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FIFA 20


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▼ 상세 정보
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플랫폼 · 엔진 Microsoft Windows 프로스트바이트 엔진
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch 이그나이트 엔진
출시일 정식 출시
2019년 9월 27일
얼리 엑세스
2019년 9월 24일 [1]
개발사 메인 개발
EA 스포츠
위탁 개발
EA 벤쿠버 스튜디오
EA 루마니아 스튜디오
배급사 일렉트로닉 아츠
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장르 스포츠 (축구)
등급 ESRB 파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
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공식
홈페이지
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한글화 여부 자막 한글화
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1. 개요2. 출시 전 정보3. 요구사항 및 성능4. 모드
4.1. 킥오프4.2. FIFA Ultimate Team
4.2.1. 아이콘 목록4.2.2. TOP 100 RATING
4.3. VOLTA 축구
4.3.1. 설명4.3.2. 경기장 목록
4.4. 커리어 모드
4.4.1. 다이나믹 포텐셜
5. 평가6. 논란 및 문제점
6.1. FIFA 20의 한글판 출시와 관련된 루머6.2. 표지 모델 변경6.3. 업데이트6.4. 유니폼 도박 스폰서 삭제6.5. PC판 해설 안나오는 문제6.6. 많은 버그6.7. 여전히 부실한 싱글 플레이 모드6.8. 매년 바뀌는 조작법6.9. 번역 오류6.10. 능력치 편향 및 속도 스텟 선정방식6.11. 지나치게 낮은 크로스 공격 성공률6.12. ICON SWAP6.13. 라이센스 문제
7. 전작과 달라진 점8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

FIFA 20축구를 소재로 한 비디오 게임으로 EA 스포츠FIFA 시리즈 27번째 정규작이다.

2. 출시 전 정보


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은(는) 여기로 연결됩니다.
피에몬테 칼초는 여기로 연결됩니다. 축구팀에 대한 내용은 유벤투스 FC 문서
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참고하십시오.
Volta Football 공개 영상 (한국어)
2019년 6월 8일 (미국 동부시), E3 2019에서 열린 EA Play 행사에서 처음으로 공개되었다.

EA 오리진구매 페이지를 보면 지원 언어에 한국어가 생겼다. 무려 9년만에 한글화가 된 FIFA 시리즈를 구매할 수 있게 되었다. 데모 버전 기준으로 자막 한글화가 확정되었다. 한국어 해설은 수록되지 않았다.[2]

전작과 마찬가지로 스탠다드 에디션, 챔피언스 에디션, 얼티밋 에디션으로 판매하고 있으며 세 에디션마다 특전이 다르다. 또 챔피언스 에디션과 얼티밋 에디션 구매시 정식 출시일보다 3일 먼저 플레이할 수 있다. 가격은 PC버전 기준으로 예약구매 가격은 각각 67,000원, 90,000원, 100,000원으로 확정되었다. 콘솔은 약간 더 비싸다. PC 한정으로 오리진 엑세스 프리미어 가입자는 FIFA 20 얼티밋 에디션이 제공되어 얼티밋 에디션 구매자와 동일한 혜택을 받는다.

닌텐도 스위치 버전은 레거시 에디션으로 발매되며, 이번 시리즈에서의 새 요소가 추가되지 않고 로스터 업데이트 정도만 이루어졌다.

코나미유벤투스 FC와 파트너쉽 계약으로 독점하게 되면서 FIFA 20은 게임 내에서 유벤투스 팀명을 비롯해 유니폼, 엠블럼 등 사용이 불가능해졌다. 그 대신 피에몬테 칼초라는 가명으로 등장한다. 그나마 크리스티아누 호날두, 파울로 디발라를 비롯한 유벤투스 소속 선수들은 본명으로 나온다. 전작에서도 남미의 보카 주니어스나 콜로-콜로 등이 코나미의 독점으로 인해 가명으로 등장하고 러시아 프리미어 리그는 아예 빠지기도 했지만 이번 유벤투스 건은 이탈리아의 빅클럽이자 호날두의 소속팀이 비라이센스로 등장하게 된 것이라 타격이 클 것으로 보인다.[3] 실제 유저들 반응도 그렇고 소식이 알려진 뒤 EA의 주가가 20%나 급락한 것을 보면 향량에도 영향이 미칠 것으로 보인다.[4]
또한 바이에른 뮌헨도 코나미와 오피셜 플래티넘 파트너 계약을 체결함으로써, 바이에른 뮌헨의 홈구장 알리안츠 아레나는 FIFA 20에서 볼 수 없게 되었다. 대신 분데스리가와 독점 라이센스를 체결하여 일부 분데스리가 팀의 홈 경기장을 구현하고 TV 중계 배너와 심판 유니폼까지 그대로 재현하였다.
게임플레이 영상 (한국어)
2019년 7월, 게임스컴 2019 행사를 앞두고 게임플레이 예고편이 공개되었다.

3. 요구사항 및 성능

3.1. PC

요구 사항은 다음과 같다.
최소 사양 권장 사양
운영체제 64-bit 버전의
Windows 7
Windows 8.1
Windows 10
64-bit 버전의
Windows 10
프로세서 AMD phenom II X4 965
Intel Core i3 2100K
AMD Athlon X4 870K
Intel Core i3 6300T
메모리 8GB
그래픽 AMD Radeon HD 7850
NVIDIA GeForce GTX 660
AMD Radeon R9 270X
NVIDIA GeForce GTX 670
네트워크 초고속 인터넷 연결
저장공간 50GB 이상의 여유 공간
PC 요구 사양

한국 시간 기준 2019년 9월 12일 오전 2시에 예약 구매를 한 Windows 유저들에게 사전설치가 가능하다고 발표했으나 쥐도 새도 모르게 17일로 변경된 상태이다. 물론 챔피언스 에디션 이상 예약구매자들에겐 9월 24일, 스탠다드 에디션 구매자에겐 9월 27일에 출시되는 점은 변함없다.

9월 14일, 예약구매 유저들의 카드사에 결제요청이 이루어졌다. 그 전엔 예약구매 했더라도 금액이 실제로 청구되지는 않은 상태였다.

전작과 마찬가지로 오리진 엑세스 프리미어 가입자들은 얼티밋 & 챔피언스 에디션의 사전 출시일인 9월 24일보다 더 이른 9월 19일(한국시간 9월 20일 0시)부터 얼티밋 에디션으로 플레이 할 수 있다. 오리진 엑세스 베이직 가입자들도 19일부터 해볼수는 있으나 10시간 한정이다.

EA가 스팀에 재진출하면서, FIFA 20 또한 스팀으로 판매되고 있다가 차기작들이 차례대로 나오며 스팀에서 사라졌다.
 

3.2. 플레이스테이션 4

PS4 Pro와 PS4 간의 그래픽 비교 영상
EA 엑세스 가입자들은 9월 19일부터 10시간 한정으로 플레이 해볼수 있다.

3.3. 엑스박스 원

XBOX ONE X와 XBOX ONE 간의 그래픽 비교 영상
EA 엑세스 가입자들은 9월 19일부터 10시간 한정으로 플레이 해볼수 있다.

3.4. 닌텐도 스위치

닌텐도 스위치 버전 리뷰 영상
피파 19때와 비교해 변한 것이 거의 없어서 욕을 푸짐하게 먹고 있다. 심지어 공식 홈페이지에서도 새로운 기능은 없습니다라고 써놨다. 이는 XBOX360판 FIFA17부터 이래왔던 것으로, 이미 fifa 19에서 바뀌었던 전술 설정마저도 몇년 전 것과 같다. 그나마 추가된 거라곤 EPL 노래다... 다만 한국어가 추가되었기 때문에 우리나라 유저들은 그나마 낫다.
참고로 얘기하자면 커리어모드와 얼티밋 모두 버그가 많다....

4. 모드

The Journey는 FIFA 19에서 스토리가 종결되었으므로 이번 게임에서는 등장하지 않는다.

4.1. 킥오프

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FIFA 20 경기장
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전작의 킥오프 모드에서 볼타 풋볼이 새로 추가되어 게임에 등장하는 팀들로 스트리트 사커(풋살)를 할 수 있다.

4.2. FIFA Ultimate Team

4.2.1. 아이콘 목록



수치는 아이콘 한 명당 주어지는 네 종류[5]의 포지션과 오버롤을 나타낸다.
베이스 - 미드 - 프라임 - 프라임 모먼츠 순으로 능력치가 높다.

