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마리오 시리즈 |
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코스 | |
<colbgcolor=#0865be><colcolor=white> 마리오 카트 8 디럭스 マリオカート8 デラックス Mario Kart 8 Deluxe | |
| |
개발 | 닌텐도 | 반다이 남코 엔터테인먼트[1] |
유통 | 닌텐도 |
플랫폼 | Nintendo Switch |
ESD | 닌텐도 e숍 |
장르 | 레이스/액션 |
플레이 인원수 | 1~4명[2] |
발매일 | 2017년 4월 28일 2017년 12월 15일 2020년 3월 16일 |
심의 등급 | 전체이용가 |
용량 | 11.3GB[3] |
판매량 | 6,427만 장[4]] (2024. 09. 30. 기준) |
공식 홈페이지 | (한국) (일본) (북미) (대만) |
[clearfix]
1. 개요
소개 영상[5] 영어 일본어 |
모든 장소가 서킷!
레이스, 배틀, 모든 것이 디럭스!
— 패키지 뒷면 문구
마리오 카트 8의 버전업이자 Nintendo Switch버전 이식작.레이스, 배틀, 모든 것이 디럭스!
— 패키지 뒷면 문구
==# 트레일러 #==
Nintendo Switch Presentation 2017 트레일러 영어 |
마스터바이크 제로 등장 티저 |
Toy-Con 조작 소개 영상 |
2. 특징
- 일반
- 기본적으로 마리오 카트 8의 시스템을 그대로 유지한다.
- 마리오 카트 8 본편의 캐릭터와 코스는 물론, DLC 또한 모두 기본 수록되어 있으며 새로운 캐릭터와 카트 등도 추가되었다. 200cc 등 원작의 주요 업데이트 내용도 반영되어 있다.
- 본격적인 배틀 모드가 도입되었다. 8개의 배틀 전용 스테이지와 5개의 모드로 구성된다.[6]
- 골드 마리오를 제외한 모든 캐릭터는 처음부터 해금되어 있다. 커스터마이징 파츠는 30 코인을 모을 때 마다 하나씩 해금되며, 누적 450 코인을 모으면 이후로는 50코인을 모을 때마다 하나씩 해금되며, 누적 1500 코인을 모으면 100코인을 모을 때마다 하나씩 해금되며, 누적 3100코인까지 모았다면 5000개까지 모아야 골드 글라이더가 해금된다. 골드 마리오, 골드 스탠더드, 골드 타이어는 별도의 해금 방법이 존재한다.
- 마리오 카트 8과 마찬가지로 그랑프리에서 랭크를 계산할 때 완주 순위에 따른 득점만 고려하기 때문에 ★을 따기가 쉽다.[7] 한 컵을 모두 완주한 후, 누적 승점이 60점이면(4코스 모두 1위) ★★★, 57점이면(2등 1회) ★★, 54점 이상이면(2등 2회 혹은 3등 1회) ★, 그 이하는 우승해도 ★를 얻지 못한다.
- 가까운 거리에서 여러대의 스위치를 무선 통신으로 서로 연결하여 플레이하는 모드가 추가되었다. 이 모드에서는 총 8대의 스위치가 한 게임에 접속할 수 있으나, 유선 랜으로 연결하고 숨겨진 커맨드(L+R+스틱 클릭)를 입력하면 나오는 LAN 모드에서는 총 12대의 스위치가 접속할 수 있다. 다만 이전 GBA/DS/3DS 시리즈에서 지원했던 다운로드 플레이(게임이 없는 사람이 데이터를 다운받아 함께 즐길 수 있는 플레이)는 불가능.
- 시스템/모드
- 초보자를 위해 주행 경로를 벗어나지 않게 머신의 이동 방향을 보정해주는 핸들 어시스트 기능, 컨트롤러를 기울여서 방향을 조종하는 자이로 핸들, 버튼을 누르지 않고 자동으로 액셀을 사용하는 오토 엑셀 기능을 사용할 수 있다. 자세한 내용은 조작 문단 참조.
- 아이템 슬롯이 마리오 카트 더블 대시!!처럼 2개가 되었다. 단, 아이템 위치 변경은 불가능. 이에 따라 거의 모든 트랙의 특정 아이템박스는 한번에 아이템 2개를 얻을 수 있는 더블 대시의 더블 박스로 변경되었다.
- 울트라 미니 터보가 추가됐다. 슈퍼 미니 터보의 상위 버전으로, 드리프트를 4~5초 동안 유지하면 분홍색 스파크가 발생하며, 슈퍼 미니 터보보다도 오래(약 2초) 가속한다. 핸들 어시스트를 켜면 사용할 수 없다. 덕분에 미니 터보 스탯의 중요도가 높아지면서 원작과 비교하면 파츠들의 밸런스가 좋아진 편이다.
- 타임어택에서도 200cc 클래스를 선택할 수 있다.[8] 200cc는 별도의 스태프 고스트가 존재한다.
- 그래픽/사운드
- 미니맵 컬러가 흰색으로 돌아왔다. 무지개 로드나 베이비 파크처럼 여러 색을 사용한 코스도 단색으로 바뀌었다.
- 기본적으로 BGM은 마리오 카트 8과 같다. 전 곡 모두 시리즈 최초로 라이브로 녹음됐고 여기에 일본의 유명 퓨전 재즈 밴드 멤버들이 다수 참여하였다. Dimension의 색소폰과 기타인 Kazuki Katsuta와 Takashi Masuzaki, T-SQUARE의 현 드러머 Satoshi Bandoh, T-Square의 전 드러머이자 10년 넘게 Dimension의 라이브 및 레코딩 세션으로 있는 Hiroyuki Noritake, 그리고 2009년부터 Dimension에서 레코딩, 라이브 모두 레귤러 서포터라는 형식으로 맡고 있는 베이시스트 Teppei Kawasaki 등이 있다.[9]
- 하지만 레트로 배틀 스테이지 2개의 배경음악이 완전히 바뀌었다. 'GC 루이지 맨션'이 DS 루이지 맨션의 편곡 BGM을[10], '3DS 우후 타운'이 Wii 스포츠 리조트 메인 테마의 새로운 편곡 BGM을 사용한다.[11]
- 전작은 720p로 렌더, 1080p로 업스케일링했지만 디럭스는 TV 모드 기준으로 1080p로 렌더한다. 휴대 모드는 720p.
- 부스트 사용 시 발생하는 모션 블러가 온라인 및 로컬 무선 멀티플레이 할 때에도 발생한다. 단, 분할화면 플레이 시엔 발생하지 않는다.
- 멀티플레이에서 그림자의 퀄리티가 높아졌다.
- 일부 코스는 스타트/골인 라인에 색종이 조각이 뿌려지는 효과가 더해졌다. 당연히 캐릭터나 머신에 붙지는 않는다.
- 가시돌이 등껍질이나 폭탄병의 폭발 이펙트가 미니맵에 표기된다.
- 일부 코스의 배경이 조금 변경되었다.
- 기타
- 메인 메뉴 화면에서 L과 R, 그리고 L스틱을 같이 누르면 로컬 통신 모드가 LAN 플레이로 바뀐다. 다만, 모든 스위치가 같은 네트워크에 유선으로 물려있어야 하기 때문에 사실상 e스포츠 대회용 옵션. 이는 마리오 카트 더블 대시!!에도 있던 기능이다.
- 후방 카메라를 볼 경우 캐릭터가 뒤돌아 보는 모션이 생겼다. 이는 마리오 카트 Wii에도 있던 기능이다.[12]
- 팀전에서는 팀 색상 깃발이 차량 뒤에 부착된다.
- 아이템 피격을 당한 후, 일시적으로 다시 피격을 당하지 않도록 변경되었다. 자세한 내용은 무적 시간 문단에서 후술하고 있다.
- 전작에서는 파이어 호핑(Fire hopping)[13]이라는 글리치성 기술이 있었는데, 디럭스로 오면서 수정되었다. 덕분에 관짝에 쑤셔진 행온이 조금은 꺼내졌으나, 여전히 대중적이지 못하고 마리오 카트 Wii에서 건너온 유저들이나 쓰고 있다.
- 하드웨어가 Nintendo Switch로 바뀌면서 컨트롤러 역시 변경되었다. 자세한 내용은 '조작' 문단 참고.
- 모든 cc(50~150cc / 미러 / 200cc), 부스터 코스 패스를 제외한 모든 컵에서 우승하면[14] 기존의 엔딩과 다른 엔딩을 볼 수 있다. 이 조건을 달성 시 메인 메뉴의 배경이 매번 다른 배경과 캐릭터로 바뀐다.[15]
- 또한 온라인 대기실에서의 Mii역시 달라졌는데 원본인 Wii U버전에서는 기존의 Mii의 형태를 하고 있으나 스위치 버전인 디럭스에서는 마리오 카트 Wii/7 처럼 기본 색에 따른 레이싱 복을 입고 있다.
2.1. 캐릭터
자세한 내용은 마리오 카트 8/캐릭터 문서 참고하십시오.골드마리오를 제외한 기본 & 추가 해금 캐릭터와 Wii U에서의 DLC 추가 캐릭터가 기본으로 전부 주어지며, 쿠파주니어, 킹부끄, 와르르, 브레스 오브 더 와일드의 링크[16], 스플래툰의 잉클링 걸 & 보이에다가 부스터 코스 패스에서 추가되는 신규 캐릭터들까지 새로운 캐릭터들이 대거 추가되었다.
2.2. 커스터마이징
자세한 내용은 마리오 카트 8/커스터마이징 문서 참고하십시오.기존의 본편과 DLC에 등장한 커스터마이징 파츠가 모두 구비되어 있으며, 마리오 카트 7에 등장했던 카트인 쿠파피에로, 스플래툰과의 콜라보 파츠인 ATV 스플랫 버기, 토네이도가 추가되었다. 그리고 없어진줄 알았던 벤츠 콜라보레이션 차량들도 다시 나오며, 야숨 링크의 참가로 마스터바이크 제로도 추가되었다.
2.3. 코스
자세한 내용은 마리오 카트 8/코스 문서 참고하십시오.기존의 32개 기본 코스+DLC 16개 코스가 전부 주어지며, 배틀 모드 전용 코스가 8개 추가되었다.
2.4. 아이템
기존 시리즈와 전작에서 계승된 아이템은 아래와 같다. 각 아이템에 대한 자세한 정보는 마리오 카트 시리즈/아이템 문서 참고.바나나 | 트리플바나나 | 초록등껍질 | 트리플초록등껍질 | 빨강등껍질 |
트리플빨강등껍질 | 가시돌이등껍질 | 대시버섯 | 트리플대시버섯 | 황금대시버섯 |
폭탄병 | 코인 | 징오징오 | 파이어플라워 | 슈퍼스타 |
번개 | 킬러 | 부메랑플라워 | 뻐끔플라워 | 슈퍼경적 |
미라클8[17] |
새로 추가된 아이템은 아래와 같다. 깃털은 배틀 모드에서만 사용 가능하다.
아이템 | 효과 |
DS판 이후로 오랜만에 등장하였다. 일정 시간동안 투명해져 상대방 시야에서 보이지 않게 됨과 동시에 무적이 되며,[18] 자신보다 앞에 있는 상대방 중에 무작위로 선택된 한 명에게서 첫번째 슬롯의 아이템을 사용 즉시 훔친다. 훔친 아이템은 사용 3초 뒤에 소지 및 사용이 가능하며, 이후 7초(총 10초)동안 계속 투명 및 무적 상태가 된다. 단, 다른 부끄부끄 아이템과 미라클8은 훔칠 수 없으며, 훔칠 아이템이 없을 경우 대시버섯을 제공한다.[19] 일부 사용한, 묶음형(트리플)/일정시간(횟수)형(황금대시버섯, 파이어플라워, 부메랑플라워) 아이템도 훔칠 수 있으며, 훔칠 경우 남은 만큼만 훔치는 게 아니라 묶음으로/사용 이전의 시간(횟수)만큼 다시 준다.[20] 상대가 부끄부끄를 사용 중이거나 슈퍼스타 상태(무적상태)여도 아이템을 갖고 있다면 훔칠 수 있다. 여담으로 전작들과 다르게 투명 상태여도 오프로드로 가면 감속된다. | |
부끄부끄 テレサ Boo | |
슈퍼 마리오 카트에서만 존재했었던 아이템. 슈퍼 점프를 할 수 있으며 낮은 장애물을 뛰어넘을 수 있다. 착지 이후에는 미니 터보 효과가 발생한다. 풍선 배틀에서 상대방 머리 위를 뛰어넘으면 풍선을 하나 빼앗아올 수 있다. 단, 풍선 자리가 5개로 꽉 차있다면 그냥 터트리기만 한다. | |
깃털 ハネ Feather |
또한 이번 작품에서는 마리오 카트 더블 대시!! 이후 오랜만에 더블 아이템 시스템이 적용되었다. 자세한 내용은 하위 문단 참고.
