잘만 하면 코델리우스가 전부 이길 수 있다.[51] 다만 코델리우스 자체는 특수 공격과 1가젯이라는, 핵심 스킬을 2번이나 무시할 기회가 있기 때문에 다른 브롤러들에 비해서 상성을 조금 적게 타는 편이라, 특수 공격 + 플레이어의 피지컬에 따라 불리한 상성도 뒤엎는 경우가 상당히 있다. 특히 하이퍼차지 출시 후에는 프랭크, 애쉬, 체스터를 제외한 불리한 상대라도 대부분 이겨낸다. 대미지 버프 후엔 동실력 기준 코델을 압도할 수 있는 브롤러가 벽이 많은 맵 기준 사실상 없다. 1대1 상성이 아무리 불리해도 3대3에서는 핵심 브롤러를 그냥 8초 동안 묶어놓고만 있어도 이득이기 때문.[52] 일반 공격 대미지가 강하고 사정거리가 길지만 연발형 특성상 맞추기가 어렵다. 이동 속도 증가 버프 덕분에 콜트의 일반 공격을 피하면서 접근하기 쉽기 때문에 상대하기 어렵지 않다. 하지만 콜트가 까다로운 이유는 바로 가젯. 콜트는 2가젯으로 벽을 다 부숴버려 코델리우스의 진입을 차단하여 사거리 차이로 견제하며 코델리우스가 기습해도 1가젯으로 탄환을 뺏어서 역관광 먹여버린다. 코델리우스가 특수 공격을 맞춰도 콜트가 1스파라면 코델리우스를 맞칠수록 이속이 크게 증가해서 제대로 잡기 힘들며 코델리우스는 보호막 기어를 껴도 콜트의 2방에 갈려나간다.[53] 니타가 버피를 받게 되며 까다로워졌다. 니타는 사거리와 판정 차이로 코델리우스보다 먼저 특수 공격을 채우며 곰을 까는 순간 코델리우스는 곰을 없애느라 니타의 공격을 허용하게 된다. 니타가 1가젯, 2스파라면 코델리우스를 기절시키고 공속으로 없애버리며 2가젯이라면 니타는 순간 무적이 되기에 코델리우스의 에모를 소모시키고 역관광 먹일 수 있다.[54] 콜트랑 비슷하다. 탄속이 느려 무빙을 치면 그나마 낫지만 벽이 많은 맵에서는 도탄 특성 땜에 농락당하며 코델리우스가 벽넘어 기습해도 리코가 1가젯을 쓰면 오히려 코델리우스가 역관광 당하니 주의.[55] 거스의 일반 공격은 판정도 우수한 데다가 지속적인 대미지 버프로 코델리우스를 일반 공격 3방 컷 낼 수 있으며 거스가 특수 공격에 넉백 기능까지 있어 근접전에서도 오히려 코델리우스가 역관광 당할 수 있다.[56] 이전까지만 해도 근접에 약했기에 코델리우스가 유리했지만 현재는 그림자 영역에서의 이동속도 증가량 하향, 가젯 리워크와 버피 출시로 인해 불리하게 뒤집혔다. 코델리우스가 다시 심기 가젯으로 접근할 수는 있지만 엠즈 또한 거리 조절을 할 것이며 잘못 들어갔다간 1가젯의 넉백과 스턴에 아무 것도 못하고 죽어버릴 수 있다. 물론 엠즈를 묶어놓고 8초 동안 전장이탈시키는 건 여전히 정상적으로 가능하기 때문에 3대3에서는 엠즈 입장에서도 매우 까다롭다.[57] 기본적으로 코델리우스는 사거리가 4.67타일밖에 안 되는데 HP와 공격 명중률도 낮아서 회피기동을 활용하지 못하면 파이퍼에게 붙기 힘들다. 게다가 그림자 영역으로 데려와도 사정거리가 매우 긴 데다가 대미지가 높아 파이퍼 입장에서는 거리만 잘 조절한다면 1대1 능력이 강력한 탓에 근접에 성공하지 못하면 데려오나 마나인 수준이다. 다만 파이퍼는 근접전을 가젯, 특수 공격에 상당히 의존해서 코델리우스가 근접해서 잡아내기 쉽고, 못해도 적군 파이퍼가 공간에 갇힐 때 사각지대로 몰아 죽일 수 있어서 극상성은 아니다.[58] 비의 사거리와 공격력은 브롤스타즈 저격수 브롤러들 중 최상위이기 때문에 접근하다가 일반-강화-일반 순서에 순식간에 삭제당한다. 게다가 다른 세계로 데려와도 상성이 크게 바뀌는 건 없다. 그나마 근거리에서는 코델리우스가 이길 수 있다는 게 위안거리.[59] 연사력과 사거리 면에서 밀리는 코델리우스는 스튜의 궁셔틀이나 다름 없다. 체력이 낮은 편인 코델리우스에게는 스튜의 데미지도 아프고 스튜에게 특수 고격을 맞추려 해도 스튜는 그냥 맞 특수 공격으로 피해버린다. 그나마 스튜는 특수 공격이 없다면 순수 1vs1은 코델리우스가 유리하기에 1가젯 특수 공격으로 기습적으로 넘어오거나 2가젯으로 잠시 묶고 팰 순 있어서 극복할 여지는 있다.[60] 원거리 명중률과 데미지가 엄청 높지는 않지만 체력이 낮은 코델리우스에게는 그조차 아프고 맥스는 높은 기동성으로 코델리우스의 접근을 차단한다. 코델리우스의 특수 공격도 위상 이동 가젯으로 피해버리며 그림자 영역에 끌고 와도 코델리우스의 이속 상승과 맥스의 이속이 별 차이가 없어서 밀릴 수 있다.[61] 일단 기본적으로 사정거리가 최상위인 데다가 화력이 강해서 짤짤이를 계속 맞거나 전탄 2대 맞고 죽는 경우가 많다. 근접 기습을 해도 피프가 있으면 코델이 너덜너덜해지며, 게다가 파이퍼, 비와 비슷하게 그림자 영역으로 끌고 와도 이긴다는 보장은 없다. 그나마 일반 공격이 다른 둘보다는 맞추기 훨씬 어렵기에 이동속도 증가를 잘 이용하면 사정이 나은 편.[62] 그림자 영역에서의 이동 속도 증가량 하향 이후 부쉬 기습을 하지 않는 이상 게일의 스타파워가 눈이 꽁꽁꽁이라면 접근 자체가 거의 불가능하다시피 해졌고, 아니더라도 평타의 공격 범위가 넓어서 피하며 접근하기가 쉽지 않다.[63] 2가젯으로 기습해서 잡는 게 아니라면 0단계 서지한테도 패배한다. 특수 공격으로 강화를 한번 이상이라도 하면 이동 속도가 빨라져서 따라잡기 어렵다. 그리고 사정거리가 길어졌다면 3.34타일이라는 엄청난 사정거리 차이가 나기 때문에 더 조심하자.[64] 기본 이속이 동급이라서 사정거리 차이로 얻어맞기 쉬우며, 그림자 영역으로 끌고 와도 기본 이속이 매우 빠름인 크로우 특성상 이동속도 차가 크지 않아 효과를 보기 힘든 데다, 오히려 코델리우스가 사정거리, 명중률 차로 크로우의 디버프에 고통받을 뿐이다. 그래도 숨어있다가 기습하거나, 혹은 그림자 영역에서 머무르다가 기습할 경우 크로우를 끔살시킬 순 있으나 둘 다 실행하기가 만만치 않아 불리하다.[65] 어중간한 스펙과 dps 탓에 쉬워보이지만 만만히 보면 안된다. 미플은 기본 공격이 유도라 코델리우스가 단순 무빙으로 피하기 힘들고 코델리우스는 미플의 일반 공격 3방에 죽어서 쉽사리 다가갈 수 없다. 무엇보다 코델리우스는 미플을 잡으려면 1가젯으로 공격 몇개를 피하고 붙어야 하는데 미플은 2가젯으로 즉발 스턴을 걸어버린다. 미플에게 특수 공격으로 기습하면 코델이 이기지만 미플의 특수 공격 장판이 이미 깔린 상태라면 그림자 영역 내에서도 효과는 유지되기에 미플에게 죽을 수 있다.[66] 거스와 마찬가지로 탄속과 판정이 우수해 무빙으로 피하는 게 쉽지 않으며 바이런의 도트 딜은 코델리우스에겐는 꽤 거슬린다. 심지어 바이런의 1스파 특수 공격을 맞으면 코델리우스의 2스파 버섯 회복량이 반토막 난다.[67] 사거리가 맨디 급으로 길고 체력이 낮은 코델리우스는 나지아의 독딜이 은근 매섭다. 