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Limbus Company

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<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 개발 Project Moon
유통
플랫폼 안드로이드 | iOS | Microsoft Windows
ESD Google Play | App Store | Steam
장르 죄악 공명 잔혹 RPG[1]
출시 파일:대한민국 국기.svg 파일:세계 지도.svg 2023년 2월 27일
엔진 유니티
사운드 엔진 FMOD
언어 한국어(자막 및 음성) | 영어(자막) | 일본어(자막)[2]
심의 등급 파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[3]
파일:애플 앱스토어 이용 등급 만 17세 이상.jpg 만 17세 이상 (App Store)
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg |
파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요

FACE THE SIN, SAVE THE E.G.O
죄악을 직면하여 자아를 구원하라.
Lobotomy Corporation, Library of Ruina를 제작한 한국의 게임 개발사 Project Moon이 2023년 2월 27일[4]에 출시한 턴제 전략, 캐릭터 수집형 서브컬처 모바일 게임.

게임을 관통하는 모티브단테 알리기에리신곡이며 이 외에 세계 각국을 대표하는 12개의 문학 작품과 그 등장인물들에서 모티브를 따왔다.[5]

Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유하고 있으며, 스토리상으론 게임판 메인 작품인 Library of Ruina, 웹소설 형태의 메인 작품 Leviathan의 엔딩 이후 시점에서 시작하고 있다. 다만, 전작들 스토리에 관해선 알면 좋고 몰라도 괜찮은 수준이라 큰 무리 없이 플레이할 수 있다.

2. 시놉시스

Lasciate ogni speranza, voi ch'entrate - La Liberare Limbus
여기 들어오는 자, 모든 희망을 버려라 - 자유로운 고성소
트위터 소개글[6]

3. PV

Official Promotion Video[7]

4. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#f1bf02> 구분 최소 사양
<colbgcolor=#16161d><colcolor=#f1bf02> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i5
메모리 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030
API DirectX 10[8]
저장 공간 10 GB

5. 출시 전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/출시 전 정보 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/출시 전 정보#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Limbus Company/출시 전 정보#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 업데이트

||<table align=center><table width=900><table bordercolor=#bd0000><bgcolor=#000><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><-7> 일반적인 주간 진행 일정 ||
- 업데이트 및 버그 수정 안내
이번 주 출시 될 인격/E.G.O 스킬셋 공개
다음 주 인격/E.G.O의 실루엣 예고 (격주) - 업데이트 적용 (일반적으로 오전 10~12시) 다음 주 인격/E.G.O의 PV
(이벤트가 출시 될 경우 해당 이벤트의 티저 및 PV 포함)
-

림버스 컴퍼니의 주간 일정은 대체로 다음과 같다.===# 로드맵 #===
2023년 상반기 로드맵[주의]
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:림버스 컴퍼니_2023 상반기 로드맵_1.jpg
Season 2: 레미니센스 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:림버스_시즌2_로드맵.jpg

#}}}}}} ||
Season 3: 본 보야지 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:림버스_시즌3_로드맵.png

#}}}}}} ||
2023년 시즌 3 하반기 로드맵
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:시즌3하반기 로드맵.jpg
Season 4: 클리어 올 캐시 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:림버스_시즌4_로드맵.png

#}}}}}} ||
시즌 4 로드맵
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:시즌4 로드맵.jpg
시즌 4 하반기 로드맵
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:시즌4하반기 로드맵.png
Season 5: 오블리비언 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:림컴_시즌5_로드맵.jpg

#}}}}}} ||
시즌 5 상반기 & 하반기 외부 행사 로드맵
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:프문8주년로드맵.jpg
Season 6: 장화인 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
파일:림컴_시즌6_로드맵.jpg

#}}}}}} ||
Season 7: 쿠모노 이토 · 아카노 이토 로드맵
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
파일:림컴_시즌7_로드맵.jpg
#}}} ||

7. 등장인물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/등장인물 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/등장인물#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Limbus Company/등장인물#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Limbus Company/스토리#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 세계관

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 도시(Project Moon 세계관) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[도시(Project Moon 세계관)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[도시(Project Moon 세계관)#|]] 부분을
참고하십시오.
프로젝트 문의 전작인 Lobotomy Corporation, Library of Ruina와 같은 세계관을 공유한다.

10. 단테의 노트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 단테의 노트 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[단테의 노트#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[단테의 노트#|]] 부분을
참고하십시오.
도시에 대해 모든 기억을 잃은 단테가 림버스 컴퍼니에 입사한 이후 알게 된 정보를 기록한 노트라는 컨셉의 도감이다.

11. 시스템

파일:림버스 시즌4 유리창.jpg 파일:림버스 시즌4 운전석.jpg
유리창 화면 운전석 화면
파일:림버스 시즌4 상영관.jpg
상영관 화면
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Limbus Company/추출 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/추출#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Limbus Company/추출#|]] 부분을
참고하십시오.

11.1. 인격

파일:logo_Limbus.png
Limbus Company 수감자 인게임 정보
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{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
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## 구분선
[[이상(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이상
]][[파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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파우스트
]][[돈키호테(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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돈키호테
]][[료슈/인게임 정보|
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료슈
]][[뫼르소/인게임 정보|
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뫼르소
]][[홍루/인게임 정보|
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홍루
]][[히스클리프(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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히스클리프
]][[이스마엘(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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이스마엘
]][[로쟈(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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로쟈
]][[싱클레어(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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싱클레어
]][[오티스(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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오티스
]][[그레고르(Project Moon 세계관)/인게임 정보|
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그레고르
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(2025년 12월 31일 12:00 ~ 2026년 1월 15일 10:00)
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[ 검지 수행자:【쪽지】 ]
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[ LCA 우제트 선봉 3팀 팀장 ]
오티스
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여타 가챠 게임의 콜렉팅 대상인 '캐릭터'에 대응하는 요소. 인격은 수감자의 거울세계[16]의 모습으로, 12명의 수감자에게 각각 해당 수감자의 다른 세계의 인격을 덧씌우는 방식으로 인격을 사용한다는 설정이기 때문에 타 게임의 이격 캐릭터처럼 같은 캐릭터의 다른 인격을 동시에 사용하는 것은 불가능하다. 인격의 사용법상 수감자의 존재 자체가 일종의 슬롯 역할을 한다고 볼 수 있으며, 때문에 스토리상 특정 수감자가 실종되거나 일부 수감자와만 동행하고 있는 등 몇몇 수감자를 이용할 수 없을 때는 부재 중인 수감자의 슬롯이 '전투 편성 불가'라는 이유로 아예 비활성화된다.

