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최근 수정 시각 : 2024-04-02 16:34:44

헌터물/클리셰


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헌터물 관련 용어 · 클리셰
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1. 개요2. 제목3. 사회 배경
3.1. 대격변3.2. 히든피스3.3. 아이템
4. 헌터 산업의 직종
4.1. 헌터4.2. 빌런4.3. 생산직 능력자4.4. 짐꾼4.5. 에이전트 / 매니저 / 프로듀서 / 서포터4.6. 마석 및 부산물 유통업자4.7. 아이템 판매업자
5. 가공의 능력6. 몬스터
6.1. 마석6.2. 던전, 게이트6.3. 균열6.4. 던전 브레이크6.5. 이계화6.6. 필드
7. 집단
7.1. 파티, 공격대7.2. 헌터 길드7.3. 헌터 협회7.4. 헌터 관리국7.5. 헌터 명가7.6. 군대7.7. 암시장
8. 국가 및 지역9. 등장인물
9.1. 주인공
9.1.1. 공통 특징9.1.2. 하층민, 짐꾼9.1.3. 귀환자9.1.4. 회귀자9.1.5. 망나니9.1.6. 서포터, 매니저
9.2. 히로인
9.2.1. 최상급 헌터 히로인9.2.2. 소꿉친구, 동료 헌터9.2.3. 헌터 협회, 관리국 직원
9.3. 조력자9.4. 초반 악역9.5. 성좌9.6. 최종 보스
10. 기타 클리셰

1. 개요

헌터물의 클리셰를 정리한 문서.

2. 제목

주인공의 갑질, 사이다, 먼치킨, 사기 스킬을 강조하기 위해 나 혼자 XXX 또는 나 홀로 XXX라는 제목을 많이 사용한다. 나 혼자 XXX에서 XXX 자리에는 주로 주인공만 보유한 사기 능력이 들어간다.[1]

이 제목의 원형은 MBC의 예능 프로그램인 나 혼자 산다이며, 본격적으로 유행하기 시작한 시점은 나 혼자만 레벨업의 유행 이후이다. 해당 제목을 차용한 대표적인 작품으로는 나 혼자만 레벨업, 나 혼자 999레벨, 나 홀로 로그인, 나 혼자 자동사냥, 나 홀로 주문 사용자 등이 있다.

이외에도 9999999나 10만배, 100만 같은 큰 수 또는 S급, EX급 같은 로마자를 적어놓거나 ~을 숨김, ~가 너무 강함, ~를 너무 잘함, ~가 너무 쉬움 같은 음슴체 제목도 선호된다.

3. 사회 배경

3.1. 대격변

평범했던 현대 지구 세계에 갑자기 게이트가 열리고 몬스터가 침공해서 헌터물 세계관으로 변한 사건을 이르는 용어. 작품에 따라 게이트 사태 등의 다른 용어로도 불리지만 본 문서에선 널리 쓰이는 용어 중 하나인 대격변이라 지칭한다.

지구에 최초로 게이트, 던전, 몬스터와 헌터가 나타난 중요한 사건이지만 헌터물에서 대격변을 중점으로 다루는 작품은 임기 첫날에 게이트가 열렸다, 최초의 헌터 등의 일부 작품을 제외하면 거의 없으며, 그저 양판소제국력이나 스페이스 오페라우주력 같은 작품의 배경 설정으로 기능하는 경우가 대부분이다. 대격변 당시 현대병기가 제대로 통하지 않는 몬스터를 상대로 밀리던 인류가 각성자의 등장으로 몬스터를 몰아냈다는 설정은 거의 필수요소 수준이다. 대부분의 작품이 대격변 이후 헌터 협회 등 헌터물 시스템이 완비된 세계를 배경으로 한다.

아프리카, 북한 등의 개발도상국들은 아예 대격변 당시에 멸망해서 이계화를 통해 몬스터의 땅이 되었다는 설정이 많으며, 위험한 던전이나 강력한 몬스터들 역시 대격변 당시에 봉인당했다는 설정을 사용하는 경우도 종종 있다.

간혹 헌터 협회장 등의 세계관 내부 강자들의 경우 대격변 당시에 활약한 베테랑 헌터라는 설정을 넣는 경우도 있다.

3.2. 히든피스

헌터물의 히든피스는 던전 내부에 다른 숨겨진 장소 또는 던전의 형태로 나타나는 경우가 많으며 드물게는 퀘스트의 형태로도 나타난다. 게임 판타지의 히든피스와 마찬가지로 사기 아이템 또는 사기 스킬이 숨겨져 있는 경우가 많다. 주인공의 기연먼치킨을 합리화하는 설정으로 기능한다.

게임 판타지던전물의 보물상자 또는 히든피스에 영향을 받은 설정이다.