코델리우스는 1가젯이 없다면 별다른 이동기가 없어서 벽을 끼고 농성하는 나지아를 제압하기 어렵다. 코델리우스가 기습을 노려봐도 나지아는 뱀을 원격 조종해 코델리우스가 엄폐하는 플레이도 막아버리며 나지아가 뱀을 깔면 코델리우스는 뱀을 잡기 위해 에모를 다 써버려야 한다. 그림자로 끌고 와도 독 데미지와 사거리 때문에 나지아에게 쉽사리 접근하기 힘들다. 기습해봐도 나지아는 특수 공격을 깔자마자 2가젯으로 숨어버릴 수 있다.[68] 순수 근접전은 코델리우스가 이기지만 러프스는 1가젯으로 코델리우스의 에모를 여러개 소모시키고 그 사이 특수 공격을 깔아 넉백과 데미지로 코델리우스를 지져버린다. 코델리우스는 1가젯으로 러프스에게 접근할 수 있지만 가젯 쿨이 돌고 있지 않을 대는 러프스에게 도탄으로 일방적으로 얻어 맞고 러프스가 보급을 먹게 되면 2880 데미지가 들어와 코델리우스를 세방컷 내기에 그림자 영역에 들어가도 죽을 수 있다.[69] 기본 사거리가 길고 벨은 1가젯 예비용 함정으로 코델리우스의 접근과 기습을 차단한다. 벨은 탄속이 빠른편이라 코델리우스가 피하기 힘들고 실수로 벨의 특수 공격을 맞아버리면 코델리우스가 유리몸이 되어버린다.[70] 일단 기본적으로 사정거리가 길고 바이런, 거스와 비슷하게 탄속과 판정도 모두 훌륭하기 때문에 일방적으로 맞을 수밖에 없다. 게다가 특수 공격으로 맞추려 해도 특수 공격으로 피한 다음에 순식간에 코델리우스를 갈아버릴 수 있다. 그나마 클라이드 모드에서 특수 공격을 맞추면 보니를 쉽게 잡을 수 있다. 보니 모드일 경우 코델의 사정거리가 약간 더 길고, 체력이 낮아 콤보버섯에 2방컷 나는 점도 위안거리.[71] 기습에 성공하지 못한다면 멀리서 롤라의 폭딜에 코델리우스가 녹아내린다. 그림자 세계로 끌고 와도 기본 사거리 차이와 명중률 차이로 인해 질 수 있으며 롤라가 분신 몸빵을 하면 코델리우스는 분신을 없애느라 에모를 다 써버리고 죽어버린다. 코델리우스가 기습한다해도 롤라는 2가젯으로 분신과 위치를 바꿔버리며 롤라가 1스파라면 한 대에 체력이 절반 가까이 깎여버린다. 그래도 코델리우스가 그림자 영역으로 끌고 오면 분신은 없어지기에 희망은 있다.[72] 기본적으로 이브는 물 위에서 교전하기 때문에 다른 차원으로 데려와도 이브의 사정거리에 들어올 수 없다. 게다가 일반 공격의 판정도 매우 우수해서 무빙을 치면서 접근하는 것도 어렵다. 해츨링 물량 공세도 매우 거슬린다.[73] 그레이와 비슷하게 처참한 명중률이 약점이라 본인의 무빙실력이 좋다면 특수 공격으로 대려갔을 때 어느 정도 할 만하다.[74] 코델리우스가 특수 공격을 적중시키면 오티스의 저조한 명중률, 코델리우스의 특수 공격의 빠른 이동 속도로 오티스를 죽일 수 있으나 초반에는 사정거리가 오티스가 더 길어서 오티스가 특수 공격을 먼저 채워서 코델리우스가 특수 공격을 채우기 전에 주도권을 잡을 수 있고, 그림자 영역에 끌고와도 오티스의 일반 공격 대미지가 강하기에 에임만 좋으면 코델리우스를 접근하기 전에 죽일 수 있어서 전반으로는 오티스가 유리한 편.[75] 맨디의 저격 모드가 활성화되면, 코델리우스는 그저 사거리가 매우 길고 탄속도 빨라서 회피도 매우 빡센 탓에 맨디에게 2600 대미지를 맞고 볼 수밖에 없다. 맨디가 특수 공격이 장전되는 순간 엄청난 대미지를 맞고 코델이 균사 단위로 분해된다.[76] 별거 아닌 것처럼 보이지만 의외로 어렵다. 재용은 사거리가 길고 일정한 딜을 입혀서 코델리우스를 견제할 수 있고 코델리우스는 1가젯이 없다며 뚜벅이라 재용의 일반 공격을 피하기 힘들다. 근무 모드에서는 기동성이 좋아서 코델리우스가 그림자로 끌고 와도 평타를 깔아 이속을 높여서 코델리우스에게 도망갈 수 있다. 그나마 파티 모드라면 기동성이 줄어들어 이길 수 있지만 재용이 1가젯을 써서 순간 폭딜로 코델리우스에게 반격한다. 코델리우스도 사거리가 짧고 투사체 폭이 좁아 무빙치며 이속 올리는 재용을 맞추기 어렵다.[77] 사정거리가 9.67타일로 길고 원거리 브롤러 치고 스펙이 준수하고 파이퍼보다 탄속이 빠르기에 상대하기 힘들지만, R-T의 판정은 그레이와 비슷하게 나빠서 무빙을 잘 치면서 중거리로 좁히면 코델리우스가 이길 수도 있으며 R-T는 1가젯, 특수 공격 의존도가 높기에 그림자 영역으로 끌고와 침묵을 걸면 충분히 이길 수 있다. 하지만 근거리에서는 2가젯으로 침묵을 걸어도 몸통으로 피해를 막으면서 엄청난 분리모드의 폭딜에 역으로 갈려나갈 가능성이 높으며, 분리 모드인 상태에서 그림자 영역으로 데려오더라도 몸통이 없어진다는 것은 위안이지만 R-T가 벽 뒤에서 농성하고 있으면 벽 관통형 공격이라 접근하기 까다롭다.[78] 사거리도 찰리가 더 길고 1가젯과 특수 공격도 까다롭다. 그래도 특수 공격을 맞추면 가젯과 특수 공격의 의존도가 큰 찰리는 8초 동안 아무것도 할 수 없기 때문에 3대3에서는 편차가 갈린다.[79] 저격수 주제에 이동 속도가 매우 빠름이라 안젤로를 그림자 영역에 납치해도 따라잡기 힘들며, 이브처럼 물 위를 이동할 수 있어서 물 위에 있는 안젤로의 사정거리에 들어오는 것도 매우 어렵다. 설렁 근접 기습에 성공해도 1가젯으로 도주할 수 있다.[80] 루미는 철퇴를 지속적으로 순환하며 라인을 잡는 브롤러라 틈을 파고 들기 쉽지 않다. 코델리우스의 짧은 사거리로는 멀리서 안정적으로 루미를 때릴 수 없어 근접해야 하는데 코델리우스는 1가젯으로 철퇴를 한 번 피한 다 해도 가젯쿨이 돌때까지는 별다른 이동기가 없는지라 루미는 철퇴를 회수하며 높은 데미지와 2스파 슬로우로 코델리우스를 으깨버린다. 코델리우스가 진입하려 해도 2가젯 빙판을 깔면 제대로 걷기도 힘들며 특수 공격을 맞춰도 루미는 가젯과 특수 공격 의존도가 높은 편은 아니라서 역관광당할 수 있다.[81] 1,2단계에서는 쉽게 이기지만 3단계부터는 암살자 급 이속과 방사형의 일반 공격, 긴 사거리로 코델리우스를 원거리건 근거리건 모두 압도해버린다. 근접전에서도 코델리우스가 클랜시를 녹이기 전에 클랜시가 코델리우스를 강력한 폭딜로 찍어누르는데다가 코델리우스가 1가젯으로 클랜시의 특수 공격을 피해도 일반 공격 피해량이 워낙 강력해 코델의 체력이 너덜너덜해진다. 그림자 영역으로 끌고 와도 클랜시는 특수 공격 의존도가 높지 않아 일반 공격만으로 코델과 맞딜이 가능하다. 심지어 클랜시가 일반 공격의 각도가 줄어드는 버프를 받게 되며 조금 떨어져 공격하는 것도 힘들어졌다.[82] 기본적으로 사거리도 길고 그리프의 일반 공격은 대미지가 어마무시하게 강력하기 때문에 상당히 어렵다. 대신 각도가 좁은 것이 위안거리. 근접전을 하면 순식간에 코델리우스가 균사 단위로 분해된다. 