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최근 수정 시각 : 2025-10-02 14:06:30

메리 팬드래건(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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메리 팬드래건
Marie Pandragon
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<colbgcolor=#0096FF><colcolor=white> 등급 전설
속성 지성의 결정체
진영 팬드래건
고유 패시브 유린하는 여왕
전용 무기 르피네 블뢰
초필살기 콜미퀸
성우 이세레나
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 성능
7.1. 클래스7.2. 전용기와 초필살기
8. 전용 무기와 추천 장비9. 평가10. 여담

1. 개요

캐릭터 소개
무릎 꿇어라!
팬드래건 왕국의 제2왕녀다!
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트메리 팬드래건.
2024년 9월 3일에 실장된 청속성 레인저 캐릭터. 성우는 이세레나.

늘 실수하는 언니버릇없는 시녀가 먼저 등장했는데 같이 도망친 메리는 캐서린을 끝으로 템페스트의 1차 업데이트가 종료 된 후 서풍의 광시곡 2차 업데이트가 진행되는 동안 감감무소식이다가, 9월에서 템페스트 2차 업데이트의 시작을 끊으며 실장되었다.

2. 고유 패시브

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파일:창모 고유패시브 메리.png
유린하는 여왕
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 디버프를 가진 적 공격 시 추가타 피해량이 20% 증가하고 공격 후 2​턴 동안 유린하는 여왕 1 효과를 얻습니다.
  • 유린하는 여왕 1 [해제 불가] : 공격력 +2%. 디버프를 가진 적과 전투 시 받는 피해 -4%. 중첩 당 콜미퀸 시전 시 필요한 TP 소모량 -1. 4회 중첩 가능.
최대 각성 디버프를 가진 적 공격 시 추가타 피해량이 50% 증가하고 공격 후 4​턴 동안 유린하는 여왕 4 효과를 얻습니다. 유린하는 여왕 4를 가지고 있다면 협공 피해량이 30%만큼 증가하고 캐릭터 턴 종료 시 공격력의 30%만큼 체력을 회복합니다.
  • 유린하는 여왕 4 [해제 불가] : 공격력 +5%. 디버프를 가진 적과 전투 시 받는 피해 -10%. 중첩 당 콜미퀸 시전 시 필요한 TP 소모량 -1. 4회 중첩 가능.
최대 발현 디버프를 가진 적 공격 시 추가타 피해량이 60% 증가하고 공격 후 4​턴 동안 유린하는 여왕 7 효과를 얻습니다. 디버프를 가진 적으로부터 공격 당할 시 받는 치명타 확률이 50% 감소하고 반격했다면 4턴 동안 유린하는 여왕 7 효과를 얻습니다. 유린하는 여왕 7를 가지고 있다면 협공 피해량이 50%만큼 증가하고 캐릭터 턴 종료 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다.
  • 유린하는 여왕 7 [해제 불가] : 공격력 +10%. 디버프를 가진 적과 전투 시 받는 피해 -15%. 중첩 당 콜미퀸 시전 시 필요한 TP 소모량 -1. 4회 중첩 가능.

3. 클래스

3.1. 공통 클래스

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파일:창모 클래스 레인저.png
레인저
Tier 1
한손검을 들고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 15% 적게 받습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 30% 적게 받습니다.
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파일:창모 클래스 스카우트2.png
스카우트
Tier 2
적의 약점을 파악하고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 전장의 정찰자입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 1를 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 간파 1 : 공격력/주문력/방어력 -10%. 2턴 지속.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 1명에게 2턴 동안 간파 2를 겁니다.
  • 간파 2 : 공격력/주문력/방어력 -15%. 2턴 지속.
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파일:창모 클래스 하이마스터.png
하이마스터
Tier 3
한손검을 무기로 사용하고 넓은 시야로 적군을 파악해 전장을 유리하게 이끄는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 심안 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 1 : 공격력/주문력/방어력 -20%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +25%. 2턴 지속.
심안 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 캐릭터 턴 종료 시 주위 3칸 내 적이 있다면 무작위 적 2명에게 2턴 동안 심안 1을 겁니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 심안 2 : 공격력/주문력/방어력 -25%. 시전자로부터 치명타 공격을 당할 확률 +30%. 2턴 지속.

