상위 문서: 디아볼로의 대모험/원작요소
1. 개요2. 목록
2.1. 홀리 죠스타의 스탠드2.2. 휠 오브 포춘2.3. 홀 호스2.4. 호루스신2.5. 허밋 퍼플2.6. 행드맨2.7. 하이어로팬트 그린2.8. 하이 프리스티스
2.8.1. 대처법
2.9. 포에버2.10. 펫 숍2.11. 토트신2.12. 테렌스 T. 다비2.13. 테너 색스2.14. 타워 오브 그레이2.15. 크림2.16. 크눔신2.17. 쿠죠 죠타로2.18. 칸2.19. 카쿄인 노리아키2.20. 차카2.21. 죠셉 죠스타2.22. 저지먼트2.23. 저스티스2.24. 장 피에르 폴나레프2.25. 이기2.26. 은두르2.27. 육신의 싹2.28. 윌슨 필립스2.29. 오잉고2.30. 옐로 템퍼런스2.31. 엠프리스2.32. 엠퍼러2.33. 엔야 가일2.34. 에보니 데블2.35. 얼치기2.36. 알레시2.37. 아툼신2.38. 아라비아 팟초2.39. 아누비스신2.40. 실버 채리엇2.41. 시간의 학모2.42. 스타 플래티나2.43. 세트신2.44. 선2.45. 보잉고2.46. 바스테트 여신2.47. 바닐라 아이스2.48. 미들러2.49. 무함마드 압둘2.50. 머라이어2.51. 매지션즈 레드2.52. 마니쉬 보이2.53. 러버 소울2.54. 러버즈2.55. 데스 132.56. 더 풀2.57. 더 월드2.58. 다크 블루문2.59. 게브신2.60. J. 가일2.61. DIO1. 개요
죠죠의 기묘한 모험의 동인 게임 디아볼로의 대모험에 등장하는 스타더스트 크루세이더즈의 원작요소.2. 목록
2.1. 홀리 죠스타의 스탠드
저주받은 스탠드 DISC를 장착할 시 나타나는 이펙트가 이 스탠드와 비슷하게 생겼다.2.2. 휠 오브 포춘
ZZ를 태운 상태로 적으로 등장한다. 멀리서 가솔린 탄을 날리지만, 초반에 나오는 적인 만큼 맷집도 없고, 가솔린 탄도 레벨을 올리면 약하다. 단 초반에 나온 사격계 적이라 방어력이 낮으면 매우 아프다.2.3. 홀 호스
일반 홀 호스와 붉은색 옷의 금연 중인 홀 호스 2종으로 나온다.- 일반
백발백중 방어력무시의 원거리계 적. 대미지는 15. 가끔 엠퍼러를 쏴서 유리를 깨서 디아볼로의 위치와 주위 8칸에 유리조각의 함정을 만든다. 밟으면 행드맨이 나와서 찔러 12 대미지를 주니 은근히 골치. 엠페러를 사격 디스크에 장비 시 행드맨의 함정을 무시할 수 있다.
- 금연 중
행드맨 함정을 만드는 능력이 사라진 대신 보잉고의 만화책을 랜덤으로 읽어서 예언을 읽는다. 예언은 대미지 2배, 3배, 1/2배 중 하나가 랜덤으로 걸린다. 레벨 1 기준 기본 대미지는 30.
정확히 배율로 곱해지지 않고, 3배의 경우엔 +60, 2배는 +30, 1/2배는 -15 되는 식으로 처리된다.원작처럼 잘 안 맞는 예언아마 '기본 대미지 x 배율 + 레벨에 의한 증가도' 형태로 대미지 계산이 이루어진 게 아닌가 싶다. 그래서 고레벨의 홀 호스는 배율이 뭐가 뜨든 간에 상관할 필요가 없다. 그냥 다 아프다. 이건 고정대미지를 입히는 적들의 특징이기도 해서 일순 후의 세계에서는 고정대미지를 입히는 적은 그냥 공포의 대상. 크라프트 워크 장비 시 각각 +40, +20, -10으로 변경된다.
일반이든 금연 중이든 백발백중 방어력 무시의 원거리 공격을 하는 탓에 주의해야한다. 해결방법은 스타 플래티나의 발동 능력이나 웨더 리포트 또는 헤비 웨더를 장착하거나 합성해야 한다. 디아볼로의 시련에서 레벨 1로 마주쳤을 때는 대부분 이쪽 HP가 세 자리수이므로 3배. 한 방에 죽지는 않기 때문에 러버즈를 걸고 일부러 맞아줘서 역관광 먹이는 수도 있다. 난이도는 어렵지만 죠셉 죠스타를 잡고 튀어나온 HIGH한 DIO한테도 걸어주면 좋다.
2.4. 호루스신
사격계 스탠드 디스크로 등장. 공격력은 0이지만 상대를 20 턴 간 얼려버리며, 발동 시 상대를 얼리는 함정을 디아볼로의 아래에 설치한다. 얼어붙은 상대는 공격을 받으면 즉시 동결 효과가 풀리지만, 상대를 얼려 놓고 도망치거나 멀리서 사격하거나 체력을 회복할 수 있다는 점에서 위기 탈출에 매우 유용하여 필수적으로 지니고 있어야 할 스탠드.또한 장비 시 화이트 앨범의 함정, 기아초와 펫 숍의 동결 공격, 그리고 프로슈토 형님의 노화 공격을 막을 수 있어 장비 디스크로도 유용하다. 사격 스탠드 중에서는 드롭률이 높지는 않은 편인지라, 디아볼로의 시련에서는 눈에 불을 켜고 찾게 된다. 보이는 대로 모아 두고 여유가 된다면 만화책으로 강화해 잔탄수를 늘리자.
2.5. 허밋 퍼플
통상적인 허밋 퍼플 | ☆이 붙은 허밋 퍼플 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
1 | 2 | 4 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 4 | A+ | ||
장비 효과 | 파문에 약한 적에게 큰 대미지를 주겠어. | ||
발동 효과 | 층의 지도를 볼 수 있겠어. | ||
능력 장비 | 파문에 대미지를 받지 않겠어. 돌가면의 흡혈귀가 되지 않겠어.[1] |
스탯치 1/2, 트랙 수 4의 장비 스탠드로 등장.
☆이 붙어 나오면 초록색 컬리링이 되기에 미역처럼 보인다.[2]
특수 능력은 파문에 약한 적에 큰 대미지. 파문에 약한 적은 당연히 흡혈귀 속성과 기둥 속 사내 계열의 적을 뜻한다. 무려 22종의 적이 흡혈귀 속성이라, 합성해 놓으면 꽤 잘 쓰일 것이다. 특히 흡혈귀 속성의 적은 타커스, 바닐라 아이스, DIO, 에시디시, 카즈 등 위험한 적이 대부분이므로 큰 도움이 된다.
발동 능력은 그 층의 지도 전체를 밝힘과 동시에 층계의 위치를 보는 것. 단, 그 층에 아쿠아 네클리스나 DIO가 있다면 사진이 뜨면서 맵이 아예 막혀 버리며, 해당하는 적을 처리해야지 다시 맵이 나타난다. 아니면 한 번 더 발동시키면 된다.
능력란에 장비 시 파문전사들과 궁극 생물 카즈의 파문 공격을 무효화한다. 또한, 0.15버전에서 새로 생긴 시생인화를 방지할 수도 있다.[3] 시생인화는 만복도를 갉아먹는 주적이기에 엔간하면 메인 능력 장비로 해두는 게 좋다. 장비가 갖춰지면 펄 잼+크림 스타터(+신데렐라) 등으로 만복도는 해결할 수 있기에, 시생인화로 빠른 체력 회복을 노려볼 수도 있다.
또한 3부와 4부 만화책으로 강화할 수 있기 때문에 에코즈 액트 3와 더불어서 초반의 주력 스탠드로 활약 가능. 여차하면 에코즈나 허밋 퍼플을 왕창 강화한 다음, 다른 강력한 스탠드에 합성해서 강화치를 더해주자.
착용 BGM은 비틀즈의 'Get Back'. 3부의 마지막 장에서 죠셉이 워크맨으로 듣고 있던 음악이다.
2.6. 행드맨
홀 호스의 특수능력으로 등장한다.홀 호스가 가끔 허공에 엠퍼러를 쏘면서 "J 가일 나으리!"[4]를 외치는데, 이때 쏜 총알은 디아볼로의 발밑과 주위 8칸에 유리 조각 함정을 깔아놓는다. 트랩을 밟으면 안에서 행드맨이 나타나 방어를 무시하고 10 정도의 체력을 깎는다. 주위 함정이나 아이템에 덧씌우기가 안 된다는 것이 유일한 약점. 엠퍼러를 장비하고 있으면 이 함정을 밟아도 행드맨이 안 나오지만, 이 상태에서 발밑을 살펴보면 행드맨이 나와서 데미지를 주므로 주의.
2.7. 하이어로팬트 그린
사격 스탠드로 등장하며, 공격력은 10. 맞은 적에게 피해를 주는 평범한 사격 스탠드지만, 그 위력은 상위권에 속한다. 발동하면 발 밑에 법황의 결계를 설치해 밟은 적에게 "사격" 피해를 준다.[5] 장비시의 특수능력은 데스 13의 수면공격을 무효화시킨다는 것이다. 덕분에 반입금지 던전에서 스카이 하이와 함께[6] 초반에 가장 얻고 싶어지는 사격 스탠드.여담으로 옐로 템퍼런스를 능력에 장비하면 공격 시 하이어로팬트 그린이 노란색으로 나온다 (...) 장비 bgm은 스팅의 'Englishman in New York'.[7]하이어로팬트 에메랄드 또한 사격 스탠드로 등장하는데, 이쪽의 공격력은 15로 0.13버젼까지는 가장 공격력이 높았으나 0.15버젼부터는 터스크 Act.3가 추가되면서 사격 스탠드 중에서 두 번째로 공격력이 높은 DISC가 되었다. 원작 반영인지 상당히 레어한 스탠드에 속하며, 발동능력은 중심을 포함해 주위 9칸에 함정을 설치하는 비범한 능력 으로 바뀌어 있다. 또한 이 능력은 사격 무효 특수능력을 갖고 있는 적들에게도 대미지를 준다. 거기에 데스 13의 수면을 무효화하는 능력도 건재한, 레어도에 걸맞은 사격 스탠드라 할 수 있겠다. BGM은 역시 스팅의 'shape of my heart'. 한번 들으면 알 만한 레옹의 OST이기도 하다.
2.8. 하이 프리스티스
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
하이 프리스티스 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
20 | 11 | 8 | 30 | 반드시 드랍 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ아이템으로 둔갑해 오겠어. |
상기한 미들러에 의해 소환되는 경우 외에는 보통 아이템으로 위장해 있다가 바로 앞에 다가가면 원래 모습으로 돌아와서 공격한다. 아이템의 모습에서 변할 때에는 무조건 먼저 공격해온다. 단, 배속 상태에서는 원래 모습으로 돌아오더라도, 먼저 공격하지 않는다. 특히 상점에서 자주 나타나므로 주의.
특히 디아볼로의 시련, 철 옥에서는 1층 상점에서 갑툭튀해 죽는 경우도 있다. 방어장비가 없으면 21~23의 데미지를 받으므로 주의. 시련이나 철 옥에서는 특별한 장비가 없는 이상 1~5층에서의 상점을 아예 거르는 걸 추천. 5층 이후부터는 어느정도 HP와 아이템이 있어서 싸울만 하다. 어느정도 스펙만 맞춘다면 쉽게 잡을 수 있으므로, 상점에서 공짜 아이템을 얻는 셈. 공격력 등 전체적인 스탯은 약한 편이지만 (체력 20, 공격력 11, 방어력 8) 아이템 반입 불가 던전에서 초반에 좋은 장비가 나와서 기뻐하다가 상점에 들어가서 물건을 고르려고 하자 마자 얻어맞아서 죽어버리는 피눈물 나는 상황이 벌어지기도 한다. DIO의 뼈나 피자 등으로 변해 있다가 공격해오면 굉장히 성가시지만, 죽이면 무조건 아이템을 주기에 나름 좋은 적. 반대로 미들러에 의해 이쪽의 아이템 하나가 하이 프리스티스로 변해버리면 진짜로 아이템이 하나 없어지기에 병 주고 약 주는 놈에 가깝다.
강화판으로 베이비페이스가 있다. 극초반에도 등장할 수 있기에 극초반 상점을 어렵게 만드는 주범. 대처법은 아래와 같다.
2.8.1. 대처법
- 어느 대처법이든 간에 하이 프리스티스에게 한방 먹고 들어간다는 게 난점이다. 방어력 0 기준으로 21~23 정도의 데미지를 주기에, HP가 그 정도를 넘을때까지 레벨업을 하는 것이 중요. 적어도 한방이라도 버티기 위함이다. 대략 레벨 3~4면 해당 HP를 달성할 수 있다.
- HP가 20이니 200골드 이상의 돈이 있다면 바로 줍지 말고, 상점을 발견한 직후 상점까지 일일이 던져서 돈을 옮겨두어, 하이 프리스티스가 나타났을 때 바로 던질 수 있게 해 두는 것도 좋다. 운 좋게 에니그마의 종이를 식별했다면 일일이 던져 옮길 필요 없이 바로 넣어도 된다. 다만 빗나갈수도 있으니 각오할 것. 독 개구리나 철구를 주웠다면 (돈을 옮길 필요 없이) 같은 방법이 가능하다.
- 창부풍 스파게티를 얻었다면 하이 프리스티스 앞에서 바로 먹어주자.(이 경우는 빗나갈 일도 없다.)
- 맨 인 더 미러가 있다면 발동해서 통로에 미리 깔아두고, 하이 프리스티스가 나타났을 때 통로까지 유도해 걸리게 해서 느리게 만들어서 해치우기 편하게 만들 수도 있다. 물론 등 뒤에 적이 나타나서 더 이상 후퇴할 수 없을 경우 그냥 그 판은 하이 프리스티스에게 죽으면 된다(...)
- 통로에 법황이나 러버즈의 함정을 깔아서 하이프리를 그 쪽으로 유인. 단, 이때 가다가 더 맞을수도 있으니 에코즈 ACT2나 호루스신, 데스 13등으로 공격하지 못하게 막아야 한다.
- 제일 쉬운 방법으로, 에코즈 ACT2를 4번 먹인다. 좀 아이템 낭비이기 하지만 꼭 살아야 할 긴급할때는 쓰자.
