나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-15 01:42:54

드루이드(월드 오브 워크래프트)

와우 드루이드에서 넘어옴


||<-4><table width=680px><table align=center><tablebordercolor=#ffcc33><bgcolor=#ffcc33><color=#191919> 파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트의 직업 및 전문화 일람 ||
파일:GameIcon-class-warrior-vector.png 전사 파일:GameIcon-class-hunter-vector.png 사냥꾼 파일:GameIcon-class-mage-vector.png 마법사 파일:GameIcon-class-rogue-vector.png 도적
야수RD | 사격RD | 생존MD
비전RD | 화염RD | 냉기RD
암살MD | 무법MD | 잠행MD
파일:GameIcon-class-priest-vector.png 사제 파일:GameIcon-class-warlock-vector.png 흑마법사 파일:GameIcon-class-paladin-vector.png 성기사 파일:GameIcon-class-druid-vector.png 드루이드
고통RD | 악마RD | 파괴RD
파일:GameIcon-class-shaman-vector.png 주술사 파일:GameIcon-class-monk-vector.png 수도사 파일:GameIcon-class-demon-hunter-vector.png 악마사냥꾼 파일:GameIcon-class-death-knight-vector.png 죽음의 기사
파일:ClassIcon_evoker.webp 기원사
탱커T, 힐러H, 근접 딜러MD, 원거리 딜러RD
<colbgcolor=#ff7d0a> 파일:external/bnetcmsus-a.akamaihd.net/LI82P1DRVSNA1447154373009.png
<colcolor=#ffffff,#191919> 영문명 Druid
상징색 주황색
아이콘 파일:druid.jpg
파일:GameIcon-class-druid-vector.png
무기
단검, 장착무기, 한손 둔기, 양손 둔기, 장창, 지팡이
방어구 가죽 이하
특성 조화 야성 수호 회복
역할 주문 공격 근접 공격 방어 치유
주 능력치 지능 민첩 민첩 지능
전투 자원
천공의 힘, 마나
기력, 연계 점수
분노 마나
인간형: 마나[1]
종족
클래식 종족
군단 칭호 대드루이드 (Archdruid)
한글 공식 홈페이지

1. 개요2. 상세
2.1. 전문화: 조화, 야성, 수호, 회복2.2. 편의성과 유틸리티2.3. 변신2.4. 종족별 형상과 성능 차이
2.4.1. 클래식
3. 게임 내 역사4. 설정 및 역사
4.1. 주요 인물
5. 기타6. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

MMORPG월드 오브 워크래프트》의 직업 중 하나.

아제로스의 드루이드는 대자연의 균형을 수호하는 존재이다. 아제로스 생태계의 올바른 모습을 구현한 에메랄드의 꿈이라는 세계를 드나들 수 있는 이들은 진영과 종족의 구별을 떠나 협력하며, 다양한 동식물과 깊이 교감하고 위대한 여러 야생 신의 뜻에 따름으로써 자연의 생명력을 얻는다. 이로 인해 드루이드는 생명을 치유하는 힘과 태양과 달의 조화로운 기운을 다룰 수 있으며, 심지어는 타고난 종족을 벗어나 여러 야수로 변신할 수도 있다. 용맹하고 우직한 곰으로 변신해 아군을 수호하거나 민첩하고 위협적인 표범으로 변신한 뒤 은밀한 곳에서 적을 기습해 피흘리게 하며, 빠르게 이동해야 할 때는 순록이 되어 질주하고 물범이 되어 헤엄치며 새로 변신해 자유롭게 하늘을 날 수도 있다.

때문에 드루이드는 WoW의 여러 직업 중 유일하게 전문화가 네 가지나 된다. 서로 다른 여러 변신 형상의 능력을 최대한으로 살려, 탱/근딜/원딜/힐러 모두를 하나의 캐릭터로 플레이할 수 있다. 원래는 수호가 야성에 포함되어 조화/야성/회복의 3가지로 구분했으나, 컨셉은 그럴듯해도 방어 전담과 근접 공격형 캐릭터라는 서로 다른 두 클래스를 하나로 설계하기에 현실적인 문제가 많아 현재의 4가지로 분리되었다.[2] 단, 어떤 전문화를 선택하더라도 달빛야수와 나무정령 형상을 빼면 다른 전문화에서 주로 사용하는 형상으로도 변신이 가능하다. 다른 클래스는 같은 직업이라도 전문화에 따라 생존과 전투력에 차이가 심하게 발생하지만, 드루이드는 치유 전담도 튼튼한 곰으로 변신해서 버틸 수 있고 공격 전담도 회복 마법을 사용할 수 있는 등 플레이에 있어 유연성이 높다. 이것이 100% 발휘되는 것이 실외 PVP로, 은신이 가능한 표범 형상으로 기습했다가 여차하면 치유 기술을 둘둘 감고 곰으로 변신해 버티는 등 악랄한 응용이 가능하다.

이처럼 드루이드의 정체성은 다채로운 변신에 있다. 각각의 개성이 확연한 여러 형상을 바꿔가며 싸울 수 있어 하나의 클래스이면서도 여러 클래스의 재미를 동시에 느낄 수 있으며, 아직 WoW에 익숙하지 않은 플레이어라면 어떤 역할이 자신에게 적합한지 직접 체험해보기도 좋은 선택이다. 전투 외에 이동할 때도 변신은 탈것과 달리 즉시 시전이기 때문에 편의성이 매우 뛰어나다. 육지에서는 순록, 물 속에서는 물범, 평소에 날아다닐 수 있는 새까지 모두 버튼을 누르자마자 변신할 수 있다. 심지어 일부 오브젝트와의 상호작용은 변신 상태에서도 가능한데, 비행 탈것의 기능을 하는 폭풍까마귀 형상에서 약초 채집이 가능하다. 다른 직업이 이런 플레이를 하려면 수만 골드 이상을 지불해 '하늘 골렘' 탈것을 구매하거나 판다리아 기계공학을 올려 직접 만들어야만 한다[3]. 자급자족을 위한 약초채집-연금술에 매우 잘 어울리는 클래스이며, 실전 성능도 적어도 네 전문화 중 하나는 항상 손꼽히는 상위권 클래스가 되기 때문에 누구나 드루이드 하나쯤은 키울 만 하다.

유일한 고질적 단점은 하나하나의 플레이가 타 직업에 비해 다소 단조로운 경우가 있다는 것. 야성 드루이드는 전 직업을 통틀어 가장 복잡한 클래스로 꼽히지만 나머지 셋은 전반적으로 메커니즘이 단순하고 조작에 큰 변수가 없는 편이다. 특히 조화 드루이드의 경우, 2(3)종의 도트를 유지하면서 적절히 자원을 모아서 소모하기만 하면 된다. 부엉이가 귀엽다는 게 장점이라는 말도 나올 정도로 심심한 클래스. 정교한 딜사이클로 계획한 피해를 꽂아넣는 플레이를 즐긴다면 고통/파괴 흑마법사 등의 다른 캐스터를, 특정 기술을 사용하면 무지막지하게 강해지고 단 한 순간도 손가락이 쉬지 않는 즐거움을 원한다면 다른 근접 딜러나 마법사를 선택하는 편이 좋다. 또 성능과는 별개로 변신 상태에 따라 쓸 수 있는 기술이 달라지기 때문에 각각의 전문화와 각각의 변신 형상에 모두 단축키를 따로 설정해 줘야 하기 때문에 초기 세팅이 귀찮은 편. 일부 기술은 사용하면 자동으로 연계된 형상으로 변신하는 반면, 또 다른 기술은 미리 적절한 형상으로 변신하지 않으면 시전이 불가능하기 때문에 어느 정도 익숙해지기 전까지는 다양한 기술을 100% 활용하기 어렵다.

2. 상세

격전의 아제로스 공식 드루이드 가이드 영상

방어/회복/근거리 공격/원거리 공격 전담을 모두 선택할 수 있는 유일무이한 직업. 민첩/지능이 붙는 가죽 장비를 사용하며, 무기를 직접적으로 사용하는 전문화가 하나도 없는 특이한 직업이다. 물리 공격을 하는 수호/야성 전문화는 단검과 장착 무기, 장창을 장비할 수 있지만 전투 기술은 변신 상태에서만 사용할 수 있기 때문.

모든 전문화는 다양한 변신 형상을 오가며 플레이할 수 있어 범용성과 안정성이 높고, 하나하나의 성능도 그럭저럭 준수해 괜찮은 하이브리드 클래스로 꼽힌다. 탱-원딜-힐 스왑이 가능한 유일한 직업. 현실적으로는 같은 지능 계열이고 요구되는 숫자가 많은 힐-원딜 스왑이 대부분이지만, 플레이어의 성향에 따라 여러 포지션을 동시에 수행할 수 있다는 것은 분명한 장점이다.

드루이드를 선택할 수 있는 종족은 일곱 종류로 비교적 적은 편이다. 자연 그 자체나 야생 신과 직접적/간접적으로 깊이 연관되지 않으면 드루이드라는 존재 자체를 접하기 쉽지 않기 때문이다. 워크래프트 3 당시에는 나이트 엘프 남성만이 드루이드가 될 수 있다는 설정이었지만, WoW에서는 나이트 엘프 여성 뿐만 아니라 호드타우렌도 드루이드가 될 수 있게 되었고, 3번째 확장팩 대격변에서는 검은창 트롤, 길니아스인(늑대인간)도 추가, 격전의 아제로스에서는 여기에 쿨 티라스인과 높은산 타우렌, 잔달라 트롤이 추가되어 총 일곱 종족이 드루이드가 될 수 있다.[4]

각 종족이 지닌 드루이디즘과의 연관성을 정리해 보면 아래와 같다.

