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창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | <tablewidth=100%> 활력의 나무 | ||||||||
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낭천 | 카림 니디아 | 라시드 팬드래건(청년) | 크리스 | ||||||
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정의의 디에네 | 회색기사단 G.S | ||||||||
영웅 | 라시드 팬드래건 | 루벤스 하이젠버그 | 클라리스 아이올로스 | 카메오 보포트 | |||||
카자 아미고 | 데니스 알렌 | ||||||||
희귀 | 아르시아 란디노 | ||||||||
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전설-아우터 원 | 흑태자 | ||||||||
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아가시 | |||||||||
영웅 | G.S | 카심 | 비쉬누 만 | ||||||
희귀 | 사키스키 |
회색기사단 G.S Gray kinghts G.S | |
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<colbgcolor=#424242><colcolor=white> 등급 | 전설 |
속성 | 활력의 나무 |
진영 | 무소속 |
고유 패시브 | 회색의 수호자 |
전용 무기 | 잿빛의 맹세 |
초필살기 | 회영승천무 |
성우 | 장민혁 |
1. 개요
캐릭터 소개 |
G.S가 비밀리에 부대를 만든다는 헛소문... 나는 그 헛소문을 진실로 만들어 볼 생각이야. |
실버 이래 오랜만에 등장한 레인저 클래스 전설 캐릭터로, 파이터 계열의 흑태자가 아닌 레인저 계열 G.S의 전설 버전.
발표 당시의 이름은 '회색의 GS'였다가 피드백이 반영되어 '회색기사단 GS'로 이름이 바뀌었는데, 어쨌든 회색은 들어가다보니 그레이+그레이 스케빈저를 줄여서 GGS라는 별명이 붙었다.
2. 고유 패시브
<nopad> 회색의 수호자 패시브 | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 | 공격력이 10% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 30% 이하라면 4턴당 한번 여명의 수호 효과를 획득합니다.
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최대 각성 | 공격력이 25% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 35% 이하라면 3턴당 한번 여명의 수호 효과를 획득합니다. 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 10%까지 감소합니다.
|
최대 발현 | 공격력이 50%, 최대 체력이 30% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 50% 이하라면 2턴당 한번 여명의 수호 및 두번째 새벽 효과를 획득합니다. 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 20%까지 감소합니다.
|
3. 클래스
티어 | 클래스 | ||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 | 레인저 | ||
Tier 2 | 스커미셔 | 패스파인더 | |
Tier 3 | 엣지러너 | 컨코디언 | 그레이헤럴드 |
3.1. 공통 클래스
<nopad> 레인저 Tier 1 | |
한손검을 들고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 | 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 15% 적게 받습니다.
|
재빠름 2 | 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 30% 적게 받습니다. |
<nopad> 패스파인더 Tier 2 | |
한손검을 무기로 사용하고 우수한 기동성과 생존력을 가진 특수한 전투원입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 계보 1 | 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 고립된 적을 전투 공격 시, 반격 피해를 30% 적게 받고 전투 후 추가 이동을 얻습니다.
|
계보 2 | 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 고립된 적을 전투 공격 시, 반격 피해를 50% 적게 받고 전투 후 추가 이동을 얻습니다.
|
3.2. 고유 클래스
<nopad> 스커미셔 Tier 2 | |
검을 무기로 사용하고 적과 난투를 벌이는 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 난투 1 | 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난투 1 효과를 받습니다. (이동 공격 스킬 사용 시 최대 중첩 획득)
|
난투 2 | 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난투 2 효과를 받습니다. (이동 공격 스킬 사용 시 최대 중첩 획득)
|
<nopad> 엣지러너 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 적진에 난입해 난투를 하는 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 난입 1 | 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난입 1 효과를 받습니다. 이동공격 스킬 사용 시 난입 1 효과를 최대 중첩으로 획득하고 턴당 한번 추가 공격 및 스킬 사용 기회를 얻습니다. 턴 종료 전 그림자 회귀 스킬로 아군 턴 시작 위치로 되돌아 올 수 있지만 사용 시 난입 효과가 모두 제거됩니다.