마리오 카트 8 DX에 들어서는 전작의 200cc와 마찬가지로 특수한 테크닉들이 많이 폐지되고, 더블 아이템 시스템이 추가되면서 아이템전의 양상이 많이 바뀌게 되었다. 아이템 활용 능력이 승률에 큰 영향을 끼치게 되었고, 이에 따라 아이템 테이블의 연구와 활용 전략도 상당히 진행되었다.
1위와의 거리 차이에 따라 좋은 아이템이 등장할 확률이 증가하는 것은 전작과 같으나, 1위/2위/3~5위/6~8위/9~12위로 등위를 나누어 등장하는 아이템에 제한을 두었다. 1위와의 거리가 거의 같더라도 순위 구간에 따라서 아이템 테이블이 달라지는 방식이다. 또한 일부 아이템은 중복 소지가 불가능하다는 룰이 추가되었는데, 이에 따르면 아이템 테이블 내에서 획득할 확률이 가장 높은 아이템을 소지 중인 경우 다음 순위로 확률이 높은 아이템의 획득 확률이 대폭 증가한다. 즉 본래 얻기 힘든 아이템을 얻을 확률을 인위적으로 끌어올릴 수 있다.
더블 아이템 시스템에 따라 플레이어들은 더 자주 아이템을 사용하게 되었고, 실력 있는 플레이어들은 하위로 떨어지더라도 스타나 킬러 같은 아이템을 어느 정도는 노리고 뽑을 수 있기 때문에 전작에 비해 역전이 쉬워졌다.
전작에서는 코인 10개를 모은 뒤 치고 나가서 1위를 최대한 유지하며 회피나 방어가 까다로운 가시돌이 등껍질만 견제하는 플레이가 대세였으나, DX에서는 코스에 따라 초반에 1위로 치고 나가는 대신 후방에서 좋은 아이템을 들고 상위권으로 올라가는 플레이도 힘을 받게 되었다.[21]
예전에는 번개 같은 강력한 아이템이 짧은 시간 안에 2번 등장하는 경우가 있었다. Ver.1.2.0 업데이트 이후 일부 아이템은 최대 개수 제한 혹은 사용 후 30초 동안은 등장하지 않는 제약이 생겼다. 번개를 예로 들면 최대 3개까지 등장할 수 있지만 한 명이 2개 동시 소지는 불가능하며 사용 후 30초 동안은 나오지 않는 식이다. 동시에 번개를 든 플레이어가 2명 이상 있고, 한 명의 번개를 다른 한 명이 스타 등으로 방어한 경우 연속 번개가 나올 수도 있다.
2.4.1. 더블 아이템
이번 작품에서는 다음과 같이 더블 아이템 시스템이 적용되었다.- 마리오 카트 더블 대시!!처럼 아이템 슬롯이 2개가 되면서, 아이템 두 개를 보유할 수 있게 되었다. 더블 대시와 달리 다른 작업 없이 모노 아이템박스를 연속으로 2번 얻으면 슬롯 2개가 자동으로 채워진다. 단, 더블 대시와 달리 두 슬롯을 서로 교체할 수는 없다.
- 첫번째 슬롯(큰 슬롯)의 아이템은 현재 사용할 수 있거나 사용하고 있는 아이템이다.
- 두번째 슬롯(작은 슬롯)의 아이템은 예비 아이템으로, 이전 첫번째 슬롯의 아이템을 다 쓰면 첫번째 슬롯으로 들어온다.
- 더블 대시와 마찬가지로 아이템 2개를 한 번에 획득하는 더블 아이템박스가 나온다. 그랑프리, VS, 배틀 등 아이템을 사용하는 모드에서 등장하며, 레이스 트랙마다 아이템박스 배열 중 정해진 위치에 배치된다.[22]
- 아이템이 사용되는 배틀의 경우, 제한시간이 1분 남았을 때부터 아이템박스를 얻고 난 자리에 더블 아이템박스만 등장하게 된다.[23]
- 번개를 맞으면 두 슬롯에 있던 아이템을 모두 잃는다.
그리고 더블 아이템 시스템으로 인해 일부 아이템의 사용 조건에 변화가 생겼다.
- 부메랑플라워
- 부메랑플라워 단 하나만 갖고 있을 때, 부메랑을 던진 후 되돌아오기 전에 다른 아이템을 얻으면 그 아이템은 첫번째 슬롯에, 돌아온 부메랑플라워는 두번째 슬롯에 저장된다.
- 부메랑플라워 하나와 다른 아이템 하나를 갖고 있을 때, 부메랑을 던지면 가지고 있던 다른 아이템이 첫번째 슬롯으로 들어오고, 돌아온 부메랑플라워가 두번째 슬롯에 저장된다.
- 부메랑을 던진 후 되돌아오기 전에 다른 아이템으로 슬롯 2개를 모두 채운 경우, 부메랑플라워는 돌아와도 저장되지 않고 사라진다.
- 부끄부끄
- 부끄부끄 단 하나만 갖고 있을 때, 부끄부끄를 사용하는 동안 두번째 슬롯이 부끄부끄(활성화 상태)로 채워지며, 첫번째 슬롯이 비게 된다.
- 부끄부끄 하나와 다른 아이템 하나를 갖고 있을 때, 부끄부끄를 활성화하면 다른 아이템이 첫번째 슬롯으로 들어오고, 활성화된 부끄부끄가 두번째 슬롯을 채운다.
- 부끄부끄의 활성화가 끝나면 부끄부끄가 두번째 슬롯에서 사라지고 부끄부끄가 상대에게서 빼앗은 아이템을 얻는다.[24] 빼앗은 아이템과 아이템박스에서 새로 얻은 아이템이 선착순으로 첫번째, 두번째 슬롯을 채운다.
2.4.2. 아이템 스위치
Ver 2.2.0 업데이트로 추가된 아이템 규칙 옵션. 아이템별로 출현 여부를 설정할 수 있는 기능이다. VS 레이스, 배틀 모드, 친구 온라인 대전, 대회, 로컬 통신에서 대응한다. 레이스 모드와 각각의 배틀 모드에서 선택할 수 있는 아이템 로스터가 다르다.레이스 | 풍선 배틀, 코인을 모아라 | 샤인을 빼앗아라 | 뻐끔 VS 스파이[25] |
아이템 스위치의 사용에는 다음과 같은 조건이 적용된다.
- 제한된 아이템 로스터 안에서도 1등과의 거리가 멀수록 좋은 아이템이 나오기 쉽다.
- 로스터를 전체 아이템에 가깝게 편성하더라도, 강력한 아이템이 2번 연속 등장하는 등 아이템 공급 양상이 노멀 아이템과 다를 수 있다.
- 출현하지 않도록 설정한 아이템도 통신 환경이나 게임 상황에 따라 출현하는 경우가 있다.[26]
- 아이템 스위치를 사용하면 선택한 아이템과 관계 없이 Wii 단풍나무 로드의 낙엽과 GBA 리버사이드 파크의 후후뻐끔에게서 아이템이 나오지 않게 된다.
- 개인전에서 아이템을 전부 끄고 OK를 누르면 대시버섯이 자동으로 추가된다.
- {{{#!folding 단체전 로스터의 조건 [펼치기 ▼]
- 각 아이템을 사용하지 않을지, 블루 팀에게만 지정할지, 레드 팀에게만 지정할지, 양 팀 모두에게 지정할지 선택할 수 있다.
- 아이템을 전부 끄고 OK를 누르면 양 팀 공용의 대시버섯이 자동으로 추가된다.
- 한 팀의 아이템만 지정하고 다른 팀의 아이템을 하나도 지정하지 않고 OK를 누르면, 다른 팀에게 대시버섯이 자동으로 지정된다. 앞의 팀에게 대시버섯을 지정한 상태로 OK를 누르면, 그 대시버섯은 자동으로 양 팀 공용이 된다.
}}} - {{{#!folding 미라클8의 조건 [펼치기 ▼]
- 미라클8은, 미라클8의 본래 구성[27] 중 아이템 스위치에서 선택한 아이템으로 구성된다.
- 미라클8은 구성 아이템의 종류 수와 관계없이 총 8개로 구성되며, 각 아이템의 개수가 되도록 비슷하게 배분된다.[28]
- 아이템 일부가 하나 더 많은 수를 채워야 할 경우,[29] 배분 우선 순위가 높은 아이템부터 많은 수를 채운다.
- 배분 우선 순위: 초록등껍질 > 빨강등껍질 > 바나나 > 대시버섯 > 슈퍼스타 > 코인 > 폭탄병 > 징오징오 순[30]
- 예외적으로 징오징오는 미라클8 구성에서 2마리를 초과할 수 없다.
- 구성 아이템으로 징오징오만 선택한 경우, 미라클8이 징오징오 2마리, 코인 2개, 대시버섯 4개로 구성된다.
- 징오징오와 다른 구성 아이템 1개를 선택한 경우, 미라클8이 징오징오 2마리와 다른 아이템 6개로 구성된다.
- 징오징오와 다른 구성 아이템 2개를 선택한 경우, 미라클8이 징오징오 2마리와 나머지 아이템 각 3개로 구성된다. 이외의 경우에는 상술한 배분 방식을 따른다.
- 본래 구성 대신 트리플 아이템을 선택해도 해당되는 모노 아이템이 미라클8의 구성에 적용된다.
- 미라클8을 선택하고 미라클8의 구성 아이템을 하나도 선택하지 않았을 경우 OK를 누를 때 대시버섯이 자동으로 추가된다.
- 미라클8을 선택하고 미라클8의 구성 아이템을 단 하나만 선택했을 경우 미라클8이 그 아이템 8개로 구성된다. 징오징오의 경우와 그 밖의 모든 경우에는 상술한 배분 방식을 따른다.
- 레이스 단체전에서 미라클8을 고를 경우, 미라클8을 지정한 팀의 로스터에 국한하여 위에서 설명한 조건이 적용된다. 설명한 매커니즘에 따라 대시버섯이 블루 팀에게도 지정되고, 레드 팀에게도 지정되어야 할 경우 그 대시버섯은 자동으로 양 팀 공용이 된다.
}}}
아이템 선택 화면에서 '랜덤'을 누르면 모드에 따라 아래 로스터 중 하나를 무작위로 선택한다. 배틀 모드의 경우 규칙에 따라 부여되는 로스터가 다르며, 일부 로스터가 특정 모드에 한해서만 적용된다.[31]
- {{{#!folding 레이스 아이템 로스터 [펼치기 ▼]
- 대칭 로스터 - 개인전 로스터, 또는 단체전에서 양 팀에게 똑같이 지정되는 로스터.
- 랜덤 1 - 초록/빨강등껍질, 가시돌이등껍질, 대시버섯, 킬러, 징오징오, 슈퍼스타, 파이어플라워, 뻐끔플라워, 코인
- 랜덤 2 - 트리플바나나, 폭탄병, 징오징오
- 랜덤 3 - 가시돌이등껍질, 트리플대시버섯, 황금대시버섯, 킬러, 슈퍼스타, 부끄부끄
- SFC 로스터[32] - 바나나, 초록/빨강등껍질, 대시버섯, 번개, 슈퍼스타, 코인, 부끄부끄
- N64 로스터[33] - 바나나(모노/트리플), 초록/빨강등껍질(모노/트리플), 가시돌이등껍질, 대시버섯(모노/트리플), 황금대시버섯, 번개, 슈퍼스타, 부끄부끄
- 플라워 - 파이어플라워, 부메랑플라워, 뻐끔플라워
- 범위 공격 - 가시돌이등껍질, 폭탄병, 슈퍼경적
- 무적 - 킬러, 슈퍼스타, 부끄부끄
- 멀티플 아이템 - 트리플바나나, 트리플초록등껍질, 트리플빨강등껍질, 트리플대시버섯, 미라클8
- 빨강 - 빨강등껍질(모노/트리플), 대시버섯(모노/트리플), 뻐끔플라워, 슈퍼경적
- 노랑 - 바나나(모노/트리플), 황금대시버섯, 번개, 슈퍼스타, 코인
- 비대칭 로스터 - 단체전에서 양 팀에게 다르게 지정되는 로스터. 어느 팀이든 좌우 로스터 중 하나에 무작위로 걸릴 수 있다.