수감자의 인격은 각각의 고유한 스킬 코인을 사용하며 공격 유형의 내성과 코인의 개수가 다르다. "끈"을 사용해[17] 동기화 레벨을 올릴 수 있고 3레벨에 도달하면 인격의 일러스트가 바뀌며, 3성 인격인 경우 라이브 2D도 적용된다. 2성과 3성의 차이는 단순히 계급이나 인격의 능력은 아닌 것으로 보이며,[18] 인격의 희귀도를 가르는 조건에 대한 다양한 추측이 나오고 있다. 일단 3성 확정 티켓에 묘사된 설정은, 평행세계의 희소도에 따른 것으로 능력 자체와는 상관이 없다. 메피스토펠레스로 추출할 수 있는 거울세계엔 추출된 인격 외에 다른 수감자들도 존재하는 듯하나, 모든 수감자를 추출 가능한 것은 아닌 것으로 보인다.[19]

인게임적으로 동기화는 3동기화부터 3스킬 해금과 위력값 및 부가 효과 등이 완성되며, 때문에 최소한의 제 성능을 내기 위해서는 3동기화가 필수다. 4동기화에서는 인격의 메인 키워드에 맞는 조건부 위력 증가 옵션 추가로 컨셉을 강화해주는 역할을 한다. 따라서 4동기화는 3동기화에 비해 4동기화 비중이 매우 큰 인격들을 제외하면[20] 컨셉덱 사용이 아니라면 효과를 보기가 어려우므로 재화가 넘치는 게 아닌 이상 신중한 선택이 필요하다.

기본 인격인 LCB 수감자 인격은 끈을 통한 동기화 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 동기화 레벨이 상승하며, 3장까지 클리어 시 동기화 레벨이 3이 된다. 단, 기본 인격의 4동기화는 타 인격과 마찬가지로 직접 끈과 파편을 소모해야 한다.

인격 세계별로 어느 정도 스킬 컨셉과 죄악 속성[21]을 공유하며, 각 수감자별로 캐릭터성이 반영된 공통된 상황이 존재한다.[22]

대부분의 해결사 협회 소속 인격은 남부 소속이다. 이는 스토리의 배경이 전부 도시의 남부에 속하는 곳이기 때문이며,[23] 실제로 남부에서 북부(P사)로 이동한 시즌 4 후반부터는 서부와 북부 협회 해결사 인격[24]이 출시되었으며, 이미 남부 협회 해결사 인격이 있더라도 다른 지부의 해결사 협회 소속 인격으로 등장할 수 있다. 이때 해당 인격들은 서로 서사적 연관성이 없다.

메인 스토리가 진행되며 수감자들이 강해질수록 강한 인격이 추출된다.[25] 때문에 타 가챠 게임처럼 신규 인격일수록 합 밸류나 성능에서 좋은 성능을 보이고, 오래된 인격은 밀려나는 파워 인플레가 꾸준히 진행 중이다.[26] 7.5장 기준 수감자들의 강함은 대략 도시 질병에서 도시 악몽 수준이라는 듯.

매 시즌마다 해당 시즌과 함께 업데이트된 메인 챕터의 주인공 수감자에게는 확정적으로 시즌 인격이 주어지는데, 해당 인격은 수감자의 스토리상 큰 상징성을 가지면서 강력한 성능을 가져 하이라이트 인격이라고 불린다. 하이라이트 인격은 출시와 동시에 시즌 추출 이미지의 한가운데를 차지하며, 최근 인격일수록 제작에 자원을 많이 투입해 이펙트나 효과가 화려해지고 있으며 성능 또한 다른 인격들이 그렇듯 점점 좋아지고 있다.

5장 클리어 이전까지는 레벨 한도가 40이지만, 5장부터 각 챕터 클리어 시 레벨 한도가 5씩 오른다. 인격 레벨당 요구 경험치는 특정한 계산식에 따라 점점 높아지는 구조였으나, 개발사는 점점 경험치 요구량이 높아져 원하는 인격을 육성하지 못하는 상황을 우려해 경험치 요구량을 개편하기로 하였고 46레벨 이후부터는 기존보다 완만하고 일정하게 높아지는 구조로 변경되었다.#

과거에는 '거울세계'라는 분류에 따라 인격들이 묶여 있었으나, 2024/5/16 패치로 삭제되고 대신 연관된 인격들끼리 스토리를 모아 볼 수 있는 기능과,[27] 해당 캐릭터 정보창의 이름 바로 위에 위치한 작은 돋보기 아이콘을 클릭해 확인할 수 있는 특성 키워드가 추가되는 형식으로 재편되었다. 또한 소속의 대분류로 '조직', '뒷골목', '해결사' 등이 추가되었다.[28]

아래는 인격을 각 소속과 출시 순서에 따라 분류한 리스트다.