그리프는 이동기가 없어 특수 공격 + 2가젯 콤보로 행동을 봉쇄한 다음 중거리전을 걸면 이길 수 있다.[83] 코델리우스는 비관통 공격이라 타라의 분신이 까다롭고 타라의 전탄에 두 방 맞으면 코델리우스는 딸피가 된다. 순수 근접전도 타라가 특수 공격이 있다면 타라가 이긴다. 다만 이 분류 있는 상대들 중에서는 할만한데 타라는 중원거리에서는 딜이 떨어져서 코델리우스가 무빙치고 최대 사거리에서 거리 조절하면 코델리우스가 이길수 있다. 최대한 타라가 특수 공격이 없는 타이밍에 기습하자.[84] 스파이크의 일반 공격력과 사정거리는 코델리우스를 완벽히 상회하며 선인장 2대를 직격으로 맞으면 빈사 상태가 된다. 근접 기습을 해도 스파이크가 리워크된 1가젯으로 6000이상의 데미지 + 속박을 걸거나 2가젯으로 선인장을 소환해 코델리우스의 버섯을 막을 수 있어서 까다롭다. 그래도 스파이크는 기동성이 낮고 투사체가 느려 다른 차원에서 거리를 좁히고 공격을 회피해서 이길 수 있다. 그림자 영역에서는 스파이크의 특수 공격과 2가젯도 당연히 사라진다.[85] 애초에 근접 폭딜로 유명한 체스터라 근접전은 말할 것도 없고, 집탄률과 판정이 좋아(2,3,4타 모두 2개씩 맞는다고 봐도 된다. 운이 없다면 4타를 중거리에서 3개나 맞고 뻗는다.) 중거리 전투도, 최대 사정거리에서 열세인 장거리전마저 전부 불리하다. 코델리우스가 보호막 기어가 없으면 체스터의 2-3타나 4-1타를 맞고 그냥 증발하고, 보호막 기어와 파워 큐브 차이가 좀 있어도 3-4에 그냥 없어지기 때문에(1280x5=6400. 즉, 방울 5개 맞으면 그냥 죽는다.) 근접전에서는 상대조차 되지 않는다. 코델리우스의 2가젯도 사실상 체스터의 최대 사거리에서는 소용이 없다. 체스터의 특수 공격들도 모두 위협적이다. 벽 뒤에서 특수 공격을 충전하던 코델리우스와 벽을 같이 날려버릴 수도 있고, 이상한 가루에 맞아 7초동안 무시 못 할 대미지가 들어오기도 하며 ,사탕이 톡톡 튀는 장판에 발이 묶이고, 때려도 안 죽는 진풍경이 연출되거나 권투 글러브 닮은 사탕 맞고 기절한다. 이 상황 중 하나라도 연출되는 순간 코델이 위험해진다. 게다가 코델리우스가 근접에서 2가젯을 맞추어도 체스터의 폭딜이 엄청나기에 침묵이 풀리는 즉시 녹아버린다. 즉 담당 일진 그 자체. 상대하게 된다면 체스터가 모든 탄창 + 방울 3, 4타를 전부 빼게 유도하거나 벽을 끼고 무빙치며 잡자. 1, 2타 콤보는 체스터가 1스파를 쓰더라도 버틸 수 있다. 어쨌든 이기는 게 불가능한 건 아니다. 엄청나게 어려울 뿐.[86] 일단 사정거리가 긴 데다가 회피가 거의 불가능하고 화력도 엄청나기 때문에 자칫 함부로 접근했다간 버섯구이가 되어 버릴 수 있다. 그림자 영역으로 끌고 와도 접근 자체가 불가능에 가까우므로 소용없다. 물론, 앰버는 순간 화력은 낮아서 근접 기습이면 코델리우스가 이기지만 앰버의 특수 공격에 맞으면 도트 대미지에 코델이 사라질 위험이 높다. 어중간한 거리에서 교전하다가 대미지가 연속 버프로 뻥튀기된 2가젯에 맞기라도 하는 날에는 버섯구이 한상을 즐길 수 있다.[87] 되도록 만나지 말자. 그림자 영역으로 데려와도 일반 공격의 사거리 차로 순식간에 리스폰된다. 그나마 하자가 많은 일반 공격이라 피하기만 하면 승산이 충분히 있다. 문제는 연속된 버프로 코델이 4방만 맞아도 너덜너덜해진다. 지뢰도 꽤나 위협적이니 조심 .[88] 피어스의 사거리가 매우 길어서 쉽게 견제당하며 코델로우스의 짧은 사거리로는 피어스에게 제대로 다가가기 힘들다. 피어스가 쏘는 1스파 탄환에 맞아버리면 25% 슬로우가 걸려 피어스의 dps에 갈려나가며 기껏 기습해다 2가젯 넉백으로 밀쳐진다. 다만, 피어스가 특수 공격을 쓸 때 코델리우스가 재빨리 1가젯 + 맞 특수 공격을 맞추면 피어스의 공격을 무시하고 접근할 수는 있다.[89] 평상시에는 무빙으로 피하며 접근이 어렵지 않지만 핑크스는 1가젯을 이용해 순간 이동을 하여 기습한 코델리우스에게 대응할 수 있고 핑크스가 특수 공격을 까는 순간 코델리우스의 일반 공격과 특수 공격 모두 엄청나게 느려져 핑크스를 제대로 때릴 수 없다. 핑크스 본인은 장판을 통해 빠른 탄속과 증가된 데미지로 코델리우스를 잡아버린다.[90] 코델리우스의 짧은 사거리로는 8비트의 긴 사거리에 대항할 수 없고 공격력도 강해서 자칫 접근했다간 순식간에 삭제당한다. 벽을 끼고 특수 공격을 채운 다음 2가젯을 쓰거나 해서 빠르게 잡아야 이길 수 있다. 애초에 정상적인 교전으론 이길 수가 없는 상대. 대신 1스파를 끼면 3탄창에 잡아낼 수 있으며, 하이퍼차지를 쓰면 안 그래도 느린 8비트를 거의 움직이지도 못하는 수준으로 만들어서 근접에서도 에모를 피하며 잡아낼 수 있다. 하이퍼차지가 없더라도 8비트는 이동 속도가 매우 느리고 연발형이기에 그림자 영역에서의 이동 속도 증가를 잘 활용하면 코델리우스가 이기는 경우가 종종 나온다.[91] 예전에는 대미지가 낮고 발사하는데 결점이 있어서 코델리우스가 유리했으나, 현재는 코델리우스의 지속적인 너프 메이지의 지속적인 버프를 많이 받아서 현재는 불리한 상성이 되었다. 아무리 메이지의 일반 공격 판정이 안 좋다 한들 메이지의 공격 2대를 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되며 메이지의 특수 공격에 걸리면 그대로 사망 확정이다. 게다가 메이지가 피해 기어까지 있다면 코델리우스를 2방 컷 낸다.[92] 코델리우스가 생각보다 상대하기 어렵다. 펄의 열기 게이지는 짧은 사거리와 낮은 체력을 가진 코델리우스에게 위협적이다. 특히 열기 게이지 풀 충전 + 1가젯을 맞게 되면 바로 버섯구이가 된다. 코델리우스가 그림자 영역으로 끌고 오면 펄의 가젯과 특수 공격 사용을 봉인할 수는 있지만, 펄은 열기 게이지만으로 대미지가 충분하기에 어렵다. 2가젯 또한 소용도 없는 건 덤. 다만 펄의 기동성이 낮고,[185] 특수 공격이 빠졌을 때는 열기도 같이 빠졌다는 뜻이므로 그때 급습하면 이길 수 있으나 생각보다 쉽지 않다.[93] 코델리우스가 근중거리 브롤러에게 유리한 이유는 체급이 아니라, 궁극기로 이동기 사용을 봉쇄시킨 상태에서 사거리 및 기동성 우위에 기반한 거리 조절을 통해 일방적인 딜 교환이 가능하기 때문이라고 볼 수 있다. 당장 밑의 유리하다 서술된 탱커들과 붙어봐도 근접에서 서로 맞으면서 순수 체급으로 싸우면 코델리우스가 진다.[94] 이 분야의 끝판왕. 리워크 전에는 선딜레이가 길어도 프랭크의 사정거리가 더 길어서 쉽지 않았는데 체력이 줄어들수록 공속이 빨라지는 리워크를 받아 절대 극상성이 되어버렸다. 체력이 괴랄하게 높아서 죽이는데 한세월이 걸리는 것은 물론 3탄창을 프랭크에게 전부 맞춰봤자 엄창난 공격 속도에 코델리우스가 분해당한다. 