나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-02 11:22:22

데이니시 갬빗


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
[ 1...e5 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
오픈 게임
[ 세미 오픈 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...c5 시실리안 디펜스
[ 1...d5 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
클로즈드 게임
[ 세미 클로즈드 게임 펼치기 · 접기 ]
* ⚫ 1...Nf6 인디언 디펜스
* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 그 외 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<rowcolor=#000,#fff> 플랭크 오프닝 이레귤러 오프닝
}}}}}}}}}
⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
데이니시 갬빗
Danish Gambit
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3
상위 오프닝 센터 게임
ECO 코드 C21

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 알레킨 바리에이션3.2. 데이니시 갬빗 수락
3.2.1. 슐레흐터 디펜스3.2.2. 코펜하겐 디펜스3.2.3. 클래시컬 디펜스
3.3. 쇠렌센 디펜스
4. 관련 문서


[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나로, 센터 게임의 2...exd4 후 퀸으로 회수하지 않고 c폰과 교환하려는 수이다.

덴마크의 체스 선수 마르틴 세버린 프롬[1]이 써서 이러한 이름이 붙었다.

아마추어 체스에서는 많이 쓰이는 라인이며 상대가 제대로 대처를 하기 힘들어하지만, 최상위권에서는 거의 안 쓰이고 그나마 쓰였던 얼마 안 되는 경기도 백 승률이 많이 낮다.

2. 이론

센터 게임의 메인라인은 퀸을 중앙에 내보내어 기물은 동등해지지만 이후 퀸이 쫓겨나면서 템포 손해를 보는데, 데이니시 갬빗은 반대로 기물을 손해보는 대신 전개 이득을 보아 강력한 공격을 하겠다는 것이다.

괴링 갬빗과 유사하여 전환도 자주 되기 때문에 오프닝을 공부할 때 같이 다루는 것이 보통이다.

흑이 이론을 잘 모른다면 백의 날카로운 공격을 피하기 쉽지 않은 게임이 되지만, 대응법 연구가 끝난 상태라 흑이 이론을 안다면 동등하거나 흑이 유리한 포지션으로 들어갈 수 있다.

3. 파생형

3.1. 알레킨 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Alekhine Variation,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...dxc3 4.Nxc3)]

백이 폰 하나를 잃은 대신 중앙에 영향력을 끼치는 형태로 전개 우위가 있으며 흑은 전혀 전개가 되어있지 않다.

3.2. 데이니시 갬빗 수락

[include(틀:체스게임, info=Danish Gambit Accepted,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2)]

백이 두 개의 폰을 희생한 대가로, 전개 우위를 크게 가져가고 있으며 특히 비숍쌍이 강력한 대각선을 잡고 있어 이론을 모르면 흑이 대처하기 상당히 어렵다.

3.2.1. 슐레흐터 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Schlechter Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...d5)]

d5의 의도는 폰을 돌려주는 대신 전개할 시간을 벌겠다는 의도이다. 폰으로 잡으면 밝은 비숍의 길이 막힌 것을 이용하여 전개하고, 비숍으로 잡으면 Nf6으로 비숍을 공격하면서 전개하면서 전개할 시간을 계속 확보한다. 이후 흑이 다루기 쉬운 형태로 동등하거나 흑이 유리한 포지션으로 진행된다.

6.Bxd5 Nf6 후 7.Bxf7+이 많이 나오는데, 잉글런드 갬빗의 비슷한 라인과는 다르게 7...Kxf7로 저 비숍을 먹어도 된다. 아니 먹지 않는 것이 블런더다. 8.Qxd8 후 8...Bb4+를 하면 9.Qd2가 강제되며(이외의 수는 룩에게 퀸이 잡히면서 최종적으로 백 비숍과 흑 폰을 교환한 꼴이 된다) 그 이후 9...Bxd2+ 10.Nxd2가 되면 최종적으로 흑이 폰을 하나 더 잃어 기물이 동등해졌지만, 퀸과 밝은 비숍이 사라지며 백은 강력한 공격 수단을 잃게 된다.

데이니시 갬빗 수락에 대한 타당한 대응이 d5뿐만은 아니지만[2], 슐레흐터 디펜스의 가장 큰 장점은 흑이 쉽게 편안한 포지션으로 들어가서 백이 공격적으로 운영하지 못하게 되기 때문에 사람이 운영하기 편하다는 것이다. 이 라인이 개발된 이후 최상위권에서 데이니시 갬빗이 순식간에 사라졌을 정도다.

3.2.2. 코펜하겐 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Copenhagen Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Bb, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5...Bb4+)]

흑은 체크를 걸어 비숍과 나이트를 교환하려 한다.[3] 아마추어 레벨에서는 가장 인기 있는 진행이다.

3.2.3. 클래시컬 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Classical Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Bw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=Nw, h1=Rw,
caption=5.Nf6)]
흑이 나이트를 전개하면서 무방비 상태인 e4폰을 공격한다. 백이 e5로 폰을 밀어 나이트를 공격했을 때 흑이 나이트를 e5칸으로 피한다면 백의 7.Bxf7+!! 희생 이후에 8.Qd5+!로 희생한 기물을 돌려 받으면서 게임을 유리하게 진행 할 수 있다. 때문에 해당 포지션에선 나이트를 피하는 것이 아닌, 6...Bb4+로 체크를 걸면서 게임을 진행하는 것이 최선이라 평가된다.

3.3. 쇠렌센 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Sörensen Defense,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pb, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=3...d5)]

카파블랑카 디펜스라고도 한다. 갬빗을 거절하고 중앙을 카운터한다. 백이 기물을 전개할 마땅한 곳이 없어지므로 4.exd5가 최선이 되며[4] 일반적으로 4...Qxd5 5.cxd4로 이어진다. 중앙의 흑 퀸을 쫓아내기 어렵고 전개 속도도 흑이 빠른 등 백이 선호할만한 포지션이 아니다.

4. 관련 문서



[1] 버드 오프닝의 프롬 갬빗 또한 이 사람의 이름을 땄다.[2] 엔진은 백이 기물 전개로 얻는 이점이 폰 2개만큼의 가치는 아니라고 보기 때문에, 흑이 Bb4+나 Nf6 등으로 바로 전개하며 흑의 기물 우위를 유지하는 수를 추천한다.[3] 비숍으로 체크를 막는 것은 폰을 희생해서 비숍 대각선을 잡은 것에 대한 의미가 없어지기 때문에 선호되지 않고, 킹을 움직여 체크를 피하는 것은 캐슬링이 불가능해지기 때문에 선호되지 않는다.[4] 엔진 평가로는 4.Qxd4도 가능하나 4...Be6 이후 흑이 평범하게 전개하면 흑이 오히려 전개가 빠르다.