[ 소속 키워드 별 속성/타입/키워드 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#FFFFFF><table bordercolor=#bd0000><table width=100%><width=15%> 소속 키워드 ||<width=25%> 주요 죄종 속성 ||<width=15%> 주요 스킬 타입 ||<width=45%> 주요 스킬 키워드 ||
<rowcolor=#FFCC66> 림버스 컴퍼니 다속성 LCB - 다타입
LCCB, LCE - 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격
LCB - 통일성 없음
LCCB - 파일:림버스컴퍼니_마비.png파일:림버스컴퍼니_공격 위력 감소.png파일:림버스컴퍼니_수비 위력 감소.png 디버프[29]
LCE - 원본 환상체와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 흑운회 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈
<rowcolor=#FFCC66> 검계 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
<rowcolor=#FFCC66> 리우 협회 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_화상.png 화상
<rowcolor=#FFCC66> 츠바이 협회 남부 - 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스우울UI.png 우울
서부 - 통일성 없음
파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_도발치.png파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 증가.png 수비적인 효과[30]
서부 - 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 + 본인의 진동 횟수 관련 효과
<rowcolor=#FFCC66> 시 협회 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
남부 - 체력 비례 효과[31]
<rowcolor=#FFCC66> 세븐 협회 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열, 파일:림버스컴퍼니_공격 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_방어 레벨 감소.png파일:림버스컴퍼니_취약.png파일:림버스컴퍼니_약점 분석.png 디버프
<rowcolor=#FFCC66> W사 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격, 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전, 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열,[32] 파일:림버스컴퍼니_충전 역장.png 충전 역장[33]
<rowcolor=#FFCC66> R사 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스질투UI.png 질투 다타입 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전, 속도 비례 효과[34]
순록팀 - 파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠, 아군 오사[35]
<rowcolor=#FFCC66> 로보토미 다속성 통일성 없음 지부 - 통일성 없음
본사 - 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> G사 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 마리아치 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 콩콩이파 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> N사 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통
광신도 - 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈[36]
광신도 - 파일:림버스컴퍼니_못.png 못, 파일:림버스컴퍼니_광신.png 광신
신구인회 - 원본 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 료.고.파 파일:림버스색욕UI.png 색욕 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈, 체력 회복
<rowcolor=#FFCC66> 장미스패너 공방 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동, 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전
<rowcolor=#FFCC66> K사 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 기술해방연합 다속성 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 원본 인물, 환상체 및 E.G.O와 연관된 효과
<rowcolor=#FFCC66> 섕크 협회 파일:림버스오만UI.png 오만
남부 - 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스우울UI.png 우울
파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스컴퍼니_신속.png 신속, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡[37]
남부 - 파일:림버스컴퍼니_결투 선포.png 결투 선포
<rowcolor=#FFCC66> 어금니 사무소 파일:림버스나태UI.png 나태 다타입 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 + 본인의 진동 횟수 관련 효과
<rowcolor=#FFCC66> 디에치 협회 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스우울UI.png 우울 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_버림.png 버림, 파일:림버스컴퍼니_탐구한 지식.png 탐구한 지식,[38] 파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠
<rowcolor=#FFCC66> 갈고리 사무소 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 쌍갈고리 해적단 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 중지 파일:림버스분노UI.png분노, 파일:림버스질투UI.png질투 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스질투UI.png 질투 속성 지원, 파일:림버스컴퍼니_앙갚음 대상.png 앙갚음 대상, 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈
<rowcolor=#FFCC66> 피쿼드호 파일:림버스오만UI.png 오만, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈, 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
<rowcolor=#FFCC66> 외우피 협회 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_진동.png파일:림버스컴퍼니_진동-붕괴.png 진동
<rowcolor=#FFCC66> 데드레빗츠 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 워더링하이츠 파일:림버스색욕UI.png색욕, 파일:림버스우울UI.png우울 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 파일:림버스컴퍼니_침잠.png 침잠
버틀러 - 파일:림버스컴퍼니_저택의 메아리.png 저택의 메아리
<rowcolor=#FFCC66> 에드가 가문 파일:림버스색욕UI.png색욕, 파일:림버스우울UI.png우울 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스컴퍼니_신속.png파일:림버스컴퍼니_속박.png 속도 관련 효과
버틀러[39] - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡
<rowcolor=#FFCC66> 새벽 사무소 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 약지 파일:림버스색욕UI.png 색욕 점묘파 - 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스컴퍼니_화상.png파일:림버스컴퍼니_출혈.png파일:림버스컴퍼니_진동.png파일:림버스컴퍼니_파열.png파일:림버스컴퍼니_침잠.png 부정적인 효과 이용[40]
<rowcolor=#FFCC66> 유로지비 파일:림버스나태UI.png 나태, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 + 본인의 진동 횟수 관련 효과
<rowcolor=#FFCC66> T사 파일:림버스나태UI.png 나태 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_시간 대여.png 시간 대여, 파일:림버스컴퍼니_시간 유예.png 시간 유예, 조건부 체력 회복[41]
파일:림버스컴퍼니_진동.png 진동 + 본인의 진동 횟수 관련 효과
<rowcolor=#FFCC66> 멀티크랙 사무소 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스질투UI.png 질투 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격, 파일:림버스 컴퍼니_타격.png 타격 파일:림버스컴퍼니_충전.png 충전
<rowcolor=#FFCC66> 제뱌찌 협회 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스탐식UI.png 탐식 다타입 파일:림버스컴퍼니_전략적 휴식 복지 모드.png 전략적 휴식 복지 모드, 파일:림버스컴퍼니_딜리버리 캐리어.png 딜리버리 캐리어, 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열
<rowcolor=#FFCC66> 송곳니 사냥
사무소
불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 라만차랜드 파일:림버스색욕UI.png 색욕 다타입 파일:림버스컴퍼니_혈찬.png파일:림버스컴퍼니_누적소모혈찬.png 혈찬, 파일:림버스컴퍼니_출혈.png 출혈 + 자가 출혈, 체력 회복,[42] 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열[43]
<rowcolor=#FFCC66> 마침표 사무소 파일:림버스우울UI.png 우울, 파일:림버스오만UI.png 오만 파일:림버스 컴퍼니_관통.png 관통 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡, 파일:림버스컴퍼니_탄환.png 탄환,[44] 스킬 연계[45]
<rowcolor=#FFCC66> 불주먹 사무소 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> H사 파일:림버스탐식UI.png 탐식 파일:림버스 컴퍼니_참격.png 참격 파일:림버스컴퍼니_파열.png 파열
묘 - 파일:림버스컴퍼니_신속.png 속도 관련 효과, 파일:림버스컴퍼니_주살 [신속].png 주살【신속】, 파일:림버스컴퍼니_각력 [묘].png 각력【묘】
사 - 파일:림버스컴퍼니_호흡.png 호흡, 파일:림버스컴퍼니_주살 [독].png 주살【독】, 파일:림버스컴퍼니_사완.png 사완
유 - 파일:림버스컴퍼니_화상.png 화상, 파일:림버스컴퍼니_혈염.png 혈염
<rowcolor=#FFCC66> 엄지 파일:림버스분노UI.png 분노, 파일:림버스색욕UI.png 색욕, 파일:림버스나태UI.png 나태 통일성 없음 동부 - 파일:림버스컴퍼니_화상.png 화상, 파일:림버스컴퍼니_진동.png파일:림버스컴퍼니_진동-작열.png 진동, 파일:림버스컴퍼니_탄환.png 탄환[46]
<rowcolor=#FFCC66> 밤의 송곳 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 정사무소 불명 통일성 없음 통일성 없음
<rowcolor=#FFCC66> 검지 불명 통일성 없음 통일성 없음
* 일부 소속은 표본 부족(인격이 1개).
* 다속성/다타입은 통일된 속성/타입이 없는 경우를 뜻합니다.