|
난입 2 | 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난입 2 효과를 받습니다. 이동공격 스킬 사용 시 난입 2 효과를 최대 중첩으로 획득하고 턴당 한번 추가 공격 및 스킬 사용 기회를 얻습니다. 턴 종료 전 그림자 회귀 스킬로 아군 턴 시작 위치로 되돌아 올 수 있지만 사용 시 난입 효과가 모두 제거됩니다.
|
<nopad> 컨코디언 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 적의 공격을 버텨내며 공격을 무력화하는 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 결단의 칼날 1 | 받는 피해가 15% 감소하고 잃은 체력 비율의 10%만큼 추가로 감소합니다. 디버프를 보유한 적과 전투 시 공격력/물리관통이 20% 증가합니다. 전투 공격 시 체력이 35% 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다. |
결단의 칼날 2 | 받는 피해가 25% 감소하고 잃은 체력 비율의 20%만큼 추가로 감소합니다. 디버프를 보유한 적과 전투 시 공격력/물리관통이 30% 증가합니다. 전투 공격 시 체력이 35% 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다. |
<nopad> 그레이헤럴드 Tier 3 | |
검을 무기로 사용하고 특유의 전술로 아군을 보조하며 전투하는 상급 직업입니다. | |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 중재의 전언 1 | 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 버프나 디버프 보유 중 공격하거나 받으면 공격력이 20%만큼 증가하고 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 행동 종료 시 무작위 전언 버프 효과를 획득하고 본인에게 적용된 버프 효과 1개를 2칸 내 다른 아군에게 복사합니다. 중재의 칙령 스킬 사용 후 쿨타임이 1 감소합니다.
|
중재의 전언 2 | 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 버프나 디버프 보유 중 공격하거나 받으면 공격력이 30%만큼 증가하고 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 행동 종료 시 무작위 전언 버프 효과를 획득하고 본인에게 적용된 버프 효과 2개를 2칸 내 다른 아군에게 복사합니다. 중재의 칙령 스킬 사용 후 쿨타임이 1 감소합니다. |
4. 스킬
4.1. 공통 스킬
<nopad> 제식연 [참격], [근거리], [치유], [전투] | |||
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 세검 |
<nopad> 무극일섬혼 [참격], [근거리], [지향성] | |||
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 광역 | 2턴 |
<nopad> 응급 처치 [참격], [치유] | |||
자신의 체력을 30% 회복하고 3턴 동안 응급 처치 효과를 얻습니다. 추가 스킬 사용이나 공격 기회를 얻습니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 자신 | 단일 | 3턴 |
<nopad> 반월참 [참격], [원거리], [지향성], [위치제어], [전투] | |||
적에게 반월참을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 주고 1칸 뒤로 밀쳐 냅니다. | |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-2 | 단일 | 2턴 |
허용 무기 : 검, 대검, 세검 |
4.2. 고유 스킬
<nopad> 블레이드 러쉬 [근거리] [전투] | |||
공격력의 140%만큼 피해를 주고 무기 막기 효과를 획득합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-1 | 단일 | 2턴 |
<nopad> 그림자 강습 [근거리] [이동 공격] | |||
| |||
주위 3칸 내 지정한 타일로 순간이동해 1바퀴 내 적들에게 공격력의 120%만큼 피해를 입히고 그림자 장막 효과를 획득합니다. 난입 클래스 패시브 보유 시 이 스킬의 피해량이 50% 감소합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 3 | 광역 | 2턴 |
<nopad> 봉쇄의 일격 [근거리] [전투] | |||
| |||
적에게 무력 봉쇄 효과를 걸고 공격해 공격력의 90%만큼 피해를 줍니다. 또한 대상 주변 1칸 내 적에게 공격력의 50% 추가 고정 피해를 입힙니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 2 | 1-2 | 광역 | 3턴 |
