나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-10-05 08:40:32

회색기사단 G.S(창세기전 모바일: 아수라 프로젝트)




파일:창모 로고 임시.png
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트의 플레이어블 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<tablewidth=100%> 활력의 나무
전설 한조 아리아나 위버 랜담 켈빈스 슈리 스탐가르드
낭천 카림 니디아 라시드 팬드래건(청년) 크리스
클라우제비츠 에밀리오 실버 이자벨 리피네
정의의 디에네 회색기사단 G.S
영웅 라시드 팬드래건 루벤스 하이젠버그 클라리스 아이올로스 카메오 보포트
카자 아미고 데니스 알렌
희귀 아르시아 란디노
자유의 불꽃
전설-아우터 원 하이델룬
전설 칼스 브란트 쿤 그리어 알시온 블랙소드 사라 란드그리드
듀나미스 램브란트 엘리자베스 팬드래건 에스메랄다 크리스티앙 데 메디치
전쟁의 샤크바리 오메가 마녀 카메오 보포트
영웅 반 다이크 생기르 하야 벨 세실리 나레쥬노
달리아 이그리트 슈안 노르
희귀 로벨 필즈 로카르노 스탠리 엔데 마버트
지성의 결정체
전설 베라딘 기쉬네 드리포드 모르가이나 쉴렌 크로우
메이 노틸런 코델리아 오스틴 캐서린 스펜서 메리 팬드래건
로베르토 데 메디치 아이스 팬드래건 괴도 샤른호스트 크리스티나 여제
바다의 이스킨데룬 성왕 라시드 팬드래건
영웅 로빈 보니르 에리히 슐츠 세실 루미너스 신디 로즐리
일지매 니나 필로테스
희귀 캐빈 헤이스팅스 아리아나 위버 Jr.
신념의 빛
전설 이올린 팬드래건 아이린 사르데스 듀란 램브란트 에리카 마이어스
리나 맥로레인 죠안 카트라이트 카나 밀라노비치 에스테 도데
알바티니 데 메디치 절대의 프라이오스
영웅 사이렌 우드빌 리오나 윌라드 엔닐 디아 백옥당
희귀 스트라이더 녹스
욕망의 그림자
전설-아우터 원 흑태자
전설 이루스 빈센트 번스타인 카슈타르 귄터 디아블로
오필리어 버킹엄 샤른호스트 제인 쇼어 혼돈의 데이모스
아가시
영웅 G.S 카심 비쉬누 만
희귀 사키스키
}}}}}}}}} ||
회색기사단 G.S
Gray kinghts G.S
파일:창모 회색GS 얼굴.png
<colbgcolor=#424242><colcolor=white> 등급 전설
속성 활력의 나무
진영 무소속
고유 패시브 회색의 수호자
전용 무기 잿빛의 맹세
초필살기 회영승천무
성우 장민혁
1. 개요2. 고유 패시브3. 클래스
3.1. 공통 클래스3.2. 고유 클래스
4. 스킬
4.1. 공통 스킬4.2. 고유 스킬
5. 발현 (이너 브레이크)
5.1. 아티팩트
6. 전용 무기7. 행적8. 성능
8.1. 클래스8.2. 핵심 스킬과 초필살기
9. 전용 무기와 추천 장비10. 평가11. 여담

1. 개요

캐릭터 소개
G.S가 비밀리에 부대를 만든다는 헛소문... 나는 그 헛소문을 진실로 만들어 볼 생각이야.
창세기전 모바일: 아수라 프로젝트회색 기사단 버전 G.S. 25년 9월 2일 녹속성 전설 레인저 캐릭터로 출시되었다.
실버 이래 오랜만에 등장한 레인저 클래스 전설 캐릭터로, 파이터 계열의 흑태자가 아닌 레인저 계열 G.S의 전설 버전.

발표 당시의 이름은 '회색의 GS'였다가 피드백이 반영되어 '회색기사단 GS'로 이름이 바뀌었는데, 어쨌든 회색은 들어가다보니 그레이+그레이 스케빈저를 줄여서 GGS라는 별명이 붙었다.

