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최근 수정 시각 : 2024-09-25 09:41:33

팩맨(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
파일:ssblogo.gif
원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
파일:smash_yoshi.png
05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
파일:smash_luigi.png
09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
파일:smash_zelda.png
17 젤다
파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오
파일:smash_pichu.png
19 피츄
파일:smash_falco.png
20 팔코
파일:smash_marth.png
21 마르스
파일:smash_young_link.png
22 소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠
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25 로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
파일:smash_snake.png
31 스네이크
파일:smash_ike.png
32 아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩
파일:smash_lucas.png
37 류카
파일:smash_sonic.png
38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
파일:smash_lucina.png
21ε 루키나
파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트
파일:smash_villager.png
45 마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46 록맨
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47 Wii Fit 트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥
파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터파일:smash_palutena.png
54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨
파일:smash_robin.png
56 러플레
파일:smash_shulk.png
57 슈르크
파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
파일:smash_cloud.png
61 클라우드
파일:smash_corrin.png
62 카무이
파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타
파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전
파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스
파일:smash_daisy.png
13ε 데이지
파일:smash_chrom.png
25ε 크롬
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60ε
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64 잉클링
파일:smash_ridley.png
65 리들리
파일:smash_simon.png
66 사이먼
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66ε 릭터
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67 킹크루루
파일:smash_shizue.png
68 여울
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69 어흥염
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70 뻐끔플라워
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71 조커
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72 용사
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73 반조 & 카주이
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74 테리
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75 벨레트 / 벨레스
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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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파일:smash_55pacman.png
1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 기타6. 관련 문서

1. 개요

게임 '팩맨'에 등장하는 노랗고 동그란 캐릭터.
게임 자체는 '세계에서 가장 성공한 업무용 게임기'로서 세계 기네스북 기록에도 인정되어 있다.
스매시브라더스에서는 원작에 근거한 기술 갖가지가 특징.
'파워 쿠키'는 발동시 버튼을 누르고 있는 동안 진행 방향을 바꿀 수 있고, 끝까지 모았을 때의 위력은 대단히 강력하다.
슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)
노랑 전설 / 黄色い伝説 / The Yellow Bane of Ghosts / Ghost-Gobbler
링네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 팩맨에 대해 서술하는 문서.

2. 상세

2014년 6월 11일에 공개된 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U 트레일러에 출연하면서 참전하게 되었다. 이번 작은 제작 협력 회사가 남코였기에 예상하고 있던 팬들도 꽤 있었을 듯하다. 평상시 모습은 팔다리와 표정이 있는 모습이지만 특정 기술을 사용할때와 비장의 무기를 사용할 때는 우리에게 익숙한 피자에서 한 조각 떼어낸 '클래식 팩맨'의 모습이 된다.
참전 후 밝혀진 비화에 따르면, 전작인 대난투 스매시브라더스 X 개발 당시 미야모토 시게루사쿠라이 마사히로에게 서드파티 게스트 캐릭터로 팩맨을 추천했다고 한다. 다만 당시에는 사쿠라이가 평소 그리던 팩맨의 이미지를 스매시브라더스에 접목하는 것이 어려울 것이라고 생각해 흐지부지되었으나, 결국 후속작에 참전하게 되었다.

이로서 마리오 Vs. 소닉 Vs. 록맨 Vs. 팩맨 이라는 희대의 드림매치가 성사. 다만 이런저런 요소로 봤을 때 다른 게스트 캐릭터와 달리 팩맨 시리즈가 아니라 남코의 고전게임 전체를 대표하는 캐릭터[1]기도 하다. 참고로 소개 영상의 BGM은 팩 매니아의 PACMAN'S PARK 스테이지 BGM의 리믹스.

Mr. 게임&워치만큼이나 오래된 캐릭터로 이 시리즈에서 등장하는 플레이어블 캐릭터 중에서 가장 선배다. 둘 다 1980년에 데뷔했다. 참전 PV의 마지막에서 깨알같이 Mr.게임&워치가 슬쩍 다가와서 동년배임을 강조한다.

벽점프가 가능한 캐릭터 중 하나다. 마침 위에 나열한 마리오, 소닉, 록맨 전부 벽점프가 가능하다.