2.1. 전문화: 조화, 야성, 수호, 회복

2.2. 편의성과 유틸리티

편의성과 유틸리티가 매우 뛰어난 직업으로 정평이 나 있다.

2.3. 변신

월드 오브 워크래프트의 직업들 중 다른 직업들과 드루이드를 구분하는 가장 큰 차이점이다. 그러나 드루이드가 가지는 최대의 한계이기도 한데, 변신 형상에서 기술 사용 제한이 강하기 때문에 사용 능력 범위도 좁고 룩변도 안 되기 때문. 그나마 이발소에서 변신 상태의 룩은 바꿀 수 있다.

모든 드루이드는 한 가지 뿌리에서 출발했기 때문에 공통적인 달빛 문양을 상징으로 삼는다. 하지만 오리지널 시기에는 이게 제대로 반영이 안 되었다. 나이트 엘프 곰과 표범은 달빛 문양이 있는데, 타우렌은 곰에게만 있고 표범은 없다. 유저들이 건의를 했으나 딱히 직업 밸런스에 문제를 주지도 않고, 블리자드는 설정 유지에는 별 관심이 없는 제작사라서 그냥 넘어갔다. 그리고 이 문제는 확장팩에서 곰과 표범의 변신 모습이 바뀌면서 해결된다. 지금은 모든 드루이드의 곰과 표범 형태에 모두 문양이 있다. 참고로 이 문양은 자연의 정수 같은 드루이드 세트 아이템에도 있다.

드루이드의 변신은 크게 두 가지로 나뉜다. 스킬을 사용하는 변신 형태와 스킬을 사용하지 않는 이동 형태이다. 전자는 곰, 표범, 달빛야수, 생명의 나무 등 주로 전투 전용이며, 후자는 바다표범, 순록, 폭풍까마귀 등 이동 전용이다. 전자는 고유의 생김새가 있고 종족마다 모습이 다르지만, 후자는 일반 몬스터와 똑같아 보이고 종족마다 차이도 없다. 다만, 바다표범은 오리지널 시기 필드에서 찾을 수 없기 때문에 드루이드 고유의 생김새이다. 또한 빠른 폭풍까마귀는 퀘스트 혹은 대량의 골드를 들여 배우는 거라 특유의 외관이 있으며 종족마다 생김새도 다르다.

드루이드의 동물 변신은 해당 동물을 상징하는 야생 신의 우상의 힘을 빌려 이루어진다. 예를 들어 갈퀴발톱의 드루이드아비아나의 우상의 힘으로 폭풍 까마귀로 변신하는데, 드루이드 대장정 퀘스트에서 불타는 군단에게 아비아나의 우상을 빼앗기자 폭풍 까마귀 변신을 사용할 수 없게 되었다. 여담이지만 변신을 하는 동안에 착용하던 의복은 일종의 마법적 가방에 보관되어 있다가 변신이 풀릴 시 자동으로 입혀지는 거라는 설정이 소설 스톰레이지에서 언급된다.

변신 형태와 특징은 다음과 같다.

2.4. 종족별 형상과 성능 차이

각 종족의 변신 형상은 변신 전의 모습을 드러내는 특징을 하나씩 갖고 있다. 이를 정리하면 다음과 같다.

2.4.1. 클래식

와우 오리지널은 워크래프트 3의 후속작이지만 밸런스를 위해 타우렌도 드루이드를 할 수 있게 되었다. 나이트 엘프도 워크래프트 3 때와 달리 성별에 상관없이 드루이드를 할 수 있게 된 파격적인 변화가 있었고 당장 시네마틱에서부터 여성 드루이드를 보여주면서 이를 강조한 편이다. 오리지널 기준으로는 하이브리드 클래스(성기사, 주술사, 드루이드) 중 얼라와 호드가 사이좋게 나눠먹는 유일한 클래스로써[11] 얼라는 나이트 엘프, 호드는 타우렌만 드루이드를 할 수 있어서 종족 선택에 있어 다른 선택지가 없고 이 둘은 굉장히 다른 플레이 양상을 띄게 된다. 그리고 오리지널 기준으로는 성기사, 주술사가 각각 얼라, 호드의 고유 클래스이기 때문에 PVP에서는 이들과의 시너지로 인한 차이가 크게 생긴다.

3. 게임 내 역사

3.1. 오리지널

오리지널 당시에는 본격적인 하이브리드 클래스로써, 어떤 특성을 찍건 곰으로 변하면 임시변통 전사가 되고, 표범 변신을 하면 도적처럼 은신도 가능하며 사냥꾼처럼 인간형 추적도 가능하고 변신을 풀면 임시 힐러가 되고 원거리에서 마법을 쓸 수도 있는 등 다른 직업들에서 가져온 듯하나 유사 기술들을 다양하게 사용할 수 있는 특수한 직업이었으며 얼라이언스는 나이트 엘프, 호드는 타우렌만 드루이드를 할 수 있다는 점에서 희소성이 있는 직업이었다. 그래서 하이브리드 클래스 내에서도 여러 변신을 하는 그 희소한 특이성 때문에 드루이드 플레이어들의 드루이드에 대한 애착심은 높은 편에 속했다.

그러나 당시의 드루이드는 탱, 딜, 힐 모두 효율면에서 타 직업들보다 나은점이 없다는 치명적인 약점 때문에 홀대받았다.

당시에는 던전이나 레이드에서 힐러 숫자가 부족하고 난이도가 높았기 때문에 탱킹을 잘 하는 것도 아니고 딜이 좋은 것도 아닌 드루이드는 그냥 닥힐 신세였다. 그런데 일반 부활이 없고 30분 쿨다운의 환생만 있어 인던에서 주력 힐러로 가는 것은 다른 파티원들에게 상당한 부담을 지우는 것이었다. 그렇다고 힐을 참 잘 하는가 하면 그것도 아니었다. 오리지널때는 "같은 이름의 HOT"는 2개 이상 박히지 않았다. 한마디로 드루는 3명인데 재생/회복이 하나만 돌아가는 꼴.[13] 마나 효율은 나쁘지 않았지만 어그로 관리 스킬이 없어 위기 관리 능력도 떨어졌다. 그런 주제에 (오리지널 초기 한정이지만) 나이트 엘프와 타우렌은 퀘스트 동선이 좋지 못하여 부득이하게 동선 낭비도 심한지라 렙업 속도도 매우 느렸으니 당연히 인기가 없을 수밖에 없다. 오리지널 초창기 드루이드의 입지는 유일무이한 마나 회복기인 정신 자극을 이용한 사제님의 마나포션, 그리고 발바닥 셔틀, 마지막으로 지능 가죽템 처리반에 불과했다.

워낙 인구수가 적다보니 '만렙을 찍으면 저 하늘의 별이 된다' 또는 '에메랄드의 꿈으로 떠났다'는 자조적인 소리까지 나왔을 정도였다. 여러 변신 폼을 오가며 싸우는 야생의 왕을 기대했던 드루이드 유저들은 레이드 비용도 마련하기 힘든 솔로잉 불가 특성인 회복으로 닥힐만 하다 지쳐 다른 클래스를 키웠기 때문이다.
파일:attachment/uploadfile/DRU3.jpg
이런 짤도 있었다.(...)[14]

그래도 탱킹은 하는 시늉이라도 가능했으나, 야성과 조화 드루이드, 즉 딜러 특성은 정말로 쓸모가 없었다. 곰과 표범은 착용한 무기 공격력의 영향을 받지 않고, 변신 시 정해진 공격력에 힘, 민첩, 전투력, 치명타 등의 능력치의 총합으로 공격력을 올릴 수 있었다. 게다가 엄밀히 따지자면 무기가 아니라 앞발로 때리는 것이라, 변신 시 무기의 발동 효과(chance on hit)도 발동되지 않았다.[15] 무기에 고픈 드루이드들을 만족시키기 위해 오리지널 후기에 가면 야성 전투력 옵션을 붙은 무기들이 풀리는데 그래도 오리지널 통틀어 5개뿐이었고, 각각 폐허/사원/낙스/녹색용/아티쉬로 폐허 지팡이를 제외하면 라이트 유저가 얻기 대단히 어려웠다. 따라서 다른 직업들이 녹템 무기에서 파템, 에픽, 상위에픽으로 무기를 바꿔가면서 점점 강해질 때 드루이드 유저들의 경우에는 상위급 정규공격대에 속하지 못하면 무기향상의 효과를 누리지 못해 뒤쳐지는 문제가 심각했다. 그래도 안퀴라즈 사원 수준의 퀘스트 보상템 정도만 먹어도 상당한 수준의 공격력 상승을 경험할 수 있었던 것은 사실이다.

그래도 야드는 렙업할 때라도 썼지 조드는 거의 없었다. 오리지널 플레이 당시 조드로 렙업하는 유저를 봤다면 진귀한 경험을 했노라고 자부해도 좋다. 조드는 그야말로 총체적 난국이라는 말이 어울리는 잉여 클래스였다. 기본기술인 별빛화살이 3초라는 희대의 캐스팅 타임을 지녀 렙업 도중에는 캐스팅 땡기다가 맞아죽기 일쑤고, 만렙을 달아도 전장에서는 그냥 샌드백 신세였다. 딜이 좋은 것도 당연히 아니라 레이드에서도 잉여, 광딜이라고 있는 스킬은 허리케인이라는 희대의 잉여 스킬이다.[16] 그리고 조드의 가장 큰 문제는 아이템이 없었다는 것이다. 당시에는 치유량 증가(치증) 아이템과 주문 공격력 증가(뎀증) 옵션이 분리되어 있었는데, 주문 공격력 증가가 붙은 에픽 가죽 아이템은 오리지널 전체를 통틀어도 카자크가 드랍하는 허리띠 1개뿐이었다. 천템을 찾아보자니 천템도 직업 제한이 없는 템은 그리 많지 않았고 그나마도 법사같은 천 캐스터들의 따가운 시선 속에 먹어야 했다. 야드는 PvP 셋템이 야드 최적화 옵션을 달고 있었고 후반 레이드로 갈수록 야드에게 도움되는 옵션이 많이 나왔지만, 조드는 오리지널 내내 잉여 신세를 면치 못했다.