<nopad> 중재의 칙령 [참격] | |||
대상 아군에게 중재의 보호막 효과를 부여하고, 모든 행동 제어 효과를 헤제하며 추가 스킬 사용이나 공격 기회를 얻습니다. 스킬 장착 시 중재의 칙령 지속 효과가 적용됩니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 1 | 3 | 단일 | 3턴 |
<nopad> 회영승천무 [초필살기] [참격] | |||
| |||
최초 획득 대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 110%만큼 피해를 입힙니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 60%만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
최대 각성 대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 130%만큼 피해를 입히고 무력 봉쇄 효과를 부여합니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 90%만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
최대 발현 대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 160%만큼 피해를 입히고 무력 봉쇄 효과를 부여합니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 120%만큼 회복시키고 TP를 1만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
| |||
소모 | 사거리 | 범위 | 쿨타임 |
TP 5 | 1-3 | 광역 | 턴 |
5. 발현 (이너 브레이크)
<nopad> 발현 이너 큐브 | |||
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 | 초필살기 강화1 | 능력치 강화1 | |
2단계 | 고유 패시브 강화 1 | 능력치 강화2 | |
3단계 | 초필살기 강화2 | 아티팩트 획득 | |
4단계 | 고유 패시브 강화 2 | 아티팩트 강화1 | |
5단계 | 초필살기 강화3 | 아티팩트 강화2 | |
6단계 | 고유 패시브 강화 3 | 아티팩트 강화3 |
5.1. 아티팩트
이름 | 효과 |
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 통찰의 수정구슬 | 그 눈이 비추는 진실은 때로 달콤하지 않다. 감히 바라보는 자만이 그 무게를 견딜 수 있으리라.
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고대 영웅의 인장 | 상대의 빈틈을 꿰뚫는 눈과 칼끝이 하나가 되리라. 승리와 패배, 모든 것은 이 순간에 달려 있다.
|
협공 연계 | 더는 혼자가 아닙니다. 동료와 함께할 때 어떤 역경도 극복할 수 있다는 굳건한 신념을 불어 넣습니다.
|
6. 전용 무기
잿빛의 맹세 최대 각성 | ||
| ||
등급 | 타입 | 전용 캐릭터 |
전설 | 대검 | 회색기사단 G.S |
회색기사단 단장이 사용하는 검. 화려하지 않은 잿빛은 질서와 균형 그리고 중재를 의미한다. 회색기사단 G.S가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다. | ||
능력치 최대 체력 +128, 공격력 +382 추가 능력치 공격력 +15%, 최대 체력 +15% 맹공의 칼날 (회색기사단 G.S 전용) 기본 공격 또는 스킬 사용 전 맹공의 칼날 효과 획득. 스킬 사용 후 균형의 일격 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용 시 집중 효과 획득 (쿨타임 1). 사자심장 효과 적용.
단련된 칼날 (일반 스킬) 스킬 사용 전 단련된 칼날 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용 시 집중 효과 획득 (쿨타임 1).
|
7. 행적
회색기사단 스토리 47-6 클리어 시 활성 | ||
죽은줄 알았던 G.S가 회색기사단을 이끌고 나타나자, 라시드와 이올린은 G.S의 등장에 기쁨을 감추지 못한다. |
8. 성능
기본 직업은 레인저. 티어2에 전용 클래스인 '스커미셔'가 있으며, 티어 3 클래스는 엣지러너/컨코디언/그레이헤럴드로 요즘 트렌드에 맞게 전부 신규 클래스를 들고 왔다. 초필살기는 '회영승천무'.고유 패시브는 '회색의 수호자'. 공격력이 조건 없이 10%~25% 증가하며, 공격을 받은 후 체력 비율이 30%~35% 이하라면 4~3턴당 '여명의 수호' 효과를 획득한다. 또한 6각을 달성할 경우 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 10%까지 감소한다.
