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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
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영웅 | G.S | 카심 | 비쉬누 만 | ||||||
희귀 | 사키스키 |
아가시 Agassi | |
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<colbgcolor=#6d14b8><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 욕망의 그림자 |
진영 | 게이시르 |
고유 패시브 | 폭풍의 날개 |
전용 무기 | 지크프리드 |
초필살기 | 환영질풍파 |
성우 | 장민혁[1] |
1. 개요
캐릭터 소개 |
저를 포함한 모든 발탄 부대는 전하만을 따를 것입니다! |
2. 고유 패시브
<nopad> 폭풍의 날개 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 지형지물 위로 이동할 수 있고 적의 통제 영역을 무시합니다. 기본 이동력 4. 턴 시작 시 폭풍의 날개 효과를 얻습니다.
|
최대 각성 | 지형지물 위로 이동할 수 있고 적의 통제 영역을 무시합니다. 기본 이동력 5. 이동력 1 당 공격력이 10% 증가합니다. 턴 시작 시 폭풍의 날개 효과를 얻습니다. |
최대 발현 | 지형지물 위로 이동할 수 있고 적의 통제 영역을 무시합니다. 기본 이동력 5. 최대 체력이 30% 증가합니다. 이동력 1 당 공격력과 물리 관통이 10% 증가합니다. 턴 시작 시 폭풍의 날개 효과를 얻습니다. |
3. 클래스
티어 | 클래스 | ||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 파이크 | ||
Tier 2 | 어설트발탄 | 제너럴 | |
Tier 3 | 발탄 로드 | 다크제너럴 | 마샬 |
3.1. 공통 클래스
<nopad> 파이크 Tier 1 | |
다른 근접 무기에 비해 사거리의 이점을 가진 창을 들고 근접 전투를 수행하는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 경계 1 | 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 다음턴 시작까지 경계 1 효과를 얻습니다.
|
경계 2 | 적을 공격해 동시에 2명 이상의 적에게 피해를 주면 다음턴 시작까지 경계 2 효과를 얻습니다.
|
<nopad> 제너럴 Tier 2 | |
고급 창술과 정규 전술을 오랜 기간 후련받아 집단 전투에 능한 전장의 지휘관입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 전술 지휘 1 | 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술 지휘 1 효과를 줍니다.
|
전술 지휘 2 | 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술 지휘 2 효과를 줍니다.
|
<nopad> 마샬 Tier 3 | |
고급 창술과 아군을 독려해 전투를 승리로 이끄는 지휘 능력을 갖춘 상급 지휘관입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 전술의 달인 1 | 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술의 달인 1 효과를 줍니다.
|
전술의 달인 2 | 범위 스킬 사용 시 1턴 동안 오라를 얻어 주위 3칸 내 아군에게 전술의 달인 2 효과를 줍니다.
|
3.2. 고유 클래스
<nopad> 어설트발탄 Tier 2 | |
창을 들고 공중에서 적진을 돌파해 기습적으로 적을 압박하고 분쇄하는 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 공중 경계 1 | 공격력이 15% 증가하고 협공 피해량이 30% 증가합니다. 행동 종료 시 인접한 적이 있다면 공중 경계 1 효과를 얻습니다.
|
공중 경계 2 | 공격력이 20% 증가하고 협공 피해량이 40% 증가합니다. 행동 종료 시 인접한 적이 있다면 공중 경계 2 효과를 얻습니다.
|
<nopad> 발탄로드 Tier 3 | |
창을 들고 하늘을 지배하며 아군의 돌격을 이끌고 적의 움직임을 억제하는 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 하늘의 지배 1 | 공격력이 25% 증가하고 협공 피해량이 50% 증가합니다. 행동 종료 시 인접한 적이 있다면 하늘의 지배 1 효과를 얻습니다.
|
하늘의 지배 2 | 공격력이 30% 증가하고 협공 피해량이 60% 증가합니다. 행동 종료 시 인접한 적이 있다면 하늘의 지배 2 효과를 얻습니다.