드루이드의 유동성이 빛을 발하게 된 것은 PvP가 활성화되면서부터였다.[17] 이는 한치 앞을 가늠하기 어려운 전장에서 드루이드의 모든 요소가 나름 쓸모있었기 때문이다. 일단 이동 불가와 변이 상태를 변신으로 그냥 풀어버린다는 엄청난 이점, 은신이 가능한 유일한 힐러, 강력한 독 해제기, 전투 부활, 정신 자극, 겨울잠과 휘감는 뿌리 등 다양한 유틸기 덕분에 고수 드루이드의 서포트는 전장의 흐름을 바꿔버릴 수 있었다. 전장에서도 힐러가 중요한 만큼 회복 드루이드에 대한 선호도 또한 빠지지 않았다. 전장을 다니는 일부 회드 유저들은 조화나 야성을 부로 찍어 하이브리드다운 지원을 하기도 하였다. 또한 드루이드 특유의 발묶 면역, 변이 면역은 오리지널 때부터 건재했기 때문에, 전쟁노래 협곡의 깃수와 아라시 전장의 깃발 수비[18]로 유용하게 쓰였다. 그런데 딜러라고는 하지만 막상 킬 결정력은 매우 부족해서, 도트딜과 도트힐을 이용해 치고빠지는 지속력 싸움을 펼치게 된다. 지속력 싸움에 있어서는 그 바퀴벌레라는 성기사도 능가했지만, 공포에 지나치게 취약해서 흑마법사에겐 한끼 식사거리 수준이었다.

다만 야드의 경우 힐을 하려면 변신을 풀어야 한다는 문제 때문에[19] 힐을 잘 하지 않았고, 인식이 별로 좋지 않았다.

오리지날 초기에는 변신을 한 상태에서는 NPC와 대화가 불가능했고, 보물상자를 열거나 물건과의 상호작용과 물약, 음식과 같은 아이템을 사용 불가능한 상태가 되었다. 동물이기 때문. 이부분은 클래식에서도 마찬가지이다. 다만 달빛야수 변신은 탈것을 타는 행동 이외의 모든 행동이 가능하다. 급히 만든 변신이라서 그런지 특정 행동들의 모션이 없다는게 아쉬울 뿐.

3.1.1. 클래식

클래식에서는 오리지널의 악명과 신비성(...)으로 의외로 드루이드를 하는 사람이 많았으며, 클래식 드루이드는 오리지널 때의 거의 은테희귀몹을 보는 급 정도는 아니게 되었다. 그리고 클래식은 오리지널을 그대로 이식한게 아니고 아이템과 특성 개편 등이 이미 이루어진 버전을 다루고 있기 때문에 드루이드는 이미 상향된 직업이다. 따라서 오리지널 초기부터 드루이드를 했던 유저들의 고충을 클래식 유저들은 경험하지 않아도 된다. 오랜 연구를 통해 오리지널 때의 드루=닥힐 이란 인식보단 드루=다재다능한 직업군 이란 인식으로 바뀌었고 조드, 야드, 회드 모두 레이드에서 볼 수 있게 되었다.

특히 야드의 존재가 급부상했는데 탱야드의 깡체력과 광역 어글잡기 능력을 인정받아 각종 레이드에서 부탱이나 심지어 메인탱으로 가게되는 위업에 이르게 되었다.[20] 그러나 메인탱을 맡았다면 곰을 절대 풀면 안되기 때문에 전사와 달리 중간중간 물약을 먹지 못하는 문제가 있다. 또한 전투 부활이나 정신 자극을 쓰는 것 또한 봉인되기 때문에 서포터로써의 역할은 사라지게 된다. 곰 야드는 체력, 방어력, 힘 위주로 아이템을 갖춰 입는 편이다. 표범 야드는 근접 공격력만 높으면 장땡이기 때문에 힘, 민첩이 빵빵하게 들어간 아이템을 모은다. 탱을 담당하는 곰과 달리 중간중간 딜을 포기하고 정신 자극이나 전투 부활을 써줄 수 있는 서포터이다. 레이드에서는 야성 특성의 궁극기까지 찍어 다른 딜러들의 치명타 시너지를 노릴 수 있는 야드 유저들이 선호되었다.

다른 직업들도 거의 마찬가지만 세트템보다는 BIS의 중요성이 강조되면서 세트템은 무시되었다. 그래도 PVP 세트와 2.5티어 세트는 올스탯이라 PVP를 하는 드루이드 유저들 사이에서는 선호되는 세팅이었다. PVP에서는 체력과 마나량이 중요하기 때문에 체력, 지능이 많이 붙은 1, 2, 3 세트템을 적절히 섞어 입기도 한다.

회드의 경우엔 힐이 회드끼리 중첩되지 않고 유저에게 걸리는 도트힐 하나씩만 유지할 수 있기에 한명 이상의 회드를 데려가는건 낭비가 되었고, 도트힐 위주에 저주와 독 외에 해제가 되지않는 드루 특성 상 즉각적인 힐대처가 필요하고 마법/질병 디버프가 더 위험한 던전이 많은 오리지널 특성 상 던전 힐러로써는 기피힐러가 되어 오리지널보다 평가가 박해져버렸다. 그나마 가능한 저주해제도 흔하디 흔한 마법사가 해제가능하기에 더욱 인던 힐러로써 메리트는 없는 편. 야드와 마찬가지로 회드에게도 세트템은 오리지널보다 중요하지 않은데 그래도 세트 효과가 유용한 2, 3세트템은 인기가 많은 편이다.

조드의 경우는 고질적인 마나 소모량 문제로 오리지널과 평가가 크게 다르진 않다. 클래식은 오리지널처럼 게임 난이도가 빡빡하지도 않고 연구도 많이 진행된 상황에서 출시되었기 때문에 템세팅에 대한 인식이 관대한 편이다. 그래서 조드가 BIS라는 이유로 천템을 먹는데에 문제가 없고 따라서 이전보다 폭발적인 대미지를 줄 수 있지만 마나소모량 및 마나통의 문제로 필연적으로 천캐스터딜러들의 하위호환이 되어 버린다. 그래도 달빛야수 오라로 주문 극대화 시너지 수요가 있기에 아예 배척받는 급은 아니고 레이드 평균시간이 오리지널보다 매우 짧은 특성 상 초반에 퍼붓고 끝낼수 있기에 나쁘지 않은 편. 반면 PVP에서는 조드가 재평가돼서 야드 못지 않은 필드의 깡패에 전장에서는 폭발적인 말뚝힐로 강력한 서포터 역할을 수행할 수 있다. 물론 이런 경우 보통 리테일에서 생각하는 조드와는 다르다.[21] 조드는 PVP에서는 1세트 템과 2.5세트 템이 선호하는 편이다.

마지막 페이즈가 열리고 시간이 흐르면서 특히 PVE에서 드루이드의 클래스 설계에 근본적인 문제가 있다는 평이 지배적이다. 레이드에서 드루이드는 타 인원의 실수를 메꾸고 강화하며 보조하는 역할을 수행하는데 이는 레이드 참여 인원이 정예화될 수록, 또는 모든 인원의 정예화 자체를 요구하는 고난이도의 레이드(예: 낙스라마스)일 경우 의미가 퇴색된다. 그런 레이드에서는 애시당초 실수 자체가 허용되지 않기 때문이다. 드루이드는 아무리 정예원이라 해도 절대로 한명분의 역할을 소화할 수 없기 때문에 드루이드의 TO는 적을 수 밖에 없다. 그나마 전투 부활과 정신자극, 야생의 징표 때문에 수요가 아주 약간은 있었던 것이다. 그런데 클래식에서는 오리지널에 비해 드루이드의 수 자체가 늘어났고 드루이드로써 레이드를 가는 것은 체감상 더욱 어려워졌다. 실제로도 과도하게 많은 드루이드는 레이드의 전력을 약화시키기 때문에 어쩔 수 없는 부분도 있다.

아이템 세팅에 있어 큰 애로사항이 있다는 평이 많다. 특히 PVE에서 조드나 야드는 적중률을 신경써야 하는데 문제는 드루이드가 특성으로 적중률을 따로 올릴 수가 없다는 것이다. 적중률이 붙은 아이템은 대개 다른 스탯이 부실한 경우가 많은데 조드와 야드는 적중률을 맞추기 위해 울며 겨자먹기로 이런 아이템들을 입어야 한다. PVP에서도 모든 드루이드는 야수 변신을 하고 근접 공격을 해야 할 때가 많기 때문에 적중률 5%를 맞추는 것이 중요한데 이것조차도 상당한 부담으로 다가오게 된다.

전장과 같은 PVP에서는 드루이드의 다채로운 면모가 유용할 때가 있긴 하다. 하지만 드루이드는 엄밀히 말해 유연한 클래스가 결코 아니라는 것에 주의를 기울일 필요가 있다. 드루이드는 변신 폼에 따라 한번에 하나의 역할만을 수행할 수 있고 다른 역할을 수행하려면 폼을 바꿔야 한다. 문제는 변신이 그 자체로 상당한 마나를 소모하고 변신/재변신을 하면서 글로벌 쿨다운을 잡아 먹는다는 것에 있다. 전사의 태세와도 비슷한데 드루이드의 경우 폼에 따라 아예 사용할 수 있는 기술들이 결정된다는 제약이 있는 것이다.[22] 물론 이동속도 방해를 풀고 변신 중에는 변이 마법에 면역인 것은 강점이긴 하나 이 역시 폼을 바꿈으로써 얻어지는 효과이다. 결론적으로 말해 드루이드 유저들은 특성을 어떻게 찍었든간에 자나깨나 마나 관리에 심혈을 기울여야 하고 마나통이 크면 클 수록 드루이드는 좋아진다.

