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최근 수정 시각 : 2025-10-02 14:03:09

크리스티앙 데 메디치(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
전설 한조 아리아나 위버 랜담 켈빈스 슈리 스탐가르드
낭천 카림 니디아 라시드 팬드래건(청년) 크리스
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알바티니 데 메디치 절대의 프라이오스
영웅 사이렌 우드빌 리오나 윌라드 엔닐 디아 백옥당
희귀 스트라이더 녹스
욕망의 그림자
전설-아우터 원 흑태자
전설 이루스 빈센트 번스타인 카슈타르 귄터 디아블로
오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어 혼돈의 데이모스
아가시
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
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크리스티앙 데 메디치
Christian de Medich
파일:창모 크리스티앙 얼굴.png
<colbgcolor=#ec5353><colcolor=white> 등급 전설
속성 자유의 불꽃
진영 게이시르
고유 패시브 결정적 한발
전용 무기 M.C 발렌타인
초필살기 새틀라이트 어택
성우 강수진
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (이너 브레이크)
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 성능
7.1. 클래스7.2. 핵심 스킬과 초필살기7.3. 전용 무기와 추천 장비7.4. 평가
8. 작품 내의 행적
8.1. 코스모스 사가
9. 여담

1. 개요

캐릭터 소개
우린 파트너잖아? 아무리 초보라 해도 수사극 같은 건 보기는 했을 거 아냐?
파트너는 항상 붙어 다녀야 한다고!
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트크리스티앙 데 메디치. 2024년 10월 22일 적속성 전설 거너 캐릭터로 참전했다.

파트너인 죠안 카트라이트의 스토리에 선행 등장한 후 2주 뒤에 바로 추가되었다.

2. 고유 패시브

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파일:창모 고유패시브 크리스티앙.png
결정적 한발
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 아드레날린 1 효과를 1개 획득합니다.
캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적을 처치하였다면 확인 사살 1 효과가 발동됩니다.
  • 아드레날린 1 : 중첩 당 공격력 2%, 치명타 확률 4% 증가. 최대 5중첩. 1턴 지속. 해제 불가.
  • 빈틈발견 [해제 불가] : 공격력 +15%.
  • 확인사살 1 [해제 불가] : 캐릭터 턴 종료 시 사거리 내 체력이 가장 낮은 적에게 총을 발사해 공격력의 80% 만큼 피해를 줍니다. 확인사살 1 효과는 탄환이 없어도 발동됩니다. 은밀기동 상태라면 확인사살 1 발동 전 은밀기동 상태를 해제하고 빈틈 발견 효과를 획득합니다.
최대 각성 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 아드레날린 4 효과를 1개 획득합니다.
캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적을 처치하였다면 확인 사살 4 효과가 발동됩니다. 확인 사살 4 효과로 적 처치 시 확인 사살 4 효과가 한번 더 발동합니다. (최대 2회)
  • 아드레날린 4 : 중첩 당 공격력 2%, 치명타 확률 4% 증가. 최대 8중첩. 1턴 지속. 해제 불가.
  • 빈틈발견 [해제 불가] : 공격력 +15%.
  • 확인사살 4 [해제 불가] : 캐릭터 턴 종료 시 사거리 내 체력이 가장 낮은 적에게 총을 발사해 공격력의 80% 만큼 피해를 줍니다. 확인사살 4 효과는 탄환이 없어도 발동됩니다. 은밀기동 상태라면 확인사살 4 발동 전 은밀기동 상태를 해제하고 빈틈 발견 효과를 획득합니다.
최대 발현 캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 아드레날린 7 효과를 1개 획득합니다.
캐릭터 턴 종료 시 이번 턴에 적을 처치하였다면 확인 사살 7 효과가 발동됩니다. 확인 사살 7 효과로 적 처치 시 확인 사살 7 효과가 한번 더 발동합니다. (최대 3회)
  • 아드레날린 7 [해제 불가] (중첩 8, 지속 1) : 중첩 당 공격력 4%, 치명타 확률 5% 증가.
  • 빈틈발견 [해제 불가] : 공격력 +15%.
  • 확인사살 7 [해제 불가] : 캐릭터 턴 종료 시 사거리 내 체력이 가장 낮은 적에게 총을 발사해 공격력의 90% 만큼 피해를 줍니다. 확인사살 7 효과는 탄환이 없어도 발동됩니다. 은밀기동 상태라면 확인사살 7 발동 전 은밀기동 상태를 해제하고 빈틈 발견 효과를 획득합니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 거너
Tier 2 클레릭 ISS 파일럿
Tier 3 에이스 스핏파이어 L.T.K