- 바나나 VS 등껍질 - 바나나(모노/트리플), 대시버섯 VS 초록등껍질(모노/트리플), 대시버섯
- 파이어 VS 부메랑 - 파이어플라워 VS 부메랑플라워
- 유도 공격 VS 근접 공격 - 빨강등껍질(모노/트리플), 가시돌이등껍질 VS 트리플/황금대시버섯, 킬러, 슈퍼스타, 슈퍼경적
- VS 가시돌이 - 가시돌이등껍질 VS 대시버섯(모노/트리플), 황금대시버섯, 슈퍼경적
- VS 뻐끔플라워 - 뻐끔플라워 VS 폭탄병, 대시버섯, 징오징오, 슈퍼경적
- VS 부끄부끄 - 부끄부끄 VS 부끄부끄를 제외한 레이스 아이템 전부
- {{{#!folding 배틀 아이템 로스터 [펼치기 ▼]
- 대칭 로스터 - 개인전 로스터, 또는 단체전에서 양 팀에게 똑같이 지정되는 로스터.
- 랜덤 1 - 초록/빨강등껍질, 대시버섯, 징오징오, 슈퍼스타, 파이어플라워, 뻐끔플라워[BC][S]
- 랜덤 2 - 트리플바나나, 폭탄병, 징오징오, 뻐끔플라워[BC][S]
- SFC 로스터 - 바나나, 초록/빨강등껍질, 대시버섯, 번개[S], 슈퍼스타, 부끄부끄[BC], 깃털
- N64 로스터 - 바나나(모노/트리플), 초록/빨강등껍질(모노/트리플), 대시버섯(모노/트리플), 황금대시버섯[R], 번개[S], 슈퍼스타, 부끄부끄[BC]
- 플라워[BC][S] - 파이어플라워, 부메랑플라워, 뻐끔플라워
- 충돌/회피 - 대시버섯(모노/트리플), 황금대시버섯[R], 슈퍼스타[BC][S], 깃털
- 트리플 아이템 - 트리플바나나, 트리플초록등껍질, 트리플빨강등껍질, 트리플대시버섯
- 빨강 - 빨강등껍질(모노/트리플), 대시버섯(모노/트리플), 뻐끔플라워[BC][S], 슈퍼경적
- 노랑[S] - 바나나(모노/트리플), 번개, 슈퍼스타
- 식물[R] - 바나나(모노/트리플), 파이어플라워, 부메랑플라워
- 비대칭 로스터 - 단체전에서 양 팀에게 다르게 지정되는 로스터. 어느 팀이든 좌우 로스터 중 하나에 무작위로 걸릴 수 있다.
- 한 발 VS 여러 발 - 바나나, 초록/빨강등껍질, 폭탄병, 대시버섯, 부메랑플라워, 슈퍼경적 VS 트리플 아이템, 황금대시버섯[R], 파이어플라워
- 파이어 VS 부메랑 - 파이어플라워 VS 부메랑플라워
- 플라워 VS 투척[BC][S] - 파이어플라워, 부메랑플라워, 뻐끔플라워 VS 바나나, 초록/빨강등껍질, 폭탄병
- VS 빨강등껍질[BC][S] - 빨강등껍질(모노/트리플) VS 바나나, 초록등껍질, 슈퍼스타, 파이어플라워, 부메랑플라워
- VS 부끄부끄[BC] - 부끄부끄 VS 부끄부끄, 황금대시버섯, 번개를 제외한 배틀 아이템 전부
- 식물 VS 투척[R] - 바나나(모노/트리플), 파이어플라워, 부메랑플라워 VS 초록/빨강등껍질, 폭탄병
- VS 빨강등껍질(트리플+)[R] - 빨강등껍질(모노/트리플) VS 바나나(모노/트리플), 초록등껍질(모노/트리플), 슈퍼스타, 파이어플라워, 부메랑플라워
2.4.3. 무적시간
머신이 아이템 또는 코스 내 장애물에 맞은 직후 적용되는 무적시간을 의미한다. 이 문단에서는 아이템에 관한 내용만 서술한다. 무적시간은 원래 다른 조건에 상관없이 아이템 종류에 따라서만 다르게 적용되었지만, Ver.2.2.0 업데이트 이후에는 캐릭터와 커스터마이징의 조합에 따라서도 무적시간이 다르게 적용되기 시작했다. #아이템 피격 후 무적시간은 (경직시간) + {(경직해제 후 무적시간의 기준치) × (무적시간 계수)}로 계산된다. 여기서 사용한 용어의 의미는 다음과 같다.
- 경직시간 - 말 그대로 아이템을 맞은 뒤 강제로 정지하게 되는 시간을 의미한다.
- 경직해제 후 무적시간 - 경직이 끝난 후 조작이 가능해지는 시점부터 적용되는 무적시간. 이 시간 동안에는 아이템을 맞아도 아무런 대미지를 입지 않는다. 경직해제 후 무적시간의 기준치(이하 무적기준시간)는 아래 무적시간계수가 1일때를 기준으로 측정한 값이다.
- 무적시간계수 - 무적기준시간에 곱하는 값으로, 캐릭터+커스터마이징의 조합에 따라 다르게 산출된다. Ver.2.2.0에서 경직해제 후 무적시간을 커스텀 조합별로 다르게 설정하기 위해 도입한 개념이다.[60]
아이템별 경직시간과 무적기준시간은 다음과 같다. (시간 단위는 프레임[61])[62]
<rowcolor=#fff> 아이템 | 경직시간 | 무적기준시간 |
초록, 빨강등껍질 | 90 | 91 |
바나나, 폭발 아이템 | 90 | 90 |
번개 | 60 | 90 |
부메랑플라워 | 64 | 58 |
킬러, 슈퍼경적 | 64 | 57 |
슈퍼스타, 뻐끔플라워 | 60 | 60 |
파이어플라워 | 62 | 57 |
무적시간계수는 마리오 카트 8/캐릭터, 마리오 카트 8/커스터마이징의 하위 문서에 기재된 '무적시간' 스탯 값의 합의 크기에 따라 정해진다. 무적시간 스탯 합이 커질수록 무적시간 계수도 같이 증가하는데, 자세한 수치는 이 표를 참고할 것. 스탯 합의 최솟값 1일 때의 계수는 0.65(최솟값)이고, 최댓값 5.75일 때의 계수는 1.5(최댓값)이다.[63]
- 무적시간 계산 예시 (Ver.2.4.0 기준)
가령, 와루이지 + 꽃충이버기 + 롤러타이어 + 종이글라이더 조합을 택한다고 하자. 이 조합의 무적시간 스탯 합은 2.00이고, 표에 따라서 무적시간계수는 0.79가 된다. 이제 실전에서 와루이지가 초록등껍질에 맞는 경우, 경직시간은 90프레임(1.5초)이고, 경직이 해제된 후 적용되는 무적시간은 91프레임×0.79 = 72프레임(1.2초)이다. 즉, 와루이지가 실전에서 경험하는 초록등껍질 피격 후 무적시간은 162프레임, 2.7초이다.
계산이 복잡하게 느껴진다면 간단하게 초록/빨강등껍질 기준으로, 무적시간 스탯 +0.25당 무적시간이 3~4프레임씩 늘어난다고 생각하면 대강 맞는다.
발매 후 5년이나 지나서 이와 같은 무적시간 스탯이 추가된 이유는 밸런스 문제 때문인 것으로 추측된다. 본작은 신작이 오랫동안 출시되지 않고 본작의 온라인 대전이 장기화되면서 커스터마이징의 밸런스 문제가 꾸준히 지적되어 왔는데, 닌텐도에서는 일단 캐릭터와 파츠의 주행 성능을 직접 건드리기보단 아이템 무적시간 스탯을 별도로 도입하는 온건한 방식으로 문제를 개선하려는 듯했다. 하지만 결국 Ver.2.3.0 업데이트부터 극약 처방으로 대대적인 스탯 밸런스 조절을 병행하게 된다.
2.5. 테크닉
자세한 내용은 마리오 카트 8/테크닉 문서 참고하십시오.마리오 카트 8에서는 미니 점프나 짧은 드리프트가 차체 가속에 영향을 주는 일종의 버그가 있었으며 이를 활용한 다양한 테크닉들이 주로 사용되었다. 하지만 마리오 카트 8 디럭스에서는 이러한 버그가 대부분 수정되면서 효과를 잃어버렸다. 대신 사실상 공인된 기술들은 여전히 활용할 수 있으며 마리오 카트 8 디럭스에서 새롭게 발견된 특수한 테크닉도 존재한다.
2.6. 음악
자세한 내용은 마리오 카트 8 디럭스/음악 문서 참고하십시오.본작과 부스터 코스 패스의 음악과, 메인 메뉴의 '음악' 모드에 관한 문서.
3. 조작
보통 Joy-Con이나 Nintendo Switch Pro 컨트롤러를 사용하며, Nintendo Labo의 버라이어티 키트, 드라이브 키트를 구매했다면 Toy-Con을 사용할 수도 있다. 이 문서와 관련 문서에서 설명하는 조작은 모두 '표준 컨트롤러'를 기준으로 한다. 서드파티 제품이나 USB 게임패드 등을 사용하는 경우, 해당 제품의 버튼 매핑, 그리고 자이로, 가속도 센서 탑재 여부와 사양을 숙지한 뒤 아래 내용을 참고할 것.<rowcolor=#fff> 조작 | 표준 컨트롤러[64] | Joy-Con 1대 가로 잡기[65] | 바이크 Toy-Con[66] | 자동차 Toy-Con |
<colbgcolor=#01A4EA><colcolor=#fff> 핸들 | L스틱/방향버튼 기울이기[G] | 스틱 기울이기[G] | 핸들 돌리기[G] 들어올리기/내리기[G][71] | 핸들 돌리기[G][73] |
액셀 | A/Y버튼 R스틱 위 | ▶/◀︎버튼 | 오른쪽 핸들 비틀기[G] | 페달 조금 밟기[G] |
아이템[76] | L/ZL버튼 | SL버튼 | ZL버튼(왼쪽 엄지)[77] L스틱 상하[78] | R버튼(경적)[79] |
드리프트 | R/ZR버튼 | SR버튼 | R버튼(방아쇠) | 페달 끝까지 밟기[G] |
브레이크 | B버튼 R스틱 아래 | ▼버튼 | A버튼 | ⎼ |
백 미러/시점 전환[81] | X버튼 | ▲버튼 | ◀︎버튼 | X버튼[82] |
점프 액션 | R/ZR버튼 흔들기[A] | SR버튼 흔들기[A] | R버튼(방아쇠) | 페달 끝까지 밟기[G] |
일시정지 | (+)/(-)버튼[86]/본체 화면 터치[87] |
- 머신 커스터마이징 화면, 또는 레이스 중 일시정지 화면에서 핸들 어시스트(L/ZL), 자이로(Y), 오토 액셀(R/ZR), 미니맵(X)의 사용 여부를 각각 괄호 안에 표기한 버튼으로 선택할 수 있다.
- 핸들 어시스트 - 유사 시 주행로를 벗어나지 않게 머신의 진행 방향을 보정하는 기능. 이 기능을 켜 두면 카트 뒤에 안테나 같은 게 달리며, 핸들 보정이 활성화될 때 안테나 끝에 불이 들어온다. 타임어택에서는 사용할 수 없다.
- 오프로드를 가로지르는 숏컷이 봉인되며, 코너링에 따라 심하게 감속하기 때문에 실력이 붙으면 자연스레 끄게 된다.
- 핸들 어시스트 사용 중에는 드리프트할 때 슈퍼 미니 터보까지만 발동되며, 울트라 미니 터보를 사용할 수 없다.