3.3. 아이템

4. 헌터 산업의 직종

4.1. 헌터

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4.2. 빌런

소설 속 엑스트라 이후 헌터물에 등장하기 시작한, 헌터와는 반대로 이능력을 범죄에 사용하는 각성자. 몬스터와 함께 헌터의 주적으로 묘사된다. 기원은 슈퍼히어로물에 등장하는 슈퍼 빌런.

2010년대 중반까지만 해도 헌터물에서 빌런은 그리 큰 비중을 차지하는 역할이 아니었다. 헌터물의 정의 자체가 몬스터를 주적으로 여기기도 했고, 현대 사회에서의 성공 열망으로 탄생한 장르인 만큼 초능력이 생기면 그걸로 입신양명을 하지 굳이 범죄자의 길을 걷는다는 게 비합리적이라고 여겼기 때문이다. 정확히 말하면, 현대 사회의 질서에 대항하거나 세계 정복을 노리는 건 유치하다고 여겼으며, 그냥 돈이나 많이 버는 게 장땡이 주제였던 초기 웹소설의 성향을 반영했다고 할 수 있다.

그러나 장르의 역사가 10년에 달하며 헌터물에도 다양한 파생 장르가 생기게 되었고 이에 따라 보통 최종 보스마왕 또는 등의 초월자였던 2010년대 중반의 헌터물과는 달리 2010년대 후반 이후의 헌터물은 빌런이 최종 보스를 맡는 경우도 늘어나고 있으며 최종 보스의 하수인으로 묘사되는 경우도 많아졌다.

합법적으로도 기득권을 누릴 수 있는 각성자가 굳이 빌런의 길을 걷는 이유는, 절대 사회에서 용인되지 못할 욕망을 지녔거나 힘이 없을 시절 당했던 사회의 불합리에 대한 분노가 주를 이룬다. 이런 문제가 없더라도 현재 대우에 만족하지 못하고 자기 능력 이상의 것을 탐해 불법에 손을 대는 경우도 많다. 좀 더 스케일이 커질 경우 인류에 적대적인 존재에게 이용당해 빌런이 되기도 한다.

4.3. 생산직 능력자

헌터들이 사용하는 무기, 방어구, 포션 등의 아이템을 제작한다. 작품에 따라서 생산 관련 각성자가 등장하기도 하고, 일반인 과학자나 공학자가 등장하기도 한다. 헌터 협회에 등록되더라도 통상적인 전투직 헌터와는 별개로 취급된다.

각성자들로 등장할 경우 이들의 클래스는 무기와 방어구를 만드는 대장장이, 아이템에 마법을 부여하는 인챈터, 포션을 포함한 각종 약물을 만드는 연금술사 등으로 나뉜다. 용산 전자상가에 생산직 종사자가 모여있다는 설정도 존재한다.

4.4. 짐꾼

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4.5. 에이전트 / 매니저 / 프로듀서 / 서포터

에이전트, 매니저, 프로듀서, 서포터, 비서 등등 여러 명칭으로 불린다. 헌터를 보좌하는 길드 매니지먼트 산업 종사자로 각종 행정 업무를 수행하며, 특수한 장비나 치유계 초능력으로 전투에 투입되기도 한다. 극소수는 헌터의 능력을 빠르게 성장시켜 주거나 재능을 파악하는 초능력자로 나온다.

4.6. 마석 및 부산물 유통업자

현장에서 헌터에게 마석 및 몬스터 부산물을 매입해서 기업 또는 길드 또는 헌터 협회에 판매하는 역할을 하는 중간상. 작품에 따라 헌터 협회에서 부산물 및 마석 매입을 담당하는 경우도 있지만 여기서는 민간 업자가 담당하는 경우를 설명한다. 이 경우에는 주인공의 조력자 포지션이 되기도 한다. 조력자일 경우에는 주인공과 동반 성장해서 전투 외 업무 전반을 처리해주는 만능 조연 캐릭터로 진화하는 경우도 있다.

반대로 주인공에게 사기를 치려다 덜미를 잡혀 역관광당하는 악역으로 등장하는 경우도 있다.

4.7. 아이템 판매업자

생산직 헌터들이 제작하거나 헌터에게 매입한 아이템을 판매하는 판매업자. 영세한 경우에는 생산직이 겸임해서 본인이 생산한 아이템을 직접 판매하는 경우도 있지만 대형 길드 또는 대기업에서 아이템 판매업을 운영하는 경우에는 현실의 백화점과 유사하게 묘사되며 아이템 경매를 주관하기도 한다. 대기업 아이템 판매업의 경우 골칫덩이인 아이템을 주인공만 특수한 능력이나 회귀를 통한 미래 지식 등을 통해 진정한 가치를 알아서 싼 가격에 사가는 것 역시 클리셰이다.

