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최근 수정 시각 : 2025-09-02 20:37:30

하이델룬(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)


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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
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<tablewidth=100%> 활력의 나무
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전설-아우터 원 흑태자
전설 이루스 빈센트 번스타인 카슈타르 귄터 디아블로
오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어 혼돈의 데이모스
아가시
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
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하이델룬
HEIDELLOON
파일:창모 하이델룬 얼굴.png
<colbgcolor=#ec5353><colcolor=white> 등급 <colbgcolor=#FFFFFF,#191919>아우터 원
속성 자유의 불꽃
진영 무소속
고유 패시브 시스템 이단자
전용 무기 엑스 니힐로
초필살기 언리얼 블랙홀
성우 강수진
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (아우터 원)
5.1. 아티팩트5.2. 발현 스킬
6. 전용 장비7. 성능
7.1. 클래스7.2. 핵심 스킬과 초필살기7.3. 전용 무기와 추천 장비7.4. 평가
8. 작품 내의 행적
8.1. 코스모스 사가 메인 스토리8.2. 코스모스 사가 챕터 1: 리카운트8.3. 코스모스 사가 챕터 3: 메모리 큐브8.4. 코스모스 사가 챕터 11: 방주
9. 여담

1. 개요

1.5주년 기념 영상
캐릭터 소개
죠안... 기다려줘. 금방 구해줄 테니. 네가 있는 새로운 세계를 다시 창조하겠어!

창세기전 모바일: 아수라 프로젝트하이델룬. 2025년 7월 8일 적속성 아우터 원 거너 캐릭터로 참전했다.

1.5주년 기념으로 발매된 2번째 아우터 원. 코스모스 사가 시즌 1의 주인공으로, 모종의 회차에서 죽지 않고 살아남아 오딧세이 호의 101번째 승무원이 된 하이델룬이라는 설정이다. 수천 수만의 회차 속에서 우연히 아우터 원으로 각성한 흑태자와 조우, 그의 도움을 받아 아수라 프로젝트뫼비우스의 우주를 깨려고 하고 있다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 하이델룬.png
시스템 이단자
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 체력이 100%일 때 사망에 이르는 피해를 한번에 받으면 1의 체력으로 엔트로피 고스트 (쿨타임 : 4) 상태가 됩니다. 행동 제어 효과를 얻으면 시퀀스 브레이크를 받습니다.
  • 엔트로피 고스트 [해제 불가] (지속 1) : 추방이나 위상 도약 상태의 적 공격 가능. 이 효과는 행동 제어 및 추방 상태로 취급되며 스킬 또는 효과의 대상이 되지 않습니다.
  • 시퀀스 브레이크 [해제 불가] (지속 2) : 스킬 사용 후 추가 행동을 얻고 이 효과 제거.
최대 각성 디버프를 가지고 있거나 엔트로피 고스트 상태라면 치명타 확률이 30% 증가합니다. 체력이 75% 이상일 때 사망에 이르는 피해를 한번에 받으면 1의 체력으로 엔트로피 고스트 (쿨타임 : 3) 상태가 됩니다. 추방당하면 대신 엔트로피 고스트 상태가 됩니다. 행동 제어 효과를 얻으면 시퀀스 브레이크를 받습니다.
최대 발현 디버프를 가지고 있거나 엔트로피 고스트 상태라면 치명타 확률과 공격력이 30% 증가합니다. 체력이 50% 이상일 때 사망에 이르는 피해를 한번에 받으면 1의 체력으로 엔트로피 고스트 (쿨타임 : 2) 상태가 됩니다. 추방당하면 대신 엔트로피 고스트 상태가 됩니다. 행동 제어 효과를 얻으면 시퀀스 브레이크를 받습니다. 스킬 제어 효과나 쿨다운 효과에 당하면 남은 스킬 쿨타임이 가장 긴 스킬 2개의 쿨타임을 초기화합니다.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 거너
Tier 2 오버라이더 에이전트
Tier 3 루트해커 카오스블링거 L.T.K

3.1. 공통 클래스

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파일:창모 클래스 거너.png
거너
Tier 1
권총을 무기로 사용해 원거리에서 적에게 물리 피해를 주는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 장전 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 5% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
장전 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 10% 증가합니다.
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파일:창모 클래스 에이전트.png
에이전트
Tier 2
빠른 움직임으로 유리한 상황을 만들어가며 싸우는 숙련된 총잡이입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 날렵함 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 20% 증가합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
날렵함 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 탄환을 소모한 공격의 치명타 확률이 25% 증가합니다.
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파일:창모 클래스 LTK.png
L.T.K
Tier 3
스타일리쉬한 움직임으로 다수의 타겟과 단일 타겟 모두를 유연하게 처치할 수 있는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 완벽한 사격 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 완벽한 사격 1 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 TP1 획득하고 완벽한 사격 1 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 완벽한 사격 1 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +20%. 피해를 받으면 이 효과 해제.
완벽한 사격 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
게임 시작 시 완벽한 사격 2 효과를 가집니다. 아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 처치 시 TP1 획득하고 완벽한 사격 2 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 완벽한 사격 2 [해제 불가] : 공격력/치명타 확률 +25%. 피해를 받으면 이 효과 해제.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 오버라이더.png
오버라이더
Tier 2
권총을 무기로 시스템의 허점을 침투하고, 전투의 상식을 뒤바꾸는 특수한 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 에러 스택 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 피해를 준 적들에게 에러 스택 1 효과를 겁니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 에러 스택 1 (중첩 10, 지속 2) : 공격력/주문력 -3%. 받는 관통 피해량 +5%. 공격당할 시 이 효과 중첩과 지속 시간 1 증가. 이 효과는 버프로 취급됩니다.
완벽한 사격 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 피해를 준 적들에게 에러 스택 2 효과를 겁니다.
  • 에러 스택 1 (중첩 10, 지속 2) : 공격력/주문력 -4%. 받는 관통 피해량 +5%. 공격당할 시 이 효과 중첩과 지속 시간 1 증가. 이 효과는 버프로 취급됩니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 루트해커.png
루트해커
Tier 3
권총을 무기로 시스템의 핵심 규칙을 오염시키고 적을 침식해가는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 패러독스 웜 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 공격 시 적의 버프 하나 당 대상이 받는 피해량이 5%만큼 증가합니다. 피해를 준 적들에게 패러독스 웜 효과를 획득합니다.
  • 마탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 패러독스 웜 (중첩 10, 지속 2) : 공격력/주문력 -5%. 받는 관통 피해량 -10% 공격당할 시 이 효과 중첩과 지속 시간 1 증가. 이 효과는 버프로 취급됩니다.
패러독스 웜 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 마탄을 최대치까지 장전합니다. 적 공격 시 적의 버프 하나 당 대상이 받는 피해량이 10%만큼 증가합니다. 피해를 준 적들에게 패러독스 웜 효과를 획득합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 카오스블링거.png
카오스블링거
Tier 3
권총을 무기로 사용하고 전장에 혼돈을 확산시키는 질서 파괴자입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 디지털 펜데믹 1 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 붕괴탄을 최대치까지 장전합니다. 적 공격 시 적의 디버프 하나 당 대상이 받는 피해량을 턴 종료 시까지 10%만큼 증가합니다. 적 공격 후 대상이 해제 가능한 디버프를 가지고 있다면 주위 3칸 내 가까운 적 1명에게 디버프를 복사합니다.
  • 붕괴탄 [암흑] : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 마법 피해를 주고 무작위 디버프와 붕괴 부여. 탄환 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 붕괴 [암흑] : 공격당하면 폭발해 주위 1바퀴 내 시전자 공격력의 25%만큼 암흑 고정 피해.
디지털 펜데믹 2 '''최대 탄환 수: 3.'''
아군 턴 시작 시 탄환이 0이라면 붕괴탄을 최대치까지 장전합니다. 적 공격 시 적의 디버프 하나 당 대상이 받는 피해량을 턴 종료 시까지 15%만큼 증가합니다. 적 공격 후 대상이 해제 가능한 디버프를 가지고 있다면 주위 3칸 내 가까운 적 1명에게 디버프를 복사합니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 제압사격.png
제압 사격
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 1발 소모.
적에게 총을 발사해 공격력의 120%만큼 피해를 주고 1턴 동안 제압을 겁니다.
제압 [스킬제어] : TP 획득 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 2-4 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 철갑탄장전.png
철갑탄 장전
[관통]
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 남은 탄환을 모두 비우고 철갑탄을 최대치까지 장전합니다.
철갑탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 물리 고정 피해를 주고 1 TP 제거. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 더블다운.png
더블 다운
[관통], [원거리], [지향성], [전투]
탄환 2발 소모.
적에게 총을 발사해 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 총을 한발 더 발사해 공격력의 50%만큼 피해를 줍니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 2-4 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 전술기동.png
전술 기동
[TP 제거]
방향을 지정해 전방 4칸 내 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 이동하며 TP를 훔칩니다. 훔친 TP0이라면 TP를 돌려 받고 이 스킬의 쿨타임이 1 감소합니다. 스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 광역 3턴