- 여명의 수호: 공격력의 80% ~ 95% 비율 보호막. 2턴 지속. 해제 불가.
8.1. 클래스
티어 3 클래스의 경우 적진에 뛰어들어 한 바탕 휘저은 뒤 복귀할 수 있고 통제영역도 발생시키는 엣지러너, 유틸성은 없지만 생존과 딜링이 뛰어난 컨코디언, 자버프를 걸고 그걸 아군에게 복사하는 것으로 서포트를 맡으며 보유한 버프/디버프에 의해 강해지고 통제영역 무시 이동이 가능한 그레이헤럴드의 셋이 있다. 레인저 답게 기본 이동력은 4이다.- 엣지러너는 '그림자 강습'을 습득할 수 있는 전용 클래스로, 스커미셔-엣지러너의 전용 트리를 갖는다. 성능을 살펴보면 다음과 같다.
- 인접 타일에 통제영역 생성
- 공격 전 주위 8칸에 있는 적 수 만큼 '난입' 버프 획득
- '이동 공격' 속성 스킬 사용시 '난입' 버프를 최대 중첩 획득하고 추가 공격/스킬 사용 기회 획득
- 난입: 공격력 15% 상승, 받는 피해 -10%, 최대 2~3중첩. 지속시간 1턴.
- 턴 종료 전 '그림자 회귀' 스킬 사용 가능
- 그림자 회귀: 아군 턴 시작 위치로 복귀하고 보유한 '난입' 효과를 전부 제거.
- 컨코디언은 '봉쇄의 일격'을 습득할 수 있는 클래스다. 패시브 성능은 정리하면 다음과 같다.
- 받는 피해가 최대 25% 감소하고 잃은 체력 비율의 20% 만큼 추가 감소
- 디버프 보유 적과 전투시 공격력/물리관통이 최대 30% 상승
- 전투 공격시 체력이 35% 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가
- 그레이헤럴드는 '중재의 칙령'을 습득할 수 있는 클래스로, 패시브 성능은 정리하면 다음과 같다.
- 통제 영역 무시 이동
- 버프/디버프 보유 중 공격을 받을 경우 공격력이 30% 증가하고 받는 피해가 20% 감소
- 행동 종료 시 무작위로 다음 중 하나의 '전언' 속성 버프를 획득하고, 2칸 내 다른 아군 1체에게 자신에게 적용된 버프 효과 2개를 복사
- 용맹의 칙서: 공격력 및 주문력 20% 증가. 최대 2중첩. 지속시간 2턴.
- 결전의 밀서: 공격력 및 주문력 10% 증가. 공격력의 5%만큼 방어력/저항력 증가. 최대 2중첩. 지속시간 2턴.
- 통행 협정서: 받는 범위 피해 15% 감소. 이동 거리 +1(중첩 불가). 통제영역 무시. 감속효과 무시. 지속시간 2턴.
- 인내의 헌장: 최대 체력 10% 증가. 캐릭터 턴 종료 시 공격력의 30%만큼 회복. 지속시간 2턴.
- 격전의 교서: 치명타 확률 10% 증가. 치명타 피해량 10% 증가. 최대 2중첩. 지속시간 2턴.
- 중재의 칙령 스킬을 사용할 경우 쿨타임 1 감소
히트 앤드 런에 특화된 클래스. 난입 버프가 최대 중첩이라면 공격력이 최대 45% 상승하고 받는 피해는 30% 감소하기 때문에 적의 상황에 따라 버프를 포기하고 복귀할 수도 있고 버프를 유지하면서 전선에 남을 수도 있다. 이 클래스에서 익히는 '그림자 강습'은 이동 공격 속성을 가진 등 엣지러너 클래스와 궁합이 좋지만, 대신 엣지러너 클래스에서 사용하면 피해량이 반토막나므로 주의.
참고로 GGS가 배우는 이동 공격 속성 스킬은 그림자 강습, 무영일섬혼 둘 뿐이다.
