||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
⚪ 1.e4 킹즈 폰 오프닝 |
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⚪ 1.d4 퀸즈 폰 오프닝 |
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* ⚪ 2.Bf4 런던 시스템 | |||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름. |
카로칸 디펜스 투 나이트 어택 Caro-Kann Defense, Two Knights Attack | |||
[include(틀:체스게임, info=, a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=)] | |||
수순 | 1.e4 c6 2.Nc3 d5 3.Nf3 | ||
상위 오프닝 | 카로칸 디펜스 | ||
ECO 코드 | B10-B11 |
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1. 개요
카로칸 디펜스에서 백이 d4 전진 대신 나이트 2개를 먼저 전개하는 라인이다.2. 이론
백이 2, 3수째에 순서와 상관없이 나이트 두 개를 모두 꺼낸다. 바비 피셔가 자주 사용한 라인이다. 카로칸의 단점인 흑의 전개 속도가 느리다는 것을 이용하여 전개 속도 차이를 최대한 벌리겠다는 의도이다.흑은 3…dxe4 또는 3…Bg4를 자주 두는 편이며 3…g6 피앙케토까지도 가능하다.
3...Nf6의 경우 4.e5 Ne4 5.Ne2 이후 흑의 성적이 좋지 않은 편이다. 아마추어 레벨에서 종종 나오는 3...d4 전진은 카로칸의 기본 아이디어와 맞지 않고 4.Ne2 c5 5.c3 이후 백이 유리하다.
3. 파생형
3.1. 3...Bg4
[include(틀:체스게임, info=Mindeno Variation, a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=Bb, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=3...Bg4)] | [include(틀:체스게임, info=Exchange Line, a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb, a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb, a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Pb, f6=, g6=, h6=, a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=, f5=, g5=, h5=, a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=, a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=Pw, a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=, a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw, caption=4.h3 Bxf3 5.Qxf3 e6)] |
흑은 카로칸 디펜스의 기본 아이디어에 충실하게 먼저 밝은 비숍을 꺼내려 하며, 백이 Nf3을 둔 이상 비숍을 f5칸이 아닌 g4칸으로 핀을 걸며 꺼낼 수 있다. 백은 4.h3로 비숍을 쫓아내려 하는 것이 마스터 레벨에서 압도적으로 자주 두어진다. 흑은 4...Bh5로 후퇴하면 백이 g4를 치고 Ne5 등을 두며 퀸사이드로 캐슬링할 수 있기 때문에 보통 곧바로 비숍과 나이트를 교환한다. 교환 이후 흑은 e6, Nf6, Bc5 등을 두면서 밝은 비숍 문제가 해결된 프렌치 디펜스 구조를 만드는 것이 대부분의 진행이다.
3.2. 3...dxe4
[include(틀:체스게임, info=3...dxe4,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Nxe4 Nf6)]
흑이 곧바로 폰을 교환한다. 아마추어 수준에서는 가장 자주 나오며, 마스터 레벨에서는 3...Bg4에 이어 두 번째로 자주 나온다. 흑은 4...Nf6로 곧바로 나이트 교환을 노리는 경우가 가장 많고, 드물게 4...Nd7로 준비과정을 거친다. 4...Nf6 이후 백은 5.Qe2를 먼저 두며 흑이 exf6로 되잡는 것을 막거나, 5.Nxf6+로 바로 교환할 수 있다. 후자의 경우 카로칸 타르타코워(코르치노이) 베리에이션과 비슷한 형태가 될 수 있지만, 백 나이트가 f3로 전개된 형태가 되어 백이 미묘하게 불편해진다.
한편 클래시컬과 유사하게 4...Bf5를 둘 수도 있지만, 다음 트랩 라인에 주의해야 한다.
3.2.1. 트랩 라인
[include(틀:체스게임, info=트랩 라인,a8=Rb, b8=Nb, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=, h7=Bb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=Pb,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Nw, f5=, g5=, h5=Qw,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=Pw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Nw, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Nxe4 Bf5 5.Ng3 Bg6?! 6.h4 h6 7.Ne5 Bh7? 8.Qh5 g6)]
흑이 3...dxe4 이후 클래시컬처럼 Bf5, Bg6, h6, Bh7 등을 두다가는 자연스럽게 트랩에 빠지게 된다. 이는 클래시컬과 비교했을 때 백이 d4 대신 Nf3을 두었기 때문에 나이트 전개가 한 턴 더 빠르기 때문이다. 8...g6로 Qxf7# 위협을 막은 후 백은 9.Bc4로 간단하게 트랩을 걸거나(9...gxh5?? 10.Bxf7#, 최선의 수는 9...e6) 최선의 수인 9.Qf3을[1] 둘 수 있고, 트랩이 막히더라도 10.Qe2로 새로운 트랩을 걸 수 있는 등 백에게 유리하다.
이 때문에 흑은 더블폰을 감수하고 4…Bf5 대신 4…Nf6을 선택하는 쪽이 권장된다. 4...Bf5 이후 흑의 최선의 수는 5...Bg6 대신 5...Bg4를 두는 것인데, 처음부터 Bg4를 두는 것에 비해 턴을 낭비한 꼴이 되기 때문이다.
3.2.2. 헥터 갬빗
[include(틀:체스게임, info=Hector Gambit,a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=3...dxe4 4.Ng5)]
폰 회수를 미루고 나이트를 앞으로 올려 킹사이드 공격에 들어가며 폰에 대한 압박을 더한다. 여기서 흑이 f5로 폰을 지키는 것은 좋지 못한 수이며, Bc4를 시작으로 흑의 약점인 f7칸에 계속해서 위협이 들어오기 때문에 수동적인 수를 계속해서 두어야 한다. 때문에 흑은 폰을 지키기보단, e5로 중앙을 가져가는 것이 더 좋은 수라고 평가된다.
대부분의 경우 폰은 금방 회수되고, 이 과정에서 나이트 교환이 함께 이뤄지는 경우가 많다. (예: 4...Nf6 5.Bc4 e6 6.Ngxe4 Nxe4 7.Nxe4)
[1] 이후 Qb3으로 b7과 f7을 더블 어택하는 아이디어이다.