그나마 프랭크의 특수 공격을 맞특수 공격을 맞춰 끊을 수 있다는 점이 위안이지만 그림자 영역 안에서도 프랭크에게 깔려죽기도 쉬우며 심지어 하이퍼차지를 키고 그림자 영역으로 끌고와도 망치질 3방에 끔살당해서 결과는 똑같다. 정 잡고 싶다면 체스터처럼 벽을 끼고 무빙 치며 잡아야 하며 코델리우스에겐 체스터와 더불어 가장 어려운 상대이다. 다른 극상성과 비교해 봐도 코델리우스가 2가젯으로 기습을 하면 체스터나 그리프여도 상성을 뒤집을 수는 있지만 프랭크는 아예 못 이긴다. 심지어 코델리우스가 데미지 버프와 체력 버프를 받으면서 약간 할 만해 지기도 했지만 프랭크 역시 가젯 리워크를 받았고 버피까지 받았기에 여전히 이길 수 없는 극상성이다. 팀전에서 상대로 만났다면 프랭크를 묶어놓고 방해하는 것에 최선을 기울이자.[95] 딜량과 사정거리 모두 코델리우스와 비슷하지만 애쉬가 체력이 훨씬 높기에 이기기 어렵다. 특히 애쉬가 특수 공격이 있으면 절대로 못 이긴다. 버섯 공격이 소환물에 전부 막히기 때문. 애쉬의 분노 게이지가 0%일 때 특수 공격을 맞춰도 애쉬가 이기는 경우가 압도적으로 많다.[96] 일반적인 상황에선 이기기 어렵다. 사거리도 애쉬와 같은 중거리로 길며, 코델리우스의 스킬셋이 전부 버스터의 보호막에 막히므로 손해를 보기 쉽다. 거기에 코델리우스는 체력이 낮기 때문에 버스터의 2가젯에 끌려가면 끔살당하기 쉽다.[97] 만렙 기준으로 셰이드가 정타를 모두 맞추면 두 대만에 죽는다. 벽을 관통해서 공격을 할 수 있기 때문에 코델리우스가 특수 공격을 써도 셰이드가 벽 뒤로 가서 농성하면 잡기 힘들다. 단, 코델리우스가 1가젯을 쓰고 있으면 상성을 편차 심함까지 올릴 수 있다. 벽 뒤로 넘어가서 바로 특수 공격을 맞춘 뒤 무빙으로 공격을 피해가면서 맞딜하면 코델리우스 역시 셰이드를 세 방 안에 끝낼 수 있다.[98] 과거에는 대릴과 마찬가지로 매우 극심하게 편차가 갈리는 상대였으나, 버프 이후 상대하기 쉬워졌다. 쉘리는 가젯과 특수 공격 의존도가 매우 높은지라 코델리우스가 그림자 영역로 끌고 오면 특수 공격과 가젯을 쓸 수 없기에 코델리우스가 매우 유리하다. 다만 사거리는 쉘리가 더 길어서 초반에 특수 공격을 채우기 어려울 수 있고 여전히 그림자 영역 밖에서는 쉬운 상대가 아니기에 주의하자.[99] 사정거리는 서로 비슷하지만 샷것너 브롤러 특성상 거리가 멀어질수록 대미지가 급감하는 방식을 가졌는데 불은 중거리에서 대미지가 약하게 들어오는 방면에 코델리우스는 거리와 상관없이 대미지를 줄 수 있기에 중거리 전을 코델리우스가 압도하며 불이 특수 공격으로 돌진해도 코델리우스가 특수 공격이 있다면 불의 특수 공격을 끊을 수 있고 그림자 세계에서는 가젯, 특수 공격을 쓸 수 없기에 유리하다. 게다가 이번에 코델리우스가 대미지 버프 이후 1스파를 착용하면 불을 3방컷 낼 수 있어서 더더욱 쉬워졌다.[100] 코델리우스의 긴 사거리와 빠른 이동 속도로 인해 그림자 영역으로 데려가면 엘 프리모 입장에서는 벽을 끼고 버티는 수밖에 없다.[101] 과거에는 편차가 극심하게 갈리는 상대였으나 코델리우스가 체력 대미지 버프 이후로 상대하기 쉬워졌다. 이젠 1스파를 착용하면 강철 후프가 없는 대릴을 3탄창으로 잡아내며 대릴이 특수 공격으로 돌진해도 체력이 어느 정도 까여 있다면 코델리우스 입장에선 2가젯으로 역관광 시키거나 맞 특수 공격을 이용해 대릴의 특수 공격을 끊으면 그만이다. 초근접에 강한 대릴 특성상 중거리 대미지가 약해지고 그림자 세계에서는 가젯과 특수 공격을 사용할 수 없게 되어 코델리우스가 중거리 싸움을 압도한다. 다만 코델리우스가 1가젯인 경우 대릴은 특수 공격을 2번 사용할 수 있다는 점을 명심해야 하며 코델리우스가 특수 공격이 없는 상황 정도는 조심하도록 하자.[102] 사거리 차이로 패버리면 쉬우며 로사의 1스파 힐량도 코델리우스의 누적 딜을 이길 수 없다. 로사가 보호막으로 들어와봤자 코델리우스는 그냥 특수 공격 맞춰서 로사가 보호막이 끝날때까지 묶어놓으면 그만이기에 그냥 밥이다.[103] 다만 로사와 재키의 하이퍼차지는 이속 부스트빨로 코델리우스를 따라잡으므로(...) 주의. 특히 로사의 경우 슬로우 장판까지 유지된다.[104] 사정거리는 말할 것도 없고 특수 공격이나 2가젯을 에드거에게 적중시키는 순간 승부는 결정낫다 보면 된다. 다만 에드거가 하드 코어 가젯을 키고 특수 공격과 가젯이 없는 코델리우스에게 붙거나 하이퍼차지를 키고 접근하면 상대하기 까다로워지기 때문에 주의하자.[105] 돌진형 일반 공격으로 코델리우스의 일반 공격 중 일부를 흘리는 것과 하이퍼차지만 주의하면 상당히 쉬운 상대이다. 단, 체력 상향 평준화 패치 및 버피를 받은 이후로는 꽤 까다로운 상대가 되었으니 탄창 및 거리 조절과 다시 심기 가젯 활용에 신경쓰자.[106] 여러모로 특수 공격 및 가젯 의존도가 높은 어쌔신 브롤러와 비슷하다. 은신 기습당하면 위험할 수 있지만 재빨리 2가젯을 발동하면 어려울 것도 없다. 패치로 레온의 중원거리 피해량이 크게 너프를 받아서 초근접이 아니라면 스타 파워의 회복으로 버틸 수 있다.[107] 코델리우스의 사거리, 공격력 등이 버즈의 천적 그 자체이다. 다만 이건 그림자 영역에서의 전투 기준이고, 그림자 영역이 아닐 때 버즈는 코델리우스에게 비교적 유리하여 특수 공격이 없을 때 괜히 덤비지 말자. 원거리 특수 공격에 맞으면 끔살당하기 쉽다.[108] 대릴이랑 비슷하게 팽은 특수 공격이 있어야 접근해서 갈아버릴 수 있기 때문에 쉬운 상대이다. 코델리우스보다 사정거리가 짧은 브롤러에 속하고 가젯 의존도도 높은 것은 덤.[109] 기본적으로 특수 공격이 없으면 이동 속도를 증가시킬 요소가 없고 가젯이 없으면 적을 묶을 요소가 없어진다. 혹여나 너클이 빠진 채로 특수 공격에 끌려가는 순간 근접 대미지가 약해지고 너클을 회수할 방법이 없어 코델리우스를 제대로 죽일 수 없는 비극이 일어나게 되며 근접전을 해도 코델리우스가 이길 수 있다.[110] 코델리우스는 더그보다 사거리가 길고 대미지도 강하며, 코델리우스는 특수 공격 충전 원이 있어 특수 공격을 충전시킨 다음 더그에게 날리면 더그는 특수 공격과 가젯을 사용할 수 없게 된다. 다만 부쉬 2가젯 기습이나 2스파만 주의하자.[111] 척은 사거리가 코델리우스보다 더 긴 데다가 체력도 높아서 처치하기 힘들고 코델리우스는 체력이 낮아 잘못해서 열차에 치이면 로드킬 당한다. 그러나 코델리우스가 스타파워 '콤보 버섯'을 장착하면 3방에 처치가 가능한 데다가 2가젯으로 침묵을 걸고 역관광 시킬 수 있다. 