3.1. 공통 클래스

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파일:창모 클래스 거너.png
거너
Tier 1
권총을 무기로 사용해 원거리에서 적에게 물리 피해를 주는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 장전 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
장전 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 건슬링어.png
건슬링어
Tier 2
권총을 사용해 원거리에서 빠르고 능숙하게 적을 처치하는 숙련된 총잡이입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 손기술 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 탄환이 1이라면 1 TP를 회복합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 15% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
손기술 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 탄환이 1이라면 1 TP를 회복합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 20% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 에이스.png
에이스
Tier 3
권총을 무기로 정확한 사격 기술과 전술적으로 숙련된 감각을 지닌 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 숙련된 감각 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 탄환이 1이라면 1 TP를 회복합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
숙련된 감각 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 탄환이 1이라면 1 TP를 회복합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 30% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 스핏파이어.png
스핏파이어
Tier 3
권총을 무기로 사용하고 더 많은 탄창과 더 강한 화력을 지닌 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 증량 1 '''최대 탄환 수: 4.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 이번 턴에 공격력과 치명타 확률이 15% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
증량 2 '''최대 탄환 수: 4.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전하고 이번 턴에 공격력과 치명타 확률이 20% 증가합니다.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 ISS파일럿.png
ISS 파일럿
Tier 2
은밀한 움직임으로 적진에 잠입하여 빈틈을 노리는 숙련된 총잡이입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 신속한 조준 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 신속한 조준 1 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 신속한 조준 1 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 신속한 조준 1 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +15%. 피해를 받으면 이 효과 해제.
신속한 조준 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 신속한 조준 2 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 신속한 조준 2 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 신속한 조준 2 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +20%. 피해를 받으면 이 효과 해제.

<nopad>
파일:창모 클래스 LTK.png
L.T.K
Tier 3
스타일리쉬한 움직임으로 다수의 타겟과 단일 타겟 모두를 유연하게 처치할 수 있는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 완벽한 사격 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 완벽한 사격 1 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 TP1 획득하고 완벽한 사격 1 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 완벽한 사격 1 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +20%. 피해를 받으면 이 효과 해제.
완벽한 사격 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 완벽한 사격 2 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 TP1 획득하고 완벽한 사격 2 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 완벽한 사격 2 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +25%. 피해를 받으면 이 효과 해제.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 제압사격.png
제압 사격
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 1발 소모.
적에게 총을 발사해 공격력의 120%만큼 피해를 주고 1턴 동안 제압을 겁니다.
  • 제압 [스킬제어] : TP 획득 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 2-4 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 철갑탄장전.png
철갑탄 장전
[관통]
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 남은 탄환을 모두 비우고 철갑탄을 최대치까지 장전합니다.
철갑탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 물리 고정 피해를 주고 1 TP 제거. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 더블다운.png
더블 다운
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 2발 소모.
적에게 총을 발사해 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 총을 한발 더 발사해 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 2-4 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 속사.png
속사
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 1발 소모.
스킬 사용 시 탄환이 최대치라면 치명타 확률이 20% 증가하고 마지막 탄환이라면 치명타 확률이 35% 증가합니다. 적에게 총을 발사해 공격력의 120%만큼 피해를 줍니다. 이 스킬은 반격당하지 않고 호위할 수 없습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 2-4 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 불스아이.png
불스아이
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 3발 소모.
적에게 총을 발사해 공격력의 130%만큼 피해를 주고 소모된 모든 탄환으 효과가 발동합니다. 적 처치 시 남은 탄환을 모두 비우고 마탄을 최대치까지 장전합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 2-5 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 난사.png
난사
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 전부 소모.
방향을 지정해 범위 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주고 1칸씩 밀쳐냅니다. 탄환 효과는 피해를 준 각 적에게 한 번씩 발동되며, 적 수가 많다면 효과를 받는 적 수는 탄환 수로 제한됩니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 3턴