전투 공격과 생존에 특화된 클래스. 이렇다 할 유틸성은 없지만 그냥 튼튼하고, 디버프가 있거나 체력이 낮은 적에게 유리하다. 체력이 낮고 디버프를 쌓아줄 수 있는 보스를 상대할 때 유용한 옵션들이라 아무래도 레이드용이라는 인상.
랜덤성은 강하지만 무소모 자버프를 획득하면서 동시에 아군에게 버프를 복사하는 것으로 아군을 서포트할 수 있는 독특한 클래스. 버프 지속시간은 2턴이라 2중첩 이상은 불가능하고, 공격력 증가 및 피해 감소는 실질적으로 반격에만 적용된다. 버퍼로서는 종결 클래스인데다 GGS의 주력기인 중재의 칙령을 획득하고 해당 스킬의 쿨타임도 1 줄여주므로 일단 1순위 육성이 추천되는 클래스다.
버프 복사 기능의 '행동 종료'는 재행동을 포함해 계산하기 때문에 가령 중재의 칙령을 자신에게 사용한다면 일단 행동 종료로 취급해 중재 + 전언 1개 상태가 되고 이 두 개가 근처 아군 1체에게 복사되며, 추가 공격/스킬 기회를 사용하면 또 행동 종료로 취급해 중재 + 전언 2개 상태에서 랜덤한 2개 버프가 근처 아군 1체에게 또 복사된다. 그래서 운이 따른다면 1턴에 GGS를 포함해 아군 3체에게 중재의 보호막을 씌워줄 수 있다.
8.2. 핵심 스킬과 초필살기
전용기는 스커미셔에서 배우는 '블레이드 러쉬', 엣지러너에서 배우는 '그림자 강습', 컨코디언에서 배우는 '봉쇄의 일격', 그레이헤럴드에서 익히는 '중재의 칙령'이 있다.- 블레이드 러쉬: TP 소모 2. 공격력 배율 140% 데미지를 입히고 '무기막기' 효과를 얻는 단일 대상 근접기. 쿨타임은 2턴.
- 무기막기: 전투시 70% 확률로 적의 공격을 막아 피해를 50% 적게 받는다. 50% 적게 받은 피해는 치명타가 발생하지 않는다. 지속시간 1턴. 해제 불가.
- 그림자 강습: TP 소모 1. 주위 3칸 내 지정한 타일로 순간이동해 주변 8칸 내 적들에게 공격력의 120% 만큼 데미지를 입히고 그림자 장막 효과를 획득. 쿨타임은 2턴. 이동 공격 속성.
- 난입 클래스 패시브 보유 시 피해량이 50% 감소.
- 그림자 장막 : 받는 치명타 확률 -20%. 지속 시간 2턴, 해제 불가.
- 봉쇄의 일격: TP 소모 2. 사거리 1~2. 적에게 무력 봉쇄 효과를 부여하고 대상에게는 공격력의 90%만큼, 대상 주변 1칸 내의 적에게는 공격력의 50% 추가 고정 피해. 쿨타임 3턴.
- 무력 봉쇄 : 공격 불가. 반격 불가. 지속 시간 1턴. 행동 제어 속성.
- 중재의 칙령
- 스킬 장착 시 '중재의 칙령' 지속 효과 획득.
- 중재의 칙령(지속 효과)
- 2칸 이내 아군에게 '중재의 칙령' 오라 효과 부여. 해제 불가.
- 중재의 칙령
- 공격 받을 시 받는 원거리 피해 감소. 거리가 멀수록 감소 수치 증가. (2칸: -15% / 3칸: -25% / 4칸 이상: -35%)
- 지속 시간 무한. 해제 불가.
- 아군 대상 스킬 사용 시: 대상의 디버프 1개 해제
- 적군 대상 스킬 사용 시: 대상의 행동 제어 속성이 아닌 디버프 지속시간 +1턴
- 주변 3칸 내의 대상 아군 1체에게 공격력의 80% 만큼의 수치를 갖는 '중재의 보호막' 효과를 부여하고 모든 행동 제어 효과를 해제.