2. 고유 패시브

<nopad>
파일:창모 고유패시브 회색기사단GS.png
회색의 수호자
패시브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 최초 획득 공격력이 10% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 30% 이하라면 4턴당 한번 여명의 수호 효과를 획득합니다.
  • 여명의 수호 [해제 불가] : 공격력의 80% 보호막. 2턴 지속.
최대 각성 공격력이 25% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 35% 이하라면 3턴당 한번 여명의 수호 효과를 획득합니다. 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 10%까지 감소합니다.
  • 여명의 수호 [해제 불가] : 공격력의 95% 보호막. 2턴 지속.
최대 발현 공격력이 50%, 최대 체력이 30% 증가합니다. 공격을 받은 후 체력 비율이 50% 이하라면 2턴당 한번 여명의 수호두번째 새벽 효과를 획득합니다. 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 20%까지 감소합니다.
  • 여명의 수호 [해제 불가] : 공격력의 120% 보호막. 2턴 지속.
  • 두번째 새벽 [해제 불가] : 캐릭터 공격 전 공격력의 60% 체력 회복 및 재행동 부여. 발동 후 해제.

3. 클래스

티어 클래스
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> Tier 1 레인저
Tier 2 스커미셔 패스파인더
Tier 3 엣지러너 컨코디언 그레이헤럴드

3.1. 공통 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 레인저.png
레인저
Tier 1
한손검을 들고 민첩한 움직임으로 적에게 근접해 전투를 수행하는 기본 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 재빠름 1 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 15% 적게 받습니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
재빠름 2 적의 통제 영역을 무시해 이동하고 고립된 적을 전투 공격 시 반격 피해를 30% 적게 받습니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 패스파인더.png
패스파인더
Tier 2
한손검을 무기로 사용하고 우수한 기동성과 생존력을 가진 특수한 전투원입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 계보 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 고립된 적을 전투 공격 시, 반격 피해를 30% 적게 받고 전투 후 추가 이동을 얻습니다.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
계보 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 고립된 적을 전투 공격 시, 반격 피해를 50% 적게 받고 전투 후 추가 이동을 얻습니다.
  • 고립 : 인접한 타일에 다른 아군이 없는 상태.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.

