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최근 수정 시각 : 2025-03-27 22:15:53

클라리스 아이올로스(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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클라리스 아올로스
Claris Aiolos
파일:창모 클라리스 얼굴.png
<colbgcolor=#006633><colcolor=white> 등급 영웅
속성 활력의 나무
진영 커티스
고유 패시브 방랑하는 공주
성우 송하림
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 클래스 상세
4. 스킬5. 평가

1. 개요

그라테스 대회전의 여파로 패망한 커티스 왕국의 공주.

커티스 해방을 위해 노력을 하고 있다는 설정이지만, 정작 원작에서는 커티스 해방이나 공화국 설립에 거의 기여하지 못했다. 창세기전: 회색의 잔영에서는 후반부의 제국 쪽 등장 인물들이 거의 이경진 오리지널로 채워지면서 등장할 기회조차 없었는데 창세기전 모바일에선 영웅 등급 캐릭터로 출연하였다.

하지만 회잔의 소스를 그대로 가져가고 있는 만큼, 스토리에서 등장할 기회가 있을지는 미지수.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 클라리스.png
방랑하는 공주
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 공격력이 2% 증가하고, 주위 2칸 내 다른 아군이 없다면 치명타 확률이 10% 증가합니다.
최대 각성 이번 턴에 이동한 거리1칸 당 공격력이 5% 증가하고, 주위 2칸 내 다른 아군이 없다면 치명타 확률이 20% 증가합니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 파이크 아처
Tier 2 랜서 막스맨
Tier 3 로얄랜서 스나이퍼

3.1. 클래스 상세

<nopad>
파일:창모 클래스 파이크.png
파이크
Tier 1
다른 근접 무기에 비해 사거리의 이점을 가진 창을 들고 근접 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 경계 1 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 다음턴 시작까지 경계 1 효과를 얻습니다.
  • 경계 1 : 공격력 +5%. 캐릭터 턴 종료 시 총 체력의 5%만큼 체력 회복.
경계 2 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 다음턴 시작까지 경계 2 효과를 얻습니다.
  • 경계 2 : 공격력 +10%. 캐릭터 턴 종료 시 총 체력의 10%만큼 체력 회복.
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파일:창모 클래스 아처.png
아처
Tier 1
활이나 석궁을 무기로 사용해 원거리에서 적에게 물리 피해를 주는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 궁술 1 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 5% 증가합니다.
궁술 2 이동하지 않고 전투 공격 시 치명타 확률이 10% 증가합니다.
<nopad>
랜서
Tier 2
창을 들고 적에게 돌진해 파괴적이고 강력한 물리 피해를 주는 전장의 선봉장입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 전위 1 체력이 100%라면 이동력 +1. 전투 공격 시 이번 턴에 이동했다면 공격력과 치명타 확률이 15% 증가합니다.
전위 1 체력이 100%라면 이동력 +1. 전투 공격 시 이번 턴에 이동했다면 공격력과 치명타 확률이 20% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 막스맨.png
막스맨
Tier 2
활이나 석궁을 능숙하게 다루는 명사수입니다. 다수의 화살을 빠르게 발사해 적들에게 치명상을 줍니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 명중 1 적 공격 시 방어력 관통율이 +20% 증가해 피해를 주고 공격 후 적을 처치했다면 2턴 동안 치명타 확률이 +20% 증가합니다.
명중 2 적 공격 시 방어력 관통율이 +25% 증가해 피해를 주고 공격 후 적을 처치했다면 2턴 동안 치명타 확률이 +25% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 로얄랜서.png
로얄랜서
Tier 3
창을 들고 적에게 돌진해 파괴적이고 강력한 물리 피해를 주는 상급 기사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 분쇄 진격 1 체력이 100%라면 이동력 +2. 전투 공격 시 이번 턴에 이동했다면 공격력과 치명타 확률이 25% 증가하고 대상의 버프를 1개 제거합니다.
분쇄 진격 2 체력이 100%라면 이동력 +2. 전투 공격 시 이번 턴에 이동했다면 공격력과 치명타 확률이 25% 증가하고 대상의 버프를 2개 제거합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 스나이퍼.png
스나이퍼
Tier 3
활이나 석궁을 무기로 사용해 원거리에서 정밀하게 적을 처치하는 뛰어난 저격수입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 고립된 표적 1 적 공격 시 방어력 관통율이 30% 증가해 피해를 줍니다. 적이 고립된 상태라면 치명타 확률이 30% 증가하고 치명타 피해량이 10%만큼 증가합니다.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
고립된 표적 2 적 공격 시 방어력 관통율이 40% 증가해 피해를 줍니다. 적이 고립된 상태라면 치명타 확률이 30% 증가하고 치명타 피해량이 15%만큼 증가합니다.