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 오버라이드필드.png
오버라이드 필드
스킬 사용 직후 추가로 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다. 2턴 동안 오버라이드 필드 효과를 얻습니다.
  • 오버라이드 필드 [해제 불가] : 속성 상성 무시. 공방 상성 무시. 모든 적에게 유리한 것 처럼 주는 피해가 50% 증가하고 받는 피해가 50% 감소합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 터미널프로토콜.png
터미널 프로토콜
[원거리], [전투]
탄환 1발 소모.
적에게 공격력의 140%에 대상의 버프 하나당 공격력의 20%만큼 추가된 피해를 줍니다. 이 스킬은 엄폐 효과의 적용을 받지 않고 호위할 수 없습니다. 이 스킬로 적이 죽지 않았다면 1턴 동안 추방합니다.
  • 추방 [해제 불가] [행동제어] : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 2-4 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 아스트랄블레이드.png
아스트랄 블레이드
[전격], [원거리], [지향성]
방향을 지정해 범위 내 적에게 공격력의 90%만큼 피해를 주고 감전 시킵니다. 추가로 붕괴, 멍해짐, 제압, 추방 중 무작위 효과 1개를 겁니다.
  • 붕괴 [암흑] : 공격당하면 폭발해 주위 1바퀴 내 시전자 공격력의 25%만큼 암흑 고정 피해.
  • 감전 [행동제어], [전격] : 반격 불가.
  • 멍해짐 [행동제어], [이동력제어] : 이동력 -2. 추가 이동 및 추가 행동 불가. 호위 불가.
  • 제압 [스킬제어] : TP 획득 불가. 1턴 지속.
  • 추방 [해제 불가] [행동제어] : 피해나 스킬 또는 효과에 영향을 받지 않고 행동 불가.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 3 1-1 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 널스프레드.png
널 스프레드
[원거리], [지향성]
탄환 전부 소모.
남은 탄환을 모두 비우고 마탄을 최대치까지 장전합니다.
방향을 지정해 일직선상의 범위 내 타겟 가능한 임의의 적에게 총을 발사해 공격력의 30% 피해를 줍니다. 탄환을 모두 소모하거나 적을 처치할 때까지 반복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 언리얼블랙홀.png
언리얼 블랙홀
[초필살기], [암흑], [원거리], [위치제어]
최초 획득
스킬 사용 시 남은 체력의 50%만큼 체력을 잃고 다음 턴 시작 시까지 공격력이 10%만큼 증가합니다. 대상을 지정해 대상 주변 3바퀴 내 적에게 공격력의 100% 만큼 피해를 주고 중심으로 끌어 당깁니다.
최대 각성
스킬 사용 시 남은 체력의 50%만큼 체력을 잃고 다음 턴 시작 시까지 공격력이 25%만큼 증가합니다. 대상을 지정해 대상 주변 3바퀴 내 적에게 공격력의 120% 만큼 피해를 주고 중심으로 끌어 당깁니다.
최대 발현
스킬 사용 시 남은 체력의 50%만큼 체력을 잃고 다음 턴 시작 시까지 공격력이 50%만큼 증가합니다. 대상을 지정해 대상 주변 3바퀴 내 적에게 공격력의 150% 만큼 피해를 주고 중심으로 끌어 당깁니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-4 광역 5턴

5. 발현 (아우터 원)

<nopad>
파일:창모 발현 에러큐브.png
발현
에러 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 엔트로피 고스트 획득 초필살기 강화 1
2단계 패시브 강화 1 능력치 강화
3단계 액티브 강화 1
아티팩트 획득 ▼
초과 장전기, 초기 철갑 탄창, 바람 걸음
초필살기 강화 2
4단계 패시브 강화 2 아티팩트 강화 1
5단계 액티브 강화 2 아티팩트 강화 2 초필살기 강화 3
6단계 패시브 강화 3 아티팩트 강화 3
전용 아티팩트 획득 ▼
노을빛 펜던트

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 초과장전기.png

초과 장전기
더 많이! 더 강하게! 착용자의 총기를 강화해 적의 방어를 무력화시키고 더 많은 탄환을 장전할 수 있게 합니다.
  • 초과 장전기 1 : 물리 관통 +15%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 2 : 물리 관통 +30%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 3 : 물리 관통 +45%. 탄환 최대치 +1.
  • 초과 장전기 4 : 물리 관통 +60%. 탄환 최대치 +1.
파일:창모 아티팩트 초기철갑탄창.png

초기 철갑 탄창
착용자를 최적의 상태로 준비시켜 초반 교전부터 강력한 우위를 점할 수 있게 합니다.
  • 초기 철갑 탄창 1 : 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
    • 철갑탄 : 소모해서 피해를 줬다면 그 대상에게 공격력의 25%만큼 추가 물리 고정 피해를 주고 1 TP 제거. 탄환이 없어도 공격하거나 스킬을 사용할 수 있습니다.
  • 초기 철갑 탄창 2 : 치명타 확률 +10% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
  • 초기 철갑 탄창 3 : 치명타 확률 +20% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
  • 초기 철갑 탄창 4 : 치명타 확률 +30% 게임 시작 시 철갑탄을 장전한 상태로 시작.
파일:창모 아티팩트 바람의걸음.png