그리고 척의 돌진을 코델리우스가 맞특수 공격을 쓰면 돌진이 캔슬되는 데다가 다른 차원에서 척은 레일을 사용할 수 없어 하이스트에서는 말 그대로 최강의 수비 능력을 보여준다. 그래도 너무 만만하게 봤다가는 로드킬 당한다.[112] 플레이어의 기량에 달렸다. 플레이어가 코델리우스를 잘 다루지 못한다면 마이크에 맞고 납작해지겠지만, 코델리우스가 미코의 공격 타이밍을 맞출 수 있는 순간 미코 1스파의 영향으로 탄환을 하나 뺏겨도 1스파 2대로 죽여버릴 수 있다. 또한 코델리우스의 가젯 2개 모두 미코를 상대로 유리한데, 1가젯은 미코의 공격이나 특수 공격을 한 번 회피하게 해주고, 2가젯에 맞은 미코는 그대로 코델리우스에게 털린다. 또한 미코의 특수 공격 애니메이션이 생각보다 길기 때문에 그때 특수 공격을 맞추면 그대로 특수 공격이 캔슬된다. 따라서 동일한 실력 선에서는 코델리우스가 약간 유리하다. 그래도 미코의 특수 공격을 맞으면 역으로 당할 수 있으니 너무 만만하게 보지는 말자.[113] 기습만 주의하면 된다. 코델리우스가 사거리 면에서 우세하고, 1스파를 끼면 두 탄창 내에 잡아낸다. 또한 키트가 1가젯이나 특수 공격으로 기습해도 1가젯으로 도망치거나 2가젯으로 침묵을 먹여 역관광할 수도 있다. 키트가 팀원에 탑승해 있어도 특수 공격으로 강제로 분리할 수 있다. 단, 이 경우 키트가 탑승한 팀원과 같은 영역에 있게 되고, 아군에게 키트가 붙었을 때는 특수 공격만 날리고 아군에게서 떼어낼 수 없다. 하지만 여러모로 키트의 카운터 역할을 한다.[114] 사정거리는 멜로디가 더 길고 특수 공격이 채워지면 3연속 대쉬로 농락할 수 있지만 딜링 능력을 주변에 돌아다니는 음표에 의존하고 특수 공격과 가젯 의존도가 매우 높은데, 코델리우스가 특수 공격을 맞추면 음표 게이지를 초기화시킬 수 있어 코델리우스가 매우 유리하다. 게다가 그림자 영역 밖에서 2가젯으로 침묵을 걸면 근접전에서도 코델리우스가 우위를 점한다. 심지어 2가젯이 없어도 코델리우스가 체력과 데미지 버프를 받은 이후로는 순수 근접전도 이기는 경우가 많아졌다. 어중간한 거리에 음표에 잘못 치이는 것만 조심하자.[115] 역시 사정거리가 코델리우스보다 짧고 대미지도 어중간해서 쉽다. 릴리에게 기습당해도 2가젯으로 침묵을 걸어 역관광 보내면 그만이다. 하지만 최근에 탄창이 2칸으로 증가하는 버프를 받아 좀 까다로워지긴 했다. 다만, 적군 하나를 그림자 영역으로 끌고 왔을 때 릴리가 1가젯을 사용해서 그림자 영역에 들어오면 2대1 구도가 발생할 수 있다는 것이 흠.[116] 초반에는 사정거리와 데미지 모두 코델이 우위여서 거리조절하면서 싸우면 우위를 점할 수 있다. 드래곤에 탑승하기 전에 진실의 방으로 드라코를 끌고 들어간다면 드라코의 나사 빠진 일반 공격을 다 파고들어서 잡아낼 수 있다. 하지만 탑승한 상태에서 데려갔을 경우 드라코의 무시 못 할 화력에 구워질 수 있다. 다만 3대3 팀전에서는 얘기가 달라지는데, 드래곤에 탑승한 9초 동안 라인을 쭉 밀어야 하는 드라코의 플레이스타일 상 상대 브롤러를 맵에서 8초 동안 그림자 영역으로 데려가는 코델리우스의 특수 공격은 드라코에게도 치명적이다. 심지어 그림자 영역 안에서는 특수 공격 게이지도 차지 않기 때문에 코델리우스가 특수 공격을 쓰고 도망만 다녀도 드라코가 손해이다.[117] 어쌔신 중에서는 좀 까다롭다. 먼저 켄지가 공격하면 60% 보호막과 흡혈 때문에 죽을 수 있지만, 코델리우스가 2가젯으로 침묵을 걸어 켄지를 바보로 만들 수 있고, 1가젯으로 피할 수도 있다. 게다가 높은 딜량으로 저지할 수 있어서 잡기 좋다. 특수 공격으로 끌고 가면 사거리 차이로 팰 수도 있다. 특수 공격만 조심하자. 콤보버섯이 있으면 더 유리해진다. 다만 하이퍼차지가 있을 경우 1가젯으로 피하지 않는 이상 역으로 당하게 되니 주의하자.[118] 사거리가 매우 짧아 코델리우스는 안 맞고 데미안만 맞아버리게 할 수 있으며 뭣보다 데미안의 3타 타이밍에 점프 한 번 해주면 데미안은 1400 데미지로 코델리우스와 싸워야 한다. 코델리우스는 피해 기어와 1스파 보정 평타 3방으로 데미안을 잡아버리는 데다가 특수 공격으로 끌고 오면 데미안의 플레이도 막아버릴 수 있다. 3 vs 3에서도 코델리우스는 데미안의 극카운터인데 데미안이 특수 공격으로 들어가 다인전을 하려 해도 코델로우스는 데미안에게 맞특수 공격을 맞춰서 8초 가량 아무것도 못하게 할 수 있다. 심지어 3타를 맞는다 해도 타이밍 맞춰 1가젯을 쓰면 폭발 이펙트만 생기고 데미지를 입지 않는다. 데미안이 하이퍼차지로 들어와도 맞하이퍼차지를 맞추면 데미안은 달팽이마냥 느려져 코델리우스에게 찍어눌린다. 다만, 한가지 주의할점이 있는데 데미안이 특수 공격을 써서 스피커가 깔린 상황에서 코델리우스가 데미안을 그림자 영역으로 끌고 오면 데미안의 스피커가 남아있어 코델리우스는 벽에 튕켜버린다. 그렇기에 궁을 맞추기 전에 미리 스피커 한쪽을 부숴 도주로를 확보하는 게 좋다.[119] 부쉬에서 만난다면 좀 까다롭지만 알리는 기본 재장전 속도가 느리고 순간적으로 탄창을 채울 수단이 2스파 하나 뿐이라 코델리우스가 1가젯으로 몇개 씹으면 탄창이 바닥난 알리는 코델리우스의 3방에 죽어버린다. 알리의 깜빡이는 은신은 코델리우스의 패시브에 무력화되며 알리에게 하이퍼차지를 맞추면 이속 감소로 인해 알리의 사거리 마저 짧아져 알리를 악어구이로 만들어 버릴 수 있다.[120] 데미지가 낮아서 그냥 맞딜을 해도 이고며 올리의 핵심인 특수 공격 최면을 맞 특수 공격으로 깔끔하게 저지할 수 있다. 올리의 가젯 최면도 맞가젯으로 피해버릴 수 있고 올리가 체력 너프를 반으며 코델리우스의 1스파 보정 평타 3방에 죽게 되어 더 쉬워졌다.[121] 코델리우스의 공격이 지지의 특수 공격을 채울 수는 있지만 그게 끝이다. 사거리는 에드거급으로 짧은데 지지는 특수 공격을 채우기 전까지 극도로 수동적으로 운영해야 하기에 그냥 사거리 차이로 견제전 벌여주면 지지는 제대로 피하지도 못하고 세방컷 난다. 지지가 특수 공격으로 들어와도 1가젯으로 도망가면 그만이고 아예 맞특수 공격을 맞춰버리면 지지는 제자로 돌아갈 수가 없기에 그냥 사거리와 이속 차이로 발라버릴 수 있다.[122] 트렁크가 개미 장판을 깔아 무빙치면 조금 까다롭지만 애초에 트렁크보다 사거리가 더 길어서 트렁크의 사거리 밖에서 계속 때린다면 트렁크는 답답할 지경이며 무엇보다 트렁크의 특수 공격을 맞 특수 공격으로 간단히 저지할 수 있다. 코델로우스는 기본적으로 한 번에 두 개의 투사체를 날려 공격해서 트렁크의 2가젯 효율을 낮출 수 있고 트렁크는 일반 공격 사용 시 선딜이 있어서 그 사이 1가젯으로 도망갈 수도 있다.[123] 볼트는 상대 진영을 돌진으로 파고들며 어그로를 끌어야 하는데 코델리우스는 그림자 영역 하나로 볼트의 플레이를 원천봉쇄할 수 있다. 