|
<nopad> 다크제네럴 Tier 3 | |
창을 들고 특유의 위압과 공포 전술을 극대화해 전장을 지배하는 상급 지휘관입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 전장의 악몽 1 | 디버프를 가진 적과 전투 시 공격력이 30% 증가하고 받는 피해가 30% 감소합니다. 적이 주위 2칸 내에서 행동 종료 시 혼란시키고 위축 효과를 부여합니다.
|
전장의 악몽 2 | 디버프를 가진 적과 전투 시 공격력이 40% 증가하고 받는 피해가 40% 감소합니다. 적이 주위 2칸 내에서 행동 종료 시 혼란시키고 위축 효과를 부여합니다. |
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
<nopad> 연창 [관통], [근거리], [지향성] | |||
방향을 지정해 전방 2칸 내 적들에게 공격력의 110%만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 창아탄 [관통], [원거리], [지향성], [위치제어], [전투] | |||
적에게 창아탄을 날려 공격력의 170%만큼 피해를 주고 2칸까지 강하게 밀쳐 냅니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시킵니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 1-2 | 단일 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 질풍격 [관통], [근거리], [지향성], [위치제어] | |||
방향을 지정해 전방 3칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 입히고 1칸 밀쳐냅니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 지휘의 외침 [관통] | |||
자신의 주위 3칸 내 아군들에게 2턴 동안 전의 효과를 부여합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 자신 | 광역 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
<nopad> 나살관창 [관통], [근거리], [지향성] | |||
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 100%만큼 피해를 줍니다. 피해를 받은 적들에게 2턴 동안 갑옷 파괴 효과를 겁니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 1-1 | 광역 | 3턴 |
허용 무기 : 창, 창/방패 |
4.2. 고유 스킬
<nopad> 드레드 마치 [관통] [함성] | |||
주위 2칸 내 적들에게 전의 상실 효과를 부여하고 혼란을 겁니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 3 | 자신 | 광역 | 3턴 |
<nopad> 하이 플라이트 [관통] | |||
2턴 동안 하이 플라이트 효과를 얻습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 자신 | 3턴 |
<nopad> 차지 어설트 [관통] [근거리] [지향성] [이동 공격] [위치제어] [전투] | |||
적에게 공격력의 100%만큼 피해를 주면서 한칸 전진하고 대상을 4칸 강하게 밀쳐 밀쳐진 거리 한칸 당 공격력의 20%만큼 추가 피해를 줍니다. 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴 동안 기절시키고 부딪힌 적도 함께 기절시킵니다. 공격 후 대상이 기절 상태가 아니라면 1 TP를 소모해 한번 더 스킬을 사용할 수 있습니다.(최대 4회)
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
<nopad> 환영질풍파 [초필살기] [관통] [근거리] [지향성] [이동 공격] | |||
| |||
최초 획득 방향을 지정해 전방 7칸 내 적들에게 공격력의 100% 만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈 칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 이동 후 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 100% 만큼 피해를 줍니다. 최대 각성 방향을 지정해 전방 7칸 내 적들에게 공격력의 115% 만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈 칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 이동 후 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 115% 만큼 피해를 줍니다. 최대 발현 방향을 지정해 전방 7칸 내 적들에게 공격력의 140% 만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈 칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 이동 후 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 140% 만큼 피해를 줍니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 1-1 | 광역 | 5턴 |
5. 발현 (이너 브레이크)
<nopad> 발현 이너 큐브 | |||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 | 초필살기 강화1 | 능력치 강화1 | |
2단계 | 고유 패시브 강화 1 | 능력치 강화2 | |
3단계 | 초필살기 강화2 | 아티팩트 획득 | |
4단계 | 고유 패시브 강화 2 | 아티팩트 강화1 | |
5단계 | 초필살기 강화3 | 아티팩트 강화2 | |
6단계 | 고유 패시브 강화 3 | 아티팩트 강화3 |
5.1. 아티팩트
이름 | 효과 |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 치밀한 준비 | 승리는 준비된 자에게 찾아오지만 사람들은 이를 행운이라 부릅니다.
|
나선 문장 | 고대의 망령이 소용돌이치며 사용자의 의지와 일체가 되어, 적을 꿰뚫고 진형을 파괴하는 힘을 선사합니다.