4.2.2. TOP 100 RATING



https://www.ea.com/games/fifa/fifa-20/ratings/fifa-20-player-ratings-top-100에서 전체 명단을 확인할 수 있다.

리오넬 메시크리스티아누 호날두를 OVR 1차이로 제치고 유일한 94 레이팅을 받은 현역 선수가 되었다.

또한 손흥민도 전작보다 3 오른 87 OVR을 달고 CF포지션으로 출시되게 됐다. FIFA 19에서 얼티밋 팀에서 손흥민이 중앙 공격수로 출시된 카드들은 엄청난 가격 강세를 보였는데, 이에 따른 변화가 있을 듯.

독일 국적 혹은 독일 리그 선수들의 무릎을 주로 칼질하기로 유명한 FIFA인만큼 또 바이에른 뮌헨을 비롯한 선수들의 속력 하향이 이루어졌다. 티아고 알칸타라는 -4, 마츠 훔멜스는 무려 오버롤상으로만 -14 하향으로 51, 요주아 키미히도 소소하게 1 하향. 19-20시즌부로 바르사에서 바이에른으로 이적한 쿠티뉴 역시 속력에서 2 하향이 이루어졌다. 윙어가 속력 79면 정말 미치도록 심각하게 느린것인데 슛계열도 후지니 얼티밋 팀에서는 아예 못써먹을듯. 원래는 탈(脫) 독일하면 상향해주는 것이 그동안의 관행이었으나 어찌된 것인지 바이에른에서의 2년 임대생활을 마치고 레알 마드리드로 돌아간 하메스 로드리게스도 -17의 속력 하향을 받아 55의 속력을 가지게 되었다. 이게 얼마나 느린거냐면, LA갤럭시에서 선수생활의 황혼기를 보내고 있는 즐라탄의 속력이 56이다. 하도 선수들 발을 짜르다보니 유저들 사이에선 특수카드 사게 끔 유도하는거 아니냐는 말이 돌아다니고 있고 할로윈 크로스,하메스,아구에로가 일반 카드에 비해 꽤나 빠르게 나오면서 어느 정도 예상이 맞아 떨어지고 있다.

리버풀에게 낮은 능력치를 주기로 유명했던 FIFA지만, 이번작에서는 전체적으로 대폭 상승하는 경향을 보였다.[18] 다만 여전히 지난시즌 최고의 활약을 보여준 마티프의 능력치가 82라는 건 너무 낮다는 이야기가 있다.

또 논란이 된 하향은 히샬리송. 지난 시즌의 활약에 비해 비교적 낮은 79로 책정되었다.

레알 마드리드 이적 후 거품 빠졌단 소리를 듣는 티보 쿠르투아사미르 한다노비치, 위고 요리스와 같은 88 오버롤을 받긴 했으나, 선방능력과 관련 없는 킥력[19] 한다노비치와 요리스보다 좋아서 오버롤이 같을뿐 골키핑능력은 매우 낮아졌다.

4.3. VOLTA 축구

VOLTA 게임플레이 영상
기존의 FIFA 스트리트처럼 독자적인 게임으로 출시했던 길거리 축구를 정규 시리즈인 본작의 모드로 추가했다. 허나 FIFA 스트리트 시리즈와는 다른 모습인데 공개된 영상과 공식 홈페이지 내용을 보면 같은 개발사의 게임인 NBA 라이브 시리즈에 도입된 THE ONE 모드, NHL 시리즈에 도입된 World of CHEL 모드와 유사해보인다. NBA 라이브 시리즈의 THE ONE처럼 자신의 캐릭터를 생성해 옷과 장비 등으로 커스터마이징을 할 수 있고, 세계 각지에 있는 그라운드에서 경기를 하게 된다. 경기 방식은 3대3(골키퍼 없음), 4대4, 4대4 격돌, 5대5, 풋살로 나눠지고 경기장 크기와 벽의 유무 등을 설정할 수 있다. VOLTA FOOTBALL 내에는 4가지 모드가 있는데 자신만의 스쿼드를 만들어 진행하는 VOLTA Tour, 자신의 캐릭터로 진행하는 VOLTA Story Mode, 온라인에서 승격과 강등이 진행되는 VOLTA League, 프로팀을 선택해 플레이하는 VOLTA Kick-off가 있다.

FIFA 17부터 스토리 모드를 도입해 새로운 도전을 시도했던 더 저니가 FIFA 19를 끝으로 3부작으로 종결되면서 FIFA 시리즈의 새로운 주력 컨텐츠이자 매년 나오는 스포츠 게임의 특성상 스쿼드를 제외하면 달라진 모습을 찾기 어렵다는 지적에서 벗어나고자 변화를 꾸준히 시도하려는 모습으로 보인다.

닌텐도 스위치에서는 지원되지 않는다.

4.3.1. 설명

공식 홈페이지 내용



VOLTA 풋볼을 처음 들어가면 자신의 아바타를 커스터마이징하고 이름과 국적, 포지션, 주발을 선택한다. 그러면 자연스럽게 스토리 모드로 진행이 되는데 이름을 지어도 스토리상에서는 레비(Revvy)라는 이름으로 불린다. 초반 스토리를 진행하면 팀에 선수가 모자르게 되고 대회 참가를 하기 위해 새로운 선수를 수급하게 되면서 선수 영입이 열린다. 이때부터 경기에서 이기면 상대팀의 선수 중 한명을 영입할 수 있다. 이런식으로 선수를 수급하고 자신만의 스쿼드를 만들어 나가는게 주 목표가 된다. 또한 VOLTA 투어와 VOLTA 리그도 플레이 해볼수 있게 되는데 스토리 모드 → 투어 → 리그 순으로 진행하는걸 추천한다.

스토리 모드 자체가 VOLTA의 프롤로그, 튜토리얼 개념이 강해 전작의 더 저니같은 스토리를 생각하면 크게 실망하게 된다. 스토리 자체가 매우 짧고 스토리 내용 또한 그리 잘 구성된게 아니라 튜토리얼 개념으로 끼워넣었다는 인상을 지우기 힘들다. 스토리 모드를 진행하면서 VOLTA의 기본적인 조작법이나 스킬, 게임 방식 등을 배우게 되기 때문이다.

게임 방식은 3v3 격돌, 4v4, 4v4 격돌, 5v5로 나눠지며 이는 스쿼드를 구성할 때에도 이렇게 나눠진다. 경기장의 크기도 인원수에 비례하며 각 방식에 맞는 도시(경기장)에서만 가능하다. 스토리 모드에서의 격돌은 스쿼드에 골키퍼 포지션이 따로 없으며 일정 선취점을 시간내에 먼저 달성하는 팀이 승리하는 방식이다.[20] 만약 시간내에 일정 선취점을 달성하지 못하면 경기 종료 시점에서의 스코어로 승부가 결정난다. 만약 경기 종료시점에서도 동점이라면 무한 골든골 연장으로 간다. 시간은 무한이나, 골을 먼저 넣으면 이긴다. 4v4, 5v5, 풋살은 포지션에 골키퍼가 존재하며 일반적인 전후반 경기 후 스코어에 따라 승부가 결정나는 방식이다. 전후반으로 승부가 나지 않으면 연장 전후반을 진행하며 여기서도 승부가 나지 않으면 승부차기로 돌입한다. 허나 골키퍼 포지션의 선수는 스토리 모드에서 동료로 등장하는 시드뿐이고 선수 영입을 아무리 해도 골키퍼 포지션 선수는 나오지 않는데 수비수가 골키퍼 포지션을 해도 된다. 수비수 포지션이 사실상 골키퍼 겸이다.