볼트의 장판딜도 1가젯으로 쉽게 벗어날 수 있고 볼트는 적과 무조건 맞닿아야 해서 2가젯으로 쉽게 막을 수 있다. 코델리우스가 하이퍼차지를 맞추면 볼트는 슬로우 때문에 이속 게이지를 채우기 더 느려지니 확실히 카운터칠 수 있다.[124] 평타 탄속이 느린 탓에 무빙을 치면서 쉽게 접근할 수 있다. 궁을 쓰면 이속이 빨라지는 반면 브록은 1가젯을 쓸 수 없어 더욱 잡기 쉬워진다. 그래도 데미지 자체는 보호막 없는 코델을 3방컷낼 정도로 준수한 편이니 주의할 것.[125] 니타와 비슷하다. 그런데 사거리는 제시가 더 길기 때문에 약간은 유의해야 한다. 하이퍼차지 터렛도 조심. 대신 그림자 영역에서 제시는 하이퍼차지고 나발이고 그냥 바보가 된다.[126] 1가젯과 궁을 코델의 맞궁으로 손쉽게 무력화할 수 있다. 그러면 근접 능력을 궁과 가젯에 의존하는 페니는 8초 동안 진실의 방에 갇히거나 2방컷나버린다. 데미지도 4방을 때려야 코델이 죽을 정도로 약하다.[127] 포코는 특수 공격이 없으면 탱킹력이 떨어지기 때문에 엄청나게 유리하다. 애초에 막강한 화력으로 특수 공격 없이도 잡을 수 있다.[128] 타 원딜에 비해 평타를 피하긴 까다로우나 위기 상황에서는 그냥 8초 동안 묶어놓기만 할 수도 있다. 칼은 궁극기와 가젯이 없으면 어쌔신 상대로 굉장히 취약하기 때문에 칼 입장에서 상당히 고역이다. 접근하면 칼에겐 일말의 희망도 없는 셈.[129] 여러모로 제시와 비슷하다. 근접전 능력도 허약한 것은 덤. 특수 공격 영역 밖에 있을 때 미스터 P의 특수 공격은 조심해 주자. 그래도 코델의 대미지가 워낙 높아 하차 궁이 아니면 짐꾼은 1방, 거점은 2방에 제거할 수 있다. 재장전 속도도 매우 빨라서 신속한 제거가 가능하다.[130] 코델리우스는 체력이 낮아서 콜레트에게 적은 피해량을 받고 코델리우스는 낮은 체력을 높은 기동성으로 커버하기 때문에 콜레트 입장에서는 무빙을 치면서 닥돌해오는 코델리우스를 막을 수 없다. 그리고 '다시 심기' 가젯으로 콜레트의 킬 콤보를 막을 수 있고, 가장 중요한 변수는 바로 코델리우스의 특수 공격. 기본적으로 콜레트는 가젯/특수 공격 의존도가 매우 높은데 코델리우스가 콜레트에게 특수 공격을 맞추면 콜레트는 특수 공격/가젯을 사용할 수 없어 오로지 일반 공격으로만 코델리우스의 체력을 1000까지 깎아야한다. 게다가 콜레트의 특수 공격을 코델리우스의 맞특수 공격으로 완벽하게 캔슬시킬 수 있다.[131] 코델리우스를 저지할 순간 화력이 부족해서 2스파로 힐링을 여러번 하고 근접하면 진은 제대로 데미지도 못 입히고 코델리우스에게 세방컷 난다. 2차 공격으로 견제당하는 것도 간지러운 수준이고 진을 그림자 영역에 끌고 오면 진은 그랩과 가젯 모두 쓸 수 없어서 맞딜로 찍어누르면 그만이다.[132] 사거리 차이는 꽤 나지만 차징하기 까지 시간이 길어서 코델리우스가 1가젯으로 접근하기 쉬우며 자넷의 데미지로는 코델리우스를 잡을 수 없다. 다만 자넷은 특수 공격과 2가젯 때문에 회피력이 좋아서 쉽게 잡기는 어렵다.[133] 그롬과 동급으로 근접전이 취약하나 특수 공격과 2가젯의 스턴은 주의해야 한다. 그래도 기동성이 뛰어나 피하면서 접근하면 큰 문제는 없다.[134] 투척수 중에서도 근접전이 매우 약할뿐더러 특수 공격에 맞으면 지뢰와 머리가 모두 없어진다! 하지만 그림자 영역에서 설치한 지뢰는 지속시간이 계속 유지되며, 자동으로 터지기 전에 그림자 영역이 끝나면 다음 그림자 영역을 전개할 때까지도 유지되기에 지속적인 운영에 방해되는 성가신 존재이므로 빠르게 삭제시키자.[135] 다만 이쪽은 너무 방심하면 코델을 평타 3방컷내서 동귀어진 할 수 있기에 평타 한두 방 빼고 들어가는 것이 좋다.[136] 그레이의 일반 공격 판정이 나빠서 빠른 이속으로 무빙을 쳐서 접근하고 특수 공격으로 그림자 영역으로 데려가면 매우 빠른 이속과 2스파 버섯 치유량으로 그레이의 공격을 상쇄하면서 접근해 잡을 수 있다. 하지만 그림자 영역 밖에서는 그레이의 포탈과 1가젯은 주의해야 하는데 사정거리가 그레이가 더 길고 1가젯은 벽뒤에 있는 코델리우스는 벽을 부숴 끌어와 공격할 수 있고 특수 공격은 즉발 이동기이어서 코델리우스가 특수 공격을 피할 수 있어서 그레이를 놓칠 수 있어서 상황을 잘보고 잡는 것이 좋다.[137] 코델로우스가 1가젯이 있다는 가정 하에 그냥 다가가서 점프로 넘어가면 끝이다. 선딜레이가 있고 착탄 지점까지 보이는 지기의 공격을 코델로우스는 암살자 이속으로 피하기 쉽고 지기가 특수 공격을 써봤자 코델리우스는 맞궁으로 지기의 전기 장판을 지워버리며 접근해버리면 지기는 죽는거다.체력도 낮아 코델리우스가 2방컷 낼 수 있고 지기의 특수 공격에 설령 맞아도 한두틱 정도로는 별 위협이 안된다. 다만 지기가 1가젯을 쓰면 조금 까다로울 수 있다.[138] 팸이 특수공격으로 터렛을 깔아도 코델리우스의 그림자 영역에 끌려가면 팸의 터렛이 사라지기에 포탑 치유 효과를 받을 수 없으며, 코델리우가 팸의 공격하는 타이밍에 코델리우스가 특수공격으로 맞받이치면 팸의 일반 공격을 끊을 수 있다. 또한 코델리우스의 일반 공격 딜레이가 팸보다 훨씬 짧고 속도도 빠르기에 돌면서 때리거나 2가젯으로 침묵을 걸어 근접전을 하면 이길 수 있다. 너무 방심해서 2가젯을 정통으로 맞는 짓은 하지 말자.[139] 기본 사거리는 7.34타일인 글로이가 우위라서 일방적으로 빨대를 꼽혀 코델리우스의 피를 빨아가버린다. 다만 그것 뿐, 코델리우스의 특수 공격 사거리는 글로이의 일반 공격보다 길어서 그냥 특수 공격 + 1가젯으로 들어가면 글로이는 아무것도 못하고 코델리우스에게 세방컷 난다. 글로이의 순간 데미지는 워낙 약한지라 코델리우스가 2스파 버섯 왕국을 이용해 버섯 먹고 교전하면 글로이는 코델리우스의 체력을 제대로 깍지도 못한다. 글로이가 2스파로 자힐을 할 수 있다만 코델리우스의 폭딜을 버틸 수 없고 그림자 영역 안에서는 1가젯과 특수 공격 모두 봉인되버리는 지라 꼼짝없이 코델리우스에게 죽어야 한다. 글로이가 특수 공격을 쓰려 해도 선딜이 있어서 다시 심기 가젯으로 넘어가면 그만이고 글로이가 1가젯으로 도망가도 코델리우스는 다음 기회를 노리면 그만이다.[140] 모의 드릴러 운영을 특수 공격 하나로 쉽게 저지할 수 있다. 모는 근접한 상대에게는 파편이 튀지 않아 초반에 1가젯으로 기습하면 모는 아무것도 못하고 코델리우스의 버섯에 중독되버린다. 모가 드릴러 상태로 다가와 넉백을 노리려하면 그냥 1가젯으로 피한 뒤 사거리가 매우 짧은 드릴러 모를 그림자 영역으로 끌고와 이속과 사거리 차이로 패버리면 그만이다. 