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최근 수정 시각 : 2025-03-10 21:43:14

칼스 브란트(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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칼스 브란트
Karls Brandt
파일:창모 칼스 얼굴.png
<colbgcolor=#ec5353><colcolor=white> 등급 전설
속성 자유의 불꽃
진영 게이시르
고유 패시브 초월의 별
전용 무기 멸살지옥검
초필살기 천지파열무
성우 엄상현
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 전용 장비6. 성능7. 평가8. 여담

[clearfix]

1. 개요

캐릭터 소개
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트칼스 브란트. 런칭과 함께 출시된 적속성 전설 등급 참격 캐릭터이다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 칼스.png
초월의 별
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC> 최초 획득 게임 시작 시 자신보다 공격 능력이 더 높은 유닛이 있다면 공격력이 15% 증가합니다. 게임 중 한번 사망에 이르는 피해를 받으면 35%의 체력으로 부활합니다. 부활 시 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 35%만큼 피해를 줍니다.
최대 각성 게임 시작 시 자신보다 공격 능력이 더 높은 유닛이 있다면 공격력이 30% 증가합니다. 게임 중 한번 사망에 이르는 피해를 받으면 50%의 체력으로 부활합니다. 부활 시 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 피해를 준 적 수만큼 TP를 회복합니다. 부활 후 모든 일반 스킬 쿨타임이 초기화됩니다.

3. 클래스

티어 클래스
Tier 1 파이터
Tier 2 나이트 글라디에이터
Tier 3 아크나이트 다크나이트 드래곤슬레이어

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 파이터.png
파이터
Tier 1
검을 무기로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 공세 1 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받습니다.
공세 2 전투 공격 시 반격 피해를 25% 적게 받고 치명타 발동 시 반격 피해를 50% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 나이트.png
나이트
Tier 2
고급 검술과 정규 전술을 오랜 기간 훈련받아 집단 전투에 능한 기사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 고양 1 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 20% 증가합니다.
고양 2 자신을 포함해 인접한 아군이 받는 피해가 10% 감소하고 전투 시 인접한 아군이 있다면 공격력이 25% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 글라디에이터.png
글라디에이터
Tier 2
대검을 무기로 사용하고 실전에서 단련된 강력하고 용맹한 전장의 투사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 용맹 1 전투 공격 시 공격력이 20% 증가하고 체력이 50% 이하라면 치명타 확률이 10% 증가합니다.
용맹 2 전투 공격 시 공격력이 25% 증가하고 체력이 50% 이하라면 치명타 확률이 15% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 아크나이트.png
아크나이트
Tier 3
숙련된 검술과 강한 기사 정신으로 전장의 선봉에서 전투를 승리로 이끄는 상급 기사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 억제 1 스킬 사용 전 공격력이 30%만큼 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 인접한 적에게 억제 효과를 줍니다.
억제 [스킬제어] : 공격력/주문력/치명타 확률 -25%. 클래스 패시브 발동 불가.
억제 2 스킬 사용 전 공격력이 40%만큼 증가하고 다음 턴 시작까지 오라를 가져 인접한 적에게 억제 효과를 줍니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 다크나이트.png
다크나이트
Tier 3
검을 무기로 사용하고 어둠의 힘을 포용해 특별한 능력과 기술을 가진 하이브리드 기사입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 심연의 저주 1 범위 스킬 사용 시 공격력이 30% 증가하고 피해를 준 적들에게 40% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다.
  • 약화 : 공격력/주문력 -25%. 2턴 지속.
심연의 저주 2 범위 스킬 사용 시 공격력이 40% 증가하고 피해를 준 적들에게 50% 확률로 2턴 동안 약화 효과를 겁니다. 캐릭터 턴 종료 시 인접한 적들에게 2턴 동안 약화를 겁니다.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 고유클래스 드래곤슬레이어.png
드래곤 슬레이어
Tier 3
대검을 무기로 사용해 폭발적인 기술과 전투 능력으로 적의 숨통을 끊는 상급 전사 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC> 광란 1 전투 공격 시 공격력이 40% 증가하고 치명타 확률이 15% 증가합니다. 체력이 50% 이하라면 초필살기 피해량이 40% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
광란 2 전투 공격 시 공격력이 50% 증가하고 치명타 확률이 20% 증가합니다. 체력이 50% 이하라면 초필살기 피해량이 50% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 연섬.png
연섬
[참격], [근거리], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 반격 당하면 추가타가 발동해 공격력의 30%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 무쌍관파.png
무쌍관파
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 170%만큼 피해를 주고 치명타 발동 시 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. 적 처치 시 적이 있던 자리로 전진합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 4턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 질주.png
질주
[참격]
스킬 사용 직후 추가 행동을 얻고 이번 턴 동안 치명타 확률이 15% 증가합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 활기의 함성.png
활기의 함성
[참격], [함성]
자신을 포함해 인접한 아군에게 2턴 동안 활기 효과를 부여합니다.
  • 활기 : 근접 공격 후 추가로 공격 또는 스킬을 사용할 수 있습니다. 발동 시 제거.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 4 자신 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 풍열섬.png
풍열섬
[참격], [근거리]
검으로 휩쓸어 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주고 2턴 동안 파열 효과를 겁니다.
  • 파열 [지속피해] : 캐릭터 턴 종료시 이동한 거리 1칸당 공격력의 5%만큼 물리 고정 피해. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 자신 광역 3턴
허용 무기 : 검, 대검
<nopad>
파일:창모 스킬 회륜섬.png
회륜섬
[참격], [근거리], [치유], [TP 제거]
검으로 휩쓸어 주변 1바퀴 내 적들에게 공격력의 60%만큼 피해를 주고 TP1씩 낮춥니다. 피해를 준 적 1명당 공격력의 10%만큼 체력을 회복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 자신 광역 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 검/방패
<nopad>
파일:창모 스킬 다크 임브레스.png
다크 임브레스
[마법], [암흑], [원거리], [지향성], [위치제어]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 50%만큼 피해를 주고 가능한 가까운 타일까지 끌어당기면서 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 2턴

