파투스 Fartooth ファートゥース 远牙 | |||
<rowcolor=#505050,#dddddd> 정예화 전 | 2차 정예화 후 | ||
포지션 | 스나이퍼 - 저격수 | 진영 | 피누스 실베스트리스 |
레어도 | ☆6 | 성별 | 女 |
성우 | 미모리 스즈코 여윤미[1] 서맨사 데이킨[2] 刘雯[3] | 일러스트 | NoriZC |
기본정보 | |||
직업 | - | ||
특기 | 조사, 정밀 저격, 농촌 음악 (취주악) | ||
전투 경험 | 4년 | 출신지 | 카시미어 |
생일 | 10월 10일 | 종족 | 리베리 |
신장 | 155cm | ||
광석병 감염 상황 | 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인. |
종합검진 | |||
물리적 강도 | 표준 | ||
전장 기동력 | 우수 | ||
생체 인내도 | 표준 | 전술 계획력 | 보통 |
전투 기술력 | 우수 | 오리지늄 아츠 적응성 | 표준 |
프로필 |
"송곳니"의 기사 저스티나, 메이저 아레나에서 유명한 감염자 기사단 소속으로 카시미어에서 상당한 인지도를 가진 감염자 기사이다. 카시미어의 이번 대회 및 일련의 파문 이후 피누스 실베스트리스 기사단은 로도스 아일랜드와 협력관계를 맺었고, 송곳니의 기사도 로도스 아일랜드에 협력자로 와서 광석병 관련 치료를 받고 로도스 아일랜드에 전투 지원을 제공한다. |
1. 개요
红松骑士团所属骑士,‘远牙’查丝汀娜,叫我远牙就好。我听过关于罗德岛,还有你的事,博士。
피누스 실베스트리스 기사단 소속 기사, '송곳니' 저스티나, 파투스라고 불러줘.
- 획득 시 대사
피누스 실베스트리스 기사단 소속 기사, '송곳니' 저스티나, 파투스라고 불러줘.
- 획득 시 대사
중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.
2. 설정
웨이보 소개 |
원문 링크 |
비공식 번역 |
특별 선수권 토너먼트 우승자인 빛의 기사나 피의 기사처럼 날카롭고 위엄 있는 기사는 아니지만, 자신의 실력과 활약으로 아레나에서 주목과 화제를 모아 선발전 기간에 타이틀을 획득한 감염자 기사도 적지 않다. "송곳니" 저스티나. 카시미어 메이저를 지켜본 여러분이라면 그녀의 이름을 들어보았을 것이다. 그녀의 피습과 국민원의 폭력에 대한 비난이 뉴스에 보도된 것을 우리는 알고 있지만, 시청자와 팬들을 상대로 한 폭행이라는 것은 전혀 사실이 아니다. 그녀는 더 이상 프리랜서 기사가 아니다. '송곳니' 저스티나, 이제 감염자 기사단인 피누스 실베스트리스 기사단 소속이다. |
3. 성능
3.1. 능력치
기본 속성 | |||
저지 가능 수 | 1 | 공격 속도 | 2.7초 |
배치 | 재배치 속도 | 배치 코스트 | 최종 배치 코스트 |
70초 | 20 | 22 | |
속성 | 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX | 최대 신뢰도 | |
최대 체력 | 749→973→1217→1522 | ||
공격력 | 535→744→980→1196 | +100 | |
방어력 | 79→106→133→163 | ||
마법 저항력 | 0→0→0→0 | ||
특성 | |||
공격 범위 안의 가장 방어력이 낮은 적을 우선적으로 공격 |
잠재능력 돌파 | ||||
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
배치 비용 -1 | 재배치 시간 -4초 | 공격력 +40 | 1차 재능 강화 | 배치 비용 -1 |
공격 범위 | ||
초기 공격 범위 | 1차 정예화 공격범위 | 2차 정예화 공격범위 |
태그 | 원거리 |
딜러 |
3.2. 재능
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
정신집중 (凝神) | 1차 정예화 | 최근 10초 이내에 피해가 없을 경우 공격력+10% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | ||
정신집중 (凝神) | 2차 정예화 | 최근 10초 이내에 피해가 없을 경우 공격력+15% |
재능 이름 | 잠금 해제 조건 | 설명 |
숨죽이기 (屏息) | 2차 정예화 | 스킬이 발동하는 동안 쉽게 적의 공격 대상이 되지 않고, 공격이 대상의 물리 회피를 무시한다. |
3.3. 정예화
1차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 배치 비용 +2 새로운 스킬 - 동맹 지원 새로운 재능 - 정신 집중 공격 범위 확대 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 50 | 용문폐 | 스나이퍼 칩 | 아케톤 응집체 | 이철 |
30000 | 5 | 7 | 4 |
2차 정예화 | ||||
능력치 최대치 증가 새로운 스킬 - 페더샤인 애로우 정신 집중 재능 강화 새로운 재능 - 숨죽이기 | ||||
소모 재료 | ||||
[요구 레벨] 80 | 용문폐 | 스나이퍼 듀얼 칩 | D32강 | 절삭유 원액 |
180000 | 4 | 4 | 7 |
3.4. 스킬
신속공격γ(迅捷打击·γ型) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 45 | 0 | 35초 | 공격력 +20%, 공격 속도 +20 |
2 | 44 | 0 | 35초 | 공격력 +22%, 공격 속도 +20 |
3 | 43 | 0 | 35초 | 공격력 +24%, 공격 속도 +20 |
4 | 42 | 5 | 35초 | 공격력 +27%, 공격 속도 +25 |
5 | 41 | 5 | 35초 | 공격력 +29%, 공격 속도 +25 |
6 | 40 | 5 | 35초 | 공격력 +31%, 공격 속도 +25 |
7 | 39 | 10 | 35초 | 공격력 +34%, 공격 속도 +35 |