- 오토 엑셀 - (레이스 한정) 액셀 버튼을 누르지 않고 자동으로 전진하는 기능. 단, 스타트 대시를 할 때 만큼은 액셀 버튼을 직접 눌러야 한다.
- 오토 액셀을 사용하면 누를 버튼이 하나 줄어들어 드리프트 브레이크가 편리해진다. 하지만 속도를 줄일 방법이 브레이크밖에 없게 되므로 정교한 속도 조절이 필요하다면 사용을 권장하지 않는다.
- 오토 엑셀을 핸들 어시스트 기능과 같이 켜두면 컨트롤러를 건드리지 않아도 레이스 처음부터 끝까지 알아서 운전이 된다. 단, 기본적인 주행만 자동으로 하며, 아이템이나 드리프트 등은 당연히 자동으로 사용되지 않는다.[88]
- 자이로 핸들 - 자이로 센서가 탑재된 컨트롤러를 기울여서 방향을 조종하는 기능. 아날로그 스틱보다 더 정밀한 각도로 핸들을 조절할 수 있지만 조작의 안정성이 떨어지기 때문에 대부분의 유저들이 특수한 경우를 제외하고 사용하지 않는다. 플레이 레코드에서 자이로 사용률을 확인할 수 있다.
- Joy-Con 1대를 장착하여 자이로 핸들을 좀 더 실감나게 사용할 수 있는 'Joy-Con 핸들'을 별도로 판매한다.
- 자이로 사용을 ON으로 설정해도 여전히 L스틱으로 핸들을 조작할 수 있다. 활공 중에 L스틱과 자이로 센서를 모두 같은 방향으로 사용하면 평소보다 방향 입력이 강하게 들어간다.[89] 또한 자이로 사용을 OFF로 설정해도 여전히 컨트롤러를 흔들어서 점프 액션을 할 수 있다.
- Toy-Con
토이콘의 구조와 HD 진동이 잘 설계되어 있어 조작하는 손맛은 좋지만, 일반 컨트롤러에 비해서 조작이 불편하거나 제한이 있다. 사실상 잠깐동안 신기해 하고 마는 체험용 기믹에 가깝다. - 핸들을 조작할 때 움직이는 동작이 커서 스틱으로 조작할 때보다 민첩성이 떨어질 수 있다.
- 백 미러를 사용할 수 없다. 시점 전환은 캐릭터를 가까이서 보는 시점과 일반 시점 중 하나를 택하는 것만 가능하다.
- 바이크 토이콘은 오른쪽 조이콘을 만질 때 조이콘이 덜걱거리면서 가려진 버튼이 눌릴 가능성이 있으니 주의할 것.[90]
- 자동차 토이콘은 특히 조작 제한이 심하다. 아이템의 사용 방향을 선택하는 것은 물론, 활공 상태에서 고도를 조절하거나 브레이크를 거는 것도 불가능하다.[91]
- 자동차 토이콘 사용 시 키홀더에서 뽑은 오른쪽 조이콘 하나만으로도 메뉴를 조작할 수 있다. A버튼 대신 R버튼(경적)을 눌러도 항목을 결정할 수 있다. (R스틱으로 선택, A/R로 결정, B로 취소)
- 기타
- 메뉴 화면은 휴대 모드에서 터치스크린으로 조작할 수 있다.
- 원작에서 Wii U GamePad를 활용한 기능은 당연히 지원하지 않으며, 이에 따라 다른 레이서들의 아이템 보유 현황을 확인할 수 없게 되었다.[92] 이외의 조작과 기능은 디럭스 버전에서도 마찬가지로 적용된다.
- 아이템이 없는 상황에서 아이템 버튼을 누르면 경적을 울린다. 경적이 울리면 주변에 있는 캐릭터가 놀라고, 뻐끔 vs 스파이에서 감옥에 갇혔을 때는 HELP!라는 말풍선이 뜬다. 경적 소리는 캐릭터마다 다르다.
4. 배틀 모드
- '펑! 폭탄병' 이외의 모드에서는 팀킬과 자폭이 가능하다.
- 1등이 되면[93] 캐릭터의 머리에 왕관이 씌워진다.[94][95]
- 캐릭터에 씌워지는 왕관은 전체 1위에게만 씌워지지만, 미니맵에서는 각 팀 1위에 왕관이 표시된다.
- 자기가 상대를 공격하거나 상대에게 공격 당한 경우, 누가 누구를 공격했는지 화면 하단에 코멘트가 나온다.
- 단, 자신이나 팀원이 던진 아이템에 자신이 맞은 경우에는 표시되지 않는다.
- 그 외 샤인을 얻은 플레이어, 팀원을 구출한 플레이어 등 각 배틀 모드의 핵심 사건에 대한 코멘트가 나온다.
4.1. 풍선 배틀
ふうせんバトル / Balloon Battle제한 시간 동안 아이템으로 상대방을 최대한 많이 공격하는 배틀. 각 레이서는 풍선을 카트에 5개 매달고 시작하며, 상대방을 아이템으로 공격해 풍선을 터트리거나 빼앗으면 득점한다. 참고로 자신의 풍선이 터졌을 때에는 감점이 없지만, 풍선이 다 터진 레이서는 현재 점수의 절반을 깎은 뒤(소수점 이하는 버림), 풍선 3개를 달고 배틀을 재개한다. 제한 시간이 끝난 이후, 점수가 높은 사람일수록 높은 순위를 차지한다.
참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 상대방과 부딪히면, 상대방의 풍선을 하나 빼앗아 자기 카트에 하나 추가로 매달 수 있다. 까다롭지만 수확이 괜찮은 공격 방법.
4.2. 뻐끔 VS 스파이
パックン VS スパイ / Renegade Roundup신규 모드. 경찰과 도둑이 모티브인 모드로 기본적으로 팀전이 필수이며 개인전은 1대1에 한해서만 가능하다. 이 배틀에서 플레이어들은 뻐끔 팀[96]과 스파이 팀[97]으로 나뉜다. 모든 플레이어는 아이템을 활용할 수 있으며, 코스에 떨어진 코인을 얻을 수 있다.[98][99] 스파이 팀이 전부 잡히면 그 즉시 게임이 종료 된다는 점을 이용해서 빠르게 코인을 모을 수도 있다.
뻐끔 팀은 스파이 팀을 직접 수색하여, 각자 앞에 달려있는 뻐끔플라워로 스파이 팀을 모두 잡아야 한다. 이 팀의 뻐끔플라워는 일반 뻐끔플라워와 달리 주변의 아이템을 먹어치우지는 않고 오직 스파이 팀을 잡기만 하며, 아이템 슬롯도 차지하지 않는다. 벽이나 구출 버튼에 너무 가까이 있으면 뻐끔플라워가 일시적으로 사라진다. 주변에 스파이 팀이 있으면 뻐끔플라워 머리에 달린 경고등이 울린다. 플레이어가 아이템에 맞으면 뻐끔플라워도 머리 위에 별이 돌면서 잠깐 동안 스턴 상태에 걸린다. 제한 시간 이내에 스파이 팀을 모두 잡으면 뻐끔 팀이 이기며, 각자 스파이 팀을 포획한 횟수가 개인 기록으로 처리된다.[100]
스파이 팀은 뻐끔 팀에게서 도망치거나 뻐끔 팀에게 붙잡혀 감옥에 갇혀있는 스파이 팀원을 구해 제한 시간이 끝날 때까지 살아남아야 한다. 스파이 팀은 근처에 있는 뻐끔 팀의 위치와 시야를 미니맵으로 확인할 수 있으며, 후방에 뻐끔 팀이 다가오면 경고 신호[101]가 화면 아래에 나온다. 뻐끔 팀에게 붙잡힌 팀원은 감옥에 갇히는데, 감옥은 스테이지마다 개수가 다르며[102], 배틀 스테이지마다 그 위치가 정해져 있다.[103] 감옥 아래에는 열쇠 모양의 스위치가 있고, 다가가서 누르면 해당 감옥에 갇힌 자기 팀을 구할 수 있다. 감옥에서 탈출할 때에는 잠시 동안 스피드 부스트를 받는다. 제한 시간이 끝났을 때 붙잡히지 않은 스파이 팀이 한 명이라도 살아 남아있으면 스파이 팀이 이기며, 각자 감옥 스위치를 눌러 구한 팀원의 수가 개인 기록으로 처리된다.
4.3. 펑! 폭탄병
ドッカン! ボムへい / Bob-omb Blast아이템이 폭탄병만 나온다는 점 외에는 풍선 배틀과 규칙이 대부분 같다. 아이템박스를 통과하면[104] 룰렛 도는 시간 없이 곧바로 폭탄병이 슬롯에 추가되며, 더블 아이템 슬롯을 없앤 대신 플레이어는 폭탄병을 최대 10개까지 저장할 수 있다. 제한시간이 1분 남았을 때부터, 일반 아이템박스를 통과하면 그때부터는 더블 아이템박스만 계속 등장한다.[105]
폭탄병은 앞으로 던질 경우 거리를 조절할 수 있으며[106], 특히 이 모드에서는 앞으로 던진 폭탄병이 평소보다 짧은 시간 이내에 폭발한다. 또한 각 플레이어별로 고유의 폭발 색상[107]이 있으며, 자신과 아군의 폭발에는 피해를 입지 않는다. 다른 배틀과 비교했을 때 가장 큰 차이점.
여담으로 마리오 카트 더블 대시!! 이후로 오랜만에 돌아온 모드이다. 참고로 마리오 카트 7에서도 풍선 배틀에서 아이템을 폭탄만 나오게 설정하면 이와 비슷한 배틀이 가능했다. 다만 거기선 폭탄을 1개, 2개, 아니면 7개만 소유할 수 있었다.
4.4. 코인을 모아라
あつめてコイン / Coin Runners제한 시간동안 코인을 많이 모으는 모드. 기본 규칙은 기존과 같지만 코인 10개 제한이 있던 마리오 카트 7과는 달리, 이번 작품에서는 코인 개수의 제한이 사라졌다.[108] 하지만 게임이 종료되면 얻은 코인을 전부 보상으로 얻을 순 없고 최대 10개 까지만 얻을 수 있다.
아이템에 맞은 레이서는, 개인전/팀전 관계없이 8개 이하의 한도 내에서, 자신이 가지고 있는 코인에 따라 일정 개수를 잃는다. 잃는 개수는 아래 표 참고. 참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 상대방과 부딪히면, 상대방의 코인 3개를 즉시 빼앗아올 수 있다.[109]
<rowcolor=white> 보유 코인 | 손실량 |
6 이하 | 최대 2 |
7~9 | 3 |
10~12 | 4 |
13 | 5 |
14~16 | 6 |
17 | 7 |
18 이상 | 8 |
아이템을 없음으로 설정할 수도 있다.
4.5. 샤인을 빼앗아라
いただきシャイン / Shine Thief샤인을 얻은 상태에서 누적 20카운트(개인전) 또는 30카운트(팀전)[110][111]동안 샤인을 뺏기지 않으면 이기고, 개인전이라면 그 외 샤인을 확보한 시간이 긴 사람이 차례로 순위를 차지한다. 팀전에서는 팀원끼리 카운트를 공유한다.
샤인을 들고 있는 레이서는 평소보다 주행 속도가 살짝 느려지며, 아이템에 맞으면 샤인을 떨어트리게 된다. 이때 해당 레이서의 카운트가 정지되고, 떨어트린 샤인은 다시 건드린 사람이 획득하게 된다. 샤인을 든 레이서에게 아이템을 맞춰도 샤인이 떨어지는 위치에 집중하지 않으면 샤인을 도로 지나쳐 버리기 쉽다. 실제로 이 배틀은 샤인을 떼어내도 그 샤인을 얻지 못하는 경우가 매우 빈번하다. 실력도 중요하지만 상황 판단을 잘 해야 꾸준히 승리를 거둘 수 있는 배틀. 샤인을 얻었다면 연속적으로 방향을 바꾸면서 특정 구간을 무작위로 오고가면 일직선으로 쭉 가는 것보다 상대방이 노리기도 어려워지고 회피하기도 쉬워진다.