키스같은 몬스터를 복제하는 아이템을 깔아놓은 뒤 하이 프리스티스를 불리면 그만큼 아이템의 숫자가 늘어나는 덕분에, 초반에 아이템을 버는데 도움이 되기도 한다. 에르메스의 능력으로 바닥에 붙은 씰이 있다면, 해당 층에서 찾아낸 하이 프리스티스를 일부러 그 쪽까지 끌고 가서 복제하는 것도 가능. 두 적이 동시에 나타나는 층은 (상점, 특수 몬스터하우스를 제외하면) 디아볼로의 시련 15~16층이니 참고. 특히 큰방 몬스터 하우스의 경우 에르메스가 많음 + 씰 붙힐 공간도 많음 = 하이 프리스티스 파밍을 쉽게 노릴 수 있다.
2.9. 포에버
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
포에버 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
60 | 17 | 20 | 720 | 보통 | 동물 | |
능력 | ㆍ수수께끼의 공격을 해오겠어. | |||||
ㆍ벽 속으로 이동하겠어. | ||||||
ㆍ이동을 봉인하는 일이 있겠어. |
2.10. 펫 숍
기억 디스크와 적으로 나온다.- 기억 디스크
디아볼로가 양팔을 옆으로 세운 뒤 위아래로 펄럭거리다가 그 층 내의 랜덤한 다른 방으로 워프하는 데, 정황상 디아볼로 본인이 직접 날아서 이동하는 것으로 보인다.(...) 1회용 성인의 척추or 클래시라고 볼 수 있으며, 위기탈출에 매우 유용하니 척추나 클래시가 없다면 모아두는 게 좋다.
- 적
다른 방에서 날아온 뒤 호루스신으로 얼음탄을 날리거나 얼려버리는 식으로 공격하는 에어로스미스의 강화형 적이다. 얼려버리는 능력은 상당히 귀찮지만, 옐로 템퍼런스를 발동시키거나 호루스신이나 화이트 앨범 등 얼음 계열 스탠드 디스크의 장비로 막을 수 있다. 후술할 게임에서의 펫숍의 흉악함에 비하면 그냥 무난한 적 수준. 이 게임에서는 펫숍의 사기성은 다른 동물 스탠드 유저에게 넘어갔다.
2.11. 토트신
NPC인 보잉고와 대화를 하거나 보잉고를 사격디스크나 기타방법으로 죽이면 나오는 보잉고의 디스크를 사용하면 예언이 나오면서 비슷한 효과가 생긴다. 보통 다음층에 특수한 방(예를 들어 몬스터 하우스)이 나오는 식.초반에 뜰 경우, 종종 어려운 몬스터 하우스를 소환해 답이 없게 만드는 주범 중 하나. 식별이 되었다 하더라도, 레벨과 아이템이 어느 정도 쌓여 있을 때 쓰도록 하자. 특수한 방 중에는 토니오의 상점도 포함되어 있기에, 아사하기 전이라면 최후의 희망으로 쓰는 방법도 있다.
2.12. 테렌스 T. 다비
"다비 동생의 함정"으로만 등장한다. 밟으면 그대로 다음 층으로 내려가는 함정이다. 아마 다비 동생과의 첫 만남에서 카쿄인과 죠셉, 죠타로를 자신의 공간으로 끌어들였던 부분을 차용한 듯한데, 생각해 보면 사실 이 효과는 케니 G의 테너 색스의 효과다. 동료와 함께 있는 상태에서 이 함정을 밟아 아래층으로 내려가면 동료는 다음 층으로 따라오지 않는다.지름길로도 쓸 수 있지만 하베스트에게 물건을 도둑맞은 상태라거나 몬스터 하우스에서 아이템 줍는 중에 걸리면 이 때만큼 기분나쁠 때가 없다. 다만 상점에서 이 함정을 발견했다면, 오히려 도둑질에 유용하게 쓸 수 있다. 타워 오브 그레이를 장착하면 무효화 가능.
2.13. 테너 색스
특수 던전 환각의 미궁으로 등장. 보잉고의 디스크나 예언으로 등장하는데 말 그대로 구불구불 복잡한 미로로 구성되어 있어서 잘못하면 아사할 위험도 있다. 맵이 어두워 바로 앞 밖에 보이지 않으며 함정과 적, 아이템도 물론 존재한다. 특히 길이 좁아서 눈 앞에 함정이 뻔히 보이는데 밟고 지나가야 하는 괴악한 경우도 많다.허밋 퍼플의 디스크로 맵핑하는게 상책. 하지만 가끔 DIO나 아쿠아 네클리스가 있을 때가 있으니 주의하자. 통로를 밝히는 레드 핫 칠리 페퍼의 디스크를 발동하는것도 큰 도움이 된다. 함정과 아이템, 적의 위치를 보여주는 디스크도 유효.
2.14. 타워 오브 그레이
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
타워 오브 그레이 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
9 | 6 | 5 | 8 | 보통 | 스탠드 | |
능력 | ㆍ가까운 장소로 순간이동할 수 있겠어. |
사격 스탠드는 공격력이 5로 낮은 편이지만 이 스탠드의 능력은 본가의 은화살처럼 "적을 관통해서 일직선으로 데미지"를 주는 능력으로, 통로로 적을 유인한 다음 이 스탠드를 발사해서 줄줄이 꿰어버리는 쾌감은 이루 말할 수 없을 정도. 특이점으로 꿰뚫은 적이 일정 수가 되면 수에 따라 대사가 나온다. 3명을 꿰뚫었을 때 `빙고!` 라던지, 5명을 꿰뚫었을 때 `혀를 잡아 뜯었다!` 라던지, 7명을 꿰뚫었을 때 `몰살!(massacre!)` 이라던지. 다만 살레에게 쏘면 살레가 1 대미지를 받은 뒤에 관통 효과가 사라지고, 웨더 리포트, 기아초에게 쏘면 아예 대미지가 들어가지 않고 사라지거나 반사당한다.
발동하면 그 방 내에서 다른 곳으로 순간이동 하는 위기 탈출 능력으로, 아예 다른 방으로 튈 수 있는 펫숍의 디스크나 성인의 등뼈의 하위호환이다. 대신 여러번 쓸 수 있다는게 장점이고 대형 몬스터 하우스에서라면 반경이 매우 넓어진다. 장비시의 특수능력은 테렌스 T. 다비의 함정을 완전 회피할 수 있다는 것이다. 장비 BGM은 이글스의 `Desperado`.
적으로 등장하는 타워 오브 그레이는 초반에 나오는 평범한 근접 공격형 졸개에 속하지만, 순간이동을 특수능력으로 달고 나온다. 같은 층에 있다면 몇 턴 내에 디아볼로가 있는 곳까지 오는데, 대형 몬스터 하우스 같은 곳에 이 몬스터가 등장한다면 1~2턴 내에 모든 타워 오브 그레이가 순간 이동해 와서 둘러싸는 참혹한 꼴을 당할 수도 있으니 주의하자.
0.16 버전 이후로는 도노반처럼 회피하는 능력이 생겼다. 이때 초반에서 굉장히 까다로운 적으로 변한다. 방어 디스크가 없으면 맞으면 6,7데미지는 기본인데 피하는 확률도 체감상 높은 편[8]이라 FF이나 개구리 없으면 사격 디스크로 잡거나 디버프 걸어서 잡자. 철 옥에서는 사격 디스크 조차 안나오기 때문에 그냥 1~2층에서 레벨작을 엄청하거나 회피가 많이 안나오길 바라는 수 밖에 없다.
2.15. 크림
통상적인 크림 |
Base only 장비 DISC와 적으로 등장.
DISC는 스탯 8/0, 트랙수 1의 베이스 온리 장비 디스크. 공격에 장비 시 크리티컬이 터졌을 때 적을 일격에 죽이는 능력이 있다. 덕분에 스타 플래티나 더 월드가 없다면 최강의 공격 디스크가 되어준다. 아무리 스펙 높은 적이라도 공격만 버틸 수 있다면 한 방에 죽이고 광렙업을 할 수 있다는 점에서는 스타 플래티나 더 월드보다는 낫다.
던지면 적이 즉사한다.[9] 다만 경험치는 들어오지 않는다. 물론 대부분은 그냥 발동시키는 것이 이득.
정확히는 크리티컬 대미지가 999가 되는 것이라서[10] '때때로 적에게 입힌 데미지만큼 HP 회복' 능력을 가진 하이웨이 스타를 합성해 놓으면 대단히 유용해진다. 공격 시 때때로 발동하는 능력은 크리티컬이 터지면 반드시 발동하기 때문. 크레이지 다이아몬드를 추가로 합성해서 크리티컬 확률을 높이는 것도 좋은 생각이다.
혹은 레드 핫 칠리 페퍼를 합성해 두는 것도 나쁘지 않다. 칠리 페퍼의 2번 빗나간 후 반드시 크리티컬이 뜨는 능력으로 만약을 대비한 보험의 기능도 할 수 있기 때문.
평타 적중률이 50%인 대신 반드시 크리티컬인 더 핸드에 합성할 수 있다면 빗나감 or 즉사라서 상당하겠으나 크림은 Base only 장비라서 불가능.
발동 시 일직선상으로 길게 질주하여 도중에 부딪히는 적, 아이템, 지형을 완전히 지워버린다. 적을 지워도 경험치를 받지 않으며 함정은 지우지 못하니 주의. 토니오 트루사르디만은 한 방에 죽기는커녕 절반도 닳지 않는다.
이 스탠드가 진가를 발휘하는 곳은 몬스터 하우스. 포위될 위험에 처하면 적이 일직선상으로 많이 있는 곳을 향해 발동하여 한 번에 여러 명의 적을 지워버리거나 벽을 뚫어서 적과 1대 1로 싸우는 방법이 있다. 만약 상점과 계단 방이 벽 하나를 두고 이웃한 상태(대부분 상점 특수층일 경우)이면 도둑질로도 유용하다.
적으로는 일반적으로 낙서 함정을 밟으면 등장하며, 디아볼로의 시련 최후반이나 일순 후의 세계에서는 그냥 등장하기도 한다.
기본적으로 투명하며, 일직선으로 죽 이동하다가 이동 방향에 디아볼로나 다른 적이 있을 경우 공격한다.[11] 앞에 벽이 있을 경우 깎으면서 지나간다. 가끔 바닐라 아이스가 잠시 입 밖으로 나오면서 디아볼로(와 가까운) 방향으로 방향을 틀기도 한다. 디아볼로가 주변에 없으면 랜덤 워프로 따라오는데 이때 그 자리에 있다가 당하면 끔살.
앞서 말했듯이 이동 경로에 다른 적이 있으면 옆으로 비키지 않고 공격해 쓰러트리면서 진행한다. 디오님이라도 예외 없이 쳐 죽인다. 그래서 기껏 거의 죽여놓은 크림이 적을 죽여 레벨업 = 스펙 업에 전체 회복까지 하는 어이없는 일이 많이 벌어진다.
때리다 보면 바닐라 아이스로 돌아온 후 같은 턴에 바로 공격해오기도 한다. 다만 공격력은 크림 쪽이 압도적으로 높다.
일직선으로만 움직이며 이곳저곳 돌아다니면서 벽에 구멍을 뚫기 때문에 즉석 미로를 만들기도 한다. 하지만 역으로 잘만 이용하면 계단으로 빨리 갈 수도 있다.
당연한 이야기이지만, 암흑 공간 상태인 크림에게 사격 디스크를 쏘거나 아이템을 던지면 암흑 공간 속으로 아이템이 빨려 들어간다. 또한 이동 경로에 아이템이 존재할 경우 아이템이 소멸한다. 사격 DISC로 상태 이상을 걸고자 하면 기아초에게 하듯이 발동 능력으로 일직선상의 이동 경로에 함정을 만들어주자.
낙서 함정을 밟았을 때 피해서 계단으로 빠져나가고 싶다면 벽이 파이는 것을 힌트로 이동 경로를 파악하는 것은 당연히 중요하다. 투명상태이지만 어디까지나 적이니만큼, 맨해튼 트랜스퍼의 발동 능력 등으로 모습과 위치가 보이고 발동 능력이 전체공격인 스탠드로 전체공격 시 얘도 같이 얻어맞는다. 위에서도 말했듯이 함정을 통해 데미지를 줄 수도 있다(러버즈 등등).
유사 맹목 상태로 일직선으로만 이동하기에, 경로상에만 있지 않다면 (순간 이동해 경로를 수정하거나 바닐라 아이스로 변하여 이쪽으로 오지 않는 한) 때리든 말든 무시하고 진행한다. 즉 어느 정도 공격력이 되면(또는 즉사나 빈사 능력이 있다면) 평타로 잡아도 피해를 덜 볼 수 있다. 잘만 하면 초반에 함정 밟고 튀어나온 이 녀석을 경험치원으로 삼을 수도 있다. 바닐라 아이스 상태에서도 체력 깎인 정도는 크림 상태일 때에서 변치 않음을 참고해둬도 좋다.[12]
참고로 헤븐즈 도어로는 능력봉인을 할 수 없으나, 보이 투 맨으로는 당연히 봉인이 가능. 봉인상태가 되면 투명이 풀리며 벽도 깎지 않으나 유사 맹목 상태는 남아있기에 여전히 일직선으로 움직인다. 바닐라 아이스로 돌아오는 것도 봉인되는 것으로 보이니 저렙 때는 오히려 기회일지도 모른다.
2.16. 크눔신
적인 오잉고가 다른 캐릭터로 변장하고 있어서, 아이템을 낭비시키거나 도감 컬렉션 완성에 방해한다. (강적인 줄 알고 아이템을 썼더니 오잉고, 도감 만들려고 헤븐즈 도어 발동했더니 마찬가지로 오잉고더라 식.) 모습만 변신하기에 특수 능력은 없고, 오잉고 본인의 스탯도 별로라서 속아서 기분이 나쁘다 정도고, 실질적인 위협이 되지 않는다.2.17. 쿠죠 죠타로
디아볼로의 대모험에선 기억 디스크와 적으로 등장한다.기억 디스크는 사용하면 그 층에서 공격의 명중률이 오른다. 원작을 반영한 건지, 쿠죠 죠린이 돌아다니다가 이 디스크가 보이면 우선적으로 그 쪽을 향해 가며, 도착하면 그 위에서 이동하지 않으므로(가까이 가면 공격한다.) 유용하게 써 주자.
0.16버전에서는 사용시 미들러의 특능을 일정확률로 막아준다. 체감확률은 절반 ~ 70% 정도로 꽤 잘 막아주는 편. 미들러는 이 게임 최악의 아이템 파괴류 적이기 때문에 보이는대로 모아두면 좋지만, 미들러는 시련에서만 나오고, 시련은 반입불가던전이라 모든 기억디스크가 미식별이라는 게 문제.
