오로리안 | |||||||
{{{#!wiki style="margin:5 -10px 5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!wiki style="color:#0495eb;" {{{#!folding [ 물속성 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" | {{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding [ 체인저 ] | <colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff> ||
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff> ||
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff> ||
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
소녀의 왕자 그로누 Gronru | |||
<rowcolor=#ffffff> 초기 | 각성 | ||
<colbgcolor=#B59032><colcolor=#ffffff> 클래스 | 체인저 | <colbgcolor=#B59032><colcolor=#ffffff> 속성 | 번개숲 |
레어도 | ★★★★★★ | 더빙 | 우치다 마아야 |
그녀에 대한 정보 | |||
<colbgcolor=#B59032><colcolor=#ffffff> 성별 | 여 | <colcolor=#ffffff> 키 | 156cm |
생일 | 6월 3일 | 출신지 | 자난 성 |
소속 조직 | 일루미나 연방 | ||
전투 방식 | 번개 장갑, 기계 왕좌 |
오로리안 소개 PROFILE |
거대 메카를 조종하는 소녀. 일루미나 연방 현임 연구원장으로 군대에서 퇴역한 천재 소녀라고 한다... 전투에는 딱히 관심이 없으며, 거대 기계에 대한 연구와 조종에 완전히 푹 빠진 상태이다. |
1. 개요
모바일 게임 백야극광의 6성 번개 체인저 오로리안2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 능력치 기준 : 돌파 없음 호감도 1 장비레벨 1 | 각성 0단계 LV.1/LV.30 | 각성 1단계 LV.1/LV.40 | 각성 2단계 LV.1/LV.50 | 각성 3단계 LV.1/LV.80 | 정련 III |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B59032> 공격력 | 414 / 619 | 713 / 1086 | 1198 / 1552 | 1726 / 2104 | - |
방어력 | 117 / 190 | 224 / 358 | 400 / 527 | 583 / 719 | - |
HP | 1163 / 1832 | 2081 / 3254 | 3566 / 4675 | 5149 / 6337 | - |
3.2. 오로리안 각성
0단계 각성 ㅤ→ㅤ 1단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 신규 장비 스틸 피스트&메카닉 왕좌 획득 장비스킬 그로누의 전리 획득 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | ||||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 공격력 | 619 | 713 | 3턴마다 자기 폭풍을 1회 획득한다. 자기 폭풍이 있을 때 다음 연쇄스킬이 적 1명에게 추가로 피해를 입히고 마비 상태를 부여한다. | ||||||
방어력 | 190 | 224 | |||||||
생명력 | 1832 | 2081 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 번개의 플레어샌드×20 | 번개의 엘레멘트×30 | 초급 실전 기록×10 | 나이티움×30000 | }}} |
1단계 각성 ㅤ→ㅤ 2단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 장비스킬 그로누의 전리 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 3턴마다 자기 폭풍을 1회 획득한다. 자기 폭풍이 있을 때 다음 연쇄스킬이 적 1명에게 추가로 피해를 입히고 마비 상태를 부여한다. 50% 확률로 적 1명을 추가로 공격한다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 공격력 | 1086 | 1198 | |||||||
방어력 | 358 | 400 | |||||||