8 | 38 | 10 | 35초 | 공격력 +37%, 공격 속도 +35 |
9 | 37 | 10 | 35초 | 공격력 +40%, 공격 속도 +35 |
10 | 35 | 15 | 35초 | 공격력 +45%, 공격 속도 +45 |
동맹 지원(同盟支援) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 40 | 15 | 25초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +60 |
2 | 40 | 15 | 26초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +65 |
3 | 40 | 15 | 27초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +70 |
4 | 40 | 18 | 28초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +75 |
5 | 40 | 18 | 29초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +80 |
6 | 40 | 18 | 30초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +85 |
7 | 40 | 21 | 31초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +90 |
8 | 40 | 22 | 32초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +95 |
9 | 40 | 23 | 33초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +100 |
10 | 40 | 25 | 35초 | 범위 밖의 저지당한 적까지 공격 가능, 공격 속도 +110 |
페더샤인 애로우(光羽箭) | ||||
자동 회복 | 수동 발동 | |||
<colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 스킬 레벨 | 소모 SP | 배치 시 SP | 지속 시간 | 효과 |
1 | 30 | 5 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +60%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승 |
2 | 29 | 5 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +65%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승 |
3 | 28 | 5 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +70%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 120%까지 상승 |
4 | 27 | 6 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +80%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승 |
5 | 26 | 6 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +85%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승 |
6 | 25 | 6 | 16초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +90%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 125%까지 상승 |
7 | 24 | 7 | 17초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +100%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승 |
8 | 23 | 8 | 18초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +110%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승 |
9 | 22 | 9 | 19초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +120%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 130%까지 상승 |
10 | 20 | 10 | 20초 | 공격 범위가 전방 직선으로 무한 연장, 공격력 +140%, 기본 공격 범위 밖의 목표 공격 시 피해량이 140%까지 상승 |
{{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ | <table width=100%><colbgcolor=#eeeeee,#1c1c1c> 업그레이드 레벨 | 공통 | ||
1→2 | ||||
5 | ||||
2→3 | ||||
5, 4, 4 | ||||
3→4 | ||||
8, 7 | ||||
4→5 | ||||
8, 4, 4 | ||||
5→6 | ||||
8, 6 | ||||
6→7 | ||||
8, 4, 5 | ||||
마스터리 | 신속공격γ | 동맹지원 | 페더샤인 애로우 | |
7→8 | ||||
8, 4, 3 | 8, 4, 5 | 8, 4, 7 | ||
8→9 | ||||
12, 4, 8 | 12, 4, 8 | 12, 4, 9 | ||
9→10 | ||||
15, 6, 5 | 15, 6, 7 | 15, 6, 5 |
3.5. 인프라 스킬
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