게임을 할때는 자신의 아바타만 조작할지, 팀 전체를 조작할지 선택할 수 있으며 본인에게 맞는걸 선택하면 된다. 게임이 끝나면 아바타의 능력치가 올라가고 일정 부분을 넘기면 스킬 포인트도 지급하는데 아바타의 능력치에 따라 처음엔 1만 지급되던 스킬 포인트는 최대 3까지 지급되고 총 73포인트까지 모을 수 있다. 이를 적절히 분배해 아바타를 키워야 하는데 포지션 별로 스킬트리가 나눠져 있고 해당 포지션별 스킬트리는 다시 3가지로 나눠지는데 가운데 가장 긴 스킬트리가 해당 포지션의 메인 스킬트리고 양옆의 짧은 스킬트리는 부가적인 스킬트리다. 그리고 포지션별 하위 스킬트리에서 한가지를 끝까지 찍으면 포지션별 스킬트리의 타이틀을 얻게 되는데 이 타이틀은 하나 얻은 상태에서 다른 스킬트리를 끝까지 찍게 되면 기존의 타이틀은 사라지고 새로 얻은 타이틀로 대체된다. 그러니 포지션별로 하나씩 총 3개의 타이틀을 얻는게 가능하다. 자신의 포지션이 아니더라도 얻으면 아바타 능력치에 도움이 되는 스킬이 있기 때문에 이를 잘 보고 원하는 스킬을 찍도록 하자. 물론 언제든지 초기화하고 다시 찍는게 가능하다. 포지션도 언제든지 변경이 가능하고 포지션에 따라 능력치가 조정된다.

영입할 수 있는 선수들은 자신의 아바타를 제외한 9명까지 영입할 수 있고 아바타의 능력치에 비례해 오버롤이 결정되기 때문에 스토리 모드가 끝나도 투어를 통해 원하는 선수를 수급해 스쿼드를 맞춰야 한다. 그러니 같은 선수라도 나중에 만났을 때 오버롤이 높게 나오게 되고 같은 선수라도 포지션이 다르게 나오는 경우도 있다. 또한 선수들은 각자의 출신지와 맞는 전술이 있는데 스쿼드 전술과 포지션에 맞게 선수를 기용하면 개인 조직력이 올라가게 되고[21] 출신지가 동일한 선수들이 스쿼드에 들어가면 같은 출신지에 해당하는 선수 숫자에 따라 듀오[22], 더블 듀오[23], 삼위일체[24], 콰르텟[25], 통합[26]이 발동하는데 이 효과는 팀 조직력을 올려주며 스쿼드 선수 전체에 능력치 부스트를 부여한다. 출신지와 전술 모두 스쿼드 조직력을 높이는데 영향을 미친다. 아바타의 출신지는 팀 편집에서 언제든지 변경이 가능하기 때문에 자기 팀 스쿼드에 어느 출신지 선수가 있는지 보고 원하는 출신지로 설정해 효과를 발동할 수 있으니 만약 스쿼드에 있는 선수들 출신지가 전부 달라도 아바타의 출신지를 변경해주면 무조건 듀오는 발동시키는게 가능하다. 약한발이나 개인기 별 갯수, 특수 능력, 체격[27]도 선수 영입시 참고할 것. 선수 중에는 대한민국 국적의 선수들도 등장한다.[28] 또한 스토리를 끝까지 클리어하면 스토리에서 등장하는 5명의 레전드 인물인 Jayzinho, Kotaro Tokuda, Rocky Hehakaija, Issy Hitman, Edward van Gils를 스쿼드에 넣어서 사용할 수 있다. 전부다 한 스쿼드에 넣는건 불가능하고 스쿼드 당 한명만 넣을 수 있다. 거기에 PvP 모드인 VOLTA 리그에서 다른 유저와 대결해 승리하게 되면 상대 유저의 스쿼드에서도 선수 영입이 가능하다. 상대 유저가 키운 아바타도 영입된다. 이는 반대로 얘기하면 상대 유저와의 대결에서 지게 되면 열심히 키운 아바타를 남에게 주는 꼴이 된다. 물론 자기 스쿼드에서 없어지는건 아니고 상대에게 복제되는 개념이다. 어쨌든 지게되면 남 좋은 일 시켜주는건 맞다. 그러니 아바타 이름을 본인 이름으로 하지 말도록 하자 선수 영입 화면엔 알려진 이름으로 나오지만 영입하고 나면 상세정보에서 이름을 볼 수 있다 스토리에 등장하는 시드, 피터 판다, 빅 T, 바비 등 J10 팀원인 선수들 중 시드를 제외한 나머지는 스토리 진행상 팀을 떠나게 되고 나중에 대회에서 한명씩 재회하게 되는데 이 선수들은 스토리 이벤트에서만 영입할 수 있으며 능력치는 고정이다. 투어에서 경기를 치르게 될 때 랜덤으로 상대팀에 속할 때도 있는데 이때는 승리해도 영입이 불가능하다. 레전드 선수도 마찬가지.

경기가 끝나거나 투어 대회에서 우승하면 상금을 지급하는데 이걸로 상점에서 커스터마이징에 필요한 옷이나 악세사리 등을 구입할 수 있다. 또한 기간한정으로 경기중에 일정 조건을 만족시키면 기간한정 아이템을 해금할 수 있다. 이 또한 상금으로 구매하는게 가능하다. 해당 아이템은 최대 10개까지 구매가 가능한데 한 팀에 최대 10명이니 10개 이상 구매하는게 불가능하고 설사 가능하다해도 의미가 없다. 아이템은 아바타에 입히거나 자신의 팀 선수에게 입힐 수 있고 갯수가 한정되어 있으니 해당 아이템을 여러 선수에게 입히려면 그만큼의 갯수가 필요하다. 기본적으로 주어지는 아이템 중에서도 10개인 아이템이 있고 1개만 있는 아이템도 있다. 헤어스타일이나 수염은 기본으로 있는 것들은 전부 10개씩 있다. 이를 통해 영입한 선수들도 헤어스타일이나 수염까지는 커스터마이징이 가능하다. 그리고 선수를 영입할 때 선수가 입은 복장은 초기화돼서 흰 티만 입게 되며 선수 풀이 차서 기존 선수와 교체로 영입하게 되면 기존 선수가 입고 있던 복장을 그대로 입게 된다.

스토리에서는 창고 → 주차장 → 도쿄 → 암스테르담 → 리우데자네이루 → 뉴욕 → 부에노스아이레스 순으로 진행되며 부에노스아이레스에서 열리는 월드 챔피언십에서 우승하는 것이 목표다. 스토리를 진행하게 되면 전작 저니의 알렉스 헌터(아데토미와 이던)와 그의 에이전트 베아트리즈 빌라노바(엘리시아 로타루)가 출연하며 알렉스 헌터는 잠깐 나오지만 전작 저니와 연관된 장면이 나오게 된다. 비니시우스 주니오르도 중간중간 등장하며 위에서 설명한 레전드 5인도 실제 프리스타일이나 길거리 축구에서 유명한 인물들로 스토리에서 접하게 된다. 투어에서는 더 많은 도시가 등장하며 이 중 일부는 아바타 오버롤이 상승해야 참가할 수 있다. 가장 나중에 해금되는 도시는 바르셀로나로 아바타 오버롤 81 이상이어야 열린다. 스토리는 한번 클리어해도 초기화하고 다시 처음부터 진행할 수 있다.

여기까지가 VOLTA의 싱글 컨텐츠였다면 VOLTA 리그는 자신의 스쿼드로 다른 유저들과 대결하는 PvP 컨텐츠인데 일정 승수를 쌓아서 디비전 승격을 하는 것이 목표다. 승격에 필요한 승점을 쌓게 되면 승격과 동시에 승격 상금을 받는다. 투어에 있는 도시에서 전부 우승하면 상금을 대량으로 얻을 기회는 리그밖에 없으니 돈이 필요하면 승점을 쌓아서 승격하도록 하다. 매칭하기 전에 매치메이킹 설정에서 본인이 원하는 경기 방식을 설정해야 원하는 방식의 경기로 잡힌다. 매치메이킹 설정을 하지 않으면 상대 매칭 조건에 따라 랜덤으로 결정된다. 스토리, 투어와는 다르게 리그에서는 무조건 팀으로 조작해야 한다. 위에서도 얘기했지만 승리시 상대 선수 한명을 영입할 수 있고 상대 아바타도 영입이 가능하다. 중간에 나가게 되면 상대의 승리로 경기는 종료되고 상대는 경기 수당만 적을뿐 선수 영입도 가능하다. 현재 버그가 있는지 스쿼드 포지션대로 되지 않는 경우가 있다. 예를 들어 A라는 선수를 골키퍼로 세우고 B라는 선수를 미드필더로 했는데 막상 경기에서는 둘의 포지션이 바뀌어있다던가 하는 식이다. 이게 왜 문제냐면 VOLTA에서는 중간에 선수 교체도 안 되고 포지션 변경도 불가능하기 때문이다. 그런데 경기 중단하고 메뉴에서 포지션을 확인하면 거기선 정상적으로 나온다.