바람 걸음
착용자의 발걸음을 바람처럼 가볍게 만들어 이동속도가 향상되고 적의 치명적인 공격을 빗나가게 합니다.
  • 바람 걸음 1 : 행동 종료 시 바람 걸음 1 효과 획득.
    • 바람 걸음 1 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -10%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 2 : 행동 종료 시 바람 걸음 2 효과 획득.
    • 바람 걸음 2 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -15%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 3 : 행동 종료 시 바람 걸음 3 효과 획득.
    • 바람 걸음 3 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -20%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
  • 바람 걸음 4 : 행동 종료 시 바람 걸음 4 효과 획득.
    • 바람 걸음 4 : 이동력 +1(중첩되지 않음). 받는 치명타 확률 -25%. 최대 2 중첩. 공격 당한 후 해제.
파일:창모 아티팩트 노을빛펜던트.png


노을빛 펜던트(전용)
하이델룬이 품 깊숙이 간직하고 다니는 노을빛 펜던트. 가운데에 있는 주홍빛 보석이 반짝이는 덕에 마치 타오르는 노을처럼 보인다.
체력 +30%. 보호막을 가지고 있다면 물리 관통이 30% 증가하고 엄폐 상태. 아군 턴 시작 시 체력이 50% 이하라면 2턴 동안 최대 체력만큼 세이프티 배리어 효과 회득. (쿨타임 2)
  • 엄폐 : 적의 지향성 공격에 치명타를 당하지 않고 빗맞음이 발생해 받는 피해가 50% 감소.
  • 세이프티 배리어 : 체력 비례 보호막. 해제 불가.

5.2. 발현 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 엔트로피고스트.png
엔트로피 고스트
[관통]
최초 획득
스킬 사용 시 최대 체력의 10%만큼 체력을 잃습니다. 엔트로피 고스트 상태가 됩니다.

최대 발현
스킬 사용 시 최대 체력의 10%만큼 체력을 잃고 1 TP를 회복합니다. 자신에게 걸려 있는 디버프를 모두 제거하고 엔트로피 고스트 상태가 됩니다.
* 엔트로피 고스트 [해제 불가] [행동제어] (지속 1) : 추방이나 위상 도약 상태의 적 공격 가능. 이 효과는 행동 제어 및 추방 상태로 취급되며 스킬 또는 효과의 대상이 되지 않습니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP - 자신 광역 4턴

6. 전용 장비

엑스 니힐로
최대 각성
파일:창모 전무 엑스니힐로.png
등급 타입 전용 캐릭터
아우터 원
권총
하이델룬
마지막 아델룬의 대장이 사용하던 권총. 사용자의 영자를 흡수해 압도적인 파괴력을 발휘하며, 그 반동을 버티지 못하면 스스로 자멸할 수 있다. 하이델룬이 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +122, 공격력 +382

추가 능력치
공격력 +20%, 치명타 확률 +20%
애프터쇼크 (하이델룬 전용)
게임 시작 시 착용자의 탄환 수 최대치가 2 증가합니다. 적 공격 후 피해를 준 적 중 무작위 2명에게 킬 오더 6 효과를 걸고 애프터쇼크 6를 얻습니다. 애프터쇼크 6 효과로 적 처치 시 애프터쇼크 6 효과가 한번 더 발동합니다.
  • 킬 오더 6 : 받는 치명타 피해량 +20%. 죽음에 이르는 피해를 당하면 피해를 준 적은 1 TP를 얻고 이 효과 제거. 2턴 지속.
  • 애프터쇼크 6 : 캐릭터 턴 종료 시 사거리 내 체력이 가장 낮은 적에게 총을 발사해 공격력의 80%만큼 피해를 줍니다. 애프터쇼크 6은 탄환이 없어도 발동됩니다.

킬 오더 (일반 스킬)
적 공격 후 피해를 준 적 중 무작위 1명에게 킬 오더 6 효과를 겁니다. (쿨타임 1턴)
  • 킬 오더 6 : 받는 치명타 피해량 +20%. 죽음에 이르는 피해를 당하면 피해를 준 적은 1 TP를 얻고 이 효과 제거. 2턴 지속.

7. 성능

기본 직업은 거너. 티어 2 클래스에 전용 클래스로 '오버라이더'가 있으며, 티어 3 클래스는 루트해커/카오스블링거/L.T.K로 구성되어 있다. 초필살기는 언리얼 블랙홀이라는 신기술을 들고 나왔다.

고유 패시브는 '시스템 이단자'. 체력이 100%~75% 이상일 때 사망에 이르는 피해를 한 번에 받으면 1의 체력으로 '엔트로피 고스트' 상태가 되는(쿨타임 4~3) 패시브. 또한 행동제어 속성 디버프가 걸리면 스킬 사용 후 추가 행동을 얻는 '시퀀스 브레이크'라는 2턴짜리 버프를 얻는다. 1각성부터는 '엔트로피 고스트' 상태이거나 디버프를 보유한 상태에서는 치명타 확률이 10% ~ 30% 증가하는 능력이 추가된다. 발현으로 강화할 경우 첫 강화에서 '엔트로피 고스트' 상태일 때 공격력 증가가 추가되고 '추방' 상태가 될 경우 추방 당하는 대신 엔트로피 고스트 상태가 되는 기능이 추가된다.유리대포가 되어야만 하는 패시브. 하이델룬은 공격력이 엄청난데다 크리스티앙 시절처럼 전무에 적 처치시 공격을 또 하는 기능이 붙어있어서 생존과 치확을 동시에 확보할 수 있는 엔트로피 고스트 상태는 매우 강력한 상태다. 또한 추방/엔트로피 고스트 상태의 적을 공격할 수 있기 때문에 PVP에서 같은 하이델룬을 만났을 때 엔트로피 고스트 상태인 적 하이델룬을 잡을 수 있는 유일한 방법이기도 하다. 절대로 체력과 방어력을 올리지 않도록 주의하자. 아니면 발현 스킬로 땜빵하거나.
발현으로 강화할 경우 공증도 얻을 수 있고, '추방' 상태가 엔트로피 고스트 상태가 되기 때문에 디아블로의 팬텀 워크나 죠안의 구속 등에도 대항할 수 있다. 챌린지 용무나 후반 시뮬레이션 트레이닝 등의 고난이도 던전에서는 적 총병이 피격된 상대를 추방시켜버리는 추방탄을 쏘는데, 고발현 하이델룬은 추방될 경우 엔트로피 고스트가 되기 때문에 오히려 더 강화되는 셈이라 추방탄 총병의 카운터로 쓸 수 있다.

7.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 공격 시에 버프인 척 하는 공/주문깎+받는 관통 피해 증가 디버프를 부여하며 적이 보유한 버프 만큼 뎀뻥을 얻는 루트해커, 암흑 범위 피해를 발생시키는 디버프 탄환을 쏘고 적이 보유한 디버프 만큼 뎀뻥을 얻으며 디버프를 복사해서 적에게 퍼뜨리기까지 하는 카오스블링거, 기동력과 탄창 크기가 가장 우수하며 적 처치시 TP도 얻고 공격력과 치확도 챙길 수 있지만 피해를 받으면 다 도루묵이 되는 L.T.K가 있다. 루트해커와 L.T.K는 아군 턴 시작 시에 탄환이 0일 경우 공격시에 공격력의 25% 만큼의 추가 마법 피해를 주는 '마탄'을 최대치까지 장전한다.