3.2. 고유 클래스

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파일:창모 클래스 도미넌트.png
도미넌트
Tier 2
한손검을 들고 채찍을 보조로 사용해 중거리에서 적을 제어하는 전략적인 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 지배 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 턴 시작 시 주변 3바퀴 내 공격 능력이 가장 높은 적에게 2턴 동안 약화를 겁니다. 약화를 가진 적 공격 시 대상이 받는 피해량이 20%만큼 증가하고 공격 후 버프를 1개 빼앗습니다.
  • 약화 [쇠약] : 공격력/주문력 -25%.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
지배 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 턴 시작 시 주변 3바퀴 내 공격 능력이 가장 높은 적에게 2턴 동안 약화를 겁니다. 약화를 가진 적 공격 시 대상이 받는 피해량이 25%만큼 증가하고 공격 후 버프를 1개 빼앗습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 파이썬.png
파이썬
Tier 3
한손검을 들고 보조로 채찍의 유연함과 길이를 활용해 적을 제압하고 전장의 흐름을 지배하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 억류 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 턴 시작 시 주변 3바퀴 내 공격 능력이 가장 높은 적에게 2턴 동안 약화를 겁니다. 약화를 가진 적 공격 시 대상이 받는 피해량이 40%만큼 증가하고 1턴 동안 둔화를 겁니다. 디버프를 가진 적 공격 후 대상이 가진 디버프 개수만큼 버프를 빼앗습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 약화 [쇠약] : 공격력/주문력 -25%.
  • 둔화 [행동제어] [이동력제어] (지속 1) : 이동력 -2. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 호위 불가.
억류 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 턴 시작 시 주변 3바퀴 내 공격 능력이 가장 높은 적에게 2턴 동안 약화를 겁니다. 약화를 가진 적 공격 시 대상이 받는 피해량이 50%만큼 증가하고 1턴 동안 둔화를 겁니다. 디버프를 가진 적 공격 후 대상이 가진 디버프 개수만큼 버프를 빼앗습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 쏜즈퀸.png
쏜즈퀸
Tier 3
한손검을 들고 채찍을 보조로 사용해 아군을 지원하는 독특한 전투 스타일을 가진 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 고통의 굴레 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 적 공격 시 공격력이 20% 증가합니다. 적 공격 후 피해를 준 적들에게 2턴 동안 고통의 굴레 효과를 부여합니다. 고통의 굴레를 가진 적으로부터 공격 당할 시 받는 첫 피해의 20%만큼 물리 고정 피해로 돌려줍니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 고통의 굴레 [해제 불가] (지속 2) : 캐릭터 턴 종료 시 체력이 100%가 아니라면 무작위 디버프 1개 획득.
고통의 굴레 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 적 공격 시 공격력이 30% 증가합니다. 적 공격 후 피해를 준 적들에게 2턴 동안 고통의 굴레 효과를 부여합니다. 고통의 굴레를 가진 적으로부터 공격 당할 시 받는 첫 피해의 30%만큼 물리 고정 피해로 돌려줍니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