이렇게 크게 3가지 구성[29]으로 나눠지는데 아직 초반이긴 하지만 컨텐츠가 미비한 수준이다. VOLTA 투어도 각 대회마다 한번씩 우승해서 상금을 수금하거나 스쿼드를 맞춘 상태라면 기간한정 아이템 언락을 위해서가 아니라면 굳이 할 필요를 느끼지 못하게 된다.[30] 그럼 남은 컨텐츠는 VOLTA 리그 뿐인데 기껏 키운 아바타를 프로 클럽처럼 유저들끼리 팀을 짜서 경기를 할 수 있는 모드도 없고 추후 업데이트가 어떻게 될지 지켜봐야겠지만 현재까지는 컨텐츠가 많이 아쉬운 상황이다.

자사의 NBA 라이브 시리즈 THE ONE 모드와 비슷하면서도 다른데 THE ONE에 비해 아쉬운 부분이라면 THE ONE에서는 선수 영입이 실제 NBA 선수지만 VOLTA에서는 가상 선수가 나오며, THE ONE에서는 자신의 아바타로 다른 유저들과 같이 팀을 구성해서 프로 클럽처럼 선수 한명씩 조작하는게 가능한 반면 VOLTA에서는 되지 않는다.

4.3.2. 경기장 목록

4.4. 커리어 모드

기자 회견과 선수 면담[32]이 추가되었다. 답변에 따라 팀과 선수의 사기에 변화를 주게 된다. 또 선수 면담의 경우 선수의 사기뿐만 아니라 감독의 평가에도 영향을 미치게 된다.

선수들의 사기는 주급 기대치, 팀에서의 활약, 출전 시간, 팀의 성적 등에 영향을 받으며 사기가 낮을 경우 다음 경기에서의 능력치가 낮아지게 된다.

그리고 이번작부터 감독 커스터마이징이 가능하게 되며 시즌 중 복장 변경도 가능해졌다.[33]

뉴스에서는 실제로 플레이한 경기 장면을 보여주며 자신만의 이야기를 구현하는 것이 가능해졌다.

프리미어 리그, 분데스리가, 라리가, 리그1, MLS, UCL, UEL 플레이시 경기 전부터 고유의 테마가 적용된다.[34]

선수의 잠재력이 이젠 역동적으로 변화가 된다. 유망주여도 활약을 제대로 하지 못하면 잠재력이 내려가며 노장 선수여도 활약이 좋으면 잠재력이 천천히 내려가게 된다. 이러한 활약이 반영되는 건 시즌 단위이기때문에 한층 더 계획적인 운영이 필요해졌다.

자잘하게 변경된 점은 다음과 같다.
위의 내용과 같이 전작들과는 달리 감독 모드에 신경을 많이 쓴 것처럼 보였으나, 막상 정발 후 내용물은 개선된 부분이 거의 없어 거짓말만 잔뜩 친 것으로 드러났다. AI 팀들의 선발 명단은 전작보다 더 엉망[39]이 되었으며 특유의 병맛나는 AI 플레이스타일도 그대로다.
버그가 많은건 역대 최대급이며 # 유저들의 자작 한글 패치만도 못한 발번역은 보너스. 얼티를 하지 않는 커리어모드 유저들 입장에선 제대로된 커리어모드 개선 패치가 나오기 전까진 피파 20에 손을 대지 않는 편이 정신건강에 이롭다. 이후 커리어 모드의 문제점을 해결하겠다고 밝혔지만 언제까지 고치겠다는 말도 없다. 사실상 검수도 제대로 안 해보고 발매한 셈이다.

4.4.1. 다이나믹 포텐셜

새로 추가된 시스템으로 선수들의 시즌 중의 활약에 따라 포텐셜이 유동적으로 변화한다. 정확한 원리나 수치에 대해 이래저래 말이 많지만 일본의 한 유저가 직접 시뮬레이션을 돌려보고# 내부 데이터를 뜯어가면서# 검증을 시도했다. 이에 따르면 다이나믹 포텐셜은 이렇게 작동된다.

간략하게 정리하면 이렇다. 보면 알겠지만 시합 후의 평점같은 선수의 활약도보다는 훨씬 단순하게 점수가 매겨지며, 어쨌든 한해 30시합을 출장시키면 포텐셜의 하락을 방지할 수는 있다. 그러나 점수 배분이 상당히 불합리하게 되어있는데 공격수 포지션이 거의 일방적으로 유리하며, 특히 골키퍼는 사실상 시즌 내내 출전시키면서 무실점을 유지하지 않는 이상 포텐셜이 올라가는 일은 없다고 봐도 무방하다. 똑같은 경기를 돌린다 가정했을때 유망주 공격수는 몇시즌이 지났는데 스탯이 10이상 뛰어있는데 같은 나이의 골키퍼는 얼마 올라있지 않는 경우가 대표적이다.

또한 다이나믹 포텐셜은 성장이 완료된 베테랑 선수에게는 별로 상관없지만, 포텐셜과 오버롤 사이의 차이가 큰 젊은 선수나 유스 선수들에게는 매우 영향이 크다. 때문에 팀에 소속된 유망주들을 포텐셜까지 제대로 성장시키고 싶다면 어떻게든 최소 30포인트는 확보할 수 있게 출장시켜야 하며, 팀 구성 상 어렵다 싶으면 렌탈을 보내야만 한다. 반대로 팀 사정상 어차피 유망주 위주로 1군을 꾸리는 경우는 포텐셜이 미친듯이 상승하는 걸 볼 수 있다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점
파일:PlayStation 4 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-20|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/fifa-20/user-reviews|
1.3
]]
파일:Xbox One 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-20|
79
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/fifa-20/user-reviews|
1.6
]]
파일:Windows 로고.svg

[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-20|
72
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/fifa-20/user-reviews|
1.3
]]
파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg

[[https://www.metacritic.com/game/switch/fifa-20-legacy-edition|
43
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/fifa-20-legacy-edition/user-reviews|
0.8
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
일반 레거시 에디션
78/100
STRONG
40/100
WEAK
64%가 이 게임을 추천 0%가 이 게임을 추천
파일:공백-1.png

커리어모드에서 워낙 병크를 쳤고[42] 업데이트 된것이 거의 없다시피 해서 유저 평가가 처참하다. 특히 스위치판은 아무것도 바뀐 거 없이 로스터 업데이트만 하는바람에 최악의 게임으로 평가를 받았다. 만약 이대로의 행보가 계속될 경우 PES와의 격차가 좁혀질지도 모른다. 게다가 PES 2020은 19때부터 좋은 평가를 받고 있는지라...

피파 21또한 같은 엔진을 쓴다는 루머가 돌고 있다. 이렇게도 되면 피파 17부터 무려 21까지 5작품[43]을 프로스트바이트로 쓰게 되는건데 아무리 새 물리엔진을 9세대 게임기부터 적용한다고는 해도 이미 현 물리엔진에 질린 사람이 많은 지라...

후술할 수많은 문제점에도 불구하고 10년만에 한글화가 적용 됐기 때문에 국내에선 나쁘지 않은 평가를 받고있다. [44]

6. 논란 및 문제점

6.1. FIFA 20의 한글판 출시와 관련된 루머

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 FIFA 시리즈 문서
7.1번 문단을
부분을
참고하십시오.

6.2. 표지 모델 변경

애초 전작의 표지 모델이었던 네이마르가 이번작의 표지 모델로도 나올 예정이었으나 발매 직전 성폭행 논란이 터지면서 현재 예약 구매 페이지의 표지는 모델이 없는 상태다.