[ 소속 키워드 별 수감자 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#FFFFFF><table bordercolor=#bd0000><table width=100%><width=8%> 수감자▶
▼소속 키워드
||<width=5%> 이상 ||<width=5%> 파우스트 ||<width=5%> 돈키호테 ||<width=5%> 료슈 ||<width=5%> 뫼르소 ||<width=5%> 홍루 ||<width=5%> 히스클리프 ||<width=5%> 이스마엘 ||<width=5%> 로쟈 ||<width=5%> 싱클레어 ||<width=5%> 오티스 ||<width=5%> 그레고르 ||
<rowcolor=#FFCC66> LCB 수감자
[디폴트]
이상 파우스트 돈키호테 료슈 뫼르소 홍루 히스클리프 이스마엘 로쟈 싱클레어 오티스 그레고르
<rowcolor=#FFCC66> 림버스 컴퍼니
LCCB
- - - LCCB 대리 - - - LCCB 대리 LCCB 대리 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 림버스 컴퍼니
LCE
LCE E.G.O::초롱 LCE E.G.O::홍염살 - - - - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 림버스 컴퍼니
LCA
- - - - - - - - - - 우제트 선봉 3팀 대장 -
<rowcolor=#FFCC66> 흑운회 - - - 흑운회 와카슈 - 흑운회 와카슈 흑운회 와카슈 흑운회 부조장 흑운회 와카슈 - - 흑운회 부조장
<rowcolor=#FFCC66> 검계 검계 살수 검계 살수 검계 살수 - 검계 우두머리 - - - - 검계 살수 검계 살수 -
<rowcolor=#FFCC66> 리우 협회 남부 3과 - - 남부 4과 남부 6과 남부 5과 - 남부 4과 남부 4과 부장 - - 남부 6과
<rowcolor=#FFCC66> 츠바이 협회 - 남부 4과 - - - - - 서부 3과 남부 5과 남부 6과,
서부 3과
- 남부 4과
<rowcolor=#FFCC66> 시 협회 - 동부 3과 남부 5과 부장 - - - 남부 5과 남부 5과 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 세븐 협회 남부 6과 남부 4과 - 남부 6과 - - 남부 4과 - - - 남부 6과 부장 -
<rowcolor=#FFCC66> W사 3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 3등급 정리 요원 3등급 정리 요원 2등급 정리 요원 2등급 정리 요원 4등급 정리 요원 - CCA - - - 3등급 정리 요원 팀장 -
<rowcolor=#FFCC66> R사 - - - - 제 4무리 코뿔소팀 제 4무리 순록팀 제 4무리 토끼팀 제 4무리 순록팀 제 4무리 순록팀 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 로보토미 로보토미 E.G.O::엄숙한 애도 살아남은 로보토미 직원,
로보토미 E.G.O::후회
로보토미 E.G.O::초롱,
로보토미 E.G.O::사랑과 증오의 이름으로
로보토미 E.G.O::적안·참회 - - - - 로보토미 E.G.O::눈물로 벼려낸 검 - 로보토미 E.G.O::마탄 -
<rowcolor=#FFCC66> G사 - - - - - - - - - - G사 부장 G사 일등대리
<rowcolor=#FFCC66> 마리아치 - - - - - - - - - 마리아치 보스 - -
<rowcolor=#FFCC66> 콩콩이파 - - - - - 콩콩이파 두목 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> N사 N사 E.G.O::흉탄 쥐는 자 중간 망치 N사 E.G.O::경멸, 경외 큰 망치 - 작은 망치 - 중간 망치 쥐어들 자 - -
<rowcolor=#FFCC66> 료.고.파 - - - 료.고.파. 주방장 - - - - - - - 료.고.파. 조수
<rowcolor=#FFCC66> 장미스패너 공방 - - - - 장미스패너 공방 해결사 - - - 장미스패너 공방 대표 - - 장미스패너 공방 해결사
<rowcolor=#FFCC66> K사 - - - - - 3등급 적출직 직원 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 기술해방연합 개화 E.G.O::동백 - - - - - 로보토미 E.G.O::여우비 로보토미 E.G.O::출렁임 - 로보토미 E.G.O::홍적 - -
<rowcolor=#FFCC66> 섕크 협회 - - 남부 5과 부장,
동부 3과
- 서부 3과 - - - - 남부 4과 부장 남부 4과 -
<rowcolor=#FFCC66> 어금니 사무소 어금니 사무소 해결사 - - - - - - 어금니 보트 센터 해결사 - 어금니 보트 센터 해결사 어금니 사무소 해결사 -
<rowcolor=#FFCC66> 디에치 협회 남부 4과 - - - 남부 4과 부장 남부 4과 - - 남부 4과 - - -
<rowcolor=#FFCC66> 갈고리 사무소 - - - - - 갈고리 사무소 해결사 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 쌍갈고리 해적단 - - - - - - - - - - - 쌍갈고리 해적단 부선장
<rowcolor=#FFCC66> 중지 - - 작은 아우 - 작은 아우 - - - - 작은 아우 - -
<rowcolor=#FFCC66> 피쿼드호 피쿼드호 일등 항해사 - - - - - 피쿼드호 작살잡이 피쿼드호 선장 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 외우피 협회 - - - - - - 남부 3과 - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 데드레빗츠 - - - - 데드레빗츠 보스 - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 워더링하이츠 - 워더링하이츠 버틀러 - - - - 와일드헌트 - - - 워더링하이츠 치프 버틀러 -
<rowcolor=#FFCC66> 에드가 가문 - - - 에드가 가문 치프 버틀러 - - - 에드가 가문 버틀러 - - - 에드가 가문 승계자
<rowcolor=#FFCC66> 새벽 사무소 - - - - - - - - - 새벽 사무소 해결사 - -
<rowcolor=#FFCC66> 약지 점묘파 스튜던트 - - - - - - - - - 점묘파 스튜던트 -
<rowcolor=#FFCC66> 유로지비 - - - 20구 유로지비 - 20구 유로지비 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> T사 - - 3등급 징수직 직원 - - - - - 2등급 징수직 직원 - 3등급 강력징수직 직원 -
<rowcolor=#FFCC66> 멀티크랙 사무소 - 멀티크랙 사무소 대표 - - - - 멀티크랙 사무소 해결사 - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 제뱌찌 협회 - - - - - - - - 북부 3과 북부 3과 - -
<rowcolor=#FFCC66> 송곳니 사냥
사무소
- - - - - 송곳니 사냥 사무소 해결사 - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 라만차랜드 - - 실장 - 왕자 - - - 공주 - 이발사 신부
<rowcolor=#FFCC66> 마침표 사무소 - - - - - 마침표 사무소 대표 마침표 사무소 해결사 - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 불주먹 사무소 - - - - - - - - - - - 불주먹 사무소 생존자
<rowcolor=#FFCC66> H사 흑수 - 오 필두 흑수 - 묘 필두 흑수 - 미 흑수 - 묘, 홍원 방랑무사 - 홍원 군주 흑수 - 유 필두 가주 후보 흑수 - 사 흑수 - 유 흑수 - 묘 흑수 - 사
<rowcolor=#FFCC66> 엄지 - - - - 동부 카포 IIII - - - - 동부 솔다토 II - -
<rowcolor=#FFCC66> 밤의 송곳 - - - - - - - - - - - 카피타노
<rowcolor=#FFCC66> 정사무소 - - - - - - - 정사무소 대표 - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 검지 - 수행자:【쪽지】 - - - - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 총 인격 수
(3성 개수)
14 (8) 14 (9) 13 (8) 12 (7) 13 (8) 13 (7) 14 (9) 13 (8) 14 (9) 14 (8) 14 (9) 13 (8)
* 강조 표시는 3성 인격.

