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Super Mario 63

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<colbgcolor=#ce0000> Super Mario 63
슈퍼 마리오 63
파일:external/www.runouw.com/g_supermario63pic.png
<colcolor=#ffffff> 제작 및 유통 Runouw
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux
장르 2D 플래시 게임
출시 2009년
엔진 어도비 플래시
한국어 지원 비공식 지원
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. Shine Sprite·Star Coin2.2. 펌프2.3. Level Designer
3. 몬스터
3.1. 기본3.2. 보스
4. 아이템
4.1. Cap4.2. 펌프
5. 공략
5.1. Secret Shine Sprites5.2. 버그5.3. 치트
6. 조작
6.1. 마우스 컨트롤 기능
7. 플레이8. 파생 게임
8.1. Super Mario 1278.2. Super Mario 63 Redux8.3. Super Mario Galaxy 63
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

2009년 6월 10일에 Runouw[1]가 출시한 슈퍼 마리오 시리즈의 팬플래시 게임이다. 슈퍼 마리오 64를 기반으로 슈퍼 마리오 선샤인[2], 슈퍼 마리오 갤럭시[3], 슈퍼 마리오 요시 아일랜드, 마리오&루이지 RPG[4] 의 시스템과 스테이지 등을 혼합해서 제작되었다. 다만 3D 게임들을 2D 기반의 플래시 게임으로 옮겨온 탓에 플레이 방식이나 클리어 방법이 달라진 곳이 여러 존재한다. 그래도 슈퍼 마리오 플래시 게임 중에서는 완성도가 높은 수작으로 호평받는다.[5]

2. 특징

BGM64의 음악만이 아닌 대난투갤럭시의 것을 사용했으며, 자체 어레인지[6]도 있다. 홈 화면의 Extras를 누르면 사용된 BGM을 대부분 확인할 수 있다.

EXE 파일로도 지원하니 참고하자. Runnow의 공식 홈페이지를 통하여 EXE 파일을 다운로드 받을 수 있다. EXE 버전은 오프라인에서 구동되므로 세이브를 더욱 안정적으로 할 수 있다. EXE만의 장점이 있는데, 화면을 드래그해서 길게 늘어뜨리면 시야에 가려진 아이템들이 휜히 보이게 되어 게임하기 휠씬 편해진다.

화면의 크기를 키워 게임 내 물체들의 크기가 커지게 되면 게임 진행 속도가 느려진다.[7]

게임을 실행하면 가장 먼저 로딩 화면이 나오는데, 마리오가 화면에 나오는 코인을 먹기 시작한다. 우측 하단에 마우스 커서를 갖다 대었을 때 Skip가 뜨므로 클릭하여 바로 넘어갈 수 있다. 만일 뜨지 않는다면 미완성 버전을 플레이하고 있을 가능성이 높다. 코인을 100개 먹으면 로딩이 끝나며 흑바탕에 하얀 글씨로 제작자의 말이 나온다. 그 말을 읽어보면 절대로 닌텐도 측에서 만든 게임이 아니며, 게임 제작자 Runouw가 기획한 2D 게임임을 알 수 있다. 그 다음에 Runouw.com 이라고 초록색 글씨가 뜨며 잠시 음악이 흘러나온다. 이때 글씨 주변을 클릭하면 제작자의 사이트로 포탈된다.

Super Mario 63은 미완성 버전이 인터넷상에 널려있다. 만일을 대비해 완성 버전과의 쉬운 구별법을 몇 가지 알려주자면, 미완성 버전들은 위에 언급한 Runouw.com의 초록색 글씨가 나타나지 않으며[8], 레벨 파일 선택 화면에 뜨는 M과 L 버튼을 클릭하여 마리오루이지를 즉시 선택할 수 있다.

2.1. Shine Sprite·Star Coin

슈퍼 마리오 64와는 다르게 파워 스타가 아니라 Shine Sprite(슈퍼 마리오 선샤인)과 Star Coin(뉴 슈퍼 마리오 브라더스)을 모은다. 또한 코인을 모으는 게 워낙 쉬워서 그런지 숨겨진 파워 스타 획득 조건이었던 '코인 100개 모으기'는 존재하지 않는다. 대신 코인 100개는 보너스 생명을 준다. 샤인을 얻어 스테이지를 클리어 할 때마다 저장 여부를 묻는다. 저장하고 나간 뒤 다시 들어오면 항상 성 밖에서 다시 시작하게 된다.