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파일:창모 스킬 제식연.png
제식연
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 무극일섬혼.png
무극일섬혼
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다.
  • 약점 파악 : 시전자와 전투 시 치명타 피해를 당할 확률 +20%. 시전자와 전투 시 주는 피해 -30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 응급처치.png
응급 처치
[참격], [치유]
자신의 체력을 30% 회복하고 3턴 동안 응급 처치 효과를 얻습니다.
  • 응급 처치 : 캐릭터 턴 종료 시 총 체력의 15%만큼 체력 회복. 3턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 잠열섬.png
잠열섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 160%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 일점극파.png
일점극파
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 주고 2턴 동안 치유 불가 효과를 겁니다.
  • 치유 불가 [치유방해] : 치유 효과 -100%. 2턴 지속. 해제 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 편인무.png
편인무
[타격] [원거리] [지향성]
견편인무, 탄편인무 2가지 중 하나를 선택해 발동시킵니다.
  • 견편인무 [해제 불가] : 일직선 상의 적을 채찍으로 공격해 공격력의 80%만큼 피해를 주고 장애물에 막힐 때까지 당겨옵니다. 2칸 내까지 적을 당겨왔다면 추가로 공격해 공격력의 40%만큼 피해를 주고 2턴 동안 치유 반전 효과를 겁니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다.
  • 탄편인무 [해제 불가] : 일직선 상의 적을 채찍으로 공격해 공격력의 80%만큼 피해를 주고 장애물에 막힐 때까지 전진합니다. 2칸 내까지 전진했다면 추가로 공격해 공격력의 40%만큼 피해를 주고 2턴 동안 치유 반전 효과를 겁니다. 이 스킬은 호위할 수 없습니다.
  • 치유 반전 [해제 불가] [치유방해] (지속 2) : 받는 치유 효과가 치유량의 50%만큼의 피해로 전환.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 회사랑추.png
회사랑추
[타격] [원거리] [지향성] [전투]
채찍으로 적을 공격해 공격력의 80%만큼 피해를 주고 추가타가 발동해 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격당하지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 에로틱스카.png
에로틱 스카
[타격]
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 아군에게 1의 고정 피해를 주고 2턴 동안 에로틱 스카 효과를 부여합니다.
  • 에로틱 스카 (지속 2) : 이동력 +1. 전투 공격 시 확정 치명타가 발동되고 이 효과 제거.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 콜미퀸.png
콜미퀸
[초필살기] [타격] [지향성] [위치제어]
최초 획득
방향을 지정해 3x4칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 주고 일직선상으로 모읍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 가시 속박 효과를 겁니다. 범위 내 적이 한명이라면 두배의 피해를 줍니다.
  • 가시속박 [행동제어] [이동력제어] [이동불가] (지속 2) : 이동 불가.

최대 각성
방향을 지정해 3x4칸 내 적들에게 공격력의 115%만큼 피해를 주고 일직선상으로 모읍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 가시 속박치유 반전 효과를 겁니다. 범위 내 적이 한명이라면 두배의 피해를 줍니다.
  • 치유 반전 [해제 불가] [치유방해] (지속 2) : 받는 치유 효과가 치유량의 50%만큼의 피해로 전환.

최대 발현
방향을 지정해 3x4칸 내 적들에게 공격력의 140%만큼 피해를 주고 일직선상으로 모읍니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 가시 속박치유 반전 효과를 겁니다. 범위 내 적이 한명이라면 두배의 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-1 광역 5턴

5. 발현

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파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 필살대응수호.png


필살 대응 수호
평소에는 잠들어 있다가 적의 가장 강력한 공격에만 반응해 착용자를 보호하는 불가사의한 힘이 숨겨져 있습니다.
  • 필살 대응 수호 1 : 받는 초필살기 피해량 -30%.
  • 필살 대응 수호 2 : 받는 초필살기 피해량 -45%.
  • 필살 대응 수호 3 : 받는 초필살기 피해량 -60%.
  • 필살 대응 수호 4 : 받는 초필살기 피해량 -75%.
파일:창모 아티팩트 생명의맥동.png

생명의 맥동
전투의 열기 속에서 착용자에게 끊임없는 재생의 힘을 부여합니다.
  • 생명의 맥동 1 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 4%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 1 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 1 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 2%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 2 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 6%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 2 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 2 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 3%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 3 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 8%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 3 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 3 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 4%만큼 체력 회복. 해제 불가.
  • 생명의 맥동 4 : 턴 종료 시 주변 1바퀴 내 다른 아군이 없고 보호막을 가지고 있지 않다면 남은 TP 당 총 체력의 10%만큼 2턴 동안 생명의 맥동 4 보호막 획득.
    • 생명의 맥동 4 : 적이 주위 2칸 내에서 턴 종료 시 남은 TP 당 총 체력의 5%만큼 체력 회복. 해제 불가.
파일:창모 아티팩트 질투의가시.png