5. 가공의 능력

5.1. 각성자 / 능력자

헌터물에서 이능력 사용자를 의미하는 단어다. 이능력자, 초능력자, 플레이어 등의 다른 단어를 사용할 때도 있지만 현재는 각성자라는 말이 대체로 통용된다.

5.2. 마도공학

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5.3. 상태창

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게임 판타지 요소가 대부분 차용된 헌터물에서 반 필수적으로 등장한다. 게임적 요소를 지양하고 현실적인 재난 아포칼립스물을 그리는 작품은 배제하는 편이다.

5.4. 마나, 마력

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각성자들이 사용하는 스킬, 마법 등에 필요한 자원. 무공과 마법이 동시에 나오는 경우가 많은 헌터물의 특성상 기존 퓨전 판타지이고깽 등에서 묘사된 기=마나(마력)인 경우가 많다. 헌터물 세계관에서는 마력 사용 여부와 상태창 유무로 각성자와 일반인의 여부가 갈리는 경우가 많다.

5.5. 스킬

헌터물은 기존 퓨전 판타지, 무협소설과 다르게 상태창 설정이 보편화되어 있다. 새로운 마법이나 무공, 검술 등은 스킬북 또는 스킬석이라고 불리는 수단을 통해 게임처럼 상태창에 등록되는 스킬로 습득하는 경우가 많다. 스킬의 등급 역시 로마자로 나뉘어있는 경우가 많으며 높은 스킬석 또는 스킬북은 높은 가격에 팔리는 경우가 많다.

스킬석, 스킬북과는 별개로 마법, 무공 등이 수행하면 배울 수 있는 학문처럼 간주되는 경우도 있다.

5.6. 마나 연공법

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6. 몬스터

6.1. 마석

6.2. 던전, 게이트

6.3. 균열

6.4. 던전 브레이크

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6.5. 이계화

던전 브레이크를 방치하면 일어나는 현상으로. 게이트 또는 던전 내부 환경이 현실 지구를 침식해서 이세계의 환경으로 바꿔버리는 현상. 이계화 현상으로 변한 땅은 몬스터가 활보하는 위험지인 필드가 된다.

6.6. 필드

이계화 현상으로 인해 이세계의 환경에 침식된 지역. 보통 던전이라는 단어에 대비해서 필드라고 자주 불린다. 몬스터가 활보하는 위험지역으로 인식되며, 대격변 당시에 몬스터를 막아내지 못한 아프리카 등의 대륙이 통째로 필드가 되었다는 설정도 흔하다. 필드의 몬스터는 던전 또는 게이트 내부의 몬스터보다 약하다는 설정도 있는데, 이 경우에는 필드가 초보 헌터 사냥터로 기능하는 경우도 있다.

7. 집단

7.1. 파티, 공격대

7.2. 헌터 길드

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사기업 소속 헌터들의 조직.

7.3. 헌터 협회

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사기업 헌터들의 연합 조직.

7.4. 헌터 관리국

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국가 소속 헌터들의 공조직.

7.5. 헌터 명가

2010년대 후반 이후 명가물의 설정을 수입해서 만들어진 클리셰. 무림세가처럼 비전 마법 또는 무공 또는 스킬을 특정 가문이 독점하고 있다는 설정이며 위상은 현실의 재벌과 유사하다. 보통 검술명가, 창술명가, 마법명가, 헌터명가 등으로 불린다. 명가가 등장하는 경우 길드는 명가의 하수인쯤으로 묘사되기도 한다.

헌터물에서의 대격변은 보통 10~20년 전을 배경으로 하는데, 이러한 명가가 나타난다면 몬스터 침공이 최소 50년 넘게 일어나 역사적으로 길게 존속해왔다는 설정을 가져간다.

또한 일부 작품에선 특정 길드의 오너 가문으로 나올 때도 있다.

7.6. 군대

7.7. 암시장

8. 국가 및 지역

8.1. 파일:대한민국 국기.svg 대한민국

8.2. 파일:미국 국기.svg 미국

8.3. 파일:중국 국기.svg 중국

8.4. 파일:일본 국기.svg 일본

8.5. 파일:유럽 연합 깃발.svg 유럽

8.6. 파일:러시아 국기.svg 러시아

8.7. 파일:아프리카 연합 기.svg 아프리카

8.8. 파일:북한 국기.svg 북한

9. 등장인물

9.1. 주인공

9.1.1. 공통 특징

9.1.2. 하층민, 짐꾼

9.1.3. 귀환자

귀환자는 귀환물의 주인공이며 무림 또는 판타지 이세계차원이동했다가 헌터물 세계관의 지구로 다시 돌아온 주인공 유형이다. 보통 차원이동 과정에서 힘을 잃어버리는 경우가 많지만, 가지고 있던 경험으로 빠르게 강해진다. 힘을 잃어버리지 않는 경우에는 일상을 즐기고 싶다며 힘을 숨기는 주인공이 되는 경우가 많다.[3]

