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최근 수정 시각 : 2025-03-08 19:40:15

사라 란드그리드(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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사라 란드그리드
Sara Randgrid
파일:창모 사라 얼굴.png
발렌타인 스킨 ▼
파일:창모 사라(발렌타인 스킨) 얼굴.png
<colbgcolor=#ec5353><colcolor=white> 등급 전설
속성 자유의 불꽃
진영 비프로스트
고유 패시브 전장의 삭풍
전용 무기 실피드
초필살기 풍아열공참
성우 김하루
1. 개요2. 고유 패시브3. 고유 클래스4. 고유 스킬5. 발현
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 성능8. 전용 무기와 추천 장비9. 평가10. 여담

[clearfix]

1. 개요

캐릭터 소개
이번에야말로 우리 발키리가 어떻게 비프로스트를 지켜 내는지 똑똑히 보여주겠어.
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트사라 란드그리드. 2024년 2월 20일에 적속성 전설 캐릭터로 실장되었고, 원작 설정에 맞춰 세검을 사용한다.

기본적으로 창세기전: 회색의 잔영 시절의 디자인을 따르고 있으나, 여기서는 아예 머리카락 색을 확 빼서 백발적안백색증 캐릭터가 되었다. 회색의 잔영에 비해 피부톤이 좀 더 붉게 변한 것 역시 백색증의 특징에 부합하는 변경점. 전형적인 금발벽안이었던 창2 시절을 고려하면 거의 색반전급으로 다른 캐릭터가 되어버렸다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 사라.png
전장의 삭풍
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC> 최초 획득 주변 1바퀴 내 다른 유닛 한 명당 공격력이 2%만큼 증가합니다. 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적에게 피해를 줬다면 사수 1격전 1 중 하나를 선택해 효과를 얻습니다.
  • 격전 1 : 반격 시 공격력이 잃은 체력 비율만큼 증가해 피해를 주고 턴 당 한번 공격력의 15%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 사수 1 : 공격력의 10%만큼 방어력/저항력 증가. 다음 턴 시작까지 턴당 1번 주위 2칸 내 아군을 호위. 해제 불가.
  • 호위 : 주위 2칸 내 아군이 공격 당하면 대신 전투합니다.
최대 각성 주변 1바퀴 내 다른 유닛 한 명당 공격력이 5%만큼 증가합니다. 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적에게 피해를 줬다면 사수 4격전 4 중 하나를 선택해 효과를 얻습니다.
  • 격전 4 : 반격 시 공격력이 잃은 체력 비율만큼 증가해 피해를 주고 턴 당 한번 공격력의 30%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 사수 4 : 공격력의 15%만큼 방어력/저항력 증가. 다음 턴 시작까지 턴당 3번 주위 2칸 내 아군을 호위. 해제 불가.
  • 호위 : 주위 2칸 내 아군이 공격 당하면 대신 전투합니다.
최대 발현 주변 1바퀴 내 다른 유닛 한 명당 공격력이 10%만큼 증가합니다. 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적에게 피해를 줬다면 사수 7격전 7 중 하나를 선택해 효과를 얻습니다.
  • 격전 7 : 받는 치유 효과와 보호막 효과 +50%. 반격 시 공격력이 잃은 체력 비율만큼 증가해 피해를 주고 턴 당 한번 공격력의 50%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 사수 7 : 공격력의 30%만큼 방어력/저항력 증가. 다음 턴 시작까지 턴당 3번 주위 2칸 내 아군을 호위. 해제 불가.
  • 호위 : 주위 2칸 내 아군이 공격 당하면 대신 전투합니다.

3. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 고유클래스 아크발키리.png
아크 발키리
Tier 3
세검을 무기로 사용해 적의 공격을 빗겨내고 빈틈을 공략하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 검막 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 70% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 70% 이상이라면 전투 시 공격력이 25% 증가하고 적의 방어력을 25% 무시해 피해를 줍니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
검막 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 전투 시 80% 확률로 적의 공격을 한번 빗겨냅니다. 빗겨낸 공격은 피해가 50% 감소하고 치명타가 발동하지 않습니다. 체력이 70% 이상이라면 전투 시 공격력이 30% 증가하고 적의 방어력을 30% 무시해 피해를 줍니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.

4. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 난영검무.png
난영검무
[참격], [근거리]
아군을 지정해 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주고 그 아군과 자리를 바꿉니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-3 광역 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 풍아열공참.png
풍아열공참
[초필살기], [참격], [근거리], [전투]
최초 획득
적에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 15%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 이 공격은 반격당하지 않습니다.
최대 각성
적에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 30%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 이 공격은 반격당하지 않습니다.
최대 발현
적에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고 공격력과 치명타 확률이 40%씩 증가해 점점 강하게 추가로 2회 공격합니다. 적 처치 시 2 TP를 회복합니다. 이후 추가 행동을 얻습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-1 단일 5턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

5. 발현

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2
아티팩트 획득 ▼
칼날 피뢰침, 우아한 호흡, 필살 대응 수호
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
파일:창모 아티팩트 칼날피뢰침.png

칼날 피뢰침
착용자의 칼날과 정신에 뇌전의 힘을 불어넣어 어떠한 구속과 제어에도 자유로워 집니다.
  • 칼날 피뢰침 1 : 물리 관통 +5%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
    • 라이트닝 블레이드 : 행동 제어 및 스킬 제어 효과에 면역. 적을 공격해 피해를 주면 적의 버프 1개를 디버프로 바꿉니다. 2턴 지속.
  • 칼날 피뢰침 2 : 물리 관통 +20%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
  • 칼날 피뢰침 3 : 물리 관통 +35%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
  • 칼날 피뢰침 4 : 물리 관통 +50%. 게임 시작 시 라이트닝 블레이드 효과 획득.
파일:창모 아티팩트 우아한호흡.png

우아한 호흡
호흡은 생명과 의식을 연결하는 다리입니다. 착용자의 호흡을 안정적으로 유지하고 정신을 맑게 합니다.
  • 우아한 호흡 1 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 1 효과 획득.
    • 우아한 호흡 1 : 받는 참격 피해량 -15%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 2 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 2 효과 획득.
    • 우아한 호흡 2 : 받는 참격 피해량 -20%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 3 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 2개 지우고 우아한 호흡 3 효과 획득.
    • 우아한 호흡 3 : 받는 참격 피해량 -25%. 최대 2 중첩.
  • 우아한 호흡 4 : 적의 공격을 빗겨낼 시 자신의 디버프를 1개 지우고 우아한 호흡 4 효과 획득.
    • 우아한 호흡 4 : 받는 참격 피해량 -30%. 최대 2 중첩.
파일:창모 아티팩트 필살대응수호.png


필살 대응 수호
평소에는 잠들어 있다가 적의 가장 강력한 공격에만 반응해 착용자를 보호하는 불가사의한 힘이 숨겨져 있습니다.
  • 필살 대응 수호 1 : 받는 초필살기 피해량 -30%.
  • 필살 대응 수호 2 : 받는 초필살기 피해량 -45%.
  • 필살 대응 수호 3 : 받는 초필살기 피해량 -60%.
  • 필살 대응 수호 4 : 받는 초필살기 피해량 -75%.

6. 전용 무기

실피드
최대 각성
파일:창모 전무 실피드.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
세검
사라 란드그리드
비프로스트의 명검. 바람의 정령 실피드의 힘을 담고 있어 지금의 이름이 붙게 되었다.
능력치
최대 체력 +147, 공격력 +334

추가 능력치
공격력 +20%
전장의 발키리 (사라 전용)
반격 시 공격력이 15% 증가합니다. 착용자가 사수 상태일 때, 턴 당 호위 횟수가 2회 증가하고, 격전 상태일 때, 반격 시 착용자의 공격력이 15% 증가합니다. 추가로 착용자의 턴 시작 시 50%의 확률로 헤이스트를 획득합니다.
  • 격전 : 반격 시 공격력이 잃은 체력 비율만큼 증가해 피해를 주고 다음 턴 시작까지 턴 당 1번 공격력에 비례해 체력 회복. 해제 불가.
  • 헤이스트 : 이동거리 +2. 2턴 지속.