TP 소모는 1. 쿨타임은 3턴. - 중재의 보호막
- 체력 비율이 50% 이하면 보호막 50% 증가
- 받는 지속 피해 -50%
- 디버프 보유 중 공격하거나 받을 시 공격력 +20%
- 사용 후 추가 스킬/공격 기회 획득.
GGS의 탱킹력을 지원하는 공방일체의 기술. 발키리들이 패시브로 들고 있던 빗겨내기를 살짝 너프한 효과를 딜링기의 효과로 들고온 것이며, 반격이나 협공에도 발동한다. 문제는 무기막기가 확률이라는 것. 발키리는 체력이 100%이면 최소 1회는 확정으로 터지는데 블레이드 러쉬는 그렇지 않고, 확률도 10% 낮다. 물론 70% 정도면 충분히 높은 확률이지만, GGS는 자힐기인 TP 1 소모의 제식연과 원거리 공격인 TP 2 소모의 반월참도 익히기 때문에 고민해볼 필요가 있다.
순간이동+범위기에 받는 치명타 확률 감소 버프도 얻는데 TP 소모는 1밖에 안된다는 사기적인 기술. 배율도 120%로 범위기로 보든 TP 1 기술로 보든 말도 안되는 기술로 주력기로 삼기에 부족함이 없다. 이 기술을 익히는 엣지러너 클래스와 조합하면 적진에 난입해서 '난입' 버프 받고 범위 데미지를 입힌 후 바로 제자리로 복귀한다는 사기적인 콤보가 가능하지만, 이 부분을 의식했는지 엣지러너 클래스일 때 사용하면 피해량이 반토막난다는 페널티가 붙었다. 다만 이 경우에도 공격 성능이 붙은 이동기라는 인식으로 보면 충분히 우수한 기술. 크로우의 전용기 귀폭열파는 공격력 80% 범위기가 TP 3을 먹는다...
데미지는 좀 낮지만 디에네가 전무 효과로 들고왔던 그 무력봉쇄를 마음대로 부여할 수 있다는 무시무시한 기술. 범위기인 것을 감안하면 데미지가 낮다고 보기도 어렵고, 무력봉쇄의 사기성은 굳이 설명할 필요도 없으며, 심지어 사거리도 1~2칸이라 약간 떨어진 적에게도 써줄 수 있다.
GGS의 알파이자 오메가라고 할 수 있는 초 주력기. 일단 장착하기만 해도 패시브를 얻는다는 점에서부터 먹고 들어간다.
패시브 효과의 경우 아군을 원거리 피해에서 보호하는 효과로, 발표되자마자 빠르게 선턴 하이델룬의 대책이 나왔다는 평가를 받았다. 또한 괴도 샤른이 들고 있던 것과 같은 디버프 지속시간 1턴 증가를 스킬로 적을 공격할 경우에 부여할 수 있게 되고, 아군 대상으로 스킬을 써주면 디버프 철거도 가능해진다.
액티브 효과의 경우 강력한 공격력 배율 보호막 부여기인데, 여기에 더해 디버프를 갖고 있을 경우 공격력이 상승하는 효과가 있어서 일종의 공버프로서도 활용할 여지가 있다. 여기에 사용 후 스킬/공격 기회가 있는 것도 장점.
초필살기인 회영승천무는 1~3칸 내의 1칸을 지정해 해당 칸을 중심으로 3x3칸에 공격력의 110%~130%만큼 피해를 주고 아군 전체의 체력을 공격력의 60%~90% 만큼 회복시키며, 게임 중 1회 한정으로 공격력과 주문력을 10%~15% 증가시키는 지속시간 무한 버프 '결속된 의지'를 부여하는 기술이다. 또한 6각부터는 피해를 입힌 적 전체에게 무력 봉쇄를 부여한다.