"귀향" ("归乡") | 초기 | 숙소 | 숙소에 배치 시, 자신의 컨디션 회복 속도 +0.55; 동시에 해당 숙소 안에 배치된 모든 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 +0.1(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용) |
스킬 이름 | 잠금 해제 조건 | 효과 시설 | 설명 |
레드파인 기사단 α (红松骑士团·α) | 초기 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +15% |
↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ | |||
레드파인 기사단 β (红松骑士团·β) | 2차 정예화 | 제조소 | 제조소에 배치 시, 생산력 +25% |
3.6. 모듈
||<tablewidth=100%><width=20%><tablebgcolor=#fff,#2d2f34><bgcolor=#333,#000><color=#fff,#ddd>
ORIGINAL || 파투스의 배지
(远牙证章) ||
ORIGINAL || 파투스의 배지
(远牙证章) ||
이미지 | 기본 정보 |
오퍼레이터 파투스는 원거리에서 적을 격파하는 데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 저격수 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. |
DEA-X | 첫 경기 지원 세트 (首战支援套组) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 공격 +70 공격 속도 +5 | 특성 개선 적이 멀수록 대미지가 더 높음(최대 15% 증가) | |||
2 | 공격 +85 공격 속도 +6 | 제1재능 [정신 집중] 강화 최근 8초(-2초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +20%(+5%) | |||
3 | 공격 +100 공격 속도 +7 | 제1재능 [정신 집중] 강화 최근 6초(-4초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +22%(+7%) | |||
모듈 미션 | 1. 빌리지 않은 파투스로 누적 80명의 적 섬멸. 2. S2-2 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 파투스를 포함해야 하며, 파투스가 [페더샤인 애로우]를 사용하여 최소 8명의 적을 섬멸. | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
……바람 소리. 나는 바람 소리가 변한 걸 느꼈다. 조금 전까지도 조용했는데, 지금은 요란하다. …… 많은 사람이 경기를 보러 왔다. 나의 첫 번째 기사 스포츠 경기를. 이전의 지하 경기장 때와는 다르다…… 이번에는 공식 경기다. ……달라질까? 정식으로 감염자 기사가 되면, 정말로 이전과 달라질 수 있을까? …… ……거의 다 됐어. 시간이 얼마 남지 않았어. 경기가 곧 시작된다. 난…… 나는 내가 이길 거란 걸 알고 있다. 내가 이길 거야…… …… “실례합니다, 저스티나 씨 계신가요? 당신을 위해 특별 제작한 새 장비가 도착했어요!” “어, 저스티나 씨, 안 계신가요?” “네?…… 점심부터 안 보였다고요? 아무도 어디 갔는지 모른다고요? 이제 곧 시작하는데, 어딜 가신 거죠?” “이러면 곤란한데, 첫 경기부터 지각하여 관중들에게 나쁜 인상을 남기면, 저스티나 씨 향후의 발전에 전혀 도움이 안 됩니다!” “게다가, 여기 주문 제작한 물건들은 모두 저스티나 씨가 직접 확인해야 하는데, 아직 나타나질 않으니……” 잠깐, 이게 무슨 소리지? 음…… 이건 혹시 피리 소리인가? 은은한 피리 소리가 부드러운 바람에 실려 먼 곳까지 날아간다. 높이, 그리고 더 멀리. 약속했던 그곳으로, 바람은 끊임없이 분다. 전해줘. 모두에게 전해줘. 저스티나가 드디어 기사가 되었다고. 하지만, 이건 전하지 마. 저스티나는 고향을 그리워한다고. …… “아앗, 벌써 시간이 이렇게 됐네!” “내가 왜 멍때리고 있었지, 이러면 안 되는데! 도대체 누가 이렇게 한가로이, 여기서 이렇게 촌스러운 노랫가락을 불고 있는 거지?” “하아, 진짜!” “빨리, 시간이 없어. 서둘러 저스티나 씨를 찾아와야 해!” |
DEA-Y | 팬으로부터 온 편지 (支持者来信) | ||||
STAGE/능력치 변화 | 특성/재능 업데이트 | ||||
1 | 체력 +80 공격 +80 | 특성 개선 공격한 적이 쓰러지지 않으면 자신은 추가로 SP 1 획득 | |||
2 | 체력 +100 공격 +100 | 제1재능 [정신 집중] 개선 최근 5초(-5초) 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +15%, 공격 속도 +4 | |||
3 | 체력 +120 공격 +120 | 제1재능 [정신 집중] 개선 최근 5초 동안 받은 피해가 없을 경우 공격력 +15%, 공격 속도 +7(+3) | |||
모듈 미션 | 1. 전투 5회 완료, 매 전투마다 비지원 파투스로 '페더샤인 애로우' 최소 2회 이상 사용 2. 메인 스토리 2-5를 3성 평가로 클리어, 비지원 파투스 편성 및 출전 필수, 파투스로 '하이캐스터' 최소 2명 이상 처치 | ||||
개방 시 필요한 조건 | 모든 모듈 미션 완료 2차 정예화 레벨 60 이상 신뢰도 100% 이상 | ||||
4, 2, 80000 | |||||
업그레이드 시 필요한 조건 | Stage2 | Stage3 | |||
4, 60, 3, 100000 | 4, 20, 4, 120000 | ||||
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | |||||