Star Coin은 샤인처럼 스테이지마다 존재하는데, 이 역시 얻을 때마다 저장이 가능하다. 일반 코스는 6개, 미니 코스는 3개, 비밀 코스는 0개~1개, 쿠파 던전은 1개~3개 존재한다. 스타코인을 정해진 갯수만큼 모으면 Level Designer에서 사용가능한 에셋을 해금할 수 있다.

Shine Sprite와 Star Coin의 개수는 각각 64개로 분량이 방대한 편이다. 원작보다 요구하는 샤인의 양이 반감된 대신 스타 코인 수집이 생겼다.

2.2. 펌프

슈퍼 마리오 선샤인에서 나오는 물의 압력을 이용한 펌프(제트팩, 물)를 사용할 수 있다. 상자에서 얻고 난 후에 c키 또는 스페이스 바를 이용해 사용할 수 있으며, 중간에 떨어져 있는 물통을 얻거나 물에 들어가는 것으로 다시 충전시킬 수 있고 코스에서 한번 얻고 저장하면 그 스테이지를 다시 시작할 때 바로 왼쪽 Shift키를 눌러 즉시 가득 찬 펌프를 쓸 수 있으므로, 힘들게 그때그때 펌프를 찾아다닐 필요가 없다. 참고로 노즐은 3종류로 왼쪽 Shift를 사용해서 서로 바꿀 수 있다.

초반에는 호버 노즐 밖에 못쓴다. 스테이지 중간중간에서 반투명하게 빨간 상자와 회색 상자를 볼 수 있다. 그 후 쿠파에게 처음으로 이기면 튜토리얼 2에서 이 2개의 노즐 사용법에 대하여 나온다. 튜토리얼 2를 완주하면 이 불투명한 상자들이 뚜렷해지면서 사용할 수 있다. 붉은색은 순간적으로 강력한 수압을 방출해 높이 점프하는 로켓이고[9] 회색은 수압을 뒤로 방출하여 빠른 속도로 달릴 수 있는 부스터이다. 부가적으로 죽을 경우 펌프의 물이 50으로 채워지거나 깎인다.[10]

2.3. Level Designer

레벨 디자이너가 있어 제작자 사이트에 로그인[11]해 자신이 만든 레벨을 다른 사람들과 공유할 수 있었다. 현재는 서버가 뉴그라운즈로 이동되어서 맵을 올릴 수 없다. 일정량의 스타 코인을 모으면 홈 화면 말고 게임 플레이 중에도 레벨 디자이너로 출입이 가능하며, 스타 코인을 얻으면 얻을수록 더 많은 타일을 잠금 해제할 수 있다. 대부분의 타일은 처음에 잠겨있지만, 아이템은 잠겨있지 않다. 치트를 통하여 스타 코인 수를 빠르게 채우는 방법이 있으니 참고. 제작자의 사이트에서는 업로드 된 레벨의 검색 기능도 준다.#

레벨 디자이너 근처에 문 4개가 있는데, 왼쪽에서 두 번째 스타 코인 32개로 열 수 있는 방에 들어가면, 슈퍼 마리오 64 DS처럼 캐릭터를 루이지로 바꿔서 사용 할 수 있다. 다만 아쉽게도 루이지 외에 다른 캐릭터는 등장하지 않는다. 루이지로는 치트 없이 쿠파성에 갈 수 없다. 쿠파는 마리오만 자신의 라이벌이라고 생각하기 때문이다. 치트로 갈 수 있는 방법은 스포일러이므로 아래 치트 문단에 각주로 기술하였다.

3. 몬스터

대부분의 몬스터가 쿠파군단이다.

3.1. 기본













3.2. 보스











4. 아이템

기타 넓은 의미의 아이템(예를 들어 64 tree 등)까지 기술하지는 않는다. 이 게임은 타일을 제외한 모든 것을 아이템으로 본다.











4.1. Cap

빛나는 별 모양을 하고 있으며 플레이어에게 다양한 효과를 부여한다. 여느 마리오들이 그래왔듯이 눈이 달려있다. 효과 부여 스타들은 효과의 정해진 시간이 있으므로 이를 무시했다가는 다칠 수 있다. 스타들은 여러개의 효과를 동시에 쓸 수 있다. 부가적으로 효과 부여 스타를 먹으면 해당 캡의 색깔을 띄는 화살표가 자주 등장하며 등장 시 이를 따라가면 된다. 경험 상 제작자는 통수를 치지 않으므로 화살표로 피해를 보는 일은 없다고 보자.

