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Decision

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1. 개요2. 게임방식3. 시리즈
3.1. Decision
3.1.1. 무기3.1.2. 능력
3.2. Decision 2: New City
3.2.1. 무기3.2.2. 능력
3.3. Decision:Medieval3.4. Decision 33.5. Decision: Red Daze
4. 적

1. 개요

인디 게임 팀 FlyAnvil에서 제작한 플래시 게임 시리즈. 현재까지 본편 3편과 외전 1편, 그리고 플래시 게임이 쇠퇴한 후 나온 또 다른 1편이 있다.

기지 건설, 타워 디펜스,시뮬레이션 게임, 탑뷰스타일의 슈팅게임 등 다양한 장르를 조합한 게임이다. 본편은 일반적인 좀비 아포칼립스의 모습을 보여주지만 외전은 중세 판타지가 배경.

Adobe Flash 지원이 끝나 플래시 게임이 쇠락한 후, 후속작인 Decision: Red Daze 부제로 Steam에 출시되었다. 2025년에는 Armor Games에 올라왔던 고전 명작 플래시 게임들의 스팀판이 나오며 Decision 3편과 중세편 또한 Decision Legacy Collection이라는 이름으로 Steam에 올라왔다.

2. 게임방식

기본은 총기류를 이용한 사격으로 좀비들을 쓰러뜨리며 임무를 달성하는 탑뷰 형식으로 진행된다. 예외적으로 중세 배경 외전인 Decision:Medieval는 냉병기를 이용한 근접전 위주로 진행된다.

좀비로 가득 찬 도시에 홀홀단신으로 들어가 방어탑과 공장을 짓고, 결국에는 모든 구역을 완전히 해방하는게 목표다. 다만 3편은 후반에 등장하는 '슈퍼 뮤턴트 보스'를 쓰러뜨리기만 하면 끝나므로 상대적으로 엔딩 보기가 쉽다. 외전은 모든 구역의 요새를 최고레벨까지 건축하면 엔딩이 나온다. 발리스타1+ 투석기2 혹은 투석기1+발리스타2 조합을 추천한다.

3. 시리즈

3.1. Decision

2012년 나온 디시전 시리즈의 1편. 갈수록 도시들이 하나씩 좀비떼에게 함락되는 좀비 아포칼립스 세상에서, 주인공은 도시를 좀비로부터 해방하는 탈영병 무리 중 한 명에게 구해진다. 탈영병들은 인원이 많지 않기에 단독으로 행동한다는걸 알게 된 주인공은 본인도 그들처럼 도시를 해방하겠다고 결심한다.

한 구역에 3레벨 공장과 3레벨 방어탑을 세우고 위험도를 0까지 낮추면 구역 자체가 완전히 해방된다. 이렇게 일곱 구역을 모두 해방하면 엔딩이 나온다.

엔딩에서는 주인공이 도시 전체를 해방시키지만 텅 비어버린 도시를 보고 시간을 너무 낭비했다고 자책하며 다음 기회가 온다면 제대로 해낼거라고 다짐하며 끝난다.

3.1.1. 무기

무기를 두 번 업그레이드시키면 더 나은 무기로 대체할 수 있다.

실탄을 쏘는 무기는 가끔씩 헤드샷이 터져 좀비를 한 번에 보낼 수 있다. 헤드샷을 맞추면 좀비가 머리가 날아간 채 뒤로 공중제비를 도니 알아보기 쉬운 편. 헤드샷을 일정 수 이상 달성하는 도전과제도 있다.

3.1.2. 능력

3.2. Decision 2: New City

2012년 나온 Decision의 후속작.

1편과의 차이점은 다음과 같다.

3.2.1. 무기

숙련도 시스템이 생겨서 한 무기를 꾸준히 쓰면 숙련 레벨이 올라 피해량이 올라간다.

3.2.2. 능력

3.3. Decision:Medieval

Decision:Medieval 공략, 모바일 버전

본편보다 시스템을 디테일하게 개선하고 그래픽도 향상한 외전.

3.4. Decision 3

Decision3 공략, 모바일 버전

3편은 외전의 시스템에 몇가지를 추가하고 1,2편의 세계관을 조합했지만 게임이 지나치게 복잡해졌다는 평이다.

3.5. Decision: Red Daze

4.

3편에 등장, 바주카와 유사한 무기를 장비한 뮤턴트. 로켓공격의 범위가 넓은데다, 로켓에 맞으면 높은 확률로 플레이어를 다운시킨다. 재장전 속도가 5초나 되지만 느린 장전속도를 물량으로 커버한다. 하드 난이도에서는 원거리>중보스급>근접 순으로 제거하는게 좋다.