|
높은 시선 | 진정한 군인은 눈 앞의 적을 증오해서가 아니라 뒤에 놓인 이를 사랑하기에 싸운다.
|
6. 전용 무기
지크프리드 최대 각성 | ||
파일:창모 전무 지크프리드.png | ||
등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
전설 | 창 | 아가시 |
발탄족 최고의 전사가 사용하는 창. 창날이 얇고 날카롭기에 공기저항을 거의 받지 않으며, 이는 공중전에서 큰 전투력을 발휘한다. 아가시가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다. | ||
능력치 추가 능력치 공격력 10%, 치명타 확률 10% 응축된 투지 (아가시 전용) 턴 종료 시 다음 턴 시작까지 응축된 투지 6 효과를 얻습니다. 적이 주변 1바퀴 내에서 턴 종료 시 무기를 휘둘러 범위 내 적들에게 공격력의 805 만큼 피해를 줍니다.
무장 경계 (일반 스킬) 적이 주변 1바퀴 내에서 턴 종료 시 무기를 휘둘러 범위 내 적들에게 공격력의 80% 만큼 피해를 줍니다. |
7. 성능
기본 직업은 파이크. 티어 3 클래스는 마샬/다크제너럴/발탄로드. 초필살기는 환영질풍파.고유 패시브는 '폭풍의 날개'. 지형지물 위로 이동할 수 있는 비행 이동 능력을 보유한다. 비행하기 때문에 적의 통제 영역도 무시하고, 기본 이동력도 4이며, 6각을 달성하면 이동력이 5가 된다. 4각부터는 이동력 1당 공격력이 5%부터 증가해 6각 기준으로는 이동력 1당 공격력이 10% 증가한다. 또한 턴 시작시 '폭풍의 날개' 버프를 1턴간 얻는다.
- 폭풍의 날개
- 적을 공격할 경우 추가 이동을 얻고 제거
- 이 버프가 있는 상태에서 행동을 종료할 경우 추가 행동 획득
- 해제 불가. 지속 시간 1턴
폭풍의 날개는 아군/적군에게 버프/디버프를 뿌리고 공격을 하러 갈 수도 있고 적을 공격한 후 빠지는 히트 앤드 런을 구사할 수도 있는 등 전략적 활용성이 매우 높은 버프. 그간 조건부로 추가 행동들을 얻던 패시브들을 가볍게 압도하는 사기적 성능을 자랑하는데, 이걸 조건 없이 매 턴 획득하므로 여러모로 사기적인 패시브라고 할 수 있다.
다만 설명에는 없으나 벽/장애물이나 검방병/창방병과 근접했을때, 해당 방향에서의 지향성 공격 데미지가 감소하는 '엄폐'를 적용받을 수 없다. 아가시는 그렇지 않아도 원거리 공격에 약한 편이므로 기억해둬야 할 부분.
7.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 아군의 범위기 활용을 지원하는 '마샬', 디버프에 걸린 적에게 강하고 주변에서 행동 종료한 적에게 강력한 디버프를 뿌리는 기능도 있는 '다크제너럴', 조건 없이 공증과 협공 피해량이 증가하고 적과 인접한 경우 강력한 버프에 통제영역까지 뿌리는 '발탄로드'가 있다.- 마샬은 '나살관창'을 습득하는 공용 클래스로, 자신이 범위 스킬을 사용한 후 1턴간 주위 3칸 내 아군에게 범위 스킬 피해량 최대 25% 상승 버프와 범위 스킬 사용 후 체력의 최대 25%만큼의 체력 회복을 제공하는 클래스. 랜담도 그랬지만 제너럴에서 배우는 지휘의 외침과의 시너지가 좋다. 창병계의 공용 범위기인 연창, 질풍격, 나살관창과도 함께 쓸 수 있는 클래스.
- 다크제너럴은 원작에서의 클래스로, '드레드 마치'를 습득할 수 있는 전용 클래스다. 디버프에 걸린 적과 싸울 때 공격력이 40% 증가하고 받는 피해가 40% 감소하며, 자신으로부터 2칸 내에서 적이 행동을 종료하면 다음 디버프를 부여한다.