적으로는 디아볼로의 시련 기준으로 90층대에 출현하는 초강적.[13] 당연히 본작중 최고의 죠타로. 청색 교복을 입고 있다. 공격당하면 "이 은혜는 잊지 않으마……."라고 중얼거리며 죠타로의 공격력이 상승하게 된다. 스틸리 댄과의 전투를 오마주한 것. 참고로 죠타로에게 회심의 일격을 맞으면 스파이스 걸의 발동 효과와 비슷하게 뒤로 날아간다. (다만 슈퍼 플라이의 방어장비 능력으로 반사할 경우엔 날아가지 않음.) 죠타로의 근처에서 시간 정지 능력을 발동하고 접근할 경우 간혹 특수 대사와 함께 역으로 시간을 멈추고 공격해오니 주의. 0.15 버젼부터 직선상에 있을 경우 이기를 던져(...) 디아볼로를 혼란상태로 만드는 경우가 있으며 디아볼로가 시간을 멈출경우 역으로 죠타로가 시간을 멈추어서 다가온다. 쓰러뜨리면 간혹 시간의 학모를 떨어트린다. 이는 4부 죠타로도 마찬가지.
2.18. 칸
회심 공격 확률이 높은 적으로 등장. 원작과 마찬가지로 한 대 치면 "기억했다!"라고 하면서 다음 턴의 공격력이 상승한다. 방어력이 약하다면 꽤나 위험할 수도 있는 적. 러버즈를 걸거나 슈퍼 플라이를 방어디스크에 합성해두거나 하자.0.15버전부터는 좀 더 높은 층계에서 나온다. 이전에 칸이 나오던 대역에선 대신 차카가 나온다.
2.19. 카쿄인 노리아키
일반 카쿄인과 퇴원한 카쿄인으로 나뉘어 적으로 나온다.- 일반 카쿄인
인간 속성. 반드시 원거리 공격(에메랄드 스플래시)으로 공격하는 적. 카쿄인으로 변장한 러버 소울이 나오기도 하니 주의.
- 퇴원한 카쿄인
인간 속성. 공격 패턴은 카쿄인과 같다. 하지만 근접시 80 대미지를 주는 반경 20m 에메랄드 스플래시를 쓴다. 시련 기준이면 80층 대역에서 퇴원한 카쿄인을 볼 수 있는데, 이쯤 왔을 때의 디아볼로의 체력이 약 270쯤이다. 즉 3 ~ 4방 맞으면 죽을 정도로 위협적이다. 죠셉 죠스타나 비비아노 웨스트우드와 비슷하다.
사격계 공격으로 분류되나, 스타 플래티나 발동으로는 막을 수가 없다. 웨더 리포트 등등의 장비능력은 유효하지만, 체감상 무효화 못하고 다 얻어맞는 느낌. 웨더 리포트만으론 힘들지만, 헤비 웨더를 같이 합성해 두면 효과 중첩으로 꽤 잘 막아지니 참고. 원래의 피격 효과음은 여러번 사격 대미지 효과음이 들려서 그 횟수만큼 마음이 아파오지만, 스탠드 능력으로 방어했을 땐 그 효과음들이 전부 방어시의 효과음으로 바뀌기에 역으로 그 횟수만큼 기분이 매우 좋아진다.
2.20. 차카
2014년 버전부터 추가. 아누비스신 계통의 적으로 등장. 마찬가지로 공격을 받을수록 공격력이 오르는 특성을 지녔으며, 거기에 더불어 차카 앞의 적을 관통해 디아볼로를 공격하는 특성도 있다. (즉 조건부 2칸앞 공격) 포위되었을 때 도망치려다가 차카의 관통공격을 맞고 비명횡사하는 일도 종종 벌어진다. 차카가 나오는 층의 통로에서 적을 만났을 땐 그 뒤에 차카가 있을 가능성도 생각할 것.대사 모음.
크크크크크크크크크크크크크크...
공격을 받았을 때 하는 대사.
공격을 받았을 때 하는 대사.
죽어라! 디아볼로!
관통 공격 능력을 사용할 때 하는 대사.
관통 공격 능력을 사용할 때 하는 대사.
2.21. 죠셉 죠스타
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
죠셉 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
28 | 9 | 3 | 90 | 보통 | 인간, 죠스타 | |
능력 | ㆍ스탠드로 붙잡아서 못 움직이게 할 것 같다. | |||||
ㆍ공격받으면 파문으로 마비될 것 같다. | ||||||
ㆍ노화 공격을 받으면 약해질 것 같다. |
후기 버전에서는 파문 상태라서 물 위를 걸어다니기도 한다. 또한 더 그레이트풀 데드의 노화 공격을 받으면 4부 시절의 자신인 죠셉 죠스타(4부)가 된다.
2.22. 저지먼트
상당한 공격력과 방어력을 가진 적으로 등장한다. 직접전투력도 강하지만 'HAIL 2 U!'를 외치며 압둘의 흙인형을 소환해 공격하는 패턴도 무섭다. 보자마자 죽이는 것이 좋으나, 자칫 실수했다가는 무수히 많은 압둘인형들에게 둘러싸여 절명하게 되므로 주의.
아이템 '마법의 램프'를 사용시 저지먼트가 등장해 'HAIL 2 YOU!'를 외치며 소원을 들어준다.[14] 고를 수 있는 소원의 종류는 6가지.
1. 돈을 많이 줘 : 플로어에 돈이 많이 드롭됨. (총액 2000~4000골드 사이.)
2. 배 부르게 해줘 : 만복도가 꽉 참.
3. 체력을 회복해줘 : HP가 풀로 회복.
4. 적의 움직임을 멈춰줘 : 근접한 적들의 움직임이 멈춘다.
5. 압둘을 되살려줘 : 플로어에 대량의 압둘의 흙인형이 등장. 버전에 따라 낮은 확률로 진짜 압둘이 소환된다.
6. 소원을 한개 늘려줘 : HP가 1이 된다.(!) HP가 1일 때 사용하면 사망하며, 사망 리스트에 기록도 된다.
보다시피 2~4는 위기 상황을 헤쳐나갈 수 있게 하는 효과. 하나 정도 주워놓으면 약간 안심이 된다. 1번 소원 덕에 줍지 않고 그냥 써도 완전 이득이다.
하지만 5,6은 보다시피 그냥 멸망의 지름길. 아무리 심심해도 어지간하면 1~4까지만 쓰자.
0.15버전 중에서도 특정 버전은 무조건 흙인형만 나온다고도 하나, 호텔에 발렌타인 대통령이 등장하지 않는 0.15버전(터스크 ACT.3를 제작할 수 있는 버전)에서는 소원으로 진짜 압둘이 나올 수도 있으니 사용시 주의하자.
2.23. 저스티스
제 1던전 호텔의 밖의 최종층 '엔야 호텔'에서 등장한다. 보스인 엔야 할멈이 저스티스를 발동하면 주변에 시체를 소환하는데, 엔야 할멈을 쓰러트리면 주변에 소환된 시체들은 전부 백골로 돌아간다. 백골은 때려서 없앨 수 있으며 없앨 시 경험치 1을 준다.2.24. 장 피에르 폴나레프
기억 디스크와 적으로 등장. 적으로 등장할 때는 3부 시절과 3부에서 아누비스신한테 빙의당했을 때의 버전, 5부 시절로 나뉘어 등장한다.- 기억 디스크
사용 시 폴나레프에 빙의해 위기에 빠졌을 때나 소중한 사람들이 죽었을 때 등등의 상황을 떠올린다. 여동생 셰리가 죽었을 때, 압둘/이기가 죽었을 때, 디오와 만났을 때 등이 있으며, 이 중에서는 5부에서 디아볼로와 싸울 때 "계단에 발만 올려봐라! 나는 위! 너는 아래다!"라고 했던 장면도 있는데, 디아볼로, 즉 자기 자신과 대립하던 기억을 떠올리면서 각오를 다지는 기묘한 상황이 된다... 끼우면 그 층 한정으로 공격력이 상승하니 보스전에서 써 주자.
- 폴나레프
인간 속성. 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 2회 연속으로 공격하는 골치 아픈 적이다. 성스러운 화살을 던지면 자신을 제외한 방 안의 모두를 재우는 레퀴엠의 편린이 발동한다. 이 효과는 킬리만자로의 눈을 녹인 물을 마셔도 막을 수 없다.
- 아누비스 폴나레프
인간, 이집트 9영신 속성. 역시 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 폴나레프처럼 2회 연속으로 공격하는 동시에 공격당하면 아누비스신의 능력으로 공격력이 오르는 특성도 가지고 있다. 폴나레프보다도 더 위의 층에 등장하는만큼 여러모로 강적.
폴나레프가 47 ~ 53층, 아누비스 폴나레프가 80 ~ 89층에서 등장한다. 폴나레프는 체력 50 / 공격력 25 / 방어력 22, 아누비스 폴나레프는 65 / 50 / 28. 보다시피 공격력만 수치적으로는 2배고, 체감적으론 10배 이상이다.
- 폴나레프 씨
0.15 버전부터 추가된 5부 폴나레프. 인간 속성으로, 폴나레프가 있는 방에서 더 그레이트풀 데드를 발동하거나 볼 브레이커를 능력에 장비한 상태로 아이템을 투척할 경우 변한다. 0.16에서는 철옥 18층 이후에 일반몹으로 나타난다.
늙은 죠셉처럼 랜덤한 방향으로 이동하면서 2턴에 1번씩 이동 및 공격하지만 다른버젼과 마찬가지로 2회 연속으로 공격한다. 체력은 21으로 낮지만 공격력만은 폴나레프와 똑같이 25이기에 상당히 아프다.[15] 철옥에서 만났다면 공격을 허용해서는 안 된다. 성스러운 화살을 던져도 레퀴엠의 편린은 발동하지 않는다.
- 폴나레프(서점)
죠죠의 기묘한 모험(SFC)에서 서점 점원으로 나온 그 폴나레프. 0.16 버전부터 우라 철옥의 상점에서 상점 주인으로 나온다. 책을 전문적으로 팔며, 대사나 행동은 토니오씨랑 똑같다. 다만 도둑질을 하면 토니오씨의 스펙으로 2연속 공격을 해오는 최강의 적이 된다! BGM은 SFC판의 스탠드 파이터.
2.25. 이기
디아볼로의 대모험에서의 능력치 도감 | ||||||
이기 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
40 | 5 | 8 | 0 | 꽤 낮음 | 동물·동료 | |
능력 | ㆍ지면에 모래 DIO를 만들어 줄 것 같다. |
공격력이 낮으나 방어력은 높은 몸빵용 동료. 특수능력은 한 층에 한 번만 더 풀로 가짜 DIO 함정을 만드는 것으로, 적이 밟으면 40의 고정 대미지를 준다. 동료가 된 상태에서 말을 걸어보면 대사가 묘하게 츤데레.
그 외에도, 디아볼로가 폴나레프의 기억 디스크를 사용했을때, 가끔 이기가 죽었을 때를 떠올려서 공격력이 상승하는 경우도 있다.
2.26. 은두르
기억 디스크로 등장. 디스크를 사용하면 잠시 동안 맹목상태가 되는 대신 맵 안의 적이 보이게 된다. 적이 보이는 건 좋으나 자기 발밑의 함정이 안 보이니 영 불편하며, 원거리 공격형 적을 구별할 수 없다. 가만 있어도 적이 다 보이는 에어로스미스를 얻고 나면 전혀 쓸모가 없게 되는 디스크이다.그렇지만 적에게 던지면 적의 눈이 멀게 되기에 에시디시 / 압둘 / 귀도 미스타 / 포르마조 등 짜증나는 특수능력을 가진 적들의 능력을 봉인할 수 있고 감지 디스크를 얻기 전에 실수로 림프 비즈킷의 함정을 밟았을 때에는 구원의 손길이 되기도 하는 등 위기 회피용으로 이용할 수도 있다. 함정이 영 불안하다면 하나쯤은 갖고 다니자.
2.27. 육신의 싹
그림자 DIO가 원거리에서 쓴다. 여기서는 풍래의 시렌의 게이즈의 능력과 얼추 같다.2.28. 윌슨 필립스
DIO와 상하좌우 일직선상에 있다면 가끔 날아와 데미지를 입히는데, 이 공격은 상당히 수수께끼가 많다.원거리 공격임에도 불구하고 웨더 리포트의 효과와 스타 플래티나의 발동으로 막을 수 없으며, 타격계인가 하는 의혹도 있었지만 슈퍼 플라이의 발동 또한 무시하고 데미지를 입히며, 스파이스 걸을 발동시킨 후 공격에 맞아도 튕겨져 날아가지 않는다. 거기에 더 풀의 효과로 막아 냈다는 말도 있고, 웨더 리포트와 헤비 웨더의 합동 효과로 증발했다는 말도 있는 듯.
이상의 이유로 사격계인지 타격계인지 분류하기가 심히 곤란하며, 몇몇 플레이어들 사이에서는 아예 회피 불가능한 무적의 육탄공격이라 칭해지면서 DIO와 맞서게 된다면 대각선 이동으로[16] 접근하는 것이 정석이라 할 정도. 애초에 상태이상 없고 고정데미지도 없는 원거리 공격이니 생각 없이 다가가지 않으면 줘팰 수 없다는 일념으로 대각선 이동하면서 맞서는 게 답.
다만 최고로 HIGH한 DIO는 던지지 않는 것이 유일한 안심거리. 하지만 최고로 HIGH한 DIO는 의원을 던지지 않아도 강하다.
2.29. 오잉고
적으로 등장. 다른 강한 적으로 위장해서 나오지만 한 방만 맞으면 정체가 들통나며 죽는다. 죽을 때 높은 확률로 오렌지를 떨어뜨리는데, 오렌지는 폭탄이니 주의. 대신 키라 요시카게의 기억 디스크를 사용하면 폭탄 해제가 가능하며, 폭탄 해제된 오렌지를 먹으면 만복도가 회복된다. 변장한 오잉고는 특수 능력을 쓰지 못해서않아서 쉽게 구분이 가능하다. 분명 사격계인데 일직선상에서 사격 공격을 하지 않고 다가오면 100% 오잉고. 또한 등장할 때 그 층에 없는 적으로 변장해 있기도 하니 참고. [17]
2.30. 옐로 템퍼런스
통상적인 옐로 템퍼런스 | ☆이 붙은 옐로 템퍼런스 |
장착 시 러버 소울이나 노토리어스 B.I.G., 산타나 등의 육편공격에 면역이 된다. 발동능력은 그 층의 열기 및 냉기공격 면역. 무함마드 압둘, 에시디시, 펫 숍, 기아초처럼 열기나 냉기공격을 쓰는 적이 나오면 우선적으로 질러주자. 특히 에시디시와 기아초는 상당한 강적이라서 매지션즈 레드나 호루스 신이 없다면 옐로 템퍼런스에 의존해야 한다. 단, 에코즈 ACT.2의 태우기 공격이나 헤븐즈 도어의 자해[19] 공격은 뚫린다.
무엇보다 메이드 인 헤븐의 중요 합성 디스크이니 만들 사람은 따로 챙겨둘 것.