생명력 | 3254 | 2566 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 번개의 포션×20 | 번개의 결정 조각×30 | 중급 도전 기록×10 | 나이티움×50000 | }}} |
2단계 각성 ㅤ→ㅤ 3단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 장비스킬 그로누의 전리 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 3턴마다 →전투 시작 시, 이후 3턴마다 자기 폭풍을 1회 획득한다. 자기 폭풍이 있을 때 다음 연쇄스킬이 적 1명에게 추가로 피해를 입히고 마비 상태를 부여한다. 50% 확률로 적 1명을 추가로 공격한다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 공격력 | 1552 | 1726 | |||||||
방어력 | 527 | 583 | |||||||
생명력 | 4675 | 5149 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 번개의 클러스터×20 | 번개의 플레어스톤×30 | 고급 도전 기록×10 | 나이티움×200000 | }}} |
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
액티브 스킬 | ||
소녀 궁극 전기 선제공격 CD:2턴 | ||
가장 가까운 불이나 물속성의 타일 4칸을 번개속성으로 전환한다. |
3.3.2. 연쇄 스킬
연쇄 스킬 | ||
메가 쇼크! | ||
타일 요구량 | 스킬 효과 | |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#D79000> 5 | 세로 1열에 130%의 피해를 입힌다. | |
9 | 세로 3열에 130%의 피해를 입힌다. | |
13 | 세로 3열에 140%의 피해를 입힌다. |
3.3.3. 장비 스킬
장비 스킬 | |||
장비 능력 | |||
공격력+270 | 방어력+85 | HP+750 | |
번개 속성 상성 피해+30.00% | |||
스틸 피스트&메카닉 왕좌 | 장비 소개 | ||
「왕좌」라고 불리는 고대 기계는 그로누의 탈것으로, 외형은 성과 같이 생겼으며, 강력한 파괴력을 가지고 있다. 왕좌의 메카닉 글러브로 왕좌를 제어할 수 있으며, 그로누는 이 글러브를 사용해 「왕좌」를 자신의 몸처럼 자유자재로 다룰 수 있다. | |||
스킬 설명 | |||
그로누의 전리 | |||
3턴마다 자기 폭풍을 1회 획득한다.[3각성] 자기 폭풍이 있을 때 다음 연쇄스킬이 적 1명에게 추가로 20/30/40/50%의 피해를 입히고 마비 상태를 부여한다. 50%의 확률로 적 1명을 추가로 공격한다.[2각성] |
3.4. 오로리안 돌파
<rowcolor=#ffffff> 돌파 | 돌파 정보 |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#B59032> ★☆☆☆☆☆ | 생명력 300 증가 |
하트스톤×250 | |
★★☆☆☆☆ | 방어력 40 증가 |
하트스톤×300 | |
★★★☆☆☆ | 액티브 스킬 강화: 이전 턴에 스킬이 준비되면 이번 턴의 색 변경 수량이 1 증가한다. |
하트스톤×400그로누 솔람버×1 | |
★★★★☆☆ | 생명력 300+5% 증가 |
하트스톤×500그로누 솔람버×1 | |
★★★★★☆ | 방어력 40+5% 증가 |
하트스톤×600그로누 솔람버×1 | |
★★★★★★ | 액티브 스킬 강화: 색 변경 수량이 1 증가한다. |
하트스톤×800그로누 솔람버×1 |
4. 평가
* 우수한 타일변환 액티브물속성 샤리, 불속성 엘시, 숲속성 나시리스와 동일하게 주변 2속성 4타일을 자기 속성으로 바꾸는 6성 체인저.
그로누의 액티브 스킬은 근처 물/불 타일을 번개 타일로 변경한다. 우선순위는 십자 4칸부터 시작하여 시계 방향[3]으로 돌아가며 가까운 타일부터 변경한다.
이는 상술한 체인저들과 마찬가지로 단일 속성 덱 기준 일단 넣으면 좋은 성능을 보여주며, 덱이 굴러가는 데에 있어서 윤활제 역할을 해준다. 또한 별도의 돌파나 육성 없이 처음부터 선제공격이기에, 시작하자마자 액티브 스킬이 사용 가능하여 첫 필드의 타일을 어느정도 안정적으로 운용 가능하도록 해준다는 장점이 있다.
그로누의 액티브 스킬은 근처 물/불 타일을 번개 타일로 변경한다. 우선순위는 십자 4칸부터 시작하여 시계 방향[3]으로 돌아가며 가까운 타일부터 변경한다.
이는 상술한 체인저들과 마찬가지로 단일 속성 덱 기준 일단 넣으면 좋은 성능을 보여주며, 덱이 굴러가는 데에 있어서 윤활제 역할을 해준다. 또한 별도의 돌파나 육성 없이 처음부터 선제공격이기에, 시작하자마자 액티브 스킬이 사용 가능하여 첫 필드의 타일을 어느정도 안정적으로 운용 가능하도록 해준다는 장점이 있다.