PvP에서 또 한가지 드루이드의 문제는 빈약한 생존기이다. 다른 클래스들만 해도 상당히 많은 생존기와 필살기 같은 것들이 있는데[23] 드루이드는 정말로 생존기가 없다시피 하다. 유일하게 보호막이라고 있는 나무 껍질은 모든 피해도 아니고 물리 피해만 20% 줄여주는데 쿨타임은 길고 지속 시간은 짧다. 게다가 인간형일 때만 사용할 수 있으므로 변신중일 땐 변신을 풀어야 한다. 물론 나무 껍질이 켜진 동안에는 시전 방해가 안된다는 장점이 있지만 가뜩이나 시전 시간이 긴 드루이드 마법의 시전 시간을 일괄적으로 1초 늘린다는 어마어마한 페널티가 주어진다. 휘감는 뿌리는 이동만 못하게 만들기 때문에 변이의 하위호환이나 다름 없고 쥐꼬리만한 도트 피해를 넣기 때문에 괜히 마법사의 변이와 대상이 겹치면 욕만 먹는다.[24] 게다가 실내에선 쓸 수도 없는 마법이다.[25] 곰 변신에서만 쓸 수 있는 광포한 재생력도 나름 생존기이긴 하나 이는 겨우 2000의 체력을 10초에 걸쳐서 찔끔찔끔 올려주는 회복이기고 게다가 분노가 거의 꽉 차 있어야 최대 효과를 볼 수 있다는 제약이 있다. 이렇게 생존기라고 있는 것들이 너무 부실하기 때문에 드루이드는 전장에서 끊임없이 도망을 다니면서 거리를 둬야 하는 식으로 소극적인 플레이를 하거나 아예 역할을 확 줄이고 곰 변신만을 유지하며 전사처럼 적진을 휘젓거나 전장에 따라 특정 역할만을[26] 수행하게 된다. 그나마 2분마다 광역 기절을 쓸 수 있는 타우렌 드루이드의 경우 사정이 조금은 더 나은 편이지만 원거리 공격에 취약하다는 건 나엘이나 타우렌이나 마찬가지다. 더욱이 타우렌 드루이드도 피격 거리 페널티가 엄연히 존재한다는걸 생각한다면... 그나마 정술 같은 강력한 원거리 딜러가 추가로 없는 얼라이기에 타우렌은 부담이 좀 덜하긴 한다.

3.2. 불타는 성전

불타는 성전에서는 야성 드루이드가 매우 상향되어서 드루이드의 인구수가 크게 늘었다. 특히 야드의 41 특성기 짓이기기는 말 그대로 판금조차 짓이겨버리는 엄청난 위력을 보여주면서 야드 사기론이 펼쳐졌고, 곰폼도 나름 특정 보스에서 탱킹이 가능한 수준으로 강해졌다. 이후 지속적으로 너프당했지만 그럼에도 불구하고 불타는 성전 내내 괜찮은 직업으로 평가받았다.

불타는 성전에서 야성드루가 사기가 된 것은 야드의 취약점인 CC기와 딜량이 새로 추가된 기술들로 메꿔버려졌기 때문이다. 거기에 오리지널 때와 마찬가지로 탱킹과 딜링 트리가 거의 같았다는게 시너지를 발휘하기 시작한다. 옷만 갈아입으면 탱/딜이 모두 가능했다. 심지어 딜템입고도 생존기 다돌리고 어느정도 탱킹이 가능했고 반대로 탱템입고도 딜링이 어느정도 가능했다. 불타는 성전때는 거의 모든 직업이 1~3버튼 딜링을 하던 시절이기 때문에 실력에 따른 딜차이가 크지 않았고 그래서 어그로가 튀어 사망하면 욕을 먹었는데 드루이드는 탱커 중 가장 강한 딜량을 보여주어, 부탱으로서는 전사보다도 각광받았다. 전사는 부탱이면 쌍수무기 차고 되도 않는 압도질밖에 할 게 없었는데 야드는 표범으로 변신해 버리면 웬만한 하위권 딜러보다 강했기 때문이다.

하이잘산 근처부터 야성드루이드가 딜미터기 상위권에 보이기 시작한다. 야드의 티어4셋효과와 특성을 통해 변신풀고 다시변신하면 기력이 차는것을 이용하여 마나물약을 먹어가며 딜을하는 시절이었다. 그러나 여전히 최상위는 1버튼 딜러인 마법사와 사냥꾼이었다. 필드에서는 여전히 강력했지만 공포에 약한 드루이드의 약점은 그대로였고, 자타가 공인하는 불성의 최강자는 영고생착 흑마...

조화 드루이드는 여전히 인기를 끌지 못했다. 올빼미 변신도 추가되고, 나름 조드에게 어울리는 템도 꽤 나왔지만, 생존기와 어그로 관리 능력의 부재, 그리고 결정적으로 조루드루라는 치명적인 문제를 해결하지 못했기 때문이다.

회복 드루이드는 길가다 아무 전사나 골라잡고 투기장 돌면 어깨 평점이라는 농담이 떠돌 정도로 강력한, 완전체 세계수 취급받았다. 변신 때문에 죽지도 않고, CC에도 잘 걸리지 않으며,[27] 도트힐을 줄줄 감고 기둥을 돌면서 상대를 메즈하여 많은 2딜 조합의 멘탈을 박살내곤 했다. 기둥 좀 돌다 보면 도트힐로 피가 쭉쭉 차 있고, 킬각이 떠서 극딜을 넣었더니 신속한 치유로 피를 피를 채워버린다. 주로 전사, 영고생착 흑마와 파트너를 맺었고 불성 시즌을 휩쓸었으며 당시 2:2의 메타는 전드 혹은 흑드를 잡을 수 있냐, 없냐로 돌아가게 된다.

또한 각종 변신상태에서의 /춤 기능이 추가되고 다른 캐릭들이 날아다니는 탈것을 모을 때 드루이드는 까마귀 변신을 했다.

3.3. 리치 왕의 분노

리치 왕의 분노 출시 이후 판금풀 현상이 나타나면서 모든 판금 탱커의 친구가 돼서 야성 드루이드는 전사를 대체하는, '여차하면 딜도 하는 서브탱커'로의 역할이 크게 부각되면서 대규모 귀환사태를 맞이하게 된다. 드루이드가 서버에 따라 준천민의 위치에 달할 때도 있었다. 특히 아카본의 경우 파밍할 아이템이 많은 드루이드의 특성상 누군가 파티를 모으면 성기사와 함께 가장 먼저 풀파가 되는 직업이었다.

이중 특성이 도입된 것도 드루이드의 호재 중 하나로, 캐스터를 선호하는 유저들은 조화/회복 스왑 드루이드로 귀족 대접을 받았다. 반면 밀리를 선호하는 유저들은 야드로 탱과 딜을 병행하는 형태로 플레이하곤 했는데, 아이템 파밍 구조상 PvP를 병행하는 경우도 많았다. 일단 야드도 탱커니 치명타를 맞지 않을 방법을 강구해야 했는데, 다른 탱커들이 올리는 방어 숙련도[28]의 효율이 낮아 대신 치명타 적중 확률 감소 옵션을 지닌 탄력도 아이템을 맞춰야 했던 것. 거기다 마침 리분 때 추가된 광폭화라는 특성이 18초간 모든 메즈에 면역으로 만들어 주어, 필드 1:1로는 도적과 죽기 빼고는 다 잡는 미친 성능을 보여 줬다.

3.4. 대격변

전체적으로 상향과 하향을 반복하던, 무난하게 흘러간 확장팩. 4.3.3 용의 영혼 시즌에서는 탱야드가 죽탱과 함께 탱커 투탑으로 꼽히곤 했다.

3.5. 판다리아의 안개

이전에 있던 하이브리드 직업의 제약이 사라져서, 어느 특성을 선택해도 퓨어 직업의 짝퉁 느낌이 나지 않도록 기술의 변경이 있을 것이라고 한다. 야성이 수호(Guardian. 곰만을 전문화)와 야성(표범만을 전문화) 두 특성으로 분리되고, 회복은 나무 껍질을 다른 사람에게 걸어 줄 수 있게 되는 등 각 특성이 다른 직업에 꿀리지 않는 능력을 갖게 된다.

야성이 수호와 야성 두 개로 분리되기 때문에 드루이드만이 특성을 4개나 갖는 직업이 된다.

마지막 특성은 다른 직업 전문화를 빌려 쓰거나 힐을 하면 딜이 되고 딜을 하면 힐이 되는 효과가 나타난다.

특히 기동성 관련 기술들이 엄청난 버프를 받게 된다. 야성의 돌진(캐스터폼/나무폼) 특성 같은 경운, 불성 시절의 더러운 회드를 상기시킬정도로 사기 기술.

다른 클래스들과 서로 스킬을 한 개씩 얻을 수 있는 공생과, 각 모습의 상위 모습으로 변화할 수 있는 화신이 추가되었다.
공생으로 어떤 스킬들을 주고받는지는 이와 같다. 다만 주고받는 스킬은 원래 스킬의 열화판인지라 툴팁을 정확히 읽어볼 필요가 있다.

또 화신을 사용하면 해당 모습에 갑옷(!)이 입혀지는데 곰, 표범, 달빛야수의 모습이 공개되었다.

