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최근 수정 시각 : 2024-03-12 18:09:39

시실리안 타이마노프



||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
시실리안 디펜스
타이마노프 바리에이션

Sicilian Defence, Taimanov Variation
[include(틀:체스게임, info=none,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=none)]
수순 1.e4 c5 2.Nf3 e6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nc6
상위 오프닝 오픈 시실리안
ECO 코드 B44-B49

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 잉글리시 어택3.2. 7.Qf33.3. Be2 세팅3.4. 피앙케토 바리에이션3.5. 스젠 바리에이션3.6. 포노마리오프 갬빗


[clearfix]

1. 개요

체스오프닝 중 하나. 시실리안 디펜스의 하위 바리에이션이다. 흑이 오픈 시실리안에서 두 번째 수로 2…e6을 둘 때 이어지는 대표적인 라인이다.

러시아의 그랜드마스터 마크 타이마노프의 이름을 땄다.

2. 이론

흑이 2...d6 대신 2...e6을 두었다는 것은 밝은 비숍보다 어두운 비숍의 전개를 우선시하겠다는 것이다. 백의 e5 전진 위협 때문에 f6칸으로 나이트를 전개하기 불편해 보일 수 있지만, 폰을 교환하고 오픈 시실리안으로 진행한 이후 흑은 백이 e5로 전진하면 Qa5+ 포크로 폰을 잡을 수 있다.

이후 흑은 나이트를 자연스러운 위치로 전개하며 다른 가능성은 열어둔다.

가장 흔한 진행은 5.Nc3으로 백이 나이트를 전개하고 흑은 5...Qc7로 e5칸을 장악하는 동시에 반 열린 c열을 활용할 준비하는 것이다. 백이 흑 c6 나이트를 잡는 것이든, 흑이 백 d4 나이트를 잡는 것이든 오히려 상대의 포지션을 강화하기 때문에 추천되지 않는다. 이후 흑은 a6 전진으로 b5칸을 방어한 뒤 킹사이드 나이트와 어두운 비숍을 전개하기 시작하며, 밝은 비숍은 주로 b7-b5 전진 이후 피앙케토로 b7칸에 놓는다. 백은 크게 Be3 및 Qd2 (또는 Qf3) 이후 퀸사이드 캐슬링하는 것과 Be2 이후 킹사이드로 캐슬링하는 것, g3 및 Bg2로 피앙케토하는 것 중 하나를 선택하게 된다.

다른 대부분의 오픈 시실리안 라인들과 달리 5.c4로 백이 마로치 바인드로 들어가면 오히려 흑에게 유리해진다. 흑은 5…Nf6로 백 나이트를 c3칸으로 끌어올린 뒤 어두운 비숍으로 c3 나이트를 핀에 걸어 판을 유리하게 이끌 수 있다. 백은 나이트를 지키는 퀸의 길을 가로막기 때문에 바로 Bd3을 선택하지 못하고 먼저 Nxc6로 나이트를 교환해야 하며, 흑이 bxc6로 폰을 중앙화하든 dxc6로 퀸 교환을 강제하든 흑에게 괜찮은 진행이라고 평가된다.

나이도프드래곤, 스베시니코프 등에 비해서는 이론적인 강제수가 적은 편이라고 평가된다. 흑의 전략이 명확한 편이라 오픈 시실리안에 처음 입문하는 플레이어들에게 추천되기도 한다. 백은 가능한 대응의 수가 많아 오프닝 전개 양상을 백이 결정하게 된다.

3. 파생형

3.1. 잉글리시 어택

[include(틀:체스게임, info=English Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Qw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=Kw, d1=Rw, e1=, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3 Qc7 6.Be3 a6 7.Qd2 Nf6 8.O-O-O)]
타이마노프 바리에이션을 상대하는 유명한 방법 중 하나는 잉글리시 어택이다. 백은 퀸사이드로 캐슬링한 후 흑의 킹사이드에 f3으로 시작되는 폰 스톰으로 공격을 시도한다. 흑은 어두운 비숍을 e7칸으로 안전하게 전개하거나, b4칸으로 핀을 걸며 공격적으로 전개할 수 있다.

흑이 선택할 수 있는 대안으로는 6.Be3 이후 곧바로 6...Nf6 나이트 전개로 e4폰에 압박을 넣는 것이 있다. 백은 7.f3로 잉글리시 어택을 계속할 수 있지만 7.f4로 e5 위협을 넣거나 7.Qf3, Bb4 핀을 원천봉쇄하는 7.a3 등도 가능한데, 이 경우 전형적인 잉글리시 어택과는 다른 진행이 된다.