반격의 시작 (일반 스킬)
반격 시 공격력이 10% 증가합니다. 추가로 착용자의 턴 시작 시 25%의 확률로 헤이스트를 획득합니다.
  • 격전 : 반격 시 공격력이 잃은 체력 비율만큼 증가해 피해를 주고 다음 턴 시작까지 턴 당 1번 공격력에 비례해 체력 회복. 해제 불가.
  • 헤이스트 : 이동거리 +2. 2턴 지속.

7. 성능

기본 직업은 발키리. 티어2에 전용 클래스인 '패스파인더'가 있으며, 티어 3 클래스는 아크발키리/디바인발키리/스톰워커. 초필살기는 전통의 풍아열공참.

고유 패시브는 '전장의 삭풍'. 주변 8칸 내 유닛 1명당 공격력이 상승하며, 해당 턴에 적에게 피해를 준 적이 있다면 자신에게 2가지 해제 불가 버프 중 하나를 부여할 수 있다. 스탯 기반 배율이나 횟수는 각성 레벨에 따라 상승한다.
티어 3 클래스의 경우 공방일체의 아크발키리, 방어 지향의 디바인발키리, 범위 공격 강화와 추가 이동 획득의 스톰워커 셋이 있다. 모두 통제영역 무시 이동 특성이 있는 것이 특징.
초필살기인 풍아열공참은 다음과 같은 메커니즘으로 돌아가는 단일 대상 폭딜기다.'최대 30%'는 각성레벨 기반으로 수치가 강화되는 부분으로, 결론적으로 공격력 배율만 보면 3성일 때 225%, 6성일 때 270% 배율인 셈. 이 공격은 반격당하지 않으며, 이후 추가 이동을 얻는다.
여담이지만 나중에 출시된 죠안과는 성능이 완전히 같다.

8. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 전통의 실피드. 추가 능력치 공격력 15%에 반격시 공격력이 10% 추가로 증가하며, 턴 시작시 일정 확률로 2턴간 이동력이 2 증가하는 헤이스트 버프가 걸린다.고유 패시브도 따로 강화해주기 때문에 사라와의 궁합이 매우 좋은데다 본작은 영웅급 이하 세검의 성능이 그리 좋지 못해서 사라를 쓰려면 실피드 입수가 반드시 추천되는 편.

방어구의 경우 딜탱이다보니 체력 증강과 회복 효과를 주는 선임정찰병 세트가 추천되며, 전설급에서는 비슷하면서 더 강한 효과를 가진데다 공버프까지 주는 G.S 복장 모티브인 풍운 셋이 적절.

악세사리는 보통 생존력을 더욱 올려주는 치유의 향로가 정석. 경우에 따라서는 균형의 칼날을 채용하기도 한다. 영웅급에서는 탱킹력을 강화시키는 상처 악화의 부적도 좋다.

9. 평가

강력한 단일 공격기와 탱킹력으로 아군을 지키는 딜탱. 세팅을 완료하면 유지력도 탁월해져서, 체력이 절반 이하로 떨어지는 위험 상황이 발생해도 다음 턴에 알아서 거의 풀피까지 회복해있는 광경을 볼 수도 있다. 실장 당시 대부분의 콘텐츠에서 거의 필수적으로 사용되던 강캐.
다만 빗겨내기는 80% 확률로 발동하기 때문에 20% 확률로 빗겨내지 못하면 타격이 크다. 사라 이후 사라의 자리를 대체할 만한 캐릭터들도 많이 나왔고, 특히 거의 상위호환이라는 평을 듣는 죠안이 출시되면서 25년 들어서는 1선에서는 밀려났다는 평. 하지만 여전히 쓸만하며 에밀리오 등의 저격픽으로 기용되기도 한다.

10. 여담



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