샤인 보유 시간 누적 20카운트/30카운트를 채우는 것이 기본이지만, 5카운트 이하에서 샤인을 잃은 경우에 샤인을 다시 차지하면 5카운트부터 재개한다. 이 점 때문에 공방전이 치열해지면 배틀 시간이 굉장히 길어질 수도 있으며, 개인전의 경우 최저로 남은 카운트가 5카운트 미만이여도 경기 결과는 모두 5카운트로 간주한다. 따라서 둘 이상의 플레이어가 최저로 남은 카운트가 5카운트 이하인 상태로 끝냈다면 해당 플레이어들 모두 15점으로 동순위(중간결과)가 된다. 또한 팀전의 경우, 5카운트 이하에서 대시버섯, 깃털 등의 아이템으로 팀원의 샤인을 바로 가로챈 경우, 중간에 잃었다가 다시 얻은 것으로 간주되어 5카운트부터 다시 시작한다. 패스가 허용되지 않으니 주의할 것.
해당 모드의 특성상 제한 시간 설정은 비활성화되어 있지만, 5분이 지나면 자동으로 게임이 종료되며 샤인을 차지한 시간이 많을수록 높은 순위를 차지하게 된다.예시 팀전의 경우에도 마찬가지로 샤인을 차지한 시간이 많은 팀이 이긴다.
참고로 대시버섯, 깃털, 또는 슈퍼스타를 사용하는 도중 샤인을 든 라이벌에게 부딪히면 샤인을 즉시 빼앗아올 수 있다.[112] 상대에게 아무 방어 없이(대시버섯과 깃털의 경우), 그리고 정확한 방향으로 다가가야 한다는 점 때문에 다른 아이템에 비해 사용하기 까다롭지만, 떼어낸 샤인을 남에게 빼앗길 위험이 없기 때문에 잘 다루면 승률을 높일 수 있다.
여담으로 마리오 카트 시리즈에서 샤인 배틀은 마리오 카트 더블 대시!!의 '샤인을 빼앗아라'와 마리오 카트 DS의 '샤인을 모아라', 2가지 버전이 있다. 마리오 카트 DS의 '샤인을 모아라' 는 마리오 카트 Wii 또는 마리오 카트 7에 나왔던 코인 배틀과 성격이 비슷하므로, 코인 배틀이 따로 있는 이번 작품은 마리오 카트 더블 대시!!의 '샤인을 빼앗아라'가 도입됐다.
4.6. 랜덤 배틀
각 라운드마다 위 5가지 배틀 모드 중 하나가 선택된다. 개인전과 팀전 모두 선택 가능하다. 개인전 선택시 뻐끔 VS 스파이도 진행은 되나 이 경우 무작위 팀전으로 진행된다. 모든 라운드가 끝난 뒤 총점이 가장 높은 팀/플레이어가 이긴다. 모드별로 점수 획득 방식이 다르기 때문에, 다음과 같이 점수를 산정한다.- '코인을 모아라!', '풍선배틀', '펑! 폭탄병'은 각 플레이어가 획득한 점수가 총점에 반영된다.
- '샤인을 빼앗아라'와 '뻐끔 VS 스파이'는 다음과 같다.
5. amiibo
amiibo 소개 영상 |
마리오 카트 8 원작의 모든 아미보 의상을 얻을 수 있다. 디럭스 버전의 변경점은 다음과 같다.
- 잉클링 슈트가 새로 추가되었다. 모든 스플래툰 시리즈 아미보로 해금할 수 있다.
- 동물의 숲 슈트 해금에 모든 동물의 숲 시리즈 아미보가 대응하게 되었다. 카드형, 피규어형 전부 대응.
- (Ver.1.2.0) 피크민 슈트 해금에 기존 스매시브라더스 피크민&올리마 아미보 이외에 피크민 시리즈의 아미보도 대응하게 되었다.
- (Ver.3.0.0) 배리어 슈트, 하이랄 슈트, 커비 슈트 해금에 각각 모든 메트로이드 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 별의 커비 시리즈 아미보가 대응하게 되었다.
- (Ver.3.0.0) 데이지 슈트가 추가되었다. 데이지 아미보로 해금할 수 있다.[116]
6. 업데이트
업데이트 내역 원문(일본어)===# Ver.1.1.0 ~ 1.7.2 #===
부스터 코스 패스가 추가되기 전까지의 업데이트 내역. 주요한 패치 내용으로 '링크(영걸의 옷)'와 관련 파츠 추가, Nintendo Labo Toy-Con의 대응이 있으며, 이외에는 온라인 대전 환경의 조정, Nintendo Switch 플랫폼의 기능과 관련된 업데이트, 버그 수정이 대부분이다.
- Ver.1.1.0 (2017.5.18)
- 온라인 대전에서 백 미러로 볼 때 상대방 이름이 보이도록 했다.
- 온라인 대전에서 스핀하거나 충돌한 직후 무적시간이 조금 더 길어졌다. (1차 연장)
- 친구 그룹이 만원일 경우 추가로 2명까지 대기하면서 관전할 수 있게 되었다.
- 전세계/국내 온라인 대전을 플레이할 때 미러나 200cc가 출현하는 빈도가 감소했다.
- 잉클링 걸의 주먹감자 애니메이션이 주먹을 들어 보이는 동작으로 변경되었다.
- 기타 버그 수정
- Ver.1.2.0 (2017.6.29)
- Ver.1.2.1 (2017.8.10)
- 온라인 대전의 대회에서, 대회 기간 막바지에 게임을 플레이한 뒤 로비로 돌아갈 때까지 시간이 걸리는 문제를 수정했다.
- Ver.1.3.0 (2017.10.19)
- 본체의 동영상 촬영 기능이 추가되었다. 캡처 버튼을 길게 누르면 30초 전부터의 플레이 영상을 캡처하여 저장할 수 있다.
- 핸들 어시스트를 켜놓았을 때 글라이더로 하강하기 어렵게 했다.[118]
- 스핀하거나 충돌한 직후 무적시간이 조금 더 길어졌다. (2차 연장)
- 1.2.1버전까지 적용된 온라인 모드 관련 수정사항이 로컬 통신과 LAN 플레이에도 반영되었다.
- 순위가 하위일 때 따라잡기에 유리한 아이템이 쉽게 나오도록 했다.
- 뻐끔플라워가 한번에 두 마리 이상 나타나지 않게 했다.
- 기타 버그 수정
- Ver.1.4.0 (2017.12.13)
- 한국어, 중국어(번체자/간체자)에 대응한다.
- 기타 버그 수정
- Ver.1.5.0 (2018.6.26)
- 「Nintendo Labo Toy-Con 01 버라이어티 키트」의 바이크 Toy-Con에 대응한다. 자세한 내용은 '조작' 문단 참고.
- 기타 버그 수정
- Ver.1.7.0 (2018.9.19)
- 「Nintendo Labo Toy-Con 03 드라이브 키트」의 자동차 Toy-Con에 대응한다. 자세한 내용은 '조작' 문단 참고.
- 스마트폰 어플리케이션 Nintendo Switch Online에 대응한다.
- 온라인에서 매칭한 사람과 앱 상에서도 자동으로 매칭되어 보이스챗을 할 수 있다.
- Ver.1.7.1 (2019.1.23)
- 홈 버튼 이외의 조작이 입력되지 않는 문제를 수정했다.
- Ver.1.7.2 (2021.5.26)
- 대회 포인트가 초기화되는 문제를 수정했다.
- 친구와의 대전 이력이 초기화되는 문제를 수정했다.
6.1. Ver.2.0.0 ~
부스터 코스 패스가 출시된 이후의 업데이트 내역. 주로 부스터 코스 패스에 관한 내용이 대부분이며, 아이템 및 파츠의 성능이 패치되거나 새로운 모드가 추가되기도 했다.- Ver.2.0.0 (2022.3.18)
- Ver.2.1.0 (2022.8.4)
- Ver.2.2.0 (2022.12.7)
- Ver.2.2.1 (2022.12.22)
- 「Tour 베를린 샛길」에서 온라인 대전 중 영상 표현이 고르지 못한 문제를 수정했다.
- 「Tour 런던 루프」에서 코스 아웃되어 김수한무에게 운반된 뒤 적절한 위치로 복귀하지 못하는 문제를 수정했다.
- Ver.2.3.0 (2023.3.9)
- 부스터 코스 패스 제4탄(2컵 8코스, 캐릭터 1명)이 추가되었다.
- 일부 캐릭터와 파츠의 성능이 향상되었다. (1차 조정) 마리오 카트 8/캐릭터, 마리오 카트 8/커스터마이징 참고.[124]
- 스핀이나 충돌, 킬러 변신 중에 백 미러를 볼 수 있게 되었다.
- 번개가 떨어짐과 동시에 슈퍼스타나 부끄부끄를 사용했을 경우, 충돌하거나 작아지지 않도록 했다.
- 「Tour 베를린 샛길」에서 꽈당꽈당 위로 점프했을 때 울타리를 넘어갈 수 있도록 했다.
- 「뻐끔 VS 스파이」의 아이템 스위치에 황금대시버섯을 추가했다.
- 메인 화면 메뉴에 「부스터 코스 패스」 버튼을 추가했다.[125]
- {{{#!folding 기타 버그 수정 [펼치기 ▼]
- 번개를 맞고 작아졌을 때 지면을 빠져나가는 문제를 수정했다.
- 벽에 부딪혔을 때 코스 아웃되지 않았는데도 김수한무에게 옮겨지게 되는 문제를 수정했다.
- 하프파이프에서 점프하고 있는 라이벌에게 빨강 등껍질이 맞지 않는 문제를 수정했다.
- 하프파이프에서 점프하고 착지한 뒤에 드리프트할 수 없는 문제를 수정했다.
- 부끄부끄를 사용한 뒤, 부끄부끄 이외의 아이템을 연속으로 사용할 수 있도록 수정했다.
- 잡은 부메랑이 2번째 아이템 슬롯으로 들어가 부메랑을 던질 수 없게 되는 문제를 수정했다.
- 슈퍼스타 상태에서 미라클8의 징오징오에게 맞았을 때 먹물을 뒤집어 쓰게 되는 문제를 수정했다.
- 백 미러를 해제했을 때 징오징오의 먹물이 순식간에 사라져버리는 문제를 수정했다.
- 빨강등껍질에 충돌함과 동시에 킬러로 변신했을 때 코스 아웃되는 문제를 수정했다.
- 「Wii 코코넛 몰」의 에스컬레이터에서 전진하지 않을 때 통신 에러가 걸리는 문제를 수정했다.
- 「N64 바싹바싹 사막」에서 킬러로 변신했을 때 지면을 빠져나가는 문제를 수정했다.
- 「Tour 런던 루프」에서 스타트 지점 전후의 다리 기둥에 걸리는 문제를 수정했다.
- 「3DS 무지개 로드」의 파도치는 바닥에서 코스 바깥으로 크게 밀려나는 문제를 수정했다.
- 액셀을 누르지 않은 상태에서 코인을 얻으면 부스트가 발동되지 않는다.[B]
- Ver.2.4.0 (2023.7.12)
- 부스터 코스 패스 제5탄(2컵 8코스, 캐릭터 3명)이 추가되었다.
- 일부 캐릭터와 파츠의 성능을 향상시켰다. (2차 조정) 마리오 카트 8/캐릭터, 마리오 카트 8/커스터마이징 참고.
- 일부 캐릭터의 무적시간을 조정했다. 마리오 카트 8/캐릭터 참고. (1차 조정)
- 아이템 스위치를 설정한 레이스에서 참가한 플레이어가 4명 이하일 때의 아이템 추첨 방법을 조정했다.
- 빨강등껍질과 가시돌이등껍질 등이 뒤에서 올 때 경고가 표시되는 범위를 넓혔다.
- 빨강등껍질과 가시돌이등껍질의 경고를 다른 경고보다 우선적으로 표시되도록 했다.
- 빨강등껍질이 다른 라이벌을 타켓팅하는 동안에는 경고가 표시되지 않도록 했다.
- 그랑프리 클래스 선택 화면과 코스 선택 화면에서 L/R 버튼에 의한 조작을 화면 터치로도 할 수 있게 했다.
- 「전 세계 누군가와」, 「국내의 누군가와」에서 미러와 200cc의 출현 빈도를 낮췄다. (1차 조정)
- {{{#!folding 기타 버그 수정 [펼치기 ▼]
- 부끄부끄가 아이템을 가져옴과 동시에 부메랑을 캐치했을 때 통신 에러가 일어나는 문제를 수정했다.