3.2. 7.Qf3

[include(틀:체스게임, info=Taimanov 7.Qf3,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3 Qc7 6.Be3 a6 7.Qf3)]
2010년대 이후 타이마노프에 대한 백의 대응으로 트렌디하게 떠오른 라인이다. 잉글리시 어택의 7.Qd2 대신 7.Qf3을 하는 것으로 특징지어지며, 보통 'Qf3 타이마노프'라고만 부른다. 보통 백의 퀸사이드 캐슬링과 흑의 Nf6, Ne5 이후 백의 Qg3으로 이어져 d6칸과 흑 g7폰을 동시에 압박한다. 흑은 b7-b5-b4 전진으로 백 c3 나이트를 위협하고 백도 f2-f4 전진, e4-e5 전진으로 흑 e5 및 f6 나이트를 위협하는 등 복잡하고 날카로운 진행이 된다.

비슷한 아이디어로 6.Qd3 Nf6 7.Nbd5 Qb8 이후 8.Qg3 d6 9.Be3이 시도되고 있다. 흑이 퀸을 교환하면 8...hxg3 이후 백이 유리해진다.

3.3. Be2 세팅

[include(틀:체스게임, info=Taimanov 6.Be2,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Bw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=5.Nc3 Qc7 6.Be2 a6 7.0-0 Nf6 8.Be3)]
백이 Be2, Be3, 킹사이드 캐슬링으로 무난하게 전개한다. 흑의 대응은 주로 Be7 또는 Bb4로 갈린다.

3.4. 피앙케토 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fianchetto Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Qb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Bw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3 Qc7 6.g3 a6 7.Bg2)]
흑의 대응은 7...Nf6로 백의 0-0 및 Re1 이후 e5를 허용하는 것과, 7...d6로 e5칸을 방어하는 것이 있다. h7-h5-h4 전진으로 g3폰을 공격하는 것도 자주 나온다.

3.5. 스젠 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Szén Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Nw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nb5)]
'안티 타이마노프'라고도 부른다. 칼라시니코프와 비슷하게 백이 Nd6+ 체크를 위협한다. 백의 5수째로 Nc3 다음으로 자주 나오지만 Nc3보다는 훨씬 적게 나온다. 흑의 대응은 칼라시니코프나 스베시니코프처럼 d6 전진이 가장 많고 훨씬 드물게 Nf6로 e4폰을 위협한다. 엔진 평가는 일반적인 오프닝과 비슷하게 백이 약간 더 좋지만 마스터 레벨에서의 승률은 오히려 흑 쪽이 높다.

3.6. 포노마리오프 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Ponomariov Gambit,
a8=Rb, b8=Qb, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=Bw, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Nw, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nc3 Qc7 6.Ndb5 Qb8 7.Be3 a6 8.Bb6)]

백은 흑의 퀸을 공격한다. 퀸이 d8, b6로 가면 Bf4로 확정 포크가 되므로, b8로 갈 수밖에 없다.

6.Ndb5 Qb8 7.Be3 a6 후 백은 공격받는 나이트를 무시하고 비숍을 b6로 전개한다. 나이트 희생 후 Nxb5로 포크를 노린다. 흑의 유일한 수는 Bb4+로 체크를 걸고 c3으로 막으면 a5로 이동하여 포크를 예방하는 것밖에 없다. 어쨌거나 백은 Nc7+로 포크를 한다. 흑은 여기서 퀸으로 나이트를 따고, 비숍이 퀸을 잡으면 흑의 비숍이 퀸을 잡는다.

[include(틀:체스게임, info=Ponomariov Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=Pb, c7=Bb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=8...axb5 9.Nxb5 Bb4+ 10.c3 Ba5 11.Nc7+ Qxc7 12.Bxc7 Bxc7)]

기물 점수로는 백이 폰 하나 앞서지만 엔진 분석이나 통계상으로는 흑에게 다소 유리한 형세이다. 퀸과 마이너 피스 3개를 비교하면 일반적으로 마이너 피스 3개가 낫다고 여겨지며, 흑은 기물을 전개하며 쌍비숍 이점을 활용하려 시도할 수 있다.



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[1] 대표적으로 2.d4 cxd4 3.c3 dxc3 4.Nxc3 Nc6 5.Nf3 e6 6.Bc4 a6