공격 범위는 좁지만 아군 전체에 회복+버프를 부여하는 등 딜+힐+서폿이 다 되는 만능기술. 회복+서폿기로서의 성능을 감안한 것인지 대상 지정형이 아니라 장소 지정형이며 심지어 대상 범위에 적이 없어도 쓸 수 있다. 거기에 고각을 달성할 경우 무력 봉쇄까지 부여하므로 최대 9체의 적을 바보로 만들어버리는 것까지 가능. GGS는 스킬들의 소모 TP가 적은 편이므로 써볼 기회를 노려보자.
9. 전용 무기와 추천 장비
전용 무기는 '회색의 맹세'라는 대검. 추가 능력치는 공격력과 체력. 스킬은 다음과 같다.- 기본: 스킬 사용 전 '단련된 칼날' 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용시 '집중' 효과 획득(쿨타임 3~1)
- 단련된 칼날: 공격력 5%~10% 증가, 물리 관통 6%~10% 증가. 지속 시간 2턴. 최대 2중첩. 해제 불가.
- 회색기사단 GS 전용: 기본 공격 또는 스킬 사용 전 '맹공의 칼날' 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용시 '집중' 효과 획득(쿨타임 2~1)
- 맹공의 칼날: 공격력 6%~10% 증가, 물리 관통 6%~10% 증가. 지속 시간 2턴. 최대 3중첩. 해제 불가.
- 4각 달성 시: 스킬 사용 후 '균형의 일격' 효과 획득
- 균형의 일격: 기본 공격이 공격력의 140% 피해를 입히고 사거리가 1 추가되는 '균형의 일격'으로 변경. 1회 발동 후 해제. 해제 불가.
- 6각 달성 시: 장착 중 '사자심장' 효과 획득.
- 사자심장: 공격력이 70% 이하로 감소하지 않는다. 해제 불가.
방어구의 경우 스킬이 힐/서포트/딜 모두 공격력 배율이기 때문에 공격력에 몰빵해주면 된다. 여명의 수호나 중재의 칙령 같은 보호막도 모두 공격력 배율이기 때문에 공격력을 올리면 탱킹력도 강화된다. 따라서 기본적으로 협객 2세트나 살수 2세트로 공격력을 확보하는 것이 적절. 일기당천의 경우 GGS는 물리관통을 쉽게 확보할 수 있는 편이기 때문에 2세트가 권장되는 편이며, 공격력을 올려주는 4세트 효과를 보려면 전투공격을 해야하기 때문에 1턴 째부터 버프를 부어줄 수 있는 GGS로서는 약간 미묘한 측면은 있지만 어쨌든 공격력을 올려주니 4세트도 활용 가능 범위. 탱킹 위주로 간다면 일반 G.S 시절 입던 풍운 세트도 채용 여지는 있다.
악세사리의 경우 언제나의 고영반이 베스트. 공격력을 10%나 올려주고 받는 치명타 피해도 10%나 줄여주는데다 체력 회복까지 제공해주니 GGS에게 필요한 모든 것이 다 갖춰져 있다. 다만 GGS는 발현을 통해 장착할 수 있게 되는 아티팩트 중 고영반의 회복 효과를 갖는 '고대 영웅의 인장'이 있기 때문에 고발현의 경우 다른 선택지를 고려할 수 있다. 고영반 외에는 방어적으로 간다면 적에게 디버프를 부여해서 탱킹력을 강화해주고 컨코디언 클래스를 고르면 공증과 물관을 얻을 수 있어 궁합이 좋은 저눈, 공격적으로 간다면 공격력과 물리관통을 제공하는 사수의 마탄 정도를 고려해볼 수 있다. 영웅급에서는 사수의 마탄과 마찬가지 이유로 늑송이 베스트.