3.6. 드레노어의 전쟁군주

판다리아의 안개에서 행해졌던 각 특성의 전문화는 더 심화되어서 많은 스킬이 특성 전용으로 넘어가 이젠 정말 준 퓨어클래스 수준이 되었다. 이덕에 드루의 매력이 감소했다는 의견도 있지만, 자기 할거에만 집중하면 되기도 하니 장단이 확실해진편.

순록 변신을 지상 탈것처럼 빠르게 다닐 수 있게 해주는 문양이 생겨서 굉장히 편해졌다. 각종 이동 변신들이 모두 빠른 동물 변신으로 통합되어서 귀찮게 매크로 쓸 필요도 없어졌다. 그런데 변신하는 동물이 지멋대로라 소드군 기준 문제가 좀 있었다. 순록 변신 시 동료를 태울 수 있는 스킬을 선택하면 까마귀는 따로 분리가 돼서 그걸 끼고 다니는 유저가 꽤 많은편.
하지만 드레노어에선 공중날기가 불가능해지면서 굳이 순록을 쓸 필요가 없어졌다

6.0.3 현재 기준 무빙이 많이필요한 던전이 많아지면서 무빙힐이 강력한 회드가 가장 선호되는 힐러로 자리매김했으며, 별똥별을 통한 빠른 레벨업과 준수한 딜링을 가진 조드가 동시에 주목받으며 빠르게 인구수를 늘려가고있다.

3.7. 군단(월드 오브 워크래프트)

근접 직업들의 유물 무기가 모두 쌍수 무기로 확인이 되었다. 야성은 단검에, 수호는 장착 무기. 드디어 곰발을 끼고 다니는 드루이드를 볼 수 있게 되었다. 덤으로, 표범과 곰의 모습도 바뀐다. 그외에 동물을 주로 보는 대다수 드루 특성 상 모션 변경의 혜택은 표범과 곰이 보게 됐다. 직업 전당은 꿈숲.

이 확장팩을 들어오면서 굴욕적인 일들을(?) 많이 당하게 되었다. 달라란의 응급처치소에 가면 바닷속을 정찰하다가 하늘에서 떨어진 지옥불정령에게 맞아 바다표범 상태로 입원한 드루이드라든지, 높은산의 한 동굴에서는 표범 변신을 한 상태로 사냥꾼들에게 죽을 뻔한 타우렌 드루이드가 있다든지. 이건 블리자드가 의도하지 않았지만 야성 드루이드의 숨겨진 형상은 올빼미냥이어서 사냥꾼 플레이어들이 올빼미야수를 테이밍하고 이름을 "야성드루"등으로 짓는다든지... [29]

"순간이동: 달숲"이라는 기술이 특정 퀘스트를 완료하면 에메랄드의 꿈길로 가는 기술로 대체된다. 에메랄드의 꿈길은 직업 전당인 꿈숲부터 시작해서 그늘숲, 하이잘 산, 페랄라스, 회색 구릉지, 동부 내륙지로 갈 수 있는 포탈이 있다. 그리고 직업 전당에는 달라란으로 가는 포탈이 있기 때문에, 사실상 1분짜리 쿨타임을 가진 달라란 귀환석이다... 이게 요긴하게 쓰일 때도 있는데 그중 하나로 사멸자 아르거스를 처치하고 나오는 퀘스트를 진행할 때, 하이잘 산의 놀드랏실로 가라고 하는 구간이 있는데 이때는 그냥 하이잘 산 포탈을 타면 놀드랏실로 들어온다.

수라마르 성채 내에서 "가장무도회" 라는 기술을 사용하고 표범 변신이나 날쌘 동물 변신을 하면[30] 마나호랑이로 변신한다. 표범 변신은 무장하지 않은 작은 마나호랑이, 날쌘 동물 변신은 무장한 마나호랑이 탈것이 된다. 게다가 무장한 마나호랑이는 다른 파티원들도 태울 수 있다! 하지만 곰 변신, 바다표범 변신, 까마귀 변신은 그저 몸이 투명해지고 살짝 보라색으로 변할 뿐이다.

직업 탈것은 올빼미같이 생긴 새로 변신하는 기술이다. 이름은 '대드루이드의 달빛날개 형상'. 폭풍날개 변신을 대체하는 기술이다. 순록처럼 파티원을 등에 태우고 날아다닐 수 있다! 즉시시전이라 하늘에서 떨어지고 다시 변신하기도 가능하다. 이 경우 떨어지고 있는 해당 파티원은 낙하산이 펴진다. 그러나 즉시시전 2인 탈것이라는 이점 때문인지 단점도 있다. 일단 탈것 목록에 추가되지 않아 업적에 도움이 되지 않는다. [31] 부캐 드루이드의 경우 달숲[32] 좌표 53, 42에 가면 '하늘소환사 패브'라는 npc가 건물 지붕위에 있다. 빠른 폭풍날개 변신이 가능한 68레벨 이후[33]에 이 npc에게 말을 걸면 대드루이드의 달빛날개 형상을 적용하거나 해제할 수 있다.[34] 또한 다른 직업들의 직업 탈것은 색이 여러개이고 고유 모션이 있지만, 드루이드는 변신 모션 그대로이고 종족에 따라 색이 달라져서 굳이 색을 바꿀라면 현질을 하고 종족 변경을 해야 한다.

3.8. 격전의 아제로스

확장팩 내내 지능 특성(조화, 회복)은 상위권, 민첩 특성(야성, 수호)은 하위권에 맴돌고 있다. 조화는 8.2 패치때 원거리 딜러 귀족소리를 듣기도 했고, 회복 역시 힐이 도트형 힐이 대부분이라는(한마디로 한명에게 세게 들어오는 딜을 잘 대처하지 못하는) 단점을 제외하면 거의 무빙 중 힐이 되었기 때문에 무빙이 많은 던전과 전장에서 각광받았다. 야성은 잘 쓰는 사람은 잘 쓰지만, 인구도 적고 자원 부족이 심하며 딜사이클이 어려운 편이라 딜사이클을 제대로 타지 못하면 필드에서 돌아다니는 보라색 몬스터 소리 듣고 다닌다. 수호는 던전에서 어그로를 잘 못 끈다는 반응이 많다. 파티원들의 초상화가 누래지는 모습이 자주 보인다고.

여담으로 이때부터 순록 변신의 춤 모션이 생겼다.

3.9. 어둠땅

월드 오브 워크래프트: 어둠땅의 드루이드 성약의 단 능력
파일:Shadowlands_Covenants_Kyrian.png
키리안

야생의 영혼
아군과 유대를 맺습니다. 1분마다 유대를 강화해 10초 동안 상대의 역할에 따라 효과를 얻는 한편, 자신의 역할에 따라 상대에게 효과를 부여할 수 있습니다.
  • 수호: 자신의 생명력이 20% 이하로 떨어지지 않는 한 짝이 받는 피해의 40%를 자신에게 이전
  • 조화, 야성: 자신이 입힌 피해의 20%만큼 짝에게 활기를 불어넣음. 축적된 활기는 추가 피해/추가 치유/피해 흡수로 사용될 수 있음
  • 회복: 자신이 행한 모든 치유의 30%만큼이 짝에게 복제됨
자신과 대상을 결속하여 1분마다 서로에게 역할에 맞는 효과를 주는 쿨기를 사용할 수 있다. 예를 들어 수호 드루이드가 아무 힐러와 결속할 경우, 10초간 짝에겐 '받는 피해의 일부를 드루이드에게 이전' 효과가 주어지고 드루이드 자신에겐 '짝이 행한 치유의 30%가 자신에게 복제' 효과가 주어지는 것이다. 자신의 내면의 자아와 유대를 맺을 수도 있는데 이 경우 역할에 따라 각각 받는 피해 10% 감소 / 공격력 15% 증가 / 치유량 15% 증가로 대체된다. 야생의 영혼은 결속 대상이 사망하면 아예 능력을 사용할 수조차 없다는 치명적인 결함이 있음으로 도저히 믿을만한 결속 대상을 못 찾겠다면 차라리 스스로에게 거는 것이 더 나을 수도 있다.
파일:Shadowlands_Covenants_Necrolords.png
강령군주

적응의 무리
무리를 지배하여 대상의 생명력을 회복시키거나 암흑 피해를 입히고, 대상에 대한 자신의 주기적인 효과를 25% 증가시킵니다. 효과가 만료되면 사거리 내의 새로운 대상에게 이전됩니다. 3번까지 아군과 적을 번갈아 이전됩니다.
전염은 첫 대상에 따라 무조건 적-아군-적 혹은 아군-적-아군 순으로만 일어난다. 투기장용 회드가 아니면 나페보다 효율이 떨어져서 선호가 낮다.
파일:Shadowlands_Covenants_NightFae.png
나이트 페이

영혼 소집
나이트 페이를 불러 에너지를 분출해 4초 동안 정신집중해 재빠르게 16번[35]의 드루이드 주문 및 능력을 시전합니다. 현재 변신 상태에 따라 주위의 적절한 대상에게 달빛 섬광, 천벌, 재생, 회복, 난타, 갈퀴 발톱, 칼날 발톱, 그리고 무쇠가죽을 시전합니다.
모든 특성에게 유용하므로 드루는 나페 선호도가 매우 높으며, 영혼 소집을 통해 딜 지원이나 힐 지원을 할 수 있으므로 조드와 회드에게 유리하다.
파일:Shadowlands_Covenants_Venthyr.png
벤티르

굶주린 광란
일정 시간 동안 드루이드 주문 시전 시 공격력, 치유량, 가속이 일정량 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 일정 시간 동안 가만히 있으면 광란에 사로잡혀, 중첩당 일정량의 생명력을 소모하고 기절한 뒤 효과가 종료됩니다.
시즌 1에선 영혼 소집의 하위호환이라 네 특성 중에서 선호도가 가장 떨어졌으나, 시즌 2에선 조드와 궁합이 좋아졌고 수드도 쐐기용으로 벤티르를 고르기도 한다.
전설 장비 : 어둠땅 전설/드루이드
영혼 결속 : 영혼 결속/드루이드

어둠땅 예상 빌드 정리 아래는 2020년 7월 중반 기준이며 빌드 단계이니 발표된 것과는 다르게 나올 수 있다.