- 혼란: 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망
- 위축: 이동력 -2, 받는 피해 20% 증가, 중첩 시 '마비'로 대체
- 마비: 받는 피해량 + 받는 치명타 확률 30% 증가. 이동 불가. 추가 이동 및 추가 행동 불가. '노출' 속성. 다른 '노출' 속성 디버프와 중복되지 않음.
- 발탄로드는 창2에서 사드가 갖고 있던 클래스로, '하이 플라이트'를 습득할 수 있고 어설트발탄-발탄로드의 전용 트리를 갖는 전용 클래스다. 공격력이 조건 없이 30% 증가하고, 협공 피해량이 60% 증가하며, 행동 종료 시에 인접한 적이 있다면 '하늘의 지배' 버프를 얻는다.
- 하늘의 지배: 치명타 확률 30% 증가. 받는 피해 30% 감소. 주변 1바퀴 내에 통제 영역 생성.
디버프를 뿌릴 수 있고 디버프에 당한 적에게 강한 클래스. 25년 중순 현재 창세기전 모바일은 온갖 디버프 중첩이 난무하고 있는 상황이라 간편하게 공증과 피감을 얻을 수 있는데다 패시브로 부여하는 디버프들도 얕볼 수 없기 때문에 상당히 쓸만하다. 또한 '근처에서 적이 행동 종료하는 경우'에 초점이 맞춰져 있어 수동 공격이 무기 스킬로 달려있는 전무와의 궁합이 우수한 편. 종결 클래스로도 고려할만하다.
조건 없는 화력 증가에 적에 붙어서 행동을 종료하면 치확까지 얻는 등 화력에 집중한 클래스. 어설트발탄에서 주력 딜링기인 차지 어설트를 획득할 수 있고 이 클래스에서 얻는 하이 플라이트는 반격/협공을 무시하며 적을 무시하고 이동할 수 있게 해주며 근접 피해를 50% 경감하는 막강한 버프를 제공하기 때문에, 일단 1순위 육성이 추천되는 클래스. 아가시는 행동 시에 공격 후 추가 이동을 획득해서 협공 포지션을 잡기 좋은 협공 딜러이기도 하기 때문에, 협공 피해가 60%나 증가하는 본 클래스는 종결 클래스로도 고려할만하다.
7.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 어설트발탄에서 배우는 '차지 어설트', 다크제너럴에서 배우는 '드레드 마치', 발탄로드에서 배우는 '하이 플라이트'가 있다.- 차지 어설트: TP 2 소모. 단일 대상 딜링 겸 기절기이다. 쿨타임은 3.
- 적에게 공격력의 100% 만큼 피해를 주며 자신은 1칸 전진
- 대상이 된 적은 4칸까지 강하게 밀려나며, 밀려난 칸 수 당 공격력의 20%에 해당하는 추가 피해를 입음(즉, 4칸 밀려나면 추가 피해는 공격력의 80%)
- 밀쳐진 적이 벽이나 다른 적과 부딪힌다면 1턴간 기절. 또한 부딪힌 적도 1턴간 기절.
- 공격 후 밀쳐진 적이 기절하지 않았다면 TP 1을 소모해 스킬을 최대 4회까지 다시 사용 가능.
- 드레드 마치: TP 3 소모. 아가시로부터 2칸 내의 적들에게 '전의 상실'과 '혼란' 디버프를 부여한다. 쿨타임은 3.
- 전의 상실: 공격력/주문력/치확 25% 감소. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 클래스 패시브 발동 불가.
- 혼란: 이동 가능 범위 내에서 무작위로 도망
- 하이 플라이트: TP 1 소모. '하이 플라이트' 버프를 획득하는 자가 버프기. 쿨타임은 3.
- 하이 플라이트: 근접 공격으로 받는 피해량 50% 감소, 적 통과 이동 가능, 전투 공격시 반격/협공을 당하지 않음. 2턴 지속.