10. 평가
혼자서 딜, 힐, 탱, 서포트, 디버프를 전부 다 할 수 있으며 아군을 원거리 공격에서 보호하는 만능계 레인저. 능력치도 공격력에 몰빵하면 끝이라 육성도 고민할 필요가 없다. 중재의 칙령으로 부여하는 보호막과 랜덤성이 있긴 하지만 '인내의 헌장'을 그레이 헤럴드로 타 캐릭터에게 복사하는 간접 힐링, 그리고 초필살기로 아군 전체 힐링이 가능하기 때문에 녹속성 최초의 전설급 힐러라고 볼 수 있기까지 하다.또한 '중재의 칙령' 스킬을 장착하기만 해도 원거리 공격으로부터 근접한 아군을 보호할 수 있기 때문에 냅다 달려와서 범위기로 게임을 터뜨리던 선턴 하이델룬을 견제하기에 최적의 캐릭터라는 평. 원거리 딜 최강자인 하이델룬의 카운터로 기용될 정도인 만큼 다른 원거리 캐릭터는 말할 것도 없어 PVP에서는 전투를 강제로 근접전으로 만드는 캐릭터로 평가된다.
11. 여담
- 많은 팬들이 기다리면서도 한편으로는 기다리지 않았던 G.S의 회색기사단장 버전의 이격캐다. 사실 팬덤에서는 예전부터 나오지 않을까란 말이 많았었는데, 아우터원 등급 흑태자가 나온 이상 나오긴 어렵지 않을까 하는 의견들도 많았다.
- 회영승천무는 기묘하게도 텍스트에서 지정하는 대상이 '아군 전체' 같은 게 아니라 '모든 아군 플레이어'로 되어있다.
창세기전 모바일 플레이어의 체력을 회복합니다회색기사단 G.S의 포트레이트 흑태자 '칼 스타이너' 스킨의 포트레이트 - 디자인에 대해 악평이 많은 편이다. 모델링이 공개되었을 때는 원작에서는 두건을 쓰지 않았지만 두건을 쓴 모습, 어울리지 않는 견갑, 부실한 하체와 무릎 위치의 미묘함 등으로 인해 악평이 쏟아졌고, 정식 추가 후에는 스토리 극후반부의 주인공임에도 정식 포트레이트가 흑태자의 맨얼굴 일러스트에 두건만 씌운 재탕 일러스트임이 드러나 팬덤은 다시 뒤집어졌다. 바로 직전에 발매된 창모 오리지널이라고 할 수 있는 소녀 버전 카메오가 일러스트부터 모델링까지 많은 공이 들어갔다는 걸 생각한다면 아쉬운 모델링에 일러스트 재탕은 캐릭터의 인기를 생각한다면 놀라운 수준이다. 회색기사단 GS의 망토는 후일 시라노가 걸치게 되기 때문에, 벌써부터 시라노의 모델링에 대해 걱정하는 목소리도 나왔을 지경.
- 이에 대해서는 아트 디렉터가 기획팀 의견을 무시하고 자신의 독단으로 진행한 사항이었다며 개발자 노트를 통해 석고대죄했다.#
- 캐릭터 말고도 전용 무기도 레인저 답지 않은 대검이라 아쉽다는 평. 원작의 회색기사단 버전 GS는 검신이 3갈래로 갈라지는 독특한 검[1]을 사용했었는데 이 부분도 재현되지 않았다.
- 중재의 칙령은 게임 내 성능은 2칸이지만 게임 내 툴팁의 사정거리가 최초에는 3칸으로 적히는 오류가 있었다. 빠르게 수정되긴 했지만 툴팁이 잘못 나간 것은 캐릭터의 성능을 과장한 것으로 해석될 여지가 있었기 때문에 상당히 문제가 되었고, 결국 툴팁 수정 전에 GGS를 획득한 유저 대상으로는 육성 재화를, 모든 유저에게는 1000 비트를 배포하는 것으로 수습했다.
[1] 창세기전 3 파트 2와 창세기전 아레나의 흑태자가 사용하는 그 검이다.