특성 태풍이 삭제되고, 새 특성이 추가된다. 나무 껍질이 12초 지속에서 8초 지속으로 너프당했다. 그 외 달빛섬광의 공격력은 줄고 지속시간이 짧아졌으며(16초 → 12초) 환생이 너프당했다. 체력 100%을 가지고 부활이 아니라 60%을 가지고 부활로 변경한다고 한다. 재생 역시 마나 소비량을 더 높였다. 특성 중 거센 강타가 5초 기절에서 4초 기절로 너프당할 예정. 아제라이트 개념을 남겨둔다고 했는데, 환생 특성 중 보호막을 씌우고 포만감을 부여하는것과 같은 특성 때문인지라도 너프시키는 모양이다.

어둠땅부터 변신 형상을 미용실에서 커스터마이징 할 수 있다고 한다. 이전에는 변신 시 털 색이 피부색을 따라갔는데 이제는 마음대로 바꿀 수 있다고 한다. 그러니까 미용실에서 피부색을 바꾸지 않아도 원하는 색의 곰이나 표범을 볼 수 있다! 그 외 유물 무기의 형상이나 불의 땅 표범 형상과 같은 특수 형상도 추가될 예정이라고.[36] 바다표범, 폭풍날개, 순록 변신을 기존에는 돌고래, 범고래, 파수꾼, 치타와 같은 문양 혹은 군단 문단에 있듯이 특정 NPC에게 대화하여 바꿔야 했지만 이것도 미용실에서 바꿀 수 있다고 한다.

수호는 방어력을 올려주는 무쇠가죽이 민첩성 비례 75에서 90으로 버프받았다. 행동 불가의 외침이 모든 변신 상태에서가 아니라 곰 변신에서만 사용할 수 있게 바뀔 예정이다. 7월 중반 기준 크게 바뀐 건 없다.

야성은 전반적으로 버프를 하겠다고 했고, 딜 사이클 중에 힐을 넣는 것을 제거하겠다고 했다. 재생 시 다음 2회의 공격력을 증가시키는 피투성이 손길을 똑같은 야성 기술(갈퀴 발톱이나 칼날 발톱, 흉포한 이빨)을 연속적으로 사용해야 도려내기의 공격력이 증가하게 만들 예정이라고 한다. 대신 갈퀴 발톱의 부가 특성 개방 레벨이 57레벨에서 31레벨로 대폭 줄었다. 도려내기 위주의 딜을 하라는지 도려내기의 공격력이 3% 증가한다고 한다. 그 외 칼날 발톱의 은신 시 공격력이 20%에서 100%로 대폭 상향할 예정. 생존 본능이 4분 쿨에서 3분 쿨로 줄어들 예정이다.

이후 7월 말에는 위 세 기술을 사용하는 것이 아닌 "기력을 생성하는 세 개의 다른 능력 시전"으로 바꿀 것이라는 공지를 올렸다.

회복은 평온이 향상되었다. 야드에게 있던 자연의 신속함이 이쪽으로 옮겨갈 예정이다. 발동 시 재생과 휘감는 뿌리, 환생이 즉시 시전이 되는 것은 바뀌지 않았다. 꽃피우기와 피어나는 생명의 마나 소비량이 줄어들었다. 또 정신 자극을 다른 사람에게 사용하면 자신에게도 반 정도의 효과가 들어오게 바뀐다고. 대신 회복과 무쇠껍질이 다소 너프당하는데 회복은 마나 소비가 조금 늘어나고, 무쇠껍질은 1분 쿨에서 1.5분으로 증가한다. 일정 레벨 이후로는 이게 걸린 대상의 치유 효과가 20% 증가한다고 한다. 신속한 치유가 이전처럼 재생, 회복, 급속 성장의 효과 중 하나를 제거하고 빠르게 회복시키는 것으로 바뀐다. 급속 성장은 마나가 줄어들었지만 버프가 걸리는 대상이 최대 6명에서 5명으로 줄었으며(단, 레벨을 올리면 6명의 대상에 버프를 건다) 회복량도 줄어든다고 한다.

만렙이 찍기 쉬워진 이후로 죽기와 악사가 가져간 오토의 왕 자리를 탈환(...)했다. 아이디가 조금 이상한 드루 캐릭들은 신고당하기도 한다.

3.10. 용군단

3.11. 내부 전쟁

영웅 특성 설명
파일:드루이드_야생추적자.png
야생추적자 (야성/회복)
야생추적자는 외딴 자연과 어울려 살아갑니다. 이들은 사냥을 통해 영원한 생명과 죽음의 순환을 유지하고 자연을 더럽히는 자들을 처단합니다. 또, 치유의 힘으로 황량한 땅과 생명체들을 복원하기도 합니다.
파일:드루이드_숲의 수호자.png
숲의 수호자 (조화/회복)
숲의 수호자는 자연의 조화와 꿈을 수호하는 세나리우스의 강력한 자손들에게서 영감을 얻었습니다. 이들은 꿈의 힘을 집중하여 주문의 위력을 강화하고 강화된 나무정령을 소환해 아군을 보호하는 한편, 적을 짓밟습니다.
파일:드루이드_엘룬의 대행자.png
엘룬의 대행자 (조화/수호)
엘룬의 대행자는 달의 여신에게 헌신하며, 엘룬처럼 달과 별의 유대를 활용합니다. 이들의 능력에는 천공의 힘이 깃들어 있으며 강력한 달빛 마법을 불러 내립니다.
파일:드루이드_발톱의 드루이드.png
발톱의 드루이드 (야성/수호)
발톱의 드루이드는 강력한 동물 변신의 대가입니다. 이들은 표범이나 곰으로 변신했을 때 흉포한 물리 전투원이나 마찬가지이며, 그 힘으로 자연을 수호합니다.

4. 설정 및 역사

드루이드는 자연 마법(Nature Magic)을[37] 다루는 이들로 자연의 균형과 생명을 수호하는 역할을 맡고 있다. 월드 오브 워크래프트 연대기 발매로 인하여 드루이디즘으로 대표되는 자연은 강령술로 대표되는 죽음과 대척점에 있다는 설정이 추가되었다.

자연과 깊게 연결된 드루이드는 눈동자가 황금빛을 띄게 된다. 소설 "스톰레이지"에선 말퓨리온과 대드루이드들이 가지고 있다고 묘사되고, 소설의 마지막에는 브롤 베어맨틀이 황금빛 눈동자를 갖게 된다.

범진영, 범종족 드루이드 단체인 세나리온 의회가 존재하며, 달숲에 이들의 거점이 있다. 그리고 드루이드들이 섬기는 야생 신, 혹은 주로 변신하는 동물에 따라 다양한 학파가 존재한다.일반적인 드루이드는 한 가지의 동물로만 변신할 수 있다. 4-5가지 형상을 숨쉬듯이 오가는 플레이어 드루이드말퓨리온 스톰레이지, 브롤 베어맨틀 등은 그만큼 대단한 잠재력을 지녔다고 볼 수 있다. 일종의 평행세계로 볼 수 있는 하스스톤에서는 타락하여 스컬지와 손을 잡은 역병의 드루이드 말퓨리온 등 거미, 풍뎅이 등을 다루는 분파도 등장한다.

게임에서는 플레이어가 변신하고 다녀도 아무런 문제가 없지만 사실 설정상 드루이드의 야수 변신은 알고 보면 매우 위험한 마법이다. 왜냐하면 야수로 변신할 때 야수들이 선천적으로 가지고 있는 흉포한 야성이 이성에 영향을 미쳐 이성을 잃어버리고 야수로 돌변하여 흉포해지는 부작용이 있기 때문이다. 이를 잘 알 수 있는 것이 워크래프트 3에서 말퓨리온 스톰레이지와 드루이드들이 발톱의 드루이드들을 찾았을때 오랫동안 곰의 상태로 있던 발톱의 드루이드들이 흉포해져 본래 모습을 보이지 않고 곰의 모습으로 동족들을 공격한다. 또한 뛰어난 드루이드인 브롤 베어맨틀조차 야수로 변신하면 야성을 억제하지 못하여 흉포하게 변해버린다. 무리의 드루이드들도 늑대로 변신하면서 흉포해져 동족들을 살해하였고 나중에 가면 늑대인간으로 타락해버렸다.[38] 이 때문에 드루이드들도 야수 변신을 매우 신중하게 하며 웬만하면 변신을 하지 않는다.[39] 물론 이는 개개인의 역량에 따라서 충분히 제어가 가능하기때문에 아예 변신 상태를 유지하는 드루이드들도 존재한다.