질투의 가시
내 안의 가시가 이렇게 크게 자랐어!
  • 질투의 가시 1 : 자신이 부여한 디버프가 갱신되거나 해제될 때 질투의 가시 1 효과 획득. 턴 종료 시 질투의 가시 1 효과가 최대 중첩 상태라면 모든 일반 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 추가 행동 획득.(쿨타임 3)
    • 질투의 가시 1 : 치명타 확률 +2%. 받는 관통 피해 -2%. 3 중첩 가능. 해제 불가.
  • 질투의 가시 2 : 자신이 부여한 디버프가 갱신되거나 해제될 때 질투의 가시 2 효과 획득. 턴 종료 시 질투의 가시 2 효과가 최대 중첩 상태라면 모든 일반 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 추가 행동 획득.(쿨타임 3)
    • 질투의 가시 2 : 치명타 확률 +5%. 받는 관통 피해 -5%. 3 중첩 가능. 해제 불가.
  • 질투의 가시 3 : 자신이 부여한 디버프가 갱신되거나 해제될 때 질투의 가시 3 효과 획득. 턴 종료 시 질투의 가시 3 효과가 최대 중첩 상태라면 모든 일반 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 추가 행동 획득.(쿨타임 2)
    • 질투의 가시 3 : 치명타 확률 +7%. 받는 관통 피해 -7%. 3 중첩 가능. 해제 불가.
  • 질투의 가시 4 : 자신이 부여한 디버프가 갱신되거나 해제될 때 질투의 가시 4 효과 획득. 턴 종료 시 질투의 가시 4 효과가 최대 중첩 상태라면 모든 일반 스킬의 쿨타임이 1 감소하고 추가 행동 획득.(쿨타임 2)
    • 질투의 가시 4 : 치명타 확률 +10%. 받는 관통 피해 -10%. 3 중첩 가능. 해제 불가.

6. 전용 무기

르피네 블뢰
최대 각성
파일:창모 전무 르피네블뢰.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
세검 메리 팬드래건
푸른 장미가 돋보이는 화려한 검. 탄성이 좋은 강철로 제작되어, 검을 휘두를 때 검의 궤적이 춤추듯 변주한다. 메리가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +147, 공격력 +334

추가 능력치
공격력 +15%
황홀한 유린 (메리 전용)
적 공격 후 적이 치유 방해 효과를 가지고 있다면 황홀한 유린 6을 추가로 시전합니다. (쿨타임 1) 아군 턴 시작 시 이전 턴에 피해를 받지 않았다면 2턴 동안 공격력의 50%만큼 보호막을 획득합니다.
  • 황홀한 유린 6 : 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 40%만큼 피해를 주고 2턴 동안 약화 부여.
  • 약화 [쇠약] : 공격력/주문력 -25%.

가시 상흔 (일반 스킬)
단일 스킬로 적 공격 후 적이 치유 방해 효과를 가지고 있다면 공격력의 40%만큼 피해를 줍니다. (쿨타임 1)

7. 성능

기본 직업은 레인저. 티어2에 전용 클래스인 '도미넌트'가 있으며, 티어 3 클래스는 하이마스터/파이썬/쏜즈퀸. 초필살기는 템페스트에서 최종기였던 콜미퀸.

고유 패시브는 '유린하는 여왕'. 디버프를 가진 적을 공격할 경우 중첩 가능 해제 불가 버프 '유린하는 여왕'을 획득한다. 최대 중첩수는 4. 해당 디버프의 효과는 다음과 같다.획득 조건이 '디버프를 가진 적'인데다 중첩을 해야 효과가 강화되기 때문에 죽어라고 디버프 걸린 적을 공격해야 하는 패시브.
각성 5레벨에서는 '유린하는 여왕' 버프를 갖고 있을 경우 협공 피해량이 20% 만큼 증가하고 턴 종료시 공격력의 20% 만큼 체력을 회복하는 효과가 추가되며, 6레벨까지 찍으면 둘 다 30%로 증가한다. 뎀딜 기여도 소소하게 상승하지만 무엇보다도 생존과 유지력에 큰 기여를 하는 자힐기가 추가되는 것. 그래서 5각이 되면 유지력이 이전과는 비교할 수 없을 정도로 향상된다.

7.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 매턴 주변의 랜덤한 적 둘을 크게 약화시키는 하이마스터, 주변의 가장 강한 적을 각종 디버프로 약화시키고 해당 적 한정으로 공증도 얻으며 버프도 탈취하는 파이썬, 공증 조건 달성이 쉽고 체력 조건 디버프 세트를 선물할 수 있는 쏜즈퀸의 셋. 통제영역 무시 이동이 모든 클래스에 있는게 특징적이다.