2.1. 성능

<colcolor=white> 장점
  • 다양하고 폭넓은 투사체들과 높은 견제력 및 포텐셜
    일반 필살기의 다양한 투사체들과 아래 필살기인 소화전 덕분에 다른 장풍 캐릭터들과 차별화되는 말로 설명하기 힘들 정도의 엄청나게 트릭키한 전술을 구사할 수 있다. 특히 일반 필살기의 경우 팩맨의 정체성이라고 불리울 정도로 중요하기 때문에 팩맨 유저라면 1순위로 마스터 해야할 기술이다.
  • 어마무시한 복귀력
    일단 복귀 기술을 2가지나 갖추고 있는데 옆 필살기는 돌진기인데다가 슈퍼 아머도 붙어 있으며 각도도 조절할 수 있고 돌진 거리 자체도 있어서 이거 하나만으로도 어디서든지 다 복귀할 수 있을 정도고[2][3]위 필살기는 3번씩이나 점프를 하는데 튕겨져 올라올 때 공격 판정도 있어 메테오 스매시도 다 씹어먹고 뛰어오를 수록 상승력이 더욱 높아져 팩맨은 복귀 실패나 복귀방해로 인해서 스톡 날릴 일이 거의 없다.
  • 짧은 딜레이
    대부분의 기술들의 딜레이가 매우 우수하다. 기술들의 선후딜이 웬만한 콤보 캐릭터들과 맞먹을 정도.

단점
  • 낮은 결정력
    스매시 공격들은 상당히 강력하지만 나머지 기본기들은 공중 뒤 공격 정도를 제외하면[4] 결정력이 높지 않아 마무리 짓기가 어려운 편이다. 그나마 일반 필살기를 이용한 여러 트랩이 있어 큰 단점은 되지 않는다.
  • 짧은 리치
    팔다리가 짧아서 리치가 마리오만큼이나 짧은 편. 낙하 속도도 느릿느릿하고 스피드도 빠른 편이 아니라 리치가 긴 캐릭터를 상대론 근접전은 일단 피하고 여러 폭넓은 투사체들을 통해 견제와 교란 위주의 플레이를 하는 것이 더 적합하다.
  • 알아야 할 요소가 많음으로부터 기인하는 높은 사용 난이도
    당장 중립 필살기만 봐도 투사체 종류가 8종류나 되기 때문에 이런 투사체들의 대미지, 넉백 방향, 궤도, 탄속, 땅에 몇 번 튀기느냐, 어떻게 하면 던진 후에 다시 잡을 수 있느냐 등등 갖가지 성질들을 꿰차고 있어야 제대로 사용할 수 있는 기술이다. 게다가 옆필살기의 궤도를 조정하는 일은 충분한 연습이 되지 않으면 까다로울 수 있으며 이를 이용해 킬을 내려면 상대가 날아가거나 이동하는 방향, 충전 중 낙하하고 있는 본인의 이동 경로 모두를 빠른 시간 내에 예측하고 계산하는 것이 필수적으로 요구된다. 소화전의 경우도 기본적인 특징에서 나아가 소화전이 날아가는 특정한 궤적은 어느 공격으로부터 나오는지[5], 소화전으로 구사할 수 있는 테크닉에는 무엇이 있는지 등을 알고 있어야 팩맨의 성능을 최대화시킬 수 있다.


3. 기술 일람

스매시 공격으로 팩맨에 나오는 고스트를 사용하며[6] 그 전까진 잡아먹더니 이젠 노예 잡기 공격으로 갤러그의 적 대형 전투기가 쏘는 포획광선을 사용한다. 또한 어필 중 하나가 옛 남코 게임의 캐릭터들을 잠깐 보여주는 것으로 디그 더그의 푸카, 제비우스의 안도아 제네시스,[7] 마피의 주인공 등 다양한 캐릭터들이 나온다. 다만 고전 캐릭터들 사이에 태고의 달인 시리즈동이가 은근슬쩍 끼어있다.[8] 얼티밋에선 도트화된 미시마 헤이하치까지 등장.

3.1. 지상 공격

3.2. 공중 공격

3.3. 잡기 공격

3.4. 스매시 공격

3.5. 필살기

3.6. 비장의 무기

3.7. 어필

3.8. 승리 포즈

4. 타이틀별 특징

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U

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베요네타
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Mii 파이터
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파일:Pac-Man_SSB4.png파일:external/www.ssbwiki.com/Pac-Man_Poster.jpg
첫 참전.

팩맨 파티부터의 모습이 아닌 옛날 그 모습으로 참전했다.[20]

1.0.8 버전에서는 점프대 관련 버그가 존재하니 주의할 것. 아래 소목차의 2-Pac 버그와는 다른 버그다.

1.1.6 공식 티어리스트에서는 55명 중 38위다.