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 은밀기동.png
은밀기동
자신의 모든 디버프를 제거하고 2턴 동안 은밀기동 상태가 되며 추가 이동을 얻습니다.
  • 은밀기동 (지속 2) : 타겟 불가. 공격하거나 스킬 시전 시 은밀기동을 해제하며 빈틈 발견 효과 획득. 캐릭터 행동 턴 종료 시 인접한 적이 있거나 피해를 받으면 상태 해제.
  • 빈틈 발견 [해제 불가] (지속 1) : 공격력 +15%.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP - 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 무차별사격.png
무차별 사격
[원거리], [지향성]
탄환 전부 소모.
남은 탄환을 모두 비우고 마탄을 최대치까지 장전합니다. 범위 내 타겟 가능한 임의 적에게 총을 발사해 공격력의 25% 피해를 줍니다. 탄환을 모두 소모하거나 적을 처치할 때까지 반복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 자신 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 섀틀라이트어택.png
새틀라이트 어택
[초필살기], [전격], [원거리]
최초 획득
대상 주위 4칸 내 적에게 공격력의 85% 만큼 피해를 줍니다.
최대 각성
대상 주위 4칸 내 적에게 공격력의 100% 만큼 피해를 주고 대상에게 감전 효과가 있을 경우 1턴 동안 기절시킵니다.
  • 감전 [행동제어], [전격] : 반격 불가.
  • 기절 [행동제어] : 행동 불가.

최대 발현
대상 주위 4칸 내 적에게 공격력의 130% 만큼 피해를 주고 대상에게 감전 효과가 있을 경우 1턴 동안 기절시킵니다. 감전 효과가 없을 경우 1턴 동안 감전 효과를 겁니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-4 광역 5턴

5. 발현 (이너 브레이크)

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 초과장전기.png

초과 장전기
더 많이! 더 강하게! 착용자의 총기를 강화해 적의 방어를 무력화시키고 더 많은 탄환을 장전할 수 있게 합니다.
  • 초과 장전기 1 : 물리 관통 +15%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 2 : 물리 관통 +30%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 3 : 물리 관통 +45%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 4 : 물리 관통 +60%. 탄환 최대치 +1.
파일:창모 아티팩트 초기철갑탄창.png

초기 철갑 탄창
착용자를 최적의 상태로 준비시켜 초반 교전부터 강력한 우위를 점할 수 있게 합니다.
  • 초기 철갑 탄창 1 : 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
    • 철갑탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 물리 고정 피해를 주고 1 TP 제거. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 초기 철갑 탄창 2 : 치명타 확률 +10% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
  • 초기 철갑 탄창 3 : 치명타 확률 +20% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
  • 초기 철갑 탄창 4 : 치명타 확률 +30% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
파일:창모 아티팩트 바람의걸음.png


바람 걸음
착용자의 발걸음을 바람처럼 가볍게 만들어 이동속도가 향상되고 적의 치명적인 공격을 빗나가게 합니다.
  • 바람 걸음 1 : 행동 종료 시 바람 걸음 1 효과 획득.
    • 바람 걸음 1 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -10%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 2 : 행동 종료 시 바람 걸음 2 효과 획득.
    • 바람 걸음 2 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -15%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 3 : 행동 종료 시 바람 걸음 3 효과 획득.
    • 바람 걸음 3 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -20%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 4 : 행동 종료 시 바람 걸음 4 효과 획득.
    • 바람 걸음 4 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -25%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.

6. 전용 무기

M.C 발렌타인
최대 각성
파일:창모 전무 MC발렌타인.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
권총
크리스티앙 데 메디치
M.C 디바이스가 장착된 커스텀 권총. 정확한 조작법을 따른다면 제국의 인공위성 ‘켈베로스’의 포격을 지원받을 수도 있다. 크리스티앙이 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +122, 공격력 +382

추가 능력치
공격력 +15%
과감한 행동력 (크리스티앙 전용)
게임 시작 시 착용자의 탄환 수 최대치가 2 증가합니다. 턴 종료 시 보유한 탄환이 0이라면 TP1 획득하고 마탄을 최대치까지 장전합니다. 또한 추가 공격이나 스킬 사용 시 과감한 행동력 6 효과를 얻습니다. (쿨타임 3턴)
  • 과감한 행동력 6 : 치명타 피해량 +10%. 1턴 지속.