7.2. 핵심 스킬과 초필살기

전용기는 오버라이더에서 배우는 '오버라이드 필드', 루트해커에서 배우는 '터미널 프로토콜', 카오스블링거에서 배우는 '아스트랄 블레이드', L.T.K에서 배우는 '널 스프레드'가 있다. 이외에 전용기는 아니지만 에이전트에서 배우는 전술기동도 훌륭한 유틸기로 꼽힌다.
초필살기인 언리얼 블랙홀은 4칸 내의 대상을 지정해 날리는 암흑 속성 광역기로, 사용 시 먼저 남은 체력의 50% 만큼 체력을 잃고 다음 턴 시작 시 까지 공격력이 15% 만큼 증가하며, 그 다음 지정한 적의 주변 3바퀴 내 적에게 공격력 100% ~ 120% 배율 피해를 입힌 후 중심으로 끌어당긴다. 적의 위치도 조절하기 때문에 위치 제어 속성.
범위도 크게 넓고 패시브가 전부 적용되며 선공뻥을 걸고 쏘기 때문에 위력도 훌륭하고 위치제어까지 하는 초필살기. 하이델룬에게는 TP 계통 기능이 전무에 있는게 전부긴 하지만 주력기들의 TP 소모가 1~2 수준이므로 사용할 일도 종종 있을 것이며, 상술한대로 전술기동을 채용한다면 상황에 따라서는 1턴 즉발도 가능. 사용 후에는 적이 사이좋게 중심으로 뭉치게 되므로 범위기/광역기로 찜질해주기에 딱 좋은 상황이 전개된다.
사실 위치 제어 이외의 유틸성은 없고 체력이 반토막나버리기 때문에 생존력이 감소할 뿐만 아니라 전용 패시브 발동 조건 달성도 불가능하게 되는 관계로, 나름 리스크가 있어 기본적으로는 신중한 운용이 필요한 초필살기. 하지만 엔트로피 고스트 상태에서 발사하게되면 체력이 감소해봤자 어차피 무적 상태이며 심지어 사용 후 다음 턴의 행동 종료 시까지 무적이 유지되므로 그냥 냅다 쏴버려도 죽을 염려가 없고, 피격당한 적들은 체력이 걸레짝이 되어버렸을 것이므로 무적이 유지되는 다음 턴에 애프터쇼크를 동반하면 싹쓸어버릴 수 있어서 발현 스킬을 얻은 후의 하이델룬은 거의 노 리스크로 부담없이 블랙홀을 쏴댈 수 있게 된다. 패시브 풀발현 하이델룬이라면 전용 패시브 조건이 50%까지 감소하기 때문에 체력 감소도 별 문제가 되지 않게 되는 등, 과금할수록 위력과 편의성이 증대되는 구성.

발현 스킬인 '엔트로피 고스트'는 TP 소모가 없는 대신 체력의 10%을 지불해 자신에게 '엔트로피 고스트' 상태를 부여하는 기술. 엔트로피 고스트는 행동제어 속성 버프이기 때문에, 시퀀스 브레이크 효과가 발동해 사용 후 재행동을 얻는다. 발현 스킬로 강화하면 첫 강화에서 디버프 제거 성능이, 2번째 강화에서 TP 1 충전이 추가된다. 쿨타임은 4.
하이델룬은 엔트로피 고스트 상태일 때 치확이 30% 오르므로, 실질적으로 체력을 지불해서 1턴 무적+치확을 얻을 수 있는 기술. 엔트로피 고스트 상태는 사용한 다음 턴의 하이델룬 행동 종료 때까지 지속되기 때문에, 최대 2회까지 고스트 상태에서 공격을 가할 수 있다. 심지어 재행동까지 얻기 때문에 기동력도 강화된다. 유리대포인 하이델룬에게 무적기의 유용성은 설명할 필요도 없는데 치확에 재행동까지 붙으니 더할 나위가 없다. [ 오버라이드 -> 전술기동 -> 엔트로피 고스트 ] 콤보를 터뜨리면 적진 한 가운데에서 무적 상태로 날뛸 수 있으며, 적 2명으로부터 TP 만 뺏어도 무적 상태이기 때문에 다음 턴까지 여유롭게 생존해서 블랙홀을 날려주는 것도 가능. 거기에 발현으로 패시브를 강화한다면 공증도 붙어서, 발현을 강화하면 강화하는 만큼 리턴이 있는 악랄한 구성.
PVP의 경우 엔트로피 고스트 상태인 하이델룬을 잡을 수 있는 건 25년 중순 현재 엔트로피 고스트/추방 상태 공격이 가능한 엔트로피 고스트 상태의 하이델룬 뿐이기 때문에, 1발현 이상 하이델룬의 카운터가 1발현 이상 하이델룬 밖에 없는 상황이다. 그래서 적극적으로 PVP를 하는 플레이어에게는 엔트로피 고스트 상태에 능동적으로 진입할 수 있는 본 스킬이 필수로 여겨진다.

7.3. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 엑스 니힐로. 추가 능력치는 공격력과 치확. 탄환 최대치가 1~2 증가하고, 다음과 같은 효과를 갖는다.크리스티앙의 M.C. 발렌타인 3각부터 붙던 행동 종료 시 추가 공격/스킬 사용 기회 획득이 가장 체력 낮은 적 자동 공격으로 변경된 인상. 애프터쇼크의 처치 시 추가 발동 옵션에는 횟수제한이 없기 때문에 이론 상으로는 모든 적을 1턴 만에 해치울 수도 있다. 화력과 궁합을 생각해보면 하이델룬에게 쥐여주는 건 일단 필수이고, 각성의 경우 유틸이 뭔가 더 붙는 건 킬 오더 범위가 늘고 애프터쇼크의 배율이 상승하는 정도지만, 이 애프터쇼크의 배율 상승이 화력에 기여하는 부분이 크므로 돈을 들인 만큼 정직하게 강해지는 무기. 여전히 '추가 공격' 판정이 아니기 때문에 숫돌은 의미가 없는 부분에 유의하자.

방어구의 경우 어차피 방어력이 종잇짝이나 다름 없다지만 전용 패시브조차도 한 방에 죽는 세팅을 하라고 강요하고 있는 관계로 생존을 철저히 도외시한 극딜 세팅으로 접근하자. 크리스티앙 때와는 달리 치명타에서 얻는 메리트가 없고 대부분이 공격력 배율이기 때문에 완전히 공격력에 몰빵하면 된다. 그런데 잘 찾아보면 치확 관련 수치를 은근히 제공하고 있기 때문에 세팅에 따라서는 치명타도 챙겨갈 수 있는 것이 재밌는 부분. 따라서 가장 잘 어울리는 전설 방어구는 살수 4세트다. 일기당천 4세트를 쥐여주고 물리관통을 맞춰주면 PVP의 치명타 피해 감소 탱커 메타에 대항할 수도 있으므로 이쪽도 고려대상. 영웅급이라면 협객 4세트를 가져갈수도 있고, 공격력 20%를 챙겨가는 협객2+살수2 조합도 고려 대상.
또한 아우터원인 만큼 자신을 모티브로 한 '시스템 이단자' 세트도 있다. 2세트 효과가 물리 관통 15% + 치확 15%에, 4세트 효과는 적 공격시 공격력 30% 상승+적에게 죽음에 이르는 피해를 주었을 경우 턴 당 1회 한정으로 2턴간 최대 체력의 50% 만큼 보호막을 얻는다는, 하이델룬과도 궁합이 좋지만 그걸 따질 필요 없이 세트 효과 자체가 과금 아이템다운 사기적인 성능으로 나왔다. 유료 구매로만 얻을 수 있어서 부담은 있지만 재력이 충분하고 고점을 노려보고 싶다면 고려해볼만하다.