- 아이템을 장비함과 동시에 부메랑을 캐치했을 때 아이템을 던질 수 없는 문제를 수정했다.
- Mii 무제한급의 성능 파라미터 그래프가 실제 성능과 달라져 있던 문제를 수정했다.
- 인터넷 대전에서 라이벌이 킬러를 사용했을 때 경고가 나오지 않는 문제를 수정했다.
- 슈퍼스타, 킬러, 부끄부끄를 사용함과 동시에 방해를 받았을 때 스핀이나 충돌이 일어나지 않도록 했다.
- 「Wii 버섯 캐니언」에서 절벽과 작은 버섯에 끼여 움직일 수 없게 되는 문제를 수정했다.
- 「GBA 리버사이드 파크」의 골 게이트 직전에서 킬러로 변신 중일 때 코스 아웃되는 문제를 수정했다.
- (한국어) '파워풀 컵'이 '황금대시 컵'으로, 'DS 버섯 리지웨이'가 'DS 버섯 고개'로 정정되었다.[B]
- Ver.3.0.0 (2023.11.9)
- 부스터 코스 패스 제6탄(2컵 8코스, 캐릭터 4명, Mii 슈트 17종)이 추가되었다.
- 메인 화면 메뉴에 「음악」 버튼이 추가되었다.[128] 자세한 내용은 마리오 카트 8 디럭스/음악 문서 참고.
- 친구가 아닌 상대와도 친구 로비에서 합류할 수 있는 기능을 추가했다. 친구 로비를 만든 뒤 (-)/(+) 버튼으로 로비 ID를 조회하여 공유할 수 있다.
- 등록 중인 친구가 0명이어도 친구 로비를 만들 수 있게 되었다.
- 부스터 코스 패스의 스태프 크레딧을 추가했다. 출현 조건은 다음과 같다.
- 부스터 코스 패스 보유 - 그랑프리에서 모든 추가 컵을 3위 이내로 클리어한다. 2회차부터는 문 컵 또는 가시돌이 컵을 3위 이내로 클리어한다.
- 부스터 코스 패스 미보유 - 인터넷 또는 로컬 통신에서 추가 코스를 합계 100회 이상 주행한 뒤, 그랑프리에서 임의 컵을 3위 이내로 클리어한다. 2회차부터는 벨 컵을 3위 이내로 클리어한다.
- 일부 캐릭터와 파츠의 무적시간을 늘렸다. (2차 조정)
- 레이스 중에 정지 또는 역주행하여 아이템박스를 얻거나 같은 장소에 있는 아이템박스에서 여러번 아이템을 얻는 경우에 강한 아이템을 획득할 수 없게 했다.[129]
- 아이템박스의 리스폰 쿨타임을 더더욱 단축시켰다. (3차 단축)
- 「전 세계 누군가와」, 「국내의 누군가와」에서 미러와 200cc의 출현 빈도를 낮췄다. (2차 조정)
- 메트로이드 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 별의 커비 시리즈의 amiibo를 사용하여 각각 「배리어 슈트」, 「하이랄 슈트」, 「커비 슈트」를 획득할 수 있게 했다.
- 데이지의 amiibo를 사용하여 「데이지 슈트」를 획득할 수 있게 했다.
- {{{#!folding 기타 버그 수정 [펼치기 ▼]
- 인터넷 대전에서 「Wii 달맞이 하이웨이」의 폭탄병카가 폭발하지 않았는데도 통신 상대의 폭탄병카가 폭발하는 문제를 수정했다.
- 타임어택에서 「요시 아일랜드」의 고스트를 재생할 때 고스트가 ?구름에 닿았는데도 빨간 길이 출현하지 않는 문제를 수정했다.
- Ver.3.0.1 (2023.11.29)
- {{{#!folding 버그 수정 [펼치기 ▼]
- 인터넷 대전에서 통신이 불안정할 때, 레이스 중에 정지 또는 역주행하여 아이템박스를 얻거나 같은 장소에 있는 아이템박스에서 여러번 아이템을 얻지 않았는데도 불구하고, 강한 아이템을 획득할 수 없는 문제를 수정했다.
- 「Tour 밴쿠버 벨로시티」의 현수교 뒤에 있는 글라이더 플레이트에 올랐을 때 글라이더가 펼쳐지지 않는 문제를 수정했다.
- 「Tour 로마 아반티」에서 절벽의 틈새에 끼어 움직이지 않게 되는 문제를 수정했다.
- 「GC DK 마운틴」에서 코스 아웃 시 공중에 뜬 채로 김수한무가 옮겨주지 않는 문제를 수정했다.
- 「Wii 데이지 서킷」에서 동상에 올랐을 때 움직일 수 없게 되는 문제를 수정했다.
- 부스터 코스 패스에서 추가된 일부 캐릭터에서 동작과 표정이 일치하지 않는 문제를 수정했다.
- 하이라이트를 재생할 때 Mii의 머리가 극단적으로 커지거나 작아지는 문제를 수정했다.
- Ver.3.0.3 (2024.9.12)
게임을 쾌적하게 즐길 수 있도록 조정했다.
6.2. 부스터 코스 패스
자세한 내용은 마리오 카트 8 디럭스/부스터 코스 패스 문서 참고하십시오.마리오 카트 8 디럭스 전용 유료 추가 콘텐츠(DLC).
7. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
|
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 | 메타스코어 | 유저 평점 |
[[https://www.metacritic.com/game/mario-kart-8-deluxe/| 92 | [[https://www.metacritic.com/game/mario-kart-8-deluxe/user-reviews/| 8.6 |
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/4061/mario-kart-8-deluxe| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/4061/mario-kart-8-deluxe| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
요상한 캐릭터 라인업과 기존 레이싱 맵을 재탕한 배틀 모드 등 일부 아쉬운 구석이 있었던 원작 마리오 카트 8에 있던 부족한 부분들을 거의 완벽에 가깝게 개선하는데 성공한 초월이식작으로 평가된다. 이식작이 원작보다 평론가 평점이 떨어지는 경향이 있음에도 마리오 카트 8 디럭스는 원작 마리오 카트 8보다 훨씬 높은 점수를 달성했다.
한층 업그레이드된 HD 그래픽, 깔끔해진 UI, 다양한 커스터마이징 파츠와 아이템, 높은 퀄리티인 트랙, 한 눈에 이해하기 쉽고 파고들면 들수록 폭넓어지는 테크닉, 특히 캐릭터 종류와 배틀 모드가 대폭 추가되고 배틀 모드에 전용 맵이 배당되면서 원작보다 볼륨이 대단히 풍성해졌다.
프레임 동기화를 하지 않아 버벅거림 없이 60fps으로 쾌적하게 돌아가는 온라인 환경도 고평가 받는 요소다. 간혹가다 다른 플레이어 온라인 환경으로 핑이 튀어 갑작스럽게 주변 상황이 바뀌는 경우가 있긴 하지만 그 외에는 크게 거슬리는 부분이 없고 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋, 슈퍼 마리오 메이커 2, 스플래툰 3 같은 다른 온라인 플레이 위주 독점작들이 좋지 못한 온라인 환경 때문에 홍역을 치르고 있다보니 쾌적한 온라인 환경은 꾸준히 많은 호평을 받고 있다.
여러 가지 버그 픽스 및 자잘한 개선 업데이트(특히 본작에선 시리즈 최초로 밸런스 패치 업데이트가 이루어졌다.)와 코스 48 여종이 추가되는 유료 DLC인 부스터 코스 패스 출시 등 게임이 발매된 지 6년이 넘었음에도 계속 이루어지는 사후 지원 역시 반응이 좋은 편. 패치 내역도 게임플레이에 호재가 대부분이다.
그 밖에 코스에서 벗어나지 않게 해주는 어시스트 기능과 A 버튼을 누르지 않아도 자동으로 전진하는 자동 주행 기능이 추가된 점도 유입 유저들에겐 호재로 작용한다.
현재 레이스 관련 콘텐츠는 시리즈 최고 수준이며 구작 인기 머신들의 재등장, 마리오 카트 DS에 있는 미션 런과 같은 싱글플레이용 콘텐츠가 하나만 있었더라면 모든 면에서 완벽한 역대 최고 마리오 카트가 될 수 있었다는 의견이 대세다.
8. 흥행
분기 결산 자료에서 마리오 카트 8 디럭스는 2024년 3월 31일까지 전 세계에서 판매량 6,197만 장을 달성하였다.
닌텐도 스위치 타이틀 판매량 1위, 역대 마리오 시리즈 판매량 1위, 역대 레이싱 게임 중 판매량 1위로 독보적인 흥행을 기록한 타이틀이다. 파티 게임으로도 레이싱 게임으로도 손색없는 무난함 덕분에 흥행세를 꾸준히 유지하여, 매 분기마다 항상 100만 장 이상을 팔아치워 결산 보고에 이름을 올리는 스테디셀러이다.
원작 '마리오 카트 8' 판매량은 이미 2018년 1분기에 922만 장으로 추월했으며 2019년 4분기에 닌텐도 스위치 타이틀 최초 2천만 장이란 벽을 넘고 2020년 4분기에 3,341만 장으로 3천만 장을 돌파하였으며 2021년 3분기에는 기존 마리오 카트 시리즈 중에서 가장 많이 팔렸던 마리오 카트 Wii 판매량을 3,874만 장으로 추월하였다. 2021년 4분기에는 1분기 동안에만 461만 장을 팔아 4,335만 장으로 역대 마리오 시리즈 최고 판매량을 갱신하였다.
위 그래프에 나온대로 초동 판매량인 2017년 2분기 판매량은 354만 장 밖에 되지 않았다. 그러다 매년마다 4분기 판매량이 상향 곡선을 그리다가 2019년 4분기에 395만 장을 팔면서 초동 판매량을 상회했고 2021년 4분기에 461만장을 판매하면서 최다 판매량을 달성한 분기가 되었다. 2021년 4분기는 부스터 코스 패스가 발표되기 바로 직전이였다. 단물이 빠질대로 빠진 시기에 오히려 최다 판매량을 달성한 셈. 보통 게임 시리즈는 첫 분기 판매량이 곧 최다 판매량을 달성하는 분기가 되고 자연스럽게 초기 판매량이 전체 판매량에서 높은 비중을 차지하는데 마리오 카트 8 디럭스는 오히려 초동 판매량이 판매량 전체에서 비중이 낮다.
9. 기타
- 본가 기준 최장 기간동안 최신작의 자리를 유지하고 있다. 2021년 12월 4일부로 기존 최장 기간이었던 64-어드밴스의 4년 7개월을 뛰어넘었고, 원작 발매일부터 따지면 부스터 코스 패스 6탄 업데이트일 기준으로 9년이 넘어간다.
- 배경을 유심히 살펴보면 배경맨 엑스트라들이 레이서들보다 크게 모델링된 걸 볼 수 있다. 시각적으로 애매하게 작아 보이는 걸 해결하려 한 듯 하다.
- 초반에는 드릴로 땅을 뚫어서 달리는 아이디어였는데 반중력보다는 덜 매력적이라고 해서 묻힌 바 있다.
- 메인 메뉴의 캐릭터는 마리오가 디폴트지만 150cc/미러/200cc의 모든 컵을 1위로 달성하면 다른 캐릭터들이 랜덤으로 나오게 된다. 타이틀 콜도 캐릭터별로 달라서, 루이지가 나올 경우 루이지 카트 8! 이라고 소리친다. #
- 본작(원작 기준)에서 깨진 전통이 은근히 많다. 첫 코스는 서킷이라는 전통이 깨진 것(초대: 마리오 서킷 1 / 64, 더블 대시!!, Wii: 루이지 서킷 / 어드밴스: 피치 서킷 / DS: 8자 서킷/ 7: 키노피오 서킷 / 그런데 8에서는 마리오 카트 스타디움)을 시작으로 와리오 코스 레트로화(DS 와리오 스타디움, Wii 와리오 광산), 레트로된 코스 재탕(GC 요시 서킷(DS에서 레트로), SFC 무지개 로드(어드밴스, 7에서 레트로), GC 베이비 파크(DS에서 레트로) 등등.