* 원거리 마비 스킬을 보유한 체인저
3턴마다 연쇄스킬로 간편하게 강력한 상태이상인 마비를 걸 수 있다. 암귀들은 마비와 기절 등등의 CC기를 가진 경우를 심심찮게 찾아볼 수 있는 반면, 플레이어가 사용하는 오로리안 측에선 의외로 마비와 같이 직접적으로 이동을 방해하는 상태이상을 거는 멤버를 찾아보기 힘들다.
일반적인 필드에서는 그냥 소소하게 도움이 되는 수준이지만, 고난이도 이벤트전 등에서 정예 몬스터를 상대할 때나 적 세력이 오로리안인 경우 그야말로 절대적인 위력을 자랑한다. 정예 몬스터들은 각성 상태에서 아예 스킬데미지에 면역이거나 반사데미지를 거는 등 각종 강력한 버프들을 갖는데, 이 각성 효과는 기절이나 마비가 지속되는 동안 해제되기 때문에 번개속성이 주력 덱이 아니더라도 그로누만 데려가면 그야말로 날로 먹는 수준으로 난이도를 낮춰준다. 또한 "밤과 안개의 그림자"의 격투장 컨텐츠처럼 상대가 오로리안 파티인 경우 암귀에 비해 이동거리가 훨씬 길지만 마비로 간단히 이를 억제할 수 있고, 첫 턴에 상대가 움직이기 전에 그로누로 마비를 걸면 상대 AI는 체인저들의 선제스킬을 남발해 타일 색상을 통일시켜놓고도 마비로 인해 움직일 수 없게 되어 그렇게 통일된 타일을 플레이어가 쉽게 빼앗아 사용할 수 있다.
이런 강력한 효과를 세로 축만 맞추면 원거리에서도 다수에게 걸 수 있다는 점이 특히 무시무시하다. 이정도로 강력한 CC효과는 보통 액티브 스킬에 부여되어 그 효과 하나만 보고 채용해 다른 딜러 자리 하나를 차지하는 경우가 많은데, 그로누는 마비를 제외하고서라도 일반적으로 채용하는 2색 체인저이기 때문에 딜로스나 추가적인 CC 요원 육성 등으로 걱정할 필요가 없다. 그야말로 독보적인 편의성을 가진 CC요원이라 할 수 있다.
일반적인 필드에서는 그냥 소소하게 도움이 되는 수준이지만, 고난이도 이벤트전 등에서 정예 몬스터를 상대할 때나 적 세력이 오로리안인 경우 그야말로 절대적인 위력을 자랑한다. 정예 몬스터들은 각성 상태에서 아예 스킬데미지에 면역이거나 반사데미지를 거는 등 각종 강력한 버프들을 갖는데, 이 각성 효과는 기절이나 마비가 지속되는 동안 해제되기 때문에 번개속성이 주력 덱이 아니더라도 그로누만 데려가면 그야말로 날로 먹는 수준으로 난이도를 낮춰준다. 또한 "밤과 안개의 그림자"의 격투장 컨텐츠처럼 상대가 오로리안 파티인 경우 암귀에 비해 이동거리가 훨씬 길지만 마비로 간단히 이를 억제할 수 있고, 첫 턴에 상대가 움직이기 전에 그로누로 마비를 걸면 상대 AI는 체인저들의 선제스킬을 남발해 타일 색상을 통일시켜놓고도 마비로 인해 움직일 수 없게 되어 그렇게 통일된 타일을 플레이어가 쉽게 빼앗아 사용할 수 있다.