4.2. 펌프

슈퍼 마리오 선샤인에 등장하는 펌프(F.L.U.D.D.(Flash Liquidizer Ultra Dousing Device))가 맞다. 3종류가 있으며 호버 노즐을 제외한 나머지 2개의 노즐은 첫 번째 쿠파를 물리치기 전까진 투명한 상태로 존재하며 이때 획득은 불가능하다. c를 눌러 사용이 가능하며 튜토리얼에서도 그렇게 가르치나, 경우에 따라 스페이스 바를 사용하는 것이 더 편할 수 있다. 펌프는 상자 속에 있으며 그 상자의 색깔이 노즐의 종류를 결정한다. 펌프는 물병을 먹거나 물이나 폭포 속으로 들어가면 리필된다. 참고로 먹었어도 일정 시간이 지나면 물병과 노즐은 원래 있었던 자리에 다시 생성된다. Shift키로 노즐 종류의 전환이 가능하며 기본 코스와 미니 코스는 사용한 노즐이 세이브 되어 다음에 그 코스를 들어가서 Shift를 누르면 즉시 펌프가 나온다. 펌프를 착용한 상태로 죽을 경우 리스폰 시 펌프에 물이 절반 채워진다.

5. 공략

5.1. Secret Shine Sprites

다음은 p키를 눌렀을 때 나오는 샤인 중 정규레벨을 제외한 것들의 목록표이다.

1. 스토리 라인
2. 성 비밀 샤인 그룹 A
3. 성 비밀 샤인 그룹 B
4. 성 비밀 샤인 그룹 C
5. ???으로 표시된 그룹의 샤인

5.2. 버그

레벨 디자이너에서 벽돌 등으로 대포의 사방을 막아놓고 마리오가 그 속에 들어간 상태에서 발사한다면 무한하게 많은 마리오가 튀어나오며 죽는다.
}}}레벨 디자이너에서 발판 등을 수직으로 세워 연결한 곳을 마리오가 지나가면 꼭대기로 자동으로 올라간다.
}}}Bowser's Trap(In the Dark World)에서 전진하면 녹색 돌들이 상하 운동을 하고 그 아래에 회색 돌 하나가 좌우 운동을 하는 것이 보인다. 회색 돌이 왼쪽에 있을 때 올라타 아래 방향키를 누르면 파이프를 탈 때처럼 빨려 들어가 바로 쿠파전으로 간다.
}}}