11.1.1. 스킨

2024년 11월 22일 8주년 기념 방송에서 예고된 시스템. 인격마다 코인 개수 등 여러 요소가 달라 아직까지는 연구 중이라고 하며, 때문에 정식 출시 일자는 정해지지 않았다.

인격에 성장 재화를 투입하여 스킨으로 만들고, 이를 다른 인격에 덧입혀 사용할 수 있다.[48]

또한 자체 스킬셋은 없고 오직 외형 투영만을 위해 존재하는 스킨 전용 인격도 추가될 예정이다. 예시로 이상의 가로등 사무소 대표 인격이 공개되었다.

11.2. E.G.O

타 게임의 추가 스킬 내지 특수기에 가까운 시스템. 특정 수감자의 전용 스킬로, 해당 수감자의 인격에 구애받지 않고 세팅/사용할 수 있다. 효과는 E.G.O에 따라 다양하며, 성능이 강력한 대신 공통적으로 사용 시 스킬을 사용할 때마다 쌓이는 E.G.O 자원이 필요하고,[49] 정신력이 감소하며, 정신력이 낮을 때 쓰면 일정 확률로 침식하여 아군을 공격할 수도 있는 등 여러 제약이 있다.

수감자마다 ZAYIN부터 ALEPH까지 등급별로 1개씩 장착할 수 있다. E.G.O도 인격처럼 "끈"을 사용해 환상 해석 레벨을 올릴 수 있다. 2단계는 E.G.O 패시브 추가, 3단계는 기본 위력과 사용 시 효과가 강화되는 등 성능이 완성되고 추가로 E.G.O 사용 시 전용 배경으로 변하는 연출이 생긴다. 때문에 제대로 된 사용을 위해서는 E.G.O 역시 인격과 마찬가지로 3해석이 필수로 요구된다. 4단계는 E.G.O를 더욱 강화시키는데, 보통 가중치나 키워드의 위력이 강화된다.

수감자마다 가지고 있는 고유 E.G.O의 경우 LCB 수감자 인격과 동일하게 끈을 통한 환상 해석 레벨 상승이 불가능한 대신 스토리를 진행하면서 환상 해석 레벨이 최대 3까지 상승하며,[50] 4해석은 직접 끈과 자아 파편을 소모해서 올려야 한다.

현재 존재하는 캐릭터별 E.G.O 현황은 다음과 같다.

[ 수감자 별 E.G.O 펼치기 · 접기 ]
||<table bgcolor=#000000,#010101><table color=#FFFFFF><table bordercolor=#bd0000><table width=100%><width=8%> 수감자▶
▼E.G.O
||<width=5%> 이상 ||<width=5%> 파우스트 ||<width=5%> 돈키호테 ||<width=5%> 료슈 ||<width=5%> 뫼르소 ||<width=5%> 홍루 ||<width=5%> 히스클리프 ||<width=5%> 이스마엘 ||<width=5%> 로쟈 ||<width=5%> 싱클레어 ||<width=5%> 오티스 ||<width=5%> 그레고르 ||
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
고유 E.G.O[ZAYIN]
파일:림버스나태UI.png
오감도
파일:림버스오만UI.png
표상 방출기
파일:림버스색욕UI.png
라 샹그레 데 산쵸
파일:림버스색욕UI.png
삼라염상
파일:림버스오만UI.png
타인의 사슬
파일:림버스우울UI.png
허환경
파일:림버스질투UI.png
시체자루
파일:림버스우울UI.png
작살박이
파일:림버스오만UI.png
던져지는 것
파일:림버스탐식UI.png
지식나무의 가지
파일:림버스오만UI.png
토 파토스 마토스
파일:림버스나태UI.png
어느날 갑자기
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ZAYIN.png
ZAYIN
파일:림버스우울UI.png
지난 날
- - 파일:림버스우울UI.png
소다
- - 파일:림버스탐식UI.png
홀리데이
파일:림버스우울UI.png
즉저살(蝍蛆殺)
- 파일:림버스우울UI.png
낮은울음
- 파일:림버스탐식UI.png
눈속임
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_TETH.png
TETH
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스탐식UI.png
올가미
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스나태UI.png
소망석
파일:림버스질투UI.png
전기울음
파일:림버스색욕UI.png
적안
파일:림버스오만UI.png
맹목
파일:림버스질투UI.png
나사빠진 일격
파일:림버스분노UI.png
후회
파일:림버스질투UI.png
전기울음
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스질투UI.png
소다
파일:림버스나태UI.png
낮은울음
파일:림버스탐식UI.png
올가미
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스오만UI.png
흉탄
파일:림버스색욕UI.png
분홍욕망
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스우울UI.png
지난 날
파일:림버스우울UI.png
얼음다리
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스분노UI.png
다가올날
파일:림버스색욕UI.png
평생 스튜
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스탐식UI.png
여우비
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스우울UI.png
지난 날
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_HE.png
HE
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스오만UI.png
흉탄
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스오만UI.png
흉통
파일:림버스탐식UI.png
명령 : 용해
파일:림버스우울UI.png
물주머니
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스탐식UI.png
홍적
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스질투UI.png
적안(開)
파일:림버스오만UI.png
흉통
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스분노UI.png
카포테
파일:림버스오만UI.png
차원찢개
파일:림버스탐식UI.png
들끓는 부식
파일:림버스오만UI.png
영작오
파일:림버스질투UI.png
전봇대
파일:림버스색욕UI.png
공즉시색
파일:림버스나태UI.png
쏠린 관성
파일:림버스분노UI.png
홍염살
파일:림버스탐식UI.png
날갯짓
파일:림버스나태UI.png
크리스마스 악몽
파일:림버스우울UI.png
파도의 만가
파일:림버스분노UI.png
4번째 성냥불
파일:림버스나태UI.png
집행
파일:림버스질투UI.png
저주못
파일:림버스탐식UI.png
초롱
파일:림버스색욕UI.png
9장 2절
파일:림버스탐식UI.png
검은줄기
파일:림버스분노UI.png
홀리데이
파일:림버스질투UI.png
차원찢개
파일:림버스오만UI.png
마탄
파일:림버스우울UI.png
AEDD
파일:림버스우울UI.png
엄숙한 애도
파일:림버스나태UI.png
크리스마스 악몽
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_WAW.png
WAW
파일:림버스나태UI.png
여우비
파일:림버스나태UI.png
영속
파일:림버스색욕UI.png
갈망 - 미르칼라
파일:림버스질투UI.png
사랑과 증오의 이름으로
파일:림버스색욕UI.png
경멸, 경외
파일:림버스색욕UI.png
갈망 - 미르칼라
파일:림버스나태UI.png
분쇄된 과거
파일:림버스탐식UI.png
오혈읍루
파일:림버스우울UI.png
구속
파일:림버스오만UI.png
맹목
파일:림버스색욕UI.png
핏빛욕망
파일:림버스분노UI.png
지정 재판
파일:림버스탐식UI.png
오혈읍루
파일:림버스오만UI.png
구속
파일:림버스색욕UI.png
가시 화원
파일:림버스나태UI.png
눈부시지 않은 영광
<rowcolor=#FFCC66> 파일:림버스컴퍼니_ALEPH.png
ALEPH
- - - - - - - - - - - -
<rowcolor=#FFCC66> 총 E.G.O 수 7 9 9 8 8 9 8 10 8 8 8 9

11.3. 키워드

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/키워드#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Limbus Company/키워드#|]] 부분을
참고하십시오.