준비 완료 (일반 스킬)
턴 종료 시 보유한 탄환이 0이라면 TP1 획득하고 준비 완료 6 효과를 얻습니다. (쿨타임 3턴)
  • 준비 완료 6 : 치명타 피해량 +10%. 1턴 지속.

7. 성능

기본 직업은 거너. 티어 3 클래스는 에이스/스핏파이어/L.T.K로 구성되어 있다. 초필살기는 원작대로 새틀라이트 어택.

고유 패시브는 '결정적 한 발'. 캐릭터 턴 종료 시, 이번 턴에 이동한 거리 1칸 당 '아드레날린' 버프를 1중첩 획득하고 만약 해당 턴에 적을 처치했다면 '확인 사살' 효과가 발동된다.

7.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 치확 몰빵의 에이스, 탄환이 없어야 공격력과 치확 버프를 갖는 스핏파이어, 적 처치시 TP도 얻고 공격력과 치확도 챙길 수 있지만 피해를 받으면 다 도루묵이 되는 LTK가 있다. 모든 클래스는 아군 턴 시작 시에 탄환이 0일 경우 공격시에 공격력의 25% 만큼의 추가 마법 피해를 주는 '마탄'을 최대치까지 장전한다.

7.2. 핵심 스킬과 초필살기

전용기는 ISS 파일럿에서 배우는 '은밀기동', 스핏파이어에서 배우는 '난사', LTK에서 배우는 '무차별 사격'이 있다.
초필살기인 새틀라이트 어택은 주변 4칸 내의 적을 지정하여 지정한 적 주변 4칸의 적에게 공격력의 85~100%만큼의 피해를 준다. 각성 레벨을 올리면 감전 디버프가 없는 적에게는 감전을, 감전 디버프가 있는 적에게는 1턴간 기절을 부여한다. 새틀라이트 어택은 당연히 마탄 버프를 받을 수 없고 배율도 그저 그런 만큼 성능이 좋지는 않다는 평. 영역 지정형 범위 공격이니 쓸 상황이 오는 경우도 있기는 할 것이다.

7.3. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 M.C 발렌타인. 추가 능력치는 공격력 증가. 탄환 최대치가 1~2 증가하고, 턴 종료시 보유 탄환이 0일 경우 1턴간 치명타 피해량이 상승하는 버프(쿨타임 3턴)를 얻고 TP를 1 획득하는 무기 스킬을 갖고 있다. 전용 효과는 보유 탄환이 0일 때 마탄도 장전하는 것. 마탄은 기본 2발을 장전하며 5각까지 가면 탄창 크기만큼 장전한다.
그런데 이 무기는 3각성을 달성할 경우 무기 스킬에 캐릭터 행동 종료시 보유 탄환이 0이라면 추가 공격 또는 스킬 사용을 획득하는 효과가 추가된다. 이게 왜 문제냐면 LTK 크리스티앙의 폭딜 메커니즘을 발동시킬 수 있게 되기 때문. 클턍 3각, 전무 3각 기준으로 대략 다음과 같다.
  1. 난사/무차별 사격 사용(탄환 0, TP 0)
  2. 보유 탄환이 0이 되었으므로 추가 공격/스킬 기회를 획득하고 2발 장전(탄환 2, TP 1)
  3. 추가 평타를 날리면 대부분의 적이 사망. 적을 처치했으므로 패시브로 TP 획득(탄환 1, TP 2)
  4. 적이 사망했으므로 확인 사살 패시브가 발동해 다른 적에게 추가 공격(탄환 0, TP 2)
  5. 아군 턴 종료
  6. 다음 턴, 탄환이 0이므로 '마탄'을 최대치까지 장전하고 TP 자연 회복(탄환 3+2, TP 3)
이렇게 아군 턴에 3회까지 공격이 가능한데다 다음 턴에 다시 스킬 사용이 가능한 상태가 돌아오게 되는 것. 추가 공격 기회로 인해 뎀딜 포텐셜이 어마어마하게 폭증하게 되는 것이다. 때문에 크리스티앙은 전무 3각이 본체 취급을 받는다.