5.3. 치트

파일:rc.png
한 방에 치트를 쓰는 방법이 있다. 먼저 세계 하나를 튜토리얼 1까지 하고 저장해놓자. 그 다음, 게임 시작 화면[27]으로 돌아가서 영문으로 cheat라 치자. 위에 있는 건 모든 잠겨있는 곳이 열리게 하는 치트이고 아래에 있는 치트는 샤인과 스타코인을 자유롭게 끄고 킬 수 있는 치트이다. 그리고 이때 뜨는 off 두 개 중 아래에 있는 것 on으로 바꿔주자. 저장했던 게임 파일을 실행하여 p키를 누르고 노란색의 Star Map 칸을 클릭하자. 이때 뜨는 파란색의 스타 코인과 샤인을 클릭하면 모두 노란색으로 바뀌게 된다. 반대로 노란색을 파란색으로 만드는 것도 가능하다. 이때 저장을 안하고 나가면 스타 코인과 샤인 수의 변동이 없으니 주의. 제일 만만한 맵을 하나 골라 샤인이나 스타를 얻은 뒤,[28][29] 저장을 하자. 다시 들어가 보면 스타 코인과 샤인 개수 모두 자신이 원하는 값으로 처리되어 있을 것이다. 유용한 치트이지만, 쿠파 열쇠를 바로 획득하는 기능은 없다. 사실 Super Mario 63 제작자 Runouw는 치트를 만들고선 자신이 만든 치트 목록을 본인 사이트에 공개까지 했다. 아래는 각종 비밀 통로들이다.
레벨 디자이너 액자 오른쪽 검은 벽 사이 비밀 계단이 있고 스타 코인을 하나 얻으며 떨어질 수 있다.
}}}복도 옆 초기 코스 4개 액자 방에는 모두 비밀 통로가 있다. 앗뜨거! 사막 맵의 액자 옆의 피치의 비밀 안내로는 처음에는 아래가 막혀있고 왼쪽으로 건너가 발판과 호버 플러드를 보고 나서는 폭탄병 맵의 위에서 떨어지는 길 밖에 없다. 그렇지만 첫 번째 쿠파를 깬다면 사막 맵 통로에서 밑으로 빠져 지하실 위의 공간을 잇는 통로가 생기며 이는 메탈 모자를 얻고 쿵쿵성 토관으로 가는 길에 연결된다. 그리고 두 번째 쿠파를 깬다면 폭탄병 맵 통로에서 오른쪽 통로로 점프하여 Inside the Castle: Upper Hallway로 가는 곳이 생긴다.
}}}Inside the Castle: Upper Hallway는 마리오의 방이다. 피치처럼 마리오 스테인드글라스가 있으며 우측 상단에 터보, 하단에 로켓 플러드가 있다. 왼쪽 문으로는 피치 성 후방 문으로 일방통행하는 마법 같은 현상이 일어나며 여기서 점프하여 닫는 비밀 계단은 상층 복도의 밑쪽 통로를 오갈 수 있다. 나무 문으로는 뒷마당 절벽 꼭대기에 덩그러니 놓인 비밀 문으로, 우측 하단의 통로는 2층의 위 구멍에서 떨어지는 길으로 갈 수 있다. 또 스타 문도 존재한다.
}}}성 메인 홀의 정문 바로 옆의 문으로 들어간다. 이곳 오른쪽 벽 위에 쿠파 1차전으로 직행하는 복도가 있다.
}}}메인 홀 중앙에 태양 무늬가 보인다. 이 위로 로켓 F.L.U.D.D.를 쏘면 즉시 쿠파 3차전을 위한 슬링 스타가 있는 곳으로 가며 이때 루이지도 쿠파 성으로 진입이 가능하다. 다만 후반부에 드러나는 컷씬에서는 루이지의 모습이 아닌 마리오의 모습으로 비춘다. 불쌍한 루이지 샤인(32개 이상)을 모으지 않았다면 이때 BGM은 무한계단 BGM이다. 무한계단 BGM이 무섭기로 악명 높은지라 이 점은 주의할 것.
}}}성 메인 복도 우측 벽 상단에 길이 있다, 이 속으로 들어가면 쿠파 2차전을 건너뛸 수 있다.
}}}

6. 조작

* 메인 메뉴에서 키보드로 'cheat'(' 없이) 입력: 샤인·스타 코인 개수 치트 발동

이외의 조작법

6.1. 마우스 컨트롤 기능

파일:sm63m.png
지금은 사라진 기능이다.[33] 실제 미완성 버전들 중에는 방향키 대신 마우스의 움직임으로 컨트롤할 수 있는 슈퍼 마리오 63의 알파 버전(슈퍼 마리오 선샤인 128)에 있었다. 위 사진은 버그로 슈퍼 마리오 63을 뒤지면 나오는 사진이다. 여기서 그 증거를 찾을 수 있다.

7. 플레이

2020년 12월 31일 이후로 플래시 지원이 종료되어 앞으로 슈퍼 마리오 63을 플레이 하려면 Ruffle이 필요하다.

8. 파생 게임

아래 게임들은 Runouw가 만든 것이 아닌, 슈퍼 마리오 63의 팬들이 모여 개발 중인 게임들이다. 그러니까 팬 게임의 팬 게임인 셈.

8.1. Super Mario 127

파일:060_screen.png
개발팀 공식 유튜브 채널
개발팀 공식 디스코드 서버
Super Mario 127 Team에서 개발 중인 "공식" 후속작 게임.[34] 자유 오픈소스 2D/3D 엔진인 Godot Engine으로 개발되었다. 63에는 구현되지 않은 다양한 액션이 추가되었고, 기존 마리오 시리즈의 아이템이나 기믹들을 가져온 것들도 있는 것으로 보인다. 그래서인지 난이도가 63보다는 다소 어렵다는 평이 보편적이다. 또한 현재는 데모 버전만 출시된 상태이므로, 이 게임에 대한 정보나 다운로드 링크 등에 대해서는 위의 개발팀 공식 사이트를 참고하자.

8.2. Super Mario 63 Redux

위의 Super Mario 127 Team과는 다른 사람들이 개발 중인 Super Mario 63의 비공식 리메이크작.

모든 에셋을 기존 슈퍼 마리오 시리즈에서 가져오는 대신 자체적으로 리메이크하였으며, 프레임과 그래픽이 상승하여 모션 등이 부드러워지고 화면 좌우가 넓어져 쾌적한 플레이를 할 수 있다.