기본 정보 | |||||
존경하는 저스티나 씨에게. 저는 저스티나 씨의 충실한 팬입니다! ……정말 죄송합니다. 첫마디를 어떻게 써야 할지 도저히 모르겠더라고요. 쓰다 버린 편지지가 쓰레기통을 가득 채웠는데도, 결국 아무런 참신함도 없는 이런 말로 시작할 수밖에 없었습니다. 제 인생에서 숭배하는 대상에게 편지를 쓰는 건 이번이 처음입니다. 예전에 저스티나 씨가 인터뷰에서 팬들이 보낸 모든 편지를 읽는다고 했던 게 기억납니다. 저는 당신을 완전히 믿고 있습니다! 우선, '송곳니'라는 칭호를 얻으신 걸 진심으로 축하드립니다. 정말 끝내주게 멋졌어요! 깃털의 기사와 경기하실 때 저도 현장에 있었습니다. 마지막에 아무런 지원 없이 승리하는 그 모습은 모든 사람을 감동시켰어요. 저스티나 씨야말로 명실상부한 시즌 1위입니다! 3년 전 처음 저스티나 씨의 경기를 본 후부터 저는 기사로서의 저스티나 씨를 무척 좋아하게 되었습니다. 당신은 기억하지 못할지도 모르겠지만, 당시 저는 관람석 앞쪽에 있었습니다. 상대 기사가 실수해서 관중들이 다칠 뻔했었는데, 당신은 부상을 무릅쓰고 위험을 막아주셨죠. 당신의 등 뒤에 있었던, 당신이 구한 사람 중에는 저와 저의 가족도 있었습니다. 그때부터 당신은 제가 동경하는 대상이 되었습니다. 저는 저스티나 씨가 진정한 기사라고 확신합니다. 그때 저는 아직 학생이었고, 열심히 공부해서 성적을 올린 포상으로 가족들이 저를 데리고 당신의 경기를 보러 갔습니다. 즉, 당신은 제가 끊임없이 전진하는 원동력이라 해도 과언이 아닙니다! 저도 당신처럼 영광스러운 기사가 되고 싶습니다! 기사의 화살촉은 절대 무장하지 않은 사람을 향하지 않습니다. 저는 저스티나 씨가 다른 기사단의 팬을 습격했다는 말을 절대 믿지 않습니다! 제가 아는 '송곳니'의 기사 저스티나 씨는 부상을 입어도 패배하지 않고, 다른 기사에게 악담도 하지 않으니까요. 저와 다른 팬들은 당신을 헐뜯는 그 어떤 말도 믿지 않습니다. 당신도 그 무책임한 신문 기사를 신경 쓰지 마시길 바랍니다! 우리는 당신의 빠른 복귀를 기대하고 있습니다! 추신. 자신의 기사단을 만들고 싶다는 저스티나 씨의 말을 듣고 저는 정말 기뻤습니다! 과거 당신은 언제나 홀로 다녔고, 때때로 외로워 보이기도 하여 저와 다른 팬들도 많이 걱정했었죠…… 어쨌든, 결론적으로 당신이 기사단을 만들든, 아니면 다른 기사단에 들어가거나 계속 프리랜서 기사로서 활동하든 저스티나 씨의 결정이라면 저희는 계속 지지할 겁니다! 모든 일이 순조롭길 기원합니다! 당신의 충실한 팬으로부터 |
3.7. 평가
스킬 발동 중 적의 회피율을 무시하는 재능과 직선상 무한 사거리를 갖는 3스킬이 특징인 최초의 6성 저격수 스나이퍼. 적절한 딜각이 나올 경우 멀리 있는 적을 일방적으로 저격해 처치할 수 있으나, 저격수 자체의 결함과 낮은 범용성 때문에 평가는 낮다.파투스를 포함한 저격수 스나이퍼들은 공격 범위 내에서 방어력이 가장 낮은 적부터 공격하는 특성이 있는데, 이 때문에 공격 범위를 확장해도 정예 적들을 놔두고 원석충이나 사냥개 등을 때리며 스킬을 낭비하는 딜로스가 자주 발생한다. 거기에 더해 파투스는 모든 스킬이 단일 공격이며 주력기인 3스킬은 공격 속도가 느려서 이러한 문제가 더욱 크게 체감된다.
또 파투스의 3스킬은 발동 시 전방 직선상의 적만 공격할 수 있으면서 적이 전방 4칸 범위에 들어오면 X 모듈과 3스킬의 피해량 상승이 무력화된다는 점 때문에 배치하기 좋은 자리를 찾는 것부터 까다로운 편인데, 배치 자리를 타협해가며 억지로 쓰기에는 위셔델, 티폰, 레이 같이 공격 범위가 넓으면서 공격 성능도 높은 스나이퍼들을 따라갈 수 없으며, 직선상 무한 사거리라는 장점도 골든글로우와 라플란드 더 데카덴차가 맵 전체 무한 사거리 유틸을 갖고 있다보니 이들을 두고 파투스를 쓸만한 상황 자체가 매우 적다.
이렇게 낮은 범용성 때문에 사용률 및 육성 우선도가 매우 낮은 6성 최하위권 오퍼레이터들 중 하나로 취급된다. 그나마 인프라 스킬은 2차 정예화시 플레임테일과의 시너지 효과를 볼 수 있고, 맵 하나하나가 굉장히 넓으면서 전장의 안개 제약이 있는 생존연산에서는 심연의 골짜기에서 버림받은 자를 일방적으로 공격하거나, 영롱한 결정에서 발리스타들을 효과적으로 철거하는 등 파투스만이 가능한 딜각이 몇몇 있어서 나름의 활약을 기대할 수 있다.
모듈은 X와 Y 둘 다 1재능을 강화하나, SP 회복과 약간 빠른 예열이 특징인 Y 모듈보다는 1단계부터 적이 멀수록 최대 15%의 피해량 상승을 얻는 X 모듈이 낫다. Y 모듈의 공격 속도 7 증가도 X 모듈은 모듈 자체의 능력치로 가져가기 때문에 큰 의미가 없다.
1재능
은 10초 동안 피해를 받지 않을 시 공격력이 증가한다. 보통 최후방에 두는 파투스의 배치 위치상 초원거리 공격을 할 수 있는 적이나 환경 피해 등을 제외하면 대부분의 상황에서 적용받을 수 있다.2재능
은 스킬 발동 중 어그로 순위가 감소하고 적의 물리 회피를 무시한다.어그로 순위 감소는 스킬 발동 중으로 한정되면서 파투스의 배치 위치상 대부분 의미가 없고, 회피 무시는 켈시 같은 트루 대미지 딜러와 Y 모듈을 장착한 헤비슈터도 갖고 있는 유틸이라 마찬가지로 큰 장점은 못 된다.
1스킬
은 공격력과 공격 속도가 증가하는 공용 스킬로, 통합 전략에서 승급 전에 잠시 사용되는 것 외에는 쓰이지 않는다.2스킬
은 공격 속도가 크게 상승하는 대신, 파투스의 기본 공격 범위 바깥에서 아군에게 저지된 상태인 적만 공격할 수 있게 된다.아군을 저지시키기 곤란한 적이나 사거리가 닿지 않는 위치에 있는 적을 선제공격해야 할 저격수와 정반대로 가는 컨셉의 스킬로, 디펜더로 저지시킨 적을 처치하는 서브 딜러로서 쓰기에는 다른 일반적인 딜러들을 두고 쓸 필요가 없는 스킬이라 쓰기 힘들다.