악세사리는 공증 위주로 가는 것이 적절하기 때문에 딜러의 국밥 악세인 고대 영웅의 반지가 추천되지만, 생존성이 어설프게 올라가버려서 때문에 패시브 발동이 살짝 어려워진다는 단점이 있다. 치확을 보충하고 터미널 프로토콜을 주력으로 삼는다면 화살촉도 유효하겠지만 널 스프레드에 적용되지 않는 점을 감안해야 할 것이다.
영웅급에서는 공증을 보고 상처 악화의 부적을 가거나 치확 확보용 황금 주사위 정도를 고려해볼 수 있을 것. 송곳니도 공증을 보고 쓸 수 있지만 물리 관통이 전투 공격에만 적용되기 때문에 아스트랄 블레이드나 널 스프레드가 주력이라면 적절하지는 않고, 애프터쇼크는 추가타가 아니기 때문에 숫돌은 의미가 없다.

7.4. 평가

더욱 더 강력해졌지만 더욱 연약하게 굴려야만 하는 초폭딜 유리대포. 크리스티앙을 더욱 극단적으로 강화한 형태로, 내구가 더욱 빈약해진 대신 화력도 더욱 강력해졌고 스킬 하나만 딸깍해주면 모든 속성/병종에 우위 상성을 갖게 할 수 있기 때문에 단독 올킬의 가능성이 대폭 증가했다. 클래스 선택에 따라 버프 떡칠 파티의 극카운터로 굴릴 수도 있고, 능동적으로 디버프를 부여해 그만큼의 리턴을 얻을 수도 있는 유연한 운영도 가능.

또한 1발현 이상을 달성할 경우 문제의 '엔트로피 고스트' 상태에 능동적으로 진입할 수 있게 되서, 1턴 한정이라지만 무적 상태에서 막강한 화력을 일방적으로 투사할 수 있게 된다는 점이 굉장히 강력하다. 고발현에 고각 전무를 갖춘 하이델룬은 격투대회에서 고스트 → 전술 기동으로 TP 2 확보 → 블랙홀로 파티 전체의 체력을 토막낸 뒤 이어지는 애프터쇼크로 진영을 싹쓸이하며, 어찌어찌 버텨냈더라도 엔트로피 고스트 상태이기 때문에 같은 엔트로피 고스트 하이델룬이 아니면 손쓸 방법이 없다는 환장할 상황으로 상대방을 몰아간다.

이래저래 각성과 발현 육성, 무기 각성도, 전용 방어구 등 모든 면에서 돈을 지불한 만큼 정직하게 강해지도록 되어있는 설계. 적정선을 잘 판단하자.

8. 작품 내의 행적

8.1. 코스모스 사가 메인 스토리


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죠안 스토리 이벤트 마지막 챕터명이 '버그'였고, 이 버그에 직접 관계된 이름으로 최초로 언급된다. 원작과는 달리 죠안이 떠나려는 크리스티앙을 잡는 순간 갑자기 크리스티앙이 글리치에 휩쓸리더니 뜬금없는 말을 퍼붙기 시작한다. 그 내용도 처음에는 갑자기 왜 하필 살라딘을 구하자고 네 몸을 던졌냐 & 행복한 여정을 보내자던 우리 약속은 어떻게 된거냐 등 원망을 퍼붙다 마지막엔 정신 차려. 넌 지금 놈들에게 속고 있는 거다라는 말 까지. 이 정도로 스포일러를 퍼부으니 죠안은 긴급히 시즈로 강제 각성된 뒤 크리스티앙을 처분했을 땐- 마지막에는 "널... 다시 한 번... 나게... 보고 싶었어..."라는 영 뜬금없는 말을 한다. 그리고 이후 죠안이 회수한 건 코스모스 시스템에 침투하는 아우터(Outer)에 관련된 에러 코드 'HEIDELLOON'.

해당 대사들은 G3P2와 이너월드를 통틀어서 크리스티앙이나 하이델룬 명의로 했던 대사 중에 들어맞는 대사가 하나도 없는, 아수라 프로젝트 오리지널 대사이다. 애초에 크리스티앙의 캐릭터 테마가 '주인공인 것처럼 보이지만 사실은 평생을 기만당하며 원하는 것을 아무 것도 얻지 못한 실패자'인데, 어찌된 영문인지 정반대되는 대사를 한 것이다. 백 번 양보해서 아르케 시절 크리스티앙이 안타리아에 있을 코스모스 시스템에 개입했다고 처도, 뫼비우스의 우주와 시즈에 대해 알지 못한다면 결코 할 수 없는 대사를 했던 것.

이후 추가된 아우터 원 흑태자 관련 시나리오를 통해, G3P1 버전 크리스티앙의 껍데기를 빌려 쓴 하이델룬임이 확정되었다. 이후 코스모스 시스템 관련 시나리오에서 암약하면서 도리도리의 눈을 피해 모종의 계획을 계속 진행시키게 되었다.


1.5주년 특별 영상을 통해 하이델룬과 죠안이 직접 맞붙는 장면이 공개되었는데, 그 동안 암시되었던 떡밥들과 완전히 다른 '프시 vs 하이델룬' 구도인데다가 완전히 죽지 않은 상태로 오딧세이호를 타고 안타리아로 시공간 도약을 하는 장면까지 나와서 대체 어떤 스토리 라인을 가지고 나올 것인지 모르겠다는 반응이 주류였다.

이후 혼돈의 데이모스의 실장과 함께 공개된 암흑혈 시나리오에 따르면, 시뮬레이션 안에서 크리스티나 프레데릭을 죽여 그녀에게 깃든 '특별한 암흑혈'의 삭제를 계속 시도했지만 그 때마다 실패했는데, 아우터 원 흑태자를 발견해 동맹을 맺는데 성공한 뒤 재시도했지만 그것도 실패. 방화벽이 발동되어 알파(도리도리)가 소환되고, 그에 의해 크리스티앙의 껍데기가 벗겨진다. 이후 프시(죠안)까지 나타나자 흑태자의 제안으로 후퇴.

그러자 아예 암흑혈의 시조인 혼돈의 데이모스(리처드 레마르크)까지 거슬러 올라가자는 발상을 했고, 그를 찾기 위해 전쟁의 샤크바리(샤크바리 헤그슈트룀)와 바다의 이스킨데룬(네리사 레마르크)의 봉인을 풀었다. 이스킨데룬에게 '아버지'인 데이모스를 찾게 설득해볼 생각이었고, 샤크바리와 이스킨데룬은 아르케 시절 적이었음에도 하이델룬의 제안을 받아들였다. 하지만, 이스킨데룬도 데이모스의 영자를 찾지 못하자 샤크바리가 영자 감지 능력이 뛰어난 정의의 디에네(디에네 라미엘)를 깨워 부탁해보자고 제안했다. 그러나 디에네는 샤크바리와 이스킨데룬과 달리 하이델룬의 요구를 거부하고, 하이델룬은 몰래 디에네를 제압해 정보만 취한 다음 디에네 본인에게는 에러 코드를 일으켜 시즈들의 시선을 분산[2]시킨 뒤, 데이모스를 찾아 흑태자와 함께 시뮬레이션 바깥으로 빠져나가는 시도를 하게 된다. 이때 흑태자가 왜 이런 행동을 하는지 이유를 묻자, 지루한 내용이 될 거라며 자신의 이야기를 시작한다

이후 리카운트 시나리오가 공개되기 전까지 추가로 공개된 설정들은 다음과 같다.