3.2. 고유 클래스

<nopad>
파일:창모 클래스 스커미셔.png
스커미셔
Tier 2
검을 무기로 사용하고 적과 난투를 벌이는 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 난투 1 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난투 1 효과를 받습니다. (이동 공격 스킬 사용 시 최대 중첩 획득)
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 난투 1 [해제 불가] : 공격력 +10%. 1턴 지속. 최대 2회 중첩.
난투 2 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난투 2 효과를 받습니다. (이동 공격 스킬 사용 시 최대 중첩 획득)
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 난투 2 [해제 불가] : 공격력 +12.5%. 1턴 지속. 최대 2회 중첩.
<nopad>
파일:창모 클래스 엣지러너.png
엣지러너
Tier 3
검을 무기로 사용하고 적진에 난입해 난투를 하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 난입 1 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난입 1 효과를 받습니다. 이동공격 스킬 사용 시 난입 1 효과를 최대 중첩으로 획득하고 턴당 한번 추가 공격 및 스킬 사용 기회를 얻습니다. 턴 종료 전 그림자 회귀 스킬로 아군 턴 시작 위치로 되돌아 올 수 있지만 사용 시 난입 효과가 모두 제거됩니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 난입 1 [해제 불가] : 공격력 +15%, 받는 피해 -10%. 1턴 지속. 최대 2회 중첩.
난입 2 인접 타일은 적의 이동을 제약하는 통제 영역이 됩니다. 공격 전 1바퀴 내 적 수만큼 난입 2 효과를 받습니다. 이동공격 스킬 사용 시 난입 2 효과를 최대 중첩으로 획득하고 턴당 한번 추가 공격 및 스킬 사용 기회를 얻습니다. 턴 종료 전 그림자 회귀 스킬로 아군 턴 시작 위치로 되돌아 올 수 있지만 사용 시 난입 효과가 모두 제거됩니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 난입 2 [해제 불가] : 공격력 +15%, 받는 피해 -10%. 1턴 지속. 최대 2회 중첩.
<nopad>
파일:창모 클래스 컨코디언.png
컨코디언
Tier 3
검을 무기로 사용하고 적의 공격을 버텨내며 공격을 무력화하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 결단의 칼날 1 받는 피해가 15% 감소하고 잃은 체력 비율의 10%만큼 추가로 감소합니다. 디버프를 보유한 적과 전투 시 공격력/물리관통이 20% 증가합니다. 전투 공격 시 체력이 35% 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다.
결단의 칼날 2 받는 피해가 25% 감소하고 잃은 체력 비율의 20%만큼 추가로 감소합니다. 디버프를 보유한 적과 전투 시 공격력/물리관통이 30% 증가합니다. 전투 공격 시 체력이 35% 이하인 적에게 가하는 피해량이 50% 증가합니다.
<nopad>
파일:창모 클래스 그레이헤럴드.png
그레이헤럴드
Tier 3
검을 무기로 사용하고 특유의 전술로 아군을 보조하며 전투하는 상급 직업입니다.
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 중재의 전언 1 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 버프나 디버프 보유 중 공격하거나 받으면 공격력이 20%만큼 증가하고 받는 피해가 10%만큼 감소합니다. 행동 종료 시 무작위 전언 버프 효과를 획득하고 본인에게 적용된 버프 효과 1개를 2칸 내 다른 아군에게 복사합니다. 중재의 칙령 스킬 사용 후 쿨타임이 1 감소합니다.
  • 통제 영역 : 적이 통제된 타일을 한 턴에 통과해 이동 불가.
  • 용맹의 칙서 [전언] : 공격력/주문력 +20%. 2턴 지속. 최대 2회 중첩.
  • 결전의 밀서 [전언] : 공격력/주문력 +10%. 공격력의 5%만큼 방어력/저항력 증가. 2턴 지속. 최대 2회 중첩.
  • 통행 협정서 [전언] : 받는 범위 피해 -15%. 이동 거리 +1(중첩 불가). 통제영역 무시. 감속효과 무시. 2턴 지속.
  • 인내의 헌장 [전언] : 최대 체력 +10%. 캐릭터 턴 종료 시 공격력의 30%만큼 회복. 2턴 지속.
  • 격전의 교서 [전언] : 치명타 확률 +10%. 치명타 피해량 +10%. 2턴 지속. 최대 2회 중첩.
중재의 전언 2 적의 통제 영역을 무시해 이동합니다. 버프나 디버프 보유 중 공격하거나 받으면 공격력이 30%만큼 증가하고 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 행동 종료 시 무작위 전언 버프 효과를 획득하고 본인에게 적용된 버프 효과 2개를 2칸 내 다른 아군에게 복사합니다. 중재의 칙령 스킬 사용 후 쿨타임이 1 감소합니다.

4. 스킬

4.1. 공통 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 제식연.png
제식연
[참격], [근거리], [치유], [전투]
적에게 공격력의 130%만큼 피해를 주고 공격력의 50%만큼 체력을 회복합니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 1-1 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검
<nopad>
파일:창모 스킬 무극일섬혼.png
무극일섬혼
[참격], [근거리], [지향성]
방향을 지정해 전방 4칸 내 적들에게 공격력의 80%만큼 피해를 주면서 가장 멀리 떨어진 빈칸까지 적들을 뚫고 이동합니다. 피해를 준 적들에게 2턴 동안 약점 파악 효과를 겁니다.
  • 약점 파악 : 시전자와 전투 시 치명타 피해를 당할 확률 +20%. 시전자와 전투 시 주는 피해 -30%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 응급처치.png
응급 처치
[참격], [치유]
자신의 체력을 30% 회복하고 3턴 동안 응급 처치 효과를 얻습니다. 추가 스킬 사용이나 공격 기회를 얻습니다.
  • 응급 처치 [해제 불가] : 턴 종료 시 공격력의 30%만큼 체력 회복. 3턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 자신 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 반월참.png
반월참
[참격], [원거리], [지향성], [위치제어], [전투]
적에게 반월참을 날려 공격력의 150%만큼 피해를 주고 1칸 뒤로 밀쳐 냅니다.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 단일 2턴
허용 무기 : 검, 대검, 세검