- 버츄얼 유튜버들이 자주 플레이한다. 게임의 흥행과 인기는 둘째치고 일단 입문 난이도가 굉장히 낮아 게이머가 아닌 버츄얼 유튜버들도 쉽게 접할 수 있는데다 시청자들에게 큰 웃음을 줄만한 상황 연출이나 역전의 짜릿하게 느껴지는 연출이 용이하고 멀티플레이 게임이라 다른 버츄얼 유튜버들과 합동 방송을 하기에도 적합하기 때문이다.[131]
- 마리오 카트 과거작들과 비교하면 상당히 현실적인 배경이라고 생각할 수 있지만, 자세히 보면 마리오 세계관을 깨알같이 묘사해놓았다는 것을 알 수 있다. http://m.youtube.com/watch?v=s-n1Uh9uHWQ
- 역대 마리오 카트 시리즈 중 가장 인공지능의 완성도가 높으며, 인공지능의 한계를 극복하기 위한 '인공지능 전용 장치'가 매우 적다. 전작들은 플레이어의 역량을 따라가지 못하는 인공지능을 위해 강제로 인공지능 카트의 속도를 올리거나, 아이템 박스를 통과하지도 않았는데도 아이템을 사용하는 등 인공지능 전용 장치가 다수 있었으나 본작과 디럭스는 이런 장치가 거의 없다. 오히려 미라클8이나 트리플빨강등껍질 같은 일부 아이템 사용이 봉인되어 있어 플레이어보다 불리한 면도 있다. 허나 이런 장치가 아예 없는 건 아닌데, 대표적으로 200cc의 경우 인공지능은 플레이어가 하기 절대 불가능한 급격한 코너링을 시전한다.
- 플레이어의 긴장감을 적당히 유지시켜 주기 위한 인공지능의 속도조절 시스템은 본작에도 건재하다. 플레이어가 드리프트를 어느 정도 자유롭게 구사하며 벽에 부딪히거나 낭떠러지에 잘 떨어지지 않고 고속을 유지하면 CPU들도 계속해서 엄청난 속도로 쫓아오는 반면, 플레이어가 계속 아이템에 공격당하고 추락하며 잘 쫓아오지 못하면 전체 CPU들의 속도가 사이좋게 줄어든다. 그래서 역전 불가능할 정도로 뒤쳐졌을 것이라 생각했는데 아이템 몇개만 잘 주워먹어 보면 그리 멀리 떨어지지 않은 곳에 상위권들이 옹기종기 모여 같이 달리는 모습을 볼 수 있다. N64부터 있던 시스템이지만, N64에서는 부족한 인공지능을 극복하기 위해 카트의 속도를 게임 상 허용 가능한 최대 속도보다 올리는 등의 장치를 써서 강제 추격해왔고 이번 작에서는 아이템 공격, 슬립스트림 등 시스템의 한계 내에서 추월을 시도한다는게 차이점. 이런 시스템이 없는 온라인에서는 1등 플레이어를 견제하는데 실패하고 2등부터 그 아래로 치고받고 하는 상황이 만들어지면 나중에는 1등 추적기 몇개를 쏴도 따라잡기 어려울 정도로 1등 혼자 저 멀리 넘사벽으로 멀어져 달리는 모습을 볼 수 있지만, 솔로 플레이에서는 꼴찌로 떨어지더라도 LAP이 남아있고 아이템만 잘 주워먹으면 1등 탈환이 불가능하지 않을 정도이다.
9.1. 스폰서
스폰서의 존재는 마리오 카트 64부터 유지되어온 전통인데, 8에서는 특이한 스폰서 로고들이 곳곳에 보인다.- 마리오 모터스 (Mario Motors)
- 마리오 카트 TV (MKTV)
- 마리오 작업복 (Mario Work Gear)
마리오의 멜빵바지와 장갑이 그려져 있다.
- 마리오 자동차 연합 (Mario Automobile Association)
긴급 출동 서비스다.
- 쿠파 석유 (Bowser Oil)
파일:external/ih1.redbubble.net/flat,1000x1000,075,f.jpg
- 레미 타이어 서비스 (Lemmy's Tire Service)
- 로이의 매끄러운 음향 (Roy Smooth Sounds)
- 모톤 건설 (Morton Construction)
- 래리 조명 (Larry Lights)
- 이기 유리 (Iggy's Glass)
- 루드윅 페인팅 (Ludwig Painting)
DLC 코스인 슈퍼 벨 메트로의 배경에 있는 지도를 자세히 보면 적혀 있다.
- 웬디의 자동차 인테리어 (Wendy's Car Interiors)
이것도 슈퍼 벨 메트로의 지도에서 볼 수 있다.
- 헤이호 금속 (Shy Guy Metals)
Since 1987이란 멘트가 있는데, 이는 헤이호가 처음 등장한 꿈공장 도키도키 패닉이 1987년작이기 때문이다. 자세한 내용은 슈퍼 마리오 USA의 탄생비화 참고.
- 버닝 DK 스포츠 음료 (Burning DK Sport Drink)
- 곰실이 배터리 (Fuzzy Battery)
- 버섯 피스톤 (Mushroom Piston Engines)
- 펀 플라워
경기 중 등장하는 뻐끔플라워의 제공사로 추측된다.
- REXA
Rainbow Exploration Agency의 준말로, 무지개 로드에 등장하는 우주정거장과 디럭스의 배틀 스테이지인 문 스테이션을 건설한 단체. 현실의 NASA라 보면 된다.
- 언데드 모터 (Undead Motors)
좀비쿠파가 그려져 있다.
- 고스트 시계 (Ghost Clock)
- 바나나 보이 (BaNaNa Boy)
바나나 제공사.
- 드림 글라이더(Dream Gliders)
슈퍼 글라이더 제작사.
- 100% 유기농 부동액(100% Organic Antifreeze)
- 빨강등껍질 공격 장비(Red Shell Strike Equipment)
- 1-UP 연료 (1-UP FUEL)
- 킬러 타임트라이얼 (Bullet Bill Speed Trial)
- 멍멍이 레이싱 체인 (Chain Chomp Racing Chains)
- 와루이지 유리창 수리 (Waluigi Windscreen Repair)
- 초록등껍질 택시 (Green Shell Taxi)
- 폭탄병 플러그 (Bob-omb Plugs)
- 키노피오 극지방 탐험 (TOAD POLAR EXPEDITION)
DLC 코스인 미끌미끌 트위스터에서 나온 상표다. 2014-2015라고 적혀 있다.
- 부메랑브러스 국제항공 (Boomerang Bros. International Airlines)
- 갤럭시 에어 (Galaxy Air)
- 프로펠러 키노피오 수송 (Propeller Toad Transport)
- 펄럭펄럭 항공 (Paratroopa Airlines)
- 코코넛 카페
- 키노피오 장난감 가게 (Toad Toy Store)
- 요시알 마켓 (Yoshi's Egg Market)
- 열대 청과점
슈퍼 마리오 3D 월드의 더블체리가 그려져 있다.
- 분수 카페
- 슈퍼 마린 월드 (Super Marine World)
스쿠버 다이빙 상점이다.
- 프린세스 오렌지 (Princess Orange)
- 데이지의 꽃 가게 (Daisy's Flower Market)
- 음메음메 유업 (Moo Moo Meadows Milk)
- Dino Dino Outdoor & Camping Goods
- 파이어플라워 카레 하우스 (Fire Flower Curry House)
- 골든 휠 (Golden Wheel)
- Green Service
- 마귀 서점 (Kamek Book Store)
- 쿵푸 김수한무 (Kung Fu Lakitu)
영화 포스터로 추정.
- Mega Mushroom Super-Sized Clothing
- 헤이호 레코드 (Shy Guy Records)
- 키노피오 도시 관광 (Toad City Sightseeing)
- 웬디의 수제 도넛 (Wendy's Homemade Donuts)
- 야생 요시 구역 (Wild Yoshi Sanctuary)
- 요시 아이스크림 (Yoshi Ice Cream)
- 1-Up 버섯 자동차보험 (1-Up Mushroom Car Insurance Group)
10. 둘러보기
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[1] 보조 작업 등을 맡았으며 이전에 마리오 카트 아케이드 그랑프리 시리즈를 제작한 바 있다.[2] 로컬 통신 플레이 인원수 2~8명, 인터넷 통신&LAN 플레이 인원수 2~12명[3] 부스터 코스 패스의 추가 코스와 합산한 용량. 부스터 코스 패스 DLC를 구입하지 않은 사람도 온라인 플레이를 위해 무료 업데이트로 추가 데이터를 받아야 한다. 참고로 DLC 자체의 용량은 18MB밖에 되지 않는다.[4] Nintendo Switch 타이틀 판매량 1위이자, 역대 마리오 시리즈 판매량 1위, 레이싱 게임 장르에서도 판매량 1위이다. 마리오 카트 8(846만 장)까지 포함하면 역대 비디오 게임 판매량 6위까지 올라간다[5] 나레이터는 마리오 시리즈 공식 영상의 전담 나레이터였던 신성호. 이것을 끝으로 마리오 시리즈 공식 영상의 나레이터를 담당하고 있지 않다.[6] Wii U 버전에서 제공하던 일반 코스 기반 풍선 배틀은 플레이할 수 없다.[7] Wii에선 4코스 전부 1등을 하더라도 레이스 도중에 트러블이 많았다면 ★ 랭크도 못따는 경우가 많았다.[8] 200cc에선 카트의 속도가 굉장히 빠른 탓에 타임어택에서 비정상적인 숏컷을 쓰는 경우가 많아졌다.[9] 녹음 현장 영상들이 유튜브에 공개되어있다. 메인 테마, 코스 음악[10] 원작의 BGM은 GC 쿠파 성과 같았다. 바뀐 BGM은 DS 루이지 맨션과 비교했을 때 루프가 짧아졌다.[11] 원작의 BGM은 마리오 카트 7 배틀 전용 BGM을 편곡한 버전이었다. 참고로 같은 원작인 마리오 카트 7의 그랑프리 코스인 우후 아일랜드 1, 2 역시 Wii 스포츠 리조트 메인 테마의 편곡 BGM을 사용한다.[12] Wii에서는 캐릭터가 약 2초 정도 뒤를 보다가 다시 앞을 보았지만 여기선 X 버튼을 떼기 전까진 계속 뒤를 본다.[13] 드리프트 버튼을 연타하여 계속 점프를 하고 있으면 스피드가 잘 안 떨어지는(보존되는) 게임의 결함을 이용한 기술(통칭 버그/글리치성 기술)이다. 주로 부스트 패드를 밟거나 대시버섯을 사용한 직후 등의 상황에서 쓰는 편. 참고로 행온바이크는 통하지 않는다.[14] ★은 0이어도 상관없다.[15] 게임의 인트로까지 변화가 온다. 예시로 루이지가 배경으로 나오면 마리오 목소리의 "마리오 카트 8!!"이 아닌 루이지 목소리의 "루이지 카트 8!!"이 송출된다.[16] 음성은 스카이워드 소드의 링크의 것을 그대로 사용하기 때문에 사실상 스킨에 더 가까운 형식이다.[17] 소개 영상에서 들리는 '마리오 카트 8 디럭스'의 발음에 따라 /미라클 에잇/이라고 읽는다고 가정한다.[18] 미니맵 상에서도 보이지 않게 된다.[19] 부끄부끄는 이번 작품에서 더블 아이템 시스템과 함께 전략성을 높이는 역할을 하고 있다. 레이스나 배틀에서 부끄부끄는 대표적인 아이템 보유의 리스크 요인이다. 즉, 좋은 아이템을 잘 비축해 두고 있더라도 상대방이 부끄부끄로 빼앗아 이득을 볼 가능성(또는 그 아이템으로 도리어 자신에게 해를 입힐 가능성)이 항상 존재한다.