이런 강력한 효과를 세로 축만 맞추면 원거리에서도 다수에게 걸 수 있다는 점이 특히 무시무시하다. 이정도로 강력한 CC효과는 보통 액티브 스킬에 부여되어 그 효과 하나만 보고 채용해 다른 딜러 자리 하나를 차지하는 경우가 많은데, 그로누는 마비를 제외하고서라도 일반적으로 채용하는 2색 체인저이기 때문에 딜로스나 추가적인 CC 요원 육성 등으로 걱정할 필요가 없다. 그야말로 독보적인 편의성을 가진 CC요원이라 할 수 있다.
* 취향을 타는 세로줄형 연쇄스킬
그로누는 연쇄스킬의 마비를 통해 강력한 지원 효과를 제공하지만, 세로줄형 연쇄스킬을 가지고 있다. 세로줄형 연쇄스킬은 최소 타일 요구치가 높고(5칸) 가로 방향으로 떨어진 적을 타격할 수 없어서 지형 요소나 타일 배치에 영향을 크게 받는다. 대신 세로 방햔으로 떨어진 적은 축만 맞춘다면 맵 끝에 있어도 닿기 때문에 플레이어의 전략이나 상황에 따라 유리하게 작용할 때가 있기도 하다.
5. 파일
5.1. 그녀의 경력
•그녀의 경력 |
그로누 선배는 우리 탐색대 파티에 스스로 참여했어. 사실 선배의 전투력이 탐나지 않았다면 거절했을 거야. 그 이유는... 어쨌든 콜로서스를 생각해서였어. 그로누 선배가 합류한 첫날, 콜로서스 조종하는 걸 도와주겠다고 난리를 쳤어. 분명히 그저 재밌을 거 같아서 그랬겠지! 정말로 콜로서스를 조종하게 했다면 「추락」 위기에 직면했을 가능성이 컸을 거야. 오해는 하지 마. 그로누 선배의 「게임」 조작 솜씨를 의심하는 게 아니야. 단지 장난기가 너무 많다 보니까, 운전 시 안전 주의 사항에는 전혀 신경 쓰지 않을까 봐 걱정하는 거지. 스릴이 넘치는 컨트롤을 원하다 보니까 「추락」한 후에도 흥분해서 「다시 한번!」을 외칠지도 모르거든. ──바이스 |
5.2. 그녀의 이야기
•그녀의 이야기(1) |
헤이! 젊은 콜로서스 조종사, 우리 게임 하나 할까? 내가 이기면 콜로서스 조종권을 줘, 네가 이기면... 이야기를 해줄게! 자, 가위, 바위 보...! ....내가 일부러 져준 거야. 일루미나에서 기계를 가장 잘 아는 사람으로서, 기계를 다루는 거랑 게임이 가장 재미있었어. 이건 비밀인데 난 그때 군용 무기도 구해올 수 있었어... 당연히 일루미나에서는 좀 상식을 벗어난 일이긴 하지. 하지만 괜찮아, 우리는 일루미나를 위해 일하니까. 내가 연구원에 들어간 후로는 정정당당하게 연구를 할 수 있었어~ 그래도, 현재의 일루미나가 과거보다 재미있는 건 모두 과학이 발전한 덕분이야. 이 녀석, 의심스러워하는 모습을 보니까 생각보다 더 오래 살겠어~ |
•그녀의 이야기(2) |
일루미나의 「왕좌 토너먼트」를 알고 있어? 내 칭호과 기갑 「왕좌」를 사용할 권리는 그렇게 얻은 거야! 어떤 이유로 「왕좌 토너먼트」는 단 한 시즌만 열렸으니, 이건 한정판 중의 한정판인 셈이야. 그때 참가자는 천 명도 넘었는데, 규칙은 간단했어. 랜덤 대결, 승자는 다음 라운드에 진출하는 거지. 시합 초반부터 난 좀 유명했어. 그럴 수밖에 없는 게... 그 대회는 내가 주최한 거니까! 모두의 과학 기술에 대한 흥미와 연구 열정을 끌어올리려고 한 것이기도 해. 그리고 내가 찾은 보물 기갑 「왕좌」 사용권을 상품으로 내놨는데, 안타깝게도 날 「쓰러뜨린」 사람이 없었어~ 하지만! 그 고집쟁이 노인네들은 내 행동이 상식을 벗어났다는 이유로 「왕좌」를 봉인해버린 거 있지! 정말 너무해! 그래서 내가 얻었던 기술을 「모아서」 「번개 장갑」으로 만들어 사용할 수밖에 없었던 거야. |
•그녀의 이야기(3) |