EA로써는 전작의 표지 모델이었던 크리스티아누 호날두의 성폭행 논란으로 결국 발매 이후에 표지 모델 교체를 단행했는데 그 교체한 네이마르 마저 같은 논란에 휩싸이면서 난감한 상황이다. 네이마르가 무고한 상황이기는 하나 전작의 사례를 봤을 때 모델을 교체할 것으로 보인다.
파일:fifapre20-standard-pc.jpg
파일:fifapre20-champions-pc.jpg
파일:fifapre20-ultimate-pc.png
스탠다드 에디션은 에덴 아자르, 챔피언스 에디션은 버질 판데이크, 얼티밋 에디션은 레알 마드리드 시절의 지네딘 지단으로 결정됐다.
챔피언스 에디션 이상 사라는 EA의 노림수

6.3. 업데이트

프로스트바이트 엔진을 새로 도입한 피파17에서 저니모드,세트피스 및 인게임 플레이 개선등으로 많은 호평을 받았고 다음작인 피파 18에서는 17과는 달리 신버전 프로스트바이트 엔진을 적용하면서 엔진 교체를 성공적으로 마쳤다. 피파19또한 챔스라이센스 추가 및 팬텀 드리블과 타임드 피니시를 추가하면서 공격 상황을 더 다채롭게 만들었다. 하지만 정작 피파20에 넘어와서는 1년만에 타임드 피니시 조작키를 바꿔버리고 정작 페이스온 추가 및 오류도 제대로 개선되지 않은 채 출시되었다. 그리고 출시전부터 게임플레이 개선을 홍보했지만 결국 피파 20은 빠르고 민첩한 선수들만이 살아남고 공격패턴도 컷백만이 통하는 게임이 됐다.

또한 잦은 업데이트로 싱글 유저들에게 매우 비난 받고 있다. 업데이트는 자주 하면서 고쳐지지 않는 오류, 패치를 전부 새로 적용해야 하는 번거로움 때문

6.4. 유니폼 도박 스폰서 삭제

인게임 언어를 한국어로 설정하고 게임을 시작할 경우 스포츠 베팅 업체가 유니폼 스폰서인 팀들[45]의 유니폼에서 스폰서 마크가 지워진 채로 출력되는데, 이는 EA 측에서 스포츠 베팅이 법률상 금지되어 있는 국가들[46]의 언어를 선택할 경우 스포츠 베팅 업체들의 흔적을 지워버리도록 설정해두었기 때문이다. 법률상의 문제가 얽혀있기 때문인지, 오리진 설정에서 게임 언어를 영어로 바꾸고 인게임 언어를 한국어로 설정하는 방법을 사용해도 아래의 해설 문제와는 달리 해결되지 않는다.

법률상의 이유로 삭제된 것이기 때문에 EA에게 책임이 있는 것은 전혀 아니지만, 근 10년만의 공식 한글화에 들떠있던 피파 시리즈 유저들에게는 아쉬운 요소이긴 하다. PC판의 경우 패치를 통해 해결이 가능하지만, 콘솔판의 경우에는 스폰서 제거를 감수하고 한국어로 플레이하거나 온전한 유니폼으로 플레이하기 위해 한국어를 포기해야 하는 처지가 돼 버렸다.

6.5. PC판 해설 안나오는 문제

오리진 클라이언트에서 한국어로 설정하여 게임 실행시 해설이 안나온다.
해설도 나오게 하면서 한글 자막을 사용하는 해결법은,

1. 오리진 클라이언트에서 내 게임목록에 있는 FIFA 20을 우클릭하여 '게임 속성'을 클릭한다.
2. 고급 실행 옵션에서 한국어로 되어 있는 것을 영어(미국)으로 바꾼다.
3. 자동으로 업데이트가 된다.(영어 해설팩 다운로드)
4. 게임을 실행한 후, 게임 실행 직후 나오는 언어 선택에서 한국어를 선택해준다.

이렇게 해야 해설이 나온다.

이는 설치할 때의 언어 설정에 따라 해설도 따라가게 되는데, 이번에 한국어가 추가되었으나 한국어 해설은 없기 때문에 해설이 나오지 않게 되는 것. 위의 유니폼 스폰서 문제와 더불어 한국어화로 인한 예상치 못한 피해가 발생해버렸다. 그나마 콘솔쪽은 해당 사항이 없다.

6.6. 많은 버그

발매 이후 컷신에서 다음 사진과 같이, 우승컵 세레머니때 주변 기자, 스탭등이 허수아비가 되어버리는 버그가 발견되었다. 다만, 이건 FIFA 19에도 있었다. 물론 거기는 필드플레이어가 그러는 현상 이라서 경기중 이러면 빡친다. 거기다 골키퍼가 그렇게 되면...
파일:허수아비 스탭.png
......회전시키면 단풍나무 씨마냥 날아갈 기세

이 외에도 자잘한 버그들이 굉장히 많다. 특히 VOLTA에서 많이 나온다.

커리어 모드 역시 버그들이 출몰했다.
최근 커리어모드에서 버그가 생겼다 풀백이나 윙백 윙어로 크로스를 올려 구조물을 맞추는 훈련이 있는데
이곳에서 감아차기로 골대에 골을 넣으려고 하면 구조물들이 하늘로 올라가 ...[47] 게임이 정지되는 버그이다 다시 나가서 들어와야 함

6.7. 여전히 부실한 싱글 플레이 모드

발매에 앞서 EA는 세분화된 기자 회견과 다이나믹 포텐셜 시스템 등 다양한 커리어 모드 컨텐츠 추가를 발표하면서 싱글 플레이를 선호하는 유저들을 기대하게 만들었으나, 현실은 시궁창이였다. 오히려 새로 추가된 기능들마저 정상이 아니며 전작보다 더 다운그레이드 됐다는 얘기까지 나올 정도.

위의 버그 문제에서 언듭됐듯이 개인기 레벨이 최고 레벨인 5성을 달성한 선수가 개인기 레벨업을 해서 0성이 되는 말도 안 되는 버그가 발생하고 있고, 커리어 모드 선수 편집에 윙 포워드와 공격형/수비형 미드필더 포지션을 빼먹은 탓에 선수 편집을 하고 나면 공격형 미드필더였던 선수가 갑자기 중앙 미드필더로 주 포지션이 변경되어 되돌리지도 못 하게 되는 등 괴상한 현상들이 발생하고 있다. 더불어 새로운 컨텐츠들에도 문제가 많은데, 세분화된 기자 회견의 경우 말만 세분화지 몇 안 되는 질문의 돌려막기식 패턴이라 어떠한 상황에서도 이미 수십번은 들어봤거나 전혀 맥락에 어울리지 않는 질문들이 끝없이 쏟아진다. 일부 질문이 계속해서 반복되는 형태로 처음 볼때만 신기하지 정작 보면 아무것도 없다. 다이나믹 포텐셜의 경우 어떤 때에는 제대로 작동하다가 어떤 때에는 전혀 맥락없이 작동하기도 하며, 20대 초반의 선수들은 계속해서 좋지 않은 경기력을 보여도 결국 능력치가 오르는 반면 30대에 접어든 선수들은 발롱도르 컨텐더 수준의 활약을 꾸준히 보여줘도 결국 능력치의 급속 하락을 막을 수 없다.

더 가관인 점은 전작의 문제점이 더 악화되어 돌아왔다는 점인데, 전작에서 커리어 모드의 가장 큰 문제점으로 지목됐던 상대 팀의 선발 라인업 문제가 더 심각해졌다. 핵심 선수가 조금만 체력이 떨어져도 로테이션을 마구잡이로 돌려대며, 이는 경기의 중요성을 막론해서 UEFA 챔피언스리그 결승전에 대거 로테이션을 감행하는 미친 짓을 밥 먹듯이 한다. 결승전이라 두근두근하며 경기시작을 눌렀는데 상대팀 라인업에 스탯 60대의 10대 유망주가 대거 투입되어있는 경우가 왕왕 발생했다. 현재는 그나마 수정된 편이나 큰 변화는 없다.

선발 라인업 문제는 패치를 통해 해결되었다...고는 하지만 패치 이후에도 멀티 포지션 소화도 안 되는 선수를 이상한 위치에 박아놓는 등 상대 팀이 비정상적인 라인업을 들고 나오는 경우가 자주 발견되고 있어서, EA가 싱글 플레이 개선에 관심이나 있는지 의문이 들 수밖에 없는 상황. 애초에 발매 직후 발견된 버그들의 갯수와 심각성을 고려해보면 발매 이전에 테스트를 해보긴 했는지 궁금한 수준이다.

커리어 선수모드의 경우, 예를들면 황의조의 예를 들어보면 황의조는 지롱댕 드 보르도의 기본설정 라인업에 좌측 미드필더 되어있다. 이 경우, 황의조로 커리어를 진행할 때 내내 좌측 미드필더로만 진행해야하며 선수의 포지션이 스트라이커여도 무조건 좌측 미드필더로만 진행해야한다. 임대를 가도, 이적을 해도 해당 사항은 변경되지 않는다. 중앙 미드필더로 시작했는데 센터백으로 시작하는 경우도 있다.