3스킬
은 주력 스킬로, 공격 범위가 파투스 전방 직선으로 무제한이 되며, 기본 공격 범위 바깥, 즉 파투스의 전방 4칸 너머의 적에게 더 높은 피해를 입힌다.단순 딜량으로는 추가 피해를 입힐 때 기준으로도 파죰카나 슈바르츠 선에서 밀리고, 저격수 특유의 공격 타겟팅 문제 때문에 잡몹들이 몰려오는 길에서 대기 중인 강적을 미리 솎아내는 식의 활용은 쉽지 않다. 때문에 특유의 공격 범위를 잘 살릴 수 있는 자리에서 사용할 필요가 있다.
대신 회전율은 스킬 레벨 10 기준 지속 시간과 소모 SP 둘 다 20초로 좋은 편이고, 적절한 자리를 찾았다면 3스킬 자체와 1재능에서 얻는 상당한 피해량 상승 효과로 괜찮은 화력을 꾸준히 낼 수 있다.
인프라
의 경우, 처음부터 개방되는 것은 별 의미 없는 숙소 스킬과 제조소 생산력 15%이며, 2차 정예화로 강화되는 제조소 생산력 25%는 그나마 쓸만하지만 스튜어드, 퍼퓨머, 로베르타 등의 4성들이나 전투 성능도 상당한 프틸롭시스, 사일런스 등의 고성능 5성들도 동일한 스킬을 가지므로 인프라만 보고 파투스를 육성하는건 권장되지 않는다.대신 2차 정예화를 마친 플레임테일과 조합 시 단독으로 35% 효율을 가지며, 다른 피누스 실베스트리스 기사단과 함께하면 105%, 비비아나까지 조합하면 총 126%의 제조소 효율을 낼 수 있다. 자세한 점은 플레임테일 문서를 참조하자.
4. 오퍼레이터 상세 기록
잠재력 상승 증표 |
파투스가 직접 나무를 깎아서 만든 피리. 간단한 음만 낼 수 있다. 겉보기엔 투박하게 만들어졌지만 모든 가시를 세심하게 다듬었다. |
계약 |
'송곳니의 기사' 저스티나 발렌타인. 그 어떤 목표도 놓치지 않을 것입니다. "시끄러운 건 싫지만, 혼자 있는 게 더 싫다." |
임상 진단 분석 |
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음, 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 5% 오퍼레이터 파투스의 감염 정도는 비교적 가볍지만, 체표면에 소량의 오리지늄 결정 확인. [혈중 오리지늄 농도] 0.21u/L '송곳니의 기사'의 병세는 비교적 안정적이고 제어된 상태로, 현재는 관찰을 주로 하고 있음 기사 스포츠가 확실히 돈을 빨리 벌 수 있지. 치료비를 낼 수 없었다면 그녀의 상황이 지금 같지는 않았을 거야. 피의 기사가 확실히 여러 사람에게 선택의 기회를 준 셈이지. ——와파린 |
파일자료 1 |
피누스 실베스트리스 기사단과 로도스 아일랜드가 협력 관계를 구축함에 따라 여러 감염자 기사들이 로도스 아일랜드에서 치료를 받기 시작했다. 그리고 그동안 사람들은 서로 다른 기사들의 성격을 어느 정도 파악하게 되었다. 송곳니의 기사는 과묵하고 냉정하며, 내성적인 인물로 여겨진다. 프리랜서 기사로서 '송곳니'의 칭호를 받은 이 감염자 기사는 여러 대기사단과 기업의 초청을 거부하고 기사단 창설까지 선언했는데, 이런 선택이 그녀에게 적지 않은 골칫거리를 안겨줌과 동시에 그녀가 피누스 실베스트리스 기사단에 가입하게 되는 계기를 마련해 주기도 하였다. 기사단의 다른 초기 멤버에 비해 늦게 가입한 송곳니의 기사는 동료들과 많든 적든 서로 타협해야 할 부분이 있었다. 하지만 붉은 꼬리의 기사와의 관계, 그리고 로도스 아일랜드에 머무는 동안 그녀가 우리 측 다른 오퍼레이터들과 어울리는 모습으로 볼 때, 송곳니의 기사는 의외로 보이는 것처럼 거만하고 다가가기 힘든 인물이 아니라 딱딱한 겉모습 아래에 상당히 부드럽고 유연한 태도를 갖춘 사람임을 알 수 있었다. |
파일자료 2 |