그해의 사고는 내 문제가 아니었어! 그때 지하성이 갑자기 암귀의 습격을 받은 데다가 무장의 힘이 부족해서 긴급하게 개발 중이던 「어썰트호」를 운행할 수밖에 없었어. 음... 그때 바이스는 너무 어렸고, 나도 그 상황에 자신감이 좀 넘쳤어. 아무튼 이 일은 바이스에게 좀 미안하긴 해. 다행히도 그때 결과는 무척 좋았어! 역시 내가 찜해둔 대원수 후보자야! 왜 저런 암귀 때문에 창피를 당했지? 연습용 괴물 주제에 얌전히 내게 경험치나 바칠 것이지! 하지만 다행히 「왕좌」를 조종하는 나는 무적이었어! 그 후에 박살을 내버렸지! 역시 나라니까~ |
•그녀의 이야기(4) |
이 녀석, 설마. 내가 연구원의 딸이나 손녀라고 생각하는 거야? 난 보통 사람이 아니라고, 내 얘길 들었잖아? 난 어쩌면 진짜 신일 수도 있어. 하하하! 내 기억에 「왕좌」는 현대 문명을 한참 뛰어넘었던 「고대 문명」의 산물이야. 제작자는 그 시대에서도 분명히 손꼽히는 천재였을 거야. 나랑 「왕좌」 제작자의 관계? 내 불완전한 기억 속엔 그런 일은 존재하지 않아. 「그것」의 힘은 이 시대의 사람이 이해할 수 없는 거야. 내가 이 시대에 깨어난 건 분명히 어떤 계시가 아닐까? 누구를 보호하는 건 관심 없어, 단지 지금 게임이 재미있을 뿐이야! 안 그러면 함께 클리어해볼래? |
6. 음성 파일
6.1. 기본
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> ■ 음성 파일 로그 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 환영 음성 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 메인 화면 환영 음성1 | <colcolor=#000000>누군가 했더니... 패배자잖아! | |
메인 화면 환영 음성2 | 자, 자, 가위바위보 시작할게. 가위, 바위, 보! ...아하하, 내 승리! | ||
메인 화면 환영 음성3 | 그래서? 어떻게 하면 나한테 이길 수 있을지 생각해냈어? 패배자~ | ||
메인 화면 환영 음성4 | 자, 빠릿빠릿하게. 연구자에게 게임은 이제부터 시작이라구! | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 교류 음성 그룹 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 메인 화면 교류 음성 그룹1 | <colcolor=#000000>무너진 실험장의 벽은 과거의 산물의 대단함을 말해줘. 뭐, 확실히 난 실수를 했어. 하지만 실패는 성공의 어머니라고도 하잖아? | |
메인 화면 교류 음성 그룹2 | 이 세상의 비참함과 나는 관계가 없어. 동정할 생각도 없다고. 일루미나는 정말 재밌지 않아? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹3 | 내가 타고 있는 건 태고의 유물이야. 제조법과 비용을 완전히 무시해야만 이런 걸 만들 수 있어. 응! 엄청난 보물을 발굴해버렸다니까. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹4 | 이 세계의 룰 따위는 상관없어! 연구자의 프라이드를 걸고 내가 밝혀낼 테니까! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹5 | 내 전적? 봐봐. 어느 게임에서든 랭킹 1위에 군림하고 있다구. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹6 | 「왕좌」는 저 머나먼 시대의 유물이야. 거기에 숨겨진 비밀을 「첫 클리어」한 사람만이 조종할 자격을 가지는 거야. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹7 | 내가 해야 할 일은 퀘스트 클리어. 다른 모든 건 나와는 상관없는 일이야. 아냐? 