코델로우스는 1스파 보정 일반 공격 2방 맞추면 모는 체력이 매우 딸피가 되는 데다가 모가 하이퍼차지로 들어와도 코델은 그냥 1가젯으로 거리 벌린 후 맞하이퍼차지로 반격해버리면 그만이다.[141] 메그의 메카를 부수려면 코델리우스는 반드시 메그의 사거리로 들어와야 하는데 메그는 2가젯으로 한턴 맞고 넓은 판정의 일반 공격으로 코델을 잡아버릴 수 있어서 까다롭다. 메그의 특수 공격을 1가젯으로 피하는 데 성공하면 코델리우스고 이길 확률이 높아지니 심리전을 걸어보자. 당연하지만 메그 상태라면 코델리우스의 먹잇감이다[142] 행크는 풀차징한 물풍선으로 거리조절하여 코델리우스를 일방적으로 때릴 수 있다. 코델리우스의 가젯 각도 안 내주는데다가 그림자 영역으로 끌고 와도 이미 차징중인 물풍선을 끊을 수는 없어서 행크의 1스파 이속으로 인해 코델이 질 수 있다. 하지만 행크의 물풍선은 3초 후에 터져서 터지는 타이밍에 근접하면 지속 딜링이 최악인 행크는 코델리우스에게 아무 반항도 못하고 새우튀김이 되어버린다. 행크의 어뢰도 타이밍 맞춰서 1가젯으로 피하면 된다. 서로의 눈치 싸움이 중요.[143] 의외라고 볼 수 있지만 생각보다 어려울 수 있다. 샌디는 사거리가 코델리우스랑 비슷한데, 판정 차이로 코델리우스를 일방적으로 압박할 수 있고 코델리우스가 1가젯으로 들어와도 샌디는 달콤한 수면 가젯으로 코델을 재우고 도망갈 수 있다. 물론 샌디의 모래 장막은 코델리우스가 패시브를 통해 간파 가능하며 기본적으로 코델리우스는 샌디의 3방을 견뎌서 근접에 성공하면 맞딜로 이길 수 있다. 하지만 샌디 또한 하이퍼차지를 깔면 순간 침묵과 함께 쏜살같은 이속으로 코델을 잡아버릴 수 있어서 서로 까다롭다.[144] 일반적인 유저들은 비비가 뚜벅이라는 이유만으로 코델리우스에게 불리하다고 생각하지만 실상은 꽤나 까다로운 상대로, 다른 탱커들보다 훨씬 우월한, 심지어 홈런 스타파워 발동 시 그림자 영역에서의 이동 속도 부스트를 받은 코델리우스보다도 빨라지는 기본 이동속도와 준수한 사거리, 쫓는 쪽이 쫓기는 쪽보다 불리하다는 공식이 성립하지 않게 하는 히트스캔 공격 때문에 거리조절이 쉽지 않으며, 비비 쪽에서는 코델리우스를 3방으로 컷하는 대에 비해 보호막 기어를 착용하고 '비타민제' 가젯 사용 시 코델리우스의 평타를 4방까지 버틸 수 있다. 궁극기 의존도가 그리 높지 않아 그림자 영역에 끌고 가도 큰 이점이 없다.[145] 게이샤 모드에서는 카제가 스트라이크 스팟을 때리려고 붙을 때 1가젯으로 피한 뒤 카제를 잡을 수 있다. 다만 닌자 모드에서는 코델리우스보다 사정거리가 더 길어서 견제전에서 밀린다. 물론 카제의 닌자 모드 특수 공격은 반응이 좋다면 1가젯으로 피할 수 있고 코델리우스의 특수 공격에 맞아 그림자 영역으로 들어가게 되면 특수 공격과 가젯이 봉인당하기에 모드 전환이 불가능해져서 코델리우스가 이길 수 있다.[146] 미나의 3타 회피 여부에 따라 승부가 갈리는 상성. 코델리우스는 1가젯으로 미나의 3타를 피할 수 있지만, 미나가 제대로 하는 유저라면 절대 3타를 허투로 빼지 않으며 1, 2타로 지속적으로 견제하는데, 코델리우스가 탱커는 아니므로 이걸 못 피하면 이것대로 아프게 맞으며, 미나의 평타는 대쉬라서 코델리우스의 이속이 빠르다 해도 접근이 쉬운 것도 아니다. 막상 접근해도 좌우 대시로 좁아터진 코델리우스의 평타를 요리조리 피하기 십상. 벽과 부쉬 등의 지형지물을 이용해 미나의 공격을 회피해가며 접근할 필요가 있다. 특히 미나가 특수공격을 얻으면 불리해지는데, 맞으면 1가젯을 쓸 기회도 없이 3타를 얻어맞기 때문에 피해야 하며 특히 3갈래로 날아가는 데다 벽에 튕기기까지 하는 미나의 하차궁을 주의할 필요가 있다. 반면 코델리우스의 특수공격은 맞춰 봤자 1가젯이 봉인되어 그 상태로 싸우면 미나의 3타를 얻어맞고 지게 된다. 하이퍼차지로 이속 격차를 낸다면 말이 달라질 수도 있지만 이래도 3타를 맞으면 위험하다. 미나가 특수공격을 얻었으면 벽 근처에서 싸우다 특수공격을 쓸 때 벽을 넘어서 도망치자.[147] 다른 투척과 달리 근거리 명중률이 높아서 코델리우스의 전투 사거리 내에선 회피가 매우 어렵다. 그래도 특수 공격을 맞출 경우 1대1에 중요한 비중을 차지하는 가젯과 특수 공격이 사용불능이 되어 버리며 이동속도가 빨라져서 회피가 쉬워지기 때문에 할만해진다.[148] 로리가 소환되고 나서는 테이저건과 티켓에 전기 버섯구이가 되기 쉽지만, 코델리우스가 특수 공격이 있다면 1대1을 강제시킬 수 있다. 로리 없는 래리는 발리, 윌로우와 비슷하지만 좀 더 범위가 넓고 대미지가 쎄므로 주의. 대신 코델리우스의 이동 속도가 상당히 빠르기 때문에 어느 정도 회피가 가능하고, 1스파에 피해 기어까지 발동한다면 두 탄창, 아니어도 세 탄창 이내로 잡아낸다. 그리고 코델리우스의 두 가젯 모두 래리를 상대하기 적합하기 때문에 일단 그림자 영역으로 끌고 오거나 기습을 한다면 코델리우스 쪽이 더 유리해진다.[149] 발리랑 비슷하다. 일반 공격이 근접 즉발이고 도트 대미지가 계속 쌓이면 동귀어진할 가능성이 높다. 물론 그림자 영역에 끌고 오면 코델이 유리한 편.[150] 스프라우트는 도탄되는 평타 특성상 초근접으로 붙은 상대를 때리기도 힘들어 쉬워보이지만 의외로 어렵다. 코델리우스는 1가젯을 제외하면 뚜벅이라 스프라우트의 1스파 일반 공격을 피하기 까다롭고 스프라우트가 생성하는 벽은 그림자 영역으로 들어가도 사라지지 않아서 다 잡은 걸 놓칠 수도 있다. 물론 그림자 영역에 데려오는 데 성공하면 그냥 밥이다.[151] 그롬은 1가젯으로 시야를 밝혀 코델리우스의 진입을 견제할 수 있고 체력이 높지 않은 코델리우스는 그롬의 포킹딜이 은근히 신경 쓰인다. 그래도 근접전이 최하인지라 지형지물과 1가젯으로 접근하면 쉬운 편이다. 코델리우스에게는 그롬의 특수 공격이 상당히 위험하니 다시 심기 가젯을 써서라도 회피하는 게 좋다.[152] 순간 딜링이 약하고 체력이 낮은 베리에게 접근한 뒤 1가젯으로 넘어가면 베리는 코델리우스에게 두방컷 난다. 그림자 영역으로 끌고 오면 베리는 재장전 속도가 매우 느려서 근접한 코델리우스에게 별다른 반항도 못해본다. 하지만 코델리우스는 1가젯 말고는 별다른 이동기가 없고 결국 장판을 오래 밟게되면 데미지가 꽤 깎이는 데다가 베리는 위대한 우정 가젯으로 밀치고 특수 공격으로 도망갈 수 있어서 1 vs 1은 서로 까다롭다. 다만 3 vs 3에서는 코델리우스가 유리한데, 베리는 아이스크림을 던져주여 팀원들을 회복시켜줘야 하는데 코델리우스가 진실의 방으로 끌고 와 묶어놓기만 해도 베리의 아군이 힐을 받는 걸 막아버릴 수 있어 3 vs 3에서는 코델리우스가 유리하다.[153] 별로 어렵지는 않지만 운영상 까다로울 수 있다. 