11.4. 전투

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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Limbus Company/전투#s-|]]번 문단을
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의 [[Limbus Company/전투#|]] 부분을
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11.5. 경험치, 끈 채광

매일 경험치 티켓과 끈을 수급할 수 있는 일일 컨텐츠. 경험치 채광-1~3은 한 번에 2개, 4~8은 3개의 엔케팔린 모듈이 소모되며, 끈 던전은 하루 3번의 보너스 보상을 받을 수 있다. 한번 클리어한 스테이지는 소탕이 가능한데, 엔케팔린 모듈 소모량이 두 배가 되는 대신 보상이 50% 증가하여, 모듈 대비 최종 효율은 25% 떨어진다. 각 스테이지를 처음 클리어할 때마다 초회 보상으로 광기 40을 준다.
<colbgcolor=#000000><colcolor=#f1bf02><rowcolor=#f1bf02> - 추천 레벨 8
경험치 채광-1
추천 레벨 18
경험치 채광-2
추천 레벨 28
경험치 채광-3
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
적 정보 {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
보상 파일:림버스컴퍼니_학습1.png 인격 학습 티켓 Ⅰ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 7장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 3장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
관리자 경험치 관리자 경험치 40 / 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 2개 소모
전투 참가 인원 5명
<rowcolor=#f1bf02> - 추천 레벨 33
경험치 채광-4
추천 레벨 38
경험치 채광-5
추천 레벨 43
경험치 채광-6
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격
적 정보 {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
보상 파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png 인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ1장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 6장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 4장
관리자 경험치 관리자 경험치 60 / 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 3개 소모
전투 참가 인원 6명
<rowcolor=#f1bf02> - 추천 레벨 48
경험치 채광-7
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 (월/화/일) 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 (수/목/일) 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 (금/토/일)
적 정보 {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
보상 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 4장
관리자 경험치 관리자 경험치 60 / 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 3개 소모
전투 참가 인원 6명
<rowcolor=#f1bf02> - 추천 레벨 53
경험치 채광-8
속성 파일:림버스 컴퍼니_참격.png참격 (월/화/일) 파일:림버스 컴퍼니_관통.png관통 (수/목/일) 파일:림버스 컴퍼니_타격.png타격 (금/토/일)
적 정보 {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ] {{{#!folding [ 펼치기 • 접기 ]
보상 파일:림버스컴퍼니_학습2.png 인격 학습 티켓 Ⅱ 4장
파일:림버스컴퍼니_학습3.png 인격 학습 티켓 Ⅲ 2장
파일:림버스컴퍼니_학습4.png인격 학습 티켓 Ⅳ 6장
관리자 경험치 관리자 경험치 60 / 파일:림버스컴퍼니_모듈.png 엔케팔린 모듈 3개 소모
전투 참가 인원 7명
<colbgcolor=#000><colcolor=#f1bf02><rowcolor=#f1bf02> 요일 속성 추천 레벨 20
끈 채광 1
추천 레벨 30
끈 채광 2
추천 레벨 40
끈 채광 3
추천 레벨 50
끈 채광 4
일요일 파일:림버스분노UI.png
분노
F-04-03-04
흑단여왕의 사과
T-04-11-20
누구도 울지 않도록
월요일 파일:림버스색욕UI.png
색욕
O-02-11-26
단수어
T-02-11-03
떠돌이 여우
화요일 파일:림버스나태UI.png
나태
O-02-04-06
황금빛의 사과
F-01-11-12
신사 요정
수요일 파일:림버스탐식UI.png
탐식
O-02-10-11
골목파수견
F-01-11-15
키다리 요정
목요일 파일:림버스우울UI.png
우울
T-04-10-06-A
너 맞아볼래? 매우?
M-01-11-07-TEAR
놋쇠 황소-눈물 흘리는
금요일 파일:림버스오만UI.png
오만
T-04-10-06-B
매혹하는 분홍신
O-06-20-02
kqe-1j-23
토요일 파일:림버스질투UI.png
질투
M-04-04-05
종말 달력
T-01-23-04
울음 두꺼비
보상 파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×2
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×3
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×4
관리자 경험치 40
파일:림버스 끈 아이콘.png 끈×5
관리자 경험치 40
환상체 이름을 클릭할 시 해당 환상체 문서로 이동합니다.
설정덕질 좋아하는 프문답게 이 채광은 광물을 캐낸다는 의미의 채광이 아니라, 빛 광 자를 쓰는 채광(採光)이다. 물론 성장 재화를 캐내는 용도인 것도 사실이니 동음이의어를 이용한 언어유희인 셈이다. 채광이라 함은 창문 따위를 통하여 햇빛을 비롯한 광선이 잘 들어와 특정 공간이 따뜻해지거나 환해지는 일을 말하는데, 마침 본작에서 새로 언급되는 것 중 하나로 유리창 기술이라는 것이 있기 때문에 그쪽 방면의 떡밥을 던지려는 의도도 있는 듯하다.

11.6. 거울 던전

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11.7. 거울굴절철도

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11.8. 적 개체

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11.9. 조력자 NPC

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11.10. 추출

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11.11. 배틀 패스

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11.12. 아이템 및 상점

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11.13. 이벤트

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11.14. 장식 배너 및 티켓

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12. 평가

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기준일:
2025-12-13
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1973530/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (86%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1973530/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (93%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

기준일:
2025-12-17
파일:Google Play 로고.svg파일:Google Play 로고 화이트.svg
총 평점: [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ProjectMoon.LimbusCompany|
★★★★★
4.8 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:5.75만; font-size:.9em"]]

기준일:
2025-12-17
파일:App Store 아이콘(iOS 26).png
총 평점: [[https://apps.apple.com/kr/app/limbus-company/id6444112366|
★★★★★
3.1 / 5 {{{#!wiki style="display:inline-block; display:1.2만; font-size:.9em"]]

13. 논란 및 사건 사고

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14. OST

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15. 성우진 목록

주요인물[54]굵은 글씨, 전작에 출연한 성우는 밑줄.