8.2. 코스모스 사가 챕터 1: 리카운트


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1.5주년에 업데이트되면서 받은 전용 스토리는 다름아닌 리카운트 사건을 직접 묘사한 것.

파트2 마지막 챕터인 뫼비우스의 우주에서 이어진다. 코스모스 사가의 직전 회차 시점의 하이델룬은 다른 회차들과 명백하게 다른 행보를 보이는데, 치명상을 입은 채 데미안의 마지막 말과 죠안과의 추억을 회상하며 오딧세이호의 동면 장치인 디멘션 챔버를 향해 걸어갔던 것.[4] 그 결과 원래 일어나서는 안 되는 사건인 '101번째 달(Doll) 이식'이 일어나게 되고, 하이델룬 또한 오디세이 승무원 중 하나로 인식되며 안타리아로 넘어가게 된다.

그러나 이렇게 넘어온 하이델룬이 눈을 뜬 건 에스겔력 1207년. 이미 12주신과 13암흑신의 충돌 후 파괴신의 준동까지 모두 끝난 뒤로 오랜 세월이 흐른 시점이었다.[5] 베라모드를 찾기 위해 돌아다니던 하이델룬은 로카르노 스탠리와 조우, 그를 한 방에 죽여버린다. 그 결과 일어나게 될 큰 오차율[6]을 감지한 시즈 군단이 출동하게 되고, 하위 시즈들에게서 베라모드의 영자를 느낀 하이델룬은 그들과 대화를 시도하지만 건 슬라이서까지 꺼내들며 '오차율 수정으로 실적을 쌓을 수 있겠다'는 영문 모를 말만 하자 새틀라이트 어택 개그씬을 보여준 뒤[7] 아르케 시절 상위권이던 실력으로 하위 시즈들을 모두 처리해 버린다.

이를 수습하기 위해 출동한 상위 시즈인 '넘버즈'는 죠안 카트라이트에 해당하는 코드네임 프시. 죠안의 모습을 확인하고서 크리스티앙 시절 목소리로 되돌아간 하이델룬이었지만 자신을 죽이려는 모습에 당황하게 되는데, 죠안을 다치게 할 수 없었던데다 살라딘 급으로 강한 실력[8]을 보여주는 프시의 위력 때문에 어쩔 수 없이 오딧세이호로 후퇴, 시즈들의 요주의 대상으로 찍힌 채 장장 68년 동안이나 베라모드의 음모를 막으려다가 프시에게 저지당하는 악순환을 반복하게 된다.[9][10]

결국 자신이 눈을 뜬 지 68년째인 에스겔력 1275년 시점에서, 하이델룬은 ISS 시절 자신의 모습으로 변장하여 라이트 블링거에 탑승해 직접 뫼비우스의 우주의 순환을 끊기로 결심한다. 이 과정에서 과거의 자신을 자연스럽게 제압한 뒤[11] 라이트 블링거의 엔진까지 무사히 들어오는데 성공하는데, 이를 기다리고 있던 프시와 정면으로 조우하게 된다. 오차율 같은 것을 고려하지 않아도 이 시기에 굳이 엔진룸까지 들어올 존재가 한 명뿐이라는 것을 역이용한 것.

프시는 그를 '에러코드: 하이델룬'이라 칭하며 무력화하려 하지만, 지금까지 몰아붙인 것과는 반대로 순식간에 하이델룬에게 무력화된다. 지금까지 죠안을 피해 도망친 건 그저 그녀를 다치지 않게 하려는 의도였을 뿐이며, 68년의 세월이 걸렸던 것도 죠안을 죽이지 않고 제압할 수 있을 정도로 자기 자신을 꾸준히 개조한 결과물이었던 것. 결국 그의 진심을 알게 되고 더 이상 물리적으로 그를 막을 방법도 없다는 것을 알게 된 프시는, 하이델룬을 막기 위해 지금까지 시즈들 중에서 그 누구도 하지 않았고 결코 해서도 안 될 일인, 뫼비우스의 우주에 대한 진실을 제 3자에게 설명하는 사건을 저지르게 된다.

마침내 안타리아와 아르케의 관계, 죠안의 정체, 그리고 베라모드를 제거하면 인류가 영원히 사라지게 된다는 냉혹한 현실에 대해 알게 된 하이델룬은 데미안의 마지막 말을 완전히 이해하며 큰 충격에 빠진다.[12] 하지만 프시=죠안이 크리스티앙을 사랑한 것이 거짓이 아니었다는 말을 듣고 바로 안심하게 되고, "다음 오디세이호가 출항할 때는 함께 데려가 달라. 이 뒤틀린 우주를 반드시 바꾸겠다."[13]고 말하며 후일을 기약......하려다가 하위 시즈인 나레크의 검에 치명상을 입게 된다.

파일:정확히 급소를 관통한 나레크.jpg

하이델룬이 지금껏 살아 있던 이유가 프시의 봐주기 때문[14]임을 알게 되자, 나레크가 기척을 숨긴 채 하이델룬을 제거했던 것. 하지만 이 때문에 오히려 하이델룬의 계획이 완성되고 마는데, 사실 하이델룬은 엔진룸에 침투하기 전 사랑하는 죠안을 구하지 못하는 뫼비우스에 대한 증오로 자신의 심장이 멎는 순간 라이트 블링거에 새틀라이트 어택을 쏘도록 설정해 놓은 상태였다.[15] 죽어가는 하이델룬은 '너에게 못된 짓을 하게 될 것 같다. 미안하다'라는 유언을 남기며, 심장이 멎게 된다.
"죠안. 곧 곁으로 갈게. 절대 바람핀 거 아니야.
너랑 똑 닮은 여자와 잠깐 이야기한 것 뿐이야. 그 뿐이야.

....사실.조금 좋아했던 것 같아. 미안해."
- 사망 전 독백

하이델룬의 죽음으로 발동된 새틀라이트 어택은 라이트 블링거에 그대로 직격, 라이트 블링거는 심각한 파손을 입어 앙그라 마이뉴가 일어날 때 까지 출항이 불가능하게 되었다.[16] 그 결과 작중 코스모스 사가 시간선은 에스겔력 1333년이라는, G3P1 기준으로 무려 50년이나 더 지난 시점임이 밝혀지게 된다. 이는 일반적인 안타리아 연대표상 결코 존재해서는 안 되는 연도[17]로, 초신성 폭발까지 50년이 남게 되었다. 대체 시뮬레이션 밖의 안타리아에선 무슨 일이 일어나고 있는 걸까[18][19]

8.3. 코스모스 사가 챕터 3: 메모리 큐브


그렇게 죽었다고 생각했으나, 하이델룬과의 만남 끝에 심정의 커다란 변화를 느낀 프시가 시즈의 모든 규율을 깨고 이너월드의 크리스티앙과 접촉하면서 이야기가 크게 달라진다. 본래대로라면 그냥 프시 개인의 심리적 고뇌 정도로 그처야 되겠지만 리카운트 사건 이후 갑자기 탈출한[20] 바다의 이스킨데룬전쟁의 샤크바리가 제압된 다음 프시에게 아르케 시절 크리스티앙의 이야기를 전해줌으로서 그녀의 정신적 고뇌를 폭주시킨 결과 이런 일이 발생하고 말았다. 그 결과 본래대로라면 이너월드 시뮬레이션에선 존재하지 않았어야 할 하이델룬의 기억이 프시를 통해 반영되었고, 크리스티앙의 영자 코드가 하이델룬으로 변환되며 죽기 직전의 하이델룬이 부활하고 만다.