시리우스는 투척형과 직사형 공격으로 안정적으로 코델리우스를 때릴 수 있고 코델리우스가 1가젯으로 들어올 때 시리우스는 1가젯을 맞춰 분신을 생성해 코델리우스의 암살을 막아버린다. 시리우스가 그림자를 깔면 코델리우스는 본인을 복제한 그림자를 상대하는데 에모를 다 써버려야 한다. 물론 코델리우스가 특수 공격을 맞춘다면 시리우스는 그림자도 없이 코델리우스와 교전해야 하고 시리우스의 공격을 코델리우스 또한 무빙으로 피할 수 있어서 1 vs 1에서는 시리우스가 약간 유리하고 3 vs 3에서는 코델리우스가 유리하다.[154] 물이 없다면 코델리우스의 강력한 데미지로 순삭할 수 있다만 그리그리가 깔리는 순간 코델리우스는 그리그리의 딜을 받으며 없애야 해서 시간이 걸리며 그 사이 주주는 빠른 연사속도의 땅 평타로 코델리우스를 네방으로 잡아버릴 수 있어서 조심해야 한다. 주주는 물속성 일반 공격으로 슬로우를 걸어버리고 그리그리 2스파로 바늘 딜에 슬로우가 묻기에 1가젯으로 한 번 피해도 슬로우에 무력화되기 쉽다. 물론 특수 공격을 맞춘다면 그리그리도 사라지기에 코델로우스가 이긴다.[155] 다만, 상대가 그림자 영역에서 나간 곳이 우리 팀이 있는 곳이라면 되레 우리 팀만 위험해지니 이 경우에도 판단을 신중히 하는 것이 좋다.[156] 이 경우에도 실수해서 본인이 죽어버리거나 아군이 버티지 못하고 죽는다면 위험해질 수 있다.[157] 쇼다운에서 코델리우스의 특수 공격을 이용한 티밍을 막으려는 의도로 보인다. 다만 적도 특수 공격을 채울 수 없게 되어 코델리우스도 어느 정도 이득을 보았다. 시스템상 코델리우스 본체가 아니라 그림자 영역 자체에 패치를 건듯하다.[158] 다만 해당 패치는 위 패치 때문에 거의 무의미한 너프이다.[159] 수치상으로 따지면 무려 14%나 증가한 것이고 이로 인해 특수 공격 충전량이 간접적으로 늘었으며 콤보 버섯 착용 시 만렙 기준 3680의 흉악한 피해량을 가져 체력 7200 이하 브롤러들은 2방, 무려 드라코를 3탄창에 잡을 수 있게 되었다.[160] Cordelius로 9글자이다. 제일 긴 브롤러는 래리와 로리(Larry & Lawrie)로, 14자이다. 다만 래리와 로리는 사실상 다른 브롤러로 보기 때문에 그렇게 따진다면 이쪽이 이름 글자 수가 제일 많다.[161] 한글의 경우 공백까지 하면 엘 프리모, 미스터 P, 스프라우트와 함께 공동 2위다. 공동 1위는 다이너마이크, 래리와 로리.[162] 실제로 CorNelius와 CorDelius로 한 글자 차이이다. 한때 브롤스타즈 서브레딧에서는 코델리우스의 이름을 코넬리우스로 쓸 때마다 이를 정정해 주는 봇을 붙여줬을 정도(...)[163] 일부에서는 코털(...)로 부른다.[164] 영미권에서는 Cord라고 부른다. 애칭처럼 y를 붙여 Cordy로 부르는 경우도 종종 있다.[165] 차이점이라면 모데카이저는 맵 안에 원형으로 된 차원을 만들어 자신과 적을 가두고 때리지만, 코델리우스는 맵 자체를 아예 다른 차원으로 옮기는 점 정도.[166] 다만 상술한 메커니즘 차이와, 모데카이저는 딜탱이고, 코델리우스는 어쌔신이다 보니 포지션도 달라, 운영법만 따지면 오버워치 시리즈솜브라랑 더 비슷하다.[167] 이 때문에 아동 브롤러로 오해받기도 하는데, 엄연히 정원사라는 직업을 가진 만큼 미성년자일 가능성은 낮다.[168] 목소리는 남성의 목소리이긴 하나 방독면 때문에 잘 들리지 않고, 좀 어린 목소리다보니 나름 오해의 여지도 있다.[169] 일단 몸을 꽁꽁 싸매고 있기 때문에 정확한 외형을 알 수가 없다. 또한 대부분의 인간 브롤러들은 동공이 검은색이지만 이쪽은 분홍색이고, 눈에 흰자위가 없으며, 키도 지나치게 작다. 어쩌면 릴리처럼 과거에는 인간이었으나 더 이상 인간이 아닐수도 있다.[170] 이후 같은 트리오의 릴리가 똑같이 그림자 영역에 진입하는 가젯을 들고오긴 했으나, 코델리우스와는 활용법이 판이하게 달라 딱히 컨셉을 침해 당했다고 보긴 힘들다.[171] 이후 공개된 마법의 걸린 숲 테마의 게임 모드 선택 화면에 해당 모습의 집이 다시 나오는데, 잘 보면 안에서 코델리우스가 돌아다닌다. 귀엽다[172] 순간적으로 당황해서 그랬을 수도 있지만, 적대관계는 확실히 아닌 듯하다.[173] 여담으로 팬아트에선 릴리가 코델리우스보다 압도적으로 크게 그려지는 빈도가 많았고, 릴리의 배경화면에서는 코델리우스의 키가 매우 작으나, 공식 애니메이션에선 둘의 크기가 거의 비슷하다. 설정오류일 수도 있으나 공식에서 표현하는 코델리우스의 키가 그때그때 달라지는 것을 보면 의도된 것일 수도 있다.[174] 코델리우스의 출시 배경화면에서는 더그를 잘만 쫓고 있다.[175] 당연히 마법에 걸린 숲 또한 스타 파크의 일부분인데, 코델리우스가 원래 평범한 정원사였지만 미쳐버렸다는 것을 생각하면 그가 일하는 숲 역시 원래는 평범했지만 어떤 사고가 발생했을 수도 있다.[176] 일부 사람들은 코델리우스 역시 스타 파크의 로어에서 중요한 축을 담당하고 있을 것이라 추측한다.[177] 다만 코델리우스끼리 그림자 영역을 공유하기 때문에, 스킨이 서로 다르거나 없는 코델리우스가 존재하면 이펙트가 어떻게 나올지 알 수가 없을 것이다. 또한 새로 출시한 릴리 역시 그림자 영역에 들어올 수 있기 때문에 구현이 어려울 수도 있다. 그래도, 적어도 본인에게 보이는 이펙트는 다르게 해달라는 의견이 많다. 아니면 특수 공격을 적중시켰을 때 나오는 잎사귀 이펙트를 바꾸거나.[178] 새로 나온 전설 스킨인 페이퍼 코델리우스마저 그림자 영역이 바뀌지 않는 것으로 보아 계속 일정할 것으로 보인다. 다만 이쪽은 적중 시 잎사귀와 아래의 원의 이펙트가 바뀐다.[179] 이쪽은 둘의 캐릭터성이 상당히 비슷하다. 굳이 차이점이라면 파이로는 불을 쓰는 반면에 이쪽은 버섯을 쓰고, 성별조차도 불명에 거의 웅얼거리는 소리만 내는 파이로와 달리 코델리우스는 확실히 남성이고 가끔 알 수 없는 괴성을 지른다고 해도 대체로 제대로 된 말을 한다는 게 있겠다.[180] 주된 해석은 연인 관계 혹은 부녀 관계(스튜와 보니, 자넷의 관계를 생각하면 된다.)다. 비중은 동양 팬덤에선 연인, 서양 팬덤에선 부녀 관계가 주류다. 물론 그냥 담백하게 친구로 생각하는 경우도 적지 않은 편.[181] 이쪽은 십중팔구 연인 관계로 엮인다. 둘을 엮을 때 커플로 안 엮는 경우가 오히려 드물다. 간간이 절친으로 엮는 경우도 있긴 하다.[182] 새로 나온 페이퍼 코델리우스의 경우 기본 스킨과 똑같이 기절해버린다.[183] 1시간 17분 51초 참고.[184] 여담으로 모든 모드 통틀어 최초로 트로피 1만 점을 달성한 브롤러는 이며, 이 경우 5대5 모드에서 푸싱했다.