애초에 설정되어있는 기본 라인업이 각 팀의 베스트 라인업이 아니라 최근 경기 라인업이거나 한 경우가 많아 토트넘 선수로 시작할 경우 모우라 원탑에 케인은 왼쪽 미드필더고 손흥민이 오른쪽 미드필더로 가있는 괴상한 스쿼드를 볼 수 있다.
기본적으로 설정된 라인업에서 가장 스탯이 낮은 선수를 빼고 그 자리에 뛸 수 있는 가장 높은 스탯의 선수를 때려박다보니 라인업이 개판이 되어버린다.

다른 국가의 선수를 만들어서 키울 경우에도 마찬가지, 스트라이커로 만들어 키워서 국가대표에 선발됐는데 측면 미드필더로 가버리는 경우가 100%로 발생한다. 선수의 적정 포지션따위 개나줘버리고 자기들 마음대로 포지션이 선정된다. 예를들어 독일 국가대표의 경우, 측면 미드필더인 그나브리가 스트라이커에 가있고 스트라이커인 자신의 선수는 측면 미드필더로 빠져버린다.

파일:fifa20_wired_squad.png
(선수 커리어 모드에서의 포그바 원탑, 루카쿠 미드필더, 로버트슨 라이트백의 라인업)

과거부터 발전이 없는 싱글 플레이 요소들 때문에 싱글플레이 위주의 유저들은 매년 신작을 사는 게 아니라 돈 주고 로스터 패치를 받는 것 같다는 이야기를 할 정도로 불만이 쌓인 상황이였는데, 발매 전부터 커리어 모드의 큰 변화를 예고했음에도 개판 오분전 수준의 퀄리티를 선보인 탓에 당연하게도 여론은 매우 좋지 않다.

이후 추가적인 패치를 통해 개선되었다.

는듯 했으나 이런 버그가 또 발생하기 시작하였다.

6.8. 매년 바뀌는 조작법

19 부터 추가된 슛을 날릴 시 타이밍에 맞춰 슛버튼을 한번 더 눌러야 하고, 안누르거나 타이밍이 틀리면 매우 부정확한 슛이 나가는 Timed Finishing 시스템이 말썽이다. 정확히는 전작과의 타이밍이 미묘하게 다르다. 새 시리즈 출시, 그리고 윈터 브레이크 1년에 두번씩 이 타이밍이 미묘하게 계속 바뀌어서 적응하기가 매우 힘들다. 이 Timed Shot의 정확한 타이밍은 공이 발에 맞는 순간에 슛버튼 1회 추가 입력인데, 전작에서는 잘만 나가던 타이밍에 슛을 누르면 바로 물회오리슛을 날려버린다. 물론 고인물들은 이 또한 적응해 나가겠지만...... 타임드 피니시에 적응 못하는 사람은 옵션에서 끄면 된다. 얼티밋 팀에선 못끈다....

또 그 누구도 모든 커맨드를 정확히 몰랐던 직접 프리킥이 바뀌었다.[48] 열심히 오프더 볼 플레이를 연구하던 플레이어들은 울상. 왼쪽 스틱으로 슛할곳이 나타나는 크로스헤어를 조작하고, 슛을 누른 후의 왼쪽 스틱은 공에 들어갈 스핀의 방향을 결정하게 되었다. 그 전까진 화면의 방향으로 킥의 방향을 대충 때려맞췄었다. 더 좋아진 것이 아니냐고 할 수도 있는데, 문제는 이 크로스헤어가 골포스트 근처에선 매우 민감하게 움직인다는 것이다. 과장이 아니라 서예하듯 숨을 참아야 할 정도다.[49]

페널티킥도 프리킥과 비슷한 방식으로 바뀌었다. 다만 페널티킥은 공에 들어갈 스핀을 결정하지 않아도 되는 관계로, 슛을 누르는 순간부터 플레이어의 발에서 공이 떠날 때까지 왼쪽 스틱이 부동자세로 있어야 원하는 방향으로 공을 날릴 수 있다. 도움닫기가 매우 긴 포그바식 페널티킥은 거의 자충수급. 슛버튼을 입력하고나서부터 플레이어가 공을 차기 전까지 조준점이 만약 움직이게되면, 조준점이 크게 벌어지며 슛 방향에 랜덤성이 매우 크게 부여된다. 이게 매우 어려운 것이, 조준점이 골포스트 근처를 움직일때는 조준점이 매우 민감하게 움직인다. 또 페널티킥에도 Timed Shot이 적용되면서 넣기가 꽤나 힘들어졌다. Timed Shot 입력에 실패해도 조준점이 크게 벌어진다. 수비수들의 견제를 받으며 무너지는 자세로 슛하는 경우가 많은 필드보다야 타이밍 맞추기가 편하지만, 그래도 페널티킥인데 어째 오히려 키커가 불리해진 느낌이다. 프리킥이나 페널티킥이나 야구게임의 피칭시스템과 매우 유사해졌다. 내가 축구게임하러 왔지 리듬게임이나 야구게임하러 왔냐 말이 부동자세지 처음 해보면 짜증날만큼 어렵다. 양손의 엄지와 검지로 스틱 하나를 부여잡고, 숨까지 참아야 조준점이 흔들리지 않는다. 어려운 이유를 찾자면 대다수의 인간은 오른손잡이라 왼손의 힘조절에 상대적으로 서툴기 때문이고, 무엇보다 지금까지의 L스틱은 그저 스틱의 목부분이 조이스틱의 몸체부분에 닿아 멈출때까지 꾹 눌러서 조작하는, 방향조절용도였지 힘조절을 해서 눌러야 하는 입력방식이 아니었기 때문이다. 매년 바뀌는 조작방식에 정말 뇌가 터질 지경이다. [50]
위와 같은 페널티킥의 변화로 인해, 전작에서 R스틱을 이용해 옆으로 또는 뒤로 킥 위치를 변경할 수 있었던 시스템은 사라졌다.[51] 도움닫기 중간에 키커가 절면서 차는 동작도 불가능해졌다.[52]

6.9. 번역 오류

경기 시작 후 게임 내 컷신의 인포메이션바에서 매우 눈에 거슬린다. 위치와 글자 크기가 살짝 안맞는다. 너무 기대를 안해서 그런지, 기대 이상으로 번역의 퀄리티가 괜찮았.....으나 커리어 모드에서 선수 훈련 진행시, '다음으로 진행'의 뜻을 가진 ADVANCE를 '고급설정'으로 번역하는 참사를 일으켰다. 선수를 선택하고, 그에게 시킬 훈련코스를 선택한 후, 고급설정을 눌러줘야 진행이 된다. 다른곳에선 멀쩡히 '진행'으로 번역해놨는데... 아마 빠뜨린듯. 그외에도 얼티밋 팀 미션에서 PAS와 PAC를 반대로 번역하거나 등(BACK)을 '뒤로'로, 하이라이트에서 골대(POST)를 '이후'로, 달리다(RUN)을 도망가다(...)라고 번역을 하는 과감함을 보여주고 있다. 컴패니언 앱을 한글로 실행하면 이주의 팀 배너가 한자로 써있다...
19-20시즌이 시작된지 한참 됐음에도 여전히 오역이 보인다. 특히 장문이 많은 커리어 모드에서 많이 발견되는데 defeat를 그냥 패배로 번역했는지 기사 본문과 제목의 내용이 다르게 나타난다.

번역기를 사용한 어투의 번역체라 거슬리는 부분이 있다.

6.10. 능력치 편향 및 속도 스텟 선정방식

당장 본 문서 상단과 피파 19에서 관련 부분을 찾아봐도 알겠지만 선수들의 발이 잘려나가는(페이스 스텟이 떡락하는)추세이다. 특히 여기에 CB들의 페이스 스텟을 짜게주는 Ea의 특성까지 추가되면서 Epl CB들의 속력 수치는 박살이 났다. 늙은 선수들은 노쇠화로 그럴 수 있다 처도[53] 91년생으로 아직 서른살도 되지않은 하메스같은 선수가 1년 사이 평균 페이스 스텟이 17이나 감소하는 것을 보면 기가 찰 지경. 일부 사람들은 Ea가 활동량을 바탕으로 페이스 스텟을 만든다고 주장하기도 하지만.... 활동량 적기로 유명한 메시가 엄청나게 빠르고 수비가담 좋은 그리즈만이 80대의 스피드를 가진 것만 봐도 바로 반증되며 논파.
또한 Ea파트너십을 맺은 클럽은 코나미와 계약을 체결한 클럽들에 비해 좋은 스텟을 부여 받았다.