0.15중 2014년 이후의 버전의 경우 능력장비를 할 경우 하이어로팬트 그린과 하이어로팬트 에메랄드의 스프라이트가 노란색으로 변하고 위력이 올라간다. 이것은 능력창에서도 보이지 않는 능력[20]이다.
2.31. 엠프리스
통상적인 엠프리스 | ☆이 붙은 엠프리스 |
장비 디스크는 능력치가 0/0인 데다가 아누비스신이나 슈퍼 플라이와 같이 저주가 걸려 있어서 장비하면 해제도 되지 않는다. 거기에 장비하고 있으면 일정 확률로 잠들어 있는 적을 깨우는 데다 발동능력은 그 층을 돌아다니는 랜덤한 적을 디아볼로 옆으로 소환시키는 것이다. 이 디스크를 위해 엔리코 푸치의 디스크 혹은 기아초의 디스크를 낭비할 수는 없으니, 일단 생기면 무조건 버려라. 치프 트릭과 같이 디아볼로의 대모험의 존재 자체가 함정인 디스크. 함정은 밟으면 그 층에 잠들어 있는 적을 전부 깨우는 함정이다.
허밋퍼플을 같이 장비하면 능력을 막을 수 있다.
BGM은 Nena의 '99 Luftballons'. 신나는 분위기랑 다르게 가사는 그야말로 암울 그 자체인데, 99개의 풍선을 보고는 UFO로 착각했다는 핑계로 전쟁을 벌여 초토화되었다는 내용이다.
2.32. 엠퍼러
공격력 8의 사격계 스탠드로 등장하는데 말 그대로 호밍탄이다. 정확히는 탄환이 벽을 만나면 꺾어가며[21] 이 특성을 이용해 나름 트리키한 공격이 가능하다. 쓰는 재미가 있는 스탠드.단 벽에 대고 쏘거나 빈 방(주변에 적이 없는 상황)에서 쏘면 자기 머리에 맞는 상황이 생기니 주의. 발동능력은 총탄의 궤도를 자기가 원하는대로 방향키로 조작 가능. 조금 컨트롤이 필요하겠지만 방 내 한정으로 원하는 녀석을 누구든 쏠 수 있기에, 잘만 다룰 수 있으면 섹스 피스톨즈의 상위호환이 된다.
덤으로, 엠퍼러를 장비하고 있다면 홀 호스가 깐 J. 가일의 함정을 그냥 지나갈 수 있다.
2.33. 엔야 가일
호텔의 밖의 보스로 등장. 보스답게 높은 체력과 방어력에, 호텔의 밖에서는 보기 힘든 2회연속이동을 가지고 있으며, 거기에 간간히 저스티스로 주위에 시체를 일으키는 능력까지 있어 상대하기 까다롭다. 시체에 둘러싸이지 않게 통로에서 싸우고 회복아이템과 사격 스탠드를 적절히 활용하는 것이 승리의 지름길.[22] 주위의 살아움직이는 시체들은 엔야만 때려잡으면 (원작에서처럼 던전이 폐허로 변하면서) 죄다 사라지니 엔야만 최대한 노리자. 또한, 엠폴리오나 죠스케의 DISC를 던지는 짓등을 해서 혼란이나 빡침을 거는 짓은 하지 않는 것이 좋다. 혼란이나 빡침에 걸릴 경우 근처에 있는 시체들을 잡아서 한 마리당 1레벨씩 레벨업해서 고레벨의 엔야 할멈과 싸워야 하는 경우가 발생하는 일이 생길 수도 있기 때문.우바와아-!!!!
거...거짓말이여. 이 내가 이런 곳에서....
하지만 네가 찾고 있는 물건따위 이런 곳에는 없어!!!
어디 한번 다른 데 가서 찾아보거라아아아아-!!!!!
쓰러트리면 항상 스탠드 구현의 화살을 드롭한다. 그리고 반드시 방 안에 변기가 있으며, 지형지물인 소파를 잘 보면 밑에 홀 호스의 발...거...거짓말이여. 이 내가 이런 곳에서....
하지만 네가 찾고 있는 물건따위 이런 곳에는 없어!!!
어디 한번 다른 데 가서 찾아보거라아아아아-!!!!!
BGM은 당연히 Orinoco Flow.
2.34. 에보니 데블
통상적인 에보니 데블 | ☆이 붙은 에보니 데블 |
적은 작중에 나온 `에보니 데블의 인형`의 상태로 등장한다. 에보니 데블의 인형은 초반에 나오는 적 중에서는 최강급으로, 능력치 자체는 별 볼 일 없지만, 공격을 받으면 공격력이 향상되는 능력이 있어서 초반에는 싸우다가 죽기 딱 좋다. 진짜 스탠드인 에보니 데블은 에보니 데블의 인형을 쓰러트리면 3턴 후 나오는데 공격을 하지는 않지만 다른 적에 들어가서 적의 레벨을 1 상승시킨다. 게다가 방어력이 40으로 매우 높아서 대미지를 잘 입지 않고, 몇 번 때리다 보면 어딘가로 날아간다. 3체 이상 같은 적에 들러붙었다면 다음 층으로 내려가는 것이 정신건강에 좋다.
대신 체력이 5이므로 에코즈 Act 2로 벽으로 밀어버려 즉사시키거나, 오아시스의 효과를 이용해 방어력을 깎거나, 크림의 크리티컬로 쉽게 일격사시킬 수 있다.
0.16 버전부터는 디아볼로의 눈에 샴푸를 뿌려 실명시키는 기술을 쓰기 때문에 한층 더 극악무도해졌다.
장비 디스크는 스탯치 2/0, 트랙수 2로 방금 죽은 적이 있는 적[23]에게 대미지가 올라간다. 단 다른 던전에서는 효과가 없다. 예를 들어 레퀴엠의 대미궁에서 DIO에게 죽을 경우, 대미궁에 있는 DIO에게는 효과가 적용되나 시련이나 천국은 해당 사항이 없다는 것. 그래서 장비용으로 쓰기에는 별로 좋은 능력이 아니다.
발동 능력은 에보니 데블 1체를 소환하는 것. 불러낸 인형의 레벨은 디아볼로의 레벨의 1/3.
장착시 BGM은 미국의 밴드 Devo의 "Beautiful World".
2.35. 얼치기
얕은 층에서 나오는 전투력 측정기로 등장.설명도 필요없을 만큼 초반 레벨업 용으로 잘 쓰이는 녀석. 주제에 돌가면의 흡혈귀라서 허밋 퍼플을 공격 디스크로 장비하고 있으면 한방에 즉사한다.[24] 기억 디스크로도 등장하며, 그 효과는 나쁜 기억을 떠올려 그 층에서 공격력 저하. 얄짤없이 적에게 던지는 용도다.
그러나 0.15버전부터는 흡혈귀 몹한테 근접공격을 당할 시 일정확률로 시생인(체력 회복 속도 빨라짐, 만복도 소모 2배 등등)이 되기 때문에, 잘못 물리면 굶어죽기 쉽게 된다. 어떻게든 허밋 퍼플을 얻어 능력 메인장비 하는 게 답.
2.36. 알레시
적으로 등장한다. 근접공격형 적으로, 상당히 자주 디아볼로의 레벨을 1 깎아버리는 극악무도한 공격을 해온다. 경험치는 바로 레벨 업 직전까지 깎이니 알레시를 죽이면 바로 레벨 업하지만, 이 공격을 한 층에서 두 번 당하고 나면 앞으로의 게임 진행이 힘들어진다. 단, 레벨 깎기 공격은 최대 HP가 3밖에 깎이지 않으므로, 거꾸로 이용해 '레벨 다운 → 다른 적을 공격해 레벨 업& HP 업 → 레벨 다운'의 반복으로 HP를 늘리는 것도 가능하다. 그러니 사격공격이나 발동능력으로 죽이던가, 한 방에 죽이도록 공격디스크를 강화해 놓는 것이 좋다. 더 그레이트풀 데드의 장비능력으로 레벨 저하를 막을 수도 있다. 필히 합성해놓도록 하자.여담으로, 레벨 1때 알레시가 레벨을 깎아버리면 디아볼로는 태아가 되어서 사망한다. 물론 사망 원인 추가를 위해 작정하고 연속적으로 당하지 않는 한은 벌어질 수 없는 케이스.
2.37. 아툼신
'다비 동생의 함정'이라는 이름의 함정으로만 등장. 함정능력은 바로 아래층으로 끌려 내려가는 것. 급할 때 계단 대용으로 써도 되지만, 하베스트한테 중요 아이템을 뺏기거나 해서 회수하려다 밟으면 말 그대로 피눈물. 타워 오브 그레이를 장비하면 무효화된다.근데 사실 이건 환영을 만드는 케니 G의 스탠드 테너 색스의 함정에 더 가깝다. 백 보 양보해서 다비 동생의 함정이라고는 할 수는 있지만 결국 아툼신의 능력은 아니다. 바로 아래층으로 끌려가는 대신은 그 아래층이 다비 전용의 특수 몬스터 하우스가 되어 미니게임에서 이겨야 계단이 나오든지 하는 기믹이어야 원작처럼 된다.
2.38. 아라비아 팟초
랜덤하게 나오는 사막 층에서 원작처럼 숨어있다. 가만히 놔두면 더 썬으로 거리에 관계 없이 더 썬의 태양 광선으로 공격을 해오며, 빨리 찾지 못하면 온도가 점점 올라가기 때문에 태양 광선의 데미지도 강력해진다. 그렇기에 빨리 처리하는 것이 중요한데, 아라비아 팟초를 찾는 방법은 원작처럼 배경의 때릴 수 있는 돌덩이와 그래픽이 반대로 되어있는 돌을 치면 된다. 처치하면 반드시 케이초의 DISC 케이스를 드랍한다.여담으로 호르마지오의 병을 이용해서 사막이 아닌 다른 층으로 놓아주면, 온도가 올라가는 묘사가 없어도 더 썬을 이용한 태양 광선으로 공격을 해오며, 키스 씰을 이용해서 복사를 하면, 아라비아 팟초가 아닌 바위가 등장한다. 이는 감전된 엠폴리오도 마찬가지. 아마도 쓰러뜨리면 케이초의 DISC 보관함이 반드시 나오기 때문에, 팟초를 키스 씰로 복사해서, 케이초의 DISC 보관함이 무한히 복사되는 것을 막기 위해 이렇게 설정해 놓은 것으로 추정.2.39. 아누비스신
통상적인 아누비스신 | ☆이 붙은 아누비스신 |
장비시 던진 아이템이 벽이나 적 등에 맞아도 멈추지 않고 그대로 관통해 날아간다. 본가의 원투(遠投)의 팔찌를 계승한 스탠드로서, 일렬로 늘어선 적들에게 아이템을 던지면 해당 적들 전부에게 맞은 뒤 나일강(Nile)으로 날아간다는 텍스트와 함께 사라진다. 던져서 맞은 적에게 상태이상을 부여하는 류의 아이템, 돈던지기와 함께 사용하면 발군의 효과를 낼 수 있다.[26] 볼 브레이커를 능력란에 장비한 상태였다면 던진 물건이 대미지를 주는 경우 대미지가 15 증가한 상태로 관통된다. 웨더 리포트나 기아초같이 사격계를 무시하는 놈들이나 아이템을 흡수하는 러버 소울이나 노토리어스 BIG에게도 먹힌다.
다만 살레는 원작을 반영하여 대미지를 주는 아이템 한정으로 자신 앞에 던진 물건을 고정시켜 막아낸다. 웨더 리포트의 경우 자기 앞에서 해당 아이템을 무효화시키며 그 뒤의 적에게도 영향을 주지 않는다.[27]
발동 능력은 그 층에서 같은 적을 연속해 공격할 경우 더욱 높은 데미지를 뽑아낼 수 있는 능력이다. 강적과의 1 VS 1에서 유효.
원작을 반영하여 실버 채리엇과 아누비스신을 함께 장비하면 공명 효과를 얻어 항상 2회 공격하게 된다! 대미지 면에서 도움을 주는 다른 공명효과들은 공격력 1~3 상승이 고작인데, 2회 공격은 공격력 2배 상승이나 마찬가지라서 매우 유용. 나머지 공명 효과들은 디아볼로의 대모험/공명을 참고하자.
여담으로 아누비스신을 장비해 본 사람들이라면 누구나 DIO의 뼈[28]를 나일강으로 날려 본 적이 있다는 전설이 있다고 한다. 분명 장점이 엄청나게 많지만 이거 하나가 두려워서 장비하기가 꺼려지는 사람도 있을 거다. 물론 위험한 물건을 던질 때 장비를 해제하면 되는 일. 저주가 걸려있다곤 하지만 풀어버리면 끝이니 사실 큰 문제는 아니다. 기아초의 디스크를 사용할 때 스파이스 걸 장비해제하는 것과 같은 것이라고 생각하면 그렇게 부담감은 없을지도 모른다.[29] 단지 아주조금 깜빡하는 걸로 지옥을 볼 위험이 있을 뿐.
그리고 페리콜로에게서 매수할 수 있는 물품으로 나왔을 때는 저주가 걸려있지 않으니 참고.
2.40. 실버 채리엇
통상적인 실버 채리엇 | ☆이 붙은 실버 채리엇 |
4/1 능력치의 공격 장비 스탠드. 특수능력은 확률적 2회 공격, 발동 능력은 주위 8칸에 실버 채리엇 소환.
특수능력인 확률적 2회 공격은 당연히 매우 유용하다. 심지어 2타는 1타 미스 여부에 상관없다. 공격력이 낮아도 2회 공격이 꽤 자주 나와서 그리 불편하지는 않다. 레드 핫 칠리 페퍼를 합성하면 2회 공격이 전부 빗나갔을 경우 다음 타격을 필중+회심으로 만들어주니 합성해서 쓰면 좋다.
베이스 온리 장비가 아니라서 다른 강력한 공격 장비 스탠드에 합성하여 2회 공격 능력을 물려줄 수 있다. 특히 스타 플래티나와 조합 시 연속 2회 오라오라
발동 능력으로 소환되는 채리엇은 동료 취급이지만 일격에 반드시 사망한다. 적은 먼저 채리엇을 공격하기 때문에 미끼로는 쓸 만하지만, 채리엇을 처리한 적의 레벨업은 주의. 그리고 분신 채리엇도 골드 익스피리언스의 발동 능력인 덩굴처럼 헤븐즈 도어로 도감에 등록되니 참고.
공명 능력이 본작 최강 중 하나다. 디아볼로의 대모험/공명 참조.[31] 스타 플래티나, 크림,
스파이크 춘소프트 제작 공식 시리즈에서 본 스탠드와 유사한 것을 찾자면 아래와 같은 것이 있다.