팩맨을 완벽하게 이해할 수 있다면 이런 짓도 가능하다.

유명한 팩맨 고수로는 일본의 Abadango라는 유저가 있다. 실제로 남들은 잘 쓰지도 않는 팩맨으로 다채로운 모서리 견제와 프루츠 타겟에 대한 완벽에 가까운 이해를 보여주며 각종 대회에서 두각을 나타냈던 상위권 플레이어였지만 그도 결국 2016년 현재에는 뮤츠로 갈아탄 상태이고 1년 뒤에는 베요네타로 또 다시 갈아탔다. 뮤츠로 갈아타기 전에 똑같이 주캐였던 메타 나이트는 지금도 조금씩은 쓰고 있지만, 팩맨은 여전히...

그나마 Sinji (미국)의 활약으로 어느 정도의 위상은 되찾은 상태다.

4.1.1. 2-Pac 버그


한때 북미권에서 이 된 적도 있는데, 시스템의 허점을 이용한 매우 어이없는 무적 플레이 방법이 있기 때문. 양덕웹에서는 이 단락의 제목에서도 보듯 그 유명한 2Pac한테서 따온 2-Pac(2명의 팩)이라는 명칭으로 불린다.

방법은 4인 이상 게임에서 팀 플레이를 고른 뒤 같은 팀에 두 명의 팩맨을 배치한 후 두 팩맨 중 하나가 점프대를 쓴 뒤 그 점프대에 다른 팩맨이 점프를 한 번 더 한 뒤 계속해서 점프대를 쓰는 것이다. 그러면 점프대 2개가 무한대로 생겼다 없어졌다 하면서 유지되는 광경이 벌어진다. 이걸 무한반복 하면 거의 화면 끝을 아득히 넘어서 상승하는데 서로 팀 취급이라 피격 판정도 없으니 KO도 안 당하고 상대는 초 고고도에서 노는 팩맨들을 손가락만 빨고 바라보게 된다. 그리고 서든 데스가 시작되면 또 이 짓을 반복하면 되는데, 그러면 시간이 얼마 안 남았을 때 나타나는 폭발에 밑에 있는 다른 팀의 팀원은 전멸하게 된다(…).

해결법은 화면 밖으로 나가기 전에 미연에 방해하거나 화면 바깥에 있는 이들을 한 번이라도 때려서 장외 판정으로 만드는 건데, 후자는 아예 자체적으로 고고도 상승이 가능한 R.O.B.이나 사거리가 긴 PK 썬더를 가진 네스, 러시 코일이 있고 위 공격기인 에어 슈터가 원거리인 록맨 정도 외에는 가능한 이가 없다.

2016년 기준으로는 당연히 수정되었으며, 4명 이상 다인 플레이 한정이라 1:1 대전에서는 볼 일이 없긴 하지만 그 아스트랄함 덕인지 까들이 4편의 허술한 설계를 까는 근거로서 많이 들고 오는 현상 중 하나로 오랫동안 자리잡았다(...). 그냥 다른 팩맨의 점프대를 써도 새로 점프대를 못 깔게 하거나 점프대를 한 번 쓰면 고정시킨다거나 하는 식으로 간단히 해결 가능했을 텐데 왜 이런 일이 생기게 냅두었는지 의문이라는 듯.

그리고 얼티밋에선 루이지 두 명으로 비슷한 짓을 할 수가 있게 됐는데 한 쪽 루이지가 다른 루이지 위로 점프하고 아래쪽 루이지가 위 필살기를 클린히트가 아니게 맞추고 다른 루이지가 똑같이 위 필살기를 클린히트가 아니게 맞추고 그러면 또 위 필살기를...무한 반복하면 화면 저 위로 올라가 레이더 상으론 위인데 화면 바깥의 플레이어를 표시하는 창은 아래에 있는 진풍경이 벌어진다. 우습게도 이전 시리즈에서는 이렇게 하다보면 한쪽이 장외되어버리기 때문에 불가능한 패턴이었다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
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본편 참전 파이터
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01
마리오
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02
동키콩
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03
링크
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04
사무스
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05
요시
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06
커비
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04ε
다크 사무스
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07
폭스
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08
피카츄
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09
루이지
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10
네스
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11
캡틴 팔콘
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12
푸린
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13
피치
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14
쿠파
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15
얼음 타기
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16
시크
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17
젤다
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18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
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19
피츄
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20
팔코
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21
마르스
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22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
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24
뮤츠
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21ε
루키나
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25
로이
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26
Mr. 게임&워치
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27
메타 나이트
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28
피트
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29
제로 슈트
사무스
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30
와리오
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25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
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31
스네이크
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아이크
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33-35
포켓몬
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36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
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38
소닉
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39
디디디 대왕
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40
피크민&올리마
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41
루카리오
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42
R.O.B
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43
툰링크
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44
울프
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45
마을 주민
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46
록맨
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47
Wii Fit
트레이너
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48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
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58
쿠파주니어
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59
덕헌트
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60
Ryu
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61
클라우드
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62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
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베요네타
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64
잉클링
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60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
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사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
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75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
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78
세피로스
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79-80
호무라 / 히카리
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81
Kazuya
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82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#55
PAC-MAN
파일:55_pacman_bg.png
파일:smash_55pacman.png
초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 팩맨도 히든 캐릭터로 변경되었다. 해금 조건은 푸린으로 클래식 모드 클리어, 피크민&올리마를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