또한 63으로 스피드런을 하는 사람이 많아서인지 T키를 누르면 타이머를 띄울 수 있는 기능 또한 추가되어 있다.

현재 데모버전만 나온 상태이며 첫번째 튜토리얼 맵까지만 플레이 할 수 있다. Windows, Mac, Android 모두 플레이 가능하다.

이곳에서 프로그램을 다운로드하거나 브라우저에서 플레이할 수 있다.

8.3. Super Mario Galaxy 63

슈퍼 마리오 갤럭시 기반으로 제작 중인 리메이크작이다.

9. 기타



[1] 슈퍼 마리오 63 이전에 이와 비슷한 64를 배경으로 한 2D 마리오 플래시 게임인 'Super Mario Sunshine 64'(현재는 게임 불가 상태)를 만들었다. 이 외에도 Last Legacy 등의 플래시 게임을 만들고 있는데, 이 역시 비상업적 게임이다.[2] 물대포, F.L.U.D.D., 샤인이 선샤인이랑 비슷하다. 실제로 초기 버전 때의 게임명은 Super Mario Sunshine 128.[3] BGM도 많이 따왔으며 프롤로그에서 쿠파의 공격, 슬링 스타, 그린·레드 샤인, 마지막에 쿠파랑 싸울 때 땅이 뒤집어짐이 갤럭시와 비슷하다.[4] 스프라이트들은 대부분 여기서 가져왔다.[5] 맵 퀄리티는 슈퍼 마리오 요시 아일랜드와 비슷하다.[6] 일부 어레인지는 ParagonX9가 맡았다. 대표적으로 SM64 - The Alternative Route.[7] 웬만한 좋은 컴퓨터라도 풀화면으로 플레이할시 렉을 피하기는 어려울 것이다. 이는 플래시 혹은 게임 자체의 최적화 문제인 것으로 보인다.[8] 똑같이 흑바탕에 하얀 글씨가 나오며, Made in Flash by Runouw라고 적혀있거나 아예 이 파트를 건너뛴다. 건너뛸 정도이면 초창기 버전이다. 다만, 만약에 흑바탕과 흰색 글씨에 'in Flash'가 빠져있다면 2009년 출시된 완성판 원본 버전 일 수 있다. (보통 사람들이 아는 완성버젼은 2012년 버젼. 2009년 버젼은 처음 완성된 버젼(미완성 버젼 아님)으로 정상적인 플레이가 가능하다.) 이 경우 새 파일에서 시작할때 맨 처음 'Mushroom Kingdom'이 아닌 'A Long Time Ago'로 시작되는 아주 긴 이야기가 끝나고 나서야 인트로 음악이 나오며 튜토리얼을 시작하므로 그것으로 확인할 수 있다. 물론 이 경우도 Skip를 눌러 건너 뛸 수 있다. 제작자 Runouw가 2012년 재출시를 한 이유는 2009년 버젼에서 제작자의 몇가지 실수가 발견되었기 때문이다. (+2012 버젼에는 레벨 디자이너의 온라인 시스템도 추가되었다.) 그래서 이 버전을 이용하면 쿠파성의 Space Section Room 2,3,Escape from Bowser's Castle에서 모든 플러드를 쓸 수 있어 더 편하게 클리어할수 있다.(정상적인 방법은 아니다)그런 특성으로 인해 스피드런에서는 2009년 버젼을 사용한다[9] 한번에 강하게 방출하기 때문에 1회당 물이 5씩 빠진다.[10] 자신의 펌프가 남은 물이 50보다 적을 때 죽으면 50으로 채워져 더 많은 활약을 할 수 있고, 펌프에 남은 물이 많을 때 죽으면 50으로 깎이니 주의해야 한다는 것이다. 특히 자신의 펌프에 남은 물이 80 이상일 때 죽으면 그만큼 타격이 크다는 것.[11] 다른 사람들이 업로드한 레벨에 별점을 매길 수도 있다.[12] 게임 내에서는 Shy-guy[13] 게임 내에서는 Flying Shy-guy[14] 슈퍼 마리오 요시 아일랜드에 있는 그 펭귄이다.[15] 이는 F.L.U.D.D.의 물이 없을 때 충전할 시간을 주지 않거나, 옆으로 튕겨져 나오는 등의 불상사로 인해 일어난다.[16] Skeleton Goonie가 정식 명칭이지만, 제작자 Runouw는 두 몬스터 이름을 저렇게 지었다.[17] 부끄부끄의 호러하우스, 레인보우 크루즈[18] 마귀 2차전에서의 회상. 