- 톨네코의 대모험2의 매의 검, 능력은 항시 2회 공격. 다만 매의 검은 반입금지던전 90층의 열쇠방에서만 얻을 수 있고, 그 열쇠방을 클리어하기 위한 아이템이 한정돼있어, 해당 아이템이 없으면 절대 얻을 수 없다. 물론 어떻게든 얻어서 합성해주면 그 값어치를 톡톡히 한다.
- 풍래의 시렌 5의 이종합성 중 연속공격(連続攻撃) 인. 능력은 실버 채리엇과 같은 확률적 2회 공격. 가속의 지팡이, 가속의 부적, 민첩초 중 2개를 검에 이종합성해야 얻을 수 있다.[32] 그 외에 카브라기, 카브라의 칼, 쓰다 버릴 칼을 최대 성장시켰을 때도 메인으로 얻을 수 있지만 앞의 둘은 얻기가 힘들고, 맨 마지막의 경우 쓸 무기가 못 된다.
- 포켓몬 불가사의 던전 시리즈에는 연속공격 능력을 주는 도구가 아예 없다. 한편 특성 중 마그나게이트까지 '곡예' 특성이 '아이템을 장비하지 않을 경우 상시 2회 공격'이라 해당 특성을 보유했던 둥실라이드를 탐험대에서 사기 포켓몬으로 만드는 데 일조했고, 초불가사의 던전 이후로는 본가 포켓몬스터 게임들처럼 아이템을 장비 중이었다 해제해야만 발동하도록 하향되었다. 2회 이상 공격 가능한 연속기가 비슷해 보일 수는 있겠지만, 각 공격 당 명중률이 매우 낮아서 완전히 똑같지는 않다.
2.41. 시간의 학모
SFC 죠죠의 쿠죠 죠타로가 장비할 수 있는 마지막 장비로, 해당 게임에서는 이걸 장비해야 죠타로가 DIO와의 결전 중 시간정지를 사용할 수 있으며 대미지가 100 증가했는데 이를 패러디한 것이다.디아볼로의 시련 이후의 던전에서만 쿠죠 죠타로를 부수 상관 없이 처치했을 때 드랍되며, 사용하면 5턴 간 시간이 정지된다. 도주를 잘하는 디아볼로의 시련의 보스 웅가로를 상대하는데 매우 유효하다. 또한 더 월드와 마찬가지로 돌가면을 사용하거나 흡혈귀류 적에게 공격을 당해 돌가면의 흡혈귀가 되면 10턴을 정지시킬 수 있다. 제대로 쓰려면 흡혈귀가 된 상태에서 써야 하는데, 파문을 쓰는 적들이나 파문 관련 아이템의 효과를 받고 있지는 않은지 확인한 다음에 쓰는 것이 좋다. 완전생물이 된 상태에서는 5턴만 정지된다.
2.42. 스타 플래티나
2.42.1. 스타 플래티나
통상적인 스타 플래티나 | ☆이 붙은 스타 플래티나 |
특수능력인 전방 3방향 공격인 오라오라 러시는 풍래의 시렌 시리즈 전통의 요도 카마이타치를 가져왔다.[33] 크리티컬이 나오지 않지만, 벽을 사이에 둔 대각선 공격도 적중한다. 스톤 프리를 합성하면 원작의 전방위(에서 옆 부분 두 칸이 빠지긴 하지만) 오라오라 러시를 재현 가능하며 실버 채리엇을 합성하면 확률적으로 2회 공격이 터질 수 있어서 러시를 쓰는 듯한 기분이 든다.
발동 능력은 사격공격 완전방어[34]. 홀 호스나 귀도 미스타 같이 짜증나는 원거리 공격을 쓰는 적들을 거의 무력화시킬 수 있다. 다만 래트의 침, 사격공격이 아닌 랭 랭글러의 무중력 공격, 리조토 네에로의 철분공격은 막지 못하며, 연출만 사격계로 보일 뿐이지 실제로는 사격이 아닌 쥐덫 함정을 밟아서 나타나는 나란챠 길가의 무차별 폭격, 아라비아 팟초의 태양광선은 막지 못한다.
능력란에 장비할 경우 적의 시간정지에 반격할 수 있다.[35] DIO가 있어도 계단 이동이 가능하다. 거기에 더해 DIO의 함정의 대미지도 반감. 또한 더 월드와 합성시 스타 플래티나 더 월드가 된다.
장비시 브금은 Ralph Rainger의 If I should lose you. 와타나베 사다오(죠타로의 아버지 쿠죠 사다오의 이름 유래)의 커버 버전이다. 듣기
2.42.2. 스타 플래티나 더 월드
통상적인 스타 플래티나 더 월드 | ☆이 붙은 스타 플래티나 더 월드 |
베이스 온리 공격장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 10/10이라는 초월적 수치이다. 특수능력은 스타 플래티나처럼 3방향 동시공격이며, 발동능력은 더 월드처럼 시간을 5턴간 정지시키는 것이다. 물론 돌가면의 흡혈귀가 된 상태라면 10턴간 멈출 수 있다. 획득 방법의 특징상 "죠스타 가문에 큰 데미지" 인이 반드시 붙어있다.[36] 미리 스타 플래티나에 여러 능력을 합성해 남은 트랙 수를 0으로 만들면 당연히 따라오지 않는다.
사실 능력치 자체는 골드 익스피리언스 레퀴엠이 아주 살짝 높다.[37] 다만 골드 익스피리언스 레퀴엠은 5부 코믹스로만 강화 가능한데, 스타 플래티나 더 월드는 3부, 4부, 6부 코믹스로 강화가능하기 때문에 +99 찍기가 더 쉽다. 게다가 재료인 더 월드는 7부 만화책으로도 강화가 가능해서 스타 플래티나 더 월드를 합성하기 전에 강화해두는 것으로 강화치에 보탤 수 있다.결론적으로 3,4,6,7부라는 비정상적인 수의 코믹스로 강화 가능이라 보면 된다[38]
사실 발동 능력인 시간 정지를 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력보단 자주 쓰게 되어서[39] +99 찍는 속도가 그렇게까지 차이가 나진 않을 수 있으나 진행에 있어서 발동 능력의 우월성을 생각하면 장비로써의 효율은 이쪽의 압승.
입수 방법은 스타 플래티나에 더 월드를 합성하는 것이다. 필연적으로 붙는 더 월드의 특수능력인 "죠스타 가문에 큰 데미지"는 공간이 부족하다면 지워도 무방하다. 어차피 추가 대미지를 주는 효과는 적용범위가 더 넓은 골드 익스피리언스 레퀴엠을 합성하는 것이 더 이득이니까.
2.43. 세트신
함정과 본체인 알레시가 쓰는 특수능력으로 등장. 함정은 정신력을 1 깎아버린다. 적으로 나오는 알레시의 특수능력은 레벨을 1 깎는다. 알레시를 쓰러트리면 레벨은 원상복귀된다. 단 2번 이상 연속으로 레벨 깎는 능력에 걸릴 경우 1레벨만 돌아온다.[40] 더 그레이트풀 데드를 장비나 디스크에 합성하거나, 호루스신을 장비하면 무효화 가능. 레벨 다운은 더 그레이트풀 데드만 가능.2.44. 선
2.44.1. 특수 몬스터 하우스
랜덤 또는 보잉고의 예언&디스크로 나오는 사막의 방에서 등장한다(즉 방 자체가 선의 영향권). 통로가 없는 거대한 직사각형 맵이며, 지도는 보이지 않는다. 다만 은두르의 디스크를 사용하면 맵과 적의 위치가 보인다.[41]던전 내에 숨어있는 아라비아 팟초가 중간중간 열선으로 약간[42]의 데미지를 주며 점점 온도가 올라가 데미지가 증가하는데다가 사막이라 만복도가 빨리 떨어지니 빨리 찾아서 족치거나 다음 층으로 내려가는 게 상책.
팟초는 맵에 여기저기 널려있는 수 많은 바위중에 하나에 숨어있는데, 자세히 보면 그래픽이 반대인 바위가 있다. 그 바위를 치면 팟초를 조질 수 있다.[43][44] 팟초를 조지면 열선 공격이 중지되고 무조건 케이초의 디스크 케이스를 떨어뜨린다. 케이스내의 내용물은 물론 랜덤.
적으로는 게브신과 도노반만 튀어나오며, 맵을 자세히 보면 야자수와 게브신에게 당한 SPW재단의 헬기, 죠타로 일행이 숨어있는 동굴이 보인다. 게브신 때문에 초반에 나오면 배고픔이건 열선이건 신경 쓸 새 없이 관광당할수밖에 없으니 극초반에 선의 층이 나왔다면 죽을 준비를 할 수 밖에 없다. 그저 워프해오는 게브신이 이쪽 주위 한 칸으로 접근하지 않기를 바라면서 현재 턴의 게브신 주위 한 칸은 무조건 접근하지 않거나 피하는 수 밖엔. 그나마 각주에서 말했듯이 미리 주워둔 전체범위 스탠드가 있다면 마구 갈겨서 경험치로 삼을 수는 있다. 스탠드 아깝지만 어차피 죽으면 잃어버리는데 아껴봐야 소용없다. 주위에 돈이 있다면 줍지 말고 게브신이 일직선상에 왔을 때 던져 죽이는 수도 있다.
2.44.2. 장비 디스크
통상적인 선 | ☆이 붙은 선 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
5 | 0 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3 | ? | ||
장비 효과 | 레이저로 공격하겠어.[45] | ||
발동 효과 | 방 내 전원에게 정신력X3 대미지.[46] |
구매가 및 판매가는 0강 기준 14000/7000. 착용 시 흘러나오는 BGM은 Fats domino 의 Fat man이지만 현재 미디 파일이 없어 사실상 이별의 곡만 흘러나온다.
정확한 능력은 다음과 같다. 출처
- 흡혈귀에게 회심의 일격 시 999 대미지.
- 모서리 부분에서 벽을 통과해 공격 가능.
- 러버 소울, 노토리어스 B.I.G의 육편 및 직접 공격 시 받는 디메리트가 사라짐[47]
- C-MOON의 빈사 효과를 제외한 직접공격시 확률적으로 발동하는 효과는 발동하지 않는다.[48]
크림에서 적용 대상을 흡혈귀로 한정시킨 대신, 모퉁이 공격이 가능하게 변했다고 생각하면 된다.
발동 능력은 방 내 B급 (정신력x3) 데미지를 입히지만, 각주에서 보다시피 특별히 흡혈귀에는 3배 = 정신력x9, 궁극 카즈 外의 기둥 속 남자에게는 2배=정신력x6의 데미지를 입힌다. 이는 각각 퍼플 헤이즈 발동 능력의 2.25배, 1.5배에 해당하는 데미지.
2.45. 보잉고
NPC나 기억 디스크로 나온다.NPC로 등장하는 보잉고에게 말을 걸면 "~게 돼서 리타이어다!우게게게우히히히우효효!!!"라는 메세지가 출력돼 심기를 긁는데, 다음 층으로 가면 그 층이 그 예언에 맞는 몬스터 하우스나 특수 던전으로 변하게 된다. 레벨이 낮거나 아이템이 부족하면 섣불리 보잉고에게 말을 걸지 않는 것이 상책.
기억 디스크는 디아볼로의 시련부터 일반적으로 드롭되며 보잉고를 사격 스탠드 등으로 해치워도 드롭되는데, 능력은 보잉고의 예언과 같지만 이 쪽이 좀더 흉악한 예언을 뱉어내기 때문에 더더욱 조심.
물론, 둘 다 충분히 강력해진 상태에서는 몬스터 하우스 등으로 경험치나 아이템을 버는 용도로 좋다. 또한 가끔씩 '토니오씨에게 맞아서 리타이어다!'고 하는데, 이 경우는 상점이 등장한다는 뜻이므로 몬스터 하우스 등이 나타날 걱정을 하지 않아도 된다.
2.46. 바스테트 여신
함정으로 등장.함정 기능은 원작대로 몸에 자력이 생겨서 깡통(3), 망치(5), 라디오(8), 포크와 나이프(10), 자전거(15), 자동차(현재 HP의 절반), 압둘(20) 등이 날아와서 데미지(괄호 안의 숫자)를 주기 때문에, 초반에 밟으면 좀 거시기하다. 데미지는 써 놓은 순서대로 높아지며, 그리고 그 상태로 그 층을 안 내려가고 계속 버티거나 다시 트랩을 밟으면 자력이 최대가 되면서 죠셉과 압둘, 그리고 기타 여러 가지 것들이 뭉쳐진 덩어리가 날아와서 HP를 1로 만든다. 이걸로 사망 시 사망원인에도 기록된다.
트랩을 다시 밟았을 때는 자력이 단번에 최대로 높아지며, 발이 무거워지는 효과도 생긴다. 하지만 밟았을 경우 리조토 네로가 보이게 되므로 메탈리카가 없을 경우, 리조토 네에로를 보기 위해 밟을 수도 있다. 단 메탈리카의 스탠드나 스탠드 능력을 합성해 둔 디스크를 장비 시 자력을 무효화시킨다. 없으면 최대한 신속하게 층을 내려가자. 특히 1층에서 이거 걸리면 압둘 한방에 즉사할 수도 있다.
2.47. 바닐라 아이스
적으로 등장한다. 시생인 속성이기에 가끔씩 디아볼로를 시생인으로 만든다. 크림 상태에서는 만들지 않는다.기본적으로 등장할 때는 본체 상태로 등장하며, 디아볼로의 시련에서는 80층 대역에서 등장한다. 디아볼로의 시련 최후반에선 크림 상태로 스폰되기도 한다.
크림을 몇 번 가격하는데 성공하면, 일정 확률로 바닐라 아이스가 "이 짐승 새끼가!"를 외치며 냅다 튀어나와 공격해 온다. 몇 번 피격되면 "암흑 공간에 쳐넣어주마!"를 외치며 다시 크림 상태가 되니 재빨리 헤븐즈 도어로 발을 묶자. 대미지는 물론 크림 상태 쪽이 압도적으로 높다.
이 외에도 낙서 함정을 밟으면 던전이 흔들리면서 투명한 크림 상태로 던전을 마구 파면서 돌아다닌다.
2.48. 미들러
2014년에 갱신된 0.15 버전 이후에서, 디아볼로의 시련에서 17~23층까지, 철옥에서는 14~17층까지 나온다.0.15에서는 범위 내 3칸 이내, 0.16에서는 직선상 10칸 이내[49]의 방 안에 있는 디아볼로가 가진 아이템 하나를 하이 프리스티스로 만드는 만행을 벌이는 적. 디아볼로의 대모험 유저들에게 최악의 적으로 손꼽히는 몬스터이다.