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 열살섬.png
열살섬
[참격], [근거리], [전투]
파일:창모 열살섬.gif
잃은 체력 비율만큼 치명타 확률이 증가하고 TP를 모두 소모해 적에게 공격력의 110%TP 당 공격력의 25%만큼 추가된 피해를 줍니다. 치명타 적중 시 2턴 동안 전의 효과를 얻고 주위 4칸 내 타일을 선택하 순간 이동합니다.
  • 전의 : 공격력/주문력 +20%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP - 1-1 단일 3턴
허용 무기 : 검, 대검
<nopad>
파일:창모 스킬 천지파열무.png
천지파열무
[초필살기], [타격], [화염], [원거리]
파일:창모 천지파열무.gif
최대 각성
범위 내 적들에게 공격력의 70%만큼 피해를 주고 추가로 공격력의 70%만큼 방어력을 무시해 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 자신 광역 5턴
허용 무기 : 검, 대검

5. 전용 장비

멸살지옥검
최대 각성
파일:창모 전무 멸살지옥검.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
대검
칼스
본래는 붉은 도신을 가진 검이었지만 칼스가 화룡 헬카이트를 쓰러트린 뒤 헬카이트의 피가 묻어 검붉은 도신으로 변했다. 화룡의 힘이 깃든 검으로 이 검을 휘두르면 그 일대는 지옥 같은 겁화에 휩싸이게 된다고 한다.
능력치
최대 체력 +128, 공격력 +382

추가 능력치
공격력 +15%
파열진 (칼스 전용)
체력이 100%가 아니라면 치명타 확률이 10% 증가합니다. 전투 후 착용자가 치명타를 발동했을 때, 파열진 6을 추가로 시전합니다.
  • 파열진 6 : 주위 2칸 내 적들에게 착용자 공격력의 50%만큼 피해를 주고 2턴 동안 파열 효과를 겁니다.
  • 파열 : 캐릭터 턴 종료 시 이동한 거리 1칸 당 공격력의 5%만큼 물리 고정 피해. 2턴 지속.

다크 존 (일반 스킬)
전투 후 착용자가 치명타를 발동했을 때, 다크존 6을 추가로 시전합니다.
  • 다크존 6 : 주위 2칸 내 적들에게 착용자 공격력의 40%만큼 피해를 줍니다.