최초의 드루이드는 반신 세나리우스였다. 그는 자신과 친해진 여러 종족에게 자연의 마법과 자연과 조화를 이루는 법을 가르쳤다. 칼도레이는 그 중 한 종족이었고, 그와 직접 마주한 말퓨리온 스톰레이지는 최초의 '필멸자' 드루이드가 되었다. 고대의 전쟁 당시 말퓨리온을 비롯한 드루이드들은 일제히 나이트 엘프 저항군에 합류하여 불타는 군단의 침공에 맞서 싸워 결국 아제로스를 지켜내는 데 성공했으나 세계를 지켜낸 대가로 영원의 샘이 파괴되어 세계의 분리가 일어나게 되었다. 겨우 살아남은 나이트 엘프가 정착한 하이잘 산 정상에는 새로운 세계수 놀드랏실이 탄생하였고, 대전쟁이 끝난 후 드루이드들은 이세라와의 계약에 의해 에메랄드의 꿈을 수호하기 위해 끝없는 잠에 빠져들었다. 이들은 꿈의 세계를 감시하며 망가진 아제로스의 자연을 돌보는 일을 도왔다. 이후 1만 년 동안 동면하던 드루이드들은 3차 대전쟁이 일어나 불타는 군단이 다시 아제로스를 공격해 오자 깨어나 대응하게 되었고, 세계수를 희생하여 아키몬드를 물리쳤다. 이후 몇몇 원로 드루이드들은 다시 동면에 들어갔고, 나머지 드루이드들은 상처 입은 땅을 치유하기 위해 잠들지 않고 세상에 남기로 결정한다.

세나리우스의 가르침을 받기 이전부터 칼도레이는 독자적인 자연의 마법을 다루는 드루이드와 유사한 이들이 있었던 것으로 보인다. 게임 디자이너인 돈 애덤스에 의하면 수라마르에서 등장한 계곡방랑자 파로딘이 그 예라고 한다.

타우렌의 조상인 야운골은 칼도레이의 등장 이전부터 칼림도어 중부에서 세나리우스의 가르침을 받으며 자연과 조화를 이루며 살아갔다.[40] 하지만 이들은 트롤 제국과의 분쟁을 계기로 남쪽으로 이동하게 되고, 모구 황제에 의해 노예로 전락하면서 세나리우스의 가르침을 거의 잊고 말았다. 모구 제국이 멸망하고 자유를 되찾은 야운골의 일부 무리는 북상하여 타우렌이 되었으며, 이들은 세나리우스와 다시 접촉하는 데 성공하며 드루이디즘 전통을 되살릴 수 있었다. 타우렌 드루이드가 세나리온 의회에 가입할 수 있게 된 것은 3차 대전쟁이 끝난 이후라고 한다.

세나리우스의 가르침을 받은 나이트 엘프와 타우렌 외의 종족에도 독자적인 드루이드 혹은 드루이드와 유사한 자연의 마법을 다루는 이들이 존재했다. 트롤의 경우 달라란에서 볼 수 있는 '늙은 마법사의 연감'에서 줄아만의 로아의 사제들이 로아의 힘을 빌어 변신하는 모습이 드루이드와 유사하다고 언급되었다. 검은창 트롤의 경우 리치 왕의 분노와 대격변 사이에 일어난 메아리 섬 탈환 이벤트에서 젠타브라를 비롯한 드루이드들이 등장했고, 이후 대격변부터 드루이드를 선택할 수 있게 되었다. 사실 드루이드는 트롤 사이에서 꽤 이단시 되는 존재이다. 젠타브라의 이야기에 따르면 검은창 트롤들이 메아리 섬을 차지한 의술사 잘라제인의 힘이 너무 강력해 메아리 섬을 되찾지 못하고 있자, 이를 본 로아들이 종래의 관습을 깨고 드루이디즘을 가르쳐주었다고 한다. 원래 로아들은 한 번에 한 로아만 믿는 것을 선호하는데, 드루이드의 방식은 한 번에 여러 로아를 동시에 섬기게 된다. 시르밸라 등의 다른 로아들은 이에 반감을 보였으나, 랩터 로아 공크의 설득으로 에메랄드의 꿈과 드루이드에 대한 지식을 배울 수 있게 됐다고 한다.

길니아스의 드루이드는 풍요의 마녀(Harvest-witch)라고 불리는 원시적인 형태의 드루이드였다. 이들은 단순히 수확량을 늘려주는 정도의 약한 자연 마법을 구사했는데[41], 대격변 직전 나이트 엘프를 만난 뒤 자신들과 드루이드 사이의 유사점을 발견하게 되어 나이트 엘프의 드루이디즘을 전수받게 되었다. 이후 늑대인간 드루이드들도 세나리온 의회에 가입하게 되었다. 주요 인물로는 '풍요의 셀레스틴'이 있다.

길니아스 선원들의 후예인 쿨 티라스에서도 원시적인 드루이드가 존재했다. 이들은 쿨 티라스에 정착하여 토착 종족이였던 드러스트를 몰아내었으나, 고라크 툴 왕의 전쟁에 반발한 울파르와 같은 드러스트들의 협력으로 드러스트 드루이디즘[42]을 받아들였는지 변신 현상은 전부 드러스트의 버들골렘을 연상시키는 나무와 해골이 뒤섞인 형태이다. 드러스트바에는 쿨 티란 드루이드 단체인 가시예언단(Thornspeakers)이 존재한다.

잔달라 부족의 드루이드는 두 가지 종파가 등장한다. 하나는 주류파인 공크를 섬기는 랩타리(Raptari)이며, 랩터의 모습으로 변신할 수 있다. 다른 하나는 소수만 존재하는 룬알라이(Lun'alai)이며, 이들은 로아가 아닌 여신(matron)을 섬겨 다른 트롤들에게 이단 취급을 받고 있다. 룬알라이 자신들도 다른 트롤들과 엮이지 않고 자연 속에서 살아가며, 아라코아와 파충류를 섞어 놓은 듯한 달빛야수 형상으로 변신한 채로 지낸다. 이 단체의 이름에 달(Lunar)을 연상시키는 룬(Lun)이 들어간다는 점, 모습은 많이 다르지만 변신 형태가 엘룬과 관련이 있는 달빛야수라는 점, 섬기는 대상이 여신이라는 점에서 이들이 섬기는 건 달의 여신인 엘룬일 가능성이 높아 보인다. 플레이어 잔달라 드루이드의 경우 랩타리의 랩터 형상뿐만 아니라 룬알라이의 달빛야수 형상으로도 변신할 수 있으며, 그 외에도 테러닥스, 칼엄니(Sabertusk), 가시가죽(thornhide)의 여러 공룡 형상으로 변신할 수 있다.

4.1. 주요 인물

5. 기타

성기사처럼 모든 포지션을 담당할 수 있는 직업이기 때문에[43] 드루이드만으로도 공대를 꾸릴 수 있다. all druid나 druid only등으로 검색하면 위와 같이 주황색이 가득한(...) 영상들을 볼 수 있다. 한 술 더 뜨면 수호 드루이드만으로 현행 레이드를 격파하는 경우도 있다. 나스리아 성채 10 곰탱 클리어 ##

어둠땅 이후론 악사나 죽기 오토가 사라져서[44] 냥꾼과 함께 양대 오토캐릭이 되었다. 약초 오토가 죄다 드루이드라, 아이디가 괴상한 드루이드가 풀을 뜯고 있으면 신고를 때리는 유저가 간혹 있다.

오버워치의 영웅 라이프위버의 콘셉트에 영향을 주었다.[45] 특히 궁극기 '생명의 나무'에서 '화신: 생명의 나무'나 '평온' 등 드루 기술 특징이 잘 드러난다.