6.11. 지나치게 낮은 크로스 공격 성공률

분명 공의 움직임을 더 실사화 했다는데 크로스가 크게 빗나가고 정작 헤더까지 연결해도 정확도나 파워가 심하게 낮다. 개발자 Q&A에서는 전작 피파19에 대한 의견, 그리고 플레이어의 행동이 골과 직접 연관되는 것을 높이기 위해 의도적으로 성공률을 낮췄다고 한다. 그러다보니 전작에서 중용받던 즐라탄이나 많은 기대를 받던 드록바를 비롯한 타겟맨들이 거의 사장되었다. 거기에 대부분의 선수들의 다리를 잘라버리는 EA의 만행이 결합하면서 속력이 빠르고 민첩성이 높은 선수들이 중용받게 되었다....
그 결과 드디어 피파내에서 네이마르가 호날두를 제치고 1대장 선수[54]가 되었다.
그리고 그 많던 공격전개들이 대분분 쉽게 막히고 역습이나 컷백을 이용한 공격만이 주 득점루트가 되었는데 득점방식이 획일화 되면서 이에 질린 많은 이들이 FUT이나 피파를 떠나는 결과를 낳기도 하였다.
헤딩을 통한 득점이나 패스가 정말 유소년축구 미만급으로 적어졌기 때문에(정확히는 헤딩한 공의 방향이나 속도가 답이 없게 이상한 곳으로 튀고 느리다) 키 작고 스피드, 반응속도, 민첩성, 인터셉트, 수비능력이 좋은 센터백들이 많이 기용되는 추세이다. 특히 CPU팀과 대전을 할 경우 이러한 현상이 심한데 이는 CPU팀의 AI는 크로스 낙하지점을 잘 찾아들어가는데 비해 플레이어팀의 공격수 AI는 낙하지점을 포착하지 못하거나 그냥 지나치기 때문이다. 반면에 역습 상황에서 반대편에서 중앙으로 쇄도하는 윙어나 발빠른 공격수를 보고 크로스를 할 경우 센터백 앞에서 커트하는 식으로 헤딩에 성공한다. 느리지만 대신 키가 크고 몸싸움까지 좋은 타겟형 공격수보다 작지만 빠른 공격수가 헤딩을 더 잘하는 아이러니 공격수도 마찬가지로 느리고 큰 포스트플레이 선수보다는 빠르고 민첩한 침투형 선수가 선호된다. 케미 붙이고 페이스가 95 아래면 실전성이 없다.

즉, 그냥 발빠른 공격수 하나 넣어두면 장땡이라는 얘기다. 음바페나 네이마르같은 선수들이 각광받는 이유가 다른 선수들은 아예 쓸데가 없어졌기 때문이다.

6.12. ICON SWAP

EA가 FUT 유저들을 위해서 통크게 ICON 선수들을 배포하기 시작했는데 문제는 얻기 위해서 깨야할 미션이 시간을 너무 많이 잡아먹는다. 싱글/온라인 미션이 있는데 온라인에는 ‘최초 소유자’ 선수들을 통해 맞춘 컨셉 스쿼드로 일정 경기수를 승리해야만 하고 싱글 또한 스쿼드 배틀에 많은 시간을 할애해야 한다. 그 결과 1년짜리 게임인데도 원하는 스쿼드로 플레이 하는 시간이 줄고 있으며 디비전 라이벌도 고수들이 미션을 위해 내려오면서 디비전 생태계가 기형적 형태를 띄는 결과를 초래했다.

6.13. 라이센스 문제

지난시즌에는 화끈하게 UCL 라이센스를 손에 넣었고 올해는 지단까지[55] 아이콘으로 나왔지만 계속해서 유럽 빅클럽들과의 파트너십 계약을 pes에게 뺏기면서 많은 유저들이 아름다운 경기장을 못보거나 몰입도 측면에서 아쉬워 하고 있다. 또한 파트너십을 체결한 PSG,레알 마드리드 등의 팀은 매년 페이스온을 새로 스캔을 따지만 pes가 독점을 따낸 FC 바르셀로나 같은 경우 FIFA16 이후 제대로 된 페이스 추가가 없다.[56][57]

7. 전작과 달라진 점

VOLTA 축구(풋살)이 추가되었다. 문서 상단 참고.

커리어 모드에 좀 신경쓴 모습이 보인다. 정확한 변경점들은 위 문단 참고.

영어 해설 기준 몇년째 그대로였던 해설자들의 래퍼토리가 좀 늘었다. 또 사이드라인 리포터의 분량도 늘은 편.

경기중 컷신(골키퍼 선방 후 공격수 클로즈업등)에서 소소하게 선수들의 표정 및 제스처가 추가 및 변경되었다.

공의 물리엔진이 달라졌다. 기존엔 공이 일자로만 가지만 이번엔 공이 살짝 통통 뛴다. 공을 잡고 있지 않은 상태에서도 공의 움직임이 더욱더 현실적으로 변했다.

커스터마이징이 전작에 비해 더 세분화되었고 다양해졌다. 또한 VOLTA나 커리어 모드, 프로 클럽 중 한 곳에서 만든 캐릭터의 얼굴을 다른 모드에서 불러와서 적용하는게 가능해졌다. 불러올땐 이목구비만 똑같이 불러와지고 헤어스타일이나 피부색 등은 안바뀐다.

상술하였듯이 바이에른 뮌헨의 홈구장 알리안츠 아레나가 구현되지 않았다. 홈경기를 치를때마다 해설을 하는 앨런 스미스[58]가 매번 그 때 얘기를 꺼내면서 극딜을 박았었는데, 이제 좀 해방될 듯.[59] 이제 그만 슈바인슈타이거를 놓아줘 바이에른의 팬 여부와 별개로 그런 아름다운 경기장을 게임에서 만나볼 수 없다는 것은 좀 아쉽다.[60]

거의 5,6년 동안 쓰여왔던 기본 스코어보드[61]를 갈아 엎었다. 전체적으로 네모모양의 스코어 보드로 통일 시켰으며, 트랜지션 이펙트 또한 깔끔해졌다.

선수 커스텀 UI 또한 변경되었는데, 기존의 상하 스크롤 방식에서 메인 UI와 동일한 좌우 스크롤로 변경되었는데, 이게 오히려 불편한 유저들도 많다.

킥오프 하우스룰 모드에 새롭게 킹 오브 힐[62] 과 미스터리 볼 [63]이라는 모드가 추가되었다.

FIFA14 부터 있었던 강남스타일 세레머니가 사라졌다. 비슷한 시기 피파 온라인 4에서도 사라졌다.