초기 평가는 게임 & 워치 등과 마찬가지로 전작의 약캐 인식으로 인하여 최하위권이라는 평가를 받았으나 패치와 더불어 여러 연구가 진행된 현재는 성능도 무난하고 특히 일반 필살기를 활용한 트랩의 포텐셜이 압도적으로 높아 마을 주민보다도 여러 변수를 보여주는 좋은 최상위권의 파이터라고 평가 받고 있다. 높은 포텐셜과 유틸성을 높게 평가해 탑티어로 평가하는 유저도 있을 정도이다. 물론 탑티어끼리만 비교하면 낮은 편이지만 중하위권이었던 전작에 비해 큰 폭으로 티어가 올랐다. 변경점으로는 소화전의 물줄기가 팩맨의 일반 필살기로 생성된 아이템을 매우 빠르게 밀어낸다는 점이 있다. 이로 인해 스크린 밖에서 아이템을 발사시키는 것이 가능해 전작보다 더욱 트릭키한 함정설치가 가능해졌다. 일반 필살기로 만들어낸 아이템을 손에 잡고 있을 경우 일반 필살기를 눌러 다음 단계의 아이템으로 강화 시킬 수 있다.

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 14위의 자리를 차지하며, S- 등급에 랭크되었다. 이로써 탑 티어의 캐릭터임이 입증되었다.

이러한 성능에도 불구하고 날먹 요소가 전혀 없는 높은 사용 난이도라는 핵심적인 단점도 있지만 훨씬 쉽게 팩맨 이상의 성능을 뽑아낼 수 있는 캐릭터들이 수두룩해서 그런지 온라인에서는 사실상 아무도 안 쓴다고 봐도 무방할 만큼 만나기 힘든 캐릭터다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 23위의 자리를 차지하며, A 등급에 랭크되었다. 재평가로 순위가 올라간 캐릭터들이 윗자리를 꿰차면서 약간 밀려나긴 했지만, 여전히 못해도 최상위권에 드는 강력한 캐릭터.

유명 유저로는 Sinji(미국)와 Tea(일본)가 있다.

4.2.1. 등불의 별

빛의 세계 7시 방향에 광산, 정글과 기지, 버섯지역으로 가는 세 갈래 길에 본체가 있다.

주로 맡는 스피릿은 멍멍이, 새끼뻐끔 같이 입을 벌린 캐릭터들이나, 옐로스타, 쿡 카와사키, 메톨, 붐볼 등의 둥근 캐릭터들이다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Pac-Man.png
모드의 테마는 패미컴 클래식. 데뷔 타이틀이 패미컴으로 출시되었거나 한번이라도 패미컴 혹은 NES 시절에 참전한 경력이 있던 캐릭터들이 주 상대다. 보스 역시 패미컴, NES 타이틀에 등장한 적이 있었던데다 유령 기믹이 붙은 드라큘라 블라드 체페슈. 엔딩 이미지는 무쥬라의 달이 떨어지는데도 해맑게 웃고 있는 팩맨을 그렸다.