아가시의 핵심 딜링기. 밀려나면 밀려난 만큼 아프고, 밀려나다 부딪히면 맞은 적과 부딪힌 쪽 둘 다 기절하며, 적이 죽었거나 살았지만 기절하지 않았다면 또 스킬 발동을 4회까지 추가로 발동하는 것이 가능해 TP가 허락하는 만큼 극딜을 때려박을 수도 있고 다른 적에게 차지 어설트를 먹여줄 수도 있다. 일반 적을 상대할 때에는 아군을 향해 밀어내서 협공딜을 추가로 먹여주는 핑퐁 플레이도 가능하며, 추가 발동은 당연히 협공 대상이므로 협공도 5회 먹여줄 수 있다.
재밌는 점은 활기 버프 등으로 추가 행동을 얻을 경우 추가 차지 어설트는 추가 행동 이후에 획득된다는 것으로, 화력만 충분하다면 이론적으로는 [ 1. 활기 + 하이 플라이트 + TP 5 상태 → 2. 차지 어설트로 적 처치(TP 3) → 3. 활기 추가 행동으로 전후좌우에 적이 있는 곳으로 이동 → 4. 평타로 전측 적 처치(TP 3) → 5. 차지 어설트로 후측 적 처치(TP 2) → 6. 차지 어설트로 좌측 적 처치(TP 1) → 7. 차지 어설트로 우측 적 처치(TP 0) → 8. 폭풍의 날개 추가 이동 ] 같은 엽기적인 킬링 퍼레이드도 가능하다.
무엇보다도 격전 레이드나 월드 보스 레이드의 레이드 보스들은 행동 제어 면역으로 인해 기절이 걸리지 않는 경우가 많으므로, 이러한 적에게는 TP가 허락하는 만큼 때려박아줄 수 있을 것이다. 전무 3각일 경우 먼저 행동 종료를 해서 응축된 투지를 획득한 후 재행동을 받으면 가능하다. 특히 이자벨로 집중 전투를 부여한 적을 공격할 경우, [ 1. 차지 어설트 → 2. 집중 전투의 효과로 '집중' 버프 획득 → 3. 행동 종료 판정 → 4. 집중 버프가 발동해 TP 1 획득하고 집중 버프 소멸 → 5. 차지 어설트 재사용 가능 상태 → 1로 돌아감 ]가 되어 차지 어설트 5연발을 확정타로 넣을 수 있게 된다. 게다가 이자벨은 다음 턴에 '고무'로 쿨타임 감소 1을 제공할 수 있으므로 다음 턴에 경과턴 1턴까지 포함해 쿨타임 1 상태가 되기 때문에 만약 쿨감 서포터를 하나 더 넣어주면 매턴 차지 어설트 5연발을 쏴줄 수 있게 된다.
한 가지 주의할 점은 공격엔 당연히 반격이 따라오므로 차지 어설트 5연발을 날리면 반격도 5회 받는다는 점. 차지 어설트는 사용시 1칸 전진하기 때문에 1칸 떨어져서 공격하려고 해도 여의치 않다. 레이드 보스는 감전 등의 반격 불가 디버프가 먹히지 않는 경우가 많으니 웬만하면 보스와 아가시 사이에 아군을 하나 끼워넣어서 전진을 막아고 1칸 떨어진 곳에서 반격받지 않고 5연발을 꽂는게 베스트. 물론 여의치 않은 경우가 많으니 방/저를 높이던지 힐버프나 자힐 수단을 갖추는 것이 좋다,
흑태자가 패시브로 뿌리던 디버프를 액티브로 뿌릴 수 있는 스킬. 디버프가 상당히 강력하며 다크제너럴 클래스와 잘 맞는 것도 장점. 특히 적진에 투하하는 공수부대식 운용법을 취한다면 자신 주변의 공격/주문력/치확을 몽땅 깎아버리는 본 기술은 생존에 큰 도움이 될 것이다.
강력한 방어 기능을 제공하는 버프기. 적진 속에 투하해서 전무와 클래스 패시브를 최대한 활용해보고 싶다면 반드시 챙겨야 할 핵심 스킬이다. 또한 적을 무시하고 이동할 수 있기 때문에 둘러쌓이더라도 쉽게 탈출이 가능한 것도 큰 메리트. 다만 쿨타임이 3이고 2턴 지속이니 1턴 비는 구간이 있다는 점은 유의하자.