특능 횟수는 2부 죠셉처럼 총 2회. 위험한 물건도 하이 프리스티스로 만들며 이 때 안에 들은 아이템[50]은 바닥에 쏟아진다. 참고로 아이템에 피해를 주는 적인 죠르노가 17~19층이라서 이 구간이 시련 1차 지옥이 된다.
능력적용범위만 두고 보면 같은 부류인 아이템파괴류 적인 죠르노, 압둘, 아나수이, 에시디시보다도 더 사악한 편. 얘네들은 그래도 근접시에만 능력을 거는데, 미들러는 그냥 미들러의 시야 내에 디아볼로가 있으면[51] 바로 능력을 발동한다.
더 골치아픈 것은, 이들과 다르게 미들러에 대응할 수 있는 장비는 전혀 없다! 일순 후의 세계의 바오도 아이템 파괴류 적으로서 그 어떤 장비로도 막을 수 없지만, 그나마 근접에서 거는 적이었는데 얘는 원거리로 특능을 거는지라 더 심하다. [52]
쓸모없는 아이템만 있다면 역으로 하이 프리스티스화 → 새 아이템으로 변환이 가능하겠지만, 애초에 얘가 보일법한 위치인 20층 전후쯤에는 쓸모없는 아이템만 들고 있는 경우가 더 적다. 결론은 보이자마자 즉시 한방에 죽이거나, 특수능력을 사용하지 못하게 하는 상태이상이나 헤븐즈 도어로 능력을 우선적으로 봉인하는 것 뿐.
그나마 체력이 낮아서 잘 죽는다는게 위안이지만, 그래도 불안하니 상태이상으로 특능을 임시(영구)봉인시키고 잡자. 미들러가 위치상 공격하기가 힘든 위치에 있고, 방을 펫숍이나 등뼈로 벗어날 수가 없다면 그냥 기분 잡칠 각오 하자.
철 옥에서는 아예 사격 디스크가 안나오기 때문에 그 악명이 더 하다. 어떻게해도 원거리에서 처리하기가 어렵기 때문에 근접전을 강요당하게 되며 당연히 아이템 2개는 꼬박꼬박 털리고 들어가게 된다.
에시디시처럼 바닥의 아이템에 영향을 미치는 적은 아니며, 시련에서는 미들러와 에시디시가 같은 층에 나타나지는 않기 때문에, 계단을 발견했다면 우선 그쪽에 모든 아이템을 떨궈둔 다음 나머지 방을 도는 것도 하나의 방법일 수 있다. 아니면 아예 층을 올라갔을 때 디아볼로가 처음 놓인 방에 모든 아이템을 내려놓고서, 이후 모든 방을 돌은 후 다시 아이템을 내려놓은 방으로 돌아가서, 아이템을 들고 계단까지 숏컷으로 가는 수도 있다. 어느 경우든 각 방에 필요없는 아이템만 있었다면, 애초에 중요한 아이템은 어디 내려놓고 온 상황이니 미들러의 능력을 역이용, 그 필요없는 아이템들을 다른 아이템으로 바꿔먹는 작전을 쓸 수 있다.[53]
내려놓는 동안, 그리고 후자의 경우 계단까지 최소거리로 가는 동안에도 미들러가 나타날 수 있으니 각오하자. 또한 후자의 경우, 방에 들어가보니 특수 몬스터하우스더라 하는 경우도 있을테니 각오하자.
그나마 0.16 업데이트로 죠타로의 기억 DISC를 사용한 층 한정으로 가끔씩(이라고 해도 체감상 반 이상의 확률로) 미들러의 아이템 몬스터화 능력을 막을 수 있는 효과가[54] 추가되고, 이후에는 포코로코의 기억 DISC에도 추가되었으며[55], 능력 발동이 직선상으로 한정되어 0.15 버전들 보다는 나아졌다. 즉 죠타로의 디스크를 쓰면 어떻게든 된다는 것이다. 그러나 원거리 공격이라는 사실은 변함이 없기에 죠타로 디스크나 포코로코 디스크가 없으면 시야 바깥에서 장거리 사격으로 상대해야 하며 이마저도 방 입구나 통로에서 불의의 선빵당하면 답이 없다. 당연히 먼저 발견하고도 한방에 못 죽이면 템 털리고 멘탈 날아갈 각오를 해야한다.
2.49. 무함마드 압둘
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
압둘씨 | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
50 | 19 | 13 | 200 | 보통 | 인간 | |
능력 | ㆍ레드 바인드로 묶은 뒤 붙잡아 올 것 같다. | |||||
ㆍ당하면 스탠드가 약해질 것 같다. |
- 기억 디스크
사용 시 특정 아이템을 선택하는 창이 뜨는데, 아이템을 선택하면 그 아이템에 대해 해설해 준다.(즉 식별을 할 수 있다.) 가끔씩 YES, I AM!이라는 대사가 출력되며 모든 미확인 아이템이 식별되기도 한다. 만약 바닥에 식별되지 않은 아이템이 있다면, 그 아이템도 같이 식별된다.
모든 아이템이 미확인 상태일 경우 Shift(아이템 정리)를 누르고 맨 위에 놓여있는 디스크를 쓰면 그 디스크가 압둘의 디스크일 가능성이 크다. 자동 정렬 시 죠스케, 은두르 디스크가 압둘보다 위에 오기 때문에 무작정 맨 위의 디스크를 쓰는 것은 자제해야한다. 추가로 모든 기억 디스크를 갖고 있다고 가정할 경우 + 자동 정렬 시 정렬 순서를 압둘 디스크까지 적을 경우 죠스케 / 코이치 / 은두르 / 훈가미 / 푸치 / 켄조 / 압둘 순이 된다.
선택 발동형에다가 출현률이 높다는 특징 때문에 구별이 쉽다. 선택 발동형에 초반부터 여러 개 주웠다면 압둘 디스크일 가능성이 매우 크지만 혹은 엔리코 푸치의 디스크일 수도 있다. 하지만 둘 다 딱히 방해되는 디스크는 아니므로 우선 미식별을 하나 지목하고 써보는 것을 추천. 운이 없다면 선택한 아이템을 부숴버리는 기아초의 디스크가 나오니 방심은 금물. 추가로 자동 정렬시 선택형 기억 디스크는 푸치 / 압둘 / 기아초 / 죠니 순이 된다.
- 적
인간 속성. 게임 내에서 1, 2위를 다툴 정도로 성가신 적. '레드 바인드'가 불꽃으로 몸을 묶으면서 동시에 장착 디스크의 강화치를 1이나 내린다. 칠흑의 오라를 씌운 디스크는 강화치가 내려가지 않으니 불행 중 다행. 이쪽 능력의 상위호환으로는 원거리에서 평타로 강화치를 1 내리는 깔쭉이와 안깔쭉이가 있다.
가끔씩 매지션즈 레드로 아이템 하나를 한번에 잿더미로 만들어 버리는 공격을 해온다. 위험한 물건도 얄짤없고 이것으로 인해 부서지면 내용물이 죄다 바닥에 떨어지니 더더욱 짜증날 수 밖에 없다. 더군다나 아이템을 태우는 효과는 스파이스 걸로도 무효화할 수 없다. 같은 화염 계열 능력자인 에시디시는 상위호환. 이쪽은 장착 디스크 약화 능력이 없는 대신 바닥의 아이템을 태우는 능력까지 더해져서 더 짜증난다.
이 효과를 무효화하려면
그러나 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스 빼고는 기습적인 선빵을 당할 경우의 대책이 없으니 매지션즈 레드와 옐로 템퍼런스가 가장 확실한 해결책이다.
매지션즈 레드는 매우 레어해서 구하기 힘드니 매지션즈 레드가 나올때까지는 옐로 템퍼런스 3개를 들고가서 압둘이 나오는 레퀴엠의 대미궁 18층-20층을 돌파할 때 사용하자.
또한 바스테트 여신의 함정을 밟았을 때 자력이 최대일 경우 날아오기도 한다. 자력이 최대일 때 날아오는 만큼 대미지도 크다.
저지먼트의 스탠드 능력 또는 램프의 능력으로 '압둘의 흙인형'이 출현하기도 하는데, 이쪽은 별 거 없이 일반 공격만 하고 맷집도 약하니 천만다행. 다만 버전에 따라 진짜 압둘을 소환하기도 한다. 일단 2014년 버전에서는 저지먼트로 인해 진짜 압둘이 나타날 걱정은 없다.
2.50. 머라이어
원거리계와 함정 작성계 두가지 특수 능력을 가진 적으로 등장.원거리는 원작대로 볼트와 너트를 날리고 랜덤으로 땅에 바스테트 여신의 함정을 만든다. 이 함정은 죠셉 죠스타와는 달리 보이지 않는 함정이며, 일반적으로 함정이 생기지 않는 통로 입구에서도 만든다. 하지만 함정은 메탈리카 장비나 합성으로 무효시킬 수 있으니 원거리만 주의하면 되며 방어력이 적절하다면 그리 무서울 정도는 아니다.
메탈리카를 못 얻었다면 열심히 함정을 체크하면서 걷고, 가야하는 길목에 바스테트 함정이 있을 시 더 핸드가 있다면 지워주면 OK. 스탠드만 있다면 그리 어렵지 않다.
2.51. 매지션즈 레드
통상적인 매지션즈 레드 | ☆이 붙은 매지션즈 레드 |
6/2 능력치의 공격장비 디스크. 특수능력은 풀피에서[56] 원거리 공격인 크로스 파이어 허리케인 시전[57], 발동능력은 방 전체에 크로스 파이어 허리케인 스페셜의 함정 랜덤 설치. 프로슈토 형님의 디스크 사용시 함정의 공격력이 2배로 상승.
특수 능력은 일종의 사격공격 취급받기에 빗나가지 않고,일부 사격 무효 계열 캐릭터에게 막히며 맨하탄 트랜스퍼의 능력으로 강화할 수 있다. 적이 4칸 안에 있을 때만 발사한다.(Ver.0.13부터,0.12까지는 적이 있건 없건 그냥 나갔다.)
사격 스탠드가 없어 거의 근거리 공격으로 승부해야하는 철옥에서는 특히 유용하며, 평타부터가 즉사급인 일순 후의 세계에서는 필수. 통로에서도 사용 가능하기에 선빵 걱정이 거의 없어진다. 따라서 초중반에 몬스터 하우스를 보고 좌절할 일 없이 일자통로에서 크로스 파이어 허리케인을 쓰며 손쉽게 레벨업이 가능하다. 여러모로 편리한 스탠드.
제대로 쓰려면 충분한 강화치의 맨하탄 트랜스퍼의 능력+풀피가 요구된다는 점이 약간 곤란하지만, 일순 후의 세계는 원래 풀피 or 즉사 뿐인 미친 던전(...)이니 상관없다.
능력란에 장비시 얼음 공격과 화염 공격 면역. 기아초나 에시디시[58], 압둘을 무서워할 필요가 없어지지만 드랍율이 E+다. 얻을 때까지는 옐로 템퍼런스의 발동능력으로 (또는 봉인 내지 특능 봉인이 가능한 사격 능력으로) 버티자.
템 하나하나가 중요한 디아볼로의 시련에서는 압둘과 에시디시를 막아주는 최상급 능력 장비. 물론 최후반부에서는 궁극 카즈 때문에 허밋 퍼플이 그 지분을 가져간다.
허밋 퍼플은 죠나단이나 체페리의 디스크, 파문의 단지로 파문 공격을 막아서 대체할 수 있고 매지션즈 레드는 옐로 템퍼런스의 발동 능력으로 대체 가능하니 선택하기 나름. 어느쪽이나 합성으론 나오지 않는 디스크의 고유 능력이기에 하나밖에 택할 수 없다.
매지션즈 레드를 메인 공격 장비로 쓰거나, 매지션즈 레드의 능력이 포함된 공격 장비를 메인으로 쓸 경우, 능력칸에 맨해튼 트랜스퍼의 능력이 합쳐진 DISC를 장비하는 것은 필수. 근접 데미지는 오르지 않더라도, 원거리에 있는 적을 공격하는 데에는 매우 효과적이기 때문.
스톤 프리 장비 DISC와 합칠 경우 매지션즈 레드의 능력이 먼저 발동되며, 이 경우엔 뒤에 적이 있어도 적을 공격할 수 없으므로 주의할 것.
BGM은 폴라 압둘의 "Blowing kisses in the wind", "Forever your girl"
2.52. 마니쉬 보이
기억 디스크로 출현. 마니쉬 보이의 디스크를 사용하면 디아볼로가 잠이 들며, 적에게 던지면 적이 잠든다.2.53. 러버 소울
적으로 등장한다. 꽤 높은 방어력과 더불어 디아볼로가 공격할 때마다 일정 확률로 육편을 붙여 서서히 데미지를 주는 특수 능력이 있다. 이 육편은 옐로 템퍼런스를 방어에 장비해 막을 수 있으며, 약 10턴 정도 보내면 저절로 사라지기도 한다. 대신 공격력이나 체력은 방어력에 비해 조금 낮은 편이다. 카쿄인이 나오는 층계에서 간혹 카쿄인 노리아키로 변장하고 있는데, 두들겨 패면 원래 모습을 드러낸다. 하지만 카쿄인이 더 강하다는 걸 생각하면…….
또한 러버 소울에게 아이템을 던지면 원작 반영으로 그 아이템을 흡수하고 레벨업한다![60] 절대 디스크 등으로 디버프를 가하거나 골드를 던져 데미지를 주려 들거나 호르마지오의 병을 던질 생각은 하지 말 것.
2.54. 러버즈
적과 사격 스탠드로 나온다.적은 한대 치면 랜덤으로 분열을 하는것 이외엔 등장 층에 나오는 다른 적들에 비해 약한 적이지만 분열이 연속으로 여러 번 터지게 되면 골치 아프다. 그리고 분열시 대사패턴이 무지 많다. 오히려 분열을 역이용해 경험치를 버는 플레이도 가능.
사격스탠드는 공격력 0이지만 한번 붙이면 디아볼로가 입는 데미지를 러버즈를 붙여놓은 적도 고스란히 입는다. 본가의 아픔 나눔 지팡이를 그대로 가져왔다. 차이점은 여러 적에게 걸 수 있다는 것.(본가의 아픔 나눔 지팡이는 최근에 쓴 적에게만 적용되었다.)
- 공격력이 강한 적, 홀 호스, 귀도 미스타같이 도망다니는 적, 에보니 데빌, 시어 하트 어택 등의 방어력만 높은 적에게 매우 유효. 일단 얻었다면 만일을 위해 모아두자.
- 발동 능력은 바닥에 러버즈의 함정 설치. 함정은 웨더 리포트나 기아초같은 원거리 공격계 무효계열 적에 써먹을만 하다. 저 둘은 공격력도 좀 강하기도 한지라...