토너먼트 예선에서 빛을 발할 수 있는 실력을 갖춘 송곳니의 기사이니만큼, 그녀의 실력 또한 절대 과소평가할 수 없다. 개인 실력으로는 피누스 실베스트리스 기사단에서 첫손가락에 꼽히면서도, 많은 실력자들의 고질병인 오만함이 없다는 것은 정말 드문 경우라 할 수 있다. 이 작은 기사 아가씨는 팀워크에 능숙하며, 단체 행동에서 종종 스스로 동료들과 호흡을 맞춰나간다. 만약 공격수 역할을 맡는다면 그녀의 공격은 보다 맹렬해지고 강력해지며, 팀에 다른 공격수가 있다면 전략을 바꿔 마치 바람 속에 숨겾진 가장 미세한 정보조차 포착하는 것처럼 날렵하게 움직여 원거리에서 팀을 지원사격한다. 처음 송곳니의 기사와 만났을 때, 그녀의 독특한 화법은 몇몇 오퍼레이턷들에게 오해를 불러일으켰다. 하지만 다들 얼마 지나지 않아 그녀의 화법이 우선 듣는 사람을 곤혹스럽게 하는 짧은 말을 한 뒤 보충 설명을 하는 것이라는 사실을 알아챘다. 그녀는 혼자 생각하는 것에 너무 익숙한 나머지, 언제나 머릿속에서 중요한 점을 빠르게 정리해서 내린 결론을 바로 내뱉는 것뿐이었다. 그러고 나서 다들 곤혹스러워한다는 것을 알아채면 그제서야 추가 설명을 덧붙이는 것이다. |
파일자료 3 |
송곳니의 기사는 본명 저스티나 발렌타인으로, 카시미어의 조용한 시골 마을에서 태어나 성년이 될 때까지 평범한 시골 소녀로 살고 있었다. 저스티나는 여느 평범한 카시미어 아이들과 마찬가지로 어린 시절부터 기사를 동경했는데, 빛나는 갑옷을 입은 위풍당당한 기사는 모두가 숭배하는 대상이었기 때문이다. 하지만 저스티나가 성장하는 동안 기사 스포츠가 점차 성행하였고 과거의 기사 정신은 카시미어 사람들에게서 점점 잊혔으나, 빛의 기사가 경기장에서 활약한 덕분에 저스티나가 동경하는 기사의 이미지는 크게 훼손되지 않았다. 후에 만나게 됐을 때 두 사람의 처지가 최초와는 사뭇 달랐지만, 처음으로 자신이 동경하는 기사의 모범을 가까이에서 영접한 그 심정은 저스티나 본인만이 갖장 잘 알 것이다. 하지만 기사가 되겠다는 꿈을 품고 그랜드 나이트 영지로 향한 이 시골 소녀는 자신에게 어처구니없는 불운이 갑작스레 찾아오리라곤 상상도 못 했을 것이다. 그녀가 그랜드 나이트 영지에 도착해 기사로 등록하기 전, 뜻밖의 사고로 광석병에 감염되고 만 것이다. 당시만 하더라도 피의 기사가 우승하기 전이었기에 감염자가 기사가 되겠다는 말은 그야말로 잠꼬대나 다름없는 소리였다. 예기치 못한 불운에 꿈을 꺾이고 목표를 잃은 소녀는 갈 곳도, 돌아갈 곳도 없게 되어버렸으나 피의 기사가 승리한 이후 감염자 기사 관련 법안이 제정되었다는 소식을 전해 듣게 되었다. 완전히 꺼졌다가 다시 타오르는 희망의 불꽃은 얼마나 뜨거운가, 하지만 사람이란 그 불꽃에 화상을 입어 고통스러울지언정 손을 뗄 수 없는 법이다. |
파일자료 4 |
파투스의 경력은 그리 특별하지 않다. 다른 감염자 기사와 마찬가지로 정식 기사 자격을 얻기 위해 그녀는 평범한 사람보다 몇 배의 노력을 해야 했다. 신체적인 우위가 없는 이런 소녀가 어떻게 피비린내 나는 불법 경기장에서 살아남고, 어떻게 기사 자격까지 얻고, 어떻게 토너먼트 예선전에서 두각을 드러내 인기의 서두주자로 자리 잡아 칭호를 얻게 되었는지 상상이 가지 않는다. 게다가 이 소녀는 토너먼트에 진출해 수많은 논란을 낳았지만, 그만큼 많은 지지자를 얻고 적지 않은 수입을 올렸으니, 예외로 여겨지는 피의 기사를 제외하면 대중들이 보기에 감염자 기사가 얻을 수 있는 최고의 결과는 이정도라 할 수 있겠다. 하지만 파투스에게 있어 이 모든 것은 그닫지 중요하지 않을지도 모른다. 자신이 기사단을 창설하려 한 것이나 피누스 실베스트리스 기사단에 가입한 것을 보면, 이것들은 파투스가 원하는 게 명성이나 재물 같은 단순한 것이 아님을 보여준다. 이제는 어엿한 한 명의 기사지만, 정말 이걸로 시골 소녀 저스티나의 꿈이 실현된 걸까? 감염자가 되고 절망 속에서 한 가닥 희망을 다시 발견한 후에 그 가느다란 줄을 부여잡고 기어 올라갔건만, 올라갈수록 동경했었던 기사의 이면을 접하게 되었다. 어쩌면 이제 저스티나는 부나 명성, 동경했던 기사의 영광보다는 그저 집에 돌아가는 것을 바라고 있을지도 모른다. 로도스 아일랜드에서 치료를 받는 동안, 기사단의 동료와 있을 때를 제외하면 파투스는 줄곧 아무도 없는 함교 상층부에 있곤 했다. 그곳에서 그녀는 첫 번째 장궁을 사기위해 밭에서 일을 할 때, 장래에 자신이 얼마나 멋진 기술을 쓰게 될지 상상하던 시절을 떠올렸다. 그녀는 햇빛 냄새가 나는 건초 더미가 그리웠고, 귓가를 스치는 바람이 그리웠으며, 그녀가 부는 풀피리를 들어주던 친구들이 그리웠다. 정작 이제 멋진 기술을 쓸 수 있는 때가 되자, 오히려 그녀는 단순하고 조용한 시골 생활로 돌아가고 싶다고 생각하게 되었다. 높은 곳에 홀로 앉아 풀피리를 불 때면, 그녀는 바람이 피리 소리를 싣고 고향으로 돌아갈 수 있길 바랐으며 자신도 그렇게 고향으로 돌아가고 싶어 했다. 물론 과거의 생활로 돌아간다는 건 감염자에게 있어 그저 허황된 바람에 불과하다는 사실을 저스티나 본인은 누구보다 잘 알고 있다. |