6. 관련 문서


[1] 특성 변신의 마나는 인간형의 마나와 공유하나 곰의 분노와 표범의 기력은 마나와는 독립적인 자원이다.[2] 다만, 늑대인간 초반퀘에서 늑인들의 흉폭함을 다스리기 위해 행하는 드루이드 의식 이벤트는 아직 3 특성이 적용되던 시절의 흔적이 남아 있어서, 조화, 회복, 야성 3가지의 힘으로 늑인들의 정신을 다스리는 걸로 나온다. 여러가지 사정 때문에 군단의 드루이드 추종자들도 3가지 속성으로 나뉜다. 소설 늑대의 심장에서 아직 다혈질인 자신의 감정을 제어하지 못했던 바리안 린이 불안정한 자신의 인격을 통합하고 분노를 다스리기 위해서 나이트엘프 드루이드들의 도움을 받아서 길니아스 늑대인간이 행했던 드루이드의 의식을 똑같이 행하는데, 역시 대격변 기준의 설정을 반영해 조화, 회복, 야성의 샘물을 마시는 장면이 나온다. 이를 볼 때 수호 드루이드는 게임상의 분류일 뿐 설정상으로는 야성 드루이드가 여전히 탱딜을 모두 한다고 봐야 할 것이다.[3] 한 대 만드는데 30일 걸린다. 재료 중에 하루에 한 개만 만들 수 있는 것을 30개 요구하기 때문.[4] 쿨 티라스인과 길니아스인을 인간으로, 잔달라 트롤과 검은창 트롤을 트롤로, 높은산 타우렌과 타우렌을 타우렌으로 뭉뚱그릴 경우 네 종족이라 할 수도 있겠지만.[5] 종족에 따라 변신 형태가 다르나, 잔달라 트롤을 제외하면 모두 고양잇과 동물로 변신한다.[6] 입장하자마자 바로 왼쪽 길로 가면 바로 보일 정도로 가깝기도 하다. 심지어 야외 취급이라 탈것도 타진다.[7] 동료를 태우는 순록 변신인 탈것 변신은 달숲에서 10레벨부터 배울 수 있는 책을 구매해 배운다. 동료를 태우는 비행 변신인 달빛날개 형상은 군단 직업 탈것 퀘스트를 완료해 해금한다.[8] 다른 종족들도 마부를 할 경우 가능하게 됐다. 타우렌과 높은산 타우렌은 각각 광석, 약초를 바르면 그야말로 채집머신이 된다.[9] 마라우돈의 보스 중 하나인 땜장이 기즐록의 섬광탄 기술에 맞고 도망치기도 했다. 섬광탄은 근처에 있는 야수를 도망가게 만드는 기술이다.[10] 바다표범 변신 같이 수중 변신 상태에서는 수영 속도를 몇 초 동안 증가시킨다.[11] 첫번째 확장팩인 불타는 성전부터는 호드도 성기사가 생겼고 얼라도 주술사가 생겼다.[12] 예를 들어 법사, 사제, 흑마 등이 원거리에서 나엘 드루를 클릭하고 마법을 시전하는데 도중에 비전투 상황이 된다면 바로 그숨을 해버리고 클릭을 풀어 버릴 수 있다.[13] HOT가 중첩이 가능하도록 바뀐 것은 불타는 성전이 열리기 약 한달 전인, 2006년 12월 소불성 패치(2.01 폭풍의 전조)에서였다.[14] KAGAYA라는 일본의 일러스트레이터의 작품에 합성한 것이다. 원본은 이것.[15] 다만 착용 효과(Equip)는 변신 시에도 제대로 적용받는다.[16] 사실 오리 극초반에는 허리케인에 채널링이 없어서 나름 괜찮은 기술이었고, 범위 내 공속을 낮추는 효과도 있었다. 그런데 채널링이 생기면서 31포 궁극기가 마법사의 일반기 눈보라보다 약한 기술이 되었고, 결정적으로 실내에서(=인던 내에서)는 사용할 수 없다는 심각한 하자가 있었다.[17] 필드의 깡패이기도 하다. 이속이 빠르고, 기력 기반 딜러가 자힐이 되며, 은신과 인간형 추적을 동시에 켤 수 있다는 사실까지 결합되어 필드에서 상대를 뒷치기하는 데 최적화되어 있었다. 이 점을 잘 활용한 사람이 서버비율을 바꾼 드루 써크라인이다.[18] 오리지널 시절 계급장은 직업별로 풀 수 있는 메즈 종류가 달랐는데, 드루이드는 자체 변이면역, 발묶 면역, 계급장의 해제 효과로 모든 메즈를 풀 수 있었다.[19] 오리지널 시절 변신은 상당한 마나(최대 마나 수치에 비례해서 전체 마나의 약 20% 정도)를 소모했다. 게다가 암사나 술사 등은 힐을 줬다가 다시 공격 주문을 시전하거나 무기로 두들기면 됐지만 야드는 변신 풀고 힐 하고 무조건 변신해야 제 딜이 나왔다. 그러니 변신을 푸는 것을 기피했을 수밖에.[20] 오리지널에서도 던전 등지에선 곰탱을 볼 수 있었다.[21] 대격변 이전까지는 특성 시스템 자체가 굉장히 자유도가 높은 시스템이었기 때문에 조드, 야드, 회드라는 표현 자체는 편의상 쓰는 것이지 맞아 떨어지지 않을 때가 더러 있다. 조화와 야성에 특성 포인트를 더 많이 투자하는 드루이드 힐러도 많다.[22] 가령 드루이드는 마법 차단기 하나를 사용하기 위해 곰 변신을 해서 돌진을 써야 하는데 변신으로 일단 마나를 꽤 사용해야 하고 거기에 곰으로써 분노도 5 쌓아야 한다. (이건 특성으로 해결이 가능하긴 하다.) 간단한 역할 수행에도 상당한 양의 자원과 시간을 사용해야 하는 것이다. 더욱이 일단은 곰 변신을 했으므로 가급적이면 그 역할을 한동안 수행하면서 마나를 채워놔야 장기적으로 마나 자원을 효율적으로 사용할 수 있다. 따라서 드루이드는 성기사나 주술사같은 다른 하이브리드 직업처럼 탱, 딜, 힐을 자연스럽게 오갈 수가 없는 큰 약점이 있다. 그래도 탱의 경우 제대로 할 수 있기는 하나 그것도 곰 변신을 하고 다른 모든 역할을 희생해야만 가능한 것이다.[23] 광역 공포와 보호막을 쓰는 사제나 광역 이동 불가와 얼음 보호막을 쓰는 마법사, 무적기를 쓰는 성기사, 메즈를 걸거나 푸는 토템류와 빠른 시전속도의 치유 마법으로 무장한 주술사, 덫 등으로 메즈를 걸 수 있는 사냥꾼, 공포 등 강력한 메즈기로 무장한 흑마법사, 회피 확률을 비약적으로 상승시키는 도적, 특성으로 각종 저항을 올리고 최후의 발악을 할 수 있는 전사[24] 물론 변이와 달리 묶은 상태에서 피해를 줄 수 있다는 장점이 있긴 하지만 정작 피해를 입히면 풀릴 수 있다는 문제가 있다.[25] 조화 특성 첫줄에서 자연의 손아귀를 배움으로써 근접 타격을 받을시 자동으로 휘감는 뿌리를 시전하는 셀프 버프를 걸 수 있긴 하다. 하지만 이것도 5포인트를 들여서 연마까지 다 해야 겨우 쓸만한 마법일 뿐더러 근접 타격 한방에 체력이 20-50%씩 날라갈 수도 있는 드루이드에게 타격을 허용하라고 강요한다는 것 자체가 큰 페널티이다. 그리고 역시 이 버프조차 실내에선 사라진다.[26] 알터랙 계곡과 아라시 분지에서는 은신 테러, 노래방에서는 깃수 역할 등[27] 야드는 야수 겁주기같은 일부 야수 특화 메즈에 걸리기도 했는데, 회드는 아예 인간형도 아니고 야수도 아니어서, 종족 무관하게 걸리는 스턴이나 공포 정도를 제외하면 사실상 면역이었다.[28] 무기막기, 회피, 방패막기를 모두 올려주고, 치명타에 맞을 확률을 감소시키는 능력치. 야드는 무기가 없어 무기막기도 안 되고 방패가 없어 방패막기도 안 되니 방어 숙련도의 효율이 낮았다.[29] 군단 초반에서 엘룬의 낫을 구하는 퀘스트 중 엘룬의 낫을 받으려고 하는데 카라잔 암흑기수가 나타나 발로른을 죽이고 낫을 강탈해간다. 드루이드 관련 인물들 중에서는 우르속이세라가 타락하고, 레이드 보스로 등장했으며 말퓨리온은 자비우스에게 포로가 되기까지 했다.[30] 날쌘 동물 변신은 순록의 모습일 때 한정이다. 순록 변신은 정말로 순록의 모습으로 고정된다.[31] 한때 탈것을 10% 빠르게 해주는 길드 지속효과는 드루이드의 변신에 반영되지 않았다. 탈것을 탄 다른 사람이랑 따라다니기를 하면 같은 길드원이라도 뒤쳐졌었다.[32] 군단지역인 꿈숲이 아니고 달숲이다.[33] 느린 폭풍날개 변신이 가능한 58~67레벨에는 패브에게 가도 바꿀수 없다.[34] 물론 부캐로도 직업탈것 퀘스트를 한다면 꿈숲에서도 볼수 있기는 하다. 그리고 당연하지만 드루이드 직업탈것을 완료한적이 없는 계정이라면 달숲의 패브에게 가도 아무런 상호작용을 할수 없다.[35] 회드는 12번이다.[36] 다만 불의 땅 표범은 베타 테스트 중에 밝혀진 바에 따르면 판드랄의 불꽃낫을 가진 나이트 엘프사용 가능하다고 한다. 달빛야수 형상도 아직 쿨 티란 인간만 사용 가능. 이와 같이 다른 형상의 외모를 따로따로 설정할 수 있게 된다. 다른 미용실 기능 중, 늑대인간의 경우 휴먼 모습과 늑대인간 모습을 따로 만들 수 있게 되는 등의 자유도를 갖게 되어 호평을 받았으나, 동시에 드레노어 시절 사용되었던 시르벨라 폼은 적용할 수 있는지의 의견도 나오고 아직 확정되지 않았다.[37] 작중에서는 야생 마법(Wild Magic)이라고도 한다.[38] 그래서 말퓨리온 스톰레이지는 늑대로 변신하는 것을 강력히 반대했다. 문제는 사티로스와 악마들을 상대하는 데 나이트 엘프들의 수가 워낙 적고 불리한 나머지 무리의 드루이드들이 말을 안 듣다가 결국 큰 사고를 저질렀던 것.[39] 이는 게임에서도 알 수 있는데 야수로 변한 드루이드들이 알고 보면 꽤 적은 편이다.물론 발샤라에서 변신 상태를 유지하는 곰 드루들이 대거 등장해린다.[40] 이 가르침이 드루이디즘이었는지는 확실하지 않다.[41] 그러나 스톰윈드의 인간들 사이에는 이러한 풍토가 없었기 때문에, 스톰윈드가시의 전쟁이후 몰락한 나이트 엘프 드루이드 난민들이 정착하자, 작물의 빠른 성장을 보고 놀라는 인간 농부가 있다.[42] 드러스트는 일반 드루이드와는 달리 죽음의 드루이디즘을 숭상하고 있었다.[43] 와우에서 탱커, 근딜, 원딜, 힐러가 모두 가능한 직업은 드루이드뿐이다. 성기사와 수도사는 원딜 전문화가 없다.[44] 악사나 죽기는 다른 직업보다 높은 레벨에서 시작하는 것이 큰 메리트인데 어둠땅 이후로는 이런 장점이 미미해졌다.[45] 출처: 기사, 최초 공개 당시 정보[46] 실제로 살타리온 호드는 게임내 골드 닌자나 다른 유저들에 대한 패드립과 어그로성 행위 이후 서버내 다른 유저들에게 비난을 받아 게임을 하는 것이 힘들어질 경우 원래 있던 서버를 떠나는 소위 서버 이전의 대상으로 각광받던 곳이다. 오죽하면 별명이 살타리온 + 알카트라즈가 합성된 살카트라즈. 게임 골드를 가지고 튀는 소위 먹튀하는 행위(이를 닌자라고 불렀다.)를 한 유저들이 많아서 나뭇잎 마을이라고도 불렸다.