- 장비시 적 러버즈가 분열하지 않게 된다. 러버즈는 레벨 업을 위해 일부러 분열을 기도하고 싸우는 경우도 있는데다가, 레벨 1 기준으로 그렇게 강한 적도 아니기에 좀 심심한 능력이다.
- 착용 bgm은 'Steely Dan'의 'babylon sisters'. 앞서 말한 이유로 장비하지 않고 쓰는 경우가 많을텐데 브금이 상당히 좋기 때문에 한번쯤은 장착해보는 것을 권한다.
- 초반에 아이템이 부실할 때, 초콜릿 디스코와 병행해서 토니오를 단 한번에 즉사시킬 수 있다.
2.55. 데스 13
통상적인 데스 13 | ☆이 붙은 데스 13 |
장비 스탠드는 장비시 잠든 적에게 다가가도 적을 잘 깨우지 않게 하며, 발동능력은 주위의 적을 잠들게 하는 능력이다.
발동 능력은 데스 13을 장비하고 있지 않으면 재워놓은 적이 약 5턴 후 결국 다시 깨어나기 때문에, 효율적으로 활용하려면 디스크를 강화하거나 다른 디스크에 합성해 놓는 것이 좋다. 프로슈토 형님의 기억 디스크로 강화하면 범위가 방 전체로 늘어나기 때문에, 몬스터 하우스 등의 위기상황에서 큰 힘이 되어 준다. 사실 가지고 있는 것만으로 큰 의지가 되는 스탠드 디스크로, 웬만한 위기상황은 이거 한 방만 발동하면 바로 빠져나갈 수 있다. 보이는 대로 모아두자.
장비시의 BGM은 비틀즈의 "Good Night"로, 메이드 인 헤븐의 합성에 필요한 4마리의 딱정벌레 중 하나.[61]
적으로로 등장하는 데스 13은 기본 능력치는 낮지만 가끔 디아볼로를 3턴간 잠들게 하는 능력을 구사한다. 잠든 디아볼로는 3턴 동안 움직일 수 없고, 그 동안 데스 13은 마음놓고 디아볼로를 때려대기 때문에 한 번 걸리면 죽기 딱 좋다. 그나마 등장하는 층이 시련을 기준으로 9층에서 11층까지 뿐이라는 게 위안이다. 하이어로팬트 그린을 장비해서 방어가 가능하다.
사족으로 능력 발동 시 재생되는 효과음은 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 효과음이다. 마침 발동명도 라리호.
2.56. 더 풀
통상적인 더 풀 | ☆이 붙은 더 풀 |
1/4/3의 방어 DISC. 장착 bgm은 이기 팝의 'The Passengers'와 'Real Wild Child'.
특수능력은 확률적 완전방어. 본가로 치자면 판별의 방패.[62] 본가의 판별의 방패처럼 메인 방어장비에 필수적으로 고려되는 스탠드 디스크이다. 공명 덕에 메인 장비로 써도 출중하다.
발동능력은 현재 층의 랜덤한 장소로 텔레포트. 텔레포트 전에 주변에 모래를 뿌려 인근의 적을 맹목 상태로 만든다.
확률적 완전방어+텔레포트의 조합으로 방어, 발동, 합성 어느 쪽이든 꾸준히 쓸만한 스탠드.
강화되어 있지 않은 DISC의 판매가는 2200G.
2.57. 더 월드
통상적인 더 월드 | ☆이 붙은 더 월드 |
공격력 | 방어력 | 기본 트랙 수 | 효과 종류 |
9 | 4 | 2 | 공격 |
강화 가능 부수 | 출현율 | ||
3, 7 | E+ | ||
장비 효과 | 죠스타의 혈통에 큰 대미지를 입히겠어.[목록A] | ||
발동 효과 | 5턴 동안 시간을 멈출 수 있겠어.[64] | ||
능력 장비 | DIO의 함정 데미지 반감. DIO가 같은 방에 있어도 계단 오르내리기 가능. 시간 정지 공격을 받으면 디아볼로가 시간을 1턴 멈춤. |
공격 장비 스탠드로 등장하며, 능력치는 9/4. 특수능력은 죠스타 속성의 적에게 큰 데미지를 주는 것이고, 발동 능력은 5 턴 간 시간 정지. 아이템 시간의 학모를 여러 개 들고 다니는 것과 같다.
특수능력에 해당하는 죠스타 속성의 적은 예상했다시피 죠죠들. DIO의 아들인 죠르노 죠바나는 죠스타 속성인데, 똑같은 DIO의 아들인 웅가로나 리키엘의 경우에는 없다.
시간 정지 발동 능력은 흡혈귀 상태라면 지속시간이 10 턴으로 연장된다. 스타 플래티나와 합성하면 스타 플래티나 더 월드를 만들 수 있다.
능력 장비 시 스타 플래티나와 마찬가지로, 적이 시간을 멈추면 이쪽도 움직일 수 있게 된다.
특이 사항으로, 3부 외에도 7부 코믹스로도 강화가 가능하다.
BGM은 0.13 이전 버전에서는 Rainbow - Street of Dreams, 0.14 버전 이후에서는 DIO - I Speed At Night.
2.58. 다크 블루문
통상적인 다크 블루문 | ☆이 붙은 다크 블루문 |
방 안에 물 타일이 있는 수만큼 공격력이 강화되는데, 그 공식은 최종 데미지 + 물 타일 수(정신력/2). 최종 대미지에 추가로 더해지기 때문에 방어력이 엄청나게 높은 시어 하트 어택등을 때려도 1이 넘는 대미지가 들어간다는 것이 장점. 따라서 물을 거쳐 공격할 수 있는 효과가 있는 클래시에 합성하면 공격력이 크게 증폭되며, 클래시와의 공명 효과로 공격력을 2 상승시킬 수도 있다. 물론 물이 전제되는 능력 특성상 범용성이 떨어진다는 것이 가장 큰 문제. 범용성 면에서는 방어력을 낮추는 효과가 있는 오아시스가 우선된다.
대미지면에서도 다크 블루문은 많아 봐야 몇십 정도의 대미지 증폭만 얻을 수 있으나, 오아시스 방어 장비 시엔 일정 확률로 대미지를 입힐 때 방어력을 낮춘 채로 대미지 계산을 하기에 공격력에 따라서는 몇백 정도의 증폭도 가능하다. (레벨 1 기준으로) HP가 100 이상인 적이 드물기에 무슨 의미가 있겠나 싶겠지만 적들의 스펙이 층계에 따라 무한히 증가하는 일순 후의 세계에서는 난수 1타가 확정 1타로 변하는 정도로 의미가 크다.
발동 능력은 적 전체에 정신력 x 2만큼의 대미지를 주고, 대미지를 준 만큼 자신의 체력을 회복하며, 프로슈토 형님의 디스크로 강화되면 위력은 2배로 상승한다. 그래서 몬스터 하우스에서 엄청난 위력을 가지는데 방안의 모든 적에게서 체력을 흡수하기 때문. 몬스터 하우스안에 들어갔을 때 바로 능력 발동을 해주면 방안의 모든 적을 쓸어버리고 체력도 회복할 수 있다. 물론 중반부부터는 쓸어버릴 생각은 거의 하지 말고 그냥 약간 대미지만 주고 위기 탈출을 하는 정도라고 생각하자.
장착 Bgm은 'Captain & Tennille'의 'Love Will Keep Us Forever'
2.59. 게브신
적으로 등장하며, 이동할 수 없는 타입이지만 자유자재로 순간이동하여 갑자기 나타나며, 기본 공격력과 방어력도 꽤 높은 주제에 공격시 발을 묶거나 눈이 보이지 않게 만드는 등 짜증나는 패턴의 공격을 해오는, 골치아픈 타입의 적. 특히 이동할 수 없다는 특징 때문에 접근해오지 않아서 자신이 다가가서 싸워야 하는데, 접근하면 바로 발을 묶거나 눈을 보이지 않게 한다. 이 녀석이 있는 방에서는 최대한 이 녀석에게 다가가지 않는 방향으로 이동하는 게 하나의 방법. 다이버 다운같이 멀리 떨어져도 (특정 조건 하에서) 공격할 수 있는 스탠드가 있다면 매우 좋다.2.60. J. 가일
디아볼로의 대모험에서는 그의 기억 디스크가 나오는데, 디아볼로의 시련에서부터 등장하며, 사용시 그 층내의 적 전원이 잠에서 깨어나고 공격력 상승하는데다 적에게 던지면 맞은 적의 공격력이 상승한다. 때문에 단순히 모든 적을 깨우는 엠프리스 함정의 상위호환격 함정이라 할 수 있다.얼핏 보면 플레이어에게 손해만 끼치는 쓸모없어 보이는 디스크지만, 동료에게 던졌을 경우도 똑같이 공격력이 상승하므로 딱 한군데 쓸모있다고 할 수 있겠다.
또한 홀 호스의 특수능력인 거울 함정을 밟았을 때 J. 가일의 행드 맨이 튀어나와 데미지를 주기도 한다. 디아볼로 주변에 쫘악 깔리는데다가 밟지 않으면 없어지지도 않기에 짜증하는 함정. 통로에 깔리기라도 하면 피해갈 수도 없다. 다만 사격 스탠드 엠페러를 장비시 이 함정을 무시할 수 있다. 다만 엠퍼러를 장비한채로 거울 함정을 밟았을 때 발밑을 조사하면 정상적으로(?) 데미지가 들어온다. 하지만 그런 짓을 할 이유가 있을까...
2.61. DIO
함정과 적, NPC로 등장한다. 함정은 디아볼로의 대모험/함정 및 로드롤러다! 항목 참조. 적으로 등장할 때는 DIO와 최고로 HIGH한 DIO, 그림자 DIO 3종이 나온다.디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
DIO | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
75 | 23 | 22 | 1400 | 높음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ 시간을 멈추고 자기 자신만이 움직이겠어. | |||||
ㆍ 죠셉을 쓰러트리고 파워업 하겠어. | ||||||
ㆍ 가끔씩 뭔가를 던지겠어 | ||||||
ㆍ 가까이 있으면 계단을 내려가지 못하겠어 |
디아볼로의 대모험 에서의 능력치 도감 | ||||||
최고로 HIGH한 DIO | 체력 | 공격력 | 방어력 | 경험치 | 드랍률 | 속성 |
90 | 60 | 34 | 4000 | 높음 | 흡혈귀 | |
능력 | ㆍ더 오래 시간을 멈출 수 있겠어. |
통상 DIO와 마찬가지로 고양이를 우선적으로 공격해서 고양이 음식을 랜덤하게 만들어내기도 한다. 참고로 일순 후의 세계 10층 이후나 디아볼로의 시련에서 90층부터 나오는 적이다. 위의 DIO가 이렇게 되었다면 어지간한 템빨과 레벨이 없는 한 승산이 0이니 무조건 도망치도록 하자. 그래도 이기면 경험치는 4000씩이나 준다.
다행스럽게도 상태이상은 먹히고 HP 자체는 15밖에 오르지 않았으니, 회복 아이템으로 버틸 수만 있다면 시간정지 계열 디스크를 장착하고 러버즈로 대미지 반사를 해서 이기거나[67] 헤븐즈 도어로 고자로 만들거나 강력한 사격 디스크 연타로 없앨 수 있다. 보통 DIO와는 달리 계단이나 허밋 퍼플을 막지는 않는다. 상원의원도 안 던진다.
그리고 그냥 빨리 통과를 하고자 한다면 자외선 조사장치를 가저와서 사용해볼수도 있다. dio를 일격사시킬수 있다!
- 그림자 DIO : HP 70. 0.15 / 2013년 01월 03일 버전에서만 등장하며, 멀리서 카리스마!를 사용해 육아를 심는데, 육아가 심어지면 디아볼로가 1턴 멋대로 행동하게 되고 그 다음턴에는 1턴 행동불능이 된다. 쉽게 말해서 원거리판 게이즈[68]. 그러나 이 카리스마!는 파문으로 방어 가능. 그외에도 시간도 2턴 정지시킨다. 그외의 다른 특수 능력은 없다.
NPC로는 디아볼로의 시련을 한번 출입한 후 베네치아 호텔 침대에 엔리코 푸치와 함께 누워서 책을 읽고 있는데, 이후 푸치가 말해주는 메이드 인 헤븐의 재료를 모아 가져가면 일순 후의 세계를 개방해주신다! 재료는 메이드 인 헤븐의 항목을 참조.