4.2. 고유 스킬

<nopad>
파일:창모 스킬 블레이드러시.png
블레이드 러쉬
[근거리] [전투]
공격력의 140%만큼 피해를 주고 무기 막기 효과를 획득합니다.
  • 무기 막기 [해제 불가] : 전투 시 70%의 확률로 적의 공격을 막아 피해를 50% 적게 받습니다. 막아낸 피해는 치명타가 발생하지 않습니다. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-1 단일 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 그림자강습.png
그림자 강습
[근거리] [이동 공격]
파일:창모 스킬 그림자강습.gif
주위 3칸 내 지정한 타일로 순간이동해 1바퀴 내 적들에게 공격력의 120%만큼 피해를 입히고 그림자 장막 효과를 획득합니다. 난입 클래스 패시브 보유 시 이 스킬의 피해량이 50% 감소합니다.
  • 그림자 장막 [해제 불가] : 받는 치명타 확률 -20%. 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 3 광역 2턴
<nopad>
파일:창모 스킬 봉쇄의일격.png
봉쇄의 일격
[근거리] [전투]
파일:창모 스킬 봉쇄의일격.gif
적에게 무력 봉쇄 효과를 걸고 공격해 공격력의 90%만큼 피해를 줍니다. 또한 대상 주변 1칸 내 적에게 공격력의 50% 추가 고정 피해를 입힙니다.
  • 무력 봉쇄 [행동 제어] : 공격 불가. 반격 불가. 1턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 2 1-2 광역 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 중재의칙령.png
중재의 칙령
[참격]
대상 아군에게 중재의 보호막 효과를 부여하고, 모든 행동 제어 효과를 헤제하며 추가 스킬 사용이나 공격 기회를 얻습니다. 스킬 장착 시 중재의 칙령 지속 효과가 적용됩니다.
  • 중재의 칙령 [해제 불가] : 2칸 이내 아군에게 중재의 칙령 오라 효과 부여. 아군을 대상으로 스킬 사용 시 대상의 디버프 1개 해제. 적군을 대상으로 스킬 사용 시 대상의 행동 제어가 아닌 디버프 지속시간 +1.
  • 중재의 칙령 [해제 불가] : 공격 받을 시 받는 원거리 피해 -15~-35%(거리가 멀어질 수록 증가. 4 타일 거리에서 최대 효과.) 영구 지속.
  • 중재의 보호막 : 공격력의 80% 보호막. 체력 비율이 50% 이하면 보호막 50% 증가. 받는 지속 피해 -50%. 디버프 보유 중 공격하거나 받을 시 공격력 +20% 2턴 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 1 3 단일 3턴
<nopad>
파일:창모 스킬 회영승천무.png
회영승천무
[초필살기] [참격]
파일:창모 스킬 회영승천무.gif
최초 획득
대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 110%만큼 피해를 입힙니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 60%만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
  • 결속된 의지 [해제 불가] [권능] : 공격력/주문력 +10%. 다른 권능 효과와 중복 적용되지 않음. 영구 지속.

최대 각성
대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 130%만큼 피해를 입히고 무력 봉쇄 효과를 부여합니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 90%만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
  • 무력 봉쇄 [행동제어] : 공격 불가. 반격 불가. 1턴 지속.
  • 결속된 의지 [해제 불가] [권능] : 공격력/주문력 +15%. 다른 권능 효과와 중복 적용되지 않음. 영구 지속.

최대 발현
대상 지점 1바퀴 내 적에게 공격력의 160%만큼 피해를 입히고 무력 봉쇄 효과를 부여합니다. 추가로 모든 아군 플레이어의 체력을 공격력의 120%만큼 회복시키고 TP를 1만큼 회복시키며 게임 중 한번 결속된 의지 효과를 부여합니다.
  • 무력 봉쇄 [행동제어] : 공격 불가. 반격 불가. 1턴 지속.
  • 결속된 의지 [해제 불가] [권능] : 공격력/주문력 +15%, 최대 체력 +15%. 다른 권능 효과와 중복 적용되지 않음. 영구 지속.
소모 사거리 범위 쿨타임
TP 5 1-3 광역

5. 발현 (이너 브레이크)

<nopad>
파일:창모 발현 이너큐브2.png
발현
이너 큐브
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F> 1단계 초필살기 강화1 능력치 강화1
2단계 고유 패시브 강화 1 능력치 강화2
3단계 초필살기 강화2 아티팩트 획득
4단계 고유 패시브 강화 2 아티팩트 강화1
5단계 초필살기 강화3 아티팩트 강화2
6단계 고유 패시브 강화 3 아티팩트 강화3