발탄족 전사의 비기를 보여주지! 환영질풍파!!
초필살기인 환영질풍파는 방향을 지정해 전방 7칸 내 적들에게 공격력의 100%~120% 만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈 칸까지 적들을 뚫고 이동하며, 이동 후 주위 2칸 내 적들에게 공격력의 100% 만큼 피해를 준다.혼과 파가 합쳐진 듯한 기술로, 풍파열섬의 초 강화판. 이동거리가 긴 만큼 적진 깊숙히 들어가게 될 위험이 크므로, 하이 플라이트 버프가 걸려있는 상태에서 쓰는 것이 좋을 것이다.
한 가지 주목할만한 부분은 최초로 쿨타임이 3턴인 초필살기라는 점. TP만 받쳐준다면 남들보다 더 많이 초필살기를 쓸 수 있을 것이다.
참고로 월드 보스 레이드에서 협공 위치에 배치할 경우 환영질풍파를 사용하면 반대편 협공 위치로 이동할 수도 있다. 아가시는 발판이 없는 곳으로도 이동할 수 있기 때문. 운영에 주의할 필요는 있을 것이다.
8. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 지크프리드. 추가 능력치는 공격력과 치확. 적이 주변 1바퀴 내에서 행동을 종료할 경우 무기를 휘둘러 범위 내 적들에게 공격력의 30~80%만큼 피해를 주는 무기 스킬을 갖고 있다. 또한 아가시가 사용할 경우 턴 종료 시에 다음 턴 시작 시 까지 유지되는 '응축된 투지' 버프를 얻는 전용 효과가 있다.- 응축된 투지: 치확/치피 10%~20% 증가, 적에게 피해를 주면 중첩 증가, 최대 2~4중첩. 해제 불가.
- 3각부터: 적에게 피해를 주어 중첩이 증가했을 때 TP 1 획득
3각부터는 중첩 증가시에 TP 획득이 붙는데 상술한 차지 어설트 확정 5연발이 가능해지므로 딜량이 크게 오르는데다, 전무가 수동 공격 기능을 제공하므로 TP가 남아돌게 된다. 아가시를 키워보겠다면 3각을 고려해볼만하다. 다만 응축된 의지는 행동 종료 이후에 획득되기 때문에 아군 턴에서는 재행동을 받아야 차지 어설트 5연발을 넣을 수 있다.
전무 외에는 게이볼그가 추천된다. 협공은 치명타가 터지지 않기 때문에 공격력이 화력에 더 기여할 수 있고, TP 페이백은 이자벨의 스킬이 더 사용하기 편하며, 치명타가 터졌을 때 나오는 공격력 배율 화염 피해도 화력에 쏠쏠한 기여를 하기 때문. 단순 누적 화력만 보면 게이볼그가 오히려 전무보다 강하다는 평이라, 수동 공격에 관심이 없다면 게이볼그로도 충분 그 이상이라는 평이다.
방어구의 경우, 딜링 측면에서는 클래스와 전무로 꽤 높은 치확을 손쉽게 확보할 수 있으므로 공격력과 치피 위주로 가볼 수 있을 것이니 전설급에서는 살수 4세트가 적절할 것이고, 전무를 확보해서 적진에 투하하는 식으로 운용하겠다면 공증과 생존력을 제공하는 밀사 4세트가 최적이다. 적풍 4세트도 생존과 협공에 도움이 되고, 무신 4세트도 자힐과 기본 공격 강화 지원이 있어서 둘 다 아쉬운대로 쓸 수 있다. 영웅급에서도 협객 4세트를 주면 충분히 반격으로 재미를 볼 수 있을 것이고, 선임정찰병 4세트도 생존력 확보에 무난하며, 치확도 높게 갈 수 있어서 암살자 4세트도 활용 가능하다. 이렇듯 방어구 선택지도 굉장히 넓어서 자신이 아가시를 단순 딜러로 굴릴지 공수부대로 굴릴지, 남는 장비를 줄지 아니면 고점을 노릴지 등 자신의 운용 방침에 따라 고르면 될 것이다.