7.2. 전용기와 초필살기

전용기는 도미넌트에서 배우는 '편인무', 파이썬에서 배우는 '화사랑추', 쏜즈퀸에서 배우는 '에로틱 스카'의 3가지가 있다. 전부 메리의 플레이 스타일에 맞춰져 있어서 이 셋으로 종결 스킬 셋을 짜거나, 혼자 트리가 떨어져있는 에로틱 스카를 빼고 딜링과 자힐기을 겸하는 '제식연'을 채용하는 경우가 많다.
초필살기인 콜미퀸은 방향을 지정해 전방 3x4칸 내의 적들에게 공격력의 100%~115% 만큼 피해를 주고 일직선으로 정렬시키는 범위기다. 피해를 입은 적들은 2턴 간이나 이동이 불가능해지는 '가시 속박' 디버프에 걸리기 때문에 2턴간은 꼼짝없이 일렬종대로 늘어서는 신세가 되서 직선 범위기에 취약해진다. 다만 전용기로 스킬셋을 짤 경우 메리에겐 직선 범위기는 물론이고 범위기 자체가 없게 된다는 점은 아쉽다.
재밌는 점은 대상이 1명 뿐일 경우 위력이 2배로 증가한다는 옵션이 붙어있다는 것. 때문에 단일기로서도 쓸 수 있다. 열심히 패시브로 소모 TP를 줄여서 에로틱 스카 걸고 써보자.

8. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 르피네 블뢰. 적 공격 후 적이 치유 방해 관련 효과를 갖고 있을 경우 주변 2칸 내에 공격력의 15~40% 만큼의 피해를 주는 공격인 '황홀한 유린'(쿨타임 1턴)을 추가로 가한다. 또한 아군 턴 시작 시에 메리가 이전 턴에 피해를 입지 않았다면 2턴 간 공격력의 25~50%만큼 보호막을 획득한다. 또한 황홀한 유린은 4각부터는 대상이 되는 적들에게 2턴간 공격력/주문력을 25% 깎는 '약화' 디버프도 부여한다.
본작은 영웅급 이하 세검의 성능이 그리 좋지 못해서 전무 입수가 권장되는 편. 약화 디버프는 파이썬의 패시브 발동 조건이기 때문에 파이썬 클래스와의 궁합이 좋은 반면, 추가 공격은 '공격 시'로 취급하지 않아서인지 황홀한 유린에는 고통의 굴레가 적용되지 않아서 쏜즈퀸과의 궁합은 애매한 편이다. 또한 4각을 찍어야 제 역할을 하기 때문에 3각 이하에서는 애매하다는 평이다.

방어구의 경우 포지션 자체가 애매한 관계로 이렇다할 정석이 없는 상태. 패시브 버프를 쌓고 디버프를 뿌리기 위해 아무튼 생존 지향적인 장비를 갖춰주는 것이 권장되는 편. 그래서 알시온 복장 모티브인 적풍 세트나 G.S 복장 모티브인 밀사 세트를 채용하는 경우가 많다. 밀사를 채용할 경우 편인무나 콜미퀸 모두 '전투 공격'은 아니기 때문에 밀사 세트의 공증은 화사랑추에만 적용되는 것이 흠. 카심 복장 모티브인 명계2+밀사2로 공증과 체증을 모두 챙기는 무난한 선택을 취하는 것도 방법이다.

악세사리는 전설급에서는 적과 전투시 디버프를 부여하기 때문에 패시브 스택이 빠르게 쌓이고 생존에도 도움이 되는 저주의 눈동자가 베스트. 추가타 공격이 많다보니 영웅급에서는 숫돌을 채용하면 딜링 증가에 도움이 되지만, 메리는 딜러가 아니라 디버퍼라는 점에는 주의하자.

9. 평가

'치유 반전'을 걸 수 있는, 디버프에 살고 디버프에 죽는 고각 필수 캐릭터. 제 성능을 내려면 패시브 버프의 중첩이 필요하고, 패시브를 중첩시키려면 디버프가 걸린 적을 공격해야 하며, 디버프가 걸린 적을 공격하려면 적에게 디버프를 걸어야 하기에 이래저래 예열이 필요한 캐릭터인데 그렇다고 해서 생존력이 탁월한 것도 아니다. 하이마스터를 쓰자니 전무를 쓸 수가 없고, 쏜즈퀸으로 반사뎀을 써먹어보자니 탱킹력이 뛰어난 것도 아니고, 파이썬으로 쓰자니 메리의 스펙으로는 강적에게 다가가는 건 끌고 오건 어느 쪽이든 부담이 된다. 어떻게서든 5각 이상을 달성하자.