귀환자인 주인공이 지닌 마법 또는 무공의 경우 헌터물 세계관의 스킬보다 상위 호환으로 묘사되는 경우가 대부분이며, 상태창과 스킬에 의존해서 빠르게 강해지지만 강함의 한계가 존재하는 헌터들과는 달리 깨달음과 수행을 통해 느리지만 한계 없이 강해진다는 설정도 클리셰이다.

또한 몬스터들이 귀환자 출신 세계와 같아, 사실 귀환한 세계에서 현대 세계로 침공을 하고 있었다는 설정이 자주 나온다.

9.1.4. 회귀자

미래에서 과거로 회귀한 유형. 각종 히든피스 및 던전, 게이트와 미래 사건을 알고 있기 때문에 미래 정보를 통해 빠르게 강해진다.

다른 유형과 마찬가지로 미래에서는 죽는 가족의 죽음을 바꾸거나 효도하는 내용 역시 많으며, 세계 멸망 직전 최종 보스에게 살해당해 회귀한 경우에는 최종 보스를 공략하기 위해 각종 기연과 자원을 독식하는 경우가 많다.

9.1.5. 망나니

망나니물, 명가물과 결합한 케이스. 대형 길드의 망나니 또는 명가의 망나니로 회빙환한 주인공 유형이다.

이후 전개는 망나니물, 명가물과 유사하게 흘러간다.

9.1.6. 서포터, 매니저

노벨피아 작품에 많은 유형으로 캐빨물, 하렘물에 자주 사용되는 유형이다. 이 유형의 주인공은 하급 헌터거나 일반인이지만 서포팅, 케어에 좋은 능력을 가지고 있거나 전술적 판단력, 조직 관리 능력이 뛰어나 상급 헌터와 인연이 생기거나 상급 헌터 측에서 능력을 알아보고 접근해 고용되어 일한다. 이 유형의 원조가 된 작품은 사상 최강의 매니저.

고용주인 상급 헌터가 히로인인 경우가 많으며 다른 유형보다 히로인 비중이 크다.

9.2. 히로인

9.2.1. 최상급 헌터 히로인

9.2.2. 소꿉친구, 동료 헌터

9.2.3. 헌터 협회, 관리국 직원

보통 주인공이 회귀자이거나 기연을 만나서 갑자기 능력자가 되어버린 경우, 혹은 특이한 능력을 각성한 경우에 주인공에 대한 걸 조사하려는 실무자로 만나게 되는 케이스가 많다. 보통은 헌터 관리국 요원 또는 헌터 협회 조사관으로 등장한다. 처음에는 주인공의 비밀을 캐내려고 하다 주인공에게 까이기도 하고 귀찮은 존재로 받아들여지기도 하지만 어찌어찌하다 서로 정들게 되는 케이스.

일본 판타지물의 길드 접수원과 유사한 포지션의 히로인이다. 다만 길드 접수원의 경우 진히로인으로 발전하는 경우가 거의 없지만 조사관의 경우는 진히로인 엔딩이 꽤 많다는 점에서 차이는 분명히 있다. 그리고 본인이 상당한 능력자인 케이스도 많다.

히로인이 아닌 남캐로 등장하는 경우도 많다. 이 경우 사수, 부사수 관계의 2인 1조로 남녀가 등장, 하나는 주인공의 조력자가 되고 다른 하나는 히로인 후보가 되는 경우 내지는 남캐가 높으신 분 여캐가 실무자로 나오는 경우 등 조금 다르긴 해도 어느 정도 일정한 틀이 있긴 하다.

9.3. 조력자

9.4. 초반 악역

9.5. 성좌

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9.6. 최종 보스

10. 기타 클리셰



[1] 예시) 다른 헌터들과 다르게 오직 주인공만 상태창이 주어지고 레벨을 올릴 수 있는 나 혼자만 레벨업[2] 등급이 너무 낮거나 높으면 입장권 매매가 없는 경우가 많다. 너무 낮으면 이익이 별로 없어서 길드가 맡으려 하지 않아 협회나 무소속 하급 헌터들이 처리하는 경우가 많다. 반대로 한 길드가 담당할 영역을 벗어난 최상급 게이트는 천재지변 취급으로 국가 전체가 달라붙어서 처리한다.[3] 물론 힘을 숨기는 척 숨기지 않고 깽판을 친다.


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