5.1. 아티팩트

이름 효과
<colbgcolor=#F5F5DC,#413B2F>
파일:창모 아티팩트 통찰의수정구슬.png

통찰의 수정구슬
그 눈이 비추는 진실은 때로 달콤하지 않다. 감히 바라보는 자만이 그 무게를 견딜 수 있으리라.
  • 통찰의 수정구슬 1 : 치명타 확률 +10%. 받는 치명타 확률-10%. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 적에게 예리한 응시 1 효과 적용.
    • 예리한 응시 1 : 받는 피해 +10%. 2턴 지속.
  • 통찰의 수정구슬 2 : 치명타 확률 +15%. 받는 치명타 확률-15%. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 적에게 예리한 응시 2 효과 적용.
    • 예리한 응시 2 : 받는 피해 +15%. 2턴 지속.
  • 통찰의 수정구슬 3 : 치명타 확률 +20%. 받는 치명타 확률-20%. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 적에게 예리한 응시 3 효과 적용.
    • 예리한 응시 3 : 받는 피해 +20%. 2턴 지속.
  • 통찰의 수정구슬 4 : 치명타 확률 +25%. 받는 치명타 확률-25%. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 적에게 예리한 응시 4 효과 적용.
    • 예리한 응시 4 : 받는 피해 +30%. 2턴 지속.
파일:창모 아티팩트 고대영웅의인장.png

고대 영웅의 인장
상대의 빈틈을 꿰뚫는 눈과 칼끝이 하나가 되리라. 승리와 패배, 모든 것은 이 순간에 달려 있다.
  • 고대 영웅의 인장 1 : 물리 관통 +10%. 받는 치명타 피해량 -10%. 턴 당 한번 착용자가 치명타 피해를 받은 후, 받은 피해의 20%만큼 회복합니다. 고대 영웅의 반지 회복 효과와 중복 적용 불가. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 대상에게 치유 감소 효과 적용.
    • 치유 감소 [치유 감소] : 받는 치유 효과 -50%. 다른 치유 감소 효과와 중복 적용 불가. 2턴 지속.
  • 고대 영웅의 인장 2 : 물리 관통 +20%. 받는 치명타 피해량 -15%. 턴 당 한번 착용자가 치명타 피해를 받은 후, 받은 피해의 30%만큼 회복합니다. 고대 영웅의 반지 회복 효과와 중복 적용 불가. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 대상에게 치유 감소 효과 적용.
  • 고대 영웅의 인장 3 : 물리 관통 +30%. 받는 치명타 피해량 -20%. 턴 당 한번 착용자가 치명타 피해를 받은 후, 받은 피해의 40%만큼 회복합니다. 고대 영웅의 반지 회복 효과와 중복 적용 불가. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 대상에게 치유 감소 효과 적용.
  • 고대 영웅의 인장 4 : 물리 관통 +40%. 받는 치명타 피해량 -25%. 턴 당 한번 착용자가 치명타 피해를 받은 후, 받은 피해의 50%만큼 회복합니다. 고대 영웅의 반지 회복 효과와 중복 적용 불가. 행동 제어 상태가 아닌 경우 전투 전 대상에게 치유 감소 효과 적용.
파일:창모 아티팩트 협공연계.png

협공 연계
더는 혼자가 아닙니다. 동료와 함께할 때 어떤 역경도 극복할 수 있다는 굳건한 신념을 불어 넣습니다.
  • 협공 연계 1 : 협공 피해량 +40%.
  • 협공 연계 2 : 협공 피해량 +60%.
  • 협공 연계 3 : 협공 피해량 +80%.
  • 협공 연계 4 : 협공 피해량 +100%.

6. 전용 무기

잿빛의 맹세
최대 각성
파일:창모 전무 잿빛의맹세.png
등급 타입 전용 캐릭터
전설
대검 회색기사단 G.S
회색기사단 단장이 사용하는 검. 화려하지 않은 잿빛은 질서와 균형 그리고 중재를 의미한다. 회색기사단 G.S가 장착하면 무기의 잠재력을 끌어낼 수 있다.
능력치
최대 체력 +128, 공격력 +382

추가 능력치
공격력 +15%, 최대 체력 +15%
맹공의 칼날 (회색기사단 G.S 전용)
기본 공격 또는 스킬 사용 전 맹공의 칼날 효과 획득. 스킬 사용 후 균형의 일격 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용 시 집중 효과 획득 (쿨타임 1). 사자심장 효과 적용.
  • 균형의 일격 [해제 불가] : 다음 기본 공격이 균형의 일격으로 변경되어 사정거리 +1, 공격력의 140% 피해를 입힘. 기본 공격 후 해제.
  • 집중 [해제 불가] : 행동 종료 후 1 TP 획득.
  • 사자심장 [해제 불가] : 공격력이 70% 이하로 감소되지 않습니다.
  • 맹공의 칼날 [해제 불가] : 공격력 +10%, 물리 관통 +10%. 2턴 지속. 최대 3회 중첩.