승진 기록 |
대부분 시간 파투스는 기사단의 다른 동료들과 함께 있다. 가끔 와일드메인과 애쉬락의 말다툼 때문에 골머리를 앓긴 하지만, 그래도 그녀는 묵묵히 동료들과 함께 움직인다. 여러 계획을 짜는 플레임테일과 각자 자신만의 목표를 가진 애쉬락, 와일드메인에 비하면 피누스 실베스트리스 기사단에 남게 된 동기는 파투스가 가장 단순하다 할 수 있다. 그저 플레임테일이 그녀를 초대했기 때문이다. 동료들이 감염자 기사로서 같은 처지에 있었고, 피누스 실베스트리스 기사단은 그녀를 동료로 받아들이고 그녀에게 안정감을 제공했다. 홀로 무리를 떠나 돌아갈 곳이 없는 사람에게 다른 이유는 필요 없지 않겠는가. 파투스에게 있어 피누스 실베스트리스 기사단이 앞으로 어떤 방향으로 나아가도 상관없다. 그저 동료들이 있고, 지금 그녀가 있는 이 자리가 남아있다면 그걸로 충분하다. 그녀는 자신이 소중히 여기는 이것들을 지키기 위해서라면 무엇이든 할 것이다. |
5. 스킨
이미지 |
설명 |
【新增服饰】 //捉风 - 远牙 0011子品牌,飙系列新款/捉风。以“风”为主题,多位设计师联手设计的概念服饰。飘荡的丝带无处不在,那是风的形体。 她想伸手捉住风中来自故乡的歌声,但风从不在她的指间停留。 [신규 컬렉션] //히어 디 윈드 싱 - 파투스 0011 서브 브랜드 '템페스트' 뉴 컬렉션/히어 디 윈드 싱. 바람'을 모티브로 여러 디자이너가 협력하여 디자인한 콘셉트 의상. 흩날리는 리본은 어디에나 있고, 그것이 바람의 형체이다. 그녀는 손을 뻗어 고향에서 들려오는 바람의 노랫소리를 잡으려 했지만, 바람은 그녀의 손가락 사이에 머물지 않았다. |
뜬금없이 등장한 현대미술 컨셉의 스킨으로, 숙소 모션도 버그가 나서 실시간으로 모델링을 디버깅하는 모습이다.# 이는 일러스트레이터인 NoriZC의 취향이 강하게 반영된 것으로 보인다.
플레임테일의 경우처럼 파투스도 낮은 평가를 받은 기본 일러스트 때문에 고퀄리티 스킨을 원하는 유저들이 있었으나, 독특하지만 조잡해보여 호불호가 갈리는 컨셉과 어정쩡한 자세 때문에 NoriZC에 대한 비판이 생기기도 했다. 이러한 퀄리티 문제는 뮤엘시스의 5주년 스킨에서도 이어졌다.
6. 대사
상황 | 대사 |
어시스턴트 임명 | ......됐다. 작전 플랜과 리포트, 그리고 임무 시간표를 각각 분류해서......응? 분류를 잘못했다고? 미안, 아직 일이 익숙하지 않아서...... |
대화 1 | 에보나와 잿털이 소란스러워서 바람의 소리가 안 들리게 될 때가 있어서 곤란해. |
대화 2 | 어라···? 훈련장의 저 사람은··· 빛의 기사? 박사, 가까이 가서 봐도 될까? |
대화 3 | ......닮았어. 이곳에 앉아서 밖을 내다보면 저 멀리 논밭에서 작물이 여물고 사람들이 수확하는 광경이 보여. 내 고향하고 정말 똑같아. |
1차 정예화 후 대화 | 건강한 사람이라면 카시미어에서 기사가 되는 건 간단해. 아레나에 가서 등록만 하면 되니까. 하지만 진정한 '기사'가 되는 건, 건강하든, 그렇지 않든, 굉장히 어려워. 굉장히. |
2차 정예화 후 대화 | 소나의 사고방식에는 찬성하고, 그것을 위해서라면 싸우는 것도 마다하지 않겠지만......실은 자신이 있을 곳을 잃고 싶지 않은 것 뿐일지도 몰라. 박사, 네게 있어서 로도스 아일랜드는 그렇게 모든 걸 걸고서라도 지키고 싶은 곳이야? |
신뢰도 상승 후 대화 1 | ......치료해 준 보답이야. 이건 소나랑 이보나, 그리고 회색 붓꼬리가 부탁한 몫...그리고 이건, 내가 고른 거야. 별 거 없긴 하지만. |
신뢰도 상승 후 대화 2 | 예전에는 나도 기사를 많이 동경했었어. 하지만 그랜드 나이트 영지로 향하던 도중에, 예상 밖의 사고가 생겨서 감염자가 되고 말았지. 그때의 그 감각은 지금도 생생해. 손바닥부터 손끝까지 마비가 되고......그땐 난생 처음, 검을 제대로 못 쥐게 되겠구나 싶었지. |