[1] 상태창에 표시되지 않는다.[2] 참고로 이 컬러는 홀리 죠스타의 스탠드 컬러와 같다.[3] 시생인화 방지는 상태 창에서 숨은 능력으로도 나타나지 않는다. 하지만 능력칸에 착용한 후에 흡혈귀들과 싸웠을 때 시생인화가 절대 일어나지 않는 것을 확인할 수 있다. 아마 흡혈귀의 공격에 시생인화 능력을 달아주면서 같이 이 부분을 업데이트했을 때, 표기에 넣는 걸 잊어버린 모양.[4] 아랄트랜스를 사용하고 있다면 이 대사가 "J 가일의 남편"으로 골때리게 오역이 난다.[5] 사격 공격으로 분류되기 때문에 맨해튼 트랜스퍼로 함정의 위력이 강화된다.[6] 이쪽은 당연히 리키엘 때문.[7] 카쿄인이 좋아하는 뮤지션이 스팅이다.[8] 운이 없으면 7연속 회피같은 말도 안되는 상황까지 나온다.[9] 토니오와 던전보스 같은 일부 적 제외.[10] 이 때문에 일순 후의 세계에선 오히려 후반부로 갈수록 C-MOON의 하위호환이 된다. 다만 이 후반부라는 게 몇백층까지 도달했을 때 이야기이며 일반적인 플레이어라면 이쯤 되면 지루해져서 빠져나올 테니, 깊이 파고들 생각이 없다면 신경 쓸 필요 없다. 어차피 999 대미지로 때리나 빈사시키나 한 방에 못 죽이면 내가 죽는 던전이다.[11] 맹목 상태의 적과 비슷하지만, 이건 크림 자체의 AI가 이런 것이지 크림이 맹목을 갖고 다니는 것은 아니다. 보이 투 맨으로 봉인해도 이 유사 맹목 상태는 바뀌지 않는다.[12] 즉 크림을 실피만 남긴 상태에서 그 크림이 바닐라 아이스로 되돌아오면 여전히 실피다.[13] 같은 층에 등장하는 다른 적은 최고로 HIGH한 디오와 뉴 신부, 크림과 궁극생물 카즈 등 3부 죠타로에 맞먹는 초강적.[14] 풍래의 시렌 시리즈의 "곤란할 때의 두루마리(영문판 fixer scroll)"가 모티브. 일부 효과를 변경, 효과를 선택 가능하게 하고, 디메리트 효과를 두개 넣었다.[15] 참고로 시련 50층쯤에서 나오는 피어스를 한 죠린이 딱 공격력 25이다. 철옥에서 나오는 폴나레프씨는 사실상 시련 50층에서 나와야 할 적이 랜덤이동+둔속 디버프만 받은 채로 미리 나온 것이나 마찬가지이기에 운 없이 선빵이라도 맞으면 그냥 죽었다고 생각해야한다.[16] 사격계 적을 상대하듯이 대각선 위아래로 전진하는 것. 그냥 위 아래로 제자리 무빙해도 무관하지만.[17] 디아볼로의 시련 20층대역에 등장하는 유카코나 그린 D가 15층에 나와 있다면 마찬가지로 100% 변장한 오잉고. 참고로 다른 이상한 던전의 변신 몬스터는 그 층의 몬스터로 변해 있는 것이 보통이기에, 그걸 알고 접하면 좀 어이없다. 참고로 레퀴엠의 대미궁에서는 유카코와 그린 D의 층수와 오잉고의 층수가 반대이며, 이 사항이 반영된 것일지도 모른다.[18] 러버 소울 삽입곡.[19] 몸을 불로 태운다.[20] 허밋 퍼플의 시생인화 방지도 능력창에서 보이지 않는다.[21] 그래서 통로에선 모퉁이를 만날 때 1회 한정 턴 한다.[22] 보스의 체력은 80으로 많이 낮으니 방어력과 공격력이 높다면 이길 수 있다.[23] 그래서 장비 후 능력란을 보면 그 층에서 죽은 적 있는 적에 대해서가 아니라 이전에 죽은 적에 대해 데미지가 상승한다고 적혀있다. 즉 오쿠야스에게 죽은 다음의 모험에서 브루링에게 죽으면 그다음 모험에서 에보니 데빌을 장비 시에는 오쿠야스에 대해서가 아니라 브루링에 대해서만 데미지가 상승하게 되는 것.[24] 허밋 퍼플에 즉사능력이 붙은 건 아니고, 그냥 그 층에서 쌓았을 레벨 기준으로 한두대만 때려도 죽는 졸개인지라 흡혈귀에 강한 데미지를 주는 허밋 퍼플이어도 쉽게 죽는다는 의미. 사실 공격력 좀 되는 스탠드로 툭툭 때려도, 아니 그냥 주먹으로 패 죽여도 잘만 죽어나가는 나약한 몸 되시겠다.[25] 다른 하나는 특수 저주이기 때문에 예외.[26] 예시를 들자면, 몬스터 하우스에 진입 후 밖으로 쭈욱 나와 적을 일렬로 세워둔 뒤, 마니쉬보이의 기억디스크를 던져서 전부 잠재우거나, 러버즈의 디스크를 던져서 모두에게 러버즈를 걸어버리는 것도 가능하다. 단순하게 돈을 던져서 데미지를 주는 전략도 좋으며 초반에 특수 몬스터 하우스를 만났을 경우 돈을 에니그마의 종이를 통해 주워뒀다면 상당히 도움이 된다. 일렬로 늘어선 적들을 향해 맨 인 더 미러를 던져서 긴 거리를 단번에 이동하고 적들도 따돌리는 방법도 있다. 그 외 여러가지, 플레이어가 생각만 잘 하면 사용할 방도가 무궁무진하다. 참고로 맨 인 더 미러, 러버즈 등은 그냥 주우면 이미 주워둔 맨 인 더 미러, 러버즈에 합쳐져버리기 때문에, 이니그마의 종이에 넣는 식으로 줍고 밖에 꺼내두더라도 아이템 정리 키는 누르지 않는 것을 권장한다. 어찌보면 에니그마의 종이랑 궁합이 잘 맞는구나 하는 느낌도 든다.[27] 즉 수족관에서는 위 각주의 전략을 쓰기가 힘들 것이다. 웨더 리포트 앞의 녀석들만 정리하는 것으로 만족하거나, 전체공격 디스크 있으면 그것을 쓰거나 하자. 팟쇼네 하우스에서는 상태이상 아이템들만 던지거나, 헤븐즈 도어 또는 마니쉬보이 투척 등으로 특수능력을 무력화 시킨 뒤에 전략을 적용하자.[28] +그 안에 들어있는 극한까지 합성한 최강 디스크.[29] 물론 기아초의 디스크는 디메리트 디스크를 부수는 때가 아니라면 하나 정도 날려도 짜증나고 마는 정도지만, 디오의 뼈는 장비 디스크가 충실하지 않다면 (아니면 그 안에 합성해둔 장비 디스크가 들어가있으면) 나일강으로 날아가는 디오의 뼈 1개마다 게임 클리어(특히 일순 후의 세계 해금) 가 나일강 길이만큼 멀어진다.[러시목록] 더 월드, 크레이지 다이아몬드, 골드 익스피리언스, 스톤 프리, 스틱키 핑거즈, 킹 크림슨, 스파이스 걸, 퍼플 헤이즈, 더 핸드, 킬러 퀸, 화이트스네이크, 에어로스미스.[31] 간단히 말하자면 아누비스신과 실버 채리엇 둘 다 장비하면 항상 2회 공격하고, 더 풀과 장비 시 투명한 적을 감지하게 된다.[32] 즉 검에 2개의 아이템을 연속으로 박아야 하므로 통상적으로는 마제몬 이상에게서만 얻을 수 있으나, 마제룬에게 위확장의 씨앗을 먹여 내부 공간을 2+1=3칸으로 만들면 마제룬을 통해서도 얻을 수 있다. 운만 좋다면 반입금지던전 기준으로 10층도 안 되어서 얻을 수 있는 셈.[33] 정확히는 요도 카마이타치를 베이스 온리로 한정하고 드랍율을 상당히 낮춘 대신, 공격력을 버프 먹였다고 보면 된다.[34] 아마도 총알잡기, 또는 에메랄드 스플래시를 튕겨내는 것을 의식한 듯 하다.[35] 정확히 말하자면 상대가 시간을 멈춘 후 시간을 멈추는 것으로, 3부의 죠타로가 더 월드戰에서 로드롤러 직후 했던 대사가 출력되며, 3턴간 시간정지 후 '펀치 한방 날릴 시간 뿐인가...'라는 대사가 출력된다.[36] 인 시스템이 처음 나타난 풍래의 시렌 2에서는 인 합성으로 장비가 변하면 원래 있던/방금 합성된 인은 증발하는데, 시스템상의 문제인지 디아볼로의 대모험에서는 그냥 합성한 인이 계속 따라오게 되었다. 메이드 인 헤븐의 경우엔 필요없는 인만 네개가 따라오는지라 더 골치. 다행히도 디아볼로의 대모험에는 시렌2에도 없는 인 제거방법인 보이 투 맨이 있다.[37] 공격/방어 10/10인 스타 플래티나 더 월드보다 각각 1씩 높은 11/11. 원래는 12/12였으나 0.15버전 이후로 너프됨.[38] 물론 더 월드 합성 전이여야 한다.[39] 골드 익스피리언스 레퀴엠의 발동능력은 던전당 1번이 최대일 수 밖에 없다. 던전을 탈출하는 능력이니까.[40] 이는 알레시의 특능이 딱 이전 레벨에서의 최대경험치만큼 깎는 것이기 때문. 예를 들어 레벨 3이 되는 경험치가 20인데 25 경험치일 때 이 특능을 당하면 19 경험치에 레벨은 2가 된다. 알레시의 경험치가 2일 경우 (실제로는 다르다.) 알레시를 족치면 경험치는 21이 되겠지만, 이전 경험치와의 차이인 4는 증발. 즉 특능을 당한 뒤 경험치 1 이상 주는 누구든지 족치면 레벨만 1 복구할 수 있다.[41] 다만 이 상태에선 아이템 위치는 여전히 보이지 않는데다가, 바위도 적으로 표시되는지라 영 좋지가 않다. 어차피 만악의 근원(?)인 아라비아 팟초는 바위를 보면서 찾거나 전체범위 디스크로 조지는 게 더 나으니까 참고로만 알아두자. 같은 1회용이면 솔직히 죠스케의 디스크가 더 효과적이기도 하고.[42] 2~3 정도의 약한 데미지에서 시작해서 점점 올라가, 대략 몇십 턴만 지나면 두자리수 데미지가 된다. 즉 시간이 지날수록 귀찮아진다. 초반에 이 지경이 되면 그냥 사망리스트 하나 더 얻은 셈 치자[43] 귀찮으면 전체공격을 연타하거나 죠스케의 디스크로 광전사가 되면 된다.[44] 참고로 가장 HP가 높은 게 게브신으로 30이기에, 전체공격 횟수는 한두방이면 충분하다. 웨더 리포트로 공격했다가 게브신만 레벨업한 채로 살아남는 난감한 경우도 있다.[45] 공격 이펙트가 레이저가 내리는 것으로 변한다.[46] 흡혈귀 캐릭터는 데미지가 3배, 궁극 카즈를 제외한 기둥의 남자에게는 데미지가 2배로 들어간다.[47] 열선으로 공격 = 직접 접촉이 아니라는 설정으로 붙은 능력인 듯 하다. 즉 더 썬을 낀 상태에서는 옐로 템퍼런스를 굳이 방어로 쓸 필요가 없다.[48] 즉 아무리 이런 효과를 많이 합성해도 소용이 없다는 소리다.[49] 직선상으로 바뀌었지만, 이 능력은 사격이 아니기 때문에 엄폐물을 무시하고 발동한다는 점에 주의.[50] 호르마지오의 병, 란도셀, 카르네의 시체(!)의 경우엔 안에 들은 적[51] 이 방의 범위엔 방 바로 앞까지 포함된다. 즉 통로를 통해 이쪽으로 막 건너오려는 미들러도 주의대상이고, 더불어 방에 막 들어가려고 했는데 입구 앞에서 갑자기 아이템이 하이 프리스티스로 변해버리는 참사가 벌어질 수도 있다. 후자의 경우엔 일단 뒤로 한칸 이상 물러나, 이후의 아이템 피해를 최대한 막자. 물론 뒤에도 미들러가 오고 있었다면 유감.[52] 그나마 풍래의 시렌 5의 쿠왓삐가 범위 내 4칸(강화판은 6칸) 이내에서 시야에 보이는 시렌에게, 엄폐물 무시하고 진흙을 던져 항아리를 못 쓰게 만드는 짓을 하지만 얘는 반입금지던전만 따져도 40층 이후에서야 나오는 놈이다. 본가에서는 중반부에서나 나올 몹이 디아볼로의 대모험에서는 초반에 나오는 셈.[53] 사실 이 방법들은 에시디시를 제외한, 아이템에 피해를 주는 모든 적에 대해서 사용 가능한 방법이기도 하다. 단점은 후술하듯이 완벽히 피할수는 없다는 점과, 장비한 아이템 외의 아이템으로 위기를 타파할 수 없게 된다는 것. 엠페러처럼 특수한 효과를 갖고 있지 않은 한 사격 디스크를 푸 파이터즈로 장비해둬야 체력이 떨어졌을 때 약간의 발악이라도 할 수 있다. 개구리가 있다면 하이 프리스티스가 될 것을 각오하고 가져가도록 하자. 일부러 어느정도 강화된 데스 13을 장비했다가 위기시에 발동시키는 것도 좋은 방법.[54] 미들러 특능을 막았을 때의 대사는 본작에서 미들러를 꼬실 때 했던 대사. 미들러의 머리에 하트가 뜨면서 능력발동이 무효화된다.[55] 정황상 운이 좋아서 하이 프리스티스의 힘을 피한 것으로 보인다.[56] 작아졌을 경우에도 줄어든 최대 HP만큼 체력이 차 있다면 특수능력 발동. 이 때 작아진 상태에서 돌아오면 풀피가 아니게 되기에 특수능력 불발.[57] 본가의 화염 인을 오마쥬한 셈이다. 다른 점은 토니오에게는 화염을 날리지 않기에 실수로 토니오를 공격할 일이 없다는 점과, 화염 인은 거리제한이 없지만 매지션즈 레드는 거리제한이 있다는 것. 다만 토니오가 적이 되면 CFH가 토니오에게 나가며, 그리고 적이 CFH를 맞출 수 있는 위치이고 적-토니오-디아볼로 형태로 배치되어도 적이 아닌 토니오쪽으로 CFH가 나간다. 이 경우 당연히 토니오는 적이 되기에 주의해야 한다. 간단히 말해 상점에서 헛손질할 때 주의할 것.[58] 바닥의 아이템을 숯덩이로 만드는 것은 막지 못한다.[59] 번역이 제대로 작동되지 않아 저런 식으로 표기된다. 라하"는 ラバー가 잘못 번역된 것이고 구두창은 Soul을 비슷한 발음인 Sole로 잘못 해석하여 번역된 것으로 이는 신발의 밑창을 가리키는 영어 단어이다.[60] 같은 육편 능력을 지니는 노토리어스 B.I.G.도 투척한 아이템을 흡수하고 레벨업하는 특성이 있다.[61] 여담으로 "Good Night"는 존 레논이 평소 악몽을 꾸며 잠을 설치던 아들을 위해 만든 자장가지만, 이 게임에선 분위기가 완전히 반대가 되어 삽입되었다.[62] 판별의 방패는 일정 확률로 공격을 피하는 것. 여기서는 방어지만 결과적으로는 같다. 참고로 본 게임에선 이와 별개로 회피율을 높혀주는 아이템도 1회용이지만 존재한다. 드랍율은 본가보다 이쪽이 더 높은 편.[목록A] 죠나단 / 2부 ~ 4부 죠셉 / 3부 ~ 4부 죠타로 / 이혼한 죠타로(6부 죠타로) / 히가시카타 죠스케 / 빡 돌은 죠스케 / 죠르노 / 레퀴엠 죠르노 / 죠린 / 피어싱을 연 죠린이 이에 해당된다.[64] 돌가면의 흡혈귀나 시생인이 된 상태에서 발동할 경우, 10턴 동안 시간을 멈출 수 있다.[65] 0.15버전 전까지는 3턴이었는데 상향되었다.[66] 시간을 멈췄으니, 남는 시간동안은 서서히 이쪽으로 다가온다. 이쪽은 움직이지도 못하는데 시련 90층급의 괴물딱지가 서서히 다가오는 건 그야말로 공포(...).[67] 40층 대역에서 DIO가 변해 나타난 최고로 HIGH한 DIO의 경우에는 이 방법을 쓰려면, 최고로 HIGH한 DIO가 아니라 다른 적한테 맞는 수를 생각할 수 있다. 같은 층에 등장하는 시어 하트 어택의 자폭과 금연 중인 홀 호스의 고정 데미지 연발을 노리자.[68] 풍래의 시렌 시리즈의 최면 능력 몬스터. 영상에서 눈알 모자이크(?)된 채로 살짝 나온 녀석이다. 시렌 시리즈에서 짜증나기로는 5손가락 안에 꼽힌다.