단련된 칼날 (일반 스킬)
스킬 사용 전 단련된 칼날 효과 획득. 이동 공격 스킬 사용 시 집중 효과 획득 (쿨타임 1).
  • 집중 [해제 불가] : 행동 종료 후 1 TP 획득.
  • 단련된 칼날 [해제 불가] : 공격력 +10%, 물리 관통 +10%. 2턴 지속. 최대 2회 중첩.

7. 행적

회색기사단
스토리 47-6 클리어 시 활성
죽은줄 알았던 G.S가 회색기사단을 이끌고 나타나자, 라시드와 이올린은 G.S의 등장에 기쁨을 감추지 못한다.

8. 성능

기본 직업은 레인저. 티어2에 전용 클래스인 '스커미셔'가 있으며, 티어 3 클래스는 엣지러너/컨코디언/그레이헤럴드로 요즘 트렌드에 맞게 전부 신규 클래스를 들고 왔다. 초필살기는 '회영승천무'.

고유 패시브는 '회색의 수호자'. 공격력이 조건 없이 10%~25% 증가하며, 공격을 받은 후 체력 비율이 30%~35% 이하라면 4~3턴당 '여명의 수호' 효과를 획득한다. 또한 6각을 달성할 경우 받는 피해가 잃은 체력 비율에 따라 최대 10%까지 감소한다.생존에 초점이 맞춰진 패시브. 또한 회색기사단 GS는 스킬의 대부분이 공격력 배율이기 때문에 공격력이 조건 없이 상승하는 것은 꽤 반가운 성능이다.

8.1. 클래스

티어 3 클래스의 경우 적진에 뛰어들어 한 바탕 휘저은 뒤 복귀할 수 있고 통제영역도 발생시키는 엣지러너, 유틸성은 없지만 생존과 딜링이 뛰어난 컨코디언, 자버프를 걸고 그걸 아군에게 복사하는 것으로 서포트를 맡으며 보유한 버프/디버프에 의해 강해지고 통제영역 무시 이동이 가능한 그레이헤럴드의 셋이 있다. 레인저 답게 기본 이동력은 4이다.

8.2. 핵심 스킬과 초필살기

전용기는 스커미셔에서 배우는 '블레이드 러쉬', 엣지러너에서 배우는 '그림자 강습', 컨코디언에서 배우는 '봉쇄의 일격', 그레이헤럴드에서 익히는 '중재의 칙령'이 있다.
초필살기인 회영승천무는 1~3칸 내의 1칸을 지정해 해당 칸을 중심으로 3x3칸에 공격력의 110%~130%만큼 피해를 주고 아군 전체의 체력을 공격력의 60%~90% 만큼 회복시키며, 게임 중 1회 한정으로 공격력과 주문력을 10%~15% 증가시키는 지속시간 무한 버프 '결속된 의지'를 부여하는 기술이다. 또한 6각부터는 피해를 입힌 적 전체에게 무력 봉쇄를 부여한다.
공격 범위는 좁지만 아군 전체에 회복+버프를 부여하는 등 딜+힐+서폿이 다 되는 만능기술. 회복+서폿기로서의 성능을 감안한 것인지 대상 지정형이 아니라 장소 지정형이며 심지어 대상 범위에 적이 없어도 쓸 수 있다. 거기에 고각을 달성할 경우 무력 봉쇄까지 부여하므로 최대 9체의 적을 바보로 만들어버리는 것까지 가능. GGS는 스킬들의 소모 TP가 적은 편이므로 써볼 기회를 노려보자.