방어구의 경우 어차피 방어력이 종잇짝이나 다름 없는 관계로 생존을 챙겨봐야 아무 의미가 없다. 영웅 등급에선 암살자 세트, 전설에서는 크로우 복장 모티브인 까마귀 세트를 입고 치확치피에 몰빵하자.

악세사리는 딜러의 국밥 악세인 고대 영웅의 반지가 베스트. 속사나 제압사격을 쓴다면 화살촉도 유효하지만 난사나 무차별 사격은 범위기라 악세 스킬이 발동되지 않기 때문에 화살촉의 성능을 완전히 살릴 수가 없다. 영웅급에서는 공증을 보고 상처 악화의 부적을 가거나 치확 확보용 황금 주사위 정도가 쓰인다. 송곳니도 공증을 보고 쓸 수 있지만 물리 관통이 전투 공격에만 적용되기 때문에 난사나 무차별 사격이 주력이라면 적절하지는 않고, 확인 사살은 추가타가 아니기 때문에 숫돌은 의미가 없다.

7.4. 평가

전무 3각이 본체인 폭딜 유리대포. PVP라면 이론상으로는 혼자서 올킬도 가능하다. 하지만 원작과 달리 어지간한 견제 짤짤이 한 대만 얻어맞아도 사경을 헤메는 허약한 내구도에, 주력 클래스인 LTK는 피격당하는 즉시 공뻥이 풀린다는 치명적인 약점까지 있어서 크리스티앙이 한 대도 안 맞을 수 있을 정도로 1열이 든든하게 보장되어야 제 성능이 나온다. 일반적으로 아버지의 버프와 여자친구의 디버프를 기반으로 1선을 채우는 것이 베스트라는 평가.

으레 이런 종류의 게임에서 조건부 추가공격 캐릭터들과 유리대포 캐릭터들은 명함 버전과 강화 버전 성능의 차이가 매우 크게 나타나는 편인데, 크리스티앙은 두 가지 특징을 전부 가졌기 때문에 제대로 써먹으려면 최소 4각에 전무 3각이, 극단적으로는 풀돌 풀강이 필수로 꼽혀서 거의 과금전사 전용 캐릭터로 여겨진다.

8. 작품 내의 행적

8.1. 코스모스 사가

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


시즈의 훈련용 시뮬레이션 코스모스를 배경으로 둔 크리스티앙의 신규 스토리.

128차 훈련에 돌입하여 파트너 죠안 카트라이트와 함께 처음으로 임무를 수행하던 시점의 스토리를 재현하던 중 급작스러운 노이즈가 발생, 크리스티앙의 데이터에 버그가 일어난다. 이로 인해 이 시점의 크리스티앙이라면 절대로 알 수 없고 할 수도 없는 발언[1]을 연달아 꺼내며 죠안을 향해 '절대로 속지 말라'고 거듭 말하지만 시즈로 각성한 죠안에 의해 처단당한다. 이후 죠안이 크리스티앙의 데이터에서 아우터(Outer) 에러 코드를 회수해 코스모스 시스템의 관리자인 '알파' 도리도리에게 보고하는 것으로 스토리 이벤트가 종료된다. 이 때 도리도리가 받은 에러 코드는 'HEIDELLOON'이었는데, 정작 데이터 소멸 직전 버그가 난 크리스티앙이 마지막으로 남긴 말들은 하이델룬이 했던 대사가 아니었다.[2]

그렇게 영영 사라진 줄 알았으나......
"크크... 나한테도 이런 행운이 있다니. 수천 번을 거듭한 보람이 있네."
- 크리스티앙

256차 시뮬레이션 강제 셧다운의 여파로 튕겨났다가 강제로 차원을 찢고 나온 흑태자의 앞에 온몸에 노이즈가 끼어있는 심상찮은 모습으로 등장한다. 상술한 흑태자의 경이로운 힘을 목격하고는 시즈조차 불가능한 일이라며 놀라다가, 금방 흑태자의 정체를 알아본 뒤 운이 좋았다는 뉘앙스의 혼잣말[3]을 하더니 대뜸 협력 체제를 제안한다. 잠시 서로를 떠보는 대화가 오고 간 끝에 똑같이 시즈를 적으로 두고 있는 처지임을 인정한 흑태자가 제안을 받아들여 동맹이 맺어지고, 흑태자와 함께 '시간 벌이를 위한 말썽을 부리러 가야 한다'며 어딘가로 떠나는 것으로 등장 종료.[4]