프시의 영향으로 부활한 하이델룬은 두번째 안타리아 시절의 기억까지 온전히 가지고 있었다. 처음에는 그는 자신이 그저 데이터 쪼가리가 되었냐고 채념했지만, 프시가 격려 및 그녀가 지금껏 거리를 두고 있었을 뿐 곧 죠안이라는 사실을 이해하게 되었다. 이렇게 되어서 마침내 뫼비우스를 넘은 감격의 재회가 완성-----

파일:잊었나요?.jpg
도리도리: 하하핫! 이거 참 걸작이군요. 기억을 통해 새롭게 관측 된 영자코드! 그런데 그를 기억하는 자의 기억을 없에다니... 이거 이거 왠만한 비극소설은 축에도 못끼겠는 걸요?
하이델룬: 지금 죠안에게 무슨 짓을 한 거야!
도리도리: 이제 당신을 기억하는 죠안은 더 이상 존재하지 않습니다. 말끔히 리셋되었거든요.
- 알파 시즈. 하이델룬 앞에서 죠안의 정체성과 자아를 삭제하며

--되려던 순간. 하이델룬 앞에서 두 번째 지옥이 펼처진다. 이미 프시의 이상 행동을 눈여겨보고 있던 나레크는 곧장 프시를 '시즈의 수치'라며 경멸하며 달려들었고, 이 소란통에 결국 하이델룬과 죠안은 손쓸 기회도 가지지 못한 채 곧장 알파 시즈=도리도리와 그가 대동한 하위 시즈 30명에게 포위당하고 만다. 이너월드에서 절대적인 권한을 지닌 알파 시즈에 의해 두 커플은 손가락 하나 까딱 못하고 완전히 무력화된 뒤, 그의 조롱까지 당하며 눈 앞에서 프시=죠안은 초기화되고, 하이델룬은 삭제되며 해당 이너월드는 셧다운 된다.

하지만 애초에 탄생부터 죠안의 메모리에서 태어난 하이델룬은 코스모스 시스템의 영향력 밖에 있었고, 이런 삭제에서도 무사히 귀환할 수 있게 된다. 결국 시즈로서의 인격을 지닌 죠안은 항상 뫼비우스의 우주 속에서 이들에게 이용당할 뿐이라는 사실을 알게 된 하이델룬은 시즈가 존재하지 않는 시뮬레이션을 만듬으로서, 죠안을 인간으로서 살게 만들려는 계획을 세우게 된다. 즉 코스모스 시스템이 오히려 시즈를 뫼비우스의 우주를 유지하는데 부적합한 존재라고 여기게 한다면 결국 시뮬레이션에서 시즈를 빼버릴 것이며, 결국 시즈로서의 자아가 없는 죠안이 탄생하게 될 것이라는 것.

그러나 하이델룬의 기대와는 달리 베라모드와 관련된 요소는 티끌만큼이라도 간섭당하면 시스템을 시즈를 배제하긴 커녕 오히려 시즈 전체가 동원하여 오차율을 철저히 수정하는 것에만 집착했다. 결국 두번째 방법으로 택한 게 데이모스의 암흑혈을 삭제하는 것이었지만 이 조차 항상 마지막 순간에 간섭당하며 실패. 그렇게 실패를 반복하던 도중 시즈조차 통제불능에 빠진 아우터 원 흑태자와 만나게 되고... 그렇게 코스모스 사가가 본격적으로 막을 올린다.

이 스토리를 통해 추가로 밝혀진 바에 따르면 하이델룬의 활동 시작년도가 에스겔력 1333년. 앞서 코스모스 사가 10장: 암흑혈 당시 공개된 '현재 시점'[21]이 무려 에스겔력 1483년이었던 이유도 어느 정도 밝혀지게 된 것이다. 이는 뫼비우스의 우주 설정상 결코 존재해서는 안 되는 연도로, 아르케 시절 천문학자들이 초신성 폭발 년도 계산을 잘못했거나 설정 오류가 아닌 이상 이미 안타리아 행성 전역이 초신성 폭발로 멸망한 지 100년이 지난 시기이다.

8.4. 코스모스 사가 챕터 11: 방주

출구를 연 하이델룬은 이너월드의 존재들인 흑태자와 세 신들은 현실 세계로 나가면 그 즉시 정지하고 말 거라며 모두를 물리고 홀로 시뮬레이션 밖으로 나갔다. 하지만, 그를 기다리고 있었던 것은 도리도리가 이끄는 시즈들이었다. 프시가 먼저 하이델룬을 공격하고, 하이델룬은 프시를 최대한 상처입히지 않는 선에서 제압하려 한다. 싸움이 길어지자 짜증이 난 오메가는 둘 다 해치려 들고, 그 순간 흑태자와 세 신들이 현실로 나와 하이델룬을 구했다. 어째서인지 4명은 시뮬레이션 밖으로 나와도 멀쩡했고, 그렇게 5인 파티는 시즈들을 제압하고 방주를 장악했다.

하지만, 오메가의 악의에 찬 공격으로 프시는 또 다시 사망하고 말았고, 격분한 하이델룬은 오메가를 헤드샷으로 죽여버린다. 하이델룬은 잠시 멘붕했지만, 이너월드로 돌아가 자신의 기억 데이터를 기반으로 프시를 재생시겠다고 하고, 다른 이들에게는 현실의 안타리아로 돌아가도록 권한다. 그때 도리도리가 자신들이 왜 현실을 놔두고 방주에서 시뮬레이션을 돌리고 있겠냐고 조롱하고, 무언가를 깨달은 하이델룬은 코스모스 시스템의 해치를 강제로 열었다. 그러자 그들의 눈 앞에 펼쳐진 상황은 초신성 폭발로 인해 대기권이 증발하고 통상적인 생명체가 살 수 없는 행성이 된[22] 안타리아였다. 그리고 행성 위에 떠 있는 건 안타리아 행성의 모든 영자를 흡수한 '인피니티 아수라'였다.

그리고 시점을 앞으로 감아서 하이델룬을 살려준 인물은 오디세이 도착 후 제일 먼저 깨어난 베라모드임이 밝혀진다.