강새봄, 고구인, 곽규미, 권다예, 권성혁, 김기흥, 김나율, 김다올, 김다운, 김도영, 김명준, 김민주, 김보나, 김수영, 김신우, 김영선, 김예림, 김준, 김하루, 김현욱, 김현지, 류승곤, 문유정, 민승우, 박요한, 박이서, 박준원, 박지윤, 방연지, 비주언, 손선영 , 손정아, 송준석 , 송하림, 안효민, 오로아, 윤아영 , 윤은서, 이경태, 이광수, 이규창, 이다은 , 이미나, 이민규, 이보희, 이새벽, 이새아, 이소영, 이아름, 이인석, 이창민 , 임혁 , 장민혁, 장예나 , 전승화, 정성훈, 정유정, 정의택, 정주원, 채아신, 최한, 최현식, 한채언, 홍승효, 황창영

16. 여담

17. 관련 사이트

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Project Moon 관련 커뮤니티
파일:Project Moon 로고.png
로보토미 코퍼레이션 마이너 갤러리
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로보토미 코퍼레이션 채널
파일:림버스 컴퍼니 짤.jpg
림버스 컴퍼니 마이너 갤러리
파일:프방갤 현재 대문.jpg
프로젝트문 인방 마이너 갤러리
파일:림컴채널 대문.webp
림버스 컴퍼니 채널
* 디시인사이드 마이너갤 기준 흥한갤 300위 안에 든 적이 있어야 하고,
* 아카라이브 채널은 구독자 1000명 이상을 달성해야 등재할 수 있음



[1] 전작부터 계속된 특이한 장르명을 붙이는 전통을 따라 공식 홈페이지, 도쿄 게임쇼 등에서 '죄악 공명 잔혹 RPG'라고 소개했다. 실제 장르는 전작과 유사한 턴제 전략 RPG에 서브컬처 모바일 게임적 요소를 더한 것이라고 보면 된다.[2] 중국어 간체 및 러시아어(번역 중)는 팬 번역으로 이루어지며, 인게임 컨텐츠를 조작하지 않고 텍스트만 바꾼다는 전제하에 비공식적으로 프로젝트 문에게 허가되었다. 1.73.0 버전부터는 커스텀 번역 모드 기능이 추가되어 번역할 사람만 있다면 어떤 언어든 지원할 수 있도록 변경되었다.[3] 폭력성. 그중에서도 상위권에 속한다. 분류번호 CC-NP-221103-004.