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[1] 챔피언스 에디션,얼티밋 에디션 구매자 해당[2] 공교롭게도 PES 2020에서는 한국어 해설까지 추가됐다. 다만 항목에서 서술되었지만 반응이 좋지 못하다. 자세한 내용은 항목 참조.[3] 일단 한국을 제외한 국가들에게는 대단히 큰 손실이 될 것으로 보인다. 다만 eFootball PES 2020도 안심할 수는 없는 것이 상기한 초기의 사태도 있고 제작사가 코나미인 관계로 이것의 대상이 될 수 있어서다. 이 시국을 떠나도 호날두 노쇼 사태로 호날두 팬들을 제외한 모두의 역적이 된 유벤투스와 호날두가 멀쩡히 등장하기 때문에 안심할 수 없다.[4] 하지만 정작 2019년을 커리어 로우로 보낸 것과 게임 메타에 맞지 않는다는 이유가 겹치면서 호날두는 게임 내에서 네이마르-음바페에게 완전히 밀렸고 100% 팬 투표인 토티에서도 탈락했다가 추가 투표로 겨우 들어갔다. 6번째 발롱도르를 받은 메시가 마침내 게임내에서도 사기캐가 된 것과는 대조적.[5] 베이스, 미드, 프라임, 프라임 모먼츠[LB] [RB] [LB] [RB] [RB] [CDM] [CAM] [CB] [CDM] [CB] [CDM] [17] 생방송에서 나치 발언을 한 죄로 아예 사용 금지 처분을 받았다, 추후 공지가 있을때까지 획득 불가했지만 프라임 모먼츠는 팩에서 나온다...[18] 리버풀이 위닝과 계속해서 계약을 맺어서 일어났던 일인데, 19년 6월 30일부로 위닝과의 계약이 종료되었고, 7월 16일부로 EA Sports와 장기계약을 맺으면서 더이상 리버풀에게 능력치를 낮게 줄 이유가 없게된 것. 물론 챔스우승을 하면서 더이상 안좋은 능력치를 주기 힘들어진 것도 있다.[19] 근데 실축에서 쿠르투아가 발밑이 좋다는 평가를 받는 키퍼는 아니다...[20] 3골, 4골, 5골 선취점 승리 방식[21] 전술 50%, 포지션 50%로 둘 중 하나라도 충족되지 않으면 선수 조직력은 50%만 된다. 둘 다 안맞으면 0%.[22] 같은 출신지 2명[23] 서로 다른 같은 출신지 2명씩 총 4명, 4v4 이상[24] 같은 출신지 3명, 4v4 이상[25] 같은 출신지 4명, 5v5 이상[26] 스쿼드 전체가 같은 출신지[27] 선수 영입시 정확한 체격을 확인하긴 어렵다. 선수를 영입한 후에야 세부 정보로 들어가서 키 수치가 확인이 가능하고 현재 버그가 있는지 선수 영입 화면에서는 체격이 큰 선수나 작은 선수가 비슷하게 나오는 등의 현상이 있기 때문에 경기시에 선수 체격을 눈대중으로 확인해두는게 좋다.[28] 현재 버그로 인해 상당수의 선수들의 국적이 알파벳 순에서 가장 앞에 있는 아프가니스탄으로 출력된다. 국적이 대한민국으로 확인된 선수는 송선호, 김언니가 있고 이름으로 볼 때 한국인일 확률이 높은 선수는 정대, 정태가 있다.[29] VOLTA 킥오프는 킥오프 모드에서 가능하니 제외[30] 투어 대회는 각 도시별로 한번 우승하면 그 뒤에는 대회 우승을 해도 우승 상금을 주지 않고 다른 경기처럼 그냥 경기에 대한 상금만 준다.[31] FIFA18 저니에서 처음에 나온 미니게임 하는곳 맞다.[32] 여담으로 피파 17 저니모드에서 선보였었다.[33] PES 2020은 전작까지는 감독 커스터마이징이 됐으나 이번에는 이전 FIFA 시리즈처럼 정해진 감독 중에서 선택해야 한다. FIFA와 다른 점은 실제 인물이 등장한다는 점.[34] 참고로 해당 리그들은 모두 스코어보드와 UI 인터페이스가 완벽하게 구현된 리그들이다.[35] 전작에서는 생성된 유망주들은 오버롤은 높은데 멘탈 혹은 체력이 바닥인 기형적인 능력치를 가진 경우가 적지 않았다.[36] 전작에는 아무리 중요한 경기에서도 체력 100%인 선수를 출전시키는 경우가 더러 있었다. 특히 퍼스트 골리가 있는데도 체력이 100%가 아니여서 중요경기에 세컨드, 써드를 내는 비현실적인 모습도 많아서 이런 점을 개선하겠다는 취지였으나...정발 후 전혀 반영되지 않았다.[37] 몇시즌 이상 진행하면 일정이 꼬이는 경우가 있으며 챔스나 유로파리그는 아예 대진조차 나오지 않는 등 개선되긴 커녕 악화되었다.[38] K리그 스플릿 제도는 이전부터 이미 적용되어 있다.[39] 전작은 그래도 백업 선수들이 명단에 올랐지만 이번 작은 아예 유망주들이 주전으로 뛰고 있다.[40] 즉 타팀에서 렌탈해온 선수나, 반대로 자팀에서 타팀으로 렌탈을 보낸 선수도 대상 밖이다[41] 리그에 따라 시즌당 경기 횟수가 다르므로 차등을 준 것으로 추정된다[42] 선수들의 스캔 패이스온이 늦게 추가돼서 유저들이 엄청 애간장 탔다.[43] 여담으로 이그나이트 엔진은 콘솔(3작품)/Pc(2작품)이 벌매되었다.[44] 엔진외에도 세트피스를 개선한 fifa 17이나 UCL 라이센스를 딴 19와 비슷하게 평가하는 사람도 있다.[45] 웨스트햄 유나이티드 FC, 크리스탈 팰리스 FC, 발렌시아 CF, 스토크 시티 FC, 풀럼 FC, 리즈 유나이티드 FC 등등. 대부분 1부리그 중하위권 또는 2부리그 팀들이다. 물론 2000년대 후반~2010년대 초반까진 베팅 업체가 유니폼 스폰서를 맡은 빅클럽도 있었다.[46] 대한민국의 경우 공기관인 국민체육진흥공단에서 운영하는 스포츠토토를 제외한 모든 스포츠 베팅이 불법이다. 따라서, 대한민국에서는 이용하는 것이 불법인 해외 베팅 업체들이 삭제되어 나오는 것.[47] 무조건 R1+O[48] 정확히 똑같은 위치에서 똑같은 선수로 똑같은 위치에서부터 도움닫기하여 똑같은 커맨드를 누르며 차도 어떤때는 무회전, 어떤때는 감아차기가 나갔었다.[49] 단 키보드의 경우는 이동만 시키면 움직이지 않기 때문에 패드보다 훨씬 편하다. 일반적으로 키보드가 패드보다 불리하기 때문에 어느정도 어드밴티지로 그렇게 한 것일수도 있다. 사실 키보드 가지고 민감하게 움직이면 제대로 차는 건 거의 불가능하게 되지만.[50] 이렇게 해서 고인물을 방지하는 큰 그림일지도...[51] timed shot의 타이밍 변화가 오기 때문인 것으로 보인다. 도움닫기 시작위치를 바꿀 수 있었다면 오히려 자충수.[52] L2버튼을 누르려면 자연스럽게 L스틱이 매우 흔들리기 때문인 것으로 보인다.[53] 그래도 감소폭이 가혹할만큼 너무 크다.[54] 현역 선수 기준[55] 무려 독점 라이센스를 따냈다.[56] 이번에 6년만에 새 페이스를 얻은 루이스 수아레스 같은 경우도 스캔까지는 아니고 모델링 수준의 페이스온 업데이트라고 한다.[57] 지난 겨울에 스캔한 아약스 소속 선수들의 페이스온이 추가됐으나 바르셀로나로 이적한 프렝키 데용은 아직도 노모델링이다.[58] 나무위키에 등재된 그 앨런 스미스가 아니다.[59] 앨런이 잉글랜드 사람이다보니 꺼낸 이야기인듯 한데, 몇년간 해설 업데이트가 안되면서 본의 아니게 무한재생....[60] 실제로 커리어모드로 바이에른 뮌헨을 상대하거나 본인의 팀이 뮌헨이라면 경기 시작시 알리안츠 아레나의 외형이 보였다. 특히 저녁/밤 시간대 경기라면 실제처럼 붉은 조명이 켜진 이쁜 알리안츠 아레나까지 볼 수 있었다.[61] 점수판이 구현되지 않은 대회에서 나오는 점수판.[62] 경기장에서 랜덤으로 구역이 지정되는데, 그구역안에 들어갈 경우 골 보너스 게이지가 차고 게이지가 모두 찬다면 골보너스가 추가된다. 이 골보너스 게이지는 시간이 지날수록 줄어들며, 만약 이 골보너스가 없는 상태에서 골을 넣을시에는 노골처리되며 골킥이 주어진다. 다만 골을 넣었을시 골보너스가 2점이상일경우 그만큼의 점수가 지급된다. ex) 내가 골보너스가 3점인 상태에서 골을 넣었다. 그렇다면 내점수에는 3점이 추가된다.[63] 경기를 시작할때 랜덤으로 효과가 공에 적용되며 그 효과는 드리블,슈팅,스피드,패스등등이 있다. 이 효과는 오프볼 상태시 바뀌며, 경기 후반으로 갈수록 골보너스가 생긴다.