이렇다보니 격투 대회의 최강자로 군림하던 셋째 큰할아버지에게 우위를 점하는 유일한 캐릭터라는 점 빼고는 딱히 활용처를 찾기 어려운 난해한 캐릭터라는 평가. 극단적으로는 크로우에게 치유 반전 먹여주면 할 일 다 한거라는 소리가 있을 정도. 그나마 사라 란드그리드에게도 우위를 점한다는 점 때문에 특정 조합에 핀포인트로 투입되었으나, 죠안 카트라이트 실장 이후 사라가 사장되면서 핀포인트 투입처마저 없어졌다는 평이고, 25년 들어서는 크로우와 같은 이유로 흑태자의 카운터로서도 어느 정도 연구가 이뤄졌으나 가능성의 영역에서 그치면서 그냥 피규어 취급을 받게 되었다. 본인은 5각이 필수고 무기도 4각이 준 필수급으로 여겨지다보니 과금이 필수적으로 여겨지는 것도 한 몫 한 인상. 기사단전에서 보결 멤버로나 쓰이는 상태다.

다만 '치유 반전'이 워낙 강력한 상태 이상이다보니 시간이 갈수록 연구를 통해 가치가 올라가고 있는 캐릭터. 자힐기나 힐링 스킬이 역으로 데미지로 들어가게 만들 수 있기 때문에 발현 스킬 등으로 갈수록 생존력 인플레가 심해지는 25년 들어서의 메타에서는 주목도가 계속 올라가고 있다. 딜량에 치중하기보다 열심히 생존하며 디버프를 뿌리고 다니면 한 명 몫의 할 일은 다 하는 것. 또한 '쇠약' 상태의 적에게 극딜을 먹일 수 있는 클래스를 들고 온 전쟁의 샤크바리, 치유 불가가 걸려있는 적을 공격하면 공격과 반격을 봉쇄해버릴 수 있는 능력을 가진 전무를 갖고 등장한 정의의 디에네 등 25년 2분기 들어 추가된 주신들이 메리가 부여할 수 있는 디버프가 걸려있을 경우 강해진다는 성능을 들고 왔기 때문에 주신 서포터로서의 입지가 생겨서 취직처가 증가했다.

10. 여담



[1] 본편 발매 당시와 비교해 보면, 아동성 관련 시각이 훨씬 깐깐해진 반면 성인 여성 캐릭터의 노출도에 대해서는 더 관대해진 측면이 있다.[2] 레이스 마감 처리가 된 흑갈색 실크 재질의 브래지어사이 하이 삭스가 추가되었다.[3] 아마 이 부분은 담당 성우가 창세기전 4 시절 추가 녹음된 연기 톤을 참고해서 그렇게 되었을 확률이 높다.[4] 프랑스어에서 색깔에 붙는 형용사로는 라피네(raffine, 세련된)가 있고 르피네는 없는데, 실존하는 성씨이자 식물 관련 회사 이름으로 르피네(lepine)가 존재하는 것으로 보아 창세기전 시리즈 특유의 외국어 검수 오류로 보인다. 메리의 디자인 컨셉이나 가드에 붙은 푸른 장미를 감안하면 원래 의도는 '세련된 파랑'이었던 듯.[5] 무기를 사용하는 방법이 가면라이더 키바에 등장하는 가면라이더 사가의 무기인 쟈코더와 완전히 동일하다. 평소에는 세검으로 사용하다가 힘을 불어넣으면 채찍이 되는 식.[6] 아수라 프로젝트 시간선에서는 다른 시간선 설정과 달리 윌리엄과 루디비나의 인성이 별로 좋지 못할 확률이 매우 높다. 이 부분에 대해서는 윌리엄 문서 참고.[7] 안타리아의 전반적인 의상 개념이 시리즈마다 크게 널뛰기했던 점 때문에 일상복과 코스프레의 경계선이 사실상 없는 거나 마찬가지라, 메리와 같은 사례가 생겨나도 이상할 것이 없긴 하다. 기존 메리의 의상 설정이 '자신감 넘치는 자존심'을 형상화한 것(입에 물고 있는 백장미가 결정타)이었기에, 어린 시절 학대를 받고 자랐다는 새로운 설정과 맞지 않아 또 다른 설정으로 끼워맞췄을 가능성이 높다.

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