슈퍼 마리오 요시 아일랜드에서 쿠파에게 짓밟히는 장면이 나왔는데, 그 장면이 나온다.[19] 생김새는 슈퍼 프린세스 피치에서의 그래픽을 가져왔다.[20] 킹(King)으샤가 아니다. 영어 명칭만 봐도 알겠지만, 특정 몬스터의 왕 같은 것이 아닌, 아토믹부끄처럼 잡몹의 거대화 버전이라고 봐야 한다.[21] 또한 맵에서 한 번 죽으면 상자는 보존되는데, 그 속의 코인은 보존이 안된다는 점도 참고.[22] 여기서 게임 오버를 하면 쿠파를 다시 깨야 하니 주의.[23] 2번째 코스 Chief Chilly에 유일하게 등장[24] 게임에서 이동할 때마다 칸이 바뀌는 그 현상 맞다.[25] 사실상 2D 샌드박스 탐색형인 이 게임 구조 상 플레이어 크기의 변화는 치명적이다.[특수기술] 로켓 노즐을 사용하는 도중 땅에 닿은 채로 물이 방출되는 타이밍에 P(일시정지)를 누르면 로켓은 발사되지만 땅에 닿아있는 상태가 된다. 그렇게 되면 처음 사용한 로켓의 에너지의 의해 마리오는 위로 올라가지만 조금 전까지만 해도 땅에 닿아있던 상태였기 때문에 펌프의 딜레이가 사라져 있게 된다. 스피드런에서는 이를 이용해 게임을 빨리 클리어하기도 한다. 영상설명[27] Story, Extras, 그리고 Options를 선택하는 화면이다.[28] 참고로 이미 얻은 샤인을 같은 곳에서 또 얻을 수 있다. 단 샤인 수는 변동이 없고, 역시 저장이 가능하며 색깔이 파랗게 바뀌어 있다. 파란색 샤인은 최고 점수(코인 수)를 갱신할 때 유용하게 쓰일 수 있다.[29] 스타 코인은 샤인과는 달리 한 번 얻으면 같은 위치에서 더 이상 얻을 수 없다.[30] Num Lock을 해제한 상태에서만 작동된다[31] 정상적인 방법은 아니긴 하다[32] 땅에서는 눌러도 아무런 반응이 없다[33] 어떤 대단한 사람이 마우스 컨트롤 기능을 사용할 수 있도록 만들었다. 아래의 코드를 레벨 디자이너로 연 다음 표지판의 Activate 를 누르면 시작된다. 25x17~0*425*~1,67,443,0,0,Right|73,102,451,%3Cimg%20src%3D%22&#104;&#116;&#116;&#112;&#115;&#58;&#47;&#47;&#114;&#97;&#119;&#46;&#103;&#105;&#116;&#104;&#117;&#98;&#117;&#115;&#101;&#114;&#99;&#111;&#110;&#116;&#101;&#110;&#116;&#46;&#99;&#111;&#109;&#47;&#82;&#117;&#110;&#111;&#117;&#119;&#45;&#77;&#111;&#100;&#115;&#47;&#83;&#77;&#54;&#51;&#45;&#77;&#111;&#100;&#115;&#47;&#109;&#97;&#115;&#116;&#101;&#114;&#47;&#112;&#117;&#98;&#108;&#105;&#99;&#47;&#87;&#105;&#105;&#95;&#77;&#111;&#100;&#101;&#46;&#115;&#119;&#102;%22%3E|34,88,461,1,0|34,347,423,1,0|34,533,388,1,0|32,568,302,1,0|32,570,212,1,0|34,368,156,1,0|33,193,129,1,0|6,69,28|34,68,79,1,0~1~1~%20Wii%20Mode%3A%20Activate%21%0A[34] 상술했듯이 원작자인 Runouw가 개발에 참여하지는 않았으나, Runouw와 관련 개발자들이 이를 공식 후속작으로 인정했기 때문에 팬들 사이에서도 공식 후속작 취급받는다. 참고[35] 튜토리얼 1개,킹폭탄 스테이지 3+1개,동굴 스테이지 3개,마운틴 스테이지 3개,미니게임 스테이지 4개(달리기 2개,보스 2개),무지개 스테이지 3+1개,쿠파 스테이지 2개,비밀 스테이지 3개,비밀 보스 1개