9. 전용 무기와 추천 장비

전용 무기는 '회색의 맹세'라는 대검. 추가 능력치는 공격력과 체력. 스킬은 다음과 같다.추가 능력치 측면에 스킬까지 GGS와의 조합이 완벽한 전용 무기. '스킬 사용 전'이 조건에 들어가 있으므로 버프 스킬 사용 시에도 바로 능력치 상승이 적용되며, 이동 공격 스킬을 쓰면 '집중' 효과를 얻으므로 TP 부담도 덜어준다. GGS가 사용할 경우 집중이 발동되면 그림자 강습은 아예 무소모기술이 되고, 4각을 달성하면 이동 공격 후의 기본 공격이 무소모 원거리 딜링기 기술이 되는 기능까지 추가되기 때문에 딜을 대폭 강화할 수 있다. 풀각은 공깎 디버프 대응력도 보완해주지만 가성비 자체는 좋지 않은 인상이라, 고각을 노린다면 대개 4각이 추천되는 편. 기본 발동 조건이 스킬 사용 전이므로 누가 써도 스킬만 쓰면 바로 능력치를 얻을 수 있어서 범용성도 좋다.

방어구의 경우 스킬이 힐/서포트/딜 모두 공격력 배율이기 때문에 공격력에 몰빵해주면 된다. 여명의 수호나 중재의 칙령 같은 보호막도 모두 공격력 배율이기 때문에 공격력을 올리면 탱킹력도 강화된다. 따라서 기본적으로 협객 2세트나 살수 2세트로 공격력을 확보하는 것이 적절. 일기당천의 경우 GGS는 물리관통을 쉽게 확보할 수 있는 편이기 때문에 2세트가 권장되는 편이며, 공격력을 올려주는 4세트 효과를 보려면 전투공격을 해야하기 때문에 1턴 째부터 버프를 부어줄 수 있는 GGS로서는 약간 미묘한 측면은 있지만 어쨌든 공격력을 올려주니 4세트도 활용 가능 범위. 탱킹 위주로 간다면 일반 G.S 시절 입던 풍운 세트도 채용 여지는 있다.

악세사리의 경우 언제나의 고영반이 베스트. 공격력을 10%나 올려주고 받는 치명타 피해도 10%나 줄여주는데다 체력 회복까지 제공해주니 GGS에게 필요한 모든 것이 다 갖춰져 있다. 다만 GGS는 발현을 통해 장착할 수 있게 되는 아티팩트 중 고영반의 회복 효과를 갖는 '고대 영웅의 인장'이 있기 때문에 고발현의 경우 다른 선택지를 고려할 수 있다. 고영반 외에는 방어적으로 간다면 적에게 디버프를 부여해서 탱킹력을 강화해주고 컨코디언 클래스를 고르면 공증과 물관을 얻을 수 있어 궁합이 좋은 저눈, 공격적으로 간다면 공격력과 물리관통을 제공하는 사수의 마탄 정도를 고려해볼 수 있다. 영웅급에서는 사수의 마탄과 마찬가지 이유로 늑송이 베스트.

10. 평가

혼자서 딜, 힐, 탱, 서포트, 디버프를 전부 다 할 수 있으며 아군을 원거리 공격에서 보호하는 만능계 레인저. 능력치도 공격력에 몰빵하면 끝이라 육성도 고민할 필요가 없다. 중재의 칙령으로 부여하는 보호막과 랜덤성이 있긴 하지만 '인내의 헌장'을 그레이 헤럴드로 타 캐릭터에게 복사하는 간접 힐링, 그리고 초필살기로 아군 전체 힐링이 가능하기 때문에 녹속성 최초의 전설급 힐러라고 볼 수 있기까지 하다.
또한 '중재의 칙령' 스킬을 장착하기만 해도 원거리 공격으로부터 근접한 아군을 보호할 수 있기 때문에 냅다 달려와서 범위기로 게임을 터뜨리던 선턴 하이델룬을 견제하기에 최적의 캐릭터라는 평. 원거리 딜 최강자인 하이델룬의 카운터로 기용될 정도인 만큼 다른 원거리 캐릭터는 말할 것도 없어 PVP에서는 전투를 강제로 근접전으로 만드는 캐릭터로 평가된다.GS프스키 입자가 따로 없다 딜이 메인딜급으로 평하기는 어려운 면이 있다지만 작정하고 몰빵하면 나름 한 사람 몪은 하는데다 애초에 이 정도로 만능계인 캐릭터가 딜까지 훌륭하다면 밸런스 붕괴였을 것이다.

11. 여담


[1] 창세기전 3 파트 2와 창세기전 아레나의 흑태자가 사용하는 그 검이다.