누구나 자신이 클리어해야 할 스테이지가 있는 거잖아. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹8 | 저 비경의 거대 크레이터도 정말 장관이라니까. 시간이 있으면 보러 가고 싶은데, 거긴 떠돌이한테 점거당한 것 같아. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹9 | 우리 모두는 문명에 버림받은 아이야... 너 정말 그 시대에 대해 아무것도 모르는 거야? 아, 그래. 공문서에 기재되어 있을 리는 없겠네. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹10 | 여기 게임도 나쁘지 않은데? 콜로서스 조종이라거나 뭐 그런... 에? 그런 게임은 없다고? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹11 | 이 모습으로 돌아오니까 세상 모든 게 처음처럼 신선해 보여. 정말 기적이라니까. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹12 | 「세계」라는 이름의 던전이 갱신됐어. 같이 도전할래? | }}}}}}}}} | |
대기 | <colcolor=#000000>확고한 철의 기병과 군사력, 그게 내 전부는 아니야... 쳇, 또 나쁜 버릇이 나왔네. 정신연령을 조정해야겠어~ | ||
어시스턴트 변경 | 연구자에게 더 필요한 건 방관자의 시점이야. 분명 다른 관점을 줄 테니 말이야. | ||
오로리안 획득 | 넌 나랑 비슷한 느낌이 나. 전에도 어디서 만난 적 있나? 아니면 「왕좌 토너먼트」에 참가했었어? 그럼 날 모를 리가 없어! | ||
레벨업 성공 | 클리어 성공! 휴! | ||
오로리안 각성1 | 공포의 시대, 지고의 힘이 이제 깨어난다! | ||
오로리안 각성2 | 이 왕좌는 누구에게도 양보할 수 없어! | ||
오로리안 각성3 | 나와 싸우는 걸 후회하라구! | ||
편대 진입 | 내가 압도적인 1위야! | ||
액티브 스킬 준비 완료 | 자, 즐겁게 만들어 줘! | ||
명령 대기 | 곧 신기록 달성! | ||
액티브 스킬 시전1 | 게임 스타트! | ||
액티브 스킬 시전2 | 저기, 한번 눌러볼래? | ||
연쇄 스킬 시전1 | 경악의 콤보! | ||
연쇄 스킬 시전2 | 아머 스킬! | ||
리더 출전 | 게임 스타트! 난 「일루미나」 진영이야! | ||
전투 승리 | 정말 재밌네. 2회차 가자! | ||
전투 패배 | 그런 규칙이 있었어? 최악이네... | ||
로그인 보이스 | 백야극광! | ||
콜로서스의 방 교류 | 드디어 결론이 났어? 빨리 네 콜로서스에서 놀게 해줘! | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 콜로서스의 방 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | <colcolor=#ffffff><colbgcolor=#826317> 콜로서스의 방 터치1 | <colcolor=#000000>일루미나는 정말 연구자의 천국이야. 두고 봐. 이제 우린 더 대단한 걸 개발해낼 테니까! | |
콜로서스의 방 터치2 | 백야성에서 파견된 라파엘은 대단한 연구자야. 뭐, 나한텐 한참 멀었지만! | ||
콜로서스의 방 터치3 | 여명의 빛을 위하여! | ||
콜로서스의 방 터치4 | 놈들에 대한 연구는 지금은 중단이야... 다음엔 좀 더 신중하게 할게. | ||
콜로서스의 방 터치5 | 지금의 대원수님은 역시 최고야. 가끔 그 사람이 라스트 보스 같다고 생각해. | ||
콜로서스의 방 터치6 | 그 패배자! 어리면서 큰소리치고. 기계류 조작은 날 조금도 따라오질 못한다구. | ||