9. 여담



[1] 같은 TP3 전용기인 크로우의 귀폭열파가 주변 8칸에 80% 배율 데미지 + '제압' 부여 스펙인데 버려지는 것을 생각하면 아스트랄 블레이드는 확실히 좋은 편이다.[2] 개인 레이드로 나온 '에러 코드 디에네' 레이드가 하이델룬이 일으킨 것이라는 간접 정황이 있었는데, 그 정확한 시점이 밝혀진 것이다.[3] 리카운트 이야기가 처음 나왔을 땐 나레크의 입을 통해 "'그 음침한 남자' 때문에 데이터가 날아갔고 라이트 블링거가 제 시간에-"까지 말하고 죠안에게 저지된다.[4] 어떤 오차율 때문인지는 몰라도, 데미안의 죽음 이후로도 혼자서 움직일 수 있을 만큼 체력이 어느 정도 남았던 것으로 보인다.[5] 오딧세이호는 처음 승무원들이 내린 뒤 계속 버려져 있었고, 오딧세이호의 중앙 시스템인 모노리스는 라이트 블링거의 메인 컴퓨터인 지그문트라서, 번외 탑승자인 하이델룬이 제 시간에 깨어날 가능성은 애초에 없었다.[6] 열혈 로카르노가 사망하면 그와 GS가 티격태격할 일이 없어서 이올린 측 역사부터 크게 바뀐다.[7] 당시 안타리아 행성의 위성 궤도에는 아직 인공위성이 발사되지 않았으므로, 당연히 발동될 리가 없다.[8] 스토리 후반에 언급하길 이 당시 프시가 사용하는 죠안 카트라이트의 전투 능력은 루시퍼와 동급이라고 한다. 정황상 철가면이 아수라를 꺼내들어서야 이길 수 있었던 '흑전사 시즈'와 비슷한 경지로 추정된다.[9] 정면 대결로는 도저히 이길 수 없었지만, 오딧세이호의 모노리스 시스템이 시즈들을 침입자라고 인식하면 역사가 어떻게 바뀔 지 모르기에 시즈들이 오딧세이호 안쪽까지 추적하지 않았던 것이 마지막 수단이 되어 주었다.[10] 오딧세이호는 폭풍도에 가라 앉아 있을 건데 이게 어떻게 가능했는지 에피소드 11에서 밝혀진다. 사실 하이델룬이 있던 '오딧세이'는 불시착 과정에서 떨어진 승무원 구획이라, 창세전쟁-오딧세이 재출항-라이트 블링거 건조와 무관하게 하이델룬의 아지트로 남을 수 있었다. 창세기전 2편 초반부에 활동중일 로카르노와 빠르게 조우할 수 있는 것으로 볼 때 위치는 커티스 근방인 것으로 추정.[11] 사실 이 부분도 원래대로라면 설정 오류인 것이, 템페스트의 모든 사건이 끝나고 클라우제비츠가 국왕에 막 즉위했을 시점이라 G3P1 기준으로 계산하면 크리스티앙의 나이는 6살이다. 하이델룬이 설치고 다닌 것 때문에 오차율이 크게 벌어져서, 이자벨 리피네 스토리에서 나온 것처럼 코스모스 사가 화차 자체에 일찍 태어나는 요소가 생긴 모양. 사실 아르케 전체의 순위권 강자급 인물이 각 잡고 68년 내내 분탕질만 한다면 시즈 쪽이 조금만 실수해도 개판될 일이 한두개가 아니다[12] 덧붙여 라이트 블링거가 출발한 지 100년 뒤에 안타리아가 멸망한다는 초신성 폭발에 대한 이야기까지 전부 해 준다. G3P2 스토리상 크리스티앙과 죠안은 닥터 K에게 별의 탄생과 죽음에 대해 싫어도 공부를 해왔던 입장이었기에, 하이델룬은 당연히 그 말이 무엇을 의미하는지 알았고, 프시의 말에 거짓이 없음을 어렵지 않게 깨달을 수 있었다.[13] 101번째 승무원 하이델룬 떡밥이 회수되는 순간이기도 하다. 아르케의 크리스티앙이 늦게나마 모든 진실을 알게 되면 내리는 선택도 이와 똑같았을 것이며, 결과적으로 다음 세계선이 되긴 했지만 시즈들은 크리스티앙의 뜻을 이루어준 셈. 비록 무단 승차라고 해도 크리스티앙 역시 아르케의 순위권 강자로서 승선 자격이 있었던 것도 사실이니, 이후의 판단은 오롯이 크리스티앙=하이델룬의 몫이 된다.[14] 프시가 '나도 간신히 이기는 강자이니, 적당히 역사에 개입하지 않게 하는 게 최선이다'라고 하위시즈들의 불만을 직위로 억누르면서 보내줬던 사실이 밝혀진다. 이 부분에 대해 나레크가 불만을 품고 있었고(최상급자인 알파의 명령은 ‘하이델룬 제거’인데 차상급자가 그걸 어기고 자신들을 찍어누르는데다 프시는 (나레크에게 없는) 감정을 품고 있으니), 코드네임 프시의 자리를 노리게 된 직접적인 계기가 되었다.[15] 68년 사이에 기술력도 다른 시간선보다 빠르게 발전해서 이미 '원래 크리스티앙'이 새틀라이트 어택이 가능한 총기를 지급받았다.[16] 선체의 피해는 21%정도지만 데이터 베이스의 피해가 심각했다.[17] 원래라면 G3P1 스토리 종료 시점 직후 철가면이 고치를 찔러 안타리아가 즉시 멸망했어야 한다.[18] 50년 후면 클라우제비츠도 90세 전후라 철가면단 활동이 아닌 왕국 통치 및 후계 문제에 집중했을 수도 있다. 전쟁 영웅이었던 할아버지 라시드가 여기에 실패해 아버지 우드스톡은 사망하고 장미전쟁에 헤이스팅스의 반란까지 일어났는데다 본인에게는 처남 겸 사촌동생이 둘이나 되고 그 중 하나는 본인보다 먼저 즉위했다.[19] 또한 이 과정에서 철가면단, 즉 라이트블링거 탑승자도 고령화되어(최연소로 추정되는 롤랑 솔즈베리도 G3P1 기준이면 70세가 된다) 아르케 워프 및 활동이 어려워질 것이다.[20] 정황상 리카운트 사태를 유발원인 중 하나인 프시의 준 직무유기에 반감을 지닌 나레크의 차도살인을 노린 단독행동으로 추정된다.[21] 플레이어 시즈가 시뮬레이션 안에서 창세기전 2 관련 시뮬레이션 세계선으로 훈련을 받고 있는 현실 세계의 시점.[22] 지표면 온도 평균이 섭씨 1500도를 넘는 용암 행성 단계가 되어 기존 생태계가 완전히 끝장난 상태.[23] 참고로 하이델룬 관련 이벤트의 모든 연기 발음을 잘 들어보면 '영자'와 '영짜' 두 가지 패턴으로 나뉘는 것을 볼 수 있는데, 이는 해당 더빙 스케줄이 2번에 나눠져 진행되었음을 알 수 있는 대목이다. 아수라 프로젝트의 성우 더빙 환경 역시 과거 소프트맥스 못지 않은 열악한 환경이라, 연기 디렉션이 여전히 제대로 되지 않고 있다는 사실이 고유 용어에서 드러난 것. 참고로 한자로 靈子이기에 '영자'가 맞다.[24] 이렇게 다른 여지를 줘서 이야기하는 이유는, 4 서비스 시절에 '100명이 다 차지 않은 채로 출항하는 가능성'에 대한 이야기가 나왔었기 때문이다. 다시 말해 2개 이상의 달이 남는 시간선에 대한 이야기와 엮어 한참 후인 2025년에서야 공인했다는 이야기인데, 코스모스 사가의 시발점이 된 시간선은 거기에 해당되지 않은 걸로 처리한 것이다. 다만 이것이 구체적으로 어떤 상태의 시간선인지 언급하지는 않았으므로, '가능성의 영역'에서 두루뭉술하게 이야기했던 다른 시간선들과 마찬가지로 공식 시간선 바리에이션으로 분류하지는 않는다.