이후 512차 시뮬레이션상의 역사에서 어떤 여성을 지워버렸고, 이것이 나비효과가 되어 캡틴 실버는 블루시드를 통일한 해적왕이 되고 시라노 번스타인이 인페르노에서 제피르 팰컨에게 구출되지 못했다. 이것을 확인한 도리도리는 죠안에게 "우리가 직접 시라노를 구출해야겠다."고 통보한다. 이에 죠안은 본인이 직접 에스테 도데로 변장해서 로베르토 데 메디치를 원 역사보다 훨씬 빠른 타이밍에 유혹해 인페르노 파옥 사건을 일으키게 만든다. 이후 이자벨 리피네가 로베르토에게 알바티니 데 메디치를 소개해줄 때 어린이로 모습을 바꾸고, 메디치 부부에게 자신을 512차 시뮬레이션에서 태어나지 않은 둘째 크리스티앙으로 강제 인식시킨다.

'황제를 위하여' 스토리에서 원작대로 반란을 진압하러 등장하며 알바티니와 대치한다. 알바티니가 황제를 향해 '당신만 죽어준다면 역사는 다시 제국으로 돌아올 거'라는 대사를 하자 크리스티앙에게 또 노이즈가 발생하고, '이 계획은 제국을 위해서인 거'냐며 원작에는 없는 대사를 한다. 그러고는 형을 제치고 황제 앞으로 가더니는, '내 뜻을 따라달라, 이번엔 형을 지키겠다'며 누군가에게 총을 쏘며 스토리가 끝난다. 정황상 크리스티나 황제에게 쏜 거 같다.

'암흑혈' 스토리에서 이 뒷부분이 나왔다. 크리스티앙이 황제를 쏜 것은 데이모스에게서 시라노를 거쳐 크리스티나에게 깃든 특별한 암흑혈을 없애기 위한 시도였다. 하지만, 암흑혈 데이터는 코스모스 시스템에서 엄중히 관리하고 있기에 방화벽이 발동되어 알파인 도리도리가 긴급 소환되었다. 도리도리는 크리스티앙의 정체인 '하이델룬'을 밝혀내고 그를 제거하려 했지만, 흑태자의 난입으로 실패. 죠안(프시)가 알파를 구원하러 나타나자 흑태자의 제안으로 후퇴한다.

9. 여담



[1] 이 시기에 만난 적도 없는 살라딘을 언급하며 분노를 터트리는 등 죠안이 임무를 완수하고 죽은 뒤 흑화한 이후인 하이델룬이 아니면 불가능한 대사들이었다.[2] 속지 말라는 말을 하더니 마지막에는 "널... 다시 한 번... 나게... 보고 싶었어..."라는 뜬금없는 말을 한다. 해당 대사들은 G3P2와 이너월드를 통틀어서 크리스티앙이나 하이델룬 명의로 했던 대사 중에 들어맞는 대사가 하나도 없는, 아수라 프로젝트 오리지널 대사이다. 애초에 크리스티앙의 캐릭터 테마가 '주인공인 것처럼 보이지만 사실은 평생을 기만당하며 원하는 것을 아무 것도 얻지 못한 실패자'인데, 그것과 정반대되는 말을 한 것이다.[3] 이 때의 혼잣말을 볼 때 적어도 수천 번 이상 코스모스 시뮬레이션에 모종의 개입을 시도했던 모양.[4] 이후 버그가 발생, '정의의 디에네'가 폭주하자 도리도리와 죠안이 당황하고 다른 시즈들(플레이어)의 도움으로 겨우 진압했다. 도리도리는 하필이면 '정의의 디에네'가 문제를 일으킨 것에 대해 하이델룬이 무슨 메시지라도 남기는 건지 고민한다. 그리고 지속적으로 디에네를 감시, 제압할 것을 플레이어에게 부탁한다.(이것이 신규 콘텐츠인 에러코드 : 디에네)

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