콜로서스의 방 터치7 | 좋아하는 거? 게임, 연구, 고대 기계, 그리고 1등 자리. | ||
콜로서스의 방 터치8 | 재미있는 게임이 없는 세계라니, 분명히 엄청 싫은 세계일 거야! | ||
콜로서스의 방 터치9 | 기계 기술, 생명공학, 루미나틱스... 콜로서스야말로 완벽한 건조물일지도 몰라. | }}}}}}}}} | |
선물 받기1 | 선물은... 새로운 게임? 아니면 강화 카드? | ||
선물 받기2 | 혹시 새로운 플레이 방법을 개발한 거야? | ||
좋아하는 선물 받기1 | 지금까지 일루미나에선 이런 재밌는 걸 본 적 없었다구! | ||
좋아하는 선물 받기2 | 역시 넌 내 취향을 알고 있네! | ||
오로리안 전기1 | 이 힘은 그걸 만들어낸 시대를 지키지 못했어. 그리고 지금 다시 내게 발굴됐어. 지금 우리들의 시대는 지켜낼 수 있을까? | ||
오로리안 전기2 | 언젠가 이 시대도 고대 제국과 마찬가지로 멸망할지도 몰라. 하지만 이 게임은 승자가 결정될 때까지 계속될 거야. | ||
오로리안 전기3 | 그 실험에 대해 난 완벽하게 기억하고 있어. 하지만 그 쓸모없는 지식들을 너와 공유할 마음은 없어. 네 무모한 모습을 보고 있으면, 아직 「경험치 부족」이라는 걸 알 수 있으니까. |
7. 코스튬
7.1. 내가 바라는 선물
메인 일러스트 | |
「대위기! 그로누가 장난감 상자에 갇혀버렸어!」 새해를 축하하기 위해 그로누가 준비한 깜짝 선물이다. 장난감과 함께 상자에 들어간 그녀는 깜찍하고 귀여워 보인다. 빨간색과 하얀색 복장은 기념일의 분위기를 드러내며, 그녀의 기계 팔에도 나비 리본이 장식되어 있다. 하지만 그녀가 들고 있는 악의 넘치는 폭탄은 역시 사양하고 싶다... | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
선물을 열어볼래! | - |
하늘에는 오색 리본이 날아다니고, 기념일의 분위기가 물씬 느껴진다. 흥분, 긴장, 소소한 걱정. 초를 세는 짧은 순간, 선물을 열기 위해 기다리는 그 시간의 즐거움을 싫어하는 사람은 없을 것이다. |
7.2. 아쿠아리움 투어
메인 일러스트 | |
이 옷이 만들어지고 나서 그 게임이 생긴 걸까? 아니면 그 반대일까? 이 옷의 출처는 중요하지 않다. 중요한 건 그로누가 이 옷을 입고는 휴가 모드로 들어가 버렸다는 사실이다. 다시 말해서 그로누는 휴가를 위해 이 옷을 준비했다. 비록 이번 휴가에는 해변에 간 게 아니라 수족관을 구경했지만 말이다. | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
순진무구한 즐거움 | |
맑은 물, 자유로운 수중생물... 그들을 바라보는 그로누는 마치 자신의 신분을 잊은 것 같았고, 그토록 좋아했던 게임도 머릿속에서 지워버린 것만 같다. 이 순간, 그녀는 그저 자신이 원하던 것을 볼 수 있어서 무척 즐거운 어린 소녀일 뿐이다. | |
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해당 스킨은 스페셜 스킨으로, 추가 CG와 스킬 모션이 변경된다.
8. 기타
- 이름인 그로누(贡露)는 북유럽 신화에서 등장하는 거인 수퉁의 딸 군로드(Gunnlöð)를 중국발음으로 읽은 것이다. 하지만 둘의 연관성은 전혀 찾아볼 수 없고, 그저 이름만 빌려온 것으로 보인다.
- 허벅지가 돋보인다. 스킨이나 일러스트 등 유독 꿀벅지가 강조된다.
- 어려보이는 외모와 달리 상당히 오래 살았다는 언급이 종종 보인다.
9. 둘러보기
오로리안 | |||||||
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