4. 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 연창.png
연창
[관통], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 2칸 내 적들에게 공격력의 110%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 창아탄.png
창아탄
[관통], [원거리], [지향성], [위치제어], [전투]
적에게 창아탄을 날려 공격력의 170%만큼 피해를 주고 2칸까지 강하게 밀쳐 냅니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시킵니다.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-2 단일 3턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 질풍격.png
질풍격
[관통], [근거리], [지향성], [위치제어]
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 입히고 1칸 밀쳐냅니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 궁수의징표.png
궁수의 징표
[관통]
적을 지정해 2턴 동안 징표를 걸고 추가로 공격하거나 스킬을 사용합니다.
  • 징표 : 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 2-4 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 귀살인.png
귀살인
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
적에게 귀살인을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 줍니다. 적 처치 시 2턴 동안 귀살 효과를 얻습니다.
  • 귀살 : 전투 공격 시 치명타 확률 +100%. 발동 시 해제.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 2-5 단일 3턴
허용 무기 : 활, 석궁
<nopad>
파일:창모 스킬 경계사격.png
경계 사격
[관통]
지정한 방향으로 경계 태세를 취해 범위 내에서 적이 행동을 종료한다면 공격력의 80%만큼 피해를 주고 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다. 경계 태세 중에는 반격할 수 없습니다.
  • 약점 파악 : 시전자와 전투 시 치명타 피해를 당할 확률 +20%. 시전자와 전투 시 주는 피해 -30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 활, 석궁
<nopad>
파일:창모 스킬 투창.png
투창
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
적에게 창을 던져 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 공격력의 10%만큼 추가 피해를 줍니다. 1턴 동안 반격할 수 없습니다.
  • 경직 [행동제어] : 반격 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-3 단일 3턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 연발시.png
연발시
[관통], [원거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 70%만큼 피해를 줍니다. 치명타 적중 시 2턴 동안 갑옷 파괴 효과를 겁니다.
  • 갑옷 파괴 : 방어력 -50%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 2턴
허용 무기 : 활, 석궁
<nopad>
파일:창모 스킬 신살창.png
신살창
[관통], [근거리], [지향성], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 방어력을 무시해 피해를 주고 대상 후방의 적에게는 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 창, 창/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 일격시.png
일격시
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
치명타 확률이 30% 증가하고 적에게 일격시를 날려 공격력의 130%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 2-4 단일 2턴
허용 무기 : 활, 석궁

5. 평가

전체적으로 좋은 클래스와 스킬, 사용하기 편한 캐릭터 패시브를 얻었지만, 이동에 의한 공격력 상승 수치가 높지 않아 유리 대포로 쓰기에도 아쉬움이 있다. 발현이나 이너 브레이크가 없음에도 어떻게든 쓸 여지가 있는 몇몇 영웅 등급에 비하면 쓸 방도 자체가 없는 수준.

이올린처럼 망국의 공주라는 입장이긴 하지만 원작에서도 스토리의 비중이 거의 없었던 만큼 회생의 기회도 없을 가능성이 높다.