[20] 단, 뻐끔플라워와 킬러는 이미 사용을 시작한 뒤에는 훔칠 수 없다.[21] 1위를 유지하는 전략을 일본에서 前張り라고 하며, 의도적으로 하위권으로 떨어진 뒤 아이템을 활용해서 역전하는 전략을 일본에서는 打開, 영어권에서는 Item Smuggling/Bagging이라고 한다. 코스에 따라 유리한 전략이 나뉜다.[22] 참고로 레이스 시작 후 처음 나타나는 아이템박스 배열에서는 나타나지 않는다.[23] 즉, 모노 아이템박스가 더블 아이템박스로 자동으로 바뀌는 게 아니라, 남아 있는 모노 아이템박스를 얻은 이후부터 더블 아이템박스로 대체된다.[24] 투명 상태는 일정시간 더 유지[25] Ver.2.3.0 업데이트 이후 로스터에 황금대시버섯이 추가되었다. Ver.2.2.1까지의 로스터[26] 가령, 부끄부끄를 사용했을 때 훔칠 아이템이 없으면 규칙에서 대시버섯을 선택하지 않았어도 대시버섯을 가져온다. 미라클8의 구성에서도 예외적으로 이러한 경우가 있다.[27] 초록등껍질, 빨강등껍질, 바나나, 대시버섯, 슈퍼스타, 징오징오, 폭탄병, 코인[28] 가령 미라클8과 함께, 대시버섯만 고르면 미라클8이 대시버섯 8개가 되고, 바나나와 초록등껍질만 고르면 바나나 4개, 초록등껍질 4개가 되는 식이다.[29] (3개+3개+2개), (2개+2개+2개+1개+1개), (2개+2개+1개×4), (2개+1개×6)[30] 예1) 초록등껍질, 바나나, 대시버섯, 코인, 폭탄병을 선택하면, 순서대로 각각 2개, 2개, 2개, 1개, 1개로 미라클8이 구성된다. 예2) 빨강등껍질, 대시버섯, 슈퍼스타를 선택하면, 순서대로 각각 3개, 3개, 2개로 미라클8이 구성된다. 예3) 초록등껍질, 빨강등껍질, 대시버섯, 슈퍼스타, 폭탄병, 징오징오를 선택하면, 순서대로 각각 2개, 2개, 1개, 1개, 1개, 1개로 미라클8이 구성된다.[31] 참고로 '뻐끔 VS 스파이'의 전체 아이템 구성에는 번개 아이템이 존재하지만, '랜덤'을 눌러 지정하는 로스터에서 번개가 포함되는 경우는 하나도 없다. 물론 얼마든지 플레이어 자의로 번개를 지정할 수 있다.[32] 깃털 제외[33] 가짜아이템박스 제외, 바나나묶음을 트리플바나나로 대체[BC] '풍선 배틀', '코인을 모아라' 한정 출현[S] '샤인을 빼앗아라' 한정 출현[BC] [S] [S] [BC] [R] '뻐끔 VS 스파이' 한정 출현[S] [BC] [BC] [S] [R] [BC] [S] [BC] [S] [S] [R] [R] [BC] [S] [BC] [S] [BC] [R] [R] [60] 참고로 Ver.2.1.0까지는 무적시간 계수가 일괄적으로 1로 적용되었다.[61] 즉, 60분의 1초.[62] 참고로 출처의 그림을 보고 기재한 값이라 정확하지 않을 수 있다.[63] 스탯 합 2.75일 때 계수는 0.97, 스탯 합 3.00일때 계수는 1.03으로, 여기서 Ver.2.2.0 이전(=계수 1)보다 무적시간이 긴지 짧은지가 갈린다.[64] 한 사람이 Joy-Con 2대를 사용하는 경우와 Nintendo Switch Pro 컨트롤러, 휴대 모드 및 Nintendo Switch Lite.[65] 아날로그 스틱이 왼쪽에 오도록 가로로 잡는다. 전면 우측 4개의 버튼은 방향으로 표시한다. Joy-Con 핸들을 사용하는 경우도 조작 동일.[66] 스틱과 방향버튼의 방향은 조이콘을 토이콘에 장착한 상태를 기준으로 한다.[G] 자이로 센서 사용. 기준점을 설정하기 위해 중력의 방향을 감지해야 할 경우 가속도 센서를 추가로 사용.[G] [G] [G] [71] 활공 중 상하 조작 등[G] [73] 활공 등에서 상하 조작은 불가능[G] [G] [76] 아이템을 갖고 있지 않은 경우 경적을 울린다.[77] 누른 채로 아이템을 장착하고, 떼면 사용한다(방향 선택은 불가능).[78] 아이템을 앞, 뒤로 사용한다. 이것으로 아이템 장착이나 경적 사용은 불가능.[79] 아이템 사용 방향 선택 불가능[G] [81] Toy-Con 한정[82] 키홀더에서 오른쪽 조이콘을 뽑고 X버튼을 눌러야 한다.[A] 가속도 센서 사용[A] [G] [86] 자동자 Toy-Con의 경우 키홀더에서 오른쪽 조이콘을 뽑고 (+)버튼을 누르거나, 발 밑의 페달에 장착된 왼쪽 조이콘의 (-)버튼을 눌러야 한다.[87] 휴대 모드, 테이블 모드, Nintendo Switch Lite 한정[88] 50cc의 경우 이렇게 설정 해놓고 아무것도 안 해도 우승이 가능하다.[89] 이것을 활용한 기술이 바로 마리오 카트 8/테크닉 문서에서 설명하는 사선 글라이더이다.[90] 일시정지를 누를 때 X버튼이 같이 눌려 미니맵 ON/OFF가 바뀌는 일이 굉장히 잦다.[91] 토이콘 뒤에 레버가 많음에도 불구하고 레버를 전혀 사용하지 않는다. 본작에서는 레버 조작 인식에 필요한 IR 카메라를 아예 쓰지를 않는다.[92] 이것 역시 본작에서 아이템 전략성을 증가시키는 요소로 볼 수 있다.[93] 단, 개인전/팀전에 관계없이 개인점수가 3점 이상이여야 한다.[94] "샤인을 빼앗아라"의 경우 샤인을 소유 중일 때 씌워지며, 뻐끔VS스파이는 (모드 특성상) 왕관이 나타나지 않는다.[95] 이미 평소에도 머리에 왕관을 쓰고 있는 캐릭터(피치, 데이지, 로젤리나와 각각의 베이비 버전, 핑크골드피치, 고양이피치, 키노피치, 킹부끄)는 2겹을 쓰게 되는 셈이다.[96] 영문명으로 Law, 경찰관(보안관)을 의미[97] 영문명으로 Renegade, 배신자를 의미[98] 게임 종료 후 얻게 되는 보상 코인은 10개로 제한된다.[99] 레이스와 동일한 코인 부스트가 적용된다.[100] 만약 상대팀 플레이어를 더 쉽게 잡고 싶으면 근처에 생성된 감옥에서 망을 보는 것이 좋다. 뻐끔플라워의 행동반경이 꽤나 넓기 때문에 어쩔 때는 90° 바깥쪽에서 들어오는 적도 잡아먹는다.[101] 후방에서 빨간 등껍질 등의 아이템이 추격해 올 때 표시되는 경고 신호이다.[102] 드래곤 팰리스가 무려 3개. SFC 배틀코스 1이 유일하게 1개로 감옥은 정중앙에 있다. 다른 스테이지는 모두 2개이다.[103] 잡힌 위치에서 가장 가까운 감옥에 갇힌다.[104] 더블 아이템박스를 통과하면 한 번에 2개의 폭탄병을 얻는다.[105] 그것이 해당 게임 그 지점에서의 마지막 일반 아이템박스인 것이다.[106] 아이템 버튼을 길게 누를수록 멀리 던진다.[107] 팀전인 경우에는 파랑/빨강만 존재한다.[108] 화면에 표시되는 코인 이미지는 30개까지만 존재한다. 따라서 31개 이상의 코인을 갖고 있는 경우, 이미지는 30개이지만, 코인 개수는 제대로 표시된다.[109] 이 경우에는 아래 표가 적용되지 않는다. 빼앗기는 3개가 잃는 코인의 전부이다. 상대의 보유 코인이 2개 이하인 경우, 그만큼만 빼앗는다.[110] 한 카운트 당 2초이므로 이론상 실질적으로 누적 40초/60초이다. 여기서 '누적'은 샤인을 떨어트린 뒤 다시 얻으면 이전 카운트에서 이어서 시작한다는 의미이다.[111] 이론상인 이유 중 하나가, 해당 카운트를 다 채워야 누적된다. 당연하다면 당연하겠지만, 해당 카운트의 1.5초를 버티고 잃으면 다음에 획득할 때 해당 카운트의 0.5초 후에 다음 카운트를 세는 게 아니라, 해당 카운트의 2초를 다시 버텨야 그 카운트가 인정되고 다음 카운트를 세는 것이다. 따라서 누적 시간이 40초/60초보다 길어질 수 있으며, 또 다른 이유는 3문단 참고.[112] 깃털의 경우는 공중에 떠 있는 동안 샤인에만 부딪혀도 강탈이 인정된다.[113] 팀 점수 30포인트[114] 팀 점수 30포인트[115] 그래서 혼자 20초 동안 샤인을 독식한 경우 랜덤 배틀에서 이만큼의 점수를 따라잡기 힘들기 때문에 점수 차이를 엄청나게 벌릴 수 있다.[116] 같은 버전에서 배포된 다른 17종의 슈트는 아미보 대응이 아니라 부스터 코스 패스에 포함되어 있다. 키노피코 및 캐서린과 같이 전용 아미보가가 존재하지 않은 캐릭터들은 부스터 코스 패스에 슈트가 포함되었다.[117] 그 중 하나로, 온라인 대전에서 1등이 결승선을 지난 후 30초가 지나도 레이스가 종료되지 않는 문제가 수정되었다.[118] 이 패치 내용은 이후 Ver.2.1.0 업데이트에서 다시 무효가 된다.[119] 온라인 대전의 「친구나 라이벌과」, 「로컬 통신」, 「LAN 플레이」에서 대응한다.[120] 「전 세계 누군가와」, 「국내의 누군가와」, 「대회에서」에서 대응한다.[121] 타임어택에서는 제외[122] 아이템 성능을 정상화하는 목적도 있으면서, 아이템 스위치 대응에 수반하는 조치로 보인다. 기존 사양대로라면 번개가 자주 나오도록 설정했을 때 낭떠러지를 낀 활공 구간이 있는 코스에서 레이서 전체가 코스 진행을 못하고 발이 묶여버릴 가능성이 있기 때문이다.[123] 전체적으로 멀티에서 미쳐 날뛰던 와루이지+꽃충이버기 조합을 저격하기 위한 조치다.[124] 정확히는 메탈 마리오 미만 체급의 스피드 스탯, 그리고 이전까지 지나치게 주행이 유리했던 조합을 '제외한' 일부 캐릭터와 파츠의 미니 터보 스탯이 올라갔다. 디럭스 버전 발매 이래로 직접적인 성능 패치가 이루어진 것은 이번이 처음이다.[125] 부스터 코스 패스를 갖고 있지 않은 경우 닌텐도 e숍 링크가 표시된다.[B] 이 변경점은 공식 업데이트 내역에는 기재되어 있지 않다.[B] [128] 부스터 코스 패스를 갖고 있지 않은 사람도 추가 코스의 BGM을 들을 수 있다.[129] 해외 마리오 카트 커뮤니티에서 일명 샌드배깅(Sandbagging), 또는 짧게 배깅(Bagging)이라고 불리는 꼼수이다. 고인물들 사이에서 선두 역전을 위해 일부러 후순위에서 강력한 아이템을 얻는 목적으로 자주 쓰였다.[130] 정확히는 몇 초 경고한 후[131] 이러한 점들은 마인크래프트와 공유하는 특징이지만 결정적인 차이가 하나 있는데, 경주 게임이라는 특성상 결국 우승 자리 하나를 두고 전원 경쟁해야 하는 구도가 된다는 것. 홀로라이브의 경우 사쿠라 미코가 2019년 11월 20명이 참가하는 대회를 개최하였는데, 이게 상당히 좋은 반응을 얻자 토코야미 토와가 '홀로정월컵'을 2021년, 2022년, 2023년 개최했다. 매년 규모가 커졌는데, 2022년 홀로정월컵에는 44명의 홀로라이브 버튜버들이 참가했으며, 2023년에는 EN2기와 ID도 참가, 2024년에는 EN3기, REGLOSS를 참가했다.[132] 여성 레이서 연합 멤버들 중 유일하게 디럭스(부스터 코스 패스 4탄 출시와 함께 출시)에서만 등장한다.