6. 성능

고유 패시브와 열살섬 때문에 공격력보다는 치명타에 더 집중하는 것이 추천되는 편이다.
클래스의 경우에는 공방 밸런스가 좋은 아크나이트와 치명타가 높은 드래곤 슬레이어가 추천되는 편.

주요 스킬은 열살섬이다. 단일 위력도 높은데 이동력도 보강되는 사기급 스킬. 부활로 TP를 회복할 수 있는데다 치확 위주로 스탯을 찍기 마련인 칼스와의 궁합도 좋다. 심지어 TP를 전부 소모하는 것이 조건이라서 쿨타임만 아니라면 TP가 0인 상태에서도 시전이 가능하다. 그래서 TP1 소모인 연섬을 들려주면 평타를 쓸 일이 없게 된다. 이 스킬 때문에 칼스는 치확이 핵심 스탯으로 꼽힌다. 치확 20%를 그냥 제공하는 드래곤 슬레이어가 추천되는 이유.

참고로 특이하게도 칼스는 파이터이면서도 소드맨 전직이 없어서 단월섬을 습득할 수 없다. 그래서 2칸 이상의 원거리 공격 스킬이 다크 임브레스 밖에 없는 신세. 원거리전은 얌전히 다른 캐릭터에게 맡기고 질주와 열살섬 워프로 근접하자. 소드맨 대신 나이트가 있어서 활기의 함성을 습득하긴 하는데, 매우 좋은 버프기지만 TP를 4나 소모하는데다 칼스는 딜러이기 때문에 그다지 추천되지 않는다.

방어구의 경우, 크로우의 복장이 모티브인 까마귀 세트가 가장 추천되며 없을 경우 암살자 세트가 적절하다. 칼스를 모티브로 한 '선혈의 사신' 세트가 있긴 하지만, 어째서인지 미디엄이 아니라 헤비 타입이라 정작 칼스가 입을 수 없다.

또한 치명타가 워낙 중요하다 보니 확률 판정 기회를 한 번 더 주는 황금 주사위가 필수적으로 권장되는 편이다.

7. 평가

강력한 한 방과 광역기, 고성능 부활기에 우수한 이동기까지 갖춰 초보자도 쉽게 쓸 수 있는 우수한 캐릭터. 최근에는 리워크가 진행되어 더욱 강해졌다. 부활기와 TP 소모 0 스킬이 있어 아무 생각 없이 굴리기 좋고, 부활에는 스킬 쿨타임 초기화 + 광역 데미지 + TP 회복 3종 세트가 갖추어져 있어 열살섬 워프로 적진 한 가운데 던진 다음 부활 후 천지파열무로 맵을 초토화해버리는 전술도 가능하다. 리워크 전에는 2칸 이상 떨어진 적을 공격할 수단이 다크 임브레스와 천지파열무 밖에 없어 원거리 적을 상대하기가 까다로웠지만, 리워크 후로는 적 하나 박살내고 워프로 근접할 수 있게 되어서 빈틈도 줄어들었다. 그래도 이동력 보완을 위해 질주는 웬만하면 달아주는 것이 좋다.

주의해야할 부분이 있다면 초월의 별 버프를 위해서 꼭 칼스보다 공격력이 높은 아군을 1명 함께 투입해주긴 해야한다는 점이 있다. 하지만 그냥 흑태자를 투입하거나 샤른호스트, 청년 라시드 등을 잘 키운다면 달성이 어렵지 않다. 심지어 잘 키운 사키스키로도 가능.

진짜 난점은 치명타, 특히 치확 위주 육성이 필수적인데 관련 특성이 드래곤 슬레이어 밖에 없어서 스탯 맞추기가 까다롭다는 점 정도가 있다. 또한, 부활기가 성능이 좋다곤 해도 디버프는 해제가 되지 않기 때문에 스턴이 걸려있다던지 하는 상태라면 기껏 부활했는데 아무것도 못하고 또 죽게 되는 경우도 흔히 발생한다.

PVP에서도 부활기가 있어서 쓸만한 편이었지만, 주군인 흑태자가 부활을 씹고 퇴장시켜버리는 스킬인 암명연살검을 들고 와서 흑태자 상대로 꺼내기에는 좀 부족한 부분이 있다.원작 고증

8. 여담



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