악세사리는 딜러의 국밥 악세사리 고대 영웅의 반지가 최적. 특히나 아가시는 적진 깊숙히 던지는 공수부대 스타일로 운영하게 되는데 고영반이 제공하는 높은 공증과 강력한 회복력이 해당 운용에 완벽하게 들어맞는다. 아니면 저주의 눈동자를 쥐여주고 다크제너럴 클래스를 골라주는 것도 적절. 범위기로 공격받지 않는 이상 공증과 받는 피해 감소를 상시 적용받을 수 있어서, 만약 하이 플라이트까지 써준다면 근접 공격으로부터 받는 피해를 90% 이상[2] 경감하는 기염을 토한다. 모두 없거나 보다 생존력을 챙기고 싶다면 죠안처럼 향로를 택하는 것도 좋은 선택이 될 것이다.
영웅급에서는 물리관통의 늑대 송곳니, 치유 감소의 상처 악화의 부적, 방깎의 균열 생성기, 치확의 황금 주사위, 생존용 검은 주사위 모두 활용 범위. 플레이 스타일에 따라 골라보자.
9. 평가
비행 기능과 강력한 기동력, 실질 2회 행동을 갖춘 준 무상성 공수부대. 다수전에서는 치고 빠지는 운용도 가능하고 적진에 투하해 반격과 수동 공격으로 무쌍을 벌일 수도 있고, 보스 레이드에서는 자유로운 협공 포지션 확보와 차지 어설트 5연발로 자체딜과 협공딜 모두 경악스러운 수준으로 뽑아주는 화력을 자랑한다.기본적으로 비행 이동을 가지고 있어 지형과 통제 영역을 무시한 이동이 가능하며 하이 플라이트를 쓰면 적 존재도 무시할 수 있고, 고각을 달성하면 기본 이동력이 5에 달하고 1턴에 2회 이동하기 때문에 본작의 모든 플레이어블 캐릭터를 통틀어 최고의 기동력을 자랑하게 된다. 클래스 패시브와 액티브로 방어 측면도 강력해서 스펙만 잘 갖춰준다면 과감하게 적진 안에 투입하는 플레이가 가능. 이를 바탕으로 근접한 적을 수동 공격하는 터렛으로 굴릴 수도 있다.
또한 전무 3각+재행동이나 이자벨과 조합해 차지 어설트 확정 5연발+협공으로 차원이 다른 막강한 딜량을 뽑아낼 수 있고, 위치를 잘 잡아서 협공딜을 충실히 박아넣는 협공 딜러로서도 활약할 수 있는 것도 딜러로서의 장점. 이자벨과 팀을 짜서 월드 보스 레이드 디에네 전에 투입해보면 딜의 자리수가 달라지는 광경을 볼 수 있다. 그래서 레이드에서는 아예 차지 어설트만 남기고 다른 스킬은 빼버리는 세팅이 추천될 정도. 암속성이기 때문에 빛속성을 제외하면 속성을 타지 않는 것도 좋은 부분.
이에 더해 이동 불가능 지대가 넘쳐나는 시뮬레이션 트레이닝의 퍼즐급 스테이지도 비행 기능 + 2회 행동으로 손쉽게 풀어갈 수 있게 해주고, 버티기 PVE 맵에서는 적의 공격이 닿지 않는 이동 불가능 지형에 옮겨두면 적이 공격할 수 없기 때문에 손쉽게 클리어하는 것이 가능한 등 골치아픈 스테이지의 난이도를 격감시키는 식으로도 활용이 가능하다.
다만 비병인 것 때문에 범위기나 원거리 공격에 대한 방어는 상대적으로 취약하다는 점에는 주의하자.
10. 여담
- 창2 원작은 물론 회잔 리메이크에서도 얼굴을 알 수 없는 캐릭터였기 때문에 심지어 TS까지 당하기도 했었으나, 본작에서는 상당히 귀족적인 외모의 젊은 미청년으로 재해석되어 등장했다.
- 어째서인지 성우는 서반석에서 장민혁으로 변경되었다. 하필이면 흑태자와 중복 캐스팅이라 다소 아쉬운 부분.