클리어 BGM은 팩 매니아의 "PACKMAN'S PARK / BLOCK TOWN" BGM. #

5. 기타

6. 관련 문서


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[1] 다른 게스트 캐릭터들과 달리 팩맨은 갤러그의 견인광선과 보스 갤럭시안, 아이템으로 등장하는 보스 갤러그와 랠리X의 스페셜 플래그, 마피의 점프대, 그리고 어필에서 등장하는 각종 남코 게임 캐릭터들 등 자신이 등장하지 않은 다른 게임 시리즈의 요소가 많이 섞여있다. 수록된 BGM도 팩맨 시리즈보다 오히려 남코 황금기로 대표되는 아케이드 게임의 BGM들이 더 많이 수록되어 있다.[2] 원거리 투사체나 트릭 위주로 싸우는 파이터들에게는 돌진기나 슈퍼아머가 주어지지 않는 경우가 흔한 것을 생각하면 팩맨의 의외의 장점이다.[3] 단, 카운터를 보유하고 있는 캐릭터를 상대로 무작정 스테이지 쪽으로 돌진하면 카운터 한 대 잘못 맞고 뻗어버릴 수 있다는 점은 주의.[4] 이것조차 결정력이 좀 시원찮은 편이다.[5] 지상에 박힌 소화전은 팩맨만이 날릴 수 있는 것이 아니라 누구나 소화전을 날려보낼 수 있기 때문에 상대하는 캐릭터에 대한 기술의 넉백 방향 정도는 대강으로라도 알아야 한다.[6] 각각 옆 스매시 사용시 블링키, 위 스매시 사용시 잉키, 아래 스매시 사용시 핑키와 클라이드가 나온다. 이 고스트들은 어시스트 피규어로도 등장한다.[7] Wii U판 한정.[8] 다만 성우가 있는 캐릭터인데도 음성 대신 동 동 캇 하고 북 치는 효과음만 나온다.[9] 단 넉백은 마리오의 업에어보다 강한 편이다.[10] 잡기 판정이 천천히 한 칸씩 전진하다가 같은 방식으로 돌아온다.[11] 체리 - 스트로베리 - 오렌지 - 사과 - 멜론 - 보스 갤럭시안 - 벨 - 열쇠 순으로 변하며 오렌지 이후부터는 모으기 시간이 2배가 된다.[12] 여담으로 이렇게 집고 난 후에 B버튼을 길게 누르면 손에 들고 있던 과일 타깃을 더 높은 단계로 이어서 강화할 수 있다.[13] 혹은 빗나가거나 막힌 걸 다시 잡아 던지는 식으로도 쓰인다. 대략 록맨의 메탈 블레이드 비슷한 쓰임새라고 볼 수 있다.[14] 궤적이 이래서 공중에서 상대가 팩맨의 앞 대각선 윗방향에 있을 때 맞추기 편리하며, 땅에 한 번 튀길 때 대시어택이나 페어로 일단 잡아두는 것도 좋다. 이러면 아래로 던지기, 공중에서 떨구기 등 단순히 던질 때보다 훨씬 유연하게 사용할 수 있기 때문이다.[15] 이 상태에서 공격을 맞추면 넉백의 방향이 틀어지기 때문이다. 고인물들은 이때의 넉백 방향까지 계산을 해서 콤보에 활용하기도 한다.[16] 0%에서 대시어택 -> 풀점프 -> 열쇠가 확정으로 들어갈 만큼 빠르게 날아간다.[17] 여담으로 이때 낙하하는 모션은 대부분 업B를 사용한 후 낙하하는 모션이 사용됐는데, 요시, 커비, 푸린, 킹크루루같이 특수한 경우는 아예 새로운 모션으로 떨어지는 것을 볼 수 있다.[18] 오히려 이를 이용해 리틀 맥 같이 공중에서 고자가 되는 캐릭터들을 상대로 일부러 바닥에 점프대를 깔아 돌진을 봉쇄하는 전략도 가능하다.[19] 따라서 소화전을 바닥에 박아둔 후 내려오면서 강판정의 대미지가 12%인 공중 뒤 공격을 한대만 때려주면 웬만한 공격에는 바로 뽑혀 날아가는 상태를 만들 수 있다.[20] 또한 이 시점부터 "유령의 대모험" 프랜차이즈와 세계관도 더 이상 쓰이지 않게 되었다. 본작의 팩맨과 오리지널에 충실한 신작 시리즈가 "유령의 대모험" 계열들보다 흥행과 반응이 좋았기 때문.[21] 이외에도 스매시브라더스 시리즈에 참전한 대부분의 캐릭터들은 디자인이 리파인되더라도 유저들 사이에서 그 캐릭터를 이야기할 때 흔히 가장 먼저 떠올리는 '전성기 시절의 디자인'을 기반으로 참전하고는 한다. 이는 앞서 참전한 록맨이나 이후 참전한 반조 & 카주이, 스티브 등 많은 서드 파티 파이터에 적용되는 사항. 세컨드 파티인 커비 또한 4P 컬러는 발 부분이 초록색이 아니라 노란색인 클래식 디자인을 사용한다.