아래는 게임에서 묘사된 트리거요소이다:
동물살해, 약물사용, 술 · 담배 등장, 외상 및 신체훼손, 살인 및 자살, 폭행 및 고문, 식인, 유괴 납치 감금, 정신이상, 질병 및 발작 · 호흡곤란, 가족 살해 및 가정 폭력, 광대 등장, 오컬트 및 심령, 시각적 · 청각적 고어, 병원관련 요소 등장, 날카롭고 · 예리한 물건 등장, 가스라이팅 · 따돌림 요소, 신체변형, 광과민성 요소, 시점 흔들림으로 인한 멀미, 욕설 · 비하 발언, 교통사고, 총기 · 흉기 등장, 차별에 의한 폭력 요소, 종교적 고문 및 폭력, 사상 및 행동 강요, 전쟁 및 집단 전투
[4] 앤젤라의 생일과 동일[5] 다만 예외적으로 이상은 한국의 작가인 이상과 그의 작품 세계 역시 모티브가 되었다.[6] 원문은 이탈리아어로, 단테 알리기에리신곡 지옥편의 한 구절이다.[7] 사용된 곡은 메인 테마곡인 In Hell We Live, Lament.[8] 실제로는 DX11을 사용하며, DX10으로 구동된 사례는 단 한 건도 찾아볼 수 없다.[주의] 개발 일정 조정과 일련의 사건으로 인해 대부분이 몇 달 가까이 연기되었다.[10] 인격은 3동기화 이전/이후의 일러스트를 선택 가능하며, 에고는 선택할 수 없다.[11] 06~12시에는 아침 인사, 12~18시에는 점심 인사, 18~03시에는 저녁 인사가 출력되며, 03시~05시 에는 대사가 출력되지 않는다.[12] 상영관에서 들을 수 있는 방치 대사가 여기 해당한다. PC에서는 창을 닫고 다른 걸 하고 있어도 들을 수 있다.[13] 거울 던전에서는 선택할 수 없다.[14] 스토리 진행 시연 알파 영상에서는 여기에 'Face the HamHam, Save the PangPang'이 표시되어 있다.[15] 스토리 챕터 n.5장과 관련된 이벤트, 발푸르기스의 밤 등[16] 거울세계라는 설정인 만큼, 인격들이 주로 사용하는 손부터 장신구 등의 형태까지 본 세계의 원본 캐릭터와 좌우대칭되는 것으로 묘사된다.[17] 4동기화는 해당 수감자의 파편 또한 요구한다.[18] G사 인격의 경우 '부장'인 오티스는 2성이나 일등'대리' 그레고르는 3성으로 등장했고, 흑운회나 W사 인격 역시 계급과 상관없이 성급이 배정된 바 있으며 흑운회 인격의 와카슈(홍루/료슈)나 약지 인격의 스튜던트(이상/오티스)처럼 동일한 계급임에도 성급이 다르게 출시되기도 한다.[19] 장미스패너 공방 돈키호테, 기술해방연합 홍적 로쟈, 어금니 사무소 료슈, 갈고리 사무소 료슈와 뫼르소가 예시로, 이들은 인격 일러스트상 한 번씩 모습을 비추긴 했지만 출시되지 못했다.[20] 예를 들자면 4동기화 이전에 출시되었으면서 성능이 저열했던 일부 인격들은 4동으로 큰 상향을 받았고, 충전 키워드 인격들은 혼자서도 조건 달성이 쉽기 때문에 4동기화 효과를 톡톡히 볼 수 있다.[21] 리우 협회는 붉은 계통의 분노, 색욕, 나태를 주로 가지고 있으며, W사는 우울, 오만, 질투의 파란 계통, 세븐 협회는 무조건 협회와 같은 색인 탐식 스킬을 보유하고 있는 것으로 각 집단의 색상과 매치되는 죄악 속성을 의식하고 있음을 알 수 있다.[22] 예를 들어 모든 료슈의 인격은 절대 뽑지 않는 대태도를 소지하며, 모든 그레고르는 오른팔이 없거나 변형된 상태이다.[23] 전작인 Lobotomy CorporationLibrary of Ruina의 배경 역시 남부다.[24] 스토리에서만 언급된 바지만, 6.5장에서 나온 멀티크랙 사무소 역시 북부인 P사 16구에 위치한다.[25] 해결사 협회 소속 인격의 경우 6과 인격은 시즌 1, 5과 인격은 시즌 2 이후로 출시된 적이 없고 시즌 3에서는 4과 인격, 시즌 4부터는 3과 인격이 주력으로 출시되고 있다.[26] 11월 1일 라이브 방송에 따르면, 나중에 나온 인격일수록 설정상으로 더 강한 게 맞으니 구 인격들을 상향시킬 계획은 없다고 한다. 대신 거울 던전 E.G.O 기프트 같은 방식으로 보조를 해서 아예 못 쓰는 상황이 오지는 않게 한다는 듯.[27] 기존과 분류 방식이 동일해 특별한 차이는 없다. 해당 인격들은 소속과 무관하게 같은 거울세계에 속해 있다고 추측되는 정도. 라만차랜드 왕자 뫼르소처럼 동일 소속이어도 인격 스토리가 이어지지 않는 경우도 있으며, 반대로 로보토미 E.G.O::초롱/사랑과 증오의 이름으로 돈키호테처럼 동일한 세계이나 시점이 다른 경우도 있다.[28] 다만 중지 뫼르소의 서포트 패시브, 거울 던전 기프트 중 만화경의 효과 등 실제로 소속에 영향을 받는 요소는 명칭과 관계 없이 반드시 대분류가 아닌 소분류를 따르고, 이에 따라 하술할 소속 키워드도 소분류 위주로 통일/분류된다.[29] 마비, 파열, 진동, 정신력 감소, 공격&수비 위력 감소, 공격&방어 레벨 감소 등 다양한 디버프를 부여할 수 있다.[30] 모든 인격이 탱커라 도발치를 얻을 수 있고, 추가로 파우스트와 이스마엘, 싱클레어(서부 3과), 그레고르는 방어 레벨 증가, 로쟈는 호흡 횟수 비례 보호막, 싱클레어(남부 6과)는 수비 위력 증가와 보호 부여를 사용한다.[31] 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만일 때 추가 효과를 얻는다.[32] 파우스트와 료슈는 파열을 부여하지 않는다.[33] 시즌 1 인격인 파우스트, 돈키호테, 뫼르소는 충전 역장을 부여하지 않는다.[34] 순록팀 인격은 속도 비례 효과가 없다.[35] 충전 횟수가 부족할 경우 특정 스킬이 적 대신 아군을 공격할 수도 있다.[36] 단, N사 인격 중 쥐어들 자 싱클레어는 출혈 대신 파일:림버스컴퍼니_화상.png화상을 메인으로 사용한다.[37] 남부 섕크 돈키호테는 유일하게 호흡을 쓰지 않는다.[38] 주먹파(이상, 뫼르소, 로쟈)는 스킬을 버리고 탐구한 지식과 최대 체력에 비례한 보호막을 얻으며, 열쇠파(홍루)는 탐구한 지식에 비례하여 코인 위력이 증가한다.[39] 에드가 가문 승계자 그레고르는 호흡을 쓰지 않고 파일:림버스컴퍼니_침잠.png침잠을 사용한다.[40] 파벌에 따라 한 키워드에 어느 정도 특화가 되지만, 동시에 여러 키워드를 부여함으로써 다양하고 독특한 효과를 내도록 설계되었다. 점묘파 소속(이상, 오티스)은 출혈을 메인으로 사용한다.[41] 인격 패시브를 통해, 체력이 일정 비율 사이라면 자가 회복함과 동시에 흐트러짐 상태를 해제할 수 있다.[42] 모든 인격이 스킬 자체 효과나 패시브 등을 통해 가한 피해량에 비례하여 체력을 회복할 수 있다.[43] 단, 실장 돈키호테와 이발사 오티스는 파열을 사용하지 않는다.[44] 두 인격 모두 탄환이 0이 되면 조건 만족 시 발동하는 파일:림버스컴퍼니_재장전2.png재장전을 통해 탄환을 리필할 수 있다.[45] 특정 스킬을 사용하면 공격 종료 후 다른 마침표 사무소 인격이 추가 공격을 할 수 있다.[46] 단, 일반 탄환은 쓰지 않고 두 인격 모두 특수 탄환을 사용한다.[디폴트] [48] 기념 방송에서는 라만차랜드 이발사 오티스에 로보토미 E.G.O::마탄 오티스의 스킨을 입힌 예시가 공개되었다.[49] 따라서 E.G.O 자원을 쭉 쌓을 수 있는 장기전이나, 쌓은 자원이 계속 유지되는 거울 던전 or 거울굴절철도 정도가 아니라면 사용이 어렵다.[50] 마찬가지로 3장까지 클리어 시 3해석을 달성할 수 있다.[ZAYIN] ZAYIN등급[52] 경험치 채광-6까지는 2웨이브 전투, 이후로는 연속 전투로 구성된다.[53] 참격: 월&화요일
관통: 수&목요일
타격: 금&토요일
일요일은 3개 전부 개방된다.
[54] LCB,각 챕터별 최종보스들.[55] 유료 패키지 구입시 획득되는 광기.[56] 접수를 받고 대기를 하던 일본팬들이 무려 6시간이나 대기해야 한다는 트윗이 올라오기도 했다.[기준] 순위는 2022년 9월 20일 기준이다.[58] Mili의 캐시 웨이도 트위터에 인증했다.[59] #[60] 출시 후 2시간 만에 스팀 동접자 20,000명을 돌파했다.[61] 예외적으로 료슈의 경우 림.컴.이라고 말한 뒤 실소하는 버전이 하나 있다.[62] 안 나올 확률이 나올 확률보다 훨씬 높다.[63] 날개, 파우스트, 돈키호테, 지옥변, 이방인, 홍루몽, 폭풍의 언덕, 모비 딕, 죄와 벌, 데미안, 오디세이아, 변신.[64] 특정 맵에서는 2~3명[65] 6~12순서까지 편성 가능하며, 현재 전투에 나선 인원 중 사망자가 발생하면 다음 턴에 바로 순서대로 투입된다.[66] 림버스 컴퍼니는 파우스트, 명일방주에서는 켈시[67] 햄햄팡팡 림버스 컴퍼니 팝업 테마 이후로 처음 나오는 공식 굿즈다.[68] 한자를 직역하면 변옥파사공사[69] 프로젝트 문에서 개발하겠다고 예고한 게임은 비주얼 노벨, 경영 시뮬레이션 2가지가 있으며, 이 외에도 언젠가 회사 규모가 커진다면 3D 오픈월드 어드벤처 게임도 개발하고 싶다고 한다.[70] 실제로 패키지 게임만 발매할 경우 게임 출시 후 차기작 출시까지 몇 년이나 공백기가 생겨서 팬덤이 와해되는 사태가 생길 수 있다. 지속적으로 서비스하는 온라인 게임이 있다면 이런 공백기에 팬덤을 유지시켜주는 원동력이 된다.


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