신뢰도 상승 후 대화 3 | 풀피리 부는 거......들어 볼래? 고향에 있을 때는 한가할 때 자주 불었거든. 그때의 바람은 지금이랑은 다르게 굉장히 맑았어. 위험한 느낌도 없었지......마음이 놓이는......그런 바람이었어. |
방치 | 일어났어? 자, 정리한 파일......이번에는 실수한 거 없지? |
오퍼레이터 입사 | 피누스 실베스트리스 기사단 소속, '송곳니' 저스티나라고 해. 그냥 '파투스'라고 불러 줘. 로도스 아일랜드랑 네 얘기는 소문으로 많이 들었어, 박사. |
작전 기록 학습 | ......질 거야. 방어 태세를 제대로 갖추지 못하면, 상대는 그 일격을 버티지 못할 거야. 분명 질 거야. |
1차 정예화 (승진) | 승진? 다음 라운드 진출 같은 건가......? |
2차 정예화 (승진) | 나는 갖고 싶은 것도, 가진 것도 얼마 없어. 그러니까......내가 여기 서 있는 한, 더는 누구에게도, 아무것도 빼앗기지 않아! |
팀 배치 | ......따를게. 네가 이곳의 지휘관이니까, 그 지시에 따르겠어. |
팀장 임명 | 단체전? 알았어. |
작전 출발 | 몸가짐을 단정히 하고 정렬......출발! |
작전 개시 | 멈춰. 바람의 방향이 바뀌었어......전원 경계! |
오퍼레이터 선택 1 | 응, 언제든지 좋아. |
오퍼레이터 선택 2 | 일대일? 아니면 일대 다수? |
배치 1 | 정정당당하게 승부하자. |
배치 2 | '송곳니' 저스티나가, 너희를 상대해주마. |
작전 중 1 | 들려. 바람이 술렁이고 있어. |
작전 중 2 | 목표는 정했다. |
작전 중 3 | 전투 중에 괜한 말은 필요 없어. |
작전 중 4 | ......이쯤 해 둬. 너희는 날 이길 수 없어. 그만두는 게 좋을 거야. |
4★ 작전 종료 | 다행이야, 박사. 명예로운 승리였어. |
3★ 작전 종료 | 명령에 따라 적을 무찔렀어......너무 호들갑이라고? 그런가...... |
비 3★ 작전 종료 | 아레나를 떠난 상대에겐 손대지 않아. |
작전 실패 | ......먼저 가! 여긴 내가 막을게. 박사, 다른 사람들을 데리고 먼저 도망쳐! |
시설에 배치 | 나쁘지 않네. 주변 공기도 맑고......고마워. |
터치 | 응? 왜 그래? 사인이라도 해 줄까? |
신뢰도 터치 | 박사? ......응, 발소리를 듣지 않아도 알아. 바람의 느낌이 다른 사람들이랑 다르거든. |
인사 | ......움직이지 마. 머리가 뻗쳐 있잖아. 그래, 가만히 있어. 정리해 줄게. |
7. 여담
- Bridge to the Dawn
- 애매한 성능, 낮은 일러스트 퀄리티, 한정 오퍼레이터인 니어 더 래디언트 나이트 직전에 출시되었다는 점 때문에 보유율이 매우 낮은 오퍼레이터로, 여러 설문조사에서 당시 모듈이 출시되지 않아 성능 이슈가 컸던 모스티마, 패신저, 미즈키, 심지어 유넥티스보다도 낮고 도로시와 엎치락뒤치락하는 40%대를 유지하기도 했었다. 현재는 고성능 모듈로 평가를 뒤집은 오퍼레이터들도 많지만 파투스는 그러지 못해 여전히 낮은 보유율 및 사용률을 보이고 있다.
- 보유율과 더불어 인기도 처참했다. 2022년 8월 중섭기준 비리비리 인기투표에서 전체 237명의 캐릭터 중 123위, 6성 중 꼴등이라는 성적을 기록했다. 동년 10월에 약 2800명의 중섭 유저들을 대상으로 한 6성 인기투표에서도 꼴등이었다. 그나마 일러스트 퀄리티와 별개로 디자인 자체는 나쁘지 않아 주로 골반을 강조하는 2차 창작이 드문드문 만들어졌고, 국내 커뮤니티에서는 다리 방어구를 의족으로 오해하거나 저조한 성능으로 유넥티스 등과 엮어서 놀리는 음해가 나돌던 것 때문에 인지도는 그럭저럭 있다.
- 모듈, 스킬, 정예화를 가리지 않고 D32강을 정말 꾸준히 요구한다.
- 파투스의 석궁은 태엽 스프링이 활의 역할이 되는 특이한 형태를 하고 있는데, 현실에서 동일한 작동방식을 사용하는 랜스헤드 F1이